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Les sorties des jeux de janvier 2026

Une nouvelle année commence et avec elle de nouveaux jeux à ne plus en finir ! D’ailleurs, découvrons sans plus tarder les sorties des jeux de janvier 2026.

Les sorties des jeux de janvier 2026

  • StarRupture   (PC)6 Janvier 2026

Découvrez un FPS coopératif de survie et de construction se déroulant sur une planète hostile en constante mutation. Les joueurs doivent exploiter les ressources, bâtir des bases et affronter des vagues d’ennemis extraterrestres. La planète évolue dynamiquement, obligeant à s’adapter sans cesse.

  • Fairy Tail : Dungeons  (Switch)7 janvier 2026

Ce spin-off plonge les joueurs dans des donjons générés procéduralement avec les héros emblématiques de Fairy Tail. Chaque personnage conserve ses capacités magiques propres à la série. L’exploration alterne combats dynamiques et progression stratégique.

  • Cozy Caravan  (PC / Switch) 8 janvier 2026

Jeu cosy d’exploration et de commerce, vous invite à parcourir un monde coloré avec sa caravane magique. On y collecte des ressources, aide des villageois et développe son activité. L’accent est mis sur la détente, la bienveillance et la créativité.

  • Pathologic 3 (PC / PS5 / Xbox Series) 9 janvier 2026

Troisième opus de la série culte, Pathologic 3 approfondit encore son approche narrative et philosophique. Le joueur doit survivre dans une ville ravagée par une mystérieuse épidémie, où chaque décision a des conséquences lourdes. Le temps est une ressource essentielle et cruelle.

  • Code Violet  (PS5) 10 janvier 2026

Survival-horror de science-fiction, Code Violet se déroule dans une station spatiale envahie par des créatures mutantes. Le jeu privilégie la tension, l’exploration et la gestion de ressources limitées. Les affrontements sont rares mais dangereux.

  • Hytale (PC) 13 janvier 2025

Hytale est un jeu sandbox mêlant exploration, construction et aventure scénarisée. Le monde généré propose des biomes variés, des donjons et des factions hostiles. Le joueur peut aussi créer ses propres mini-jeux et mods.

  • Despelote (Switch)  13 janvier 2026

Jeu narratif intimiste, Despelote raconte l’enfance et le football dans un quartier d’Amérique latine. Le gameplay repose sur l’exploration, les souvenirs et des interactions simples. Le ballon devient un lien social et émotionnel.

  • Animal Crossing New Horizons (Switch 2) 15 janvier 2026

Version améliorée du célèbre jeu de simulation de vie, optimisée pour la Switch 2. Le joueur développe son île, crée des relations avec les habitants et personnalise chaque élément. Les performances et le confort de jeu sont renforcés.

  • DeadCore Redux (PC) 15 janvier 2025

Remaster du jeu de plateforme FPS exigeant, ce jeu mise sur la vitesse et la précision. Le joueur gravit une structure gigantesque remplie de pièges et d’ennemis. Chaque erreur est punitive mais formatrice.

  • The Legend of Heroes : Trails Beyond the Horizon (PC / PS4 / PS5 / Switch / Switch 2) 15 janvier 2026

Nouvel épisode majeur de la saga Trails, poursuivant son récit politique et géopolitique dense. Le jeu introduit de nouveaux protagonistes tout en reliant les arcs précédents. Les combats tactiques au tour par tour sont enrichis.

  • MIO : Memories in Orbit (PC / PS4 / PS5 / Xbox One / Xbox Series / Switch / Switch 2) 20 janvier 2026

Metroidvania de science-fiction, MIO suit une androïde explorant une station spatiale abandonnée. Le gameplay mêle plateformes, combats précis et amélioration progressive des capacités. La narration environnementale est centrale.

  • Eldegarde  (PC) 21 janvier 2026

Action-RPG médiéval sombre, Eldegarde plonge le joueur dans un royaume déchiré par des forces occultes. Les combats sont exigeants et reposent sur le timing. L’exploration révèle des ruines et des secrets anciens.

  • Bladesong  (PC (début d’accès anticipé)) 22 janvier 2026

Jeu d’action rythmique où chaque attaque suit une cadence musicale. Le joueur enchaîne les coups au rythme de la bande-son pour maximiser son efficacité. L’univers est stylisé et onirique.

Relecture moderne de la saga Musō, centrée sur les origines du conflit des Trois Royaumes. Les batailles de masse restent au cœur du gameplay. Le jeu met davantage l’accent sur la narration et les personnages historiques.

Arrivée du remake sur de nouvelles plateformes, permettant à un public élargi de découvrir Midgar. Le système de combat hybride mêle action et stratégie. L’histoire approfondit les personnages et l’univers original.

  • Arknights : Endfield — (PC / PS5) — 22 janvier 2026

Spin-off en 3D de l’univers Arknights, combinant action et stratégie en temps réel. Le joueur explore une planète hostile tout en gérant une équipe d’opérateurs.

  • Highguard (PC / PS5 / Xbox Series) 26 janvier 2026

Action-RPG coopératif se déroulant dans une forteresse assiégée en permanence. Les joueurs défendent, améliorent et reconquièrent des zones stratégiques. Chaque mission renforce la progression globale.

  • Core Keeper  (Switch 2) 28 janvier 2026

Version console du jeu de survie et d’exploration souterraine. Le joueur explore un monde généré rempli de créatures, de trésors et de biomes variés. Craft, combat et agriculture sont au programme.

  • Cairn  (PC / PS5) 29 janvier 2026

Jeu d’escalade réaliste et contemplatif, Cairn met le joueur face à une montagne dangereuse. Chaque prise doit être calculée avec soin. L’endurance et la météo influencent la progression. L’expérience est immersive et minimaliste.

  • Dispatch  (Switch / Switch 2) 29 janvier 2026

Jeu narratif où le joueur incarne un répartiteur de services d’urgence. Les décisions prises au téléphone influencent directement la survie des appelants. Le stress et la responsabilité sont omniprésents.

  • I Hate this Place (PC / PS5 / Xbox Series / Switch) 29 janvier 2026

Adaptation du comic horrifique, ce jeu mélange survie, exploration et combat. Le joueur affronte des créatures cauchemardesques dans un monde hostile. Le cycle jour/nuit modifie profondément les dangers.

  • Code Vein 2 (PC / PS5 / Xbox Series) 30 janvier 2026

Suite du soulslike vampirique de Bandai Namco, Code Vein 2 approfondit son système de classes interchangeables. L’univers post-apocalyptique est plus vaste et plus sombre. Les combats gagnent en nervosité et en options tactiques.

Test Pokémon ZA Méga-Dimension : Méga-flop ou Extra-réussite ?

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Moins de deux mois après la sortie de Pokémon ZA, le DLC Méga-dimension arrive pour ajouter plus de contenu. Nouvelles missions principales et annexes, nouvelle histoire, nouveaux Pokémons. Tout y est pour que les joueurs s’amusent. Est ce que Nintendo et Game Freak ont eu raison de battre le fer tant qu’il est chaud ? C’est ce que nous allons découvrir dans un instant dans notre test.

Méga-Dimension

Un véritable post-game

Illumis est sauvé de la menace qui pesait sur elle, mais c’est sans compter le pouvoir des donuts ! Au détour d’une quête secondaire présente sur le toit de l’hôtel, vous ferez la connaissance d’une jeune demoiselle prénommée Anya accompagnée de Hoopa vous demandant de l’aider à préparer des donuts.

Ce Pokémon adore tellement ces petits beignets que sa puissance augmente de manière considérable. Il parvient donc à ouvrir des failles spatio-temporelles, ce qui permet aux humains de voyager dans une version alternative de l’endroit où ils se trouvent. Anya étant jeune n’a pas vu le danger et a commencer à explorer l’un de ces endroits, où elle a aperçu un Pokémon légendaire. Son rêve est maintenant de l’attraper.

Méga-Dimension

Bien entendu, il y a toujours un mais… Les failles sont devenues instables et menacent d’engloutir Illumis ainsi que tous ces habitants. Notons que la ville a déjà failli être rasée il y a deux mois. Bien évidemment, en bonne poire — ou héros en manque d’action — votre personnage va partir enquêter sur ces phénomènes pour une quinzaine d’heures en ligne droite, si vous prenez votre temps.

Le donuts est au centre de l’évolution dans Méga-dimension

Tout d’abord revenons-en aux donuts. Ces derniers sont confectionnés à partir des baies que vous avez collectées durant votre aventure. D’autres viendront s’ajouter par la suite. Chaque beignet est unique et dispose de plusieurs statistiques : le goût, un bonus de niveau pour vos Pokémons, un niveau gustatif allant de 1 à 5 étoiles et la satiéténergie. Le mélange de tous ces détails vous donne la possibilité de rester plus ou moins de temps dans une faille. Bien évidemment, plus vous avancez, plus vous aurez la possibilité de faire des mélanges intéressants.

Les failles se renouvellent chaque jour, changeant à chaque fois d’emplacement. Leur niveau de difficulté est représenté en étoiles. Plus il y a d’étoiles, plus le niveau sera haut. C’est pour cela qu’il est primordial de faire attention au niveau de votre Donut. Si dans le véritable Illlumis le niveau s’arrête à 100, dans les failles il peut grimper jusqu’à 200. Oui ! On quitte enfin ce plafond de niveau, mais il faut faire attention et avoir une équipe de choc avec vous. Pour vous aider à évoluer, les bonbons pleuvent comme des cadeaux en période de Noël.

Anya Donuts Pokémon ZA

En ce qui concerne les failles, ces dernières se déclinent en trois types :

  • Sauvage, où vous rencontrerez des Pokémon d’anciennes générations ;

  • Combat, qui reprend le principe du ZA ;

  • Inconnue, où de nouvelles Méga-Gemmes vous attendent, ainsi que des missions annexes.

Mega Evolution Absol Z

Dans les deux premières failles vous aurez des objectifs, trois par failles, à accomplir. Une fois accomplies vous aurez la possibilité d’avoir une Pokéball bonus en or. Elle contient des baies, ainsi qu’une myriade d’autres récompenses. Le hic, c’est qu’il faut accomplir vos trois quêtes assez rapidement pour avoir le temps de mettre la main dessus. Une fois la satiéténergie vidée, la faille se referme.

Méga-Dimension

Un DLC avec du contenu, mais une sensation de vide

Avec cette extension, ce sont 130 Pokémons qui rejoignent votre Pokédex, dont des légendaires des anciennes générations, ainsi que 80 quêtes annexes et 19 Méga-Évolution. On peut dire que le contenu est assez riche, surtout que certaines Méga-Évolution sont inédites et magnifiques. Toutefois, les failles sont toujours les mêmes à savoir des bâtiments d’Illumis, mais version monochrome. Les zones manquent clairement de variété, déjà que la ville en elle même en manque également. Les objectifs des failles ne changent pas non plus. Seul le quota pour les valider varie selon la difficulté de la zone. Et parfois avoir le bon nombre de point est long, très long.

Méga-Dimension

De plus, la farming est presque une obligation. Chercher des baies, briser des Pokéball volante, accomplir les objectifs pour avoir toujours plus de baies, car sans baies, pas de failles. Le fait d’être chronométré à chaque fois peut être vraiment pénible.

Cette extension signe le retour des combats en duo, mais, il y a toujours un mais… rappelez-vous que vous survivre dans les failles vous avez avec vous une équipe de niveau 100, ce qui n’est pas le cas de vos adversaire. Avec le bon Pokémon sur le terrain, le combat en duo se transforme rapidement en combat solo avec une aide.

Le résumé de notre test sur Pokémon ZA Méga-dimension

Pokémon ZA Méga-dimension laisse un sentiment profondément mitigé. L’extension regorge de bonnes idées — entre le système des donuts, le contenu post-game conséquent et les nouvelles Méga-Évolutions — mais leur exploitation manque de finesse. Après un début engageant, la répétitivité des failles, le chronométrage constant et le farming quasi obligatoire finissent par user l’expérience.

Le plaisir est réel par moments, mais trop souvent freiné par un rythme mal maîtrisé et un manque de variété. Méga-dimension s’adresse avant tout aux joueurs qui ont adoré Pokémon ZA et souhaitent prolonger l’aventure, quitte à accepter ses lourdeurs. Pour les autres, cette extension risque surtout de laisser un goût d’inachevé, voire un sentiment de lourdeur.

Pokémon ZA Méga-Dimension est disponible depuis le 10 décembre 2025 sur Switch et Switch 2.

Points forts 

  • Un système original avec les donuts…
  • De nouvelles Méga-Évolution qui déchirent
  • Le retour des combats en duo

Points faibles

  • … mais qui nous oblige à farmer
  • Une redondance importante
  • Des zones qui manquent de variétés
  • La pression du temps qui passe

Soluce Metroid Prime 4: comment battre Xélios ?

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Découvrez notre soluce Metroid Prime 4: Beyond afin de battre facilement Xélios, un boss que vous affronterez à l’issue de votre première sortie de la Forge Volt. En sus, vous pourrez obtenir les bottes psychiques, permettant les double sauts, à utiliser notamment sur les plateformes psychiques ainsi que la 2ème clé du téléporteur central. C’est parti.

Soluce Metroid Prime 4: battre Xélios

Xélios s’apparente à une boule de métal dont le point faible se trouve au centre. Pour l’atteindre, vous devez simplement détruire les plaques de protections qui clignotent en vert. Ce faisant, vous avez accès facilement à son coeur et vous pouvez enchainer les tirs de plasma ou de missiles. De son coté, Xélios vous attaque de plusieurs manière, notamment avec une grande boule d’énergie, qu’il vous suffit d’esquiver, une attaque de rayon au sol, qu’un saut vous permet d’éviter ou encore une puissante décharge. Pour celle là, vous devez vous éloigner le plus vite possible.

Si il vous « paralyse », changez vous en boule morphing et poser une bombe pour vous ressaisir et vous éloigner. Arrivé à un stade du combat, il utilise un rayon tranchant qui traverse l’écran. Vous pouvez tenter de l’esquiver en vous plaçant dans la direction opposée du rayon. Petite astuce: si vous lancez un tir chargé sur les plaques, vous obtiendrez davantage d’orbes de soins. Voilà qui est tout pour cette soluce dediée à Metroid Prime 4: Beyond. N’hesitez pas à consulter nos autres soluces sur le jeu.

Soluce Metroid Prime 4- comment battre Sylux (1er affrontement)

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Pour cette soluce Metroid Prime 4: Beyond, on vous explique comment battre Sylux, l’antagoniste du jeu, lors de votre première confrontation. Un combat qui se déroule dans la Forge Volt, juste après votre combat contre le Bot Téléporteur. On suit le guide.

Metroid Prime 4: Samus vs Sylux round 1

Peu après que vous ayez battu le Bot Téléporteur, vous devrez quasiment enchaîner en affrontant une première fois Sylux, principal antagoniste de Metroid Prime 4: Beyond. Voici comment vous pouvez le battre assez simplement. Pour commencer, ce dernier va lancer plusieurs attaques à distance, en vous lancant des salves de missiles téléguidés et des attaques rapprochés en vous foncant dessus.

Le plus simple ici est de rester à distance tout en esquivant continuellement en double tapotant B. Pour l’attaquer, spammer la touche A reste le plus simple. Arrivé à un certain stade, Sylux va s’envelopper d’un bouclier sous forme de tourbillon et vous foncer dessus non-stop. Pour l’arrêter, il vous faut simplement vous transformer en boule morphing et poser des bombes sur sa trajectoire. 3 bombes sont nécéssaires pour l’étourdir suffisamment longtemps.

Pendant ses phases de « récupération », il vous lance plusieurs attaques qui sont relativement facile à esquiver. Là encore, le plus simple reste de spammer la touche A pour l’attaque. Lorsqu’il lance de nouveau son attaque tourbillonnante perpétuelle, vous devrez simplement répéter le même schéma, jusqu’a l’éliminer. Voilà tout pour cette soluce Metroid Prime 4: Beyond. N’hesitez pas à consultet nos autres soluces du jeu.

Soluce Metroid Prime 4: comment battre le Bot Téléporteur

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Dans cette soluce de Metroid Prime 4: Beyond, on vous explique comment battre le Bot Téléporteur que vous pourrez croiser lors de votre première escapade à la Forge Volt. Non pas qu’il s’agisse d’un boss particulièrement exigeant (ca reste un mid-boss), il peit vite se montrer agacant avec sa capacité de téléportation. Suivez le guide.

Metroid Prime 4: battre le Bot Téléporteur

Lorsque vous aurez obtenu la Vai-O-La à la Forge Volt, il vous faudra passer une petite série d’épreuves avant de pouvoir chevaucher le destrier de métal dans le vaste desert qui sert de Hub. Ce qui vous obligera notamment à accéder à certains niveaux de la Forge, vous amenant à une rencontre inopinée avec ce fameux Bot Téléporteur. Voici donc comment vous pouvez le battre simplement. Pour commencer, il va libérer au fur et à mesure des Bots Araignées enfermés dans les containers tout autour de la pièce.

Avant de vous en prendre à lui, éliminez ces araignées et faites-le le plus vite possible pour ne pas vous retrouver un peu trop débordé. Il n’attendra pas que vous en ayez détruit pour libérer les autres. 2 à 3 tirs de plasma chargés à blocs suffisent. Une fois toutes détruites, vous pouvez concentrer vos attaques sur lui. À partir de là, ce dernier lance deux types d’attaques. Un tir laser puissant en forme de X ainsi qu’une attaque tournoyante. La première reste facile a éviter, du fait de sa lenteur, la seconde un peu moins avec l’effet de surprise. Restez donc continuellement en garde, prêt à esquiver.

Maintenant pour l’attaquer, étant donné sa propension à se téléporter à tout bout de champ, le mieux reste de l’avoir principalement avec le tir psychique. Une fois qu’il s’est téléporté, anticipez sa prochaine apparition en préparant le tir et une fois qu’il réapparait, vous pourrez lui lancer l’attaque. Si vous avez 3 charges et ête assez rapide, vous devriez pouvoir enchainer 3 tirs. Chaque coup l’etourdissant quelques secondes, vous laisse le temps nécessaire pour réaliser l’enchainement. Voilà qui est tout pour cette soluce, n’hesitez pas à consulter nos autres soluces du jeu.

Soluce Metroid Prime 4: comment battre Carvex ?

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Dans cette soluce dediée à Metroid Prime 4: Beyond, on vous explique comment battre Carvex, le boss que vous rencontrerez dans la Jungle Furieuse. Ce dernier est un poil technique et necessite obligatoirement le tir de rayon psychique, que vous aurez récupéré quelques instants auparavant. On suit le guide.

Soluce Metroid Prime 4: vaincre Carvex

Carvex est le premier vrai boss du jeu et accessoirement le second si l’on prends en compte Abérax, le boss de l’intro. Carvex est une plante qui vous attaque avec ses tentacules et vous lance quelques projectiles au passages. Avant de pouvoir vous attaquer à son point faible, il vous faut d’abord détruire ces tentacules. Pour la première attaque, vous n’en avez qu’une seule à détruire. Ciblez simplement et spammez la touche A  et une fois détruite, il dévoilera son point faible, sur son ventre.

Pour les phases suivantes, il déploiera plusieurs tentacules progressivement. Il vous faut les détruire simultanément, sans quoi, elles repoussent continuellement. Pour ce faire, détruisez uniquement les pics qui protègent les racines et une fois ceci fait, vous pourrez détruire toutes les racines simultanément grace au Rayon Psychique ( appuyez sur X puis maintenez A/ZR). Petit conseil: gardez vos missiles pour attaquer son point faible.

Vous pouvez detruire facilement ses projectiles et ses racines simplement avec le tir de rayon plasma. Parmi ses attaques, outre les projectiles, il fait également tournoyer ses tentacules à ras-le-sol et lorsque vous attaquez son point faible, il fait surgir des pics du sol. Dans le 1er cas, de simple sauts suffisent, dans le second, pensez a esquiver le plus possible en double tapotant B, tout en concentrant vos attaques sur son point faible.  Le vaincre vous permettra de récupérer la Bombe Psychique. Voilà qui est tout pour cette soluce Metroid Prime 4. D’autres tutos et soluces sont à venir.

Soluce Metroid Prime 4: comment battre Abérax

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Dans cette soluce de Metroid Prime 4, nous allons voir comment battre Abérax, le premier boss du jeu. Celui-ci n’a rien de bien compliqué, s’agissant d’un boss d’introduction. Suivez le guide.

Soluce Metroid Prime 4: battre Abérax, le premier boss du jeu

Abérax est un membre des Pirates de l’Espace que vous rencontrerez dès l’introduction. Pour le combattre, il n’y a rien de plus simple. Pour commencer, vois devrez détruire les métroids se trouvant de parts et d’autres de son corps. Inutile de tirer dessus tant qu’ils sont protégés par des boucliers jaunes. Ne tirez que lorsque les boucliers sont inactifs. Dès lors que vous avez détruit tous les boucliers, Abérax dévoilera son point faible, situé sur son torse.

Metroid Prime 4 combat Abérax screenshot

N’hesitez pas à alterner entre les tirs plasma en spammant la touche de tir (ZR ou A) et les missiles, pour le faire tomber le plus vite possible. Pour eviter ses attaques, ciblez le en double tapotant sur B pour esquiver ses boules vertes, mettez vous en boule morphing pour esquiver sa barrière et ne vous approchez pas trop de lui, sous peine qu’il vous saisisse. Voilà qui est tout pour cette soluce Metroid Prime 4. D’autres soluces et tutos sont à venir.

Test Metroid Prime 4: Beyond-un retour classique

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Après 8 ans de développement et une gestation chaotique, Metroid Prime 4: Beyond est enfin sorti depuis le 4 depuis le 04 décembre sur Nintendo Switch 1 et 2. Samus Aran revient-elle en force ou les complications d’un projet qui aura été si chaotique que le développement reprit à zéro 2 ans après son annonce ont-ils eu raison de l’aventurière de l’espace? Réponse dans ce test de Metroid Prime 4: Beyond.

Test Metroid Prime 4: Breath of the sand

2017. Voilà quelques mois que la Nintendo Switch vient de sortir et Big N savoure pleinement le succès de sa nouvelle hybride et son titre phare, The Legend of Zelda: Breath of the Wild. C’est à cette période que sans crier gare, le géant annonce le fantasme d’une communauté de fans soudés, dont votre serviteur fait partie: Metroid Prime 4 est officiel. Puis 2 ans après ce teasing monté sur Paint et sans aucune information officielle, le couperet tombe: le projet reprends à zéro, car  le résultat en interne, ne satisfait pas Nintendo.

Metroid Prime 4: Beyond screenshot Switch 2

Le géant reprends alors le projet des mains de,  on ne sait pas vraiment qui mais Bandai Namco d’après les bruits les plus pertinents, pour le rendre à Retro Studio, développeur original de la trilogie Prime. On ne sait pas exactement l’élément qui a convaincu Nintendo mais notre petit doigt nous dit qu’il y avait un grand desert dans l’histoire. Sauf que dans les faits, ce vaste desert n’amène pas grand chose, si ce n’est davantage d’handicap mais on y reviendra. Au début, Metroid Prime 4, c’est la promesse d’un titre qui ne lésinera pas sur l’action, peut-être moins encore que le 3ème volet.

En effet, on assiste à un joli petit Space Opéra, le tout dans une base de la Fédération Galactique, avant que la grâcieuse Samus, qui passait par là, ne déboule de son vaisseau pour prendre part à l’affrontement. Un peu plus tard, Sylux, un rival de Samus, venu faire de la figuration, débarque, tire dans le tas, dans lequel se trouve un artefact et voilà que tout ce beau monde, incluant Samus, se retrouve projeté dans le monde inconnu et mystérieux de Viewros. Pour en sortir, la chasseuse de prime devra mettre la main sur 5 clés. Voilà.

Une narration plus approfondie mais qui manque toujours d’intêrét.

On ne va pas se mentir, si la narration tente d’aller plus loin que de coutume, le résultat n’est pas franchement probant. Samus atterrit dans un monde où ses habitants, les Lamorns (du moins ce qu’il en reste), lui annoncent qu’elle est l’élue qui doit sauver la mémoire de leur monde, voué à disparaitre. Une base qui tombe comme un cheveu sur la soupe et remet en question toute crédibilité.

Metroid Prime 4: Beyond screenshot Switch 2

Pas mieux en ce qui concerne les membres de la Fédération Galactique qui ont échoué sur la mystérieuse planète. Le jeu tente bien de leur donner de l’envergure via les dialogues mais entre la qualité de ces derniers, accentuant leur coté clichés sur pattes et le fait que les réactions de Samus sont invisibles, casque oblige (en plus d’être totalement muette), n’aident franchement pas à éprouver un semblant d’attachement.

Pour le reste, si quelques cinématiques viennent donner plus de corps au récit, on reste sur la structure habituelle de la narration Metroid Prime, avec le scan qui permet de mieux comprendre le lore et les évènements. De plus, nous avons fini le jeu en moins de 15h, en prenant bien le temps d’explorer et de scanner une très grande partie de Viewros. Une durée de vie qui s’inscrit dans la lignée de la saga même si la pilule passe un peu moins bien en 2025.

Metroid Prime 4: Beyond screenshot Switch 2

Un gameplay qui ne mets pas ses nouveautés à profit

En son temps, Metroid Prime fut une petite révolution du Metroidvania, propulsant les mécaniques du genre dans un environnement tout en 3D. En résultait une approche de l’exploration organique, que chaque épisode à tenté de renouveler avec de nouvelles approches. Pour ce Metroid Prime 4, c’est donc ce fameux desert qui a tant fait jaser qui constitue le nouveau coeur du gameplay. Malheureusement, si l’idée présentée sur le papier est de nous donner une plus grande liberté, dans les faits, il n’en est rien.

Le plaisir de la découverte et de revenir sur des lieux précédemment inaccessible reste toujours jouissif en soi. Mais le chemin reste globalement balisé et aller dans une zone ne sert à rien tant que l’on aura pas l’objet qui permet de la débloquer. De plus, le desert, dont le parcours en moto Vai-O-La, tout en Akira Slides reste plaisant, n’apporte rien, si ce n’est de casser le rythme assez péniblement. Sans parler du fait que c’est dans ce désert que le titre montre le plus ses lacunes techniques.

Metroid Prime 4: Beyond screenshot Switch 2

Enfin, pour ce qui est des nouveaux pouvoirs de Samus, si ils sont plaisant manette en main, malheureusement, ils ne sont pas mis du mieux en avant. On excepte les combats contre les boss, qui force toujours à leur utilisation et ce de façon assez ingénieuse mais au global, les nouveaux pouvoirs psychiques, incluant notamment une bombe psychique et un tir que l’on peut diriger pendant que le temps est ralenti ne servent vraiment que lors de puzzles spécifiques.

Amazing Prime

Sur Nintendo Switch 2, nous avons réalisé notre test de Metroid Prime 4 sous toutes les coutures. En mode docké 4K/60 fps, 1080p/120 fps, en nomade 1080p/60 fps, 720p/120 fps. Dans tous les cas, le titre tourne à la perfection. Néanmoins, jouer en 120 fps vous fera clairement gagner en fluidité au prix d’un sacrifice visuelle trop important selon nous. Le mode 60 fps offre une fluidité exemplaire pour juger utile de perdre en visuel.

Outre une technique exemplaire, à quelques grains de sable près (oui, le desert n’est pas ce qui met le titre en valeur…), Metroid Prime 4 offre aussi des biômes toujours aussi envoûtants, avec des effets atmosphériques toujours réussis, mention spéciale pour la première zone, la Furious Green, tout comme  les excellents effets de lumières. Néanmoins, certains sacrifices du cross-gen sont perceptibles et on ne peut s’empêcher de penser que le titre aurait davantage gagné à n’être développé que sur Switch 2.

Metroid Prime 4: Beyond screenshot Switch 2

Enfin, le titre offre plusieurs façons de jouer, entre jouabilité traditionnelle, reconaissance de mouvement et mode souris. Ce dernier nous a agréablement surpris par un confort auquel on ne s’attendait pas spécialement, au vu de la forme du joy-con, qui n’augure pas la meilleure des prises en mains, d’autant que des options, simples mais efficaces vous permettent d’adapter la sensibilité à vos préférences.

Le résumé de notre test sur Metroid Prime 4: Beyond

Avec Metroid Prime 4: Beyond,  les fans sont clairement en terrain connu puisque l’on y retrouve toutes les mécaniques qui ont fait le succès de la série, le tout enrobé dans un titre qui claque autant techniquement que visuellement, à condition de faire l’impasse sur certaines textures et plus particulièrement sur cette Vallée de Sol qui fait tant jaser. Toutefois, si Retro Studios tente de donner un nouveau souffle à la formule, elle se prends plus souvent les pieds dans le tapis.

La faute principalement à ce desert, appelé ici la Vallée de Sol, qui relie les différentes zones qui casse davantage le rythme de la progression qu’autre chose, sans être spécialement agréable à parcourir derrière, quand bien même la fameuse Vai-O-La offre de bonnes sensations. La narration tente une approche plus frontale sans jamais vraiment convaincre. Quant aux nouveaux pouvoirs, ces derniers sont assez plaisants mais on aurait aimé qu’ils soient plus souvent mis à disposition autrement qu’à l’occasion de quelques casses-têtes scriptés.

Pourtant, malgré ses défauts, on a pris un plaisir monstre à parcourir cette nouvelle aventure. Parce que Retro Studios n’a decidément pas son pareil pour offrir un monde envoûtant toujours aussi plaisant en terme d’exploration et de structure. C’est peut-être le plus gros défaut de ce Metroid Prime 4: ne jamais outre passer le statut promis par son titre. En résulte un certain sentiment de frustation, sans trop palier à celui préférable de plaisir.

Metroid Prime 4: Beyond est disponible depuis le 4 décembre 2025 sur Nintendo Switch 1 et 2.

Les points forts

  • Techniquement très solide et visuellement envoûtant
  • La recette Metroidvania fonctionne toujours autant
  • Les nouveaux pouvoirs et la Vai-O-Là
  • Une narration plus approfondie…
  • Les combats contre les boss
  • Le mode souris, étonnamment agréable à prendre en main

Les points faibles

  • La Vallée de Sol n’apporte rien si ce n’est casser le rythme
  • Des pnj plus agaçants que passionnants
  • Une liberté sur le papier qui ne constitue au global que de la poudre aux yeux
  • …mais toujours aussi peu engageante
  • Un game design qui ne se met pas assez en avant

Tomb Raider Catalyst le renouveau de Lara Croft

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Annoncé juste avant Legacy of Atlantis, Tomb Raider Catalyst nous a fait vibrer par sa direction artistique. Crystal Dynamics et Amazon Game Studios présentent ce titre comme le projet le plus ambitieux qu’ils ont eu à faire pour un Tomb Raider.

Tomb Raider Catalyst sera plus mature

Finit l’adolescente qui doute sans cesse d’elle. Qui avance sans réfléchir dans des pièges toujours aussi fragrants les uns que les autres. Nous aurons une Lara qui réfléchit et qui nous semble vraiment sûre d’elle. Changement de visage aussi, Camilla Luddginton laissera sa place à Alix Wilton Regan que l’on a pu voir dans Dragon Age: Inquisition, Cyberpunk 2077 ou encore Mass Effect 3.

L’intrigue conduit notre grande aventurière au Nord de l’Inde, sur les traces d’un ancien cataclysme. Les développeurs ont déjà dévoilé le synopsis on vous le partage.

« Tomb Raider: Catalyst se déroule à la suite d’un cataclysme mythique qui a révélé d’anciens secrets et réveillé les forces mystérieuses qui les protègent. Lorsque les chasseurs de trésors les plus notoires du monde entier débarquent dans la région, Lara se précipite pour découvrir la vérité enfouie sous le paysage fracturé et arrêter ceux qui voudraient utiliser son pouvoir à leur avantage. Alors que le monde antique entre en collision avec le présent, Lara doit décider à qui faire confiance parmi ses rivaux et alliés pour prévenir une catastrophe et protéger un secret qui pourrait transformer l’avenir« 

Egalement développé sous UE 5, les paysages s’annoncent grandioses, le tout dans un monde qui sera ouvert.

Tomb Raider Catalyst sera disponible dans le courant de l’année 2027 sur PC, PS5 et Xbox Series.

Tomb Raider Legacy of Atlantis découvrez la cité perdue

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Cette nuit s’est déroulée la célèbre cérémonie des Game Awards. Les annonces ont défilé nous laissant parfois pantois, parfois créant la surprise. C’est notamment le cas de Tomb Raider qui n’a pas un titre annoncé, mais deux titre, dont une réinterprétation nommée Tomb Raider Legacy of Atlantis développé par Crystal Dynamics en partenariat avec le studio polonais Flying Wild Hog et édité par Amazon Studio. On vous en dit plus sur ce dernier point tout de suite.

Tomb Raider Legacy of Atlantis modernise le premier volet

Après un remaster qui nous avait laissé sur notre faim, le premier volet se refait une peau neuve. L’année 2026 marquera les 30 ans de la saga (on aime partager nos coups de vieux). Si vous attendez un remake, ce n’est pas ça, les développeurs confirment qu’il s’agit d’une version revisitée. Les environnements iconiques ont été repris dans les grandes lignes mais seront différents et sublimés par Unreal Engine 5.

Les anciens joueurs reconnaîtront quelques points et les nouveaux pourront s’immerger dans cette histoire pas si nouvelle. Lara repartira en quête des fragments du Scion, l’artefact mythique de 1996. Au programme : périls préhistoriques, lieux oubliés, pièges mortels, puzzles et créatures redoutables, comme d’habitude.

Qu’en est-il du T-rex qui en a fait suer plus d’un ? Toujours présent, toujours plus grand et puissant.

Nous pensons que cette nouvelle formule est là pour introduire le renouveau de Crystal Dynamics. Si vous avez suivi l’actualité, vous savez que le studio a eu beaucoup de difficulté et a été racheté en 2022. Ce renouveau semble s’animer autour d’une Lara plus mature et plus forte, mais cela on le verra dans l’opus de 2027 nommé Catalyst.

Tomb Raider Legacy of Atlantis sera disponible dans le courant de l’année 2026 sur PC, PS5 et Xbox Series.