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PS5 : Le live PlayStation par Mark Cerny n’a pas eu l’effet escompté !

Une grande nouvelle avait été annoncée hier, que PlayStation allait prendre la parole à propos de la PS5 aujourd’hui, le 18 mars 2020 à 17h00. Malheureusement, la conférence tant attendue avec Mark Cerny a tout de suite perdu le plus grand des aplombs, quand on apprend, dès le début du direct qu’ils ont du annuler ce qui était prévu de dire sur la PS5, mais qu’à la place, on allait nous expliquer en détail l’architecture système de la PS5. Qui de mieux que Mark Cerny, l’architecte système en chef de la PS5, pour parler de cela ?

Mark Cerny se montre très passionné par ce qu’il dit, mais se trompe clairement de public, concernant sa conférence PS5 !

Normalement, la GDC : la Game Developer Conference aurait dû se dérouler et Sony comme Xbox devaient prendre la parole à cette occasion. Malheureusement, à cause du Coronavirus, l’événement a été annulé et à la place, PlayStation et Xbox vont prendre la parole, de leur côté pour dire ce qu’ils devaient révéler sur leur console lors de la GDC.

Pour une fois PlayStation a devancé Xbox pour parler de sa console, néanmoins, en commençant leur conférence en annonçant que ce qu’il devait dire pour la GDC a été tout simplement annulé, PlayStation partait très mal.

Ce sentiment a malheureusement perduré, même avec l’arrivée du célèbre Mark Cerny, qui nous a fait une conférence digne d’un cours magistral, à coup de présentation PowerPoint. Ainsi, il a annoncé qu’il y aurait d’autres occasions tout le long de l’année, de parler des jeux PS5 et de la PS5 en général.

Puis, Mark Cerny a commencé à se lancer dans l’explication de la création de l’architecture système de la PS5, perdant fatalement l’attention des joueurs, n’attendant qu’une chose : la révélation du design de la PlayStation 5, le lever de rideau sur la prochaine manette : la Dualshock 5, ou encore une démo en live de la puissance de la PS5 concernant les temps de chargement très réduits voire inexistants.

Malheureusement, tout cela n’aura pas lieu, car Mark Cerny restera plongé dans son explication ultra technique de l’architecture système de la PS5, un monologue clairement adapté pour les développeurs, mais absolument pas pour les joueurs ! C’est donc une énorme déception !

Les informations à retenir : rétrocompatibilité PS4 – PS4 Pro, 10.3 TeraFlops, Ray Tracing, SSD, HRTF

Comme on le soupçonnait, la PS5 sera rétrocompatible, mais pas autant que l’on espère. En effet, elle ne sera rétrocompatible qu’avec les jeux PS4 et PS4 Pro, dès le lancement de la PS5. Il sera même possible de transférer vos jeux PS4 sur le SSD de la PS5 et ce sera très rapide !

Après beaucoup de détails techniques, nous obtenons ce qui semble être la puissance moyenne de la PS5 qui s’élève à 10.3 TeraFlops avec le GPU cadencé à 2.23 GHz. Visiblement la console peut délivrer plus de puissance sur certains jeux, mais cela reste à confirmer. Ce qui est sûr c’est que Sony veut faire en sorte que la PS5 délivre toujours 10.3 TeraFlops.

Le Ray Tracing a été abordé ce qui était aussi une certitude, sauf qu’en plus d’améliorer la qualité des jeux, cela restera une option que l’on pourra activer ou désactiver. Le Ray Tracing permettra une représentation plus fidèle de la lumière dans les jeux. Grâce à la géométrie, le Ray Tracing permettra aussi une meilleure spatialisation des sons, ce qui vous permettra de mieux localiser avec vos oreilles les sons émis dans le jeu, pour par exemple savoir où se trouve précisément un ennemi, uniquement grâce aux sons !

Le SSD a aussi été décortiqué et visiblement c’était la demande prioritaire des développeurs. Il n’y aura plus d’installations, car la vitesse de compression sera énorme : 22 Gb/s grâce au SSD de la PS5 qui est de 5.5Gb/s ! En fait le but de PlayStation est de rendre transparentes les installations, afin d’obtenir l’instantanéité sur PS5 puisque le SSD serait 100 fois plus rapide que la PS4 !

Enfin Mark Cerny est rentré dans des détails encore plus techniques sur les sons en présentant le HRTF. Pour le présenter rapidement le HRTF pourra donner aux sons un plus grand degré de réalité assurant une meilleure immersion sonore.

Si vous voulez avoir plus de détails techniques sur l’architecture système de la PlayStation 5, n’hésitez pas à visionner la vidéo.

Pour notre part, nous pensons que PlayStation s’est clairement trompé de public, avec cette conférence bien trop technique pour la majorité des joueurs. Le fait de ne rien montrer de la console, simplement la manette ou même des démos de la PS5 est une erreur stratégique et de communication, là où Xbox a brillé en révélant presque tout sur sa console.

La PlayStation 5 devrait être lancée à la fin d’année 2020, Sony a tout intérêt à revoir sa stratégie, sous peine de ne pas communiquer assez sur la console que nous ne connaissons finalement pas !

Final Fantasy VII Remake découvrez les coulisses du jeu

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Square Enix met en avant l’équipe des concepteurs de Final Fantasy VII Remake à travers un reportage appelé : Inside Final Fantasy. Ce reportage est découpé en plusieurs parties, la première durant 22 minutes.

Les coulisses de Final Fantasy VII Remake dévoilées

À travers, ce reportage, Square Enix aborde la conception du jeu dans son intégralité. Son histoire, ses personnages, ses combats, ses musiques, ses visuels…

Dans la vidéo ci-dessous, vous pourrez trouver Yoshinori Kitase producteur et réalisateur du jeu original, Naoki Hamaguchi coréalisateur, concepteur et programmeur, Motomu Toriyama coréalisateur et concepteur du scénario, Kazushige Nojima scénariste, ainsi que Tetsuya Nomura réalisateur et concepteur.

Par ailleurs, ce dernier rassura les fans sur le fait que ce jeu sera un gros jeu. En effet, dans le jeu d’origine, la partie de Midgard prend généralement entre 5 et 10 heures, dans la version remake, cette partie est si colossale que l’équipe a de quoi remplir deux disques Blu-ray. Selon ses termes, le jeu nous fera plonger plus profondément dans la ville. De nouveaux lieux pourront être explorés, sans compter les quêtes annexes.

Pour ceux qui ne comprennent pas ou ont du mal à comprendre le japonais, le reportage a les sous-titres en français.

De nouveaux visuels

En plus du reportage, Square Enix a fourni une trentaine d’images histoire que l’on patiente encore un peu. On peut y retrouver des screenshots, mais également quelques Artworks. Nous pouvons y voir Tseng, présenté dans la vidéo, ainsi que divers lieux de Midgard inédit, ou vu sous un autre angle.

Final Fantasy VII Remake sortira le 10 avril 2020 en exclusivité sur PlayStation 4.

Le film Uncharted de nouveau repoussé

Le sort continue de s’acharner sur le tournage du film Uncharted. Après avoir eu plusieurs déboires avec divers réalisateurs, cette fois-ci, c’est le Covid-19 qui oblige un nouveau report.

Le tournage du film Uncharted interrompu pendant 6 semaines

D’après Variety, Sony Pictures est le dernier studio cinématographique à s’être arrêté, tous les autres sont déjà à l’arrêt.

L’adaptation du célèbre jeu vidéo était sur le point de commencer. Hélas, le sort s’acharne une nouvelle fois. Par sécurité par rapport à la pandémie du Coronavirus, les dirigeants ont estimé, qu’il était préférable pour la sécurité de toutes les personnes impliquées, de retarder le tournage, pour un minimum de 6 semaines.

Peut être qu’un jour, nous pourrons retrouver à l’affiche de ce film : Tom Holland (Nathan Drake), Mark Wahlberg (Victor Sullivan), Antonio Banderas, Tati Gabrielle et Sophia Ali, sous la direction de Ruben Fleischer réalisateur de Venom. Pour rappel, le film retrace la jeunesse de Natahan Drake, à l’époque où il a rencontré « Sully ».

Le long-métrage devait sortir le 5 mars 2021, mais à l’heure actuelle nous ne savons pas si cette date sera impactée par cet arrêt. Bien que le sort semble s’acharner sur cette production, nous espérons, un jour, voir ce film dans les salles obscures.

Trials of Mana : la démo disponible dès demain

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Détecté il y a quelque temps par le tracker Gamstat, Square Enix a officialisé la publication de la démo de Trials of Mana, autrefois appelé Seiken Densetsu III.

La démo de Trials of Mana sort demain

Si jamais vous ne connaissez pas Trials of Mana, voici un petit rappel de l’histoire.

Lorsque le monde fut enveloppé dans les ténèbres, la Déesse de Mana tira l’Épée de Mana pour frapper les huit Bénévodons, monstres de la destruction. Elle a scellé les horreurs à l’intérieur des huit Pierres de Mana.

Affaiblie par la reconstruction du monde, la Déesse se transforme en arbre, avant de tomber dans un profond sommeil. Les Bénévodons tentent alors de reprendre le contrôle du monde et entament un complot destructeur, affaiblissant encore plus la Déesse appelée également l’Arbre Mana, qui commence à perdre de son éclat.

La démo permettra de découvrir la rencontre entre tous les membres qui feront votre équipe, jusqu’au premier boss du jeu : la monstrueuse araignée Fullmetal Hugger. Les joueurs seront libres de choisir les membres qui composeront leur équipe. Si cette démo vous botte et que vous souhaitez acheter le jeu, vous n’aurez pas à refaire les premières minutes du didacticiel. Votre sauvegarde sera automatiquement transférée.

Pour l’occasion, Square Enix a divulgué la bande-annonce finale de ce remake.

La démo de Trials of Mana sera disponible dès le 18 mars 2020 sur PC via Steam, PS4, et Nintendo Switch. Le jeu complet sortira le 24 avril 2020 sur ces mêmes plateformes.

Xbox Series X, Microsoft termine de dévoiler sa console

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Microsoft nous a tous surpris hier en terminant de dévoiler toutes les caractéristiques de la Xbox Series X, via un communiqué, que ce soit la machine, ou la manette, prenant ainsi une longueur d’avance considérable sur Sony.

Les caractéristiques au complet de la nouvelle Xbox Serie X

Selon Microsoft, seuls trois mots suffisent à décrire la future console : puissance, vitesse et compatibilité. La taille de la console sera de 151 x 151 x 301 mm. Comme nous avons pu le voir dans un précédent article, la machine pourra fournir des images en 4K à 60 images par seconde, et potentiellement jusqu’à 120 images par seconde sur certains jeux exigeants et compétitifs.

La firme américaine confirme qu’il sera possible d’étendre la capacité de stockage en installant un SSD externe de 1 To, à l’arrière de la console comme une sorte de carte mémoire, conçu en partenariat avec Seagate.

Dans la vidéo ci-dessous, une démonstration concrète du temps de chargement a été effectuée sur State of Decay 2. Alors que sur Xbox One X, le jeu met environ 50 secondes à charger, sur la Series X, il s’écoule 9 secondes, ce qui est un écart énorme !

Microsoft met également l’accent sur le DirectX Ray Tracing, qui augmente la capacité lumineuse des jeux et nous dévoile ainsi un exemple concret avec Minecraft.

Un autre exemple est montré avec Gears 5, avec une autre comparaison avec la Xbox One X et celle qui lui succédera.

Vous pouvez retrouver les composants, ainsi que d’autres informations plus complètes dans cet article.

La manette

C’est à travers une interview de Ryan Whitaker, Senior Designer chez Xbox, que le contrôleur de la console nous est dévoilé.

Cette manette a été réfléchie et conçue afin qu’elle soit la plus ergonomique possible pour toutes les tailles de mains, surtout les plus petites. Les mains d’un enfant de 8 ans ont servi de modèle. Dans cette optique, les poignées ont été remodelées tandis que les zones autour des gâchettes ont été réduites et arrondies. La croix directionnelle est incurvée, permettant au pouce de se loger directement à la bonne place. De plus, cette fameuse croix sera interchangeable :

Pour certains jeux, il est important que les directions soient bien séparées, identifiables. Pour d’autres, il faut que les diagonales soient précises, ou que vous puissiez aisément effectuer des quarts-de-cercle.

Manette Xbox Serie X
La croix directionnelle

Tout comme les autres manettes de chez Xbox, celle-ci ne déroge pas à la règle, elle sera compatible sur les PC, ou les appareils sous Android ou iOS en plus de l’être sur la Xbox One X. Celle-ci pourra être chargée par un câble USB-C, avec embout universel. Le temps de latence est également réduit. Les informations partant de votre manette sont envoyées plus fréquemment et correspondent parfaitement à ce qui se déroule sur votre écran, à l’image près. De quoi économiser de précieuses millisecondes et rendre vos actions instantanées.

Un bouton Share a également été installé afin que vous puissiez partager vos exploits avec vos amis.

Manette Xbox Serie X
Le bouton Share

La texture a également été revue sur les gâchettes et les boutons de tranche, ce qui permet d’avoir une meilleure prise en main, ainsi qu’une adhérence.

Le Quick Resume

Le Quick Resume (reprise rapide en français) est une option qui promet d’être souvent utilisée sur la Xbox Series X. Vous pourrez lancer un jeu de manière instantanée, en reprenant là où vous en étiez, et ce même si un autre jeu a été lancé. Il faut préciser que ceci est un concept inédit.

Cette nouvelle fonctionnalité permettra de laisser 3 jeux actifs et de switcher de l’un à l’autre avec une rapidité déconcertante. La vidéo disponible montre que l’on met environ 5 à 10 secondes pour changer de jeu.

La véritable magie réside dans le fait que les jeux restent actifs, même si la console est débranchée. Une mise à jour système avec redémarrage ? Une coupure de courant ? Vous ne perdrez plus votre progression !

Concrètement, l’un de nos testeurs a par exemple éteint sa console, qui est restée débranchée pendant une semaine et a tout de même pu continuer son jeu, sans l’ombre d’un temps de chargement, lorsqu’il l’a rebranchée.

La Xbox Series X est toujours prévue pour cette fin d’année 2020, mais son prix reste encore inconnu. Après toutes ces révélations, Sony sort de l’ombre et s’apprête à faire une annonce dès demain ! Voyons s’ils seront à la hauteur.

PS5 : tout sera révélé demain par Mark Cerny !

Cela fait des mois que l’on attend parler de la PS5 qui a été bien sûr officialisée, cependant, Sony ne parle jamais de la prochaine PlayStation. Pire, Sony est en train d’annuler progressivement sa présence à tous les grands événements de l’industrie des jeux vidéo. Néanmoins, Sony semble enfin décidé à sortir du silence, puisqu’un Tweet de PlayStation sur ces différents réseaux et comptes sociaux nous donne rendez-vous demain pour présenter enfin la PS5 !

Mark Cerny l’architecte du système de la PS5 va révéler au monde la PS5 !

prix de la PlayStation Next-Gen PS5
Mark Cerny

Vous connaissez certainement Mark Cerny si ce n’est pas le cas, vous savez qui est et que fait cet homme chez PlayStation. Il y avait d’ailleurs 7 ans, c’est lui qui était monté sur scène pour présenter la PS4, puisqu’il était également l’architecte système de la PS4. Il va lever le voile sur l’architecture système de la PS5 dès demain, en direct sur le Blog PlayStation, voyez plutôt :


C’est donc le 18 mars 2020 et à 17h00 que Sony va dévoiler au monde entier sa prochaine console la PS5 ! Notez cette phrase : « comment cela façonnera l’avenir des jeux vidéo ». Visiblement, la prochaine console de PlayStation semble très très très prometteuse, nous avons hâte de voir cela !

Nous saurons enfin de quoi sera fait la PlayStation 5 et ce qu’elle apportera aux joueurs PlayStation, même si l’on sait beaucoup de choses, comme la rétrocompatibilité avec tous les jeux PlayStation, la présence d’un SSD dans le but de faire disparaître tous les temps de chargement, le Ray-Tracing et son logo que voici :

PS5

Ne ratez donc pas l’événement de PlayStation qui se déroulera demain, le 18 mars 2020 à 17h00 sur le Blog PlayStation. La PS5 devrait sortir à la fin de l’année 2020, dans les mois d’octobre, novembre 2020, si tout va bien, mais nous en saurons plus dès demain !

TUTO – Call of Duty Warzone le détail des accessoires

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Call of Duty Warzone, le jeu qui a réuni plus de 6 millions de joueurs en 24h, 15 millions en 4 jours. À titre de comparaison, Apex Legends avait mis un peu moins de trois jours à atteindre les 6 millions, tandis que Fortnite avait mis environ une semaine pour le faire. Autant dire que ce nouveau Battle Royale rafle toutes les mises. Mais pour ceux qui ne connaissent pas Call of Duty, la question de l’équipement se pose assez vite. Nous allons vous guider avec ce tuto.

Call of Duty Warzone : le jeu s’adapte à vous 

Dès le début, vous avez accès à un arsenal qui correspond à tous les types de jeu. Vous trouverez forcément votre bonheur. Cependant, pour ceux qui n’ont jamais mis les pieds dans un CoD, il peut être difficile de s’y retrouver parmi tous les équipements tactiques. Au fur et à mesure que vous monterez dans les niveaux, vous débloquerez de l’équipement supplémentaire, via le menu. Il y a deux catégories que nous allons voir maintenant. 

Call of Duty Warzone
Menu d’équipement
Les accessoires mortels
  • Grenade Frag : est la grenade standard. Disponible au niveau 1.
  • Claymore : est une mine qui s’active lorsqu’un ennemi arrive à proximité. Disponible au niveau 1. 
  • Semtex : est une grenade lancée qui adhère à toutes les surfaces, même les ennemis. Il explosera après un certain temps après que sa goupille ait été tirée. Disponible au niveau 32.
  • C4 : est une bombe qui se colle sur toutes les surfaces. Elle explosera lorsque l’utilisateur l’activera via un détonateur. Disponible au niveau 32.
  • Mine de proximité : est un équipement déployable qui explose lorsque des cibles se trouvent à proximité ou lorsqu’elles sont tirées. Il inflige des dégâts à une zone d’effet, mais est plus efficace lorsqu’il est utilisé contre des véhicules. Disponible au niveau 43.
  • Couteau de lancer : est un insta-kill silencieux et mortel jetable. Les couteaux jetés peuvent être récupérés sur le terrain et peuvent endommager les fusils.
  • Thermite : colle et s’enflamme ensuite dans un étalage ardent d’étincelles après avoir frappé quelque chose, promettant une mort douloureuse à votre adversaire. De plus, les thermites peuvent endommager les véhicules en raison de la chaleur élevée qu’elle émet, que ce soit son véhicule blindé ou même un avion si vous pouvez le heurter. Disponible au niveau 54.
  • Cocktail Molotov est une arme semblable à une grenade lancée qui explose au contact et fait flamboyer la surface de frappe pendant un certain temps. Disponible au niveau 7.
Les accessoires tactiques
  • Grenade Flash : rends les adversaires aveugles et sourds durant quelques secondes. Disponible au niveau 1.
  • Grenade paralysante : ralentit les mouvements, ainsi que la capacité de viser des adversaires. Disponible au niveau 1.  
  • Grenade fumigène : déploie un écran de fumée qui bloque la vision et des systèmes de ciblage automatisés. Disponible au niveau 14. 
  • Stimulant : est un équipement utile pour augmenter votre chance de survie. Il restaure votre santé et rafraîchit même votre capacité de sprint tactique, vous permettant de vous repositionner facilement si vous êtes dans une zone dangereuse. Disponible au niveau 47.
  • Snapshot Grenade : vous montre de manière momentanée, les ennemis, ainsi que leur emplacement sur votre mini carte. Disponible au niveau 20. 
  • Grenade à gaz : explose à l’impact avec le sol, libérant un nuage persistant de gaz lacrymogène provoquant un mouvement ralenti, une vision trouble et une toux à votre adversaire. Disponible au niveau 38.
  • Capteur cardiaque : est un appareil pratique qui vous permet de vérifier le positionnement de l’ennemi à l’aide d’une petite tablette. Vous pourrez ainsi « voir » derrière les murs. Vous pourrez également voir vos ennemis se déplacer en direct. Disponible au niveau 30.
  • Grenade leurre : imite le bruit d’une confrontation, ainsi que de fausses informations radar. Cela vous permettra de tromper vos ennemis, pour mieux les abattre ensuite. Disponible au niveau 50. 

À vous de choisir quel équipement vous plait le plus. Attention, vous ne pouvez en porter qu’un de chaque catégorie. Chaque accessoire est également disponible sur le terrain de jeu. Il est également important de préciser que votre équipement de base est disponible seulement dans le mode pillage. Lors du Battle Royale, vous arrivez avec seulement une arme de poing.

Les accessoires série d’éliminations

Ces accessoires sont disponibles soit en station d’achat, ou alors sur la carte, ou encore lors de plusieurs kills d’affilés. 

Une station d’achat
  • Les plaques d’armure  : ces plaques peuvent faire toute la différence lors d’un duel. Elles absorberont les dégâts avant que votre vie ne soit touchée. Le prix  est de 1 500 $ pour les 5 plaques.
  • Le kit d’auto réanimation : ce kit vous permet de vous régénérer si vous êtes à terre. Si votre coéquipier vous sauve, mais décède, et que vous utilisez votre kit, la réanimation reprendra là où elle s’est arrêtée. Son prix est de 4 500 $.
  • La boîte de munition : vous fournit des munitions supplémentaires. Son prix est de 5 000  $.
  • Le masque à gaz est très utile voir vital pour le mode Battle Royale. Pour plus d’informations, vous pouvez lire cet article. Son prix est de 3 000 $
  • Bouclier balistique : est un immense bouclier qui une fois posé se déploie devant vous, vous protégeant de votre adversaire. Son prix est de 2 000 $.
  • Frappe de dispersion : est un Killstreak offensif qui fera pleuvoir des roquettes sur un emplacement défini par l’utilisateur qui aura au préalable pointé l’emplacement avec un laser. L’assaut fera pleuvoir 6 roquettes blessant allié et ennemi. Son prix est de 3 000 $.
  • Frappe de précision : une fois activé, vous utilisez une paire de jumelles pour désigner une zone d’attaque, ce qui signifie que vous devez disposer d’une ligne de visée pour désigner la zone d’attaque. Il est conseillé de l’utiliser sur une zone en hauteur. Son prix est de 3500 $
  • UAV : révèle normalement une petite partie de la carte environnante ainsi que les ennemis à proximité. Cependant, si chaque membre de l’équipe utilise son drone, cela améliore considérablement l’effet de l’analyse. Son prix est de 4000 $. 
  • Marqueur de dépôt de chargement : vous pouvez vous faire larguer une caisse de chargement d’équipement. Attention, tous les joueurs sur la carte peuvent voir votre caisse et ainsi venir vous la prendre. Vous placez donc une grosse cible sur votre dos. Son prix est de 6 000 $.

Voilà qui est tout pour les équipements d’accessoires. N’oubliez pas, aucun équipement n’est mieux qu’un autre. Tout dépend de votre façon de jouer.  Call of Duty Warzone (Voir porte manette COD sur Amazon)   est disponible depuis le 10 mars 2020, sur PC, PS4, Xbox One, jouable en Cross-play

Call of Duty Warzone bientôt 200 joueurs sur la carte

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Cela va faire une semaine que le battle royal d’Infinity Ward est sorti et on n’arrête pas d’en entendre parler. Call of Duty Warzone, de son nom, pulvérise tous les records enregistrés par ses « frères d’armes ». 

Call of Duty Warzone : plus de joueurs et des équipes plus grandes à l’avenir

Ce battle royal est arrivé avec plusieurs idées innovantes telles que le Goulag , une prison dans laquelle on finit après notre toute première mort afin de se mesurer à un autre joueur dans la même situation que nous, le gagnant est relâché et regagne le combat. Ou encore les différents types de contrats qui sont : éliminer une cible, sécuriser une zone ou ouvrir des coffres disséminés autour de vous, ceci nous permet de savoir à l’avance la prochaine zone de sécurité. Nous apprenons que les développeurs travaillent déjà sur de nouvelles « innovations ». En effet, ces derniers travaux portent sur une augmentation des joueurs sur la carte, passant de 150 à 200. Et le directeur du co-studio, Patrick Kelly, déclare qu’ils essayent déjà des parties à 200 joueurs et que cela fonctionne en interne.

We brought a number of twists to battle royale. I do think the world you play in is going to be undeniably unique. For one thing, we are initially going to roll out with 150 players, when you are typically seeing 60 to 100. Actually, I can tell you we are already playing with 200 players. We are going to release that a little bit later.

Pour les moins anglophones d’entre nous, voici la traduction:

Nous avons apporté un certain nombre de rebondissements aux battle royal. Je pense que le monde dans lequel vous jouez est indéniablement unique. D’une part, nous l’avons déployé avec 150 joueurs, alors que vous en voyez généralement 60 à 100. Je peux vous dire que nous jouons déjà avec 200 joueurs. Nous allons le publier un peu plus tard.

Et la où Call of Duty Warzone va encore tirer son épingle du jeu, c’est sur le nombre de joueurs dans une escouade puisqu’ils ont déclaré que des escouades à 4 et à 5 seront rajoutées.

I can tell you we have four- and five-player squads we are already playing with. But we want to launch with something we know works really well and we have tested to the nines and then play around with these different team sizes.

et comme toujours voici la traduction, mais cette fois-ci pour les anglophobes :

Je peux vous dire que nous avons déjà des équipes de quatre et cinq joueurs avec lesquelles nous jouons. Mais nous voulons le lancer uniquement quand nous serons sûrs que celui-ci fonctionne très bien et nous avons testé à neuf et ensuite joué avec ces différentes tailles d’équipe. 

Call of Duty Warzone est disponible depuis le 10 mars 2020 sur PCPlayStation 4 et Xbox One.

Un jeu Silent Hill sur PS5 refait parler de lui !

Décidément, cette année 2020 semble riche en rumeurs et peut-être en rebondissements, car on parle une nouvelle fois d’un potentiel jeu Silent Hill sur PS5. C’est par le biais du site relyonhorror, généralement bien informé que l’on entend parler une nouvelle fois de la licence culte d’horreur de Hideo Kojima. Ce serait une exclusivité PS5, développée par Sony Japan Studio avec une équipe qui a déjà travaillé sur la licence !

La première équipe du premier opus travaillerait sur cette exclusivité PS5 :

Le réalisateur et le scénariste du premier opus de la licence sorti en 1999, Keiichiro Toyama, le compositeur de la franchise Akira Yamaoka et Masahiro Ito, designer des créatures des 4 premiers opus de la saga, travailleraient ensemble sur ce Silent Hill sur PS5 !

Il s’agirait d’un reboot de la saga nommé sobrement et simplement : Silent Hill. Ainsi Sony Japan Studio travaillerait avec cette équipe et probablement avec des membres de l’équipe du jeu Siren : Blood Curse. Enfin, le jeu serait en développement depuis environ un an.

Silent Hill(s) sur PS5 ?

Comme il s’agit toujours de rumeurs, nous ne savons pas si ces informations vont être confirmées et soit il s’agira bien d’un reboot sur PS5 ou du fameux jeu Silent Hills, voire les 2 ? Il est possible que les deux projets soient sur les rails, ce qui correspondrait finalement à une autre rumeur du moment : le rachat potentiel des licences Konami par Sony, pour récupérer notamment dans notre cas, la licence Silent Hill.

Cela peut aussi coïncider avec la récente chasse aux indices entre Kojima Productions et justement Masahiro Ito, annonçant le décès de Pyramid Head, qui travaillerait peut-être déjà sur un Silent Hill comme nous venons de le voir. Est-ce que Kojima Productions avait commencé à teaser Silent Hills ? Nous n’en savons finalement pas plus, peut-être était-ce simplement une farce ?

Quoi qu’il en soit, il y a beaucoup de rumeurs qui se rejoignent pour annoncer le potentiel retour de la saga Silent Hill, les indices s’accumulent et concordent entre eux, mais l’enquête n’est pas encore terminée !

[Rumeurs] Sony en pourparler avec Konami pour racheter des licences : Metal Gear Solid, Silent Hil et Castlevania ?

Comme vous le savez, Hideo Kojima a créé les licences Metal Gear Solid ou encore Silent Hill. Cependant, à l’époque, ce dernier travaillait avec Konami et malheureusement ce partenariat a pris fin il y a des années, entraînant d’ailleurs l’avortement du jeu d’horreur qui était en développement : Silent Hills. En effet, Konami et Hideo Kojima ne pouvaient plus s’entendre et donc ce jeu est mort-né. Pourtant, Silent Hills a eu le temps d’avoir une démo jouable : le célèbre P.T. (Playable Teaser – Silent Hills). Depuis, plus aucun jeu Silent Hill ou encore Metal Gear Solid n’est sorti des bureaux de Konami, qui possède les droits de la licence. Véritable succès, il est dommage de voir ces licences laissées à l’abandon et c’est là que Sony interviendrait, pour tenter de faire revenir ces licences sur PlayStation.

Sony souhaiterait racheter des licences à Konami ?

C’est la rumeur qui traîne sur internet en ce moment et elle vient de ce message qui a été publié sur Twitter. Un internaute anonyme « sois-disant » employé de Konami dévoile que certaines licences seraient en train d’être achetées par Sony :

Que se passera-t-il alors ? Si cette rumeur se confirme, alors Sony pourrait obtenir les droits sur les licences suivantes : Silent HillMetal Gear Solid et Castelvania. Ainsi, il serait possible de retrouver ces licences, laissées à l’abandon par Konami, sur PlayStation 5 notamment.

Si cela se produit, il ne serait alors pas impossible, ce serait même certain que Hideo Kojima se relance, cette fois avec l’aide de Sony pour développer de nouveaux jeux vidéo Silent Hill ou Metal Gear Solid. Ainsi, on pourrait également envisager de rebondir sur le projet Silent Hills qui pourrait ainsi enfin voir le jour, non pas sur PS4, mais sur PS5 et peut-être en réalité virtuelle, grâce au PlayStation VR 2 !

Bien sûr, ce ne sont encore que des suppositions, des rumeurs, mais si tout cela se confirme, ce serait une excellente nouvelle pour les joueurs, pour Sony et pour les créateurs de ces licences !