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BO de Final Fantasy, elles arrivent sur spotify et Apple Music

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Qui n’a jamais rêvé d’avoir dans sa poche ses bandes originales de ses jeux préférés. Ce rêve est désormais accessible ! Depuis hier, il est possible d’écouter les BO de Final Fantasy sur des plateformes d’écoute légale !

Les BO de Final Fantasy enfin en ligne !

Depuis hier, Square Enix vient d’envoyer aux deux plateformes en ligne les plus écoutées les bandes originales des Final Fantasy. Des premières compositions de Nobuo Uematsu du premier opus sur NES, au dernier Final Fantasy XV dont la bande-son est composée par Yoko Shimomura, revivez vos moments les plus intenses. Il manque toutefois à l’appel les FF X-2 et FF XIII-3. En revanche, les quatre épisodes les plus connus et apprécier du grand publique à savoir le VI, VII, VIII et IX sont bel et bien de la partie. Le jeu en ligne FF 14 a également le droit à ses albums, eh oui, il n’y a pas moins de trois albums pour couvrir ce monde majestueux. Le film « Les créatures de l’esprit » a également le droit à sa petite place. Comme quoi, aucune formule n’est mise à part. 

Pour trouver votre bonheur, il vous suffira de taper dans la barre de recherche « Final Fantasy Original« . Il n’y a plus qu’a espérer que Square Enix continu sur sa lancée avec d’autres jeux. Pour ne citer qu’eux, il est facile de penser à Nier, Chrono Trigger, la saga Secret of Mana et bien d’autres encore ! Seul le temps nous dira ce que la firme compte faire. 

GreedFall : découvrez le nouveau trailer pour l’E3 2019

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GreedFall est un Action-RPG développé par le studio Spiders et édité par Focus Home Interactive, prévoyant une sortie pour la fin d’année 2019. Si le jeu rappelle grandement l’univers de The Witcher, il semblerait aussi que GreedFall emprunte aussi le sentier des jeux de pirates, comme le dévoile ce trailer. Partez donc à l’aventure sur de magnifiques navires et combattez des créatures monstrueuses dans ce nouveau Action-RPG !

Le trailer de GreedFall nous en met plein les yeux, sans pour autant briller…

De l’action, des paysages merveilleux, de l’exploration navale, des créatures cauchemardesques, des combats, des villes dévastées, voici ce qui semble vous attendre dans GreedFall ! Découvrez l’histoire du jeu à travers ce trailer, qui nous dévoile une bonne partie de l’intrigue du jeu ! Le jeu semble vraiment prometteur, mais il ne faudra pas trop s’attendre à des graphismes de haute qualité, car ceux-ci restent en deçà des graphismes que peuvent proposer certains jeux. En effet, nous voyons une grande différence entre les images des cinématiques et les images de Gameplay où les graphismes perdent grandement en qualité.

Découvrez l’île de Teer Fradee !

Une épidémie responsable de la mort de nombreuses personnes force nos héros à coloniser une île, l’île de Teer Fradee ! Vous y trouverez différentes quêtes, comme tout bon Action-RPG, afin de les réaliser de plusieurs manières : diplomatie, force ou stratagème. Chaque action et choix effectué se répercutera sur l’histoire, changeant radicalement la manière dont l’aventure évolue.

GreedFall semble offrir un monde immense à explorer possédant de nombreuses régions et différents peuples voire races. Les humains seront de la partie, tout comme les monstres pullulants les forêts ainsi qu’une race sylvestre s’apparentant à des Elfes. Ces derniers peuvent contrôler la nature grâce à leur seule volonté, à vous de découvrir s’il s’agira d’ennemis ou d’alliés, voire des deux !

Ce trailer très prometteur prépare l’arrivée de GreedFall pour la fin de l’année 2019, mais surtout pour l’E3 2019 approchant à grands pas ! Le jeu est attendu en septembre 2019 sur PC, PlayStation 4 et Xbox One.

TEST – Warhammer Chaosbane, l’enfer est à nos portes

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Aujourd’hui nous allons vous présenter le test de Warhammer Chaosbane, sur PS4. Il s’agit un Hack and Slash développé par Eko Software, édité par Bigben Interactive et Games Workshop. Il est temps de savoir ce que la rédaction a pensé de ce nouveau jeu.

TEST – Warhammer Chaosbane sur PS4

 

Les démons sont là ! Préparez-vous !

L’univers de Warhammer n’est plus à présenter. Il est mondialement connu et se décline sous beaucoup de formes en allant du jeu vidéo aux livres en passant par les jeux de plateaux.

Warhammer Chaosbane se déroule à un moment de l’histoire très peu représenté, à savoir l’ascension de l’empereur Magnus. Il est vrai que peu de jeux que ce soit vidéo ou en plateau abordent cette époque-ci.
Vous commencez donc par choisir votre classe, avant de vous lancer dans l’histoire. Vous avez le choix entre 4 à savoir l’humain soldat de l’Empire, un haut elfe mage, une elfe sylvain chasseuse et un nain surnommé le nain tueur. Hormis le choix de la race, il est impossible de personnaliser votre personnage. Les seules choses qui changeront selon le personnage que vous prendrez seront l’introduction, la conclusion, ainsi que quelques dialogues mineurs. C’est dommage, car chaque race de Warhammer à une histoire bien particulière, la sous-exploitation sur ce sujet est regrettable.

Pour pallier à ce manque de personnalisation générale, les développeurs ont choisi de miser sur les compétences. En effet, vous pourrez vous équiper de 6 compétences actives, ainsi que 6 compétences passives, garantissant un maximum de dégâts pour un maximum de sécurité pour votre personnage. Il existe deux moyens de faire monter vos compétences, la première est de monter jusqu’au niveau 50 (au maximum), ou alors d’avancer dans l’arbre des Dieux. Il s’agit d’un arbre que les Dieux vous octroient afin que vous puissiez être plus puissant.

L’arbre des Dieux

Warhammer Chaosbane, un manque d’hémoglobine

Il est vrai que lorsqu’on parle de Warhammer, on peut s’attendre à un univers sombre et sanglant, d’ailleurs ce genre d’ambiance est souvent compliqué à reproduire. Les décors sont globalement bien faits, mais toutes les personnes qui auront joué à Diablo III reconnaîtront sans difficulté la même base graphique et sonore. L’ambiance sonore est basique, les musiques presque inexistantes, il est même difficile de les entendre.

L’absence de gerbe de sang lors de l’exécution d’ennemi est un manque, mais pas vraiment primordial. Quoi qu’il en soit, les développeurs de Warhammer Chaosbane ont bien respecté le bestiaire basique de cet univers.

Les décors d’ambiance sont parfois trop sobres et standards. Ce petit désagrément a tout de même un point positif non négligeable. Cela permet d’avoir une meilleure lisibilité du jeu en cours, permettant ainsi de ne pas être gêné durant les combats ou les phases d’action. Ce qui, faut bien l’avouer, est assez pratique dans un Hack’n Slash avec des hordes d’ennemis qui saute sur vous, ainsi que de la multitude de sorts qui sera utilisé. Ainsi, même lorsque l’écran est saturé d’ennemis l’action reste fluide.

Le design des monstres standards est basique, mais pour les Boss, on peut voir que des recherches ont été faites pour donner un maximum de satisfaction.

Un des Boss

Un manque d’originalité

Le Hack’n Slash est d’office répétitif, cependant avec un peu d’ambition et de réflexion, il est facile de casser cette répétitivité. Malheureusement, rien n’a été mis en place pour briser cette chaîne.
Vous n’aurez pas le choix de vos armures, il n’y a qu’un seul type de protection par personnage, idem pour les armes.

Le jeu contient en tout 4 actes, avec 2 ou 3 cartes différentes. Chaque zone est à emprunter entre 2 et 3 fois… Autant dire que l’on tourne un peu en rond, et que le jeu se termine vite. De longs couloirs vous mèneront au bout de vos quêtes. Les coffres se trouveront toujours aux mêmes endroits, ainsi que les monstres les plus robustes. Il ne tient qu’a vous de les affronter ou de les éviter. Seuls les boss de chaque acte cassent la routine du jeu… Il faudra combiner plusieurs sorts pour infliger un maximum de dégâts. À haut niveau, cela relève d’une bonne technique offrant ainsi un bon défi pour les plus téméraires. Tout comme dans Diablo, c’est sur ces géants que les meilleurs équipements se trouveront.

Oubliez le fait de vouloir revendre vos équipements, dans Warhammer Chaosbane car il n’y a pas de marchand. Vos pièces d’or vous serviront simplement à payer vos réapparitions en combat, ou à acheter des points de talents. Pour vous débarrasser des équipements en trop, vous devrez les donner contre des points de réputation. Ces points au bout d’un certain temps, vous permettront de débloquer des compétences passives intéressantes. Ne cherchez pas non plus le menu de la sauvegarde, il n’y en a pas, tout se fait automatiquement.

Un multijoueur bien pensé

Bien que Warhammer Chaosbane possède une multitude de défauts, il faut avouer que le multijoueur lui, est pratique.En effet, vous pouvez jouer jusqu’à 4 joueurs, soit en ligne soit en local. Il est également possible d’être à plusieurs en local et en ligne. Par exemple, 3 joueurs se partagent un canapé, quant au quatrième, il peut rester au chaud chez lui, mais jouer quand même avec ses amis en ligne !
L’avantage de la coop, c’est que les ennemis deviennent plus puissants. Cela ramène un challenge en plus. Il vous faudra combiner vos différentes compétences et maîtriser votre classe sur le bout des doigts pour vous en sortir.

Wharhammer Chaosbane est disponible depuis le 4 juin sur PC, PS4 et Xbox One.

Points forts :

  • Un multijoueur bien pensé.
  • Une variété de sorts intéressants.
  • Un bestiaire basique respecté.
  • Prise en main rapide pour toutes les classes !
  • Un jeu sans prise de tête.
  • L’écran reste fluide en toute circonstance.

Points faibles :

  • Une histoire sous exploitée…
  • Une bande-son presque inexistante !
  • Un peu minimaliste.
  • Petite durée de vie.
  • Linéaire et répétitif.
  • Un petit manque d’hémoglobine.

Watch Dogs 3 Legion est une réalité !

Alors que nous pensions que le prochain opus de Assassin’s Creed se nommerait tout d’abord Assassin’s Creed Legion, puis Assassin’s Creed Ragnarok, il semblerait que ce soit finalement la licence Watch Dogs qui va porter ce titre ! En effet, nous vous parlions d’un éventuel Watch Dogs 3 qui pourrait sortir en 2019, les rumeurs sont enfin fondées, puisque c’est Ubisoft qui officialise la chose et annonce que Watch Dogs 3 Legion sera présent à l’E3 2019 !

Watch Dogs 3 Legion, longuement teasé et désormais officialisé !


Not God Save the Queen, but God Save the NPCs ! Ce bref Tweet de la part de la page Twitter Watch Dogs Legion officialise deux choses : qu’un prochain Watch Dogs sera présent à l’E3 2019 et qu’il se passera bien à Londres comme nous le suspections ! C’est la phrase God Save the NPCs qui nous met évidemment la puce à l’oreille, puisqu’il s’agit là d’une déclinaison du nom de l’hymne national britannique ! Que Dieu protège les PnJ, voilà ce que veut dire cette phrase ! Grâce à cet indice, nous pouvons donc affirmer que le joueur pourra incarner n’importe quel personnage, cela a d’ailler fuité il y a quelques jours, sur la fiche du jeu sur Amazon UK :

Chaque individu que vous rencontrez dans le monde ouvert possède un ensemble complet d’animations, de voix, de traits de caractère et de visuels générés et guidés par des systèmes de Gameplay.

Un changement de décor radical pour la licence Watch Dogs :

Jusque là, la licence Watch Dogs se déroulait toujours dans le même pays, puisque Watch Dogs se passait à Chicago et Watch Dogs 2 à San Francisco. Ainsi, les États-Unis étaient le lieu où se déroulaient les événements de la licence, mais pour Watch Dogs 3 Legion il y a du changement, car l’action se déroulera cette fois à Londres. D’après nos informations, le jeu prendra en compte un événement majeur qu’à connu l’Angleterre : le Brexit, en d’autres termes, la sortie de l’Union européenne pour ce pays. Visiblement, nous serions projetés dans un futur proche post-Brexit et nos hackers vont pouvoir se régaler, étant donné que Londres est l’une des villes les mieux équipées en caméras de vidéosurveillance !

Aucune image n’a encore été révélée concernant Watch Dogs 3 Legion, cependant, soyez sûr que nous allons en retrouver lors de la conférence d’Ubisoft à l’E3 2019, ainsi que des trailers de Gameplay et pourquoi pas une date de sortie pour cette année, comme nous l’espérons !

Pokémon Sword et Pokémon Shield sont datés et révèlent des informations !

La prochaine génération de Pokémon est assurée avec Pokémon Sword et Pokémon Shield ! Annoncés il y a quelques mois, ces deux prochains jeux seront un véritable RPG Pokémon comme nous l’attendions. Nouvelle génération de Pokémon, nouvelles fonctionnalités, nouveau monde, date de sortie, tout ou presque a été révélé lors du Pokémon Direct d’aujourd’hui, découvrez en le résumé dans cet article !

Pokémon Sword et Pokémon Shield : tout ce qu’il faut savoir !

Ce sera le premier Pokémon RPG à sortir, et les jeux sortiront uniquement sur Nintendo Switch. Il sera possible d’acheter les deux versions dans un seul et même pack à la sortie mondiale des jeux. Découvrez ensuite le monde de Galar, où vous devrez bien entendu attraper tous les Pokémon et surtout devenir le meilleur dresseur en accomplissant l’objectif ultime de tous les jeux Pokémon : devenir Maître Pokémon. Pour cela, il faudra affronter Tarak, le meilleur dresseur de la région et son frère Nabil sera quant à lui votre rival ! Parcourez la région de Galar, attrapez tous les Pokémon que vous rencontrerez et défiez tous les champions d’Arènes !

Des Pokémon différents selon la météo, la région et le système Dynamax :

Les Pokémon que vous allez croiser dans Pokémon Sword et Pokémon Shield vont légèrement être différents de ceux que vous auriez pu rencontrer auparavant. En effet, chaque créature croisée dépendra non seulement du temps, mais aussi du lieu où vous vous trouvez ! Cela permettra ainsi de varier les plaisirs et d’éviter la monotonie. De plus, les Pokémon de Galar vont être impactés par un phénomène encore inconnu : le Dynamax, qui aura la particularité d’agrandir la taille et la force des PokémonGame Freak, développeur des jeux Pokémon Sword et Pokémon Shield explique alors que ce système, le Dynamax, pourra être utilisé une fois en combat, pour seulement 3 tours. Cela permettra aux joueurs de booster éphémèrement leurs Pokémon, pour renverser l’issu d’un combat perdu !

À l’instar de Pokémon GO, des Raids seront également de la partie dans Pokémon Sword et Pokémon Shield : des Raids Dynamax. Le but sera d’affronter un Pokémon géant, touché par ce phénomène. Ce mode de jeu, sera réalisable seul ou à plusieurs car il sera possible de rejoindre ou d’inviter des joueurs en local ou en ligne !

La 8ème génération se montre progressivement !

Grâce à ce Pokémon Direct, nous avons aussi pu avoir la change de découvrir de nouvelles créatures, faisant partie de la 8ème génération de Pokémon :

  • Moumouton (un mouton avec des tresses) ;
  • Tournicoton qui peut devenir Blancoton (une fleur) ;
  • Torgamor (une tortue blindée) ;
  • Corvaillus (un corbeau) ;
  • Les Pokémon Légendaires Zacian et Zamazenta.

Pokémon Sword et Pokémon Shield

Le Pokédex de la 8ème génération s’étoffe peu à peu après avoir découvert les starters : OuistempoFlambino et Larméléon lors du 1er trailer de Pokémon Sword et Pokémon Shield que vous pouvez à nouveau visionner ici :

Pokémon Sword et Pokémon Shield sortiront le 15 novembre 2019 uniquement sur Nintendo Switch !

Dying Light 2 sort de l’ombre et montre son monde

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La suite tant attendue du très bon Dying Light va bientôt se dérouler à travers nos écrans, car Techland révèle peu à peu des informations à propos de Dying Light 2 ! Alors que nous savons que Dying Light 2 sera présent à l’E3 2019, il semblerait que le monde du jeu vienne juste d’être teasé par le studio. Découvrons cela en détail dans notre article dédié.

Dying Light 2 présente son monde évolutif :

Le monde de Dying Light 2 sera bien différent de celui de l’opus précédent, puisque celui-ci sera évolutif. Que signifie un monde évolutif ? C’est un monde qui va subir des changements suite à l’action et aux choix des joueurs dans celui-ci. Ainsi, les joueurs seront directement responsables de ce qui arrivera au monde du jeu, pour ne pas citer Techland :

Les joueurs seront directement responsables de la confection du monde de Dying Light 2. Les choix du joueur influeront sur les régions, les districts et les petites zones de la ville. Dying Light 2 forcera souvent à faire des choix sur le tas, et les conséquences peuvent être inattendues. Ce visuel en particulier dépeint justement ça : comment un simple acte peut mener à la destruction. Ce parc d’attractions, auparavant dans un district vivant et radieux, est maintenant en ruine, l’immense pieuvre rappelant la Grande Roue de Pripyat, près de Chernobyl.

Nous apprenons également que la carte du jeu sera bien plus grande que celle de Dying Light ! En effet, il semblerait que celle du deuxième opus soit 4 fois plus grande que celle du premier jeu !

Des choix qui vont influencer le scénario et le monde dans lequel on évolue ?

Les jeux vidéo nous ont souvent habitués à faire des choix, parfois difficiles, reposant toujours sur la morale. Ainsi, selon nos décisions, nous empruntions le sentier dévasté du méchant ou le chemin parfait du gentil. Cela a pour habitude de se répercuter directement en jeu, sur les personnages, l’histoire, les personnages, mais jamais sur le monde en lui même. C’est visiblement ce que va tenter Techland en offrant son monde évolutif, qui va changer selon les décisions des joueurs, nous avons hâte de voir ça !

Dying Light 2 ne possède toujours pas de date de sortie, elle sera probablement révélée à l’E3 2019 et le jeu devrait sortir sur PS4Xbox One et PC. En attendant, vous pouvez tout à fait visionner la bande-annonce du jeu si ça n’avait pas été fait !

Microsoft sort des produits de bain Xbox pour gamers

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Alors que l’E3 2019 arrive à grands pas, on s’attendait à avoir des grosses annonces de jeux vidéo pour la Xbox One… que nenni !  Microsoft en a décidé autrement et veut nous présenter sa toute nouvelle gamme de produits d’hygiène pour gamers. Cette dernière comprend un savon gel douche, un déodorant et un antiperspirant (un spray qui diminue la transpiration)

8h de gaming, une douche avec le savon Xbox et ça repart

Pour les hardcores gamers que nous sommes, on est d’accord que 8h de jeu ce n’est rien. Cependant, notre vie d’adulte oblige un minimum de propreté corporelle. En effet, afin d’éviter les mauvaises odeurs aux collègues, à la famille et belle-famille, aux personnes qui partagent les mêmes transports en commun en été… Bref vous avez compris l’idée, Microsoft a pensé aux gamers avec ces nouveaux produits de bain en partenariat avec l’entreprise Axe.

« Lynx Xbox est un parfum frais d’agrumes verts pulsés, comprenant des notes de citron kaffir et de citron d’hiver, des notes aromatiques fines herbes de menthe et de sauge et des notes de fond boisées de patchouli et de bois clair. Contenant une gamme d’huiles essentielles naturelles, la gamme Xbox Lynx présente un nouveau look élégant et comprend un spray pour le corps, un déodorant et un gel douche. »

Actuellement, Microsoft a décidé de tester les ventes de ces produits de bain exclusivement en Australie et en Nouvelle-Zélande, pour ceux voulant s’en procurer il sera certainement possible d’en avoir via Amazon ou un site de revente.

Après vos sessions de jeu, est-ce que vous auriez envie de vous laver avec ce savon gel douche Xbox ? Une bonne odeur de citron avec des notes de fond boisées au patchouli, quel pied ça doit être ! N’hésitez pas à nous répondre en commentaire pour nous dire ce que vous en pensez.

Les Chroniques de Resident Evil (partie 2)

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Nous voici revenus sur la saga Resident Evil afin de continuer cette gigantesque épopée de nos héros de Capcom. Si vous n’avez pas lu la première partie, vous risquez de manquer beaucoup d’informations sur l’histoire, les personnages et les différents virus (on va le dire, ce serait vraiment dommage). Rendez vous dans cet article avant d’aller plus loin. Pour les autres, continuons la recherche !

Rockfort Island (Resident Evil : Code Veronica et Darkside Chronicles)

En décembre 1998, Claire est partie en Europe pour retrouver son frère. Rappelons que trois mois avant, durant les événements de Raccoon City, Claire a trouvé des informations sur Chris : elle se rend donc à Paris, dans le centre d’Umbrella. L’enquête sera de courte durée ; Claire est repérée par l’entreprise. Elle est poursuivie par la sécurité et un hélicoptère, mais n’est pas attrapée. Un guet-apens lui est tendu un peu plus tard. Elle sera piégée par Rodrigo Juan Raval, capitaine de la sécurité et escorte des prisonniers.

Ce dernier habitait dans un village situé sur Rockfort Island, mais Umbrella ayant rasé le village, il n’eut d’autre choix que de travailler pour ceux qui ont détruit son foyer. Claire est emmenée dans la prison de Rockfort Island et assommée. À son réveil, elle entend des explosions et se retrouve libre grâce à Rodrigo qui est blessé.

Tout ce bazar a une origine : le H.C.F (Hive/Host Capture Force), une entreprise dirigée par Albert Wesker, veut récupérer un échantillon du Virus T Veronica. Le 27 décembre 1998, des avions d’assaut détruisent en partie l’île, ce qui aura pour conséquence de libérer le Virus T des laboratoires de Rockfort Island.

La fouille de l’île

En sortant de la prison, Claire comprend qu’une nouvelle épidémie est en cours, mais son envie de retrouver Chris est plus forte que tout : elle décide d’arpenter l’île puis de s’en échapper. Elle rencontre plus tard Steve Burnside, un autre prisonnier. Il avait volé des documents à Umbrella pour se faire de l’argent, mais il a été repéré. Avant même d’être transféré, l’entreprise a exécuté sa mère. Son père travaille sur l’île, il part donc à sa recherche.

Resident Evil

Au départ, Steve pensait que Claire était un énième zombie, mais il se ravise avant de lui tirer dessus. Cependant, les deux prisonniers ne feront pas toute la route ensemble : Steve considère que Claire va la ralentir. De plus, il ne lui fait pas confiance. Après avoir trouvé un ordinateur, Claire comprend qu’Umbrella a mis Chris sous surveillance. Elle contacte Léon par mail pour l’avertir et lui demande de l’aide afin de s’échapper de l’île.

Claire et Chris sont en danger

En cherchant une échappatoire, Claire tombe sur Wesker. Il avoue être responsable de l’épidémie de l’île et s’enthousiasme de la présence de Claire : elle va servir d’appât pour attirer Chris, Wesker lui vouant une haine profonde depuis les événements du manoir Spencer. Il décide de laisser notre héroïne en vie, mais pas sans quelques coups presque mortels pour Claire. Elle est laissée à demi-morte tandis que Wesker est appelé par ses hommes pour régler quelques difficultés.

Plus tard, Steve et Claire se rassemblent pour fouiller les alentours. Dans une salle, ils découvrent une horde de zombies et les abattent. Au dernier moment, un zombie attaque violemment Claire : Steve tue son adversaire, mais l’identité de la créature le mettra à mal. Il s’agissait de son père, contaminé par le Virus T à son tour. Il décide de rester définitivement avec Claire pour quitter l’île. Un avion cargo est disponible, il faut le prendre au plus vite.

Rencontre avec les Ashford

Alfred Ashford est alors directeur des infrastructures de l’île. Les deux rescapés arrivent dans la résidence d’Alfred, mais pensent rencontrer Alexia, à qui ils demandent aussitôt de l’aide. Un combat éclate jusqu’à ce que Steve lui tire dessus : c’est bien Alfred, qui souffre d’un dédoublement de personnalité. Il se déguisait pour prendre l’apparence de sa sœur. Ce dernier a vécu seul pendant presque 15 ans, sa santé mentale s’en est trouvé grandement détériorée.

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Il accuse Claire et Steve d’être responsables de la destruction de l’île. Alfred s’enfuit et impose à Claire et Steve des épreuves comme des labyrinthes et un entraînement de tir, remplis de zombies.Ils parviennent toutefois à les franchir et à retrouver Alfred, mais il n’a pas dit son dernier mot : il tente de les abattre à coup de fusil de chasse. Steve et Claire comprennent qu’ils n’ont plus rien à faire ici, ils partent avec l’avion cargo.

Alfred leur envoie un Tyran T-103, mais ils parviennent à le terrasser. Une fois à bord, Alfred modifie à distance les coordonnées de l’avion pour les diriger vers le centre de traitement et de recherches d’Alexia, en Antarctique. Alfred prend également l’avion pour les rejoindre sur place, décidé à les assassiner. L’avion de Steve et Claire atteint sa destination, mais finit par se crasher.

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Changement de destination

Après le crash de leur avion, la tension est palpable : toute la base est infectée par le Virus T. Le radar indique qu’une base australienne est à proximité, mais deux problèmes majeurs apparaissent. Le premier problème est Alfred, qui les a rattrapés. Steve finira par lui mettre une balle alors qu’il tenait Claire en joue ; Alfred glisse sur un bloc de glace et fait une chute de 10 mètres. Il ne meurt pas, mais se rend là où sa sœur est cryogénisée pour la réveiller. Alfred meurt donc le 28 décembre 1998, sous les yeux d’Alexia qui viennent à peine de s’ouvrir.

Le second problème est Nosferatu, le père des jumeaux transformé par le Virus T Veronica. Enfermé depuis 15 ans, la créature poussait des cris d’agonie, terrifiant les employés. Claire l’aperçoit dans son bureau et s’enfuit horrifiée. C’est pourtant elle et Steve qui le libèrent accidentellement en actionnant une machine de forage. Nosferatu se libère alors de ses chaînes et poursuit les deux amis jusqu’à l’héliport. Steve est projeté sur le bord de l’héliport tandis que Claire abat la créature en tirant sur son cœur à découvert.

Chris à la rescousse

Pendant ce temps, Chris a reçu le message de Léon. Chris étant devenu une cible d’Umbrella, le message trouva facilement son destinataire. Le frère de Claire abandonne tout de suite sa mission et part à Rockfort Island. Sans équipements une fois sur place (tombé dans la mer en escaladant la falaise), il rencontre Rodrigo qui lui apprend que Claire s’est sûrement déjà échappé de l’île après l’autodestruction du site.

Ce dernier est mangé par GulpWorm, une ABO sous la forme d’un vers géant. Chris combat la créature qui recrache finalement Rodrigo, mais il meurt peu après. Avant de mourir, il donne le briquet que lui a offert Claire, cadeau de gratitude pour avoir été libérée.

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Chris fouille l’île et remplit en même temps sa mission première : trouver des informations sur Umbrella. Suite à cela, il se retrouve face à Wesker qu’il croyait mort. Ce dernier lui indique l’emplacement de Claire en Antarctique. Alexia est maintenant réveillée, elle contacte donc Wesker qui se désintéresse de Chris.

Le voyage est annulé

Alfred et Nosferatu sont morts, les deux compagnons peuvent s’en aller. Ils empruntent une snowmobile afin d’atteindre la base australienne, mais ils n’en auront pas l’occasion. En phase avec le virus, Alexia utilise ses tentacules pour détruire la snowmobile et capturer Steve et Claire. Chris arrive en Antarctique et sauve sa sœur cachée derrière des escaliers, mais ils sont séparés par Alexia. Wesker est aussi sur place, mais il reste caché pour espionner Chris.

Chris est projeté par un tentacule au sol tandis que sa sœur est à l’étage : les escaliers sont détruits. Claire décide alors de chercher Steve, mais il connaît un sort funeste. Pour venger son frère, Alexia injecte à Steve le Virus T Veronica. Claire le retrouve mais il est trop tard, Steve est devenu une créature verte et immense, armé d’une hache. Alexia utilise un tentacule pour étouffer et presque tuer Claire, mais Steve a un élan de conscience : les sentiments qu’il a pour Claire prennent le dessus.

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Il tranche le tentacule pour la sauver, mais il est ensuite transpercé par un autre. Il avoue alors son amour à Claire sous sa forme humaine et meurt dans ses bras. Il est à noter que cet amour n’était qu’à sens unique. Pendant ce temps, Chris affronte Alexia au rez-de-chaussée sous les yeux de Wesker et la force à fuir. Chris déclenche le système d’auto-destruction pour ouvrir toutes les portes, ce qui permet à Claire de sortir de l’étage.

Resident Evil

Il faut détruire Alexia

La fuite n’est pas possible avec Alexia qui suit Chris et Claire. Wesker, qui voulait un échantillon du virus, a dû s’enfuir devant la dangerosité d’Alexia. Les frère et soeur utilisent alors une arme qu’ils trouvent, le Linear Launcher. Une arme très puissante certes, mais qui nécessite un temps de charge. Devant le danger, Chris demande à Claire de s’enfuir, ce qu’elle accepte avec douleur. Chris tire sur Alexia avec sa propre arme, elle entre dans sa deuxième forme, une espèce de cocon.

Resident Evil

La troisième se déclare plus tard, et Alexia se transforme en libellule. Le Linear Launcher est chargé : Chris tue Alexia en un seul tir. Le bâtiment commence à s’effondrer ; Chris part à la recherche de Wesker, qu’il retrouve. Il tient Claire en otage. Grâce à une courte discussion, elle apprend que Wesker a récupéré le corps de Steve pour en extraire un échantillon de Virus T Veronica. Il relâche Claire et affirme que son but est de tuer Chris : cela est même plus important que le virus.

Resident Evil

Chris ordonne à sa sœur de l’attendre près du Harrier, l’avion par lequel il est arrivé. Il détache des poutres en métal qui tombèrent sur Wesker, mais cela n’aboutit à rien : la situation présente était trop urgente, mais Albert promis quelque chose à Chris. La prochaine fois qu’ils se rencontreront, cela sera la dernière fois. Chris courut jusqu’à l’avion, précédé par une explosion de la base : il est projeté sur le nez de son appareil, vivant. Une fois partis, Claire demande à son frère de ne plus la laisser seule : mais il répondit que l’important était de détruire Umbrella, pour toujours.

Chacun s’organise

Une réunion est organisée entre Jill et Chris. En rentrant dans l’appartement de Chris, Jill ne trouve que son couteau par terre. Elle part donc à sa recherche. De son côté, Claire rend visite à Sherry. Depuis l’épisode de Raccoon City, Sherry est bombardée de tests et d’expériences sur sa personne, et est dorénavant sous la tutelle légale de Simmons. Comprenant la situation, ce dernier laisse Claire voir la petite fille aussi souvent qu’elle le souhaite. Léon a été appréhendé par l’armée en même temps que Sherry, mais il a connu un chemin différent.

Léon a été détenu par un agent des renseignements parce qu’il en savait beaucoup trop sur les expériences d’Umbrella. Il est repéré par une agence militaire secrète, l’A.U.P.I.T (Anti-Umbrella Pursuit and Investigation Team). On lui pose alors un ultimatum : travailler pour eux ou mourir. Pour protéger Sherry qui risquait de connaître le même sort il accepte, d’autant plus que Léon a développé de la haine envers Umbrella. Après une journée en tant que policier, il devient un agent du gouvernement.

Il ne se passe rien entre 1998 et 2002, aussi passerons-nous sous silence ces quatre années.

Le désastre de la famille Hidalgo (Resident Evil : Dark Chronicles)

Resident Evil

En 2002, Wesker reçoit un appel du chef de la secte Sacred Snakes et d’un cartel de drogue qui s’appelle Javier Hidalgo. Un chercheur d’Umbrella lui avait fourni le Virus T pour qu’il sauve sa femme malade, mais cela a provoqué sa mort. Il demande alors le Virus T Veronica à Wesker en échange de beaucoup d’argent et d’une commission sur ses trafics de drogue. Wesker lui donne également des instructions sur l’utilisation du virus.

Pendant ce temps, Léon est informé de la situation, sans connaître le nom de celui qui a fourni le Virus T Veronica. Il est envoyé sur place en infiltration avec un agent surentraîné, Jack Krauser. Le but est de trouver Javier qui contrôle un grand territoire composé en majorité de jungles. Les informations qu’ils possèdent indiquent que la région semble touchée par une épidémie, celle du Virus T

Resident Evil

Krauser a tout de même des difficultés à trouver Léon : la jungle est dense et son moyen de locomotion ne permet pas de se rendre au point de rendez-vous. Le long d’une route, il aperçoit des barrages ainsi que la police qui lui tire dessus. Ne pouvant pas riposter car il n’en a pas eu la permission, Krauser profite du passage d’un train de marchandises pour rejoindre Léon. Les deux soldats finissent par se rejoindre dans une ville voisine.

Manuela est sous bonne garde

Ils parcourent la forêt tropicale selon les ordres du président afin de limiter le trafic de drogue et la vente d’ABO. Krauser ne croit d’ailleurs pas à l’existence de ces créatures, ce à quoi Léon va répondre en lui racontant son périple à Raccoon City. Arrivés au village de Mixcóatl, Krauser se retrouve face à des ABO qui lui font réaliser le danger de ces nouveaux adversaires. De plus, des avis de recherche s’entassent : il s’agit de jeunes filles disparues. Dans ce village, Léon et Krauser rencontrent Manuela, une jeune fille qui semble être la seule à avoir survécu : pourtant, elle n’est pas en très bonne santé.

Elle est gardée par une ABO amphibienne qu’ils réussissent à mettre à l’écart avant de s’enfuir avec Manuela à travers le barrage. Les ABO y pullulent, mais ils continuent à marcher. La jeune fille explique alors qu’elle est la fille de Javier, mais que les hommes de son père ont tous été infectés par le Virus T : elle n’a eu d’autres choix que de s’enfuir. Pire encore, elle et sa mère ont eu la même maladie incurable. 

Resident Evil

Pour que Manuela ne succombe pas comme sa mère, son père lui a administré le Virus T Veronica. Après toutes ces révélations, elle les emmène dans le manoir de Javier pour le capturer, mais Krauser n’a pas confiance. Manuela pourrait très bien se transformer à tout moment et leur porter préjudice. Léon le rassure en lui montrant l’injonction directe du président d’éradiquer totalement le virus, ce qui rend Krauser jaloux. Il n’est qu’un mercenaire tandis que son coéquipier possède un statut bien plus élogieux. Afin de montrer son talent au gouvernement, il décide de mener à bien la mission.

Trafic en tout genres

Les deux hommes ainsi que Manuela trouvent Javier qui leur explique sa façon de voir le virus : celui-ci serait nécessaire pour être plus fort, afin de survivre à ce monde. Un fort courant d’eau emporte Léon et Krauser, et Manuela se jette dans le courant pour les suivre. Après cette secousse, Krauser réfléchit de plus en plus au virus : Javier a peut-être raison. Acquérir le virus serait une source infinie de pouvoir.

Les trois protagonistes arrivent à un entrepôt, et l’horreur s’étend sous leurs yeux. Des dizaines de corps de filles sont gardés dans des sacs. La vérité éclate : ces jeunes filles ont été enlevées afin de transplanter leurs organes dans le corps de Manuela. Cela permettait de ralentir le virus et de rester consciente. L’ABO amphibienne revient à la charge sous les ordres de Javier. Un phénomène étrange se produit alors : Manuela n’est pas attaquée quand elle chante.

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Un combat s’engage contre la créature qui succombe à ses blessures : Manuela se rend alors compte que cette ABO n’est autre que sa mère, Hilda Hidalgo. Pendant le combat, Krauser se fait empaler le bras par Hilda, lui faisant perdre beaucoup de sang. Léon et Krauser retrouvent Javier qui a décidé de s’allier avec une plante infectée avec le virus : il devient une créature arachnoïde immonde nommée Complexe V.

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Un malheur ne vient jamais seul

Les deux mercenaires ainsi que Manuela le tuent, puis cette dernière est placée sous la sécurité du gouvernement. Krauser est convaincu : il ne faut pas détruire le virus mais se l’approprier, ce qui lui fait voir Léon comme un couard. C’est décidé, Krauser sera plus puissant que son équipier.

Son bras ne se remis jamais de la blessure reçue par l’ABO : il est donc renvoyé de l’armée américaine. Pour se venger, il se rangea aux côtés de Wesker qui avait observé le cadavre de Javier à distance. Ce dernier engage Krauser comme son premier subalterne. Après avoir perdu son partenaire, Léon apprend que Krauser est décédé dans un accident, ce qui est totalement faux.

Umbrella est en pleine chute

Chris et Jill se sont retrouvés ; ils infiltrent à présent la branche russe d’Umbrella en même temps que Wesker. Des rumeurs affirment que l’entreprise a créé une ABO ultime, le T-A.L.O.S. Cette créature a en fait été créée par Sergei Vladimir. Wesker a envoyé anonymement aux anciens membres du S.T.A.R.S des informations et l’emplacement de l’ABO pour les attirer sur place. Dès qu’il fut arrivé, Wesker diffusa le Virus T dans le centre. En arrivant tant bien que mal aux souterrains, Wesker rencontre Sergei à qui il demande de se retirer des affaires, ce à quoi il répondu en envoyant ses deux gardes du corps sur Wesker.

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Quant à Jill et Chris reçoivent un rapport sur des loups mutants dans le Caucase. Ils se rendent au village voisin et sont attaqués par des zombies et ne trouvent aucun survivant, sauf une petite fille du nom d’Anna qui se cache chez elle. Ses parents ont été transformés par les loups : elle raconte aussi que le village se réunissait souvent dans le silo. Ils y trouvent le chef du village mort de froid, enfermé dans le réfrigérateur pour échapper aux zombies. Au moment de partir, la porte est bloquée de l’extérieur.

Pour sortir, Chris tire sur des sacs de farine et fabrique une sorte d’explosion dont il se protège lui et Jill en se cachant dans le réfrigérateur. Une fois dehors, Wesker vient à leur rencontre et met la survie de Chris sur un coup de chance. Face aux accusations de Chris concernant le village, Wesker se défend en disant qu’il s’agit d’un accident et que le village serait maudit. Le silo se met alors à s’effondrer et trois Hunter δ (Delta) viennent les attaquer tandis que Wesker, ne sachant pas d’où ils sortent, préfère s’en aller chez Anna.

Une affaire étrange dans le Caucase

Les créatures sont repoussées à coups de lance-grenades, puis les deux compagnons partent à la poursuite de Wesker qui est en train d’ouvrir un coffre-fort. Le village abritait exclusivement des employés d’Umbrella qui collectaient des informations. Le pendentif d’Anna ouvre le coffre, Wesker lui prend tandis que Jill, Chris et Anna s’enfuient : le coffre contient un explosif pour protéger son contenu. Le père d’Anna travaillait en fait dans une usine appartenant à Umbrella. Ils sont ensuite déposés à l’usine Caucasus pour y détruire toutes les ABO présentes.

Wesker s’étant débarrassé facilement des gardes, il repart confronter une nouvelle fois Sergei dans la salle de contrôle. Pendant ce temps, Chris et Jill se retrouvent face au T-A.L.O.S, qu’ils tueront alors qu’ils sont enfermés avec lui dans une chambre de confinement. Quant à Wesker, il tue Sergei après que ce dernier se soit injecté le Virus T pour être plus fort. Une théorie émerge alors dans la tête de Wesker : la mutation dépendrait-elle de la volonté de l’hôte ?

Il récupère les données du centre par l’intermédiaire de la Reine Rouge, un super ordinateur. Il en efface tous les fichiers, le centre s’éteint. Mais Wesker a maintenant assez de recherches pour construire son propre centre Umbrella. Il se promet alors de construire un futur comme le voyait Spencer, qu’il espère revoir un jour. Chris et Jill sont rassurés de voir Umbrella définitivement éteinte, mais ils savent que Wesker est toujours en liberté et livré à de sombres desseins.

L’expansion du marché noir

Depuis l’extinction d’Umbrella, beaucoup de chercheurs tentent de revendre les virus sur le marché noir à des terroristes ou des entreprises concurrentes. Chris et Jill participent donc, en réponse à cette menace, à la co-fondation du B.S.A.A (Bioterrorism Security Assessment Alliance) en 2003. Cette entreprise est basée sur l’arrêt des créations et des usages des ABO.

L’apparition du Fléau (Resident Evil 4)

Nous sommes en 2004. Léon ayant fait ses preuves, se retrouve assigné comme surveillant de la famille présidentielle Graham, dont le père vient d’être élu. La fille de ce dernier, Ashley, a été kidnappée : Léon a pour mission de la retrouver. Les ravisseurs seraient installés en Europe, dans une région peu connue. Accompagné par la police locale espagnole, il part enquêter seul sur le terrain. Léon est déposé dans le premier village localisé tandis que les policiers s’en vont.

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Il part interroger un vieillard dans la première maison qu’il voit, et se fait agresser en présentant la photo d’Ashley. Léon est obligé de l’abattre, mais les policiers sont tués par le reste des villageois. Léon doit donc faire son enquête jusqu’au bout, et cela sans aide physique. Il a tout de même un contact avec Ingrid Hannigan, un agent du gouvernement hautement qualifiée. Il s’agit là de leur toute première collaboration.

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Elle lui apprend via un appareil de communication que les kidnappeurs font partie d’un groupe de culte religieux appelé Los Illuminados (« Les Illuminés » en français). Ce groupe est mené par un certain Osmund Saddler : pour contrôler les habitants, il utilise un virus du nom de Plaga (« Fléau, Peste ») afin de les convertir en mercenaires. Ce même groupe ne réussira jamais à tuer Léon, bien que celui-ci soit en situation critique la plupart du temps. Au même moment, Ada est recrutée par Wesker via La 3ème Organisation pour voler un échantillon du Virus Plaga.

Un peu de réconfort dans ce monde de brutes

Plus tard, Léon rencontre Luis Sera, enfermé dans une armoire. Il habitait dans le village dans sa jeunesse, mais il est parti pour devenir policier. Quand il est revenu, le village était désormais sous la coupe de Saddler. Le Virus Plaga avait déjà été découvert, il a donc travaillé en tant que chercheur pour Saddler, mais il a décidé de le trahir. Luis avait envoyé un mail à un ami de l’université pour quitter le culte, mais il est décédé. Il est parti en emportant un échantillon du virus ; Ada devait le récupérer.

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Cependant, il avait été rattrapé par Saddler, puis enfermé dans l’armoire pour être tué plus tard. Il aide donc Ada qui avait intercepté le mail, lui qui connait tout sur ce virus. Wesker a depuis conçu sa nouvelle Umbrella : pour financer son empire, il contacte les entreprises concurrentes d’Umbrella et leur vend des échantillons du virus demandé. Ses supérieurs ont des soupçons, mais Wesker fait ses transactions en secret. Son premier client fut Tricell qui voulait l’échantillon du Virus Plaga dans un stade avancé : le seul qui en possède est Bitores Mendez, le chef du village.

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Machinations, mauvaises fréquentations

C’est ainsi qu’Ada sonna la cloche et se rendit chez Mendez. Wesker lui donne par vidéo les objectifs à remplir et qu’elle lui donne les dernières nouvelles de la mission. Cependant, Ada n’est pas seule : Wesker a aussi envoyé Krauser sur le terrain. Krauser a pu enfin guérir de son bras grâce à son nouvel employeur : cela lui permet d’infiltrer Los Illuminados et d’obtenir une espèce dominante de Plaga par Saddler lui-même.

Pour rentrer dans le cercle le plus fermé du culte, Krauser a eu pour mission de kidnapper Ashley. Ada se demande si elle a été envoyée pour surveiller Krauser tandis que ce dernier n’a pas confiance en Ada. Il faut savoir que Wesker n’a confiance en aucun d’eux : il les considère comme deux moyens d’atteindre ses fins, quitte à les sacrifier. Saddler n’ayant pas confiance en Krauser, il avait demandé la présence d’Ada.

Quand Léon rencontre Luis, ils se font capturer par Mendez. Ada avait été informée des déplacements de Luis, et s’est rendu au point indiqué pour sauver Léon, mais se fait capturer par une embuscade de Ganados, des sortes de moines lourdement armés. Elle fut ensuite endormie pour être utilisée plus tard comme sacrifice. Elle réussit à s’échapper, tout comme Léon et Luis : néanmoins, le chercheur part dans la direction opposée pour aller chercher l’échantillon.

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La mort de Luis

Ada croisera le chemin de Luis, mais il n’aura pas encore l’échantillon. Il ne sait pas quel est son rôle dans cette histoire : il lui demandera juste d' »éliminer ce vieux et ses amis ». Quant à Léon, il part vers l’église en haut du village mais la communication avec Ingrid est brouillée par Saddler. Il est donc totalement seul. Arrivé à l’église, Léon trouve enfin Ashley. En tentant de s’enfuir, ils sont capturés. On leur injecte un échantillon du Plagas : leur temps est compté.

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Ils sont relâchés et traversent le village jusqu’à recroiser Luis dans une cabane alors que les Ganados étaient à leurs trousses. Léon et Ashley parviennent ensuite devant le château de Ramon Salazar pendant que Luis part ailleurs. Léon se battra contre deux soldats de Saddler, puis Mendez qui se transforma sous l’effet du virus en un monstre scorpioïde. Dans le château, Ada revoit Léon qui tente de l’affronter sous l’effet du virus. Wesker lui ordonne ensuite de le tuer car il pourrait compromettre la mission, ce qu’elle refuse de faire en prenant un maximum de distance avec Léon.

Luis revient avec l’échantillon devant le château de Salazar : Ada attendait cachée pour le récupérer, mais Saddler empala Luis afin de reprendre l’échantillon. Avant de mourir, il donna à Léon des médicaments pour faire stagner la progression du virus. Toutes les recherches de Luis sont disséminées dans le château et même sur une île, dont nous parlerons plus tard. 

Salazar, héritier déchu

Ramon Salazar n’a que 20 ans dans Resident Evil 4, bien que sa taille et son apparence laissent penser qu’il est plus âgé. Au même titre que Saddler, il a piraté la radio de Léon pour l’avertir de sa mort prochaine grâce à ses « animaux de compagnies » connus sous le nom de Colmillos (« Canines »). Léon le rencontre une seconde fois dans une salle piégée où le plafond descend, armé de piques. Une fois la salle passée, Ashley est capturée grâce à un mur secret. Elle est ensuite emmenée dans une des tours du château.

Quand Léon arrive sur place, Salazar active une trappe sous ses pieds, mais il ne tomba pas dans le piège. Salazar demande alors à ses gardes du corps, les Verdugo, de le tuer définitivement. Pendant ce temps, ce dernier part achever le rituel pour Ashley. Il traverse toutes les énigmes du château jusqu’à déclencher une statue géante qui aurait manqué d’écraser Léon s’il n’avait pas couru. Le premier garde du corps en meurt, mais le second est avec Salazar en haut de la tour. Anecdote intéressante : avant de prendre un ascenseur pour atteindre le sommet de la tour, Léon prend soin de planter son couteau dans la main de Salazar.

Resident Evil

En arrivant au sommet, Léon observe alors une Reine Plaga : celle-ci est tellement grande qu’elle occupe tout un mur. Il apprend également qu’Ashley n’est plus là : elle a été conduite sur une île proche. Pour lui faire perdre la vie ou au moins du temps, Salazar fusionne avec la Reine et son garde Verdugo. La créature en soi est dangereuse puisqu’elle peut créer une quantité astronomique de Plagas en quelques secondes, mais son point faible est on ne peut plus ironique : il s’agit de Salazar lui-même.

Protéger ceux qu’on aime

Léon réussit à tuer Salazar, au prix d’une longue et douloureuse bataille. Après cela, il tente de quitter les lieux. Même si Ada a pour ordre de tuer Léon, elle l’aide tout de même à l’amener sur l’île grâce à un bateau à moteur. Elle installe là-bas des explosifs et un jet-ski pour que Léon puisse s’échapper plus tard. C’est là que Krauser entre en scène : n’ayant pas confiance en Ada et pensant qu’elle trahissait Wesker (ce qui est le cas), il lui promet de la tuer s’il l’attrape la main dans le sac.

Resident Evil

Ada apprend également que l’assassinat de Léon a été relégué à Krauser, elle décide de ne pas entièrement terminer la mission de Wesker. Tandis que Krauser allait s’attaquer à Léon afin de l’assassiner dans une base militaire, Ada intervint et le sauva de justesse. Tandis que Krauser vit ses soupçons augmenter au sujet d’Ada, il profita de l’altercation avec son ancien coéquipier pour parler de son lien avec Umbrella

Resident Evil

Notre espionne préférée a pour première mission de récupérer les échantillons du Virus Plaga. En tant qu’agent double, elle cherche aussi s’attirer les bonnes grâces de ses nouveaux employeurs. Son importance dans Resident Evil 4 est indéniable bien qu’elle agisse souvent en « coulisses ».

Des retrouvailles qui dérapent

Une nouvelle confrontation se déroule entre Krauser et Léon dans les ruines de l’île. Ashley est détenue non loin de là, mais une porte à trois insignes barre la route. Léon en trouve deux, mais la dernière est entre les mains de Krauser : un combat à mort s’engage. Après l’utilisation de tout un arsenal (grenades, mains nues, TMP, drônes), Krauser piège Léon sur un toit où des charges de C4 sont posées. Il ne reste que 3 minutes avant l’explosion.

Afin d’en finir, Krauser fera muter son bras : à la place se trouve une immense griffe qui le protège des balles. Léon finit par le terrasser tout de même, faisant exploser sa poitrine. Il récupère la troisième insigne avant l’explosion des charges pour retrouver Ada près d’une prison. Cette dernière s’en va ensuite retrouver Krauser sur les toits : il est encore vivant, mais faible. Ada le tuera facilement, ayant étudié le virus ainsi que Krauser assez longtemps.

Quand Ada annonça la mort de Krauser à Wesker, il fut fasciné de voir la résistance de Léon. Il décida de le laisser tuer Saddler tandis qu’Ada devait « achever le survivant une fois le combat terminé ». Léon se rend alors dans une base militaire pour trouver Saddler, mais se fait encore attaquer par Krauser. Le virus le maintient en vie, à condition d’être consumé par lui.

Enfin guéris !

Un dernier combat contre Krauser se déroule. Léon délivre Ashley par la suite et se retirent le Virus Plaga grâce à une machine à rayonnement que Luis avait développé. Suite à cela, Saddler apparaît dans la salle et leur bloque la sortie. Ada, qui a escorté Léon jusqu’ici, tente de tuer Saddler. En vain, puisque ce dernier n’assimile pas les balles qu’il a reçu. Il prend alors le dessus sur Ada.

Elle est enlevée par Saddler pour servir d’appât à Léon. Il le suit jusqu’à un héliport où Ada est attachée, mais Léon la détachera en lançant son couteau sur la corde. Elle lui fournit d’ailleurs un lance-roquettes pendant le combat contre Saddler, devenu une créature informe mais massive. Léon triomphera encore une fois, stoppant le culte une fois pour toutes.

Il faut maintenant récupérer l’échantillon du virus que Saddler possède, mais cela ne se fera pas. Ada s’en empare et se sauve à bord d’un hélicoptère. Elle donne tout de même à Léon les clés d’un jet-ski pour partir de l’île avec Ashley. Le temps presse puisque Ada a enclenché la destruction de l’île. 

Un semblant de promotion

Ashley propose à Léon de faire des « heures supplémentaires » à la Maison Blanche, mais il déclinera poliment son offre. Ashley et Léon seront récupérés par le gouvernement : la fille du président reprend alors une vie normale. Quant à Léon, il écrira un rapport sur sa mission appelé « Rapport Kennedy« . Ce rapport sera lu par plusieurs agents dont Chris Redfield. Ada, toujours sous les ordres de son organisation, va tenter de duper Wesker.

Elle lui fournit un Virus Plaga subordonné tandis que le véritable virus fut apporté à l’Organisation. Wesker n’étant pas dupe, le subterfuge ne durera sûrement qu’un temps. Il récupère alors un « Plaga mort d’espèce dominante » sur le corps de Krauser pour entamer des recherches qui seront fructueuses par la suite. En effet, il apportera les échantillons dominant et subordonné à Tricell pour créer des espèces plus évoluées.

 

Voici la fin de cette deuxième partie des Chroniques de Resident Evil. N’hésitez pas à nous donner votre avis ou à nous apporter des informations complémentaires !

Assassin’s Creed : les Fragments d’Eden ce qu’il faut savoir

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Après les dates importantes de la saga, nous allons aborder cette fois-ci Assassin’s Creed : les Fragments d’Eden (Voir objet de collection sur Amazon). Objets mythiques recherchés par les Assassins et les Templiers.

Assassin’s Creed : les Fragments d’Eden

Les Pommes d’Eden

Les Pommes d’Eden sont des objets sphériques conçus pour asservir l’Humanité.

Vers 75 010 av. J.-C., Ève, une hybride Isu-humaine échappa au contrôle d’une des pommes grâce à son ADN hybride et déroba l’un des artefacts. Avec l‘aide d’Adam, elle libéra d’autres humains du contrôle de cet instrument. Ces derniers se soulevèrent alors contre leurs créateurs : ce fut la guerre qui opposa l’Humanité contre les Isus. C’est suite à cette guerre que la légende du Jardin d’Eden et du fruit interdit naquît.

Les Pommes d’Eden peuvent avoir plusieurs applications.

  • Manipuler un esprit pour qu’émerge une autre réalité. Les Isus envoyèrent ainsi une pomme en orbite, convaincus que si assez d’êtres humains croyaient qu’elle les protégerait de la Première Catastrophe, leur vœu se concrétiserait. Mais ce fut un échec.
  • Stocker des archives, notamment de grandes quantités d’information à propos des Isus.
  • Localiser d’autres Fragments d’Eden à travers le monde. Ce qui en fait un objet de grande valeur aux yeux des Assassins et Templiers.

Il existe en tout neuf pommes avec chacune une histoire. Dans cet article Assassin’s Creed : les Fragments d’Eden

Pomme 1

Au XVIIIe siècle, Arno Dorian récupéra la Pomme dans le temple de Saint-Denis au nord de Paris et l’envoya en Égypte. Lors de ses campagnes, Napoléon l’acheta et tira parti de son pouvoir pour devenir Empereur des Français, avant de perdre l’artefact, ainsi que son trône. La pomme tomba dans les mains du magicien Harry Houdini, mais les Templiers l’éliminèrent et récupérèrent la pomme.

À ce jour, les propriétaires connus sont : Suger de Saint-Denis, Arno Dorian, Napoléon, et Harry Houdini. La pomme doit toujours se trouver aux mains des Templiers à l’heure actuelle.

Assassin’s Creed : les Fragments d’Eden
Assassin’s Creed : les Fragments d’Eden : la pomme n°1

Pomme 2

Bayek de Siwa récupéra cette pomme de l’Ordre des Anciens et la dissimula dans le repaire d’Aya à Alexandrie. Elle réapparaît au XIIe siècle, détenue par Al Mualim, mentor des Assassins de Masyaf, avant qu’Altaïr ne lève le voile sur sa trahison et ne récupère l’objet. Au XVIe siècle, la pomme tombe aux mains d’Elizabeth 1er d’Angleterre, avant d’être récupérée par Gandhi. Il fut assassiné par les Templiers pour récupérer la pomme. Elle fut détruite dans un accident survenu en 2011 dans une dépendance d’Abstergo, située sous l’aéroport international de Denver.

Les propriétaires connus ont été Bayek de Siwa, Al Mualim, Altaïr, Elizabeth 1er et Gandhi.

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Pomme d’Eden n° 2

Pomme 3

Elle fut rapportée par des Francs-maçons dans le Nouveau Monde où elle finit dans les mains de George Washington. Hanté par des cauchemars totalitaires que lui inspira la pomme, il la confia à Ratonhnhaké, plus connu sous le nom de Connor, afin qu’il s’en débarrasse en la jetant dans l’océan. Franklin D. Roosevelt la récupéra et la transmit à ses successeurs jusqu’à John F. Kennedy, abattu par les Templiers.

À ce jour, les propriétaires connus sont George Washington, Connor, Franklin D. Roosevelt et John F. Kennedy. Actuellement, elle doit sans doute être encore entre les mains des Templiers.

Assassin’s Creed : les Fragments d’Eden
La pomme n°3

Pomme 4

Ses premières descriptions attestées remontent au Xe siècle, en Chine. Au XIXe siècle, Nikola Tesla trouva la pomme et chercha à utiliser son énergie pour offrir au monde une électricité gratuite. Le Templier Thomas Edison en prit possession. Elle tomba ensuite dans les mains de Mark Twain, puis de Henry Ford, qui l’utilisa pour manipuler les ouvriers sur les chaînes de fabrication, s’assurant ainsi du triomphe du capitalisme.

En 1933, suivant les indications des Templiers, la pomme fut envoyée à Adolf Hitler afin qu’il prenne le pouvoir en Allemagne et déclenche une guerre qui bénéficierait à l’industrie des Templiers et à son influence. Quelques années plus tard, les Templiers kidnappèrent Nikola Tesla et utilisèrent la pomme pour créer un proto-Animus baptisé Die Glocke. En 1943, les Templiers pactisèrent momentanément avec les Assassins pour utiliser la pomme et l’appareil à l’occasion du « Projet Rainbow », une tentative ratée de remonter l’Histoire pour prévenir les horreurs de la Seconde Guerre mondiale.

À ce jour, les propriétaires connus sont Nikola Tesla, Thomas Edison, Henry Ford et Adolf Hitler. Personne ne sait où elle se trouve à l’heure actuelle, mais elle est sans doute entre les mains des Assassins.

Pomme 5

La Triade Capitoline envoya cette pomme dans l’espace, pour prévenir la Catastrophe de Toba. Elle atterrit sur la Lune où elle fut récupérée par la NASA le 20 juillet 1969, au cours de la mission Apollo 11.

Cette pomme n’a été détenue que par les Isus et la NASA. Aux dernières nouvelles, l’artefact serait toujours entre leurs mains.

Pomme 6

Au XVe siècle, le Sultan Mehmet II utilisa cette pomme pour conquérir Constantinople. En 1501, les Templiers forcèrent Leonardo Da Vinci à étudier la pomme pour leur créer des machines de guerre. Plus tard, l’Assassin Ezio Auditore trouva la pomme et l’utilisa pour vaincre les troupes de Cesare Borgia. Aidé de Niccolo Machiavelli, Ezio dissimula l’artefact dans le Sanctuaire de la Première Civilisation sous le Colisée. En 2012 Desmond retrouva la Pomme là où son ancêtre l’avait laissée et s’en servit pour ouvrir le Grand Temple à NewYork.

À ce jour, les propriétaires connus sont Sultan Mehmet II, Rodrigo Borgia, Ezio Auditore, Caterina Sforza, Girolamo Savanarola, Mario Auditore, Cesare Borgia, Leonardo da Vinci et Desmond Miles. Actuellement, elle se trouverait entre les mains de William Miles.

Pomme 7

Au XIXe siècle, Cavanagh, un Templier britannique utilisa le chantier de la première voie ferrée souterraine du monde comme couverture pour sa recherche sur cette pomme. Il finit par la trouver, mais se fit tuer par un Templier rival, le Grand Maître Crawford Starrick. Il ordonna à David Brewster d’en révéler tous les pouvoirs. Le scientifique détruisit la pomme et fut tué sur le coup dans l’explosion qu’il provoqua le 10 février 1868 dans son laboratoire de Croydon.

Pomme d’Aguilar

Les premières traces de cette pomme remontent à Mohammed XII de Grenade, qui l’échangea à Tomas de Torquemada et à l’Ordre des Templiers en 1492, contre la vie de son fils. L’assassin Aguilar la vola et la confia à Cristoforo Colombo, un allié de la Confrérie qui l’emporta avec lui jusqu’au Nouveau Monde. Il la conserva jusqu’à sa mort, puis la pomme fut renvoyée en Espagne et enterrée avec son corps.

En 2016, l’Ordre des Templiers localisa la pomme en analysant les mémoires génétiques de Callum Lynch et la récupère. Il assassina Alan Rikkin, le PDG d’Abstergo Insdustries à Londres, alors que la pomme était livrée au Conseil des Aînés. Callum s’échappa avec la pomme.

À ce jour, les propriétaires connus sont Mohammed XII, Tomas de Torquemada, Aguilar de Nerha, Cristoforo Colombo et Alan Rikkin. Callum Lynch serait toujours en possession de la pomme.

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Assassin’s Creed : les Fragments d’Eden : la pomme d’Aguilar

Pomme d’Akhenaton

Le premier propriétaire connu de cette pomme n’était autre qu’Akhenaton. Au XIVe siècle av. J.-C., il considérait qu’il s’agissait de l’une des apparences physiques d’Aton, le Dieu du soleil. Sa femme, Néfertiti et lui la léguèrent à leur fils, Toutankhamon, qui la confia à l’Ordre d’Amon. Les Grands Prêtres la protégèrent durant des siècles, jusqu’à ce qu’Isidora, la plus haute prêtresse de l’Ordre, connue pour être la femme du Dieu Amon, l’utilise pour se venger des voleurs qui avaient pillé la tombe de sa mère. Bayek l’assassina et confia la pomme à Sutekh, un contrebandier descendant du pharaon Ramsès II pour qu’il la mette en lieu sûr.

À ce jour, les propriétaires connus sont Akhenaton et Néfertiti, Toutankhamon, Grands Prêtres d’Amon, Isidora, Bayek de Siwa, Sutekh. Depuis ce jour, personne ne sait où est passée la Pomme d’Eden.

Les Bâtons d’Eden

Prenant la forme de sceptre, les Bâtons d’Eden reflètent l’autorité du pouvoir et la souveraineté qu’elle sous-entend. Un bâton offre le pouvoir de commander et d’administrer. Il est conçu pour contrôler le corps et l’esprit des hommes. On lui prête plusieurs pouvoirs, notamment celui de rendre invisible son porteur, et la lévitation. Il est impossible de savoir s’il s’agit de pouvoirs véritables, ou des conséquences sur la perception de celui qui assiste à ces manifestations. La tête d’un Bâton d’Eden peut aussi servir de lance.

Quatre Bâtons d’Eden ont été répertoriés.

Le Bâton d’Hermès Trismégiste

Il était porté par l’Isus Hermès, qui le transmit à Pythagore. Le bâton rallongea sa vie, mais la pression morale provoquée par la possession d’un Fragment d’Eden, ainsi que les décennies passées à réfléchir à l’équation de l’univers des Isus, eurent raison de sa santé mentale. Pythagore transmit le bâton à Kassandra, sa fille, qui elle-même, le donna à Layla Hassan.

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Hermès et son Bâton d’Eden

Le sceptre d’Alexandre Le Grand

Il a était offert à Alexandre Le Grand, par l’Ordre des Anciens, afin qu’il prenne le contrôle de la Macédoine et établisse un empire qui dépasse de loin ses frontières. À sa mort, le bâton fut enterré à Alexandrie. Il fut ensuite dérobé par Flavius et Septimius, membre de l’Ordre des Anciens en 47 av. J C. Ils voulaient l’utiliser avec une Pomme d’Eden pour ouvrir le sanctuaire Isu de Siwa. Septimius rapporta le bâton à Rome et le remit à l’Ordre des Anciens avant d’être assassiné par Aya.

Le Bâton papal

Il était pourvu d’un réceptacle qui pouvait contenir une Pomme d’Eden afin d’améliorer les effets de son contrôle. Combiné à la pomme, le bâton ouvrait l’accès au Sanctuaire du Vatican, l’un des temples Isus.

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Le bâton papal

Le sceptre impérial

Il était en circulation en 1888. Dérobé par Raspoutine, il remplaça le bâton par une copie. L’exemplaire original fut livré aux Templiers, puis supposément détruit en 1908 lors de l’événement de Toungouska. Un morceau du sceptre se transforma en Morceau d’Eden et fut utilisé par Raspoutine pour contrôler la Tsaritsa. En 1917, le corps de Raspoutine fut exhumé et le Morceau d’Eden fut trouvé par l’Assassin Nikolaï Orelov.

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Le sceptre impérial dans les mains d’Alexandre III

Une légende

Une rumeur dit qu’il existe également la Faux d’Eden. Elle aurait appartenu à l’Isus Saturne, qui lui servit d’arme pour provoquer des destructions massives. Elle possédait néanmoins d’autres pouvoirs, notamment celui de protéger son utilisateur contre les illusions ainsi que de dévoiler la vérité et les vérités cachées. Cette faux n’est qu’une légende, car personne ne l’a vu après la mort de Saturne et la Catastrophe de Toba.

Assassin’s Creed : les Fragments d’Eden : les Épées

Créées par Héphaïstos, les Épées d’Eden servent à renforcer le pouvoir et le commandement. En plus des effets connus, elles peuvent tirer des tirs d’énergie. À ce jour, l’existence de deux épées a été confirmée.

La première épée fut possédée par Deimos, le frère de Kassandra. Le Culte de Kosmos l’éleva pour être son héraut ainsi que son bras armé. Pour ce faire, le Culte arma Deimos avec l’Épée d’Eden.

La deuxième épée appartenait à Jacques de Molay, le Grand Maître des Templiers qui la fit cacher avant son arrestation. Le pouvoir de cette épée était renforcé par une petite pierre rouge baptisée le Cœur. Jeanne d’Arc mit la main sur cette pierre (sans l’épée qu’elle trouvera plus tard) qu’elle conserva dans une petite bourse. À l’exécution de Jeanne d’Arc, la pierre rouge fut de nouveau perdue, quand le bourreau de la défunte la jeta dans la Seine. Sans sa pierre protectrice, l’Épée fut grandement endommagée lors d’une bataille entre le Grand Maître François-Thomas Germain, Arno Dorian et Elise de la Serre.

Des siècles plus tard, l’Épée est exposée dans le bureau du Maître Templier Alan Rikkin, PDG d’Abstergo Industries. Simon Hathaway, membre du Premier Cercle et directeur du département de Recherches Historiques d’Abstergo, utilisa l’Animus pour retrouver le Cœur dans la Seine et ainsi, rendre tout son pouvoir à l’Épée. Elle rejoignit ainsi la collection d’artefacts de l’Ordre des Templiers.

On suppose que de nombreuses épées d’Eden ont existé sans que l’on puisse les retrouver. Il est également supposé que Gengis Khan et Atila le Hun auraient été en possession d’une de ces épées.

Une des épées d’Eden

La lance de Léonidas

Puissante arme forgée par Héphaïstos, cette dernière peut montrer aux descendants des Isus leur passé, ainsi que celui de leurs ancêtres.

Léonidas le légendaire roi de Sparte, porta la Lance jusqu’à sa mort lors de la Bataille des Thermopyles, en 4800 av. JC. Brisée lors du combat, la Lance fut confiée à sa fille Myrrine, qui la transmit à Kassandra.

Cette dernière brandit la Lance, lors de ses batailles contre le Culte de Cosmos, mais après les avoir vaincus, elle préféra s’en séparer.

En 2018, la Lance fut retrouvée par l’Assassin Layla Hassan. Les traces d’ADN présentes sur l’arme furent utilisées en combinaison avec le livre d’Hérodote pour permettre à l’Animus de reconstruire les mémoires génétiques de Kassandra, permettant ainsi à Layla de trouver l’Atlantide.

La Pyramide

La Pyramide est un artefact Isu composé de plusieurs segments triangulaires réguliers. La Pyramide permet à son utilisateur d’accéder à des mémoires, pour peu qu’il possède une concentration assez élevée d’ADN Isu pour l’activer. Elle peut représenter des mémoires passées, présentes et futures, ainsi que manipuler l’utilisateur en lui présentant les mémoires dans le désordre.

Initialement, en possession des adeptes de Pythagore, elle fut volée par le Culte de Kosmos pour utiliser son pouvoir et ainsi, manipuler la réalité en jouant sur le calcul des probabilités. Afin d’utiliser l’artefact, le Culte enleva et forma un enfant issu d’une lignée particulière. C’est alors que Deimos, devint leur bras armé.

Le Culte installa la Pyramide sous le Temple d’Apollon, à Delphes, où se trouvait l’Oracle. Le Culte choisissait la voie qui leur convenait le mieux à ses projets, puis transmettait la prophétie à l’Oracle.

La Pyramide fut détruite par Kassandra.

Les artefacts de l’Atlantide

Conçus pour actionner les mécanismes de la cité engloutie, ils permettraient de dévoiler certains secrets des Précurseurs, ces quatre Fragments étaient puissants. D’après Pythagore, ils posséderaient une volonté qui leur permettait de se défendre. Comme les autres Fragments, ils pouvaient consumer l’esprit des êtres humains les plus faibles.

Contrairement aux autres Fragments, ces quatre-là n’étaient pas inertes. Ils prirent la forme de monstrueux hybrides, à savoir : le Sphinx, le Minotaure, Méduse et Cyclope.

Quand Kassandra mit la main dessus, les Fragments dévoilèrent leurs formes originelles : une sphère ressemblant à une Pomme d’Eden. Grâce à son sang Isu et son mental d’acier, Kassandra résista à la corruption et rapporta les artefacts à Atlantide, où elle reçut un message caché de l’Isu Alètheia.

Le Trident d’Eden

C’était autrefois un puissant artefact possédé par Alexandre le Grand. Après sa mort, le Trident fut brisé en trois parties, car on considérait qu’aucun être humain ne devrait à nouveau posséder le pouvoir de cet artefact. Les trois dents furent disséminées autour du monde. Cependant, une seule de ces dents suffirait à causer beaucoup de mal. De plus, elle octroyait à son détenteur un pouvoir sans égal, comme le prouvèrent ses anciens possesseurs, le chef mongol Möngke Khan et le conquistador Hernan Cortés.

D’après la légende, chacune des dents du Trident posséderait un pouvoir différent. La première dent provoquerait une peur terrible à celui qui se trouve en face. La deuxième dent provoquerait l’admiration et la dévotion. La troisième inspirait une foi aveugle.

L’existence du Trident fut découverte au XXIe siècle par Owen Meyers, un adolescent qui utilisait l’Animus pour explorer la mémoire de ses ancêtres. Isaiah, un Templier dissident, utilisa les mémoires génétiques d’Owen, ainsi que d’un autre groupe d’ado pour se mettre à la recherche des trois fragments, afin de recomposer le Trident.

Grâce à l’aide des adolescents, Minerve amputa le Trident de son pouvoir. C’est désormais Sébastien Monroe, un ancien employé d’Abstergo Industries, qui possède cette relique devenue inutile. Il l’étudie tout en la protégeant des Templiers et des Assassins.

Assassin’s Creed : les Fragments d’Eden : la clé du Grand Temple

Fragment d’Eden sous la forme d’une amulette, la Clé permettrait d’ouvrir la porte du Grand Temple situé à New York. Elle est gravée d’un Ouroboros, un serpent qui se mord la queue, symbole des cycles et de l’infini. D’autres symboles la décorent, notamment les douze signes du zodiaque occidental, le symbole de vénus, ainsi que d’autres dessins qu’il est difficile de déchiffrer.

Koh-I-Noor

Ce Fragment se trouva longtemps dans le sous-continent indien. Il posséderait un pouvoir tel qu’il pourrait réunir tous les pouvoirs des autres Fragments. Spécialement conçu pour être utilisé par une femme Isu, le Koh-I-Noor peut provoquer de puissantes illusions en plus de faire converger tous les pouvoirs des autres fragments. Les mâles Isu pouvaient également l’utiliser, mais de manière réduite, au prix d’une détérioration physique et mentale importante. Au fil des siècles, l’humain a réussi à utiliser le Koh-I-Noor, notamment des femmes qui ont une forte concentration d’ADN Isu.

Junon utilisa le Koh-I-Noor au début de la guerre Humain contre Isu, tirant parti de la Faux de Saturne, pour tuer des humains après l’assassinat de son père. Plus tard, l’artefact atterrit dans les mains de l’Isu Durga, dont la conscience s’inscrivit dans le Fragment.

Au XIXe siècle, les Assassins et les Templiers se disputèrent le Koh-I-Noor passant d’un camp à l’autre avant de se retrouver en Inde. Il se trouva entre les mains de Ranjit Singh, fondateur de l’Empire Sikh, qui le plaça dans un temple Isu situé sous son Palais d’Été. Le Fragment fut volé en 1839 par l’Assassin Arbaaz Mir, puis fut offert à Pyara Kaur, la petite-fille de Singh. Le Koh-I-Noor s’activa lorsque la jeune fille fut menacée par un Templier, délivrant ainsi un message de Durga. Il évoquait le morcellement de l’humanité, le besoin de chacun de rester libre, avant de demander de l’enfouir jusqu’à ce que l’humanité soit enfin unie.

Au début du XXe siècle, le Fragment retomba dans les mains des Templiers. Lors de la Guerre d’Espagne, il fut manipulé par Ignacio Cardona, un Assassin. Il réussit à débloquer son pouvoir, mais fut presque pulvérisé par l’artefact, malgré sa forte concentration d’ADN Isu. Le Koh-I-Noor fut enterré dans un charnier, sous une église.

En 2017 et 2018, les Instruments de la Volonté Première prirent de court une alliance Assassins-Templiers et localisèrent le Koh-I-Noor. Les instruments le dérobèrent à Charlotte de la Cruz. Ils l’utilisèrent pour donner un corps à Junon. Lors de la résurrection dans le laboratoire d’Alvaro Gramatica, Charlotte utilisa l’artefact pour produire des illusions dans le but de distraire Junon, avant de la tuer. Elijah, fils de Desmond Miles, disparut avec le Fragment. Il est porté disparu, supposé mort par les Assassins.

Les Suaires d’Eden

Créés par Consus, ces artefacts sont des morceaux de tissus capables de soigner les blessures et réparent les handicaps, mais ne peuvent ressusciter les morts.

La conscience de Consus fut inscrite dans le Suaire d’Eden originel, avant d’être répliquée dans d’autres Suaires. Ceci lui permettait de posséder temporairement le corps des utilisateurs qui utilisaient le Fragment. Le premier Suaire est décrit comme blanc, maculé de sang, reproduisant le visage d’un homme et conservé dans une boîte en bois. Le premier propriétaire du Suaire original fut Jésus, qui l’utilisa avant sa mort pour soigner de nombreux adeptes. Parmi les copies du Suaire, on compte la Toison d’Or des mythes grecs et le manteau multicolore de Joseph.

D’après les recherches menées par Abstergo, les Suaires scannent le corps qu’ils recouvrent, et entament une reconstruction cellulaire, même sur des organes partiellement décomposés. Cette découverte permit d’entamer des recherches sur la possibilité de reconstruire un corps de Précurseur à partir d’un échantillon d’ADN. C’est avec cette technique que fut ramenée Junon.

Fiole de Sang

Les Fioles de Sangs sont de petits cubes cristallins contenant un échantillon de sang. Le cube est utilisé dans l’Observatoire avec un Crâne de Cristal, pour observer les faits et gestes du donneur en temps réel. Reproduisant ainsi, l’intégralité de son expérience visuelle et auditive grâce à l’ADN connecté.

Assassin’s Creed : les Fragments d’Eden : la Fiole de Sang

Les Crânes de Cristal

Découverts en Amérique Centrale et Amérique du Nord, les Crânes servaient d’outils de communication.

Trois types de Crânes ont été découverts ; le premier fonctionnait comme un téléphone moderne. Le deuxième permettait d’enregistrer et d’envoyer des messages à un autre Crâne. Le troisième servait de moniteur qui fonctionnait avec les Fioles de Sang.

Assassin’s Creed : les Fragments d’Eden : les Boîtes des Précurseurs

Ce sont des artefacts utilisés en conjonction avec d’autres Fragments d’Eden. Activées, les Boîtes peuvent imprégner un utilisateur des mémoires d’un autre. Elles peuvent aussi déchiffrer l’écriture des précurseurs et projeter des cartes holographiques. Si les Boîtes des Précurseurs sont utilisées avec un autre Fragment d’Eden, ou un manuscrit Isu, il est possible d’activer en y injectant une forte dose d’électricité. Mais cette méthode est susceptible d’endommager le Fragment.  

En 1524, Ezio Auditore offrit une Boîte des Précurseurs à Shao Jun, une Assassin chinoise qui s’était rendue en Italie pour lui demander conseil. Au fil des siècles, cette boîte a souvent refait surface, passant des Assassins aux Templiers, jusqu’à terminer entre les mains du Templier Shay Cornac.

En 2016, le Templier Alvaro Gramatica utilisa cette même boîte pour comprendre le fonctionnement du Suaire d’Eden, afin de faire avancer le projet Phénix. Il a existé plusieurs Boîte des Précurseurs, mais on ignore aujourd’hui combien il en reste.

Disques de la Prophétie

Bien que personne n’ait déterminé leur fonction précise, les Disques de la Prophétie sont capables d’enregistrer et de diffuser des messages, et de se scinder en deux. Ils s’activent à l’aide d’une amulette.

Deux fragments d’un même Disque ont été localisés dans les ruines des Précurseurs sous la citée Maya de Chichén Itzá, par l’Assassin Aveline Granpré. Les deux morceaux furent réunis et activés par le Cœur de la Confrérie, une amulette qui avait été léguée à Aveline par sa mère.

Reliques d’Eden

Il existe de nombreuses reliques des Précurseurs, comme les Sceaux de la Mémoire utilisés par la Triade Capitoline pour enregistrer différents messages. Altaïr Ibn-La’Ahad put encoder sa propre mémoire dans les Clés de Masyaf. Elles furent plus tard découvertes par son descendant, Ezio Auditore. Si elles sont loin de posséder les mêmes pouvoirs que les Fragments, les reliques sont néanmoins au cœur des recherches des Templier et Assassins, au même titre que les emplacements des sites des Précurseurs.

Les témoignages et retranscriptions humaines des connaissances légués par les Précurseurs, ne forment pas à proprement parler une technologie des Précurseurs. Le Manuscrit de Voynich et les deux volumes du livre d’Abraham de Nicolas Flamel font partie de ces reliques forgées par des Humains, qui nécessitent néanmoins l’aide d’une clé comme une Boîte des Précurseurs pour les déchiffrer.

 

Voilà tout ce qu’il fallait savoir au sujet d’Assassin’s Creed : les Fragments d’Eden, ainsi que les autres biens légués par les Isus. Dans le prochain article d’Assassin’s Creed, tous les détails de la civilisation Isu seront dévoilés.

Cadence of Hyrule : Zelda, avec le rythme en plus

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Fans de Zelda, vous aimez résoudre des quêtes et bouger en même temps ? On a ce qu’il vous faut ! Cadence of Hyrule est un jeu développé par le studio Brace Yourself Games, connu pour le désormais culte Crypt of the NecroDancer !

Exactement à la manière de ce jeu, vous allez pouvoir revivre l’expérience d’un jeu Zelda, ses quêtes et ses donjons… avec du rythme et du son qui envoie !

Cadence of Hyrule, ou Link qui s’enjaille

Cadence of Hyrule reprend exactement le même principe que Crypt of the NecroDancer : vous devez vous déplacer dans des donjons au rythme d’une musique, au tempo plus ou moins rapide. Pour ne pas vous faciliter la tâche, des ennemis se trouveront sur votre chemin. Il vous faudra alors récupérer des armes sur le trajet pour pouvoir les vaincre… avec le rythme dans la peau, bien entendu !

Ici, c’est le même principe qui s’applique, mais à l’univers de Zelda ! Vous devrez explorer Hyrule, combattre des Moblins, collecter des objets et terminer les donjons. Tout en bougeant sur des musiques familières. Pour vous aider, il faudra faire attention au damier clignotant au sol, ainsi qu’à la barre du bas qui vous indiquera le moment précis pour bouger. Gardez bien les yeux ouverts !

Entraînant mais frustrant

De base, Crypt of the NecroDancer fait appel à la concentration entière des joueurs pour en voir le bout. Autant dire qu’il y a des moments où c’est loin d’être gagné ! On peut prendre en exemple ce joueur lors de l’événement Awesome Games Done Quick 2019, qui a tenté de finir une variante sans mourir. Mais la tâche était si compliquée qu’il n’a pas pu aller jusqu’au bout de la mission !

Forcément, on se doute que Cadence of Hyrule ne fera pas exception à la règle, même si l’univers est différent. Si vous voulez prendre part à l’aventure, concentrez-vous, explorez Hyrule et venez à bout de Ganon… en dansant bien évidemment !

Le jeu sortira sur Nintendo Switch dans le courant de juin 2019.