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Mario Kart Tour prend du retard

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Les fans du plombier moustachu et des courses endiablées vont devoir patienter jusqu’à cet été avant de mettre la main sur Mario Kart Tour.

Nintendo explique le retard de Mario Kart Tour

À la base prévu pour la fin mars, le jeu prévu sur mobile sortira plus tard.
En effet, le célèbre jeu de courses attendra sa sortie pour les beaux jours d’été, alors que vous serez en train de siroter vos mojitos au bord de la plage.
Nintendo -dont la fin de l’année fiscale est justement prévue pour mars- a annoncé que le retard porté à l’été prochain était dû au fait qu’il souhaitait «améliorer la qualité du jeu et d’élargir l’offre de contenu après son lancement».

Après la petite déception qu’a était Super Mario Run, Mario Kart Tour est très attendu des fans. Malheureusement, assez peu de détails sur le soft ont surgis, et Nintendo reste assez flou sur le sujet.
Nous avons cependant la certitude que le jeu adoptera le business model free-to-play.
Le jeu sera donc gratuit à l’acquisition, mais des achats intégrés seront à prévoir.

De plus, le géant nippon a aussi indiqué qu’il se concentrait sur le support de ses jeux mobiles déjà disponibles «afin que les consommateurs puissent en profiter encore longtemps».

Mario Kart Tour sera disponible sur IOS et Android.

Anthem : une nouvelle vidéo explique la fin de jeu

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Rappelez vous, il y a quelques semaines, Bioware diffusait une vidéo dans laquelle Jonathan Warner, directeur du jeu, expliquait différents aspects du jeu Anthem. Contrats, Forteresses, début du jeu, on nous a ainsi dressé une petite vue d’ensemble. Aujourd’hui, le directeur du titre revient pour, cette fois-ci, nous expliquer comment cela se passera une fois la campagne solo terminée et une fois atteint le niveau maximum.

Anthem ? Comme ça va se passer dans les hauts niveaux ? Les explications de Bioware

En guise de petit rappel, Anthem est un jeu de Type RPG en Open-World qui mélange solo et multijoueur. Le jeu est édité par EA et développé par Bioware. Il se déroule dans un univers futuriste où vous incarnez un freelancers, c’est-à-dire grosso modo un humain qui pilote un « Javelin » (sorte d’armure à la Iron Man) et de vivre des aventures seuls ou en équipe.

Aujourd’hui, nous allons particulièrement nous intéresser aux hauts niveaux du jeu, autrement dit, l’endgame. Et c’est de nouveau à Jonathan Warner, directeur du jeu, que nous avons affaire.

stuff équipement Anthem

Dans la vidéo, celui-ci explique que la volonté du studio était vraiment de développer un monde vivant. Par « vivant », nous n’entendons pas seulement un monde peuplé, mais aussi un univers riche qui évolue sans cesse au fil de votre propre évolution dans le jeu. Un Open-World évolutif en somme.

Une fois le niveau max atteint (30), vous devrez montrer à quel point vous êtes beaux et forts. Si si, c’est important ! Sans rire, ce sera l’occasion de farmer pour dégoter de nouvelles pièces d’armures et vous donner une certaine classe, que ce soit par l’équipement légendaire ou par les éléments d’interaction sociale (émoticônes and so on). Et pour y arriver, Bioware a pensé à divers moyens.

Comment améliorer son stuff ?

  • Augmenter le niveau de difficulté. Anthem possédera dès le départ six niveaux de difficulté. La difficulté Grand Maître est subdivisée en 3 niveaux qui ne seront disponibles seulement au niveau 30. Il est évident que la rareté, la qualité et la quantité des récompenses dépendront de la difficulté choisie.
  • Les contrats. Octroyés par les habitants de Tarsis, ces derniers vous permettront de remplir des quêtes pour les différentes factions du fort. Cela fera considérablement augmenter votre réputation auprès de ces factions, ce qui vous permettra d’acquérir des plans exclusifs. En parallèle, Bioware mettra en place des défis quotidiens et mensuels pour récolter la matière première nécessaire à ces plans.
  • Enfin, les forteresses. Normalement, elles sont définies comme des défis complexe à faire pour les HL (haut-level). Conçue concrètement comme des donjons à résoudre en équipe, elles vous offriront un florilège de récompenses.

Une promesse, des « Actes »

De plus, sur le site officiel d’Anthem, les développeurs expliquent qu’il fera l’objet de nombreuses mises à jours en vue de corriger des bugs et d’ajouter des fonctionnalités. Ils indiquent aussi que des updates spécifiques, intitulées « Actes », seront déployées régulièrement pour enrichir l’histoire. Concrètement, cela prendra la forme de nouvelles zones et de nouvelles interactions avec certains personnages, notamment. Selon les premières informations, le premier « Acte » devrait arriver en mars prochain. Il s’agirait d’un cataclysme capable de modifier physiquement le monde d’Anthem. Cela n’est pas sans rappeler un certain Cataclysm tient…

Anthem Démo Publique
Seul ou entre amis, tout est possible dans Anthem !

Pour rappel, Anthem sortira sur PC (Origins), PS4 et Xbox One le 22 février prochain. Attention, les détenteurs des services Origin Access Premier et EA Access pourront profiter d’un accès anticipé au jeu dès le 15 février prochain.

Jump Force : fini les nouveaux personnages pour le moment

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Récemment, Bandai Namco avait annoncé l’arrivée de Jotaro et Dio pour Jump Force. Après avoir annoncé ceux-ci,  le studio confirme que le roster est complet et qu’il n’y aura aucun nouveau combattant pour le moment. En effet, les prochains personnages à rejoindre le jeu seront ajoutés via les différents DLC.

bandai namco roster complet jump force

Jump Force : le roster complet !

C’est donc bien confirmé, le roster de Jump Force est complet !  à quelques jours de la sortie, c’est en répondant à un fan sur Twitter que Bandai Namco nous apprend la nouvelle.

Actuellement, Jump Force compte 42 personnages jouables. Si votre personnage préféré des mangas Shonen Jump ne fait pas partie de la liste des combattants initiaux, il risque certainement d’arriver dans les futures DLC. D’après ce que l’on sait, au minimum 9 autres personnages devraient être ajoutés grâce aux DLC. Outre les 4 personnages dessinés par Akira Toriyama, voici le roster au complet pour Jump Force :

  • Black Clover : Asta
  • Bleach : Ichigo, Rukia, Aizen, Renji
  • City Hunter : Ryo Saeba
  • Dragon Ball Z : Goku, Vegeta, Freezer, Cell, Piccolo, Trunks
  • Dragon Quest : Daï
  • Jojo’s Bizarre Adventure : Jotaro, Dio
  • Fist of the North Star : Kenshiro
  • Rurouni Kenshi : Kenshin Himura, Makoto Shishio
  • Hunter X Hunter : Gon Freecss, Killua Zoldyck, Kurapika, Hisoka
  • My Hero Academia : Izuku Midoriya
  • Naruto/Boruto : Naruto, Sasuke, Boruto, Kakashi, Gaara, Kaguya
  • One Piece : Monkey D. Luffy, Zoro, Sanji, Barbe Noire, Boa Hancock
  • Saint Seiya : Pengasus Seiya, Dragon Shiryu
  • Yu-Gi-Oh! : Yugi
  • Yu Yu Hakusho : Yusuke, Younger Toguro

Pour rappel, Jump Force sera disponible à partir 15 février prochain sur PlayStation 4, Xbox One et PC.

battle royal: Apex legend, la nouveauté de Respawn

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Respawn, le studio a qui l’on doit notamment les deux très bons Titanfall, a décidés de sortir lui aussi son battle royal.

Apex Legend : un renouveau dans le battle royal ?

Le battle royal a été dévoilée pendant le Super Bowl de dimanche et est sortie le jour suivant sur PlayStation 4, Xbox One et PC. Le moins que l’on puisse dire c’est que le jeu a fait sensation puisqu’il a réussi à réunir pas moins de 2,5 millions de joueurs en moins de 24h.

Effectivement c’est son concept novateur qui doit contribuer à son succès. En effet dans le jeu nous incarnons une des 8 légendes, chaque légende quant à lui possède ses propres capacités qu’elle soit passive, active ou qu’il s’agit d’un ultime. Bien qu’au début du jeu nous n’ayons accès qu’a 6 légendes, les deux dernières doivent être acheté via la monnaie du jeu. Nous pouvons également payer avec notre carte de crédit pour aller plus vite. D’après le développeur de nouvelles légendes sont à attendre chaque saison.

les 8 légendes disponibles actuellement
les 8 légendes disponibles

Le jeu quant à lui s’organise en équipe de 3. Que vous jouez en solo ou en duo, votre escouade sera complétée. C’est là l’un des plus gros défauts du jeu, ne pas pouvoir choisir de compléter l’escouade ou non. Si vous n’êtes pas 3, attendez-vous à être accompagné dans la quête de votre fameux top 1. Le jeu se différencie aussi de ses prédécesseurs, car là ou PUBG et Fortnite se déroule sur une île à 100 joueurs, ici nous sommes en comité plus intime puisque nous ne sommes que 60 dans la partie.

Bien que nous soyons 60, les combats sont nombreux. L’île fait pile la bonne taille pour ne pas nous perdre. De plus le jeu a une bonne diversité au niveau des décors, nous avons ainsi sur l’île: une cascade , des forêts, une base d’armement et bien d’autres.

carte apex legend
la carte actuellement

Bien que facile d’approche, le maîtriser se révèle intéressant. Car comme dit plus haut chaque perso est différent et a ses capacités bien à lui. C’est donc une véritable stratégie que vous allez devoir employer avec vos alliés pour sortir survivant de ce défi. D’ailleurs le jeu en est bien conscient puisqu’il permet d’indiquer à ses coéquipiers quelle zone vous voulez visiter, si vous avez vu un ennemi, ou si il y’a des munitions, arme et autre armure.

Quant au système économique, il s’agit là d’un free-to-play puisque nous pouvons télécharger et jouer gratuitement. Rempli de microtransaction pour avoir le plus beau skin de personnage ou d’arme , mais encore une fois bien différent de Fortnite. Car ici nous avons de l’expérience, et à chaque niveau passé nous obtenons une caisse a ouvrir. Quant à ces caisses nous pouvons découvrir a l’intérieur des skins d’arme ou de personnage, des répliques pour notre personnage ou tout simplement des composants. D’ailleurs sur chaque skin il y’a un niveau de rareté, il y’a tout d’abord les plus jolies: les légendaires, suivi des épiques, puis des rares et enfin des communes.

Le dernier battle royal de Respawn Entertainement est donc un vrai bijou et amène un vent de rafraîchissement dans le genre. Pour rappel Apex Legends est gratuit et téléchargeable sur Xbox One, PC et PlayStation 4 dès maintenant.

Dollhouse, là où votre conscience vous punira !

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Depuis la Gamescom 2016, Dollhouse nous a fait languir. En tant que jeu inspiré de Stephen King, on est en droit d’attendre un univers glauque qui risque de toucher la corde sensible des pédiophobes (alias phobie des poupées).. ou pas. Ne vous fiez pas aux apparences de ce jeu axé « film noir » et voyons ce que nous réserve cet opus.

Creaznstudio et Soedesco: une question d’originalité ?

Le personnage principal se nomme Marie, une détective à la recherche de son passé ainsi que de sa mémoire. Complètement amnésique, votre but est de trouver des réponses : pour être plus clair, retrouver vos souvenirs. Attention, ce jeu narratif évolue selon votre Gameplay : selon ce que vous découvrirez, l’identité de votre personnage paraîtra très différente de ce à quoi vous vous attendiez. Dans cet atmosphère tendue des années 50, vous ne pourrez gagner dans Dollhouse. Ni perdre ! En effet, on ne vous demande pas de retrouver la mémoire à 100% ou de vous évader de la Dollhouse. Créez votre propre histoire, croyez en ce que vous pensez voir.

Ce nouveau jeu horrifique ne manque pas d’ambition : en plus d’une aventure originale, les joueurs peuvent se balader à travers une carte plus que convenable. Selon votre Gameplay, la découverte des lieux subira quelques changements. On attend donc un jeu renouvelable ou une seule partie ne suffirait pas à tout comprendre. Seul le fil rouge reste identique à toutes les sessions : vous avez perdu non seulement la mémoire, mais aussi votre sœur Emily, dans des circonstances inconnues.

Attention : dans Dollhouse, vous n’êtes pas seul.

Tout le monde connaît ce sentiment perturbant d’être suivi ou observé, notamment par notre conscience quand on a fait quelque chose de mal. Là aussi elle vous chasse, guettant le moment propice pour vous mettre à mort. Cependant, les développeurs n’ont pas fini de nous surprendre. Vous pouvez regarder à travers les yeux de votre conscience pour la localiser mais surtout lui échapper. Une traque terrifiante semblable à celle d’un Resident Evil, ou du moins qui mérite que l’on s’y intéresse de près.

D’autres personnages sont aussi disponibles, pas moins de 13 protagonistes aux compétences inédites qui n’attendent que vous. D’autre part, la campagne du jeu peut être solo en ou multijoueur, chose que l’on ne trouve que rarement dans les jeux d’horreur. Si l’originalité est au rendez-vous dans cette histoire, elle manque de qualité en termes de graphisme selon les trailers. Un défaut que la rédaction trouve sensiblement dommage tant le jeu semble prometteur.

Aucune date précise n’a été donnée, cependant le jeu sortira en cette année 2019 sur PC et PS4. Toutefois à l’heure où nous écrivons cet article, il semble que Dollhouse soit déjà disponible en précommande, avec une potentielle date de sortie à la clé. Voyez par vous-même.

Dollhouse date sortie

EA et Bioware reviennent sur la démo d’Anthem

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Alors que notre avis sur la démo d’Anthem, qui s’est terminée dimanche, peine à arriver (c’est pour bientôt promis), EA et Bioware se montrent particulièrement optimistes. Bien plus, il semblerait qu’elle ait surmonté toutes leurs attentes…Pour Bioware et EA, Anthem est très bien parti !

EA et Bioware : le récap’ sur la démo d’Anthem

Alors que la démo d’Anthem vient de s’achever, nous avons déjà des retours de Bioware et d’EA à son sujet. Et autant le dire tout de suite, le bilan semble tout à fait positif selon eux. On pourrait dire même plus : selon l’éditeur et le développeur américain, la démo de ce week-end a dépassé toutes leurs attentes.

Anthem Démo Publique

C’est en tout cas ce qu’on peut lire sur un message posté par Chad Robertson, responsable du service en ligne chez Bioware, sur son blog. Il poursuit en indiquant qu’aucun problème majeur ne semble avoir eu lieu. Les soucis rencontrés lors de la première session de test semblent également avoir été atténués. Par ailleurs, selon leur base de données, ce n’est pas moins de plus de 40 millions d’heures jouées par des joueurs du monde entier. A noter que ce dernier est un montant calculé sur base des deux sessions de démos.

Un studio déjà tourné vers l’avenir ?

Par la même occasion, Chad Robertson en a aussi profité pour expliquer que Bioware se tournait déjà vers l’avenir, c’est-à-dire sur le lancement d’Anthem et sur le contenu additionnel. Il assure et rassure aussi en insistant sur le fait que le contenu de la démo est minime par rapport à ce qui sortira le 15 février. Enfin, le jeu sera jusque là mise à jour avec des updates qui ajouteront la possibilité de courir à Fort Tarsis et l’ajout du hub social (cf la baie de lancement).

Pour rappel, Anthem sortira sur PC (Origins), PS4 et Xbox One le 22 février prochain. Attention, les détenteurs des services Origin Access Premier et EA Access pourront profiter d’un accès anticipé au jeu dès le 15 février prochain.

Après sa plainte l’auteur de The Witcher recevra plus d’argent

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En octobre 2018, Andrzej Sapkowski, l’auteur de The Witcher réclamait plus d’argent à CD Projekt Red. En effet, il trouvait que le studio lui devait bien ça suite à l’énorme succès de la licence. Cependant, l’écrivain avait fait l’erreur de céder les droits d’auteur pour une bouché de pain (moins de 10 000€). À l’époque, Andrzej Sapkowski pensait que les jeux The Witcher n’allaient pas se vendre. Il a donc demandé une somme d’argent forfaitaire à la place de recevoir un pourcentage sur les ventes. Aujourd’hui, il semblerait que CD Projekt RED et Andrzej Sapkowski auraient conclu une entente à l’amiable.

À l’amiable pour faire taire Sapkowski ?

CD Projekt RED avait déjà confié à l’époque qu’il voulait trouver un accord avec l’auteur polonais afin de ne pas trop entacher la licence avec ce genre de polémique. Cependant, Sapkowski réclamait plus de 16 millions de dollars, une somme qui ne tenait pas la route d’après le studio. La requête de l’écrivain avait donc été rejetée.

D’après un média polonais, Puls Biznesu, le studio CD Porjekt RED se serait mis d’accord avec le papa des livres The Witcher. En effet, une compensation va être versée à Sapkowski pour le travail et la créativité dont il a fait preuve durant la rédaction des ouvrages sur lesquelles les jeux ont été basés. Aucun montant n’a été dévoilée, mais il semblerait que ça convienne aux deux partis. De plus, on imagine que CD Projekt RED préfère garder un bon contact avec l’écrivain polonais pour les partenariats futurs qu’ils pourraient faire.

Sachant qu’une série The Witcher va bientôt voir le jour sur la plateforme Netflix, CD Projekt RED ne risque pas d’enterrer Geralt de Riv dans un avenir proche. La somme d’argent qui sera versée à Sapkowski empêchera les mauvaises langues de se dénouer et devrait laisser l’image du studio intacte.

Mortal Kombat XI : Le retour de Kabal !

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Vous le savez probablement, Mortal Kombat XI est en train d’être développé par NetherRealm Studios et le studio ne se gêne pas pour dévoiler du Gameplay, des informations, des trailers du jeu ou un live consacré au jeu ! Aujourd’hui, un nouveau combattant jouable est révélé et c’est un personnage de Mortal Kombat déjà connu du public, c’est le retour de Kabal dans Mortal Kombat XI !

Un trailer de Gameplay bien sanglant pour annoncer le retour de Kabal dans Mortal Kombat XI :

Warner Bros. Interactive Entertainment et NetherRealm Studios dévoilent un nouveau trailer de Gameplay pour Mortal Kombat XI qui annonce le retour de Kabal, un ancien criminel du Dragon Noir revenu à la vie. Kabal était jouable et faisait pleinement partie de l’intrigue du volet Mortal Kombat 9, disponible sur PS3 et Xbox 360. Il était redouté pour sa vitesse incroyable, ses épées en forme de crochets mortelles et son respirateur artificiel indispensable à sa survie. Kabal meurt dans Mortal Kombat 9, mais il a été ramené à la vie sous une forme maléfique à l’instar de Kitana et de Liu Kang. Il est désormais au service du Royaume Nether et a juré de détruire les autres royaumes.

Dans le trailer annonçant le retour de Kabal dans Mortal Kombat XI nous pouvons contempler la nouvelle apparence de Kabal, bien plus habillé que dans Mortal Kombat 9. Kabal avait été brûlé vif par Kintaro, c’est pourquoi il avait une apparence horrifique et qu’il doit porter constamment son respirateur artificiel pour vivre. Dans ce que nous montre le trailer, nous ne voyons pas la véritable apparence de Kabal, mais son costume plutôt qui est néanmoins fidèle au personnage.

Kabal possédera toujours sa super vitesse qu’il aurait obtenue quand Shang Tsung l’avait soigné avec sa magie dans Mortal Kombat 9. Il l’utilisera donc à bon escient dans Mortal Kombat XI , ainsi que ses épées. On retrouvera de nombreux coups spéciaux de Kabal, mais aussi des coups inédits qu’il obtient dans ce nouvel opus. Le trailer du retour de Kabal dans Mortal Kombat XI dévoile également le Fatal Blow du nouveau personnage (anciennement attaque spéciale X-Ray). La vidéo se termine par un magnifique FINISH HIM très sanglant où Kabal utilise sa vitesse surhumaine comme jamais il ne l’a utilisé !

Mortal Kombat XI est prévu le 23 avril 2019 sur PS4 et Xbox One. N’oubliez pas de précommander le jeu si vous voulez obtenir un combattant supplémentaire : Shao Khan et avoir un accès à la bêta du jeu le 28 mars 2019. Enfin, pour les plus friands de la licence, une édition collector est disponible pour Mortal Kombat XI.

Un nouveau trailer de Crash Team Racing Nitro Fueled est en ligne

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Une boite de TNT, non, de NITRO vient tout juste d’exploser, révélant un nouveau trailer de Crash Team Racing Nitro Fueled ! Disponible depuis très peu de temps, ce trailer nous en montre davantage à propos de Crash Team Racing Nitro Fueled. Remontez le temps 2 mois en arrière, où nous vous avions annoncé qu’un nouveau Crash Bandicoot allait débarquer sur PS4. Et pas un des moindres puisqu’il s’agit du Remake de l’opus qui était sorti sur PS1 le 20 octobre 1999 : Crash Team Racing !

Le nouveau trailer de Crash Team Racing Nitro Fueled dévoile plus de Gameplay :

Nostalgie te voilà, le nouveau trailer de Crash Team Racing Nitro Fueled nous en met plein les yeux et les oreilles à coups de turbos, de boites emblématiques de la licence, d’armes en tous genres, de Kartings, de personnages et d’une bande-son incroyable ! Comme nous l’avions expliqué dans notre précédent article de Crash Team Racing Nitro Fueled, nous allons retrouver les nombreux personnages du jeu sorti en 1999. Cependant, alors que le tout premier trailer effleurait la personnalisation du Karting, cette fonctionnalité est tout simplement absente dans ce nouveau trailer de Crash Team Racing Nitro Fueled.

Néanmoins, on retrouve le même Gameplay qu’à l’époque ce qui assure des courses endiablées à coups d’armes diverses et variées. Le but du jeu sera évidemment de terminer la course en premier, tout en récupérant des pommes et des armes pour terrasser vos ennemis qui vont littéralement vous barrer la route. On retrouve aussi cet esprit déjanté, fidèle à la licence et ce nouveau trailer de Crash Team Racing Nitro Fueled nous assure que nous allons également ressentir le même dynamisme qu’à l’époque dans les courses.

Étonnement, ce nouveau trailer de Crash Team Racing Nitro Fueled ne confirme pas la date de sortie du jeu, ni ses plateformes en fin de vidéo. Néanmoins, comme nous vous l’avions annoncé, Crash Team Racing Nitro Fueled sortira sur PlayStation 4 et Xbox One à partir du 21 juin 2019.

PS5 : des exclusivités PS4 menacées ?

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Alors que nous vous parlions tout juste de la probable disponibilité des dev kits de la PS5 dans des studios propriétaires de Sony, une nouvelle rumeur voit le jour et cela concernerait les exclusivités PS4. En effet, à l’approche d’une nouvelle génération de console, pour ne pas la citer : la PS5, il se pourrait que quelques exclusivités PS4 soient menacées.

Daniel Ahmad reparle de la PS5 et mentionne des exclusivités PS4 menacées :

Alors que cet analyste, assez réputé pour sortir des informations confidentielles finalement officielles, a déjà dévoilé que les dev kits PS5 seraient arrivés chez certains studios propriétaires de Sony, l’analyste parle maintenant des exclusivités PS4, car certaines sortiraient finalement sur PS5. D’après lui, Sony aurait chamboulé son planning de sortie de ses jeux PS4 prévoyant l’arrivée de la PS5. Cependant, cela se ferait sur le long terme, puisque la PS5 n’est pas encore sortie. Ainsi, le planning de l’année 2019 pour les exclusivités PS4 ne devrait pas trop changer, pourtant voici ce qu’annonce Daniel Ahmad :

2019 va être une nouvelle année solide pour la PS4 étant donné le large parc de consoles installé, ses ventes croissantes, ses jeux first-party et tout le reste du catalogue. Le line-up pour la première moitié de l’année est assuré, mais pour la seconde, c’est encore incertain.

Ainsi, rien à craindre pour les exclusivités PS4 déjà confirmées, mais il se pourrait que les exclusivités PS4 ne possédant pas de date de sortie soient mises en péril. Conscient de la popularité de la PS4, Sony prévoirait certainement de rendre ces titres cross-gen, c’est-à-dire qu’ils seraient à la fois disponibles sur PS4 et PS5, mais il est également possible que les exclusivités prévues sur PS4 soient finalement exclusives à la PS5. Évidemment, on pense à des titres comme Death Stranding, The Last of Us Part II ou encore Final Fantasy VII Remake. Comme très peu d’informations sont sorties à propos de ces jeux très attendus, ne possédant pas de date de sortie et initialement prévus sur PS4. Daniel Ahmad en rajoute une couche en annonçant :

Sony a aussi quelques jeux non annoncés – des licences déjà existantes – dont la PS4 était en ligne de mire, mais je sais qu’il y a eu des discussions pour en faire des titres cross-gen ou véritablement next-gen. C’est encore trop tôt pour en parler, mais j’imagine que certaines rumeurs s’éclairciront à la GDC 2019.

Les exclusivités PS4 peuvent donc être menacées à cause de l’arrivée de la PS5. Il faudra se montrer patients pour savoir ce qu’il en retourne. Visiblement, nous aurons des réponses plus concrètes à nos questions lors de la GDC (Game Developers Conference) qui se tiendra à San Francisco du 18 au 22 mars 2019.