Accueil Blog

Test Dragon Quest VII Reimagined: une grande épopée à travers le temps

0

Après la refonte de la trilogie Roto en HD-2D, c’est au tour de Dragon Quest VII d’être « Reimagined » pour une refonte complète. L’un des épisodes les plus décriés de la licence revient ici pour la seconde fois, 25 ans après l’opus original sur PlayStation et 10 ans après un premier polissage sur Nintendo 3DS, qui occasionnait alors la première sortie du jeu sur le territoire Européen. Voici notre test de Dragon Quest VII Reimagined.

Test Dragon Quest VII Reimagined: un jeu qui a-Melyor l’original

En mauvais adeptes que nous sommes, nous n’avons jamais mis la main sur Dragon Quest VII, qu’importe la version. Aussi, quand votre serviteur à eu l’opportunité de poser ses mains sur ce test de Dragon Quest VII Reimagined, la question fut «Pourquoi pas le 4, 5 et 6 d’abord ?? Ce sont des rigolos chez Square Enix  !» D’intenses recherches internet d’environ 18 secondes nous ont donné la réponse: plusieurs projets sont en cours et celui-ci était fini avant les autres. Voilà, explication simple pour justifier cet ordre de sortie, qui semble bien aléatoire pour le commun des mortels.

On commence donc notre test de Dragon Quest VII Reimagined sur l’île de Melyor et plus précisément dans la baie d’Alevin. Dans ce petit coin pas piqué des hannetons, qui constitue apparemment la seule île de toute la terre plate, vit le jeune fils d’un pêcheur, star locale des lieux et accessoirement adepte obsessif des anchois. Ce jeune chétif, qui n’as pas du tout la tête de l’emploi d’un gars qui pourrait, au hasard, sauver le monde des ténèbres, se voit bien découvrir le monde en naviguant sur les sept mers. Son voyage ne va pas le décevoir, puisque le monde, il y en a effectivement EU un,  bien au délà de cette seule île.

Demo Dragon Quest VII Reimagined screenshot

D’autres îles bloquées dans le passé que notre héros, accompagné de ses deux amis très haut placés (le fils du roi et la fille du maire) vont tenter de débusquer et révéler aux yeux du monde, dans une grande aventure à travers l’espace et le temps pour révéler aux yeux du petit monde que non, ce dernier ne se limite pas à une île de consommateurs de poissons. La structure narrative reprend alors peu ou prou le même schéma: on trouve, des tablettes de pierre, parfois par terre, parfois en guise de fêve dans notre part de galette, on les reconstitue dans une temple dédié et on visite les îles qui en découlent pour les révéler au présent, non sans avoir résolu leur conflits d’abord.

Une longue quête à travers le temps pour réparer le monde

Si la structure narrative paraît de prime abord redondante ou au mieux épisodique, c’est sans compter sur deux éléments qui viennent nuancer la donne: des mini-récits de plus en plus approfondis et un élément moteur commun qui vient donner du liant à toutes ces tragédies. C’est déjà l’un des points brillants justement. Dragon Quest VII Reimagined a beau partir sur une direction artistique chatoyante et enfantine, faite de personnages plus ou moins chibi (et basés sur de véritables poupées modelées et reproduites numériquement pour l’occasion ) et de décors en diorama, les thèmes traités sont étonamment matures.

Les récits ne se finissent pas toujours sur des happy end à l’extrême et beaucoup de sujets, comme le deuil, l’héritage ou encore les croyances religieuses reviennent souvent. Plus on avance dans le jeu, plus la narration gagne en profondeur, bien que cela prenne souvent le temps. Le tout est appuyé par une mise en scène efficace et de très bonnes performances vocales. Et ce n’est pas seulement le scénario qui prends ce temps mais aussi les mécaniques de jeu. Peut-être avons nous passé beaucoup trop  de temps sur le farming mais il n’empêche que l’une des mécaniques centrales du gameplay, à savoir le système de double vocation a mis pas loin d’un tiers de l’aventure avant de nous être proposé, dans un contexte pour le moins surprenant.

Dragon Quest VII Reimagined screenshot PS5

D’ailleurs, avant de revenir plus en profondeur sur ce système de double vocation, on revient sur l’une des plus importantes frustrations du jeu: son accessibilité. Déjà, et peut-être que le farming est toujours en cause mais est arrivé un moment où nous roulions sur tout le jeu, au point que certains combats de boss ne dépassaient pas les 3 min (en ultra accéléré) et ou un simple coup d’épée permettait d’anéantir d’un coup d’un seul les monstres se baladant sur la map, au prix d’un apport en points exp bien moindre que sur un combat traditionnel. L’autre coté accessible, vient de notre exploration où, comme ci le jeu avait peur de nous perdre 2 min, il nous indique le chemin, tel les nombreux panneaux indiquant la présence d’Odile de Rey à l’aéroport dans La Cité de la Peur.

Choisir ses vocations

Là, on en vient maintenant au système de vocations et la façon dont il s’enrichit tout au long de l’aventure. Le principe de base est simple: une vocation donne accès à une compétence passive qui donne un buff soit à nos alliés, soit à nous-même,  et au fur et à mesure que l’on avance dans les niveaux, on débloque diverses compétences nécessitant plus ou moins de PM. Puis arrivé un moment où nous avons alors la possibilité de changer de vocations à la volée, jusqu’à atteindre cette phase où l’on pourra en choisir deux en simultanés.

Dragon Quest VII Reimagined screenshot PS5

À partir de là, ça devient un véritable festin en terme de synergie et de combinaisons d’attaques. Sans compter que le tout rend superbement bien à l’écran, en terme d’animations. C’est d’ailleurs ce qui a rendu le fait de rouler sur le jeu, à quelques longues exceptions prêtes un peu frustrant. Puisque à plusieurs reprises, ça a saqué chez nous cette impression de montée en puissance et de synergie efficace. Et précisons que, contrairement aux opus HD-2D, nous n’avons pas non plus passé des journées entières sur le farming.

Mais il n’en reste pas moins que la proposition reste très efficace, d’autant plus que nos personnages disposent de classes qui les prédisposent naturellement à certaines vocations. À de nombreuses occasions d’ailleurs, nous aurons l’opportunité de ramasser des cœurs de monstres. Des orbes qui, une fois equipées, apportent un bonus supplémentaire, si celles-ci s’accordent bien à une compétence ou une vocation en particulier. Par exemple, l’une d’elles permettait d’augmenter la puissance de notre concentration de force, idéale à appliquer sur Killyan et sa compétence de « tension ».

Exploration en deux temps

Au fil de notre aventure, nous débloquons donc diverses îles, à explorer tantôt dans leur version passé, tantôt dans leur version présent. En revanche, dommage que les phases d’exploration en bateau ne ramènent pas au sentiment d’evasion d’un Windwaker par exemple. Pour un jeu qui vante le mérite de l’exploration par les océans, ça le fait moyen. Le jeu a beau nous guider un peu trop pour son propre bien, l’exploration reste tout de même superbement évasif et la structure intelligemment agencée. Notez d’ailleurs que outre les téléportations illimités, un autre mode de déplacement intervient plus tard dans l’aventure, permettant alors l’accès a des zones alors inaccessibles mais nous vous laissons le soin de la découverte.

Dragon Quest VII Reimagined screenshot PS5

Certaines parties des îles ne sont par exemple pas toujours accessibles et l’on y revient alors, avec le bon outil pour accéder aux parties secrètes. La direction artistique est d’ailleurs renforcée par une technique très propre, avec de très bons jeux de lumières et des décors qui brillent dans leur détails. Quant à la fluidité, sur PS5, on l’a très très rarement pris en défaut. En revanche, nous aurions aimés que le level design joue davantage avec cette double temporalité, même si cela arrive mais plutôt dans le développement narratif.

Peut-être que certaines choses nous ont échappé mais les près de 50h que nous ont nécessité l’aventure ne nous ont pas permis de fouiller le jeu de fond en comble, mais le contenu est présent, entre mini-jeux, secrets à découvrir et quêtes annexes impliquant parfois des îles aux histoires moins consistantes mais toujours avec cette petite richesse émotionnelle si particulière. Une richesse émotionnelle qui nous a traversé durant toute notre aventure, petite par son esthétique, grandiose par sa nature, ponctué par les sublimes compositions orchestrales de Kōichi Sugiyama.

Resumé de notre test de Dragon Quest VII Reimagined

Plein de questions se sont posées avant que l’on se lance dans ce test de Dragon Quest VII Reimagined. La direction artistique ne va t’elle pas rendre le jeu trop enfantin ? Pourquoi le 7 d’abord, d’autant plus s’agissant à fortiori de l’un des épisodes les plus décriés de la licence ? Bien sûr, nous avions eu une partie des réponses dans la démo mais c’est une fois le jeu complet entre les mains que l’on a compris ce qui motivait réellement cette version repensée. Aussi mignonne soit-elle, la direction artistique rend honneur au chara design si reconnaissable de feu Akira Toriyama et les thèmes traités tranchent subtilement avec le choix esthétique réalisé.

Derrière, nous composons avec un système d’exploration bougrement bien pensé, permettant notamment de voyager sur deux lignes temporelles et le système de combat, au coeur duquel se trouve le concept de vocations, gagne en richesse et en souplesse au fil de notre quête. Tout n’est pas parfait, en cause notamment une facilité un peu déconcertante et une aventure qui nous guide beaucoup trop. Mais par sa naïveté apparente et franchement rafraîchissante, Dragon Quest VII Reimagined s’impose, avec ses personnages attachants comme pas deux et sa narration de plus en plus riche et aux thèmes étonamment matures et profonds, comme un voyage marquant à bien des égards.

Dragon Quest VII Reimagined sera disponible le 05 février 2026 sur PC, PS5, Nintendo Switch 1|2 et Xbox Series X|S.

Les points forts:

  • Une direction artistique mignonne tout plein et qui flatte la rétine
  • Une exploration intelligemment pensée
  • Le système de vocations qui s’enrichit au fil de l’aventure
  • Des personnages attachants et hauts en couleurs
  • Une narration aux thèmes matures, qui gagne en richesse et en profondeur
  • Une très bonne mise en scène
  • Le doublage de très bonne facture
  • Les musiques de Kōichi Sugiyama
  • Une accessibilité bienvenue et optionnelle (accélération des combats, téléportation)

Les points faibles :

  • Ça met un peu de temps a démarrer
  • Une aventure qui nous prend beaucoup trop par la main
  • Les phases en bateau auraient pu être plus excitantes et évasifs, compte tenu du contexte narratif
  • Décidément, on y arrive pas avec le chara design de Killyan
  • En mode normal, pas besoin de forcer le farming pendant des journées pour rouler sur le jeu.

Directive 8020: toutes les infos sur le prochain jeu de Supermassive Games, prévu le 12 mai prochain

0

Directive 8020, le prochain jeu narratif de Supermassive Games et nouveau chapitre de la Dark Pictures Anthology sortira bientôt, après quelques reports. À cette occasion, on vous résume de façon succinct ce qu’il y a à savoir sur le jeu, qui sortira le 12 mai prochain, après un long report, alors que le jeu était initialement annoncé pour fin 2025.

Directive 8020: Quelle est l’histoire du jeu ?

Comme on l’expliquait en préambule, Directive 8020 est le prochain jeu d’horreur narratif de Supermassive Games, le studio qui nous a pondu l’excellent Until Dawn et repris la main sur Little Nightmare 3. Le titre s’inscrit dans la licence des Dark Pictures Anthology et constitue le premier épisode de la nouvelle saison qui devrait en compter 4. Dans cette histoire mélant horreur et science-fiction,  la Terre est devenue inhabitable.

Dans ce contexte, une société privée d’exploration spatiale, Corinth envoie le vaisseau colonial Cassiopeia vers la planète Tau Ceti f, dans l’espoir d’y établir une nouvelle civilisation. Mais à l’approche de sa destination, l’expédition tourne au cauchemar. L’équipage découvre qu’il n’est pas seul. Une forme de vie extraterrestre capable d’imiter parfaitement les humains infiltre le vaisseau. La paranoïa s’installe : qui est encore humain ? Qui ne l’est plus ? Chaque décision peut coûter la vie à un membre de l’équipage ou condamner l’avenir de l’humanité.

Un gameplay qui reprends les codes Supermassive

Le titre nous mettra aux commandes de 5 membres d’équipage, dont chacun aura droit à son arc. Comme dans tous les jeux narratifs du studio, il s’agira de prendre des décisions cruciales à divers moments clés. Des choix qui pourront tout aussi bien mener à la perte définitif de nos personnages et bouleverser les pans scénaristiques. Cela étant, il faudra compter sur une petite nouveauté de gameplay appelée les Turning Points.

Pour faire simple, ce sont des points critiques qui seront consignés dans des embranchements dédiés, auxquels vous pourrez accéder afin de modifier un choix critique et ainsi explorer les différentes possibilités scénaristique. En somme, l’occasion de voir différents embranchements sans avoir besoin de lancer une nouvelle partie. Une option qui sera disponible dans le mode classique du jeu mais pas dans le mode survie, où tous les choix seront fermes et définitif.

Directive 8020 sortira le 12 mai 2026 sur PC, PS5 et Xbox Series X|S.

Tuto Animal Crossing: New Horizons- comment fabriquer le Yétiti

0

En cette période hivernale, les flocons tombent dans Animal Crossing: New Horizons. L’occasion d’inviter un ami de votre conception, qui ne sera là que pour cette période de neige. Voici comment fabriquer le premier et plus basique d’entre eux.

Tuto Animal Crossing : New Horizons- Fabriquer votre premier Yétiti

Dans ce nom quelque peu mythologique se cache en fait…un bonhomme de neige tout ce qu’il y a de plus basique. Et pour le construire, encore plus simple: il vous suffit de trouver 2 boules de neiges, déjà formées sur votre île, de les faire rouler jusqu’à leur faire atteindre la taille correcte, puis de les coller entre elles. Commencez par trouver une première boule et faites la rouler jusqu’à ce qu’elle atteigne à peu près la taille de votre avatar.

Animal Crossing New Horizons hiver boule de neige

Ce dernier donnera des petits coups de pieds puis continuera à la main une fois plus grande. Ensuite, trouvez une autre boule de neige, agrandissez-là en la roulant un peu, puis dirigez-là en direction de l’autre boule de neige. Elle s’y collera automatiquement pour créer votre Yétiti. Notez que le fait de rouler sur une autre surface que de la neige réduira sa taille et que percuter un élément du décor la détruira.

Ce dernier vous donnera un plan pour fabriquer un comptoir arctique ainsi qu’un grand flocon de neige, indispensable pour la construction de ce comptoir. Vous pourrez créer d’autres Yétitis qui vous offriront d’autres plans de fabrication spécial hiver mais cette fois, il vous faudra alors créer des Yétitis parfaits. Nous verrons tout cela dans une autre soluce dediée. Voilà tout pour ce petit tuto Animal Crossing: New Horizons. N’hésitez pas à consulter nos autres guides sur le jeu.

Un (gros) State of Play arrive ce jeudi

0

C’est officiel, un nouveau State of Play est prévu pour le jeudi 12 février. Un morceau assez costaud à fortiori, avec des annonces qui devraient être variées. Comme souvent avec les State of Play, il faudra veiller un peu tard, puisque chez nous, c’est en fin de soirée qu’il sera programmé.

Un State of Play de plus de 60 min ce jeudi 12 février à 23

Premier gros State of Play de l’année pour Sony. Au sens littéral et pourquoi pas au figuré, puisque le constructeur japonais annonce plus d’une heure de programme. On ne le connais pas en détail mais on se doute que certaine grosse tête vont s’y pointer comme, à l’image de Resident Evil Requiem et Saros, tous deux prévus pour les prochaines semaines. Du côté des rumeurs, on ne s’avancera pas trop mais des bruits (un peu sorti de nulle part) évoquent un certain Kingdom Hearts 4…

On ne s’attend pas non plus à voir le Wolverine d’Insomniac y sortir les griffes mais nous ne sommes jamais à l’abri d’une surprise. Le prochain jeu estampillé James Bond pourrait aussi être de la partie. Bien sûr, si l’on parle là de gros morceaux, les productions de moindre envergure devraient aussi avoir droit à leur créneau. Bien entendu, on prendra soin d’être au rendez-vous, en espérant un maximum d’annonces alléchantes.

Sandfall Interactive reçoit une distinction innatendue

0

2025 à clairement été l’année de Sandfall Interactive. L’équipe montpellieraine est sur un petit nuage depuis le succès phénoménal de leur premier jeu, Clair Obscur: Expédition 33. Mais parmis la centaine de récompenses estampillées jeu de l’année, il en est une à laquelle ils ne s’attendaient pas…

Sandfall Interactive décorés Chevaliers de l’Ordre des Arts et des Lettres

Cette distinction nouvelle ne vient pas d’une cérémonie de récompenses vidéoludiques mais bien de l’état français lui-même. En effet, la ministre de la culture, Rachida Dati a honoré les créateurs de l’excellent Clair Obscur: Expédition 33 en remettant à chacun des membres de l’équipe la médaille de Chevalier de l’Ordre des Arts et des Lettres. Guillaume Broche, le directeur créatif à bien entendu eu de bons mots à l’égard de cette décoration.

«J’espère que notre trajectoire donnera de l’espoir aux milliers de game designers, artistes, programmeurs et musiciens qui souhaitent se lancer, mais hésitent parce qu’on leur dit que leur projet est hors norme ou ne correspond pas aux standards du marché. Et tous ceux qui viendront après, je l’espère, pourront à leur tour ouvrir de nouveaux horizons.»

Le jeu vidéo encore diabolisé malgré tout

Cela dit, difficile de ne pas voir aussi dans ce sacre l’hypocrisie d’un parti politique qui n’a de cesse de jouer au yoyo avec l’image du jeu vidéo, tantôt erigé au rang de fierté culturelle, tantôt comme le responsable de tous les maux de la jeunesse française. Nous faisons ici allusion à la dernière trouvaille de la classe politique pour diaboliser, consciemment ou non, le jeu vidéo.

En l’occurrence, c’est un discours d’Emmanuel Macron auprès du média Brut qui a de nouveau mis le feu au poudre, répondant à la terrible agression au couteau d’une professeure à Sanary-sur-Mer par un élève de 14 ans. Le Président de la République a en effet indiqué vouloir faire lancer une étude scientifique sur quelques mois et, suivant les résultats, aller jusqu’à l’interdiction des jeux vidéos aux mineurs de moins de 15 ans.

Bien sûr, l’intention s’entends si on reste ouvert d’esprit et une meilleure sensibilisation au PEGI serait bienvenu (rappelons qu’ en France, seul le PEGI 18 est régi par une interdiction stricte de vente aux mineurs, encore que beaucoup de revendeurs ne la respecte pas…). Mais le discours de fond reste toujours le même. Tout notre soutien vont envers la victime ainsi qu’à sa famille mais il serait temps que les classes politiques cessent de faire ce genre de raccourci ou de rapprochement un peu trop facile.

Soluce Animal Crossing : New Horizons Edition Switch 2 – Comment agrandir son inventaire

0

Dans Animal Crossing : New Horizons (voir notre test du jeu ici), la gestion de l’inventaire fait partie intégrante de l’expérience de jeu. Dès l’arrivée sur l’île déserte, le joueur est confronté à une limite de 20 emplacements, rapidement insuffisante face à la quantité de ressources à collecter. Nintendo a toutefois prévu une solution simple et progressive, accessible via la tente de Tom Nook, permettant d’agrandir durablement ses poches grâce à des objets spécifiques achetables avec des Miles Nook. Suivez notre Soluce Animal Crossing : New Horizons Edition Switch 2 pour voir comment agrandir son inventaire.

La borne Nook Stop, cœur du système

L’accès aux extensions d’inventaire ne se fait pas immédiatement. Dans un premier temps, le joueur doit rembourser le prêt initial de 5 000 Miles Nook demandé par Tom Nook. Cette étape marque un tournant important : une fois le prêt réglé, le jeu débloque le système des Miles Nook+ ainsi que l’accès complet à la borne Nook Stop, installée dans la tente de Tom Nook. C’est à partir de ce moment que l’agrandissement de l’inventaire devient possible.

Soluce Animal Crossing : New Horizons Edition Switch 2

Située dans la tente (puis plus tard dans le Bureau des Résidents), la borne Nook Stop permet d’échanger des Miles Nook contre divers objets, recettes et améliorations permanentes. Parmi elles, deux objets sont essentiels pour améliorer le confort de jeu : les guides d’organisation des poches. Ces objets ne sont pas décoratifs : une fois achetés, leurs effets sont appliqués automatiquement et de façon définitive.

  • Première extension : passer de 20 à 30 emplacements

La première amélioration disponible se nomme « Savoir s’organiser ». Vendue au prix de 5 000 Miles Nook, elle apparaît dans le menu « Échanger des Miles Nook » de la borne. Son effet est immédiat : l’inventaire du joueur gagne 10 emplacements supplémentaires, portant la capacité totale à 30 objets. Cette extension facilite grandement la collecte de bois, de pierres, de poissons ou d’insectes, et limite les interruptions dues à un inventaire plein.

  • Une seconde extension réservée aux îles plus avancées : extension finale

Pour aller plus loin, il faudra progresser dans le développement de l’île. Lorsque la tente de Tom Nook est remplacée par un Bureau des Résidents en dur, une nouvelle amélioration devient disponible à la borne Nook Stop. Cette évolution intervient après plusieurs étapes clés du jeu, comme l’installation de nouveaux habitants et l’ouverture de la boutique.

La seconde amélioration, appelée « Guide du fourre-poches », est proposée au prix de 8 000 Miles Nook. Une fois achetée, elle ajoute 10 emplacements supplémentaires, portant l’inventaire à son maximum de 40 emplacements. Il s’agit de la capacité finale dans Animal Crossing : New Horizons, offrant un confort de jeu optimal pour les activités de longue durée.

Ce qu’il faut savoir pour éviter les erreurs

Il est important de souligner que les sacs à dos et accessoires visibles sur le personnage sont strictement cosmétiques. Contrairement à ce que leur apparence pourrait suggérer, ils n’augmentent pas la taille réelle de l’inventaire. Seules les améliorations achetées via la borne Nook Stop ont un impact concret sur le nombre d’objets transportables.

En liant l’agrandissement de l’inventaire à la progression naturelle du joueur, Animal Crossing : New Horizons récompense l’investissement et la régularité. Ces deux objets, discrets mais essentiels, transforment l’exploration de l’île. Ils rendent chaque session de jeu plus fluide et agréable, en particulier pour les joueurs qui aiment tout ramasser.

Preview Pragmata : quand une démo nous envoie du rêve

0

Annoncé pour la première fois le 11 juin 2020 Pragmata nous a longtemps fait rêver. Toutefois Capcom l’a maintes fois reporté, mais cette fois il semble bien que nous sommes sur la bonne voie. En effet, l’éditeur a mis en ligne une démo. Vous vous doutez bien que la rédaction s’est empressée de mettre la main dessus. On vous donne notre avis de ces quelques minutes de jeu.

Plongez dans le bain sans chichi

Découvrez les premiers pas du spationaute Haugh Williams qui se retrouve seule dans une station spatiale située sur la Lune. Il fait rapidement la rencontre de l’androïde Diana et ensemble vont unir leurs forces pour rétablir la station. Evidemment, vous êtes considéré comme des êtres hostiles et serez attaqués par tous les robots que vous croiserez.

Hugh - Diana

Le design de la station est juste magnifique et cette démo nous montre les mécanismes qui nous suivront probablement tout au long de l’aventure. Certes, la plastique ne fait pas tout, alors voyons ce qu’il en est côté gameplay.

Pragmata propose une approche originale

Vue de l’extérieur, nous avons affaire à un jeu de tir à la troisième personne on ne peut plus classique avec un pistolet, ainsi que d’autres armes plus puissantes que vous pourrez ramasser au fur et à mesure de votre aventure. On vise, on tire, on esquive, on survie comme on peut. Jusque là c’est le grand classique. Ce qui va radicalement changer la donne, c’est Diana.

Il ne faut pas vous fier à ce petit bout d’androïde, elle est incroyablement utile. Elle peut hacker vos ennemis et si vous réussissez, vous les rendrez vulnérables. Il vous suffit d’appuyer sur les bonnes touches pour atteindre votre objectif final, en passant par les points conseillés. Libre à vous de vous y prendre de la manière dont vous le souhaitez. Cela dit, nous vous conseillons d’être rapides, car les ennemis ne s’arrêtent pas de vous attaquer.

Dans un premier temps, aurez seulement des cases bleues à atteindre, mais rapidement, vous aurez accès à d’autres avantages. Il peut y avoir des cases bouclier, pour faire baisser la défense de votre cible, ou encore des pièges à votre encontre. Vous devez donc penser à votre ou vos adversaires, au chemin du damier et à l’arme que vous utiliserez pour tout démonter.

Pragmata

Dans cette démo, nous avons pu découvrir deux armes. Les Sphères de stase, qui permettent de restreindre les mouvements des ennemis pendant un court instant. Le Fusil à onde qui balance de puissantes ondes de choc à courte portée. Une fois les munitions épuisées, vous perdez vos armes ramassées. En ce qui concerne le pistolet cinétique, celui-ci reste tout le temps avec vous et se recharge automatiquement. Vous n’êtes jamais désarmé.

Le résumé de notre ressenti sur la démo de Pragmata

Capcom a vraiment mélangé plusieurs genres et le tout sans que cela soit choquant. Ces premières minutes sont vraiment prometteuses. Entre le jeu de tir et le jeu de puzzle avec le damier les développeurs ont vraiment bien réussi leur coup. Il est impératif de garder son sang froid et d’anticiper les actions de nos ennemis afin de pouvoir survivre le plus longtemps possible. La rédaction est unanime sur le sujet, vivement la sortie de ce jeu.

Pragmata sera disponible le 24 avril 2026 sur PC,PS5, Xbox Series et Nintendo Switch 2.

Nintendo Direct Partner Showcase: la conférence complète du 5 février 2026 en vidéo

0

Aujourd’hui se tenait le premier vrai Nintendo Direct de l’année 2026. Une édition qui se concentrait toutefois sur les jeux issus des développeurs partenaires du constructeur. Si beaucoup de morceaux étaient surtout un rappel de titre déjà annoncés voire des portages, ce qui tend à rendre cette édition un peu décevante, quelques petites surprises et autres annonces inédites étaient toutefois de la partie.

Nintendo Direct Partner Showcase: une sélection hétéroclite entre petites et grosses productions

Ce Nintendo Direct Partner Showcase s’est directement ouvert sur une nouvelle petite présentation de Orbitals. Annoncé lors des derniers Game Awards, ce titre à l’esthétique des animés 80’s nous propose une aventure spatiale coopérative façon Josef Fares où il nous faudra collaborer  à deux afin de résoudre de nombreuses énigmes. Parmi les curiosités annoncées, Tokyo Scramble nous invite dans les souterrains inconnus de Tokyo dans la peau de Anne, une jeune femme qui va devoir tenter d’échapper aux Zinos, de mystérieuses créatures reptiliennes. Jusqu’à 4 joueurs pourront collaborer via Gameshare et occuper chacun une commande spécifique du gameplay.

L’une des annonces surprises était l’arrivée de Final Fantasy VII Rebirth sur la dernière de Nintendo. Enfin, la surprise concerne surtout la date de sortie. Si l’on s’attendait à voir le jeu débarquer plutôt au cours du dernier trimestre de cette année, c’est le 03 juin prochain que le titre débarquera. Une excellente surprise pour celles et ceux ayant peut-être découvert le remake grâce au portage Switch 2 et espéraient ne pas avoir à attendre trop longtemps pour y découvrir ce Rebirth autrement plus ambitieux.

Final Fantasy VII Rebirth

En sus, on notera l’arrivée d’une édition Nintendo Switch 2 aujourd’hui même pour le premier Hollow Knights, dont les joueurs version Switch pourront profiter de la gratuité de la mise à jour et d’une fenêtre de sortie pour Turok Origins, qui devrait donc sortir dans le courant de l’automne. Enfin, Bethesda a conclu cette conférence avec l’arrivée de 3 de ses jeux sur la console, incluant Fallout 4 Anniversary Edition, le remake d’Oblivion et enfin Indiana Jones et le Cercle Ancien. Vous pouvez retrouver la conférence complète dans la vidéo ci-dessous.

Crimson Desert: le système de combat à l’honneur dans une nouvelle vidéo

0

À l’approche de sa sortie, Crimson Desert accélère son marketing pour tenter de convaincre les derniers réfractaires face aux (trop ?) nombreuses promesses du titre. Après une longue présentation de son monde ouvert, Pearl Abyss en montre plus sur le système de combat.

Crimson Desert: un système de combat qui prône une liberté totale ?

Pour sa nouvelle vidéo de présentation, Crimson Desert mets donc en avant son système de combat ainsi que les mécaniques de progression de notre personnage. Les combats, qui semblent bien spectaculaires ici, semblent mettre l’emphase sur la liberté d’approche, avec un arsenal très varié d’armes blanches, qu’il est possible de combiner avec des effets élémentaires. Dans le genre classique mais qui pourrait s’avérer grisant, on retrouve aussi les esquives et autres parades qui promettent des contre-attaques plus ou moins ravageuses.

En terme de progression, notre héros (ou nos héros, puisque l’on devrait incarner trois protagonistes au cours de l’aventure) pourra compter sur des items, les fragments de l’Abyss, qui permettront de débloquer de nombreuses compétences. Fragments que l’on récupéreras lors de nos explorations ou bien auprès de certains boss. Par ailleurs , nous pourrons également récupérer diverses tenues, là aussi parfois auprès de ces boss et quelques combats spécifiques. N’hésitez pas à visionner la vidéo ci-dessous pour avoir plus de détails.

Crimson Desert sortira le 19 mars 2026 sur PC, PS5 et Xbox Series X|S

GTA VI: la grosse campagne marketing débute cet été

0

À l’approche de la fin de son année fiscale, Take Two s’est exprimé sur leur bilan 2026 et bien entendu, sur le gros morceau GTA VI (euphémisme) qui cristallise toute les attentes. L’éditeur en profite pour signifier que la date du 19 novembre 2026 est toujours d’actualité et que la campagne marketing va s’intensifier à partir de cet été.

GTA VI: Rockstar va concentrer sa campagne dès l’été

Dans le cadre de son dernier bilan financier, Take-Two, par la voix de son PDG Strauss Zelnick s’est exprimé quant au marketing et à la future sortie de GTA VI. Selon ses propos, le gros de la communication devrait débuter cet été. On peut donc supposer que c’est à cette période qu’un nouveau trailer tombera. Comme pour rassurer autant le public que les investisseurs, même si l’on sait ce que ça vaut à ce stade, Zelnick affirme qu’un nouveau report n’est pas à l’ordre du jour.

Ainsi, le jeu  est toujours prévu, pour le moment, au 19 novembre 2026. Quant aux rumeurs récentes (et un peu sorties de nulle part…) qui parlaient d’une sortie repoussée pour les éditions physiques, Take-Two confirme que ce n’est pas dans les plans. On devrait donc pouvoir insérer les galettes en même temps que le lancement des éditions tout-numérique. Cela étant dit, les plans ne sont pas gravés dans le marbre, en particulier lorsque l’on parle d’un titre aussi important.

Dragon Quest 7 Reimagined : soluce de la Fosse du Silence

0

Pour cette soluce dediée à Dragon Quest 7 Reimagined, on vous montre comment résoudre l’énigme des miroirs dans la Fosse du Silence. Vous ne pourrez pas la louper, puisqu’il s’agit d’une quête principale. Suivez donc le guide.

Dragon Quest 7 Reimagined: comment placer les miroirs dans la Fosse du Silence ?

Lors de vos péripéties, pour le moins surprenantes, dans la région de l’Abbaye des Vocations, vous finirez par vous retrouver dans la Fosse du Silence, afin d’y faire libérer la prêtresse légitime de l’Abbaye. Celle-ci est enfermée dans une sorte de bouclier de force qu’il vous faudra désactiver. Pour ce faire, montez au niveau supérieur et vous y verrez le mécanisme, enclenché par deux cristaux de part et d’autre de la pièce.

Afin de le désactiver, vous allez devoir détruire les cristaux grâce à des lasers, en vous servant des miroirs dans la pièce. Pour résoudre le casse-tête, suivez simplement les images dans l’ordre ci-dessous. Les cristaux seront détruits, libérant ainsi la prêtresse de sa prison. Reculer légèrement le miroir entouré sur la première image pour que le laser touche sa cible. Idem pour la troisième image. Voilà tout pour cette soluce. N’hésitez pas à consulter nos autres soluces et tutos sur le jeu.