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Ghost of Tsushima Sucker Punch réponds à certaines questions

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La date de sortie de Ghost of Tsushima approche à grands pas. Bien que le titre ait eu un State of Play qui lui était spécialement dédié, beaucoup de questions restent en suspends. L’équipe de PlayStation Blog a donc interrogé les développeurs de Sucker Punch afin d’apporter quelques éclaircissements.

Ghost of Tsushima : les développeurs répondent à vos questions

Le joueur aura le choix entre les trois modes de difficulté. En difficile, Nate Fox le réalisateur du jeu, affirme que le titre reste faisable.

« En Difficile, le jeu reste faisable, mais devient très exigeant. Les Mongols sont plus agressifs et les coups spéciaux demandent plus de précision. À l’opposé, le mode Facile est plutôt destiné aux joueurs qui veulent explorer l’île et suivre l’histoire en n’étant qu’occasionnellement mis à l’épreuve par un adversaire coriace. »

Le réalisateur complète ses propos en disant ceci :

« Quel que soit le niveau de difficulté, la santé des ennemis reste la même afin de préserver le côté létal du katana. Le système de combat repose sur la dextérité du joueur. « Les séquences de jeu que nous avons montrées ont été capturées par l’un des testeurs en chef de Ghost. De plus, Jin bénéficiait de capacités spéciales qui ne sont pas disponibles au début du jeu. Nous voulions simplement montrer à quoi pouvaient ressembler les combats lorsque le joueur maîtrise les contrôles et les techniques du jeu, quand Jin est à son apogée. Nous pensons que la plupart des joueurs trouveront la difficulté des combats satisfaisante. »

Un monde dynamique et profond

Vous pourrez également faire une petite pause, en jouant de la flûte tout en observant le paysage. Un peu de douceur dans un monde de brute ne fait jamais de mal.

Le jeu bénéficiera également d’un système dynamique de météo, ainsi que d’un cycle jour/nuit.

Les quêtes secondaires apporteront également plus de profondeur à l’histoire du jeu, comme l’affirme le réalisateur.

« Au cours de son périple, Jin rencontrera plusieurs personnages ayant leur propre histoire. Si vous le souhaitez, vous pourrez vous plonger dans ces quêtes secondaires et renforcer vos liens avec d’autres personnes se battant courageusement pour sauver ce qui leur est cher. Non seulement ces histoires vous permettront de mieux mesurer l’ampleur de l’invasion, mais elles vous rapporteront également les meilleures récompenses du jeu. »

Les développeurs ont du mal à annoncer avec précision la durée du jeu. Tout dépendra du joueur.

« Vous pouvez en tout cas vous attendre à un jeu bien plus long que nos précédentes productions. Si vous êtes du genre à vous laisser distraire par une chose aperçue au loin, ou une agitation à proximité, vous allez probablement passer des dizaines d’heures à déambuler dans le monde de Tsushima. Les joueurs qui préfèrent se concentrer sur la trame principale y trouveront également leur compte, mais arriveront bien plus vite à la conclusion de l’histoire. »

Bien entendu, d’autres questions sont disponibles dans l’interview, la rédaction ayant relevé les plus pertinentes.

Ghost of Tsushima est toujours attendu pour le 17 juillet 2020 en exclusivité sur PlayStation 4.

Un RPG Harry Potter serait en développement

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Les fans retiennent leur souffle ! D’après les rumeurs, un RPG Harry Potter serait bel et bien en cours de création. Warner Bros. avait trois projets ambitieux à annoncer durant l’E3 2020. Or, une photo a été publié par Avalanche Software (appartenant à Warner Bros justement). On y voit un développeur face à des écrans affichant des illustrations de l’univers magique. On distingue également le livre The Character Vault. C’est une véritable encyclopédie au sujet des personnages, des costumes, effets spéciaux… présents dans les films.

Harry Potter

Une licence boudée par l’industrie du jeu vidéo

Les différents épisodes de la saga ont été portés sur les consoles Playstation, Xbox, Gameboy mais également sur PC. Le combo exploration, énigmes et plateformes fonctionnement alors bien ! Tout au moins jusqu’au quatrième opus. C’est après Harry Potter et le Prisonnier d’Azkaban et Coupe du Monde de Quidditch que les adaptations battent de l’aile. En effet, l’esprit du jeu devient trop Beat’Em’All pour les adeptes. Malgré une tentative de se recentrer sur l’aventure en elle-même dans L’Ordre du Phénix, les joueurs se sont retrouvés à faire des allers et retours incessants et des combats manquants de rythme.

Ordre du Phénix

Le suite n’est pas plus glorieuse et malgré plusieurs approches, les développeurs n’ont jamais réussi à trouver la bonne formule. L’histoire du jeune sorcier était difficile à respecter tout en laissant de la liberté aux joueurs. C’est sans doute pourquoi le jeu en développement actuellement laisserait l’opportunité de créer entièrement un personnage et non de choisir entre Harry, Ron ou Hermione.

Surfant sur la vague de Pokémon Go, Wizards Unite réunit beaucoup de participants. L’engouement pour l’univers est donc bien présent. Le jeu mobile Harry Potter Hogwarts Mystery propose également une chouette aventure en incluant un léger côté RPG, loin de l’histoire du célèbre trio. Cependant, il faut très souvent attendre des heures pour que l’énergie se recharge.

mystery

Que sait-on du RPG Harry Potter ?

Apparemment, l’histoire aurait lieu bien avant celle qu’on connaît dans les livres. Ainsi, on pourrait probablement croiser Albus Dumbledore adolescent… Le jeu débuterait avec la création de son ou sa sorcière. L’affectation dans une maison de Poudlard : Gryffondor, Serdaigle, Poufsouffle ou Serpentard pourrait découler de questions posées par d’autres élèves… Cela dit, il sera tout à fait possible de choisir entre le bien et le mal tout le long de l’aventure, peu importe sa maison. Puis, à force de cours et de pratique, chaque sorcier aurait sa propre spécialité en améliorant certaines capacités plus que d’autres.

Perso

Le projet répondrait également à un souhait de notre écrivaine préférée J.K Rowling : proposer une immersion complète en exploration totalement ouverte. Espérons qu’on disposera de la carte du Maraudeur pour s’y retrouver !

Ce Harry Potter RPG n’est pas encore annoncé officiellement et nous allons suivre de près les informations. Que pensez-vous de ce projet ?

The Unliving, le rogue-lite du nécromancien

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Diriger une armée de morts vivants pour des combats sans fin, détruire des villes entières avec vos pouvoirs dévastateurs, ou terrasser des boss épiques, voilà ce qui vous attends dans l’univers dark fantasy de The Unliving; qui vous met dans la peau d’un nécromancien. C’est un Rogue-lite RPG développé par RocketBrush Studio et édité par Team17. Il est en développement depuis août 2018. Le premier trailer sorti, nous en apprenons plus sur le jeu.

The Unliving, vers un jeu de nécromancie majeur

We found the players’ thirst for a standalone game focusing solely on the necromancer character and his story. The first reactions from audience proved that we are on the right track.

Dans ce jeu, le gameplay sera centré autour de la capacité à pouvoir ressusciter les ennemis tués, cela dans le but de donner une nouvelle expérience au joueur.

Vous contrôlerez une armée infinie de créatures des ténèbres. Il vous faudra trouver un équilibre entre des hordes de morts vivants, inarrêtables, mais difficiles à contrôler, ou des forces plus petites qui vous permettrons d’utiliser des tactiques et de la stratégie.

The Unliving, rogue-lite

Dans le but d’utiliser des pouvoirs magiques puissants, vous devrez sacrifier vos soldats. Chaque unité aura une capacité spéciale différente activable lors de leur mort.

La majorité des capacités de vos héros seront affûtées pour pouvoir manipuler des corps presque sans vie, créer des chimères, ou encore réussir à transformer de la force vitale au milieu de toute la destruction. 

Un jeu qui offrira une grande rejouabilité 

À chacune de ses morts, le héro retourne à son repaire où il vous sera possible d’acheter des améliorations pour la partie suivante. Bien que le personnage, à sa mort, perde une grande partie de ce qu’il avait récupéré, il conserve quelques ressources trouvées en jeu, qui lui permettrons d’obtenir des nouveaux objets et des paramètres spéciaux pour la partie d’après.

Pour chaque nouvelle partie, les ennemis, loots et lieux importants seront placés aléatoirement dans le monde.

The Unliving, rogue-lite

Vous en apprendrez plus sur l’histoire de ce monde et obtiendrez des explications sur ce qu’ il se passe au fur et à mesure de vos parties, ce qui laisse penser que l’histoire aura une place importante dans la rejouabilité du jeu.

Enfin, vous pourrez disposer d’artefacts, qui vous permettrons; avant chaque nouvelle partie; de changer les attaques du personnage, ou de débloquer des capacités spéciales.

The Unliving est un rogue-lite jouable en solo qui sortira en 2021 sur PC puis sur consoles. Vous pouvez déjà l’ajouter à votre liste de souhaits sur Steam.

PS5 : les jeux seront dévoilés le 4 juin 2020

Cela faisait un moment que la rumeur enflait quant à la présentation prochaine des jeux PS5 par PlayStation. Néanmoins, il n’y avait jusque là, aucune information officielle concernant ce rendez-vous très attendu. En effet, Sony se montre très discret, voire inactif sur sa prochaine console, puisque nous ne savons toujours pas à quoi celle-ci va ressembler, même constat pour les jeux, aucune annonce, aucun trailer, aucun titre, rien du tout ! Pourtant PlayStation a sorti sans prévenir un article sur son Blog pour présenter la manette de la PS5, la DualSense, puis ce à quoi les jeux de la prochaine génération pourraient ressembler grâce à la démo technique de l’Unreal Engine 5 réalisée sur PlayStation 5. Aujourd’hui, Sony semble plus que déterminé à lever le voile sur ses prochains jeux, puisque l’annonce officielle du rendez-vous présentant ces derniers est enfin réalisée !

Rendez-vous au mois de juin, tard dans la nuit pour découvrir les jeux PS5 :

Nous découvrons avec surprise l’annonce de PlayStation, publié sur ses différents réseaux sociaux, qui va nous donner un aperçu des jeux vidéo sur PS5. Cette information s’accompagne d’une phrase d’accroche qui a du cran :

Le futur du jeu vidéo

Sur ce court teaser vidéo, on retrouve évidemment la DualSense, qui arbore cependant un aspect différent, car celle-ci n’est plus blanche et noire, mais totalement noire ! Une belle surprise, car jusque là, nous étions persuadés que la PS5 serait plus blanche que noire.

Le rendez-vous est fixé grâce à ce teaser qui annonce la date du 4 juin 2020 à 22h sur le site de PlayStation dans la section PS5, mais surtout sur YouTube. Un lien est aussi donné, offrant un nouvel article sur le PlayStation Blog parlant de ce rendez-vous, qui se déroulera sur YouTube, certainement en direct pour un peu plus d’une heure de présentation des jeux PS5.

PS5 jeux

Le rendez-vous est noté dans notre agenda, nous ne raterons pas cette opportunité de voir les jeux qui vont être lancés avec la PS5. Cette dernière devrait sortir dans le mois de novembre 2020.

Sonic 2 le film : Paramount confirme la suite

Lors de sa sortie au cinéma, le premier film Sonic a été un véritable carton. Un carton certes, mais côté adaptation du célèbre jeu vidéo, cela a été quelque peu un massacre. Cependant, Paramount Picture ne désire pas en rester là et a décidé de faire Sonic 2.

Sonic 2 avec Dwayne Johnson ?

C’est ce que semblent indiquer les rumeurs. L’acteur Neal McDonough, qui incarne le major Bennington, affirme que The Rock est en pourparlers avec les producteurs de Sonic qui ne sont autres que ceux de Fast and Furious.

Quoi qu’il en soit, il possible nous retrouvions Jim Carrey, dans le rôle du Dr Robotnik et James Marsden dans celui de Tom Wachowski, le shérif de Green Hills.

Le site américain Variety a eu le droit d’avoir la nouvelle en exclusivité, le hérisson bleu sera bel et bien de retour dans nos salles obscures pour un deuxième film.

Avec ce que nous savons actuellement, nous pouvons faire quelques suppositions quant au scénario du deuxième volet.

Dans les scènes post-génériques, nous pouvons voir Tails arriver à Green Hills. Cette arrivée est parfaitement logique, car c’est dans le deuxième jeu que ce personnage entre en scène. Si l’histoire suit son cours au niveau de l’introduction des personnages, il est fort probable que nous puissions voir également Knuckles, de manière très rapide.

Le Dr Robotnik est enfermé dans un autre monde. Se serait-il échappé pour se venger du petit hérisson bleu ? Il ne faut jamais sous-estimer la folie d’un homme.

Aucune date de sortie n’a encore été communiquée, cependant, nous pouvons parier sur une sortie de Sonic 2 dans le courant de l’année 2022.

Mists of Noyah, la chasse est ouverte

Une envie soudaine d’aller traquer du méchant ? De fortifier la nuit et d’avancer le jour ? Mists of Noyah comble enfin ce désir en nous présentant un jeu où la chasse est primordiale.

Mists of Noyah : traquer le jour, être traqué la nuit

Venant d’un jeu réalisé et édité par Pyxeralia, le mot « repos » n’existe désormais plus. En effet, il s’agit d’un RPG indépendant rempli d’action où piller et se défendre seront vos seules préoccupations. Vous incarnez un chasseur prêt à tout pour récupérer le fort dans l’état qu’il était avant l’arrivée de la corruption. Chassez ceux qui ont détruit votre forteresse et reconstruisez-la à travers un monde rempli de vie. Profitez de la journée pour récolter des ressources, traquer des factions et retrouver le reste de votre ancienne garnison. Lorsque le crépuscule arrive, dépêchez-vous de fortifier votre fort afin de faire face à des vagues de monstres toujours plus puissants que la fois précédente.

Vous n’êtes pas le seul à vouloir vous défendre

Mists of Noyah
Mists of Noyah

Pendant l’exploration d’un monde aléatoire à chaque partie, rencontrez différentes factions cherchant également refuge. Une fois que ceux-ci ont construit une forteresse, ils monteront une armée contre votre base. Ce qui ne vous laisse pas vraiment de choix sur le sort de ces gens !

Pyxeralia nous offre également la possibilité d’enchanter armes et équipements, créer des potions, planter, cuisiner, débloquer des sorts ainsi qu’une panoplie d’autres atouts. Vous comprendrez, après avoir passé quelques nuits, qu’il est important de retrouver les anciens résidents du fort. Ceux-ci peuvent vous aider à protéger les portes durant chaque pleine lune. Gardez à l’esprit que tous les survivants ont un rôle propre à eux. soldats, archers, commerçants et beaucoup plus n’attendent qu’à être libérés ! Alors, jetez-vous l’éponge face à ce défi de taille ? Ou  comptez-vous rejoindre la guerre pour trouver la paix ?

Mists of Noyah est disponible en accès anticipé depuis ce 27 mai 2020 sur la plateforme Steam. Jouez à ce jeu seul ou en coopération sur PC, au prix temporaire de 14,27

Test – Maneater se prend les nageoires dans le filet

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Le concept du RPG en monde sous-marin ouvert : Maneater avait piqué la curiosité lors du PC Gaming Show de l’E3 2018. Le jeu, développé par Tripwire Interactive et édité par Deep Silver, est disponible sur PS4, Xbox One, PC et bientôt sur Switch. Il propose d’incarner un requin depuis sa naissance jusqu’à sa mort. Le but est de devenir le plus gros et dangereux possible afin d’obtenir vengeance. Le joueur doit semer la mort en dévorant tout ce qui bouge. Cependant, le titre tient-il la promesse d’un jeu fun et innovant ? Voici la réponse dans notre test.

Test de Maneater sur PS4

Maneater
Un tutoriel frustrant et aguicheur à la fois

Après un temps de chargement relativement long, mais agrémenté d’astuces concernant le jeu et de faits au sujet des requins, un tutoriel démarre. Vous incarnez alors une femelle mégalodon qui décide de se faire un festin d’humains. Cette entrée en matière permet d’apprendre à se déplacer, mordre, donner des coups de queue, esquiver… Cependant, dès les premières secondes, la prise en main est frustrante. Garder la caméra derrière le requin et gérer la direction est décourageant. Toutefois, on note que les mouvements de l’animal sont fluides, rapides et cohérents. Après avoir réalisé votre premier carnage, vous rencontrez vos premiers chasseurs ainsi qu’un boss. Ils apparaissent systématiquement dès que vous vous en prenez aux bipèdes au cours de l’aventure.

scally

Une histoire violente de vengeance

L’histoire commence cruellement. En effet, le présentateur Scally Pete capture la fameuse femelle mégalodon que vous incarniez pour en parler dans son émission éponyme Maneater. Sans l’ombre d’une hésitation, le chasseur de squale éventre sa prise et en extrait un petit. Visiblement presque à terme, le nouveau-né déchiquette le bras du commentateur avant de prendre la poudre d’escampette. C’est là que l’aventure démarre réellement.

Le joueur incarne donc le bébé requin. Tous vos faits et gestes sont accompagnés d’une voix off descriptive puisque vous êtes le sujet principal de l’émission. Cela dit, n’espérez pas avoir le temps de réaliser une action et  de lire les sous-titres en même temps si vous n’êtes pas anglophone. Bien qu’en français, ceux-ci sont malheureusement bien trop petits et il n’y a aucun moyen de les agrandir. Le commentateur s’exprime quand vous êtes en pleine action, ce qui n’est pas optimal.

Sous titres

Mises à part ces interventions, une très discrète bande-sonore accompagne vos déplacements. L’accent est mis sur le bruit de vos nageoires dans l’eau ainsi que vos sons de mastication ! Néanmoins, la musique devient plus présente dès qu’un combat se déclenche, soulignant ainsi le danger du moment.

Maneater est réaliste, mais répétitif

Maneater étant un RPG, le but est d’améliorer son requin. Pour ça, il y a plusieurs solutions. La première consiste à manger tout ce qui bouge sur votre chemin ! Tortues, maquereaux, mérous, humains… Ne soyez pas timide et faites gicler le sang ! Ensuite, l’exploration permet de découvrir des objets engloutis ! Enfin, le jeu propose des missions : tuer 10 poissons d’un type précis, annihiler un gros alligator ou requin, visiter des grottes et trouver des coffres. Sur ce point, le jeu s’avère très répétitif, les objectifs sont toujours les mêmes. De plus, les petits poissons, même agressifs, sont faciles à battre tandis que les grosses cibles sont démesurément fortes au départ. Il faut donc ne rater aucune proie et autant vous dire qu’avec la maniabilité du jeu, ce n’est pas une partie de plaisir. Il y a bien un verrouillage de cible mais ne vous avisez de tourner la caméra ou le ciblage sautera !

En acquérant de l’expérience, vous pourrez déverrouiller des organes spéciaux comme le sonar, des dents bioélectriques ou encore une peau plus résistante ! Chacun de ces attributs peut être boostés par la suite contre des ressources récupérées dans les coffres et en mangeant. Les améliorations modifient l’apparence du squale et le font gagner en puissance. Ainsi, si vous misez sur la vitesse, votre requin est plus fin. Si vous préférez résister aux attaques des chasseurs, votre apparence n’en est que plus blindée. Tous ces changements ne peuvent se faire que dans une grotte.

Carte

Le monde se compose de 8 régions que vous parcourrez en une dizaine d’heures. Il vous faudra environ 5 heures de plus pour terminer le jeu à 100%. Les zones sont originales et détaillées. Loin des plages de sable fin, le titre met en avant la crasse des humains. D’ailleurs, on retrouve très (trop?) souvent des marques de pollution humaine comme des voitures et des canettes au fond de l’eau. Raison de plus pour les bouffer, non mais !

Joli, mais confus

Concernant la carte, c’est un peu brouillon. Il faut zoomer pour vraiment discerner les points d’intérêt. Une coche apparaît à l’endroit de la mission lorsqu’elle est réalisée. Cela évite d’y retourner pour rien. L’âge nécessaire pour briser les grilles est aussi indiqué d’avance. Le joueur est extrêmement guidé dans Maneater. Le titre ne laisse pas de place à une interactivité inutile avec l’environnement.  Vous ne pouvez pas vous amuser à fouiner dans le sable ou à bouger les éléments au fond de l’océan.

Les animaux marins sont bien modélisés contrairement aux humains. Même si ceux-ci ont des réactions plutôt marrantes, ils font un peu « Sims« . En plus, ils ne fuient jamais et restent à paniquer sur la plage en regardant un congénère se faire dévorer. Dommage quand on sait que leurs gestuelles ont été faites en motion capture ! Autre point très gênant, parfois, l’écran devient tellement sombre qu’on ne distingue plus rien du tout. On apprécie pourtant les jets et flaques de sang lorsqu’une proie atterrit entre nos dents acérées. Parfois, l’environnement est très chargé en terme d’éléments et de couleur, la zone est pénible à explorer. En résumé, les graphismes ne sont pas mauvais, mais auraient mérité d’être plus aboutis.

Maneater est disponible dès à présent sur PC, PS4, Xbox One et arrivera dans l’année sur Switch. Le titre est disponible à 39.99 €, ce qui est un peu élevé par rapport à la prestation.

Points forts

  • Un jeu sans prise de tête
  • Décors détaillés
  • Concept original d’être le sujet d’un documentaire
  • Belle modélisation des animaux marins

Points faibles

  • Prix trop élevé par rapport au contenu
  • Rapidement répétitif
  • Maniabilité peu précise
  • Sous-titres minuscules
  • Voix off en anglais

SEGA : une grosse annonce pour le 4 juin ?

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Lors de son dernier live YouTube, le journaliste Zenji Nishikawa, spécialisé en technologie gaming, a fait savoir que son prochain article dans le magazine Famitsu concernerait SEGA. Selon le journaliste, sa prochaine rubrique contiendrait une information qu’il classe au même niveau que la PS5 de Wired.

Que prépare SEGA ?

Nishikawa tient en effet une chronique régulière sur la tech et le numérique dans le magazine Famitsu, intitulée « Conversation compliquée à propos des jeux« . Selon les termes du journaliste, son scoop devrait être « révolutionnaire » et devrait « soulever l’industrie des jeux ».

La vidéo (dont le lien est en haut de l’article) du live dure 4 heures. Pour ceux qui ne pratiquent pas le japonais, ou pour ceux qui ne souhaitent pas tout voir, Gematsu a repris l’essentiel de la vidéo.

C’est un scoop d’une entreprise de jeux que tout le monde aime. Un scoop fou. L’année dernière, Wired a eu l’histoire exclusive sur PlayStation 5, non ? D’autres médias ne l’ont pas fait. C’est ce niveau d’un scoop. J’ai interviewé le personnel exécutif et technique d’une certaine entreprise, c’est vraiment révolutionnaire… Vraiment, c’est une révolution.

Zenji Nishikawa a laissé plus tard entendre le nom de SEGA par erreur. Mis au pied du mur par ceux qui ont suivi le direct, Nishikawa a avoué qu’il s’agissait bien de ce géant du jeu vidéo. Mais pas seulement, il a également annoncé que ce n’était pas rapport avec la Dreamcast 2.

Il faut savoir que le 3 juin 2020 marquera les 60 ans de SEGA. Il est donc fort probable que l’entreprise nous prépare quelques choses de gros. En mars, une nouvelle campagne promotionnelle avait été faite. Est-ce que cela à un rapport ? Une nouvelle console, autre que la Dreamcast 2 serait en préparation ? Un rachat de, ou par, une autre entreprise ? Le suspens reste entier. Nous aurons la réponse dans quelques jours.

Quoi qu’il en soit, on ne s’ennuiera pas au début du mois de juin.

Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered Edition trouve une date de sortie pour le Japon

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Sorti à l’origine en 2003, Final Fantasy Crystal Chronicles nous montrait sa version remastérisée lors du TGS 2019. D’abord repoussé une première fois, Square Enix vient de dévoiler sa nouvelle date de sortie, mais seulement pour l’archipel japonais.

Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered Edition sort cet été

Les versions sur consoles seront vendues à la fois en physique et numérique au prix de 4 800 ¥, tandis que sur mobile, le tarif sera plus doux, seulement 2 820 ¥, avec une partie qui sera jouable gratuitement.

Nous vous proposons un petit retour sur l’histoire du jeu.

Au temps de l’âge d’or où les quatre peuples (Lilties, Yukes, Clavats, Selkies) étaient en paix, une météorite s’écrasa sur la Terre, détruisant le grand cristal qui protège ce monde. Une substance inconnue s’installa dans le monde entier, faisant souffrir les populations : le Miasme. Les débris de celui-ci furent éparpillés aux quatre coins de l’univers, les cités se développant autour. Dès lors, des caravanes sont envoyées pour raviver l’éclat du cristal qui ne dure qu’un an, grâce aux gouttes de Myrrhe recherchées dans les donjons.

Comme tout Final Fantasy, il s’agit d’un RPG. Cependant, vous aurez le choix de faire l’histoire en solo (hors ligne), ou en multijoueurs.

Le titre disposera de l’option cross-platform, aura du contenu post-game avec donjon et boss inédits.

De plus, si vous souhaitez changer de plateforme sans pour autant perdre vos données, cela sera parfaitement possible.

Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered Edition sortira donc le 27 août 2020, sur PS4, Nintendo Switch, iOS, Android, le tout en crossplay, uniquement au Japon pour le moment. Nous attendons des nouvelles de Square Enix en ce qui concerne le reste du monde.

Quantic Dream : 3 jeux du studio Français bientôt sur Steam

Detroit : Become Human, Beyond Two Souls et Heavy Rain, développés par le studio français Quantic Dream et édités par Sony Interactive Entertainment, arrivent bientôt sur Steam.1 an après être arrivés sur PC via l’Epic Games Store, les jeux de Quantic Dream vont pouvoir être achetés via la plateforme Steam.

C’est ce qui a été annoncé par le studio français ce lundi 25 mai 2020 via l’inauguration de sa chaîne Twitch. Date particulière, car c’est aussi l’anniversaire de Detroit : Become Human, qui est sorti il y a (déjà) 2 ans, le 25 mai 2018.

Quantic Dream, des jeux uniques, à faire absolument

Pour les possesseurs de PC qui n’ont pas encore eu la chance de pouvoir jouer à Heavy RainBeyond : Two Souls ni à Detroit : Become Human, c’est le moment !

Uniques en leur genre, axés sur la narration, ces jeux où chaque décision, chaque choix, a un impact sur les personnages et sur la fin du jeu.

Avec leurs multiples fins, vous pourrez faire et refaire les jeux en modifiant les choix faits précédemment.

Pour vous convaincre, les 3 jeux sont proposés dès à présent en démo sur Steam.

Pas seulement en dématérialisé

Autre annonce faite sur Detroit : Become Human, il sera aussi proposé en édition collector sur PC. Ni date, ni prix n’ont pour le moment été partagés, mais un aperçu de la figurine a été posté sur le compte twitter de Quantic Dream.

Parce que les surprises sont meilleures quand il y en a deux, voici un aperçu de la prochaine édition de Detroit: Become Human Collector! Précommande bientôt disponible. #QuanticStream

C’est notre chère Kara, androïde protagoniste de Detroit : Become Human qui aura la chance de pouvoir faire partie de votre collection.

Les jeux seront disponibles sur la plateforme Steam à partir du 18 juin 2020 pour y jouer en intégralité. Leur démo est d’ores et déjà disponible depuis le 25 mai 2020.