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Sorties des jeux de novembre 2025

Le froid, l’humidité et la grisaille sont installés, mais heureusement que les jeux vidéo nous permettent de rester au chaud loin de ce temps maussade. En parlant de ça, il est temps de découvrir les sorties des jeux de novembre 2025.

Les sorties des jeux de novembre 2025

  • Football Manager 26 — (PC / PS5 / Xbox Series)— 4 novembre 2025

La référence absolue du management footballistique revient avec une interface revue et une IA encore plus réaliste. Cette édition introduit de nouvelles dynamiques d’équipe, des conférences de presse plus naturelles et une gestion plus fine des finances. Chaque décision impacte désormais davantage le moral et la cohésion. Une expérience immersive pour les stratèges du ballon rond.

  • Europa Iniversalis V — (PC) — 4 novembre 2025

Le célèbre jeu de grande stratégie de Paradox fait peau neuve. Les joueurs peuvent diriger une nation du Moyen Âge à l’époque moderne, entre diplomatie, guerre et commerce. Cette cinquième itération promet une interface repensée et une IA plus vivante. L’immersion historique reste totale, avec une profondeur stratégique inégalée.

  • Dinkum — (Switch) — 6 novembre 2025

Le jeu de vie australien arrive sur console Nintendo ! Inspiré d’Animal Crossing et de Stardew Valley, Dinkum vous plonge dans une aventure décontractée où il faut construire, cultiver et explorer. L’univers coloré et la musique douce en font une expérience zen. Parfait pour les amateurs de simulation et de détente.

  • Syberia Remastered — (PC / PS5 / Xbox Series) — 6 novembre 2025

La saga culte de Benoît Sokal revient dans une version remasterisée soignée. Le voyage de Kate Walker à travers un monde rétro-futuriste est sublimé par de nouveaux graphismes et un doublage retravaillé. Les énigmes et l’ambiance mélancolique restent fidèles à l’œuvre originale. Un hommage respectueux à une aventure légendaire.

Nouvel épisode musô se déroulant dans l’univers de Zelda, avant Tears of the Kingdom. Le jeu raconte une guerre oubliée ayant scellé les pouvoirs de Ganondorf. Des centaines d’ennemis à affronter, des héros inédits et des pouvoirs spectaculaires enrichissent la formule. Un défouloir épique au cœur de la légende d’Hyrule.

  • I Hate This Place — (PC / PS5 / Xbox Series / Switch) — 7 novembre 2025

Un jeu d’horreur narratif inspiré du comics du même nom. Le joueur explore une ferme hantée où le temps et la réalité se tordent. L’ambiance est lourde, les apparitions imprévisibles, et les choix ont de vraies conséquences. Un récit oppressant entre Silent Hill et Alan Wake.

  • Wall World 2 — (PC)— 11 novembre 2025

Suite directe du roguelike minier à succès. Vous pilotez à nouveau votre mécha-grappin à travers des parois infinies pour récolter des ressources et affronter des créatures hostiles. Nouveaux biomes, amélioration des armes et narration étendue. Toujours aussi addictif, mais plus ambitieux.

  • Winter Burrow — (PC / Xbox Series / Switch)  — 12 novembre 2025

Un jeu d’aventure cosy où l’on incarne une petite souris reconstruisant sa maison après l’hiver. Il mêle exploration, artisanat et narration douce. Le style graphique peint à la main crée une atmosphère apaisante. Idéal pour les amateurs de jeux contemplatifs.

  • Anno 117 : Pax Romana — (PC / PS5 / Xbox Series) — 13 novembre 2025

Ubisoft transporte la célèbre licence de gestion dans l’Empire romain. Vous y bâtirez villes et routes, gérerez les provinces et assurerez la prospérité du Sénat. L’esthétique antique est somptueuse, et les mécaniques économiques plus poussées que jamais. Une nouvelle ère pour la série Anno.

  • Inazuma Eleven : Victory Road — (PC / PS4 / PS5 / Xbox Series / Switch / Switch 2) — 13 novembre 2025

Le grand retour du foot-RPG culte de Level-5 ! On y retrouve les matchs spectaculaires et les techniques spéciales qui ont fait la renommée de la série. Ce volet mêle aventure scénarisée et tournois en ligne. Graphismes remis au goût du jour et bande-son explosive pour une renaissance très attendue.

Le nouvel opus de la célèbre franchise signe un retour aux sources, plongeant le joueur au cœur d’un conflit géopolitique moderne teinté d’espionnage. Le mode campagne promet un scénario plus ramifié, mêlant infiltration, choix moraux et opérations secrètes. Le multijoueur introduit de nouvelles mécaniques tactiques et des cartes destructibles. Quant au mode Zombies, il serait plus narratif que jamais, mêlant horreur et survie coopérative.

  • Code Violet — (PS5) — 14 novembre 2025

Jeu narratif d’action futuriste met en scène une hackeuse en quête de vérité dans une métropole cyberpunk en déliquescence. Le gameplay alterne entre infiltration, piratage et combat au corps à corps stylisé. L’ambiance visuelle néon et la bande-son synthwave plongent le joueur dans une expérience immersive. Une exclusivité PlayStation qui mise autant sur son esthétique que sur sa profondeur émotionnelle.

  • Where Winds Meet — (PC / PS5 / Xbox Series) — 14 novembre 2025

Inspiré des récits de la Chine médiévale, ce RPG en monde ouvert rappelle Ghost of Tsushima dans sa philosophie. Le joueur incarne un épéiste errant confronté à la chute d’une dynastie, entre arts martiaux, exploration et choix moraux. Les combats acrobatiques s’allient à une narration poétique et mystique. Une aventure qui promet autant de beauté que de mélancolie.

  • Monster Hunter Stories — (Xbox One / Xbox Series) — 14 novembre 2025

Le spin-off narratif de Monster Hunter arrive enfin sur Xbox. On y incarne un Rider capable de faire éclore et élever des monstres pour les utiliser en combat au tour par tour. Ce remaster bénéficie d’une refonte graphique complète, de doublages intégralement retravaillés et de nouveaux contenus scénaristiques. Une belle porte d’entrée pour découvrir la série autrement.

Suite directe du précédent opus, ce titre approfondit la formule avec une histoire plus sombre et des combats enrichis. Le joueur explore un vaste monde vivant, accompagné de son Monstie, pour percer le mystère d’un œuf légendaire. Graphismes améliorés, gameplay affiné et synchronisation complète avec le premier épisode sur Xbox.

  • Escape From Tarkov — (PC / Mac) — 15 novembre 2025

Après des années d’accès anticipé, Escape From Tarkov sort enfin en version complète. Ce FPS hardcore de survie reste fidèle à son ADN : réalisme extrême, tension constante et gestion minutieuse de l’équipement. De nouvelles cartes, une meilleure IA ennemie et un système de progression enrichi viennent compléter cette version finale. Un défi brutal réservé aux plus endurants.

  • Moonlighter 2 : The Endless Vault — (PC / PS5 / Xbox Series) — 19 novembre 2025

La suite du charmant Moonlighter reprend le mélange unique entre gestion de boutique le jour et exploration de donjons la nuit. Le héros doit désormais explorer un mystérieux labyrinthe sans fin pour alimenter sa boutique magique. Nouveaux systèmes d’artisanat, IA de clients plus évoluée et narration élargie. Toujours aussi captivant, avec une touche de mélancolie supplémentaire.

  • Stalker 2: Heart of Chornobyl — (PS5) — 20 novembre 2025

L’expérience post-apocalyptique ukrainienne arrive enfin sur PlayStation. Le joueur y arpente la Zone irradiée, entre factions rivales, anomalies étranges et créatures mutantes. Graphiquement impressionnant et narrativement dense, le jeu mise sur un réalisme brutal et une immersion totale. Les choix du joueur influencent profondément le monde et son destin.

Le retour tant attendu du jeu de course culte de la GameCube ! Kirby Air Riders revient dans une version modernisée, optimisée pour la Switch 2, avec un gameplay fluide et multijoueur local/online. Les circuits colorés, les transformations de véhicules et les objets loufoques font le charme de cette course délirante. Un vent de nostalgie souffle sur Dream Land.

  • Constance — (PC) — 24 novembre 2025

Un jeu d’aventure narrative à la direction artistique peinte à la main. Le joueur incarne Constance, une jeune femme piégée dans ses souvenirs, qui explore un monde onirique façonné par ses émotions. Mélange de puzzle, de plateforme et de réflexion, le titre aborde les thèmes du deuil et de la reconstruction. Poétique et introspectif.

  • Project Motor Racing — (PC / PS5 / Xbox Series) — 25 novembre 2025

Nouvelle simulation automobile ambitieuse qui cherche à rivaliser avec Gran Turismo et Forza. Le jeu met l’accent sur le réalisme physique et la fidélité sonore des bolides. Les circuits sont inspirés de tracés réels, avec des conditions météo dynamiques et une gestion fine des pneus. Mode carrière, multijoueur compétitif et garage ultra détaillé complètent le tableau.

Cocoon: notre avis sur ce titre aussi ludique qu’ingénieux

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Sorti en 2023 et récipiendaire du meilleur premier jeu au Games Awards, Cocoon est un titre développé par Geometric Interactive. Si ce jeu a attisé la curiosité lors de sa sortie, c’est surtout dû à son game designer, qui n’est autre que Jeppe Carlsen, déjà en charge des univers de Limbo et Inside. Si le monde (ou les mondes) de Cocoon sont autrement plus colorés, leur constructions démontrent encore davantage l’ingéniosité de Carlsen. Voici notre avis sur Cocoon, à partir d’une version PS5.

Cocoon nous transporte dans ses mondes

Comme beaucoup de jeux dans son genre, Cocoon  va avant tout fonctionner grâce à son concept plutôt atypique, plutôt que par son histoire, trop cryptique au moins pour l’oeil de votre serviteur. Ici, on contrôle donc une sorte de papillon fraîchement sortit de son cocon et en attendant de voler de nos ailes, va devoir parcourir différents mondes-orbes afin d’y résoudre à chaque fois des séries de mécanismes complexes pour y atteindre et affronter le boss de chaque orbes.

Cocoon PS5 screenshot

C’est précisément dans sa structure que Cocoon se montre original. Si les mondes sont visitables via une mécanique très simple (il suffit de poser l’orbe de notre choix sur une zone spécifique et y entrer en maintenant un bouton), c’est surtout l’ingéniosité avec laquelle les équipes de Geometric ont pensé le concept qui force l’admiration. Déjà, la fluidité de l’action, sans écran de chargement est extrêmement agréable à l’oeil.

Si l’on peut entrer dans ces mondes les mains dans les poches, les casse-têtes, enigmes et autres ramifications nous demandent souvent d’y entrer avec une autre orbe, puis ensuite poser cet autre orbe, rentrer dans ce nouvel orbe, activer un mécanisme dans le monde, en voir les effets en retournant dans le premier monde… bref, vous l’aurez compris, Cocoon joue à la poupée russe avec ses mécaniques mais sans jamais se montrer beaucoup trop complexe ni aussi cryptique que son scénario.

Cocoon PS5 screenshot

Facile à prendre en main, ne prends jamais  par la main

Une partie du génie derrière le game design vient aussi du fait que le joueur n’est jamais pris par la main. Mais quand on dit jamais,  c’est littéralement jamais. Aucun tutoriel, aucune indication ne va vous expliquer ce que vous devez faire. Vous avez tous les éléments à votre disposition autour de vous, Cocoon sait que vous saurez quoi en faire. Parfois, il faudra réfléchir un peu plus longtemps que d’autres moments mais la solution finit par glisser assez rapidement et naturellement.

D’autant que si l’on aurait pu craindre de se perdre avec toutes ces histoires d’imbrications et autres monde dans le monde dans le monde etc, sans compter que les orbes sont autant des mondes que des mécanismes…, il n’en est rien grâce à une identité visuelle qui permet de directement repérer l’orbe dans laquelle on se trouve, ne serait-ce que par l’ambiance colorimétrique. D’ailleurs, les mondes brillent par une esthétique visuelle soignée, notamment avec ses couleurs et lumières aux tons clair-obscur et leur cotés bio-technique.

Cocoon PS5 screenshot

Il en va également de même avec les différents boss. Si la moindre erreur ne pardonne pas, vous renvoyant tel un vulgaire chiffon au début du combat, les patterns s’assimile très vite. Il faut dire aussi que le contenu finalement limité du jeu aide à ne pas trop se perdre dans des mécaniques qui se veulent volontairement complexe. Dans un jeu de plus grande envergure, c’aurait été un véritable défaut mais outre son statut de jeu indé, impliquant une limitation du budget et des possibilités, le titre offre assez de variétés pour ne pas avoir besoin d’en rajouter.

Resumé de notre avis sur Cocoon

Cocoon est un jeu qui brillent par la profondeur de sa mécaniques de mondes imbriqués. En revanche,  on ne peut pas dire qu’il brille par la profondeur de sa narration. Alors il est très probable que le message nous a echappé mais si c’est le cas, il est bien trop cryptique pour que l’on y adhère. Autrement,  c’est comme-ci les mécanismes du titre se suffisaient à eux-mêmes.

Néanmoins, on ne peut s’empêcher de trouver un côté presque impersonnel du fait du manque de profondeur dans le lore. Du reste, le titre a aussi cette force de plonger le joueur dans ses mondes et ne le guide jamais que par son game design intuitif malgré la complexité de son concept.  C’est court mais le concept des casse-têtes rends l’expérience globale franchement plaisante manette en main.

Cocoon est disponible depuis le 29 septembre 2023 sur PS5, PS4, Xbox Series, Xbox One, Nintendo Switch et PC.

Les points forts

  • Un concept ingénieux
  • Ne guide jamais les joueurs de quelque façon que ce soit
  • Chaque monde à une identité visuelle unique et reconaissable
  • Une direction artistique colorée et minimaliste

Les points faibles

  • Les allers-retours entre les mondes peuvent rendre l’expérience un peu redondante
  • Un scénario inexistant ou bien trop cryptique pour être apprécié à sa juste valeur.

Soluce Pokémon Z-A : comment augmenter le bonheur des Pokémon

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Pokémon Z-A est sorti depuis quelques jours et de nombreuses questions se posent autour des évolutions. On sait qu’il y a 230 espèces à attraper et 65 Méga-évolution. Comme d’habitude, il y a certaines évolutions qui restent un mystère, surtout lorsque le bonheur entre en ligne de compte. C’est pour cela que nous allons vous expliquer dans cette soluce, comment augmenter le bonheur de vos Pokémon dans cet épisode Z-A.

Comment augmenter le bonheur des Pokémon

  • Et si tout commençait par une balade. Lorsque vous explorez la ville, laissez le hors de sa Pokéball.
  • Attention aux combats. Si il est K.O, sa confiance en vous se perdra et vous perdrez ainsi beaucoup de points.
  • On le sait tous, les plus grandes amitiés naissent autour d’un verre. Allez donc boire un thé ou un café avec lui.
  • Les objets ! Et oui, il arrive que nous les oublions, mais ils sont pourtant bien utiles. On pense surtout au Grelot Zen.
  • Les baies. En échange de la baisse de certaines statistiques, son niveau de bonheur augmentera.
  • Les bonbons Exp. Mais nous vous conseillons de les garder sous le coude pour le contenu end game.

C’est bien beau de savoir tout ça, mais rien nous dit quel est réellement son niveau de bonheur. Pas de panique ! Game Freak semble avoir pensé à tout. Lorsque vous aurez bien avancé dans votre aventure, faites la missions secondaire 25 appelée Des Miamiasme au Café, au Café Récré dans la partie nord-ouest de la ville. Vous pourrez venir voir la propriétaire avec un Rosélia et elle vous dira si vous avez la côte avec votre créature ou pas.

Les Pokémon qui évoluent grâce au bonheur dans Pokémon Z-A

Ne vous en faites pas, il ne sont pas 40 à évoluer grâce au pouvoir de l’amitié. Désolé, la rédaction s’est trompée de registre. Ils ne sont que 8 à bénéficier de ce traitement de faveur, dont trois rien que pour le magnifique, le sublime, le trop mignon (non, nous ne sommes pas neutre) Evoli !

  • Évolution de Rozbouton en Rosélia
  • Évolution de Laporeille en Lockpin
  • Évolution de Riolu en Lucario
  • Évolution de Pichu en Pikachu
  • Évolution de Mélo en Mélofée
  • Évolution de Évoli en Mentali possible seulement de jour
  • Évolution de Évoli en Noctali possible seulement de nuit
  • Évolution de Évoli en Nymphali avec une compétence fée

Soluce Little Nightmares III : localisation poupées – L’institut

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Guide complet des tutos concernant la localisation des poupées dans chaque chapitre :

Dans notre soluce de Little Nightmares III, le dernier chapitre concernant le jeu de Supermassives Games s’intitule : L’institut. Cette endroit vous entraîne dans un asile désaffecté où chaque couloir résonne d’échos oubliés et de secrets enfouis. Tandis que vous avancez entre les murs fissurés et la végétation envahissante, cinq mystérieuses poupées vous attendent dans ce chapitre pour débloquer le trophée « Archivage« .

Enfin, après avoir suivi notre guide complet, vous de débloquez le trophée Fils desserrés” pour avoir collecté toutes les 25 poupées du jeu.

Soluce Little Nightmares III : Emplacements des poupées dans L’institut

  • Poupée N°1 :

Au début du chapitre, entrez dans le bâtiment, continuez vers la droite et puis remontez le couloir. Tournez à gauche (en face des planches) pour trouver la première poupée.

  • Poupée N°2 :

Après avoir récupéré la poupée magique, sortez dans le couloir et avancez au premier plan. Entrez dans la dernière pièce à droite pour faire apparaître la deuxième poupée devant la télé.

  • Poupée N°3 :

Après avoir réussi à mettre le fusible dans l’encoche dans le couloir. Tirer le levier en montant sur le chariot pour ouvrir la porte. Emmenez le chariot dans la pièce suivante pour le placer vers le distributeur. Grimpez dessus pour obtenir la 3ème poupée sur ce dernier.

  • Poupée N°4 :

Après avoir échappé à la créature en tirant une flèche dans l’œil, situé dans sa main. Continuer vers la droite. Grimpez en utilisant les plateformes pour se diriger vers l’étage. En arrivant dans le couloir, dirigez-vous vers l’interrupteur et dépassez-le pour aller récupérer la quatrième poupée qui est un peu plus loin.

  • Poupée N°5 :

Après avoir pris l’ascenseur, descendez de celui-ci et allez à droite. Prenez tout de suite l’ouverture également à droite pour prendre la clé sur le carton, et continuez dans l’extension plus loin pour prendre la dernière poupée du chapitre ainsi que celle du jeu.

Vous pouvez également suivre notre soluce de Little Nightmares III en vidéo ci-dessous :

Soluce Little Nightmares III : localisation poupées – Carnevale

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Guide complet des tutos concernant la localisation des poupées dans chaque chapitre :

Dans notre soluce de Little Nightmares III, le troisième chapitre concernant le jeu de Supermassives Games s’intitule : Carnevale. Il plonge les joueurs dans un cauchemar forain où chaque rire semble dissonant et chaque lumière, trompeuse. Entre deux attractions délabrées et des silhouettes figées sous des masques fêlés, se cachent, non pas cinq, mais dix poupées à collecter. Ces poupées ne sont pas qu’un simple détail d’ambiance : elles sont la clé du trophée “Gestes symboliques”, qui récompense les joueurs ayant découvert toutes les poupées cachées de ce chapitre. Suivez notre tuto pas à pas de Little Nightmares III.

Soluce Little Nightmares III : Emplacements des poupées dans Carnevale

  • Poupée N°1 :

En début de chapitre après avoir suivi le Nome, vous descendez dans un couloir. Cassez la vitre dans la porte tout de suite à votre droite et vous trouverez la première poupée.

  • Poupée N°2 :

Bien après la première poupée, après avoir réussi l’énigme du planétarium. Une fois en haut de cette énigme, grimpez immédiatement sur les caisses à droite avant de franchir la porte. Franchissez un petite passage en haut pour prendre la deuxième poupée.

  • Poupée N°3 :

Peu après la 2ème poupée, grimpez tout en haut d’une grande pièce. Tournez à droite et passer par le petit passage éclairé. La troisième poupée s’y trouve.

  • Poupée N°4 :

Juste après la 3ème poupée, allez cette fois-ci à gauche et continuer jusqu’à une pièce avec une valise ouverte. Ouvrez la porte avec votre binôme. Vous êtes maintenant dans un couloir très sombre. Allumez votre lampe torche pour apercevoir, sur la gauche, des escaliers qui emmène dans une pièce. Entrez et allez au fond de ce nouvel endroit en zigzaguant entre les obstacles pour trouver la 4ème poupée.

  • Poupée N°5 :

Retournez dans le couloir sombre précédemment cité, et dirigez-vous vers la porte au fond à droite. Vous trouvez un piano au milieu de la pièce. Marchez sur les touches de gauche à droite pour faire coulisser la bibliothèque et découvrir une pièce cachée (vous débloquez le trophée « restez à l’écoute » par la même occasion). Vous y trouverez la 5ème poupée dans cette petite pièce.

  • Poupée N°6 :

Une fois que vous êtes arrivé au fourneau. Allumez-le pour pouvoir progresser au niveau supérieur. Au palier du dessus, vous passez un passage étroit et arrivez dehors sur un tuyau. Venez au premier plan en marchant sur des tôles pour voir un trou sur la gauche. Vous passez sur des planches montrant le fourneau allumé sur le bas en second plan. Continuer pour arriver dans une petite pièce pour trouver la sixième poupée.

  • Poupée N°7 :

Après le combat avec les marionnettes, sautez à l’unisson avec votre compère sur la trappe pour descendre. Continuez vers la droite, remontez au pallier puis escaladez la tour située sur la gauche pour trouver la septième poupée en haut.

  • Poupée N°8:

Bien après la poupée précédente, une fois arrivé face au monstre qui essaie de taper sur un cadavre façon Piñata. Attirez-le à droite pour qu’il détruise la barricade. Faîtes l’épreuve de tir situé à droite et continuez jusqu’à un puit. Descendez dedans en grimpant sur la poignée à deux pour trouver la poupée en bas.

  • Poupée N°9 :

Une fois sorti de la cuisine avec l’Artiste et sa marionnette et réussi à vous enfuir par la trappe grâce à la manivelle. Sortez de la piscine de dentier et prenez la trappe à droite. Vous allez devoir passer sur une planche et descendez au niveau inférieur par l’échelle. Franchissez ensuite l’ouverture à gauche pour trouver la neuvième poupée.

  • Poupée N°10 :

Un peu plus loin après le passage en coopération du tuyau qui souffle l’air, vous trouvez une pièce avec une caisse ouverte sur votre droite remplie de lettres. Vous apercevez une raie de lumière qui s’échappe d’un passage sur la droite. Rentrez dedans pour y trouver la dernière poupée du chapitre.

Vous pouvez également suivre notre soluce de Little Nightmares III en vidéo ci-dessous :

Test Pokémon Legends Z-A : la franchise évolue en temps réel

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Depuis presque 30 ans les jeux Pokémon séduisent les joueurs de tous les âges. Nombreux ont été les épisodes et depuis peu des spin-off ont vu le jour. On peut notamment citer Arceus, ou encore les Donjons Mystères. C’est dans ce contexte que s’inscrit Pokémon Legends Z-A, un gameplay inédit, une nouvelle façon de gravir les échelons. Toutefois, est ce que cela est une bonne formule ? On vous dit tout dans notre test.

Pokémon Legends Z-A

Illumis, la nouvelle ville lumière

Vous venez d’arriver dans la ville d’Illumis dans la région de Kalos, largement inspirée de Paris. Vous êtes accueilli par Boro, ou Cety, selon le sexe de votre protagoniste. Rapidement, vous comprenez que l’environnement est exclusivement urbain. Vous ne quitterez jamais les murs de cette mégalopole miniature, où les Pokémon et humains tentent de cohabiter en harmonie par le biais de différents aménagements urbains.

Toutefois, cela ne se passe pas comme prévu. Un mystérieux incident vient mettre en péril la concrétisation de ce projet. Certains Pokémons sauvages deviennent instables et méga-évoluent seuls, les rendant vraiment très dangereux. D’autres encore perdent la raison et attaque tout ce qui bouge et portent le nom de Pokémon Baron.

Pokémon Legends Z-A

Pour vous aider dans votre quête vous serez épaulé de votre nouvel ami mentionné plus haut, mais aussi de Inno une jeune fille souhaitant devenir danseuse professionnelle, Rudi, un jeune styliste et Millie, la meilleure détective d’Illumis qui enquêtera sur les événements liés à ce phénomène. Tous ensemble vous formez la team MZ que vous côtoierez pendant une quarantaine d’heures.

Pokémon Legends Z-A change radicalement de direction

Comme dans tous les spin-off de la série, oubliez les badges à collecter. Pour devenir le numéro 1 vous devrez battre chaque adversaire désigné lors du tournoi d’Illumis. Vous partez du rang Z et devrez arriver au rang A. Une fois ce dernier atteint, le vainqueur peut exaucer l’un de ses vœux. La particularité de cet événement, c’est qu’il a lieu seulement la nuit. Vous devrez donc choisir entre arpenter les zones sauvages la nuit pour capturer les Pokémons nocturnes, ou alors aller vous battre. Si vous le loupez, cela n’a aucune importance.

Si vous souhaitez participer à la soirée alors vous devrez enchainer les combats et réussir des défis pour gagner des médailles dans le but de débloquer un ticket défi. C’est le seul moyen d’atteindre votre adversaire désigné pour passer au rang supérieur. Attention, si vous perdez un match, vous perdez la moitié de vos médailles.

Z-A dresseur à battre

Mais le plus gros changement n’est pas là, mais dans le système de combat. D’ailleurs il risque d’en perturber plus d’un. En effet, les affrontements sont en temps réel ! Cela donne une nouvelle dynamique au jeu qui est vraiment intéressant. D’autant plus que le Pokémon adversaire n’est pas le seul à devoir bouger. Vous aussi. Vous pouvez même être attaqué et si vous subissez trop d’attaque, vous perdez connaissance. Il faut donc faire attention à votre placement en plus de guider votre créature.

Il en va de même pour les Pokémons sauvage. Ils n’hésiteront pas à vous agresser pour les plus fougueux, alors que d’autres de sauveront dès qu’ils vous verront. Pour cela, vous devez tenter une approche furtive, envoyer votre Pokémon pour qu’il baisse ses PV en un coup, ou alors envoyer une pokéball dès qu’il a le dos tourné. Si vous tentez de fuir une agression, les autres Pokémons autour rappliqueront, alors vous serez à 1 contre 5. Pour le peu qu’il n’y ait pas un Baron au milieu… vous serez dans de beaux draps.

Z-A combat

Les quêtes annexes sont souvent marrantes, voire utiles. Et oui ! incroyable mais vrai. Certaines demande vous fera combattre, ou alors aller capturer des Pokémons pour les montrer. Cela dit, dans certains cas, la personne vous demande de prendre soin d’une créature, que vous ne pouvez pas refuser. Vous gagnerez alors une nouvelle petite bête à mettre dans votre boîte. Soyons honnête, rare sont ceux qui sortent.

Illumis ? Plutôt Illu’mini !

Le moins que l’on puisse dire dans cet épisode, c’est que le tour de la carte est vite fait. Littéralement vite fait. En sprintant, on en a pour plus ou moins 6 minutes à faire tout le tour. Oui, on a chronométré. Toutefois, on sent que Game Freak a voulu donner une sensation d’espace. En effet, vous pouvez vous balader sur les toits et capturer des Pokémon en dehors des zones sauvages, des lieux exclusivement faits pour les créatures. D’ailleurs, ces endroits sont également très restreints. On fait rapidement le tour et c’est souvent sur un seul niveau. Pas de toit. Bien que parfois certains coins sont bien cachés, une fois trouvé il ne reste plus rien à faire.

Pokémon Legends Z-A

Il en va de même pour les zones du tournois. Choisi de manière aléatoire, vous devrez vous balader dans la partie délimité de la ville. Il est souvent conseillé de prendre par surprise vos adversaires afin d’avoir un vrai point de départ. Mais comme d’habitude, c’est toujours plus facile à dire qu’à faire. Soit vous vous trouvez sur de grandes places désertes, soit dans des ruelles qui serpentent avec pour seule cachette des caisses en bois.

Pokémon Legends Z-A

Graphiquement la ville ne nous arrache pas des « Ouah » non plus. Les bâtiments se ressemblent beaucoup, les quartiers également. On peut trouver quelques galeries de vêtements, accessoires, ainsi que des cafés à tous les coins de rue, tout comme Paris. Toutefois, on peut souligner la très bonne stabilité du jeu. Nous n’avons pas eu un seul ralentissement avec la Switch, que ce soit sur le dock ou en portable.

La bande-son quant à elle nous laisse mitigé. Les musiques sont vraiment très réussies avec un thème pour le jour et un autre pour la nuit, combat inclus. C’est vraiment très appréciable. Les Pokémons ont tous leur petit cri personnalisé, mais ce qui nous laisse froid, c’est le doublage. Tout du moins son absence. Et oui, une nouvelle fois tout le monde est muet.

Le résumé de notre test sur Pokémon Legends Z-A

Z-A bouleverse tous les codes que l’on connait de la franchise grâce à son système de combat en temps réel. Cela donne des combats plus nerveux. Vous en tant que dresseur devenez une cible, ce qui vous oblige à garder l’œil de partout. Cela est sans conteste l’un des meilleurs gameplay que nous a proposé les développeurs depuis longtemps. De l’autre nous avons une ville et juste une ville en guise de terrain de jeu. On se sent enfermés, même si les petits parkours sur les toits nous donne un sentiment de verticalité, il nous manque clairement cette liberté que nous aimons tant. Il y a bien des zones de captures qui nous proposent une variété de Pokémon assez intéressante, mais à l’instar de la ville, elles sont petites et en cinq ou dix minutes grand maximum, nous pouvons tous les capturer. Toutefois, nous saluons la technique, après un Pokémon Ecarlate et Violet catastrophique. En effet, la cadence d’image est très stable et les bugs très rares.

Pokémon Legends Z-A est disponible depuis le 16 octobre 2025 sur Switch et Switch 2.

Points forts

  • Les combats en temps réel
  • Les Méga-Evolution
  • Un framerate stable
  • Des quêtes annexes utiles

Points faibles

  • Une ville bien trop petite
  • Des personnages encore muets
  • Un sentiment de redondance lié à la ville

Soluce Little Nightmares III : localisation poupées – L’usine à bonbons

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Guide complet des tutos concernant la localisation des poupées dans chaque chapitre :

Dans notre soluce de Little Nightmares III, le deuxième chapitre concernant le jeu de Supermassives Games s’intitule : L’usine à bonbons. Couleurs sucrées, machines à confiseries et atmosphère étrange composent un décor trompeusement ludique. Pourtant, sous cette façade de friandises se cache un véritable cauchemar industriel, peuplé de pièges, de rouages infernaux… et de poupées à collectionner. Réparties dans les moindres recoins de l’usine, cinq poupées attendent d’être découvertes. Elles permettent non seulement de débloquer le trophée ou succès spécial : « Confiserie« , mais révèlent aussi des zones secrètes et ajoutent une couche supplémentaire à l’univers mystérieux du jeu.

Soluce Little Nightmares III : Emplacements des poupées dans l’usine à bonbons

  • Poupée N°1 :

Peu après avoir rencontré la directrice qui possède plusieurs bras, vous devez l’éviter une seconde fois. Dirigez-vous vers les casiers à droite et grimpez. Une fois en haut, marchez sur les planches et vous verrez la première poupée de ce chapitre à gauche.

  • Poupée N°2 :

Après être grimpé par une trappe, vous atterrissez devant un ascenseur qu’il va falloir allumer. Dirigez-vous vers la gauche, et dans la première pièce, allez-vers le fond pour voir la deuxième poupée.

  • Poupée N°3 :

Après avoir pris l’ascenseur, sortez et prenez sur la droite pour ouvrir un rideau. Tout de suite, monter sur le tuyau vers le second plan. Allez tout au fond et prenez ensuite à gauche pour vous retrouver dans une pièce qui contient la 3ème poupée.

  • Poupée N°4 :

En arrivant dans la salle de sécurité, attendez que la directrice quitte la pièce. Une fois partie, descendez et prenez à gauche pour trouver la 4ème poupée dans la petite pièce.

  • Poupée N°5 :

Après la course poursuite avec la directrice, celle-ci subira un triste sort dans la presse. Dirigez-vous vers la droite et avancer dans le couloir jusqu’à une porte sur la droite à moitié fermée. Passez dessous et montez sur la table à gauche pour trouver la dernière poupée.

Vous pouvez également suivre notre soluce de Little Nightmares III en vidéo ci-dessous :

Soluce Little Nightmares III : localisation poupées – La Nécropole

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Guide complet des tutos concernant la localisation des poupées dans chaque chapitre :

Dans Little Nightmares III, le premier chapitre se déroule dans la Nécropole, une cité dévastée et hantée, territoire du bébé monstrueux. Low et Alone, les deux protagonistes, doivent naviguer dans ces ruines, évitant dangers et énigmes tout en recherchant des objets cachés. Parmi ceux-ci : Supermassives Games nous offre des fameuses poupées. Au nombre de 5 dans ce chapitre, elles sont liées au trophée ou succès : « Boîte à jouet« . Suivez notre soluce de Little Nightmares III pour réussir facilement à les trouver.

Soluce Little Nightmares III : Emplacements des poupées dans la Nécropole

Voici où trouver chacune des cinq poupées, avec les actions nécessaires pour y accéder.

  • Poupée N°1 :

Dès les premières minutes du chapitre, après avoir monté une échelle et traversé un couloir étroit, une paroi fissurée bloque l’accès à une salle. En la détruisant, vous accédez à une petite pièce où repose la première poupée. Il est impossible de manquer cette première poupée car celle-ci n’est pas cachée.

  • Poupée N°2 :

Un peu plus loin, après une séquence où l’on échappe à une lumière menaçante, vous arrivez à une zone où Alone peut briser un mur à l’aide de sa clé. Derrière ce passage secret se cache une pièce silencieuse abritant la deuxième poupée.

  • Poupée N°3 :

Après une pièce infesté d’insectes, vous grimperez tout en haut d’un puit. Une fois en haut, prenez à droite et montez l’escalier en colimaçon qui mène à l’étage supérieur. Là-haut, se trouve la troisième poupée.

  • Poupée N°4 :

Après une scène particulièrement marquante où le Bébé géant attrape les deux héros, vous vous retrouvez dans une pièce sombre. Plutôt que de suivre immédiatement la direction suggérée, prenez le temps d’explorer vers la gauche. Une petite ouverture dans le mur mène à un espace secret contenant la quatrième poupée.

  • Poupée N°5 :

À la toute fin du chapitre, une fois la scène de la cloche d’église passée, les protagonistes arrivent dans une longue ruelle silencieuse. Dirigez-vous vers le fond de la ruelle, après des débris et des paniers. La dernière poupée de la Nécropole est posé sur le sol sur la gauche.

Vous pouvez également suivre notre soluce de Little Nightmares III en vidéo ci-dessous :

Test Little Nightmares III : le cauchemar continue ?

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Après un peu plus de 4 années d’absence, la licence Little Nightmares de Bandai Namco revient hanter nos écrans avec un troisième épisode plein de promesses orchestré par le studio Supermassives Games. Nouveaux personnages, ambiance toujours aussi oppressante et surtout une coopération inédite. Ce Little Nightmares III a-t-il de quoi relancer la saga ou se contente-t-il d’en prolonger les ombres ? Découvrez-le dans notre test de Little Nightmares III.

Test Little Nightmares III : Un univers toujours aussi cauchemardesque 

Dès son annonce en 2023, Little Nightmares III avait de quoi piquer la curiosité. L’univers reste familier, mais s’ouvre davantage avec l’arrivée d’un mode coopératif et un nouveau studio aux commandes. On retrouve ce monde cauchemardesque si particulier, peuplé de créatures difformes et d’environnements sombre et glauque, à travers les yeux de deux nouveaux enfants : Low et Alone. Ensemble, ils doivent survivre dans « The Nowhere », un lieu aussi fascinant qu’oppressant. Le décor est planté : l’ambiance, elle, fait toujours mouche.

Après deux épisodes développés par Tarsier Studios, la série Little Nightmares passe entre les mains de Supermassive Games, connu pour des titres narratifs comme Until Dawn ou The Dark Pictures Anthology. Ce changement marque une étape importante pour la licence. Là où Tarsier maîtrisait parfaitement la mise en scène silencieuse et l’angoisse purement visuelle, Supermassive apporte sa propre sensibilité, plus centrée sur la narration et la mise en scène cinématographique.

Depuis ses débuts, la saga Little Nightmares fascine par sa direction artistique singulière. Ce nouvel épisode reste fidèle à cette identité : les décors paraissent gigantesques, les ombres écrasent les personnages, et chaque recoin oppressant semble prêt à révéler un danger. Les environnements, entre usines brinquebalantes, couloirs démesurés et créatures au design dérangeant, imposent une atmosphère à la fois fascinante et inquiétante.

Visuellement, le jeu impressionne toujours autant. L’éclairage, les textures et le souci du détail contribuent à ce sentiment d’être minuscule dans un monde dévorant. Cependant, si l’ambiance reste d’une efficacité redoutable, on regrette un certain manque de nouveauté. Le charme opère, mais la surprise s’émousse : Little Nightmares III joue clairement la carte de la continuité que celle de la réinvention.

Deux têtes valent mieux qu’une ?

La grande innovation de cet opus réside dans sa coopération en ligne. Le joueur peut désormais parcourir l’aventure à deux, incarnant Low et Alone. Chacun possède son propre outil : un arc pour l’un, une clé à molette pour l’autre. Ces capacités distinctes permettent de résoudre des énigmes à plusieurs niveaux et d’ajouter une légère touche de stratégie à la progression.

Problème du mode en ligne et qu’il est exclusivement … en ligne. Pas de mode local en écran partagé. Ce qui reste vraiment dommage dans ce genre de jeu ou l’on aimerait pouvoir jouer dans son canapé avec un ami à côté de soi. Cette mécanique renforce la collaboration et l’exploration, même si elle impose une certaine coordination.

Pour faciliter les parties entre amis, le jeu introduit le Pass d’amitié, un système qui permet à un joueur possédant le titre d’inviter gratuitement un ami à le rejoindre, à condition qu’ils soient sur la même plateforme. En revanche, le cross-play n’est pas disponible, et une fois la partie commencée en coopération, il n’est pas possible de basculer en solo.

En solo, le second personnage est contrôlé par l’IA, qui s’avère globalement efficace, même si quelques comportements étranges viennent parfois casser le rythme. On comprend assez souvent rapidement la solution des énigmes, mais il faut souvent patienter le temps que notre partenaire, un peu lent, nous rejoigne. Il viendra parfois tout de même se placer au bon endroit comme pour nous indiquer la solution, ce qui peut être pratique pour débloquer le chemin dans une énigme.

Des énigmes bien huilées… ou presque

La formule originelle fonctionne toujours : exploration, énigmes et fuite face à des ennemis monstrueux rythment une aventure oppressante et nerveuse. Le jeu excelle dans ses moments de tension, où la peur de se faire repérer ou le sentiment d’impuissance reprennent le dessus. La mise en scène est soignée et certains passages rappellent ce qui a fait la force des précédents volets.

Malheureusement, le gameplay trahit parfois ses ambitions. La coopération, bien que séduisante sur le papier, manque de fluidité : quelques problèmes de synchronisation et des phases où l’attente entre joueurs casse l’immersion. En solo, les approximations de l’IA peuvent frustrer, tout comme les sauts parfois imprécis ou la gestion de la profondeur.

L’autre faiblesse vient d’une certaine répétitivité. Les séquences alternent entre énigmes, fuites et plateformes, mais la structure se répète sans grande évolution. On a parfois la sensation de parcourir un terrain déjà connu, simplement habillé différemment.

Fidèle à l’esprit de la saga, Little Nightmares III reste avare en paroles. Le récit se raconte à travers les décors, les silences et les gestes, laissant le joueur libre d’interpréter ce qu’il voit. Cette approche minimaliste renforce le mystère et la tension, même si elle pourra perturber ceux qui espéraient une narration plus claire. Surtout pour les nouveaux venus.

Cette transition de changement de studio expliqué plus haut dans notre test de Little Nightmares III se ressent durant l’aventure. L’ambiance reste fidèle à l’univers original, mais on ressent une approche légèrement différente, plus « mise en scène » que « mise en tension ». Le studio semble chercher un équilibre entre fidélité et évolution, avec une coopération en ligne inédite en guise de nouveauté majeure. Si le résultat conserve l’âme de la série, certains fans regretteront peut-être la subtilité viscérale des premiers volets signés Tarsier.

Un récit aussi bref qu’intense

La durée de vie demeure modeste, comme les précédents épisodes, mais le rythme reste globalement bien géré. Il faut compter environ 6h pour terminer les 4 chapitres de l’histoire et rajouter environ 2 heure pour trouver toutes les statuettes et poupées disséminées dans le jeu. Un DLC déjà prévu, découpé en 2 chapitres, fera son apparition l’année prochaine en deux temps. Ce qui ajoutera quelques heures en plus au jeu. Cela peut paraître court pour le prix de 40€.

La difficulté du jeu reste globalement très abordable, peut-être même un peu trop pour les habitués de la saga. Les énigmes s’enchaînent, pièce après pièce, sans réelle résistance.

Techniquement, le jeu s’en sort tout de même honorablement. Les environnements sont riches, les effets de lumière immersifs et la bande-son joue un rôle crucial pour entretenir la peur. L’ambiance sonore, mélange de bruits métalliques, de chuchotements et de gémissements lointains, installe un malaise constant. On regrette tout de même un manque de diversité visuelle dans les décors. Si l’on veut pinailler on pourrait dire que tout peux paraitre insipide et se ressembler.

Quelques imperfections viennent ternir le tableau : un aliasing visible, une visibilité parfois confuse dans les zones sombres, et une fluidité perfectible en coopération. Rien de dramatique, mais assez pour rappeler que l’expérience manque encore de finition.Little Nightmares III

Conclusion de notre test de Little Nightmares III

Little Nightmares III reste un très bon épisode, fidèle à l’esprit de la série. Son atmosphère unique, sa direction artistique magistrale et ses moments de tension maîtrisés en font une expérience toujours marquante. L’introduction de la coopération apporte un vent de fraîcheur, mais son exécution reste inégale.

En définitive, Little Nightmares III nous charme toujours par son atmosphère unique, mais manque un peu de courage pour vraiment se réinventer. Les fidèles de la licence y trouveront leur compte, sans totalement être rassasiés, tandis que les nouveaux venus pourraient ne pas recevoir la claque habituelle des précédents opus. 

Points Positifs

  • Direction artistique toujours aussi glauque…
  • Mode multijoueur en ligne…
  • Narration et ambiance oppressante
  • Nouvelle mécanique d’objet (arc et clé à molette)
  • Bande-son immersive

Points Négatifs

  • … mais manque de diversité visuelle
  • … Mais absence de coop local
  • Manque d’innovation par rapport aux opus précédents
  • IA parfois aux fraises
  • Enigmes peu complexe
  • Episode moins mémorable

Little Nightmares III est disponible depuis le 10 Octobre 2025 sur PC, PS5, Xbox Series, Nintendo Switch.

Tuto Digimon Story : Time Stranger comment optimiser son équipe

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Digimon Story : Time Stranger pousse la stratégie encore plus loin que les opus précédents, comme nous avons pu le voir dans notre test. Le hic c’est que les possibilités sont tellement importantes que l’on peut rapidement se perdre. Il faut dire que le jeu édité par Bandai Namco a mis les petits plats dans les grands. Pas de panique, nous allons vous aider à y voir plus clair grâce à ce tuto pour les optimisations d’équipe.

Tout commence votre starter

Si vous pensez que votre starter n’aura aucune incidence sur la suite de votre aventure, arrêtez-vous tout de suite. Vous vous trompez totalement. Chacun d’entre eux offre une expérience unique. Si vous voulez du résistant équilibré, Gomamon est le grand vainqueur. Patamon quant à lui est plus basé sur l’INT, ce qui lui permet de lancer des sorts plus puissants. DemiDevimon mettra les challengers à l’épreuve. En effet, la plupart des boss du début de jeu sont résistants à son type, ce qui le rend inefficace.

N’oubliez pas que à terme vous pourrez tous les numériser et les faire évoluer comme vous le souhaitez.

Il est important de ne jamais oublier le triangle des types qui régit le monde des Digimons. Vous avez trois types différents, chacun étant une résistance, ou le point faible d’un autre.

Type Fort contre Faible contre Meilleur rôle
Vaccin Virus Données Tank
Données Vaccin Virus DPS
Virus Données Vaccin Support

Digimon Story : Time Stranger

Vous avez toujours trois Digimons en combat et trois en soutient si jamais l’un viendrait à être K.O. Il est important de noter que le type n’avantage pas seulement les dégâts, mais aussi la précision, le taux de coups critiques, ainsi que le taux de réussite sur un changement d’état. Attention, ceci est également valable pour vos ennemis, alors faite bien attention à ce que vous faites.

La numérisation est un point clé dans Digimon Story : Time Stranger

Dès le début, le jeu vous explique que si vous affrontez les même Digimons en boucle, vous obtiendrez des données. Arrivé à 100%, vous pourrez les convertir afin d’avoir votre version. Il est également dit, que plus il est proche des 200%, plus il sera puissant. Mais à quel point ? La différence est énorme. Le Digimon converti au seuil des 200% est deux fois plus puissant que celui qui a été converti à 100. Nous avons fait la comparaison.

Digimon Story : Time Stranger

Alors certes, au début du jeu il est vital d’avoir un certain nombre pour réussir à survivre. Toutefois, faites le le temps de compléter votre équipe. Ensuite prenez votre mal en patience. Vous en serez grandement récompensés.

La Digivolution au cœur de la réussite

Vous pouvez rapidement vers digivoluer vos petites créatures afin de prendre rapidement de la puissance. Ce qui est bien, c’est que chaque changement est réversible. vous pouvez dédigivoluer vos partenaires pour leur redonner leur forme précédente. Cette mécanique est cruciale pour l’optimisation des statistiques, car les Digimon qui passent par plusieurs stades d’évolution gagnent des statistiques bonus à chaque fois.

En résumé : faites évoluer votre partenaire vers sa forme supérieure, gagnez des niveaux à ce stade, puis dédigivoluez pour améliorer vos statistiques avant d’évoluer à nouveau. Avec cette méthode, vous aurez des créatures bien plus puissantes, ce qui à partir d’un moment est une question de survie.

Digivolution Time Stranger

Au début de la partie ne vous inquiétez pas des différentes formes à prendre. L’essentiel en ce début de jeu est de prendre des niveaux pour avoir de vraies machines de guerre plus tard. Evidemment, dans Digimon Story : Time Stranger, tout fonctionne en équipe. Votre personnage doit également évoluer. Atteignez rapidement les niveaux 3 et 5 de votre agent pour débloquer rapidement les nouvelles digivolution. Sans cela, ils ne pourront plus progresser.

Les personnalités sont vitales dans Digimon Story : Time Stranger

Lorsque vous entrerez dans une phase de récupération, vous aurez la possibilité de parler avec vos Digimons. Ce sont des dialogues à choix multiples qui vous permettront de définir leur personnalité. Vu comme ça, cela peut paraître secondaire, mais il n’en est rien. C’est même un aspect presque vital pour avoir un bon jeu et une bonne équipe.

Chaque conversation, message ou chemin d’évolution peut orienter le développement de votre partenaire dans une direction légèrement différente. Une réponse douce pourrait les rendre plus soutenants et défensifs, tandis qu’une réponse audacieuse pourrait les rendre plus forts et agressifs. Il existe quatre catégories principales de Personnalité qui définissent comment les Digimon se développent : Vaillance, Philanthropie, Amabilité et Sagesse. Chacune possède quatre sous-variantes uniques qui influencent la rapidité de croissance des statistiques.

Personnalité time stranger

  • Vaillance : Elle favorise la force brute et l’offensive physique. Certains sous-types de Vaillance se concentrent sur la combinaison de la force et de la vitesse, tandis que d’autres échangent l’agilité contre la durabilité, transformant un Digimon en un bagarreur puissant.
  • Philanthropie : Ces Digimon tendent à croître dans les statistiques spirituelles et défensives, excellant en résistance magique et capacités de guérison. Ils sont idéaux pour les joueurs qui apprécient les rôles de soutien ou de tank. Certaines sous-variantes s’orientent vers l’intelligence et la puissance des sorts, tandis que d’autres se concentrent sur l’endurance ou la résistance.
  • Amabilité : Défenseurs naturels qui priorisent le travail d’équipe et la survie. Leur croissance favorise souvent la défense et les PV, bien que certains sous-types obtiennent de petits boosts à l’attaque ou au pouvoir spirituel. Si vous construisez un tank de première ligne ou un combattant équilibré, c’est la voie à envisager.
  • Sagesse : Ce sont les archétypes tactiques qui excellent dans les attaques magiques, la précision, et le jeu stratégique. Certains se concentrent uniquement sur l’Intelligence et la Vitesse, tandis que d’autres s’orientent vers la défense spirituelle ou l’efficacité énergétique. Les Digimon basés sur la Sagesse tendent à être plus fragiles mais compensent par un potentiel de compétence dévastateur.

Absorber pour vous améliorer

Vous avez plusieurs moyens d’améliorer votre équipe. Soit de farmer pendant des heures, ou alors « sacrifier » les plus faibles pour renforcer les plus forts. En premier lieu verrouillez les Digimons que vous souhaitez garder, ça évitera un malheureux accident.

Sélectionnez les Digimon que vous ne souhaitez plus et donnez le à celui que vous désirez renforcer. Cela donnera des bonus de stats parfois important et ce de manière permanente. Attention, ce n’est pas fait au hasard. Il s’agit d’un calcul précis. Statistique bleue gagnée = [(Statistique actuelle – Statistique de base) x 5 %] + (Statistique bleue du Digimon chargé x 50 %). Les stats en bleues ne bougent plus, même après un upgrade ou un downgrade.

Naturellement, plus la créature absorbée est puissante, plus les stats acquises seront hautes.

Avec tout ça vous êtes parés à engager le combat dans de bonnes conditions dans Digimon Story : Time Stranger.