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Battlefield V chapitre 4, du contenu en plus !

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Ce jeu n’est plus a présenté, mais Electronic Arts a tenu a nous montrer de nouveaux contenus. Il s’agit de Battlefield V chapitre 4.

Battlefield V chapitre 4, quoi de neuf ?

Pas moins de 6 nouvelles maps ont été annoncées ! Chacune offrant un nouveau type de Gameplay. Tout d’abord, c’est la map nommée Marita qui a été dévoilée. L’action se passera dans un petit village en Grèce durant la bataille qui a déchiré ce pays. C’est une bataille peu connue que les développeurs ont souhaité mettre en avant. Dans ce nouveau petit village rural, les actions se passeront surtout à la verticale, les joueurs découvriront ainsi de nouvelles sensations. Elle sera disponible dans le courant du mois de juillet.

La deuxième map dévoilée Al Sundan. Cette map se passe en Afrique dans un vaste aérodrome. Celle-ci ouvrira le chapitre 4 et sortira donc le 27 juin. Rien de plus n’a été ajouté.

La troisième est en France ! En Provence plus exactement. Cette map portera le même nom que la région qu’elle représente. Nous avons pu voir que l’action va se passer dans la ville, mais rien d’autre n’a été dit.

La quatrième se passe dans le pacifique. Elle représente la bataille d’Iwo Jiwa. À cette occasion, de nouvelles armes seront disponibles, ce qui devrait plaire à nombre d’entre vous.

La cinquième se passera dans le métro. L’Opération Underground revient. Pour rappel, cette opération était déjà disponible dans Battlefield 3.

La dernière map qui n’a été que peu présentée se trouve en Norvège, nous n’avons pu voir que peu de bâtiments. Le nom n’a pas été divulgué.

https://www.youtube.com/watch?v=OBxkZ6hTYUA

Toutes ces maps sortiront entre le 27 juin et fin octobre.

Une dernière nouvelle a été lancée comme une bombe. Et pour cause, elle a été ovationnée par le public. Les niveaux actuellement bloqués à 50 vont, durant le chapitre 4, être débloqués à 500 ! Vous aurez ainsi tout le loisir de parfaire vos compétences.

Toutes ces mises à jour à venir devraient vous fournir de nombreuses heures de jeux ! Battlefield V chapitre 4 se nommera Envers et contre tous. Le chapitre 5 a également été annoncé à une date inconnue.

Le plein d’infos sur The Sims 4 pendant l’E3

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Dernier sujet de la conférence d’Electronic Arts lors de l’E3 2019, The Sims 4 était presque vu par certains comme le dernier espoir des joueurs. En effet, EA nous a prouvé que les futurs contenus allaient du « bof » à la déception totale.

Déjà 20 ans de jeux et The Sims 4 annonce encore un nouveau pack : Island Living (disponible le 16 juillet 2019 sur console). Le trailer se base sur le thème des vacances paradisiaques avec nombre de vêtements, accessoires, tout ceci dans des tons exotiques ! Ce n’est pas qu’une question de vacances mais aussi.. de tri ! Entre prise de conscience et doute, ce DLC propose de s’occuper des déchets échoués sur la plage comme de faire du jet-ski entre amis. Faute de fans, cela a le mérite d’être original !

The Sims 4

Les développeurs se sont beaucoup inspirés de la culture polynésienne ainsi que des îles, très présentes dans cette partie du monde. Ces derniers semblent passionnés par leur travail, ce qui fait plaisir quand on voit les précédentes présentations qui manquaient d’énergie. Le petit plus du pack ? »Partir là-bas ».. eh oui, il y aura des sirènes ! Ces dernières possèdent même des pouvoirs gardés secrets pour le moment par les développeurs.

On apprend également que plusieurs packs sont à venir, sans en dire trop. Il y a par exemple The Sims Moschino, un royaume qui semble être fait de magie !

The Sims 4 : Island Living sera disponible à partir du 21 juin 2019. Précommandez-le dès maintenant !

E3 2019 : Les déclarations sur Apex viennent de tomber

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Lors de l’E3 2019, toute l’équipe d’Apex Legends déclare travailler sur le jeu pour en améliorer l’expérience. Nouveaux modes, nouvelles armes et un Battle Pass amélioré. Différents skins ont été également montrés lors de la conférence, mais le trailer a immédiatement captivé les joueurs pour apprécier, du moins on l’espérait, les nouveautés de la saison 2.

Le trailer, un listing de nouveautés

Parmi les mouvements rapides des personnages et autres Gameplays, les nouveaux contenus ont été mis en avant :

  • Le Legendary Hunt ainsi que ses challenges jusqu’au 18 juin.
  • De nouvelles armes et skins légendaires (Apex Elite Queue, Wolf Pack, Tamed Beast, Honored Prey, et Night Terror).
  • Le Double XP Weekend du 7 au 9 juin et un store inédit.
  • Le Gold Weapon : une arme « extrêmement puissante » avec des munitions inédites.

Gold Weapon

Apex Legends Saison 2 : Battle Charge commencera le 2 juillet 2019.

Un second trailer a été montré au public pour annoncer la venue d’un nouveau personnage : Wattson. Il s’agit de la fille d’un ingénieur français qui a la capacité de poser rapidement des défenses grâce à des pods, créant des barrières qui protègent tous les alliés. Wattson est avant un soutien, mais avec une bonne connaissance du terrain ainsi qu’une synergie avec son équipe, elle peut être considérée comme un élément intéressant. Malheureusement, les joueurs qui suivent l’E3 2019 ne sont pas d’accord, bien au contraire.

Wattson

Aucune nouveauté et beaucoup de surenchère..

L’ajout de nouvelles armes et de personnages était censé appâter les joueurs, mais il semble que cela ne soit pas assez intéressant, tant en qualité qu’en quantité. L’aspect visuel d’Apex Legends est toujours aussi beau, voire plus que son rival Fortnite, cependant cela est loin de faire la différence. Ce n’est pas faute d’avoir essayé : les développeurs se défendent en disant que les données de jeu ont toutes été analysées pour optimiser le jeu et le Gameplay qui en découle !

Apex est à la base un jeu compétitif, et il compte bien le rester. Le Battle Pass permettra par exemple l’accès à du contenu inédit, mais il faudra être au niveau Légendaire. Pas donné à tout le monde en somme. Un mode de placement a été annoncé aussi : les joueurs seront classés de Bronze à Apex Predator. Les joueurs auront de quoi se confronter à d’autres du même niveau pour des sessions équitables. On cherche toujours la nouveauté.

Nous ne sommes pas dupes, et les joueurs non plus. Nombreux sont ceux qui prônent la déception que leur a apporté ces annonces et la future décrépitude d’Apex Legends. Rien n’est innovant, inédit, révolutionnaire, mais cela n’a pas empêché aux développeurs de vouloir sauver le navire pendant 20 bonnes minutes. Plus consternant encore, rien n’a été dit sur le Gameplay en dehors de celui de Wattson.

Une lueur d’espoir ?

Dans les prochains mois, du nouveau contenu sera à portée des joueurs. À surveiller ? Pas vraiment Le public étant endormi à moitié, l’information n’a soulevé aucune excitation. Pourtant on a pu observer une créature massive qui semble être.. un dragon ? Comme on vous le disait, à surveiller.

Révélations sur FIFA 20 lors de l’E3 : le bide du siècle !

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C’est le jeu qui a été le plus demandé après Battlefield V, il s’agit de FIFA 20 ! Le trailer met les graphismes et les couleurs à l’honneur avec un foot dynamique dans différentes zones. Que va-t-on avoir de plus durant cette conférence ? C’est le moment de le savoir !

Le Volta Football, football de rue

On enchaîne sur une vidéo dans les rues de Londres. Le foot est vu comme très physique : les terrains sont plus petits, il faut une technique de haut niveau. Les développeurs ont cherché à retranscrire de manière authentique cette manière de jouer. Métros en Hollande, toits au Japon, le street foot est partout, et le but est de retranscrire l’authenticité et le côté naturel de ce sport dans FIFA 20. Vous aussi vous vous en fichez ? Attendez de voir la suite.

Le responsable du Gameplay de FIFA 20 prend la parole

Le retour de la communauté est selon lui très important pour rapporter l’expérience la plus sympa et la plus authentique possible, une sorte de « football intelligent ». Selon qu’un joueur ait la balle ou non, le Gameplay a été réagencé, ainsi que celui de la balle elle-même. Ils ont abaissé le soutien de l’I.A en défense, et ont cherché à complexifier les sessions de jeu pour revenir à un football plus naturel. Ne cherchez pas, vous n’aurez pas de réels extraits jusqu’à la fin.

Le site officiel est à la limite de la moquerie envers les joueurs : du texte en pagaille et une pauvre image perdue au milieu d’explications répétitives. On voit alors quelques extraits, mais l’interview a des allures de disque rayé. « Réinventer le football », « changements de mécaniques », « jeu réaliste ».. le public décroche de plus en plus vite. Le rendu visuel a l’air de bonne qualité, mais cela ne dépasse pas les capacités de PES qui ont souvent été supérieures.

Un reportage, quelques extraits sans importance : c’est un véritable scandale.

La date de sortie est fixée au 27 septembre 2019 sur PC, PS4 et Xbox One. Les précommandes sont déjà disponibles sur le PS Store, le Microsoft Store et sur Origin.

Star Wars Jedi Fallen Order présenté à l’E3

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Nous y sommes enfin ! L’E3 débute aujourd’hui, c’est EA qui débute cette grande festivité avec Star Wars Jedi Fallen Order !

Star Wars Jedi Fallen Order 15 minutes de Gameplay

Vous avez bien lu, EA nous a dévoilé pas moins de 15 minutes de Gameplay, de quoi en allécher certain et en refroidir d’autre. Ce jeu nous a été présenté par Stig Asmussen qui a notamment travaillé sur God of War.

Le mode multijoueur n’a pas été annoncé, il s’agit avant tout d’un jeu solo un peu comme Uncharted. La démonstration nous propulse 3 heures après le début du jeu. Nous nous retrouvons à la raffinerie de la planète Kashyyyk, pour y retrouver Saw Guerrera. Des instructions sont données, il est l’heure de s’infiltrer avec plus ou moins de discrétion. Un petit robot très utile accompagne votre personnage, en effet, il peut vous lancer le nécessaire de soin, mais aussi vous afficher une carte holographique en 3D des lieux.

L’ambiance de l’univers Star Wars est bien présente, la bande-son est très immersive, et la base graphique est assez bien réalisée, bien que pas exceptionnelle. La fluidité est au rendez-vous, il est possible d’escalader les plateformes avec une grande facilité, ainsi que de courir sur les murs. Le sabre laser illuminera vos chemins les plus sombres.

Malgré tous ces petits moments alléchants, quelques ombres aux tableaux persistent… L’IA est assez peu réactive au niveau du contrôle des ennemis. En effet, ils ont tendance à attendre et attaquer un par un. Star Wars Jedi Fallen Order se résume à avancer, combattre, avancer, combattre, ainsi de suite. Nous ignorons encore s’il y aura d’autres phases d’approche. C’est un peu comme un Uncharted en un peu plus linéaire. Pour un jeu qui a demandé 10 ans de préparations, cela reste un peu mou.

Star Wars Jedi Fallen Order devrait sortir le 15 novembre sur Xbox One, PS4 et PC. L’équipe d’ActuGeekGaming vous souhaite une bonne fin d’E3.

Le RPG Children of Morta révèle sa jaquette et son prix

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Children of Morta est un RPG rogue-like développé par Dead Mage et édité par 11 Bit Studios (Frostpunk). Aujourd’hui les studios nous dévoilent son prix ainsi que la jaquette du jeu.

La version digitale de Children of Morta pour 21,99€

Outre le prix de la version digitale, vous pouvez également admirer le sombre artwork qui sera affiché sur la jaquette.

Children of Morta boxed edition édition boite

Pour ceux qui n’ont jamais entendu parler de cet RPG, l’histoire prend place dans un pays lointain qui fait face à un mal très ancien. Les héros d’une même famille vont partir à l’aventure pour vaincre la Corruption qui s’étend sur les terres. Le jeu vous fera vivre la vie d’une famille dont les membres sont unis alors que le reste du monde sombre dans les ténèbres. D’ailleurs, nous pouvons voir la noirceur de cet univers à travers l’artwork du jeu.

11 Bit Studio et Dead Mage n’ont pas encore révélé de date de sortie précise. Cependant, on sait que la version digitale de Children of Morta sera disponible sur PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch et PC à la fin de l’été 2019. De plus, la version physique pour Nintendo Switch, PlayStation 4 et PC sortira le même jour que la version digitale.

La date de sortie de My Friend Pedro dévoilée

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Amateurs de jeux décomplexés et barrés, à la sauce sanglante et friands de bullet time… Vous serez ravi d’apprendre que le jeu My Friend Pedro s’est enfin trouvé une date de sortie, et qu’il arrivera avant même la fin du mois, que cela soit sur PC ou Switch !

My Friend Pedro sera disponible en juin

Le shooter en 2,5D édité par Devolver Digital (Duke Nukem, Serious Sam, The Talos Principle) et développé par DeadToast Entertainment sera disponible le 20 juin 2019 comme nous l’annonce ce nouveau trailer explosif.

Annoncé durant l’E3 2018, My Friend Pedro vous mettra aux commandes d’un personnage qui devra éliminer la pègre locale. Pedro, une petite banane parlante, servira à narrer votre histoire. Le pitch a l’air pour le moins étonnant, mais démontre bien la volonté des développeurs à vouloir nous faire jouer à un jeu totalement décomplexé.

Côté gameplay, vous constaterez dans le trailer que vous aurez accès à un arsenal complet (fusil à pompes, pistolets…) et que vous pourrez abuser de vos acrobaties afin de vous prendre pour Neo, et tirer au ralenti sur vos ennemis, tout en tout donnant des coups de pieds sur des parties de corps démembrées pour les envoyer à la figure de vos ennemis.

Ce jeu totalement déjanté sortira donc le 20 juin 2019, sur Nintendo Switch et sur PC, via la plateforme Steam.

Test – War Party, baston chez les dinosaures !

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Vous avez bien lu, War Party est un petit RTS (Real Time Strategy) bien sympa au temps des dinosaures.. et des hommes. L’association entre Warcave  et Crazy Monkey Studios nous offre donc un jeu de stratégie initialement attendu sur PC, toutefois il est possible de l’acquérir sur PS4. La version Early Access était déjà disponible depuis fin 2018, mais la version finale est toute récente. Voyons ensemble si la bataille contre les dinosaures en vaut la chandelle !

TEST – War Party sur PS4

Warparty

Au temps des premiers hommes..

Avant même d’atteindre le menu principal, War Party tient à vous conter son histoire. Un récit que la rédaction a trouvé originale ! Il y a très longtemps, la puissante civilisation Go’n utilisait magie et technologie pour contrôler le monde et ses occupants à l’aide de pierres aux pouvoirs variés. Ces pierres, en même temps que cette civilisation, finirent par se perdre et ne plus être utilisées. Le chemin de la vie reprend donc son cours ; dinosaures et animaux vivent en harmonie.

Mais voilà, l’apparition des hommes est venue chambouler cet équilibre. L’énergie des ruines fut extraite grâce à des outils ; les hommes cherchèrent alors à étendre toujours plus leur territoire afin de contrôler un maximum de ressources. Votre but est de mener votre peuple à la victoire : il faudra l’agrandir, former les habitants et utiliser les artefacts de vos ancêtres. La victoire se soldera par la défaite de vos adversaires, comme tout bon RTS qui se respecte.

War Party, le Sim City de l’âge de pierre

On ne plaisante qu’à moitié dans notre titre. Il est vrai qu’un RTS implique une part de gestion : une partie habituelle demande certaines actions. Tout d’abord, vous collectez des Villageois. Ces Villageois doivent être formés, et pour cela, rien ne vaut la cueillette de ressources. Vous avez sur la carte des Points de Ravitaillement qui possèdent des éléments importants de votre expansion. Une fois la collecte faite, vos Villageois peuvent construire des bâtiments comme des Fermes, ou bien devenir des Guerriers, des Soigneurs..

Quand votre peuple évolue, plusieurs choix vous sont proposés. Vous pouvez gagner des pourcentages en guérison, en force, c’est à vous de choisir. Il suffit de faire en fonction de la stratégie de votre adversaire ! Néanmoins, les stratégies sont multiples. Vous avez la capacité de construire pas moins de 12 bâtiments différents, et 6 formations pour les Villageois sont présentes. Tout ceci semble la promesse d’un jeu complet.

Attention à la plateforme !

Comme nous le disions plus haut, War Party a de quoi faire passer de bons moments, mais il est malheureusement parasité par un problème de taille : la console. Si vous jouez souvent aux RTS sur PC, vous devez avoir des petites habitudes qui vous font gagner de précieuses secondes. Des raccourcis clavier, la sensibilité de la caméra : le clic de la souris rend chaque action presque instantanée. Sur PS4, c’est une autre paire de manches.

Chaque bouton a son utilité, mais il est facile de se tromper. Pour désigner un groupe de personnes, vous devez déplacer la caméra, appuyer sur une gâchette et les sélectionner avec X. Le problème, c’est qu’il s’agit d’une zone prédéfinie ! L’ergonomie du jeu s’en trouve altérée sévèrement et peut gêner les joueurs, surtout les habitués. Si vous avez l’occasion d’utiliser un clavier et une souris, n’hésitez surtout pas !

Warparty

Le combat, voire la branlée

Il faut savoir que dès le début de War Party, vous aurez sûrement une baisse de régime. Le jeu est lent à se mettre en place, et le didacticiel n’aide pas beaucoup pour les débutants. On vous donne quelques directives, mais pour le reste, dé-brou-illez-vous. Heureusement que les actions demandées se veulent précises sans possibilité d’explorer le Gameplay. En mode Campagne, vous pouvez partir au combat avec la faction qui vous plaira. Et là, c’est le drame.

La première mission se joue à quitte ou double. Il suffit de peu de mauvais choix et c’est la défaite assurée. La première mission bon sang ! Le seul moyen de s’en sortir, c’est d’avoir fait évoluer un peuple au top de son niveau, bâtiments et habitants compris ! Rappelons que la caméra n’aide en rien puisque la sélection de personnages relève de l’exploit. En termes d’I.A, le joueur est clairement désavantagé contre les bots. Si vous êtes novice, acceptez immédiatement d’être frustré et piétiné en peu de temps.

Vos adversaires sont trop bien préparés dès le départ, c’est à la limite de la triche. Quant à votre peuple, c’est le bazar. Même si vous êtes habitué aux RTS, la réalisation des actions prend beaucoup de temps. De plus, l’extrême variété de votre peuple vous oblige à gérer tellement de choses que vous regretteriez presque de ne pas être un poulpe. Fort heureusement, le mode Multijoueur est plus agréable. La rédaction vous prévient tout de même : les défaites vont être nombreuses au début, mais vous vous ferez vite la main !

War Party est disponible depuis le 28 mars 2019 sur PC, Nintendo Switch et PS4.

Stadia : la console de Google… sans console !

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Google s’apprête à faire une entrée fracassante dans le monde du gaming, et lance sa propre plateforme de jeu : Stadia !

L’entreprise de la Silicon Valley a fait cette annonce lors de son Stadia Connect du 6 juin 2019, une émission qui diffusera régulièrement des nouvelles sur la plateforme. Nous avons eu droit à des révélations sur son fonctionnement, les jeux à attendre, et son prix. Voici un petit tour du propriétaire !

Stadia ou l’avènement du « cloud gaming »

Stadia est issue de « Project Stream », un prototype de jeu en stream lancé l’an dernier. Selon Phil Harrison, en charge du projet, cette expérience a montré que « Google pouvait transmettre les images d’un serveur à votre écran, plus vite que vos yeux ne transmettent l’information à votre cerveau ».
Il faut dire que le principe de Stadia a de quoi intriguer : c’est la première console de jeu… sans console !

En fait, la plateforme se base sur le principe du « cloud gaming » : tous les jeux proposés seront jouables sur n’importe quel support. Cela va de la grande TV de votre salon jusqu’à votre petit smartphone, en passant par les ordinateurs portables. Vous n’aurez pas à télécharger ou installer quoi que ce soit, puisque vous streamerez les jeux directement depuis les serveurs de Google.
Ce qui veut aussi dire que vous n’aurez plus à vous poser la question des performances. En effet, comme votre jeu tournera sur les puissants datacenters de la firme, cela vous garantit une qualité graphique exceptionnelle !

On pourra jouer à quoi sur la Stadia ?

Le catalogue des jeux proposés par Stadia n’a rien à envier à ses concurrents !

Parmi les annonces faites lors du Stadia Connect, on retiendra :

  • l’arrivée prochaine de Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint, suite d’une des sagas mythiques d’Ubisoft ;
  • la collection complète de Destiny 2 (de Bungie Studios), bientôt complétée de son DLC Shadowkeep (à venir vers septembre 2019) ;
  • plus dans la sphère indépendante, l’arrivée de Gylt (de Tequila Works), qui plongera une fillette dans un monde horrifique.

La page officielle de la plateforme nous mentionne également l’arrivée entre autres de Mortal Kombat 11, The Elder Scrolls Online, la trilogie Tomb Raider ou encore Final Fantasy XV. Bref, les grands studios croient en Stadia, et ça se voit !

Quel matériel pour jouer ?

Parlons maintenant des choses qui fâchent : la configuration requise !

Pour commencer, si vous habitez en campagne avec les vaches, vous pouvez oublier Stadia ! Même si Google a tout fait pour optimiser ses performances, vous ne pourrez en profiter dans de bonnes conditions qu’à partir de 10 Mbps (pour du stream en 720p, 60 FPS). Une connexion de 35 Mbps est recommandée pour pouvoir bénéficier d’un stream en 4K, 60 FPS et son Surround 5.1 ! Une page de test est à votre disposition pour évaluer la vitesse de votre connexion.

Ensuite, même si vous pourrez jouer avec clavier et souris, il vous est très fortement recommandé de jouer avec la manette Stadia.
Ayant des airs d’une manette de Switch Pro et de PS4, elle se connectera directement aux serveurs de Google pour garantir une parfaite synchronisation entre vos actions et l’affichage sur votre écran. Elle inclut également un bouton de capture d’écran / vidéo, ainsi qu’une fonction permettant d’avoir recours au Google Assistant, l’assistant vocal de la firme.

Manettes Stadia

Chose évidente, vous aurez besoin d’un écran pour jouer. Mais de tout dépend de l’écran sur lequel vous voulez jouer.

  • Si vous voulez jouer sur votre TV, vous aurez besoin de brancher un Chromecast Ultra pour diffuser le flux de Stadia sur votre TV.
  • Pour jouer sur votre ordinateur, vous aurez besoin du navigateur Google Chrome.
  • Enfin, sur smartphone, vous aurez simplement besoin de télécharger l’appli Stadia, bientôt disponible. À noter que pour le moment la plateforme ne fonctionne que pour les smartphones Pixel de la firme de Mountain View.

Enfin, chose évidente aussi (mais pas trop), vous aurez besoin d’un compte Google pour jouer.

Et combien ça coûte tout ça ?

Et voici l’heure de faire grincer des dents encore plus : le prix pour bénéficier de Stadia !

Le service fonctionnera selon un système d’abonnement.
Stadia Pro, pour 10€/mois, vous permettra de recevoir gratuitement de nouveaux jeux dans votre bibliothèque et de streamer avec la meilleure performance disponible. Mais c’est facultatif ! Vous pourrez aussi utiliser la formule Stadia Base, gratuite, vous permettant d’acheter les jeux quand vous le voulez, à la manière de Steam.

Pour célébrer le lancement de la plateforme, vous pouvez précommander le pack « Stadia Founder’s Edition » au tarif de 129 €, en édition limitée. Ce pack comprend :

  • Un Chromecast Ultra ;
  • Une manette Stadia en coloris « bleu nuit » exclusive ;
  • 3 mois de Stadia Pro pour vous ;
  • 3 mois de « Buddy Pass », permettant de faire bénéficier de Stadia Pro à une personne de votre choix.

Phil Harrison insiste : il n’y en aura pas pour tout le monde, il faut vous dépêcher de précommander si ça vous intéresse !

Bref, la guerre sans merci entre Sony, Microsoft et Nintendo se complique avec un nouvel adversaire : Google ! Qui l’emportera au final ? Stadia sera disponible à sa sortie courant 2019 dans 14 pays, y compris la France.

Death Stranding ne sera pas un jeu d’infiltration

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Il y a quelques jours, nous apprenions la date de sortie du prochain titre d’Hideo Kojima à savoir Death Stranding grâce à une bande-annonce. Après cette dernière les fans ont continué à se poser de plus en plus de questions sur le type de jeu que le célèbre créateur de jeu vidéo japonais allait proposer. Aujourd’hui, Kojima confirme qu’il ne s’agira pas d’un jeu d’infiltration comme pour la série Metal Gear

Kojima veut faire quelque chose de nouveau pour Death Stranding

C’est grâce à un post sur Twitter que Kojima clarifie les choses. En effet, il explique qu’il reçoit plusieurs questions similaires à propos de Death Stranding. D’après ce qu’on peut lire, il semblerait que le titre sortira totalement des sentiers battus et devrait nous surprendre. 

« Comme je reçois des questions similaires, je devrais me répéter. Death Stranding n’est pas un jeu d’infiltration. Vous allez pouvoir vous déplacer de manière subjective mais ça ne sera pas un FPS non plus. En intégrant le concert de connexion (brin), il s’agit d’un genre totalement nouveau appelé jeu d’action/connexion »

Nous ne savons absolument pas ce que veut dire Kojima par jeu de brin, peut-être que nous aurons le choix entre plusieurs scénarios qui seront connectés entre eux durant la partie ? Les hypothèses sur la toile sont lancées mais impossible de deviner ce que Kojima nous réserve pour Death Stranding. Comme d’habitude le japonais laisse planer le doute sur son futur jeu afin de faire monter la hype…

Pour rappel, Death Stranding sortira exclusivement sur PlayStation 4 à partir du 8 novembre prochain.