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Un remaniement au sommet chez Sony

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Cette nuit, Sony Interactive Entertainment (SIE) ainsi que Sony Corporation, ont annoncé des changements de direction au sommet.

Quoi de neuf chez Sony Interactive Entertainment?

C’est à compter du 1er avril 2019 que les changements prévus vont avoir lieu. Jim Ryan, actuel vice-président de Sony Interactive Entertainment, deviendra président et chef de la direction de SIE. Il décidera de l’organisation général, il sera comme un chef d’orchestre.
Dans le même temps, John Kodera, actuel président et chef de la direction de Sony Interactive Entertainment, quittera ses fonctions et deviendra vice-président de SIE. Selon Sony, Monsieur Kodera se consacrera désormais à la « création d’expériences utilisateur innovantes » et se concentrera sur « l’amélioration du réseau ».
Ces décisions ont été prises par Kenichiro Yoshida, président et chef de la direction de Sony Corporation.

Voici quelques commentaires des personnes concernées.

Commentaire de Kenichiro Yoshida :

« Notre activité Game & Network Services est devenue l’activité la plus importante du groupe Sony en termes de chiffre d’affaires et de résultat opérationnel. En outre, notre activité dans ce domaine revêt une importance considérable en tant que moteur de notre croissance à venir. Dans le même temps, cette industrie évolue sans relâche et, pour rester le leader du marché, nous devons évoluer nous-mêmes en permanence et de manière urgente. Après des discussions approfondies avec John, j’ai décidé de modifier la structure de gestion de SIE afin de garantir une évolution durable de la plate-forme PlayStation® et une nouvelle croissance de la zone réseau. Jim Ryan, s’est depuis longtemps engagé dans la croissance de l’activité PlayStation® au cours des 25 dernières années. Je crois que cette nouvelle structure, où Jim gérera l’organisation et les opérations globales de SIE, et qui permettra à John de se concentrer sur la mission clé qui consiste à développer davantage le PlayStation ™ Network (PSN), permettra d’accélérer encore son innovation et son évolution. À l’avenir, j’espère également que John dirigera la stratégie DX (transformation numérique) du groupe Sony, en tirant parti de sa vaste expérience avec PSN℠, en plus de sa mission chez SIE. »

Commentaire de John Kodera :

« J’ai discuté avec Yoshida-san de la nécessité de faire passer SIE à la prochaine phase de notre environnement commercial en rapide évolution. De réaliser l’évolution de la plate-forme PlayStation® et d’enrichir davantage les expériences des utilisateurs rendues possibles par le réseau. En conséquence, nous avons conclu que la meilleure direction à prendre est que Jim prenne la barre de la gestion globale de SIE et que je dirige le réseau pour continuer à créer des services et des expériences innovantes. Jim possède une connaissance approfondie du secteur et de l’industrie du jeu vidéo, ainsi qu’une compréhension approfondie de la culture et des atouts de PlayStation®. Je suis convaincu qu’il nous mènera à plus de succès en tant que PDG. Je continuerai à le soutenir en contribuant à renforcer davantage l’engagement des utilisateurs, en souhaitant également tirer parti de mon expérience et de mon expertise accumulée pour contribuer au renforcement de la stratégie DX (transformation numérique) du groupe Sony. « 

Commentaire de Jim Ryan :

« C’est un grand honneur d’être invité à assumer le rôle de président et chef de la direction de SIE. J’ai vu le secteur PlayStation® grandir et changer en profondeur depuis le tout début. J’espère être en mesure de tirer parti de cette expérience pour renforcer les bases du secteur Game & Network Service, pour faire évoluer le divertissement proposé par PlayStation®. En travaillant avec John et l’équipe SIE du monde entier, je m’engage à renforcer les relations avec nos partenaires commerciaux et à continuer de fournir les expériences de divertissement interactives ultimes qui font de PlayStation® le meilleur endroit pour jouer. »

Ce remaniement nous laisse entrevoir un avenir ensoleillé pour Sony. Mais tiendra-t-il ses promesses ?

Le Pass Culture et les jeux vidéo

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Depuis le 1er février, le Pass Culture donne la possibilité d’acheter un tout autre type de divertissement, les jeux vidéo. Expérimentation du gouvernement certes, mais avec des paramètres déjà stricts. Petit tour d’horizon sur la nouvelle offre du Pass Culture.

Jeux vidéo offerts, mais selon certaines limites

En effet, le Pass Culture permet d’acquérir pour les moins de 18 ans une somme de 500 euros à dépenser dans tout projet culturel tel que des livres, des DVD, des places de cinémas ou de concert, et maintenant des jeux. 5 départements sont sujets à cette expérience (Bas-Rhin, Hérault, Finistère, Guyane et Seine-Saint-Denis) mise en place par le ministre de la Culture, Franck Riester. Attention, vous ne pourrez acheter que des jeux précis : selon le twitter officiel dédié au Pass Culture, des critères au sujet des jeux sont à prendre en compte.

Pass Culture

Dommage pour les joueurs qui s’attendaient à pouvoir acheter GTA ou Call of Duty. Ce projet vise plutôt des opus comme Life is Strange ou Detroit : Become Human, ce qui a déchaîné la haine de nombreuses personnes sur les réseaux sociaux : tandis que certains se questionnent sur la légitimité de cette restriction, d’autres sont contre la possibilité même d’acheter des jeux vidéo. Cela pose alors une question polémique voire épineuse : le jeu vidéo est-il un objet culturel ?

Pass Culture : manœuvre marketing ou évolution de la culture ?

Il faut le dire, la culture Occidentale ne met pas en avant les jeux vidéo comme objet culturel, a contrario par exemple des Japonais dont le vidéo-ludique est une culture à part entière. Si le gouvernement a décidé d’importer les jeux vidéo dans son Pass Culture, c’est parce qu’un large public français est déjà ancré dans cette culture. Après tout, il est rare de croiser un adolescent qui ne possède pas une console à la maison ou des jeux sur son portable. Le projet voudrait étendre son influence aux adultes qui, peu familiers aux jeux vidéo, puissent les considérer comme un objet de culture, et donc les consommer.

De plus, on ne peut également nier l’évolution de l’industrie du jeu vidéo depuis plusieurs décennies : graphismes, histoire, performances, cet univers a su se faire une place importante dans la société, et pas que chez les adolescents ! Si autrefois vous imaginiez que les jeux vidéo rendaient violent, asocial et stupide, sachez que le cliché est dans la tombe depuis un moment. On assiste aujourd’hui à un véritable essor grâce au e-sport, aux conventions et à la mode du cosplay. Le vidéoludique n’est pas un groupe sociétal distinct ; au contraire, il réunit : art pour les uns ou perte de temps pour les autres, c’est un domaine que l’on ne peut ignorer comme partie intégrante de la culture française et au-delà.

Si la culture évolue, on peut également supposer que les mœurs prennent le même chemin.

Anthem dévoile son trailer de sortie

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EA et Bioware nous rappelle que la sortie de Anthem est toute proche grâce à son trailer de lancement .

Anthem, le RPG en Open-World mêlant solo et multijoueur nous dévoile dans son trailer des séquences explosives au commande des « javelins », sortes d’armures technologiques vous permettant de voler et de vous battre à l’aide d’un arsenal qui pourrait faire pâlir le Punisher !

Pour rappel, Anthem sortira sur PC, PS4 et Xbox One le 22 février prochain.

Ni no kuni au cinéma pour 2019

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Le studio japonais Level-5 a annoncé que la franchise Ni no Kuni sera porté au cinéma. Pour rappel, le studio n’en est pas à son coup d’essai. En effet, le jeu Professeur Layton et la Diva éternelle a également eu le droit à son adaptation sur grand écran. Il sera distribué par Warner Bros Japan.

Ni no Kuni le film, à quoi faut-il s’attendre ?

Cette production sera signée OLM du côté de l’animation, studio qui a par exemple réalisé le film Pokémon : Le pouvoir est en nous, mais surtout les différents films Yo-kai Watch. Yoshiyuki Momose sera à la réalisation, il déjà travaillé sur le premier jeu, mais aussi sur Princesse Mononoké et Poroco Rosso. On trouvera également Joe Hisaishi à la composition, l’univers musicale devrait être similaire, car c’est également lui qui a créer les bande son original des deux jeux.
Avec cette belle équipe, il n’est pas trop difficile d’affirmer que l’ambiance du film ne nous dépaysera pas trop des jeux que l’on connaît.
Le synopsis est déjà disponible sur le site officiel. Mais si vous ne savez pas lire le japonais, la lecture sera périlleuse.

Ni no Kuni – « un autre monde » est complètement différent du monde réel, mais parallèle à celui-ci. À la suite d’un incident impliquant leur ami d’enfance Kotona, le lycéen Yuu et son meilleur ami Haru feront la navette entre les deux mondes… Et comme la vie de chaque monde est mise en danger, les trois amis devront faire un choix ultime.

Les premiers visuels ont également été publiés.

 

Pour les non-initiés un petit rappel.

Ni no Kuni est une série de jeux vidéo japonais qui s’est notamment illustrés grâce à ses graphismes. Plusieurs épisodes sont déjà sortis et les titres utilisent des mécaniques de RPG couplées à des séquences cinématiques d’animations. Les studio Ghibli ont participé pour les graphismes lors du premier volet, mais pas pour le deuxième. Cela n’empêche pas au dernier d’avoir garder les empreintes de son prédécesseur.
Le premier titre était sorti en occident en 2013 sous le titre de Ni no Kuni : La Vengeance de la Sorcière Céleste. Le deuxième quant à lui est sorti en 2018 sous l’appellation Ni no kuni II : L’Avènement d’un nouveau royaume.

Le film devrait sortir cet été sur dans les cinémas du soleil levant. Rien n’est encore annoncé pour l’occident.

Mortal Kombat XI, nouveau personnage dévoilé?

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Selon le code source des succès Steam de Mortal Kombat XI. Un personnage du dernier épisode serait de retour.

Mortal Kombat XI : le retour d’un héros

Alors que D’Vorah est elle aussi de retour, c’est peut-être un autre personnage qui va faire son retour dans le rooster du jeu de combat tant attendu.

En effet, 12 succès Steam auraient fuité. Parmi eux se trouvent quelques indices pour les prochains personnages. Ces succès ont directement été trouvés dans la base de données Steam et semblent donc fiables. On trouve dans cette liste : « effectuer 100 Brutalities », « parcourir 8 kilomètres dans la Krypte »… Or les succès les plus intéressants sont « faire deux fatalities différentes avec… », le problème avec ce relevé c’est que nous n’avons que les trois premières lettres du personnage avec qui accomplir ce succès. Par exemple nous avons SUB qui signifie Sub-Zero déjà annoncé au rooster ainsi que SON pour Sonya Blade.

mortal kombat

Le personnage qui nous intéresse est ici désigné par ERR. Pour l’instant il n’y a que notre cher Kombattant aux allures de Cow-boy qui commence avec ces lettres-là. Il s’agirait donc du retour d’Erron Black. À moins qu’il s’agisse là d’un nouveau personnage commençant aussi par les mêmes lettres, ce qui parait peu probable.

Pour l’instant Mortal Kombat XI a dévoilé 16 personnages jouables ce qui représenterait un peu plus de la moitié de la liste des kombattants. Dans celui-ci nous pouvons retrouver le très apprécié Raiden, Sub-Zero ou encore Scorpion. Sans oublier aussi le nouveau personnage Geras, ainsi que le retour de KabalEn tous cas le prochain personnage devrait être annoncé lors du Kombat Kast le 14 février 2019 à 22 heures, heure de Paris.

Pour rappel Mortal Kombat XI est développé par NetherRealm Studios, et sera disponible dès le 23 avril prochain sur Xbox One, PC et PlayStation 4. La version sur Switch est quant à elle reportée au 10 mai 2019.

Assassin’s Creed III Remastered arrivera en mars prochain

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Inclus de base dans le Season pass d’Assassin’s Creed Odyssey, Assassin’s Creed III Remastered tiendra sa sortie courant mars avec une vidéo comparative en prime .

Assassin’s Creed III Remastered aussi disponible hors season pass

Tout d’abord annoncé comme faisant partie du Season pass d’Assassin’s Creed Odyssey, le troisième opus (si on met de côté les épisodes Brotherhood et Revelations) sera également disponible à l’achat seul sur PS4, Xbox One et PC, pour la somme de 39,99€ avec une date de sortie fixée au 29 mars prochain.
Un prix un poil élevé lorsque l’on sait que le prix du DLC du dernier épisode est au même prix.
Cependant, tous les DLC de l’épisode seront compris en compensation, ainsi que l’épisode Liberation, ce qui offrira une durée de vie conséquente.

Ce remaster proposera une amélioration 4K, les développeurs d’Ubisoft Barcelone ont également annoncé une amélioration globale de l’ergonomie du titre ainsi que de ses mécaniques de gameplay.

En plus de cette annonce, une petite vidéo comparative est disponible, et nous pouvons voir que le jeu a l’air bien plus coloré.

Rappelons aussi qu’Assassin’s Creed III arriverait aussi sur Nintendo Switch selon certaines rumeurs.
Ce troisième opus de la licence était tout d’abord sorti en 2012, et vous glissait dans la peau de Connor, un amérindien durant la guerre d’indépendance. Idem pour l’épisode Assassin’s Creed: Liberation, où vous incarniez Aveline de Grandpré, premier personnage féminin jouable de la licence.

EA au coeur d’un nouveau scandale autour d’Anthem

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Après le brouhaha autour du système des lootbox sur Star Wars Battlefront 2 et l’affaire FIFA, il est temps pour EA de faire face à un nouveau scandale. Et celui-ci concerne le nouveau blockbuster de la firme américaine : Anthem.

EA et l’obligation des abonnements en ligne

Aujourd’hui, il est coutume d’acheter un abonnement afin de profiter des modes online de nos titres favoris. Que ce soit Sony, Microsoft et même Nintendo récemment, tous ont adopté cette façon de faire. Le solo, lui, reste gratuit.

Vous vous demandez pourquoi nous vous en parlons ? C’est simple : EA s’apprête à déroger à cette règle. En effet, l’éditeur américain demanderait obligatoirement  de posséder un abonnement Xbox Live Gold ou PlayStation Plus pour jouer à Anthem, même en solo.

Abonnements PlayStation Plus et Xbox Live Gold

Voilà le coeur du scandal : l’impossibilité de bénéficier du jeu en solo sans abonnement alors même que les principaux concurrents du titre, à l’instar de Monster Hunter World, Destiny 2 et The Division, offrent cette possibilité. EA se justifie en expliquant que le jeu est avant tout multijoueurs. Là dessus, on ne peut pas totalement lui donner tord. En effet, jouer toutes les missions seuls peut s’avérer être ardu. Il n’en reste pas moins qu’on peut techniquement y jouer seul, et c’est là que réside le problème.

Attention : nous tenons à signaler que l’obligation d’avoir un abonnement en ligne ne s’applique pas aux joueurs PC, tant mieux pour eux.

Pour le reste, Anthem sortira pour tous le 22 février prochain sur PC, PlayStation 4 et Xbox One.

Monster Hunter : le film trouve une date de sortie

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Initialement prévu pour l’automne 2018, le film Monster Hunter a officiellement trouvé une date de sortie. En effet, Sony vient d’annoncer que le film devrait voir le jour aux US à partir du 4 septembre 2020. Actuellement, aucune date pour l’Europe n’a été communiquée.

La sortie du film Monster Hunter, plus d’un an d’attente !

Pour la petite histoire, le film se déroule dans un monde parallèle au nôtre. Ce dernier est rempli de monstres puissants, dangereux et assoiffé de sang. Le lieutenant Artemis et ses fidèles soldats atterrissent dans ce nouveau monde où ils vont essayer d’y survivre. Là-bas, ils feront la rencontre d’un homme mystérieux qui a trouvé un moyen de combattre ces monstres gigantesques.

Monster hunter film première image date de sortie
Première image du Film Monster Hunter

Le film Monster Hunter est réalisé par Paul W.S. Anderson, la personne qui est derrière l’adaptation cinématographique de Resident Evil ou encore Mortal Kombat. Le cast est composé de Milla Jovovich qui jouera le rôle d’Artemis et qui a déjà travaillé avec le réalisateur de nombreuses fois. L’homme mystérieux sera joué par Tony Jaa que l’on a pu apercevoir dans Fast and Furious 7. En plus de ces acteurs déjà expérimentés s’ajoute : Clifford Harris, Meagan Good, Diego Boneta, Josh Helman, Ron Perlman et Jin Au-Yeung.

Lors de la révélation de l’image ci-dessus, les fans sont restés sceptiques… afin d’essayer de les convaincre, Sony devrait dévoiler quelques informations supplémentaires avant la sortie du film  prévue pour septembre 2020 de l’autre côté de l’océan Atlantique.

 

Serait-ce la fin pour Micromania ?

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Micromania, présent depuis 1983 dans notre paysage, pourrait bien disparaître de nos galeries et centre ville.

Le début de la fin pour Micromania ?

GameStop, qui détient la chaîne dédiée aux jeux vidéo, a vu ses actions en bourse dégringolé de 30 % atteignant un taux d’action de 11,47 dollars, le plus bas depuis 2005. Cette chute survient après l’annonce, via un communiqué, de l’énorme dette s’élevant à 860 millions de dollars.
GameStop, qui est en quête d’un repreneur depuis juin dernier, déclare jeter l’éponge devant leurs tentatives qui sont restées vaines.
Ne s’avouant pas vaincu facilement, GameStop a fait une première action afin de renflouer les caisses. Revendre leur réseau de vente de mobile Spring Mobile, pour 735 millions de dollars. Malheureusement, cette action n’a pas réussi à éponger complètement les dettes. Pour parvenir à ses fins, GameStop pourrait bien tourner son regard vers les 450 boutiques Micromania de l’hexagone, pour parvenir à se renflouer.

fermeture Micromania

Il est vrai que le marcher des jeux vidéo est un véritable champ de bataille. Pas de pitié, il faut écraser son concurrent. Face aux prix attractifs des grandes surfaces, ainsi qu’a internet ou encore au dématérialisé, la concurrence est rude. Surtout que la nouvelle génération de console approche. Les chances sont de plus en plus grande que le dématérialisé prenne le dessus. Micromania serait-il les premiers sur la liste pour la fermeture de leur enseigne ?

Quoi qu’il en soit, tout comme feu les boutiques Score Game, Micromania pourrait bien subir le même sort et disparaître de nos vies, oublié à jamais.

TEST – Resident Evil 2 Remake sur PS4 Pro

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De son doux nom japonais Biohazard 2, Resident Evil 2 était développé par Capcom et édité par ce même studio en 1998. Sa sortie initiale fut sur PlayStation, première du nom et le jeu a ensuite été porté sur de nouvelles plateformes : PC, Nintendo 64, Dreamcast, GameCube et enfin disponible au téléchargement sur le PlayStation Network. Ce deuxième opus nous met dans la peau de deux nouveaux héros : Claire Redfield et Léon S. Kennedy en plein Racoon City. Le jeu a rencontré un véritable succès il y a plus de 20 ans, suite du premier opus. Comme beaucoup de studios, Capcom se lance dans le développement d’une réinterprétation d’un ancien jeu, il s’agit de Resident Evil 2 Remake. En effet, depuis le 25 janvier 2019, Resident Evil 2 Remake est disponible sur PC, PS4 et Xbox One et nous allons découvrir dans ce test si Resident Evil 2 fonctionne aussi bien à l’écran qu’il y a plus de 20 ans !

Resident Evil 2 Remake

Même histoire, même Gameplay, même frissons qu’en 1998 ?

Le but d’un Remaster est de recréer un jeu à partir de zéro, en reprenant globalement la même histoire et le même type de Gameplay. C’est là où Resident Evil 2 Remake va être un poil différent des autres Remake qui ont pu être réalisés par d’autres studios, puisque même si l’histoire est en globalité identique à Resident Evil 2, le Gameplay lui, a un peu changé. En effet, les premiers Resident Evil se concentraient sur un jeu de type Survival-horror et pour renforcer cette impression, Capcom utilisait à l’époque des caméras fixes, qui ne permettaient pas aux joueurs de regarder en temps réel vers où ils se déplaçaient, ce qui donnait de temps à autre des surprises, faisant sursauter les joueurs. Un Zombie habillement dissimulé par la caméra, mais audible (ou une autre créature) anticipait alors déjà les frissons que les joueurs allaient ressentir au moment de la confrontation et sur ce point, Resident Evil 2 était très bon. Cependant, dans Resident Evil 2 Remake il n’y a plus aucune caméra fixe ! Le joueur peut toujours se balader librement et voir à chaque fois où il met les pieds et fatalement, il y a moins de surprise et d’angoisse. Pourtant, cette angoisse est quand même présente, grâce notamment à la bande-son d’une qualité exceptionnelle qui vous fera frissonner au moindre pas. Mettez un casque et vous êtes au bord de la crise cardiaque, surtout contre certains types d’ennemis très rapides et bruyants.

Resident Evil 2 Remake

Pour soutenir encore plus cette ambiance malsaine, les graphismes sont au rendez-vous et par rapport à Resident Evil 2Resident Evil 2 Remake offre un monde digne des plus grands films d’épouvantes horreurs, grâce à son réalisme. Les Zombies, les créatures, les personnages, les décors tout, absolument tout est revu à la hausse pour offrir de magnifiques graphismes qui donnent une véritable seconde jeunesse à la saga. Dès les premières heures de jeu, on constate une évolution grandissante des graphismes pour Resident Evil 2 Remake et cette impression est maintenue tout le long du jeu, puisque la direction artistique est maîtrisée du début à la fin de cette oeuvre signée Capcom.

Léon S. Kennedy ou Claire Redfield, Resident Evil 2 Remake vous donne le choix !

En jouant à Resident Evil 2 Remake vous pourrez choisir avec qui commencer l’aventure. Cela est donc un très bon point pour le jeu, puisque l’on se doute déjà que Resident Evil 2 Remake promet une « rejouabilité », avec des nuances au niveau de l’histoire selon le personnage choisi. Cela ne s’arrête pas là puisqu’en fonction de votre personnage, cela va aussi influer sur les objets et les armes que vous allez récupérer. Ainsi, Léon et Claire ne posséderont pas les mêmes armes pour se défendre contre la menace qu’abrite Racoon City. Le Gameplay est donc toujours le même, il faudra toutefois regorger d’intuition pour trouver la bonne arme pour chaque monstre.

Choisir un héros ne vous cantonnera pas à n’utiliser que celui-ci tout le long de l’histoire, mais nous vous laissons découvrir cela. Quoi qu’il en soit, lorsqu’une campagne est terminée avec un des personnages, cela débloque automatiquement une campagne bis pour l’autre personnage. La campagne bis résumera les événements communs entre les deux héros (cinématiques) pour faire gagner du temps au joueur. Même si vous n’êtes pas du genre à refaire un jeu plusieurs fois de suite, sachez que Capcom maîtrise depuis des années ce domaine, évitant habilement les répétitions de scénarios. De toute façon, lorsque vous aurez terminé une campagne, vous allez vouloir en savoir plus sur l’intrigue de Resident Evil 2 Remake et donc recommencer l’aventure avec le deuxième personnage. D’ailleurs, nous vous conseillons grandement de le faire !

Plusieurs histoires, des niveaux de difficulté et des défis à relever !

En effet, faire Resident Evil 2 Remake une fois, voire deux fois permettra d’obtenir plus d’informations sur l’intrigue de l’histoire et même plus de Gameplay et de contenu. Néanmoins, cela ne suffira pas pour avoir toutes vos réponses et débloquer des modes « cachés » de Resident Evil 2 Remake comme le faisait le jeu d’origine en 1998. C’est pourquoi il y a autant d’histoire, de difficultés et de défis à relever. Le but serait idéalement de tous les réaliser, si vous y arrivez, car ce n’est pas à la portée de tous. En faisant cela, Capcom assure une durée de vie rallongée à son jeu. Il faut normalement compter environ 10 à 12 heures pour terminer une campagne, mais avec autant de rejouabilité on peut monter à plus de 30 heures de jeu, ce qui est très honorable pour un Survival-horror.

Comme expliqué, une fois une campagne complétée le jeu donne accès à une nouvelle campagne bis pour l’autre personnage. Ce faisant vous obtenez des récompenses, mais aussi un tableau récapitulatif recensant vos exploits : personnage, difficulté, temps de jeu, nombre de sauvegardes. Ces statistiques vont vous donner une note comprise entre S et D. Le but de la manœuvre sera alors d’obtenir la meilleure note pour chaque partie et selon votre personnage et votre difficulté (Facile, Normal ou Hardcore) : cela va vous permettre de débloquer des trophées/succès, mais aussi du contenu en jeu. Si vous n’arrivez pas à votre objectif à la fin de votre campagne, il faudra alors recommencer depuis le début, renforçant une nouvelle fois la durée de vie de Resident Evil 2 Remake.

Points Forts :

  • Un Remake qui tient ses promesses et respecte l’oeuvre originale.
  • Des graphismes à couper le souffle, rendant le jeu très réaliste !
  • Du sang, du gore, du glauque à chaque pas.
  • Une bande-son excellente bourrée de bruitages malsains assurant une ambiance angoissante et horrifique.
  • La qualité du scénario digne des plus grands chefs-d’oeuvre !
  • Jouer Léon S. Kennedy ou Claire Redfiled voire les deux !
  • Constater le changement de scénario et d’inventaire selon le personnage choisi.
  • Léon possède ses armes uniques et Claire aussi !
  • La durée de vie raisonnable pour une campagne : entre 10 à 12 heures.
  • Une durée de vie qui peut être indécente grâce à la rejouabilité sans fin (plus de 30h).
  • La qualité du doublage français et du doublage original !
  • Un bestiaire varié qui ne laisse aucun répit.

Points Faibles :

  • La disparition des caméras fixes ? (Que l’on peut retrouver avec les mods PC).
  • Quelques bugs de textures remarqués dans une partie du jeu.
  • Peut être très frustrant si l’on n’a pas l’habitude d’économiser nos ressources : munitions, soins …
  • Il faut savoir maximiser son inventaire pour éviter les allers-retours dans le coffre à objets.
  • Le joueur peut vite se sentir perdu s’il n’a pas un bon sens de l’orientation malgré une carte complète.