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Test Dragon Quest VII Reimagined: une grande épopée à travers le temps

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Après la refonte de la trilogie Roto en HD-2D, c’est au tour de Dragon Quest VII d’être « Reimagined » pour une refonte complète. L’un des épisodes les plus décriés de la licence revient ici pour la seconde fois, 25 ans après l’opus original sur PlayStation et 10 ans après un premier polissage sur Nintendo 3DS, qui occasionnait alors la première sortie du jeu sur le territoire Européen. Voici notre test de Dragon Quest VII Reimagined.

Test Dragon Quest VII Reimagined: un jeu qui a-Melyor l’original

En mauvais adeptes que nous sommes, nous n’avons jamais mis la main sur Dragon Quest VII, qu’importe la version. Aussi, quand votre serviteur à eu l’opportunité de poser ses mains sur ce test de Dragon Quest VII Reimagined, la question fut «Pourquoi pas le 4, 5 et 6 d’abord ?? Ce sont des rigolos chez Square Enix  !» D’intenses recherches internet d’environ 18 secondes nous ont donné la réponse: plusieurs projets sont en cours et celui-ci était fini avant les autres. Voilà, explication simple pour justifier cet ordre de sortie, qui semble bien aléatoire pour le commun des mortels.

On commence donc notre test de Dragon Quest VII Reimagined sur l’île de Melyor et plus précisément dans la baie d’Alevin. Dans ce petit coin pas piqué des hannetons, qui constitue apparemment la seule île de toute la terre plate, vit le jeune fils d’un pêcheur, star locale des lieux et accessoirement adepte obsessif des anchois. Ce jeune chétif, qui n’as pas du tout la tête de l’emploi d’un gars qui pourrait, au hasard, sauver le monde des ténèbres, se voit bien découvrir le monde en naviguant sur les sept mers. Son voyage ne va pas le décevoir, puisque le monde, il y en a effectivement EU un,  bien au délà de cette seule île.

Demo Dragon Quest VII Reimagined screenshot

D’autres îles bloquées dans le passé que notre héros, accompagné de ses deux amis très haut placés (le fils du roi et la fille du maire) vont tenter de débusquer et révéler aux yeux du monde, dans une grande aventure à travers l’espace et le temps pour révéler aux yeux du petit monde que non, ce dernier ne se limite pas à une île de consommateurs de poissons. La structure narrative reprend alors peu ou prou le même schéma: on trouve, des tablettes de pierre, parfois par terre, parfois en guise de fêve dans notre part de galette, on les reconstitue dans une temple dédié et on visite les îles qui en découlent pour les révéler au présent, non sans avoir résolu leur conflits d’abord.

Une longue quête à travers le temps pour réparer le monde

Si la structure narrative paraît de prime abord redondante ou au mieux épisodique, c’est sans compter sur deux éléments qui viennent nuancer la donne: des mini-récits de plus en plus approfondis et un élément moteur commun qui vient donner du liant à toutes ces tragédies. C’est déjà l’un des points brillants justement. Dragon Quest VII Reimagined a beau partir sur une direction artistique chatoyante et enfantine, faite de personnages plus ou moins chibi (et basés sur de véritables poupées modelées et reproduites numériquement pour l’occasion ) et de décors en diorama, les thèmes traités sont étonamment matures.

Les récits ne se finissent pas toujours sur des happy end à l’extrême et beaucoup de sujets, comme le deuil, l’héritage ou encore les croyances religieuses reviennent souvent. Plus on avance dans le jeu, plus la narration gagne en profondeur, bien que cela prenne souvent le temps. Le tout est appuyé par une mise en scène efficace et de très bonnes performances vocales. Et ce n’est pas seulement le scénario qui prends ce temps mais aussi les mécaniques de jeu. Peut-être avons nous passé beaucoup trop  de temps sur le farming mais il n’empêche que l’une des mécaniques centrales du gameplay, à savoir le système de double vocation a mis pas loin d’un tiers de l’aventure avant de nous être proposé, dans un contexte pour le moins surprenant.

Dragon Quest VII Reimagined screenshot PS5

D’ailleurs, avant de revenir plus en profondeur sur ce système de double vocation, on revient sur l’une des plus importantes frustrations du jeu: son accessibilité. Déjà, et peut-être que le farming est toujours en cause mais est arrivé un moment où nous roulions sur tout le jeu, au point que certains combats de boss ne dépassaient pas les 3 min (en ultra accéléré) et ou un simple coup d’épée permettait d’anéantir d’un coup d’un seul les monstres se baladant sur la map, au prix d’un apport en points exp bien moindre que sur un combat traditionnel. L’autre coté accessible, vient de notre exploration où, comme ci le jeu avait peur de nous perdre 2 min, il nous indique le chemin, tel les nombreux panneaux indiquant la présence d’Odile de Rey à l’aéroport dans La Cité de la Peur.

Choisir ses vocations

Là, on en vient maintenant au système de vocations et la façon dont il s’enrichit tout au long de l’aventure. Le principe de base est simple: une vocation donne accès à une compétence passive qui donne un buff soit à nos alliés, soit à nous-même,  et au fur et à mesure que l’on avance dans les niveaux, on débloque diverses compétences nécessitant plus ou moins de PM. Puis arrivé un moment où nous avons alors la possibilité de changer de vocations à la volée, jusqu’à atteindre cette phase où l’on pourra en choisir deux en simultanés.

Dragon Quest VII Reimagined screenshot PS5

À partir de là, ça devient un véritable festin en terme de synergie et de combinaisons d’attaques. Sans compter que le tout rend superbement bien à l’écran, en terme d’animations. C’est d’ailleurs ce qui a rendu le fait de rouler sur le jeu, à quelques longues exceptions prêtes un peu frustrant. Puisque à plusieurs reprises, ça a saqué chez nous cette impression de montée en puissance et de synergie efficace. Et précisons que, contrairement aux opus HD-2D, nous n’avons pas non plus passé des journées entières sur le farming.

Mais il n’en reste pas moins que la proposition reste très efficace, d’autant plus que nos personnages disposent de classes qui les prédisposent naturellement à certaines vocations. À de nombreuses occasions d’ailleurs, nous aurons l’opportunité de ramasser des cœurs de monstres. Des orbes qui, une fois equipées, apportent un bonus supplémentaire, si celles-ci s’accordent bien à une compétence ou une vocation en particulier. Par exemple, l’une d’elles permettait d’augmenter la puissance de notre concentration de force, idéale à appliquer sur Killyan et sa compétence de « tension ».

Exploration en deux temps

Au fil de notre aventure, nous débloquons donc diverses îles, à explorer tantôt dans leur version passé, tantôt dans leur version présent. En revanche, dommage que les phases d’exploration en bateau ne ramènent pas au sentiment d’evasion d’un Windwaker par exemple. Pour un jeu qui vante le mérite de l’exploration par les océans, ça le fait moyen. Le jeu a beau nous guider un peu trop pour son propre bien, l’exploration reste tout de même superbement évasif et la structure intelligemment agencée. Notez d’ailleurs que outre les téléportations illimités, un autre mode de déplacement intervient plus tard dans l’aventure, permettant alors l’accès a des zones alors inaccessibles mais nous vous laissons le soin de la découverte.

Dragon Quest VII Reimagined screenshot PS5

Certaines parties des îles ne sont par exemple pas toujours accessibles et l’on y revient alors, avec le bon outil pour accéder aux parties secrètes. La direction artistique est d’ailleurs renforcée par une technique très propre, avec de très bons jeux de lumières et des décors qui brillent dans leur détails. Quant à la fluidité, sur PS5, on l’a très très rarement pris en défaut. En revanche, nous aurions aimés que le level design joue davantage avec cette double temporalité, même si cela arrive mais plutôt dans le développement narratif.

Peut-être que certaines choses nous ont échappé mais les près de 50h que nous ont nécessité l’aventure ne nous ont pas permis de fouiller le jeu de fond en comble, mais le contenu est présent, entre mini-jeux, secrets à découvrir et quêtes annexes impliquant parfois des îles aux histoires moins consistantes mais toujours avec cette petite richesse émotionnelle si particulière. Une richesse émotionnelle qui nous a traversé durant toute notre aventure, petite par son esthétique, grandiose par sa nature, ponctué par les sublimes compositions orchestrales de Kōichi Sugiyama.

Resumé de notre test de Dragon Quest VII Reimagined

Plein de questions se sont posées avant que l’on se lance dans ce test de Dragon Quest VII Reimagined. La direction artistique ne va t’elle pas rendre le jeu trop enfantin ? Pourquoi le 7 d’abord, d’autant plus s’agissant à fortiori de l’un des épisodes les plus décriés de la licence ? Bien sûr, nous avions eu une partie des réponses dans la démo mais c’est une fois le jeu complet entre les mains que l’on a compris ce qui motivait réellement cette version repensée. Aussi mignonne soit-elle, la direction artistique rend honneur au chara design si reconnaissable de feu Akira Toriyama et les thèmes traités tranchent subtilement avec le choix esthétique réalisé.

Derrière, nous composons avec un système d’exploration bougrement bien pensé, permettant notamment de voyager sur deux lignes temporelles et le système de combat, au coeur duquel se trouve le concept de vocations, gagne en richesse et en souplesse au fil de notre quête. Tout n’est pas parfait, en cause notamment une facilité un peu déconcertante et une aventure qui nous guide beaucoup trop. Mais par sa naïveté apparente et franchement rafraîchissante, Dragon Quest VII Reimagined s’impose, avec ses personnages attachants comme pas deux et sa narration de plus en plus riche et aux thèmes étonamment matures et profonds, comme un voyage marquant à bien des égards.

Dragon Quest VII Reimagined sera disponible le 05 février 2026 sur PC, PS5, Nintendo Switch 1|2 et Xbox Series X|S.

Les points forts:

  • Une direction artistique mignonne tout plein et qui flatte la rétine
  • Une exploration intelligemment pensée
  • Le système de vocations qui s’enrichit au fil de l’aventure
  • Des personnages attachants et hauts en couleurs
  • Une narration aux thèmes matures, qui gagne en richesse et en profondeur
  • Une très bonne mise en scène
  • Le doublage de très bonne facture
  • Les musiques de Kōichi Sugiyama
  • Une accessibilité bienvenue et optionnelle (accélération des combats, téléportation)

Les points faibles :

  • Ça met un peu de temps a démarrer
  • Une aventure qui nous prend beaucoup trop par la main
  • Les phases en bateau auraient pu être plus excitantes et évasifs, compte tenu du contexte narratif
  • Décidément, on y arrive pas avec le chara design de Killyan
  • En mode normal, pas besoin de forcer le farming pendant des journées pour rouler sur le jeu.

Spyro : A Realm Beyond, le dragon revient !

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Cela fait 26 ans que le petit dragon violet de notre enfance a disparu des radars. Bien qu’un remake regroupant les trois opus soit sorti en 2018, il n’y a rien eu de neuf depuis. C’était sans compter sur le dernier Xbox Showcase, qui nous cachait une annonce de taille ! Spyro revient plus en forme que jamais avec le titre Spyro : A Realm Beyond toujours développé par Toys for Bob.

Spyro : A Realm Beyond nous emmène dans un nouveau monde

Vous le savez notre petit dragon ne reste jamais tranquille bien longtemps. Durant l’une de ces explorations, il se retrouve bloqué dans un monde envahi par les Scavs. La seule solution pour rentrer chez lui est d’aider les habitants et de bouter les Scavs hors de ce territoire.

En plus d’une nouvelle histoire, le gameplay évolue, contrairement à la taille du dragon. Spyro peut maintenant voler librement à travers les niveaux, avec toute la gestion qui va avec. La vitesse, les tirs et l’interaction avec l’environnement, tout dépendra de vous.

En ce qui concerne sa sortie, le jeu sera disponible dans le courant du printemps 2027 sur PC, PS5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch 2.

Halo : Campaign Evolved tout ce qu’il faut savoir avant sa sortie

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Nous savions qu’un projet Halo était dans les tuyaux, le tout était de savoir lequel. Remake ? Nouvel épisode ? La question restait entière. C’était sans compter sur un Xbox Showcase qui nous a enfin tout dévoilé ! Appelé Halo : Campaign Evolved, Halo Studios propose une véritable réinvention de Halo: Combat Evolved, l’épisode fondateur de la saga sorti en 2001. Nouveau moteur graphique, gameplay modernisé, contenu inédit… voici tout ce qu’il faut savoir avant de replonger dans cette aventure épique.

Halo : Campaign Evolved propose un nouvel arc narratif

L’une des plus grosses nouveautés de cet épisode est Operation: METEORITE, un nouvel arc narratif en trois missions, se déroulant un an avant les événements du premier jeu. Mettant en scène le Master Chief et le sergent Johnson, cette nouvelle aventure vous envoie derrière les lignes ennemies, dans le cadre d’une opération clandestine de l’UNSC à bord d’un vaisseau de recherche du Covenant. Ce qui commence comme une simple mission d’intervention éclair se complique rapidement, à mesure qu’ils découvrent qu’ils ont mis la main sur quelque chose de bien plus important que prévu.

Concernant les rafraîchissements, ces derniers sont nombreux. Parce que oui, depuis 2001, on ne peut pas dire que l’épisode soit récent. Les environnements bénéficient d’un important lifting graphique, les cinématiques ont été entièrement recréées, les dialogues réenregistrés et les animations modernisées. Toutefois, les graphismes ne sont pas les seules choses qui ont eu le droit à leur petit coup de jeune.

Le gameplay a également le droit à son petit coup de jeunesse. Tout d’abord le sprint, pouvant être désactivé pour les puristes. Vous pourrez détourner des véhicules Covenan. Neuf nouvelles armes, dont le Battle Rifle, l’Energy Sword, le Sentinel Beam ou encore le Fuel Rod Cannon entrent en jeu. De nouvelles variantes d’ennemis ont été ajoutées, ainsi que de nouvelles armes, la navigation dans les niveaux a été revue.

Certaines cartes emblématiques, comme The Library, ont notamment été retravaillées afin d’offrir davantage de variété sans dénaturer l’expérience d’origine.

Bien que la possibilité de jouer en compétitif en ligne ne soit plus proposée, il sera néanmoins possible de jouer à plusieurs pour la campagne. Partagez le plaisir jusqu’à quatre joueurs en ligne, en écran partagé en local, avec une option crossplay entre toutes les plateformes, ainsi qu’une cross-progression.

Halo : Campaign Evolved sera disponible le 28 juillet 2026 sur PC, PS5 et Xbox Series.

GTA VI: un espoir pour les CD ?

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Hier, Rockstar et Take Two annonçaient le prix de GTA VI tout en annonçant la mauvaise nouvelle: la version physique n’inclurait pas de CD. Toutefois, selon certaines rumeurs, cet état de fait ne serait que provisoire, ce qui pourrait confirmer que seuls les risques de fuites ont motivé cette décision en interne.

Une édition physique avec CD prévu en décembre pour GTA VI ?

Le couperet qui tombe à quelques heures de l’ouverture des précommandes: pas de CD pour GTA VI, y compris dans sa version physique. De quoi refroidir beaucoup de joueurs (ce qui n’a certainement pas empêché les précommandes d’affiler l’internet mondial). Nous avons consacré un petit article où l’on essayait de décortiquer les raisons de ce choix. Une rumeur qui prend de l’ampleur tend toutefois à confirmer notre intuition première, à savoir que cette décision a été prise dans le seul but d’éviter les fuites au lancement.

Des fuites qui, rappelons-le, peuvent tout aussi bien arriver pendant le pressage des disques, que plus tard, des fois que des joueurs auraient pu mettre la main sur le jeu en avance. Toutefois, l’espoir demeure car on apprends aujourd’hui que des versions CD seraient bien prévues. Les pincettes restent de rigueur, puisque pour l’heure, rien ne vient confirmer cette information. Quoi qu’il en soit, le leaker Graczdari (qui avait déjà fait fuiter le fait qu’il n’y aurait pas de CD au lancement), relayé par le site polonais PPE.pl annonce que ces véritables version physiques seraient prévu en décembre. Une bonne nouvelle pour les joueurs si cela s’avère exact, mais aussi pour Rockstar, qui va pouvoir faire une double rentabilité. Comment imaginer que des joueurs ne vont pas acheter 2 fois le jeu, le cas échéant ?…

GTA VI n’aura pas de disque dans sa version physique : pourquoi ?

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Aujourd’hui 24 juin 2026, Rockstar a annoncé les prix des différentes éditions pour GTA VI qui, rappelons-le, entre dans sa phase de précommande dès ce 25 juin à minuit, heure locale. Aucune surprise au niveau des prix, contrairement à ce qu’avançaient des rumeurs sorties de nulle part. Ce qu’on avait moins vu venir en revanche, c’est le fait que la version physique du jeu ne comprendrait pas de disque, mais un simple code de téléchargement. Maintenant que nous avons pris cinq minutes pour digérer la nouvelle, essayons de comprendre le pourquoi d’une telle décision.

Le monde se presse pour GTA VI, qui ne se presse pas pour les CD

Alors celle-là, on ne l’avait pas vue venir. Pourtant, quand on prend le temps d’y réfléchir, ça a du sens. GTA VI, jeu le plus attendu de l’année, voire de la décennie, n’aura pas de disque, y compris pour sa version boite, qui ne contiendra qu’un code de téléchargement. Ces boites qui, soulignons-le, seront commercialisées à compter du 12 novembre prochain afin de permettre le pré-chargement du jeu d’ici à la sortie, 7 jours plus tard.

Mais pourquoi Take Two fait-il ce choix ? En réalité, des tas de raisons peuvent l’expliquer et ces dernières sont aussi économiques que pratiques. Il convient aussi de souligner que, pour l’heure, rien ne dit que la décision est définitive. Il est donc tout à fait possible que de vraies versions physiques soient proposées bien après le lancement. Bien sûr, GTA VI est très loin d’être le premier jeu à se passer de disque.

Mais c’est généralement un choix que s’accordent davantage les jeux indés, voire les AA. Nintendo le pratique un peu avec ses fameuses Game-Key Cards, mais il y a au moins la cartouche, même si le jeu n’est pas réellement dessus. Aujourd’hui, on n’imaginerait pas un éditeur AAA sortir un mastodonte sur PS5 ou Xbox Series sans version disque. C’est pourtant ce que font aujourd’hui Rockstar et Take Two. Nul doute que ça va créer un précédent dans l’industrie, qui s’oriente depuis longtemps vers le tout-numérique.

Rockstar se protège contre les fuites

La première raison qui a sans doute pesé dans la balance, c’est bien sûr le risque de leaks. Rockstar en a déjà fais les frais deux fois, il n’y aura pas de troisième. En se passant de l’étape pressage de disque, le géant se prémunit contre les fuites qui pourraient avoir lieu en interne, mais également de la part des joueurs qui parviendraient à mettre la main sur un exemplaire avant la sortie officielle. Certes, le cas de Crimson Desert vient un peu contre-argumenter, car l’éditeur du jeu avait mis en place un DRM qui empêchait l’accès au jeu, y compris pour quiconque avait le disque. C’était un peu lourd, même si ça protégeait les joueurs et l’éditeur des leaks, mais il y avait quand même le disque.

Sauf que Pearl Abyss n’est pas Rockstar et n’a pas la même envergure, en dépit des attentes colossales qu’a pu générer son RPG. En d’autres termes, Pearl Abyss ne pouvait peut-être pas se permettre de dire « notre AAA ne sortira pas en disque » là où Rockstar peut, au contraire, en faire le choix, car quelle que soit la portée de la polémique que ça pourrait engendrer, le jeu sera un carton planétaire quoi qu’il arrive. De plus, il est possible aussi que l’infrastructure qui aurait été demandée pour refaire le même procédé ici eut été bien plus important.

Question égoïste au demeurant : pourquoi Rockstar mettrait autant d’énergie et perdrait autant d’argent à mettre en place de tels moyens alors qu’ils n’en ont pas réellement besoin ? Dans cet ordre d’idée, chez AGG, on est persuadé d’une chose : aucune clé ne sera distribuée aux influenceurs et autres journalistes (votre brave rédacteur en pleure d’avance…). Ça n’implique pas nécessairement qu’il n’y aura pas de tests, mais si tests il y a, on imagine quelque chose d’extrêmement encadré qui pourrait nécessiter par exemple un déplacement des influenceurs et testeurs dans les locaux, comme dans le cadre de certaines previews exceptionnelles.

Donner un coup de boost au tout numérique

Comme on l’expliquait plus haut, c’est bien la première fois qu’un jeu d’une telle ampleur va sortir sans édition disque. On répète ce qu’on disait alors au début : nul doute que ça va créer un précédent. Certains refuseront de prendre le risque, mais pour d’autres grands éditeurs, le discours sera « Si Take Two peut le faire, pourquoi pas nous ? Un public qui s’accroche encore au physique, comme la France ou le Japon, sont là pour mettre quelques bâtons dans les roues, à un GTA d’exception près, mais les plus gros consommateurs, que sont notamment les États-Unis et la Chine, ont déjà dit adieu au physique depuis bien longtemps.

Avec leur choix, Rockstar et Take Two viennent donc peut-être donner un grand coup de pied, celui qu’il faut pour booster plus que jamais le tout numérique, y compris envers ceux qui résistent encore et toujours à l’envahisseur. Mais encore une fois, on parle d’un jeu qui va faire trembler le marché financier comme aucun produit culturel ne l’avait fait avant lui, et ce n’est pas s’emballer que de le deviner. Donc ça donnera davantage confiance aux autres géants, mais rien ne garanti que le mouv’ marchera automatiquement pour toutes les propositions au début.

Donner un High Kick au marché de l’occasion

On le sait, depuis longtemps, les éditeurs tentent tant bien que mal de réduire autant que faire se peut le marché de l’occasion. On se souvient du niveau zéro de subtilité de Microsoft à l’annonce de la sortie de la Xbox One. Bien que les autres constructeurs et même éditeurs s’en sont alors publiquement moqués (ou alors de façon à peine masquée)  il s’est alors avérée que Xbox avait tenté ce que tout le monde, au fond, voulait faire, mais attendaient qu’un seul ait le cran de se lancer dans la gueule du loup : tuer le marché de l’occasion.

Un détail qui ne se vérifiera que si GTA VI ne sortira effectivement jamais en version disque, ce que l’on ne souhaite pas au fond, mais il vaut mieux se faire une raison dès maintenant. D’autres éléments techniques et économiques pourraient aussi avoir motivé ce choix que d’aucuns qualifieront de surprenant, mais consolons-nous au moins sur un point et pas des moindres : pour ce qui est de la crainte légitime des leaks, joueurs, éditeur et développeurs devraient pouvoir dormir sur leurs deux oreilles.

GTA VI sera disponible le 19 novembre 2026 sur PS5 et Xbox Series X|S et est désormais disponible en précommande.

OD: Hideo Kojima annonce un système révolutionnaire pour son prochain jeu

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Le prochain jeu de Hideo Kojima, OD, fait très discrètement parler de lui. Comme toujours lorsqu’il s’agit des projets du créateur de MGS et Death Stranding. Ce dernier s’est toutefois laissé aller à une très légère indiscrétion concernant le système de son jeu, qui sera donc un jeu d’horreur. On vous dit tout ça

OD serait une expérience jamais vue

C’est dans le cadre d’une interview pour Entertainment Weekly et les 25 ans de Xbox que Hideo Kojima a dévoilé des informations ainsi que quelques images inédites pour OD. On apprend par ailleurs que le tournage vient de commencer pour les acteurs principaux, réunissant notamment, Sophia Lillis et Hunter Schafer. Le cas de Udo Kier est un peu plus particulier, car ce dernier nous a malheureusement quitté il y a peu et pour l’heure, les équipes de Kojima Productions n’ont pas encore révélé comment le cas de ce dernier serait traité.

Le créateur autant adulé qu’il agace a également révélé qu’il avait mis du temps avant de trouver qui voudrait bien produire son mystérieux jeu, avant que Phil Spencer, alors à la tête de Xbox, ne se montre séduit. Ainsi, Hideo Kojima a donc présenté le jeu à de nombreuses personnes et déclare « Ils m’ont tous dit que j’étais dingue et qu’ils ne comprenaient rien au projet« . On peut donc se féliciter que Phil Spencer qui, rappelons-le, n’est plus à la tête de Xbox, ait eu un esprit peut-être un peu plus (trop ?) ouvert pour avoir une totale confiance envers le jeu.

OD Hideo Kojima

Un système inédit pour les joueurs les plus sensibles ?

Avec OD, Kojima annonce qu’il souhaitait repousser les limites du jeu d’horreur, avec une ambition qui n’étonnera pas les connaisseurs du sieur : dépasser les limites de la peur des autres jeux d’horreur. Mais l’information la plus mystérieuse concerne surtout un système sur lequel le papa de Death Stranding a pris soin de ne pas trop en révéler. Il explique toutefois que ce système a été pensé pour les joueurs qui seraient trop effrayés par l’expérience, afin qu’ils puissent quand même continuer leur partie.

Vu la teneur des propos, on se doute bien qu’il ne s’agit pas là d’une simple option de confort, mais bien quelque chose lié à la narration ou à la mise en scène. Pour l’instant, on n’en saura pas plus, pas plus que la fenêtre de sortie du jeu et connaissant le gars, il ne faut pas s’attendre à ce que cette information ne soit révélée avant la sortie du projet. Un projet que nous avons surement le temps de voir venir…

Test Copa City : prêt à organiser un match ?

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Copa City est le tout premier jeu édité et développé par Triple Espresso S.A., une jeune société polonaise. D’habitude, quand on entend parler d’un jeu de foot, on s’imagine gérer une équipe, sauf qu’ici, le studio polonais a décidé de sortir du terrain. En effet, le titre est un jeu de gestion qui vous place en tant qu’organisateur d’un grand événement footballistique. Votre objectif est de faire en sorte que le match se passe pour le mieux, que ce soit au niveau des supporters, des transports, de la sécurité et bien d’autres aspects. Nous nous sommes lancés pour vous dans l’aventure Copa City afin de vous en faire découvrir davantage dans ce test.

Une vision différente du football

Copa City vous met dans la peau d’un ancien joueur de football professionnel qui a « raté » sa carrière et qui n’est pas devenu célèbre à cause d’un penalty. Il compte bien changer ça, mais cette fois-ci en étant en dehors des projecteurs et en agissant dans l’ombre. Pour réussir et atteindre les sommets, il va prendre le rôle de « capitaine de la ville », responsable de l’organisation complète d’une rencontre. Grâce aux conseils d’experts du milieu, il va devoir répondre à différents objectifs afin d’assurer le succès de l’événement.

copa city ville varsovie

Le jeu met à disposition plusieurs clubs sous licence. Actuellement, on en compte six au total. Ces derniers sont Arsenal FC, le FC Bayern Munich, le Borussia Dortmund, le CR Flamengo, le Beşiktaş JK et, pour finir, l’Olympique de Marseille. C’est dans des villes comme Varsovie, Berlin ou encore Rio de Janeiro que le capitaine de la ville sera chargé de préparer l’arrivée de milliers de supporters avant le coup d’envoi. On imagine que des DLC arriveront au fil du temps avec d’autres clubs et lieux qui viendront s’ajouter à la liste.

On doit avouer qu’il s’agit là d’une idée originale qui transforme les coulisses du football en véritable jeu de gestion.

L’ambiance au rendez-vous ?

Pour ce qui est de la partie audio, complètement ! C’est même l’une des meilleures réussites de Copa City. Malgré le fait que les musiques deviennent vite répétitives, en ce qui concerne les bruitages et l’ambiance sonore, Triple Espresso a mis le paquet. Par exemple, on peut entendre les chants des supporters des différents clubs du jeu lorsque la caméra passe près d’eux. Cela ajoute vraiment un plus à l’immersion et donne envie de s’arrêter quelques instants pour les écouter.

Visuellement, Copa City adopte une vue aérienne proche des city-builders modernes comme Cities: Skylines. Les mouvements de foule dans les rues renforcent l’immersion et l’ambiance. Cependant, une fois que l’on zoome, les détails ne sont pas très poussés et l’on remarque rapidement différentes textures ou animations qui laissent place à l’amélioration.

La caméra peut également se montrer capricieuse par moments et manque encore de fluidité dans certaines situations. L’optimisation demande aussi un peu de travail, avec quelques ralentissements et plusieurs petits bugs rencontrés durant la prise en main.

Ces défauts n’empêchent pas Copa City de rester plaisant. Et puis, cela demeure correct pour le tout premier jeu issu d’un nouveau studio de développement.

Les coulisses d’un match réussi

La principale surprise de Copa City réside dans la profondeur de ses mécaniques. Sur le papier, il suffit d’installer quelques stands de nourriture et de recruter des agents de sécurité pour que les ultras ne fassent pas de casse. En réalité, c’est bien plus poussé qu’il n’y paraît. Votre gestion débute quelques jours avant la rencontre tant attendue.

Pour commencer, vous allez pouvoir acheter différentes « fan zones » situées un peu partout dans les quartiers de la ville. Ces dernières sont de petites parcelles où les supporters vont se rendre avant la rencontre pour se divertir ou se restaurer. Un très large choix de stands est à votre disposition pour répondre du mieux possible aux besoins du public.

type de gens copa city

Copa City divise les supporters en trois catégories :

  • Les ultras, qui ont besoin d’être encadrés par la sécurité ;
  • Les familles, qui ont besoin de divertissements en tout genre ;
  • Les supporters classiques, qui ont surtout besoin de ravitaillement.

Jusque-là, rien de bien complexe : il suffit d’installer les bons kiosques par-ci par-là, de faire en sorte que ceux-ci aient du courant, un accès piéton et répondent aux besoins essentiels des visiteurs. Une jauge de satisfaction permet de mesurer la qualité de l’organisation. Si les besoins ne sont pas satisfaits, cela peut conduire à l’échec de l’événement, et c’est là que la dimension stratégique du titre prend tout son sens.

Ensuite, on réalise peu à peu l’ampleur du travail nécessaire à l’organisation d’un événement sportif. Cela va de l’organisation des campagnes publicitaires à travers la planète à la gestion du stade et de sa pelouse.

Toutes ces choses que l’on considère habituellement comme normales, telles que les contrôles de sécurité, la gestion des foules ou l’emplacement des différentes catégories de supporters dans les tribunes, prennent soudain une autre dimension. Gérer le tout en même temps peut s’avérer compliqué par moments, surtout lorsque des imprévus surviennent et chamboulent le bon déroulement de la préparation.

Goal ou non ?

Copa City n’est pas un jeu de football comme les autres. Il ne met pas les joueurs au premier plan ni même les choix tactiques des entraîneurs. À la place, il met en lumière tout ce qui se passe dans l’ombre. Rien que pour cela, le titre mérite qu’on s’y intéresse. Triple Espresso propose un jeu qui renouvelle le genre.

Le gameplay, d’une manière générale, est agréable à prendre en main. Même si certaines choses méritent encore quelques améliorations, le titre devrait plaire aux passionnés de football et de jeux de gestion.

Points forts

  • Concept original
  • Aspect Stratégique accessible
  • Ambiance sonorre

Points faibles

  • Quelques bugs
  • Le nombre d’équipe
  • Certaines mécaniques répétitives

Copa City est disponible à partir du 16 juin 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series et PC.

Assassin’s Creed Black Flag Resynced on vous dit tout pour sa sortie prochaine

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Secret de Polichinelle depuis longtemps, le remake du quatrième opus de la saga Assassin’s Creed est tout sauf discret. Toutefois, le jeu baptisé désormais Assassin’s Creed Black Flag Resynced a fait une ultime apparition lors du Summer Game Fest, à un mois de sa sortie. On vous dit tout sur le jeu qui relèvera, ou fera couler Ubisoft.

Assassin’s Creed Back Flag Resynced met les voiles

Dans ce nouveau trailer, nous pouvons voir que l’équipe de Ubisoft Singapour a énormément travaillé sur l’aspect visuel mais pas que. En effet, quelques nouveautés, qu’il nous tarde de voir en réel font leur apparition. Ce n’est pas une copie conforme à l’épisode original que nous aurons, mais bien une version légèrement modifiée. En effet, des missions seront rajoutées afin d’enrichir l’histoire d’Edward.

Graphiquement parlant, tout a été refait à neuf. Les éclairages ont été revus, ainsi que la météo devenue plus dynamique. Bien entendu, les animations faciales, autrefois rigides sont devenues plus fluides, selon ce que les développeurs affirment.

Au niveau du gameplay, le système de combat sera principalement basé sur les parades, concept qui se rapproche plus du jeu de base. Le parkour et déplacement de manière générale s’inspirent de Shadows, dont le parkour est probablement l’un des meilleurs de la licence. De plus, les batailles navales seront plus importantes, en nombre, mais aussi en importance. Le côté RPG des épisodes récents a été mis de côté pour avoir un système plus proche du jeu original et une aventure plus centrée sur le scénario.

Assassin’s Creed Black Flag Resynced sera disponible le 9 juillet 2026 sur PC, PS5 et Xbox Series.

DOOM The Dark Ages – Revelations : le DLC se dévoile

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Nous savions avec certitude que Bethesda préparait un DLC conséquent pour DOOM: The Dark Ages, mais la question était de savoir quand il sortirait. La réponse vient enfin d’être dévoilée : première vidéo, date de sortie… DOOM: The Dark Ages – Revelations fait rêver, baver et briller nos yeux.

DOOM: The Dark Ages – Revelations est vraiment conséquent

On retrouve notre Slayer préféré plus énervé que jamais. Blessé et trahi, on le retrouve plongé dans un purgatoire dans lequel il devra affronter des centaines de dangers pour s’en échapper. Comme dans chaque épisode, de nouveaux démons se dresseront sur sa route, aux côtés des grands classiques, ainsi que de nouveaux mystères à élucider. Reste à savoir si la prison dans laquelle se trouve notre héros est réelle… ou si tout cela n’est que le fruit de son esprit.

Une nouvelle arme vient s’ajouter à un arsenal déjà conséquent : la Chain Spear, ou lance à chaîne en français. Selon les images partagées, elle est capable de faire des ravages au corps à corps, mais aussi à distance, tout en permettant de nous propulser dans les airs.

De plus, les fans attentifs auront sans doute remarqué un clin d’œil au premier DOOM sorti en 1993, avec un retour visuel dans certains couloirs iconiques.

DOOM The Dark Ages – Revelations sera disponible dès le 7 juillet 2026 sur PC, PS5, Xbox Series.

Sorties des jeux de juin 2026

Le mois de l’été est enfin là et avec lui des sorties aussi nombreuses qu’intéressantes. Beaucoup d’aventure et un peu de sport vous attend. Découvrez sans tarder les sorties des jeux de juin 2026.

Les sorties des jeux de juin 2026

  • Hell Clock (PS5 / Xbox Series)2 juin 2026
    Action-RPG inspiré du folklore brésilien et des roguelites modernes. Le joueur affronte des hordes d’ennemis dans un monde sombre où le temps joue un rôle central. Chaque tentative permet de débloquer de nouvelles compétences et améliorations permanentes. L’ambiance mélange mythologie, violence et progression rapide. Le jeu mise sur des combats nerveux et une forte rejouabilité.
  • Final Fantasy VII Rebirth (Xbox Series / Switch 2)3 juin 2026
    Deuxième partie du remake de Final Fantasy VII, Rebirth poursuit le voyage de Cloud et de ses compagnons au-delà de Midgar. L’histoire approfondit les personnages emblématiques tout en revisitant certains événements du jeu original. Les combats combinent action en temps réel et stratégie. L’exploration est beaucoup plus vaste que dans Remake. Cette version marque l’arrivée du titre sur de nouvelles plateformes.
  • Prohibeast (PC)3 juin 2026
    Prohibeast est un jeu d’enquête noir se déroulant dans un univers peuplé d’animaux anthropomorphes. Le joueur incarne un détective chargé de résoudre des affaires liées au crime organisé. Les choix influencent le déroulement de l’histoire et les relations avec les personnages. L’ambiance s’inspire des films noirs américains. Le récit met l’accent sur les dilemmes moraux.
  • CALX (PC)4 juin 2026
    CALX est un jeu de réflexion et d’exploration dans un univers de science-fiction minimaliste. Le joueur progresse à travers des environnements énigmatiques remplis de mécanismes complexes. L’histoire est racontée de manière indirecte à travers le décor. Les énigmes reposent sur l’observation et la logique. L’ambiance privilégie la contemplation.

  • Hollowbody (PS5 / Xbox Series)4 juin 2026
    Hollowbody est un survival-horror inspiré des classiques du genre des années 1990 et 2000. Le joueur explore une zone urbaine abandonnée à la recherche d’une personne disparue. Les ressources sont limitées et chaque affrontement représente un danger. L’atmosphère est lourde et oppressante. Le jeu mise sur la tension psychologique plutôt que sur l’action.

  • River City Saga : Journey to the West (PC / PS5 / Switch)4 juin 2026
    Ce beat’em up revisite le célèbre roman chinois La Pérégrination vers l’Ouest avec les personnages de River City. Les combats sont dynamiques et ponctués d’humour. Le joueur traverse de nombreuses régions inspirées du conte original. Des compétences spéciales et des équipements permettent de personnaliser les personnages. L’aventure privilégie l’action coopérative et le fun.
  • The 7th Guest Remake (PC / PS5 / Xbox Series)4 juin 2026
    Remake du célèbre jeu d’énigmes horrifique des années 1990, The 7th Guest modernise son ambiance inquiétante. Le joueur explore un manoir rempli de mystères et de casse-têtes. Chaque pièce dévoile une partie de l’histoire des anciens invités. Les graphismes ont été entièrement retravaillés. Le jeu conserve son approche centrée sur la réflexion.
  • Gothic Remake (PC / PS5 / Xbox Series)5 juin 2026
    Ce remake modernise le RPG culte Gothic tout en respectant son histoire originale. Le joueur est envoyé dans une colonie pénitentiaire où règnent différentes factions. Les choix influencent les alliances et le déroulement de l’aventure. L’exploration libre et la progression du personnage occupent une place centrale. L’univers reste brutal et immersif.
  • Solarpunk (PC / PS5 / Xbox Series / Switch 2)8 juin 2026
    Solarpunk est un jeu de survie et de construction se déroulant dans un monde optimiste alimenté par les énergies renouvelables. Le joueur développe sa base dans les airs grâce à des technologies écologiques. L’exploration, l’agriculture et l’artisanat occupent une place importante. L’univers privilégie la coopération et la créativité. Le jeu propose une vision positive du futur.
  • NBA The Run (PC / PS5 / Xbox Series)9 juin 2026
    NBA The Run propose une approche plus narrative du basketball. Le joueur suit l’ascension d’un jeune talent à travers différents défis et compétitions. Les matchs alternent avec des choix influençant la carrière du personnage. Le gameplay privilégie le spectacle et l’accessibilité. L’objectif est de vivre le parcours complet d’un futur champion.
  • Crushed in Time (PC)10 juin 2026
    Crushed in Time est un jeu d’action-aventure basé sur les voyages temporels. Le joueur manipule différentes époques pour résoudre des énigmes et modifier le monde qui l’entoure. Chaque décision peut avoir des conséquences importantes sur le futur. L’exploration et la réflexion sont au cœur de l’expérience. L’histoire joue sur les paradoxes temporels.
  • SAND : Raiders of Sophie (PC)10 juin 2026
    SAND est un jeu multijoueur mêlant exploration, survie et combats dans un désert post-apocalyptique. Les joueurs parcourent d’immenses étendues à bord de véhicules géants. La collecte de ressources et les affrontements entre équipages rythment les parties. L’environnement est aussi dangereux que les autres joueurs. La coopération est essentielle pour survivre.
  • Lost Castle 2 (PC)11 juin 2026
    Suite du roguelite coopératif, Lost Castle 2 propose de nouveaux héros, ennemis et équipements. Les joueurs explorent des donjons générés aléatoirement remplis de pièges et de trésors. Chaque partie permet de découvrir de nouvelles combinaisons de compétences. Le style graphique conserve son aspect coloré et accessible. Le jeu est particulièrement pensé pour la coopération.
  • Starseeker : Astroneer Expeditions (PC / PS5 / Xbox Series / Switch 2)11 juin 2026
    Ce spin-off d’Astroneer met davantage l’accent sur l’exploration spatiale et les expéditions. Les joueurs découvrent de nouvelles planètes et collectent des ressources rares. La coopération reste un élément central du gameplay. Chaque mission apporte de nouveaux défis scientifiques. L’univers conserve son style visuel coloré et dépaysant.
  • Unrailed 2 : Back on Track (PC / PS5 / Switch / Switch 2)11 juin 2026 (fin de l’accès anticipé)
    Unrailed 2 poursuit le concept coopératif où les joueurs construisent des voies ferrées en temps réel devant un train lancé à pleine vitesse. La coordination et la communication sont indispensables. De nouveaux environnements et obstacles viennent renouveler l’expérience. Le chaos reste une composante essentielle du plaisir de jeu. Cette version marque la sortie complète du titre.
  • Copa City (PC / PS5 / Xbox Series)16 juin 2026
    Copa City est un jeu de gestion consacré à l’organisation de grands événements sportifs. Le joueur doit coordonner les transports, la sécurité et les infrastructures d’une ville entière. Chaque décision influence la satisfaction des supporters et le succès de l’événement. Le jeu mélange stratégie et logistique. Il offre un point de vue original sur l’univers du football.
  • Denshattack ! (PC / PS5 / Xbox Series / Switch 2)17 juin 2026
    Denshattack! est un jeu d’action arcade au rythme très soutenu. Le joueur affronte des vagues d’ennemis dans des niveaux colorés et dynamiques. Les déplacements rapides et les réflexes sont essentiels pour survivre. L’univers adopte un style visuel inspiré des productions japonaises. Le score et la performance occupent une place importante.
  • Hell Let Loose : Vietnam (PC / PS5 / Xbox Series)18 juin 2026
    Cette extension transporte Hell Let Loose dans le contexte de la guerre du Vietnam. Les combats conservent leur dimension tactique et réaliste. Les joueurs participent à des affrontements à grande échelle sur de nouvelles cartes. L’environnement tropical modifie fortement les stratégies. La coopération entre unités reste indispensable.
  • Tour de France 2026 (PC / PS5 / Xbox Series)18 juin 2026
    Tour de France 2026 permet de participer à la célèbre compétition cycliste officielle. Le joueur peut incarner un coureur ou gérer sa carrière sur plusieurs saisons. Les étapes reproduisent fidèlement les parcours réels. L’endurance, la stratégie et la gestion de l’effort sont essentielles. Le titre vise à offrir une simulation sportive réaliste.
  • The Adventures of Elliot : The Millennium Tales (PC / PS5 / Xbox Series / Switch 2)18 juin 2026
    Ce RPG d’aventure suit Elliot dans une quête traversant plusieurs époques. Le joueur découvre un monde rempli de mystères et de civilisations oubliées. Les combats alternent avec l’exploration et la résolution d’énigmes. L’histoire met l’accent sur les liens entre passé et futur. L’univers adopte un style inspiré des grands JRPG classiques.
  • EA Sports UFC 6 (PS5 / Xbox Series)19 juin 2026
    UFC 6 poursuit la série de simulation de MMA avec des combattants actualisés et des animations améliorées. Les affrontements cherchent à reproduire fidèlement les techniques réelles. Le mode carrière permet de créer et faire progresser son propre combattant. Les combats au sol et debout gagnent en profondeur. Le réalisme reste au cœur de l’expérience.
  • Dark Scrolls (PC / Switch)22 juin 2026
    Dark Scrolls est un RPG indépendant dans un univers de fantasy sombre. Le joueur explore des terres ravagées par d’anciens conflits et découvre des secrets oubliés. La progression repose sur le développement du personnage et l’exploration. Les combats mettent l’accent sur la stratégie. L’ambiance est volontairement mystérieuse et mélancolique.
  • Destroy All Humans ! (Switch 2)23 juin 2026
    Cette version permet aux joueurs de retrouver l’alien Crypto dans ses aventures destructrices. Le but est de semer le chaos sur Terre à l’aide de technologies extraterrestres. Le jeu mélange humour absurde et action explosive. Les missions alternent entre infiltration et destruction massive. L’ambiance reste fidèle à l’esprit satirique de la série.
  • Wanderstop (Switch 2)23 juin 2026
    Wanderstop est un jeu narratif cosy dans lequel le joueur gère une boutique de thé. Les rencontres avec les voyageurs constituent le cœur de l’expérience. Chaque client apporte sa propre histoire et ses préoccupations. Le jeu aborde des thèmes liés au repos, au changement et à l’acceptation de soi. L’ambiance est particulièrement apaisante.
  • Deer & Boy (PC / PS4 / PS5)23 juin 2026
    Cette aventure narrative suit l’amitié entre un jeune garçon et un cerf. Ensemble, ils traversent un monde poétique rempli de défis et d’émotions. Le gameplay repose principalement sur l’exploration et les énigmes environnementales. L’histoire aborde les thèmes de la perte et de l’espoir. L’ensemble privilégie l’émotion à l’action.
  • Abyssus (PS5 / Xbox Series)25 juin 2026
    Abyssus est un FPS coopératif se déroulant dans les profondeurs d’une civilisation engloutie. Les joueurs affrontent des créatures mystérieuses tout en découvrant des technologies anciennes. Les armes et capacités évoluent au fil de la progression. L’action est rapide et spectaculaire. L’univers mélange science-fiction et mythologie.
  • Dead or Alive 6 Last Round (PC / PS5 / Xbox Series)25 juin 2026
    Cette édition enrichie de Dead or Alive 6 regroupe le contenu principal et de nombreux ajouts. Le jeu conserve ses combats rapides et accessibles. Chaque combattant possède un style distinct et des techniques spécifiques. Les affrontements privilégient la fluidité et le contre. Le mode en ligne reste un pilier de l’expérience.
  • Star Fox (Switch 2)25 juin 2026
    Star Fox marque le retour de Fox McCloud et de son équipe dans une nouvelle aventure spatiale. Les joueurs pilotent l’Arwing à travers des missions variées mêlant combats aériens et exploration. Le jeu conserve son rythme arcade caractéristique. L’histoire met en scène une nouvelle menace galactique. Cette nouvelle itération cherche à moderniser la licence tout en restant fidèle à ses origines.

Soluce Yoshi and the Mysterious Book – Trouver les Fleurs souriantes de Ribambeille

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Les joueurs souhaitant compléter intégralement Yoshi and the Mysterious Book devront explorer minutieusement chaque niveau afin de récupérer l’ensemble des Fleurs souriantes cachées à travers les mondes du jeu de Nintendo. Après les premières zones d’initiation (soluce de Barjo Daisy ici) , l’Habitat de Ribambeille poursuit cet apprentissage en proposant plusieurs secrets dissimulés hors du chemin principal.

Cette région colorée regorge de passages cachés et de plateformes secondaires. Voici où trouver les cinq Fleurs souriantes disséminées dans ce niveau en suivant notre soluce de Yoshi and the Mysterious Book.

Soluce Yoshi and the Mysterious Book : les cinq Fleurs souriantes de Ribambeille

  • Fleur souriante n°1 : Nuage ailé

La première Fleur souriante peut être récupérée très rapidement après la séquence où les Ribambeilles s’emparent des fleurs. Avancez vers la droite et créez quelques œufs en avalant les Ribambeilles ou les Barjo Daisy présents dans la zone. Utilisez ensuite un œuf pour toucher le Nuage Ailé, ce qui fera apparaître plusieurs plateformes temporaires.

Empruntez ces plateformes pour atteindre la partie supérieure gauche de l’écran. Vous y trouverez les Ribambeilles transportant la première Fleur souriante. Éliminez-les afin de libérer le collectible, puis sautez sur la fleur pour l’ajouter à votre collection.

  • Fleur souriante n°2 : Lianes

La deuxième Fleur souriante se trouve dans les hauteurs du niveau, au cœur d’une zone remplie de lianes. Depuis les plateformes apparues grâce au Nuage Ailé, poursuivez votre ascension jusqu’à atteindre la partie supérieure de la carte.

Utilisez ensuite les différentes lianes pour progresser vers la gauche. En explorant cette section aérienne, vous apercevrez un groupe de Ribambeilles transportant la deuxième Fleur souriante. Pour la récupérer rapidement, il suffit de lancer un œuf en direction du collectible afin de le libérer avant de le ramasser.

  • Fleur souriante n°3 : Grand arbre

La troisième Fleur souriante est cachée dans la partie supérieure de la zone des lianes. Pour l’atteindre, poursuivez votre progression jusqu’à rejoindre le grand arbre qui domine cette section du niveau.

Depuis cet emplacement, dirigez-vous vers l’extrémité gauche de la zone. Vous arriverez à proximité de plusieurs nids de Ribambeilles suspendus dans les hauteurs. Fouillez attentivement les environs : la troisième Fleur souriante se trouve dans ce secteur, dissimulée près des nids. Une fois repérée, il ne vous reste plus qu’à la récupérer pour compléter la collection du niveau.

  • Fleur souriante n°4 : Bassin de nectar

La quatrième Fleur souriante se trouve dans une zone située au-dessus du parcours principal, à proximité d’un bassin de nectar. Depuis les plateformes accessibles grâce au Nuage Ailé, continuez votre ascension tout en progressant vers la droite.

Vous finirez par atteindre un secteur où plusieurs Ribambeilles effectuent des allers-retours au-dessus d’un bassin de nectar. Préparez quelques œufs et éliminez les créatures qui transportent la Fleur souriante. Une fois libérée, récupérez-la rapidement afin d’ajouter ce quatrième collectible à votre collection.

  • Fleur souriante n°5 : Passage secret

Pour obtenir la cinquième et dernière Fleur souriante, rejoignez la partie supérieure droite de l’Habitat de Ribambeille en empruntant les lianes et les plateformes situées dans les hauteurs. Vous y découvrirez une paroi rocheuse dissimulant un passage particulièrement étroit.

Approchez-vous de cette ouverture et accroupissez-vous pour vous faufiler à l’intérieur de la grotte cachée. Une fois dans ce passage secret, progressez avec précaution jusqu’à atteindre une petite salle où plusieurs Ribambeilles montent la garde. La dernière Fleur souriante se trouve au milieu de cette zone. Éliminez ou contournez les créatures pour récupérer le collectible et compléter intégralement le niveau.

Une méthode rapide pour récupérer les cinq Fleurs souriantes d’un seul coup

Les joueurs les plus pressés peuvent également mettre la main sur les cinq Fleurs souriantes du niveau en seulement quelques secondes grâce à une petite astuce. Dès le début de l’Habitat de Ribambeille, avalez la grappe de Ribambeilles située à proximité du point de départ avant de vous occuper des caisses en bois présentes dans la zone.

Progressez ensuite avec prudence vers la droite sans avancer trop rapidement. Lorsque les Fleurs souriantes apparaissent à l’écran, utilisez immédiatement vos œufs pour les toucher à distance. En procédant de cette manière, vous récupérerez les collectibles avant que les Ribambeilles ne puissent intervenir et les emporter.

Cette technique permet de compléter l’objectif du niveau beaucoup plus rapidement et évite d’avoir à parcourir l’ensemble de la carte à la recherche des fleurs disséminées dans les différents recoins de l’habitat.