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L’année 2020 d’Actu Geek Gaming !

Une fois n’est pas coutume, alors pour la deuxième année consécutive, l’équipe d’Actu Geek Gaming vous raconte son année 2020 sur ce qu’elle a aimée, ou pas, mais également sur ses attentes. C’est donc à cœur ouvert que l’équipe vous fait un rapide journal de bord.

L’année d’Actu Geek Gaming avec…

Amaranth l’indétrônable !

L’année 2020 a été pour moi une bénédiction avec tous ces confinements qui m’a permis de me laisser aller à mon loisir préféré : jouer ! La PS5 est enfin arrivée dans mon salon, mais ce qui m’a le plus frappé sur cette console est sa manette la DualSense ! Bien que beaucoup de fonctionnalités ont été décrites, cela reste incomparable aux sensations ressenties, j’ai hâte que les jeux utilisent son plein potentiel, ça va vraiment renforcer l’immersion.

En ce qui concerne le vidéoludique, Ghost of Tsushima a vraiment été une claque pour moi, que ce soit au niveau scénaristique ou graphique. J’ai eu également la chance de tester le remake de Final Fantasy VII qui est magnifique, bien que dommage qu’il soit en plusieurs parties, nous faire revisiter le jeu avec plus de profondeur. La grande surprise a été Tower of Time qui pour moi est un jeu vraiment ahurissant, car bien que linéaire la diversité des paliers est telle que l’on ne s’en rend à peine compte. Assassin’s Creed Valhalla est également un jeu que j’ai beaucoup apprécié malgré les bugs. Ce titre met en lumière beaucoup de secrets qui étaient encore flous, mais est également l’un des titres les plus variés avec un personnage charismatique, chose perdue depuis Ezio.

En revanche la grande déception de cette année est surtout Fairy Tail, avec un gameplay malheureusement platonique et des graphismes qui auraient eu le mérite d’être un peu plus poussés.

En ce qui concerne 2021, j’attends avec impatience Horizon 2, mais également plus de nouvelles concernant FF16, avec je l’espère des jeux qui utiliseront le plein potentiel de la DualSense.

Bien que nous ayons eu de nombreux départs qui nous ont parfois déchiré le cœur, de nouveaux rédacteurs sont venus avec leur bonne humeur et leur talent, pour encore plus de folie. Je suis même devenue première rédactrice du site en nombre d’articles écrits !

Gihane l’insolente douceur :

Énorme surprise avec Immortal Fenyx Rising, je ne l’attendais pas spécialement et c’est en réalité un super coup de cœur pour le lore et le gameplay.

Petite déception avec Maneater, malgré un concept qui aurait pu être sympa, la prise en main était compliquée.

Si la suite de Zelda Breath of The Wild n’est pas pour 2021, c’est Horizon 2 : Forbidden West que j’attends avec une grande impatience.

L’équipe a grandi cette année avec l’arrivée de Sam, Jaysutaro et Lordseth, nos nouveaux rédacteurs vraiment cool pour encore plus de fous rires ! Actu Geek Gaming ce n’est que du bonheur !

Lordseth notre joyeux marin !

2020 ! Que dire de 2020 ! Une année particulière, autant pour le monde de l’humain que pour le virtuel. Cependant, j’ai su tuer le temps sur des jeux de qualité comme Hades sur Nintendo Switch ! J’ai aussi fortement apprécié Trials of Mana et Street of Rage 4 pour leur nostalgie. Bien entendu, je n’ai pas eu le temps de faire tous les jeux qui m’importe tel que Xenoblade Chronicles premier du nom.

Pour 2021 mon regard se portera, une fois de plus, vers Nintendo et ses classiques. Cependant, l’alpha de Back 4 Blood a fait battre mon cœur de Pciste et l’attente sera longue jusqu’à juin. En attendant, je compte bien continuer mon épopée avec le grand Capitaine Monky sur les mers de Sea of Thieves !

Je tiens tout particulièrement à remercier toute l’équipe d’Actu Geek Gaming, qui m’a accueilli avec bienveillance et gentillesse cet été. Une année assez forte en émotions, finalement.

Monky notre rédacteur en chef adoré :

2020 a été une année très particulière. C’est pourtant une année qui m’aura permis de voyager IRL afin de découvrir Londres en début d’année (et plus tard en jeu avec Watch Dogs Legion). Ensuite les confinements se sont enchaînés, ce qui a pu me permettre d’être un peu plus actif avec le premier, mais beaucoup moins avec le second. Ma grosse claque de cette année a été The Last of Us Part II, qui m’a totalement retourné et bouleversé ! Un jeu incroyable, qui vous fait passer par tous les sentiments.

Cette année, a été aussi une belle réussite pour notre chaîne YouTube qui se développe de jour en jour, je m’amuse comme un fou à réaliser des vidéos pour vous ! Que ce soit des vidéos tutos, news, live ou test, je prends un énorme plaisir à faire cela et je suis ravi des résultats et de vos retours chaleureux, merci énormément pour cela ! Lordseth m’a d’ailleurs volontiers rejoint pour réaliser ensemble des tutos et même de réaliser ses propres vidéos, on est vraiment très contents de faire cela pour vous cette année et on espère en faire encore plus, nous avons plein d’idées !

Malheureusement, cette année n’a pas été toute rose, entre de nombreux départs à la rédaction, la pandémie mondiale, les nombreux reports de jeux ou encore les annulations d’évènement du jeu vidéo… Pour ma part, j’avais l’intention de partir faire l’E3 2020 où je me serai donné à fond pour le site, mais le destin en a décidé autrement. Ma plus grosse déception c’est de ne plus pouvoir faire les salons du jeu vidéo, où nous pourrions peut-être vous rencontrer, alors nous avons hâte que tout redevienne normal, pour réaliser ce souhait.

Je m’investis aussi de plus en plus dans les relations presse et j’adore ça ! Créer un lien, avec des personnes que l’on ne connaît pas, pour leur montrer notre travail et en être récompensé, c’est une grande satisfaction ! J’espère de tout cœur rencontrer un jour toutes ces personnes avec qui je travaille, pour passer de super moment de convivialité. Cela sera sans doute possible avec le retour des évènements autour du jeu vidéo, je croise les doigts !

Si l’on parle du jeu qui m’a le plus déçu cette année, c’est certainement Cyberpunk 2077… Un jeu qui est loin d’être mauvais, mais aussi loin d’être terminé et après plusieurs reports, la pilule est difficile à avaler. Je prends mon mal en patience, pour continuer à suivre le jeu (que j’attends depuis 8 ans !) afin de voir à quel point il sera amélioré, pour enfin en profiter à 100%.

En parlant de report, j’ai été abattu quand j’ai réalisé que Dying Light 2 serait lui aussi repoussé. Bien sûr, il vaut mieux un jeu reporté qu’un jeu sorti trop tôt et bâclé, CD Projekt Red en fait les frais avec la sortie de Cyberpunk 2077. Ce sera sans doute ma plus grosse attente de 2021, si ce dernier sort cette année-là. Autrement, il y a Oddworld: SoulstormFar Cry 6 ou encore Ratchet & Clank: Rift ApartResident Evil VillageHorizon Forbidden West et bien d’autres jeux que j’ai hâte de lancer sur ma PS5 ! Comme l’a dit Amaranth, cette console est révolutionnaire, surtout au niveau de sa manette, la DualSense qui m’a conquis et m’a fait découvrir de nouvelles sensations en alliant trois sens : la vue, l’ouïe et le toucher dans un jeu pour renforcer l’immersion de ce dernier (merci Astro’s Playroom, que j’ai poncé et platiné) !

J’ai hâte de voir ce que donnera 2021 et j’espère que ce sera une meilleure année que celle qu’on a finalement pas mal subit, même s’il y a eu de très bonnes choses quand même !

Sam notre adepte de la bière et des tacos XL !

L’année 2020 a pour moi réellement débuté durant le mois de mai, lorsque je suis entré dans cette équipe qui pour moi est peu à peu devenue une famille plus qu’autre chose. Car certes, nous sommes rédacteurs et collègues, mais au fil des mois qui passèrent, je me suis rendu compte que j’avais à mes côtés de grands amis, toujours là pour aider et toujours présents pour d’énormes fous rires ! Je ne pouvais pas rêver mieux comme cadeau en cette année tant difficile, et ceci, je le dois à vous, abonnés et lecteurs, qui continuez à nous suivre et nous soutenir quoi qu’il arrive, merci !

L’un des premiers jeux vidéo ayant attiré mon attention fut également le premier à avoir été écrit de ma main, il s’agit de Black Skylands : Origins. Jeu qui d’ailleurs ne possède toujours pas de date de sortie !

Plusieurs mois passèrent, et beaucoup de jeux firent leurs apparitions, en laissant bouche bée la majorité des fans, en citant par exemple Paper Mario, ou encore l’arrivée du Warzone !

Cette année 2020 se termine sans trop de difficulté en termes de jeux lorsqu’on observe les récentes sorties telles que Iron Harvest, Call of Duty : Black Ops Cold War ou encore, malgré ses défauts, Cyberpunk 2077 !

Il est évident que quelques mots ne suffisent pas à exprimer mon remerciement que ce soit dans le fait d’avoir fait la rencontre de superbes personnes ou encore le fait d’avoir eu la chance d’écrire sur les jeux que j’aime grâce à Actu Geek Gaming. Mon souhait à l’heure actuelle est d’être à vos côtés durant l’année 2021 afin de pouvoir continuer à vous divertir en présentant de nouveaux articles toujours plus intéressants !

Jaysutaro l’homme de l’ombre…

L’année 2020, a été difficile à digérer, mais elle n’a pas été ratée pour autant. Le premier confinement m’a permis de renouer avec mon amour pour les jeux vidéo et de rejoindre une super équipe de rédacteurs cet été ! Cela a pu égayer le reste de cette année et de rencontrer des personnes qui partagent la même passion et avec lesquelles je compte continuer à avancer.

Beaucoup de sorties repoussées et de conventions ne pouvant avoir lieu au cours de l’année, mais de très bons jeux sont aussi sortis comme Yakuza: Like a Dragon qui a été un bon rafraîchissement, ou encore l’excellent Star Wars: SquadronsPas de grosses déceptions cette année à part pour Call of Duty : Black Ops Cold War et son multijoueur qui n’a su répondre à mes attentes.

Je finirai mon année avec Cyberpunk 2077 qui bien qu’en dessous des promesses reste un des jeux que j’aurais le plus apprécié en 2020 et sur lequel je compte passer encore de longs moments.

L’année 2021 nous réserve bien des sorties et sûrement des surprises et j’ai hâte de la passer avec cette équipe et de pouvoir continuer à partager ma passion avec vous !

Aty, fondateur vénéré :

Nous n’oublions pas notre grand chef Aty que vous ne voyez plus, mais qui travaille d’arrache-pied dans l’ombre afin de faire tourner le site comme il se doit.

De plus, comme vous avez pu le voir, notre chaîne YouTube est en pleine expansion et ceci est vraiment formidable. Par ailleurs, si vous souhaitez voir du contenu en particulier n’hésitez pas à nous le demander, nous serons ravis d’élargir nos horizons, il en va de même pour les tutos. Vous êtes bloqué à un endroit particulier ? Nous vous répondrons le plus rapidement possible par écrit ou en vidéo, sous condition que le jeu en question soit dans notre vidéothèque !

L’équipe d’Actu Geek Gaming vous souhaite une excellente année 2021, ne manquez pas notre vidéo vous souhaitant de bonnes fêtes !

GuildBound, mettrez-vous fin à cette guerre opposant la vie aux enfers ?

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Personne ne croit aux prophéties, jusqu’à ce que celles-ci se réalisent… GuildBound en est le parfait exemple ! Serez-vous le premier à mettre un terme à ces réalités ruinant ainsi la vie de tous depuis des générations ?

GuildBound : lorsque l’appel aux armes est l’ultime solution !

Il s’agit d’un RPG indépendant en monde ouvert, combinant l’action à l’aventure, développé et édité par Pugscape. Vous serez plongé dans un monde ayant connu il y a 50 ans de cela  » La première faille « , un évènement cauchemardesque dans lequel des hordes de créatures d’au delà du voile s’abattaient sur  chaque être vivant ayant une vie jusque là paisible. Dès votre enfance, vous étiez lié à la guilde de votre père, ce qui veut dire que vous y serez jusqu’à votre mort. De nombreux mages ont prédits l’arrivée d’une seconde rupture, ramenant une nouvelle fois divers menaces, et c’est aujourd’hui arrivé. Ayant dorénavant l’âge et les compétences requises, vous et votre guilde devrez combattre sur vos terres afin d’éradiquer toute présence hostile, quoi que ce soit, où que ce soit !

Un jeu au contenu plus qu’intéressant !

GuildBound
GuildBound

Outre le fait que le jeu soit, aux premiers abords, simple mais magnifique visuellement, vous aurez dans celui-ci plusieurs armes et compétences. Jouez-là bourrin avec une épée à deux mains, ou mettez de la distance entre vous et vos adversaires avec la magie et des arcs ! Un arbre de compétence sera disponible, apportant ainsi divers sorts et capacités, mais prenez garde : chaque ennemi disposera de faiblesses et de résistances différentes, agissez donc intelligemment !

Vous combattrez dans des ruines, des donjons ou encore des grottes abritant parfois des ennemis bien trop puissants pour vous, appelés  » champion  » par certains de leurs camarades ! Mais plus la cible est grosse, plus le butin à récolter l’est aussi, pas vrai ? Vous vous reposerez donc sur les différentes quêtes proposées et les trésors trouvés afin de non seulement faire disparaitre toute menace sur vos terres, mais également pour prouver au peuple que votre guilde est capable de tout pour protéger les leurs !

GuildBound ne connait pas encore de date de sortie précise, mais sera disponible durant l’année 2021. Espérons qu’il sorte assez vite ! Le jeu sera jouable sur PC via la plateforme Steam.

Light of Gallery : échappez-vous des galeries secrètes !

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S’échapper d’un labyrinthe en constant mouvement est difficile, mais cela en devient presque impossible lorsque des monstres vous pourchassent ! Light of Gallery propose cela et mettra au défi tout joueur de s’échapper de ces lieux aussi sombres que terrifiants !

Light of Gallery, trouvez le bon chemin pour fuir !

Il s’agit d’un jeu indépendant reliant l’action à l’aventure, développé et édité par TeamOFF. Dans celui-ci, vous incarnerez un personnage, emprisonné dans une vaste galerie, dont le seul objectif sera d’échapper à la malédiction de l’ArtGallery. Voyagez à travers les peintures à la demande d’EvillDoll, un être qui ne sera ni votre allié, ni votre ennemi, mais qui tentera tout de même de vous aider dans votre fuite.

Parcourez différentes pièces et couloirs afin de trouver le chemin menant à la liberté mais prenez garde : des monstres s’opposeront à vous en vous pourchassant ou en bloquant tout simplement certains chemins à l’aide de murs ou de statues. Vous devrez donc agir avec prudence car chaque faux pas vous rapprochera un peu plus de la mort ! Pas de panique : vous aurez, dans certains moments, des sortes de  » zone safe  » dans lesquelles vous pourrez prendre une pause, boire un coup, avant de repartir trouver cette issue tant demandée !

Un jeu de survie sur le point de se jouer avec des amis !

Light of Gallery
Light of Gallery

En effet, même si le jeu est encore en préparation, Light of Gallery pourrait entreprendre un mode multijoueur, consistant à réunir plusieurs joueurs pour une sorte de  » cache-cache  » dans un labyrinthe géant ! Mais ce mode devra attendre car dès le jour de sa sortie, vous ne pourrez jouer qu’en solo, devant donc faire place à la survie et tentant d’échapper à cette satanée malédiction. Oserez-vous plonger dans les peintures d’autrefois afin d’échapper à la réalité devenue cauchemardesque ?

Light of Gallery prévoit sa sortie dès le mois de janvier 2021. Le jeu sera disponible en accès anticipé sur PC via la plateforme Steam.

CD Projekt Red ira devant la justice !

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Nous vous en parlions un peu plus tôt cette semaine ! Certains investisseurs de CD Projekt Red comptaient envoyer le studio devant le tribunal pour « fausse déclaration afin de tirer des bénéfices financiers » au sujet de Cyberpunk 2077.

CD Projekt Red sera bel et bien devant la justice.

C’est le cabinet d’avocats américain Rosen qui a décidé de prendre les devants et invite également d’autres investisseurs à se joindre à eux par le biais de ce formulaire avant le 22 février 2021. La plainte qui a été déposée est visible en ligne ici même, reproche aussi au studio d’avoir sciemment caché que « Cyberpunk 2077 était virtuellement injouable sur les systèmes Xbox ou PlayStation de la génération actuelle en raison d’un nombre important de bugs« .

Les problèmes ne s’arrêtent pas là ! L’analyste Daniel Ahmad a également mis son nez dans cette affaire et à découvert que le cabinet Rosen n’est qu’un des quatre cabinets ayant l’intention d’envoyer le studio polonais devant la justice !

« Rosen Law n’est que l’un des 4 cabinets d’avocats qui envisagent de déposer une plainte contre CDPR

L’argument étant que la société a induit en erreur les investisseurs de manière trompeuse sur la qualité du jeu sur les consoles de dernière génération, ce qui a conduit à un impact négatif récent, au détriment du public investisseur. »

Selon l’avocat Richard Hoeg, si les autres cabinets suivent la plainte, cela sera une seule et grosse action commune au lieu de plusieurs petites.

« Bien que précis, le nombre de poursuites judiciaires ici ne fait probablement pas de différence importante. Plusieurs entreprises chercheront à certifier une classe affectée tout en se positionnant avec le plaignant principal le plus fort. Il n’y aura probablement qu’une seule action consolidée à la fin de la journée. »

Précisons également que CD Projekt Red avait certifié lors du dernier report à ses investisseurs qu’il n’y avait « aucun problème » avec les versions PS4 et Xbox One du jeu. À l’heure actuelle, Cyberpunk 2077 est toujours retiré du PlayStation Store, et que deux gros patchs correctifs devraient arriver, l’un d’ici la fin de l’année et l’autre en début d’année prochaine.

NieR : on fait le point sur l’événement de noël !

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Comme nous vous l’annoncions il y a quelques jours, Square Enix allait organiser un événement concentré sur NieR durant 5 heures, lors du réveillon de Noël. Voici les grandes lignes de ce qui a été dit lors de cette soirée.

NieR Automata atteint son objectif

Lors du TGS 2020, Square Enix annonçait avoir vendu 4,85 millions d’exemplaires à travers le monde et avait pour objectif d’atteindre les 5 millions d’ici la fin de l’année. Pour ce faire, l’éditeur a lancé une grande promotion sur toutes les plateformes de téléchargement pour atteindre son but et c’est chose faite. À l’occasion des fêtes de fin d’année, Automata a atteint ce fameux chiffre, faisant au passage de ce titre le plus gros succès jamais développé par PlatinumGames.

Il a été confirmé que ce succès est à l’origine du remaster de Replicant, pour notre plus grande joie. En effet, le premier NieR n’a jamais eu le droit au succès qui lui était dû, qui rappelons le, sera disponible le 23 avril 2021 sur PS4, Xbox One et PC.

NieR Reincarnation trouve sa date de sortie

Tout d’abord prévu au Japon, Reincarnation est un jeu mobile qui serait un free-to-play, développé par studio Applibot. Bien entendu, les grands noms de la franchise à savoir Yosuke Saito, le directeur créatif Yoko Taro, le character designer Akihiko Yoshida et le compositeur Keiichi Okabe ont également aidé à la conception du jeu.

Nous suivrons une petite fille qui tente de s’échapper d’un endroit appelé la Cage, en compagnie d’un fantôme baptisé Mama. Trois personnages que l’on connaît bien venu d’Automata seront également au rendez-vous à savoir : 2B, 9S et A2 et seront également jouable ! Comme démontré dans le trailer, ci-dessous, les combats sont en tours par tour avec des équipes composées de trois personnages.

Pour rappel, ce jeu sera disponible sur mobile iOS et Android et sera disponible le 18 février 2021 uniquement au pays du soleil levant uniquement dans un premier temps. Cela dit, il est fortement probable qu’une sortie mondiale suive peu de temps après au vu du succès de la franchise en occident.

Voilà les informations les plus importantes à retenir de cette intervention. Pour ceux qui sont curieux et qui disposent d’une bonne base en japonais, voici le lien qui vous mènera directement aux cinq heures de vidéo.

Cyberpunk 2077 : la mise à jour 1.06 corrige la corruption des sauvegardes !

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Pas un jour ou presque ne se passe sans entendre parler de CD Projekt Red ou de Cyberpunk 2077. Alors qu’avant la sortie du titre, entendre parler de ce dernier était une bonne chose, ce n’est plus forcément le cas avec les nombreux problèmes que rencontre Cyberpunk 2077 et son studio. Cette fois-ci pourtant, il s’agit de bonnes nouvelles, puisque CD Projekt Red vient de déployer une mise à jour permettant de corriger un énorme bug du jeu : la corruption des fichiers de sauvegarde.

Une mise à jour 1.06, moins conséquente que la 1.05, mais qui corrige la corruption des sauvegardes de Cyberpunk 2077 :

Après un patch très conséquent (mise à jour 1.05 : pas moins de 63Go) pour corriger un nombre très élevé de bugs, la mise à jour 1.06 se déploie. Bien que plus petite, celle-ci est tout de même très importante, car ce patch va vous permettre de corriger le bug de corruption de sauvegarde du jeu.

En effet, si jamais votre fichier de sauvegarde atteignait 8Mo, vous pouviez dire adieu à votre partie et à toutes vos heures de jeu dans Night City, puisque le fichier corrompait automatiquement votre sauvegarde. Rassurez-vous ce bug très alarmant et dérangeant est enfin corrigé, découvrons en détail le patch notes de la version 1.06 de Cyberpunk 2077 :

Quêtes

  • Dum Dum ne disparaîtra plus de l’entrée du Totentanz dans la quête Second Conflict.

Spécifique aux consoles

  • Amélioration de la gestion de la mémoire et de la stabilité entraînant moins de plantages.

Spécifique au PC

  • Suppression de la limite de taille du fichier de sauvegarde de 8 Mo. Remarque : cela ne corrigera pas les fichiers de sauvegarde corrompus avant la mise à jour.

Pour rappel voici ce que la mise à jour 1.05 corrige dans le jeu de CD Projekt Red :

Cyberpunk 2077

Quêtes

  • Jackie ne disparaitra plus dans les quêtes La collecte ou Le casse.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’atterrissage de l’hélicoptère dans la quête Love like Fire.
  • Correction d’un problème qui empêchait Takemura d’appeler le joueur dans la quête Play it Safe.
  • Il n’est désormais plus possible de déclencher le même dialogue deux fois dans la quête Big in Japan.
  • Correction d’un problème avec Delamain apparaissant à l’envers à la fin de la quête Don’t Lose Your Mind.
  • Saul atteint désormais correctement le van dans la quête Riders on the Storm.
  • Voyager rapidement avant la rencontre avec les Tyger Claws n’interrompt plus la progression dans la quête I Fought the Law.
  • Correction d’un problème bloquant la progression dans la quête Ghost Town si une sauvegarde automatique effectuée à l’arrivée des Raffen Shiv était chargée.
  • Correction d’un problème qui empêchait la réception de nouveaux appels ou messages si la quête Happy Together échouait à la suite d’un combat.
  • Désormais, Elizabeth Peralez ne sera plus excessivement insistante avec ses appels après le refus de son offre d’emploi.
  • La scène avec Misty et Jackie commence maintenant correctement après avoir quitté la clinique de Viktor.
  • Les dialogues de Wakako ne sont plus bloqués après avoir terminé la quête Search and Destroy.
  • S’éloigner de Stefan dans la quête Sweet Dreams ne devrait plus empêcher les autres personnages de vous appeler.
  • Le détonateur de Brick devrait désormais être correctement interactif pour que les joueurs puissent désarmer, activer, cela dépend de toi.
  • Les portes d’ascenseur devraient maintenant s’ouvrir correctement dans la quête Le casse.
  • Saul sort désormais correctement des voitures dans la quête Riders on the Storm.
  • Correction d’un problème qui empêchait de recevoir de nouveaux appels ou messages après avoir couru trop loin de Frank dans la quête War Pigs.
  • Jackie quitte désormais correctement l’usine une fois le combat terminé dans La collecte.
  • Correction d’un problème avec les renforts Militech qui n’apparaissaient pas si vous traversiez la porte trop rapidement dans la quête Forward to Death.
  • Passer le temps au club dans la quête Violence n’entraîne plus de problèmes de progression.
  • Correction d’un problème empêchant de débuter le Contrat : Ça chauffe…
  • Correction d’un problème qui empêchait la réception de nouveaux appels ou messages après que la quête Pyramid Song soit abandonnée en cours de route.
  • Correction d’un problème où le noyau de Delamain pouvait déjà être brisé lorsque le joueur entre dans la salle dans laquelle il se trouve dans la quête Don’t Lose Your Mind.
  • Correction de problèmes avec Delamain n’apparaissant pas ou ne faisant rien en dehors de l’Afterlife dans la quête Le casse.
  • Correction d’un problème avec l’objectif qui restait bloqué sur « Parlez à Viktor » dans la quête Le charcudoc.
  • Correction d’un problème où il était impossible de parler au videur devant Lizzie dans la quête Le renseignement.
  • Ajout de la description de Don’t Lose Your Mind dans le Journal.
  • Correction d’un problème qui empêchait le joueur de sauvegarder, d’utiliser des voyages rapides et de parler à d’autres PNJ après avoir rechargé une sauvegarde avec un appel en cours avec Frank dans la quête War Pigs.
  • Correction d’un problème avec Panam qui n’appelait plus jusqu’à ce que la quête I’ll Fly Away soit terminée.
  • Correction du problème de Dum Dum suivant V après que la quête La collecte soit terminée.

Jouabilité

  • Amélioration du temps de réaction des PNJ se mettant à couvert.
  • Correction du nombre de tirs nécessaires pour tuer des civils à distance pendant un combat.

Visuel

  • Correction d’un problème avec l’image de Delamain s’affichant par-dessus l’appel d’un autre contact.
  • La bouche de V ne reste plus ouverte après avoir pénétré dans le space lock dans Where is My Mind.
  • Correction de certains problèmes de chevauchement de l’interface utilisateur.
  • V apparaît plus modeste dans l’aperçu de l’inventaire après le montage des 6 mois.
  • Les PNJ apparaissent plus rapidement dans la zone de quête dans Stadium Love.
  • Ajout de la chaleur au HDR.
  • Correction des PNJ posant en T dans les quêtes Activité criminelle suspectée : Dites non aux drogues et Contrat : Marchandise volée.
  • Correction d’un problème où, après une danse sensorielle, il était possible d’être bloqué en vue à la 3ème personne sans tête.
  • Les icônes de silencieux ne sont plus affichées sans image dans l’inventaire.

Interface utilisateur

  • Correction d’un problème avec le réticule d’arme persistant à l’écran.
  • Le menu d’inventaire ne se ferme plus immédiatement à son ouverture après avoir quitté une voiture.
  • Correction d’un problème où, lors de l’accès à un terminal de voyage rapide, le bouton affiché dans le coin supérieur droit invitant à ouvrir le journal de quête ne fonctionnait pas.

Performance et stabilité

  • Plusieurs améliorations de stabilité, y compris des corrections de crash.

Divers

  • Les explosions hors écran font désormais du bruit.

Spécifique au PC

  • [AMD SMT] Utilisation optimisée par défaut des cœurs / threads pour les processeurs AMD Ryzen ™ à 4 et 6 cœurs. Les processeurs 8 cœurs, 12 cœurs et 16 cœurs restent inchangés et se comportent comme prévu. Ce changement a été mis en œuvre en coopération avec AMD et basé sur des tests des deux côtés indiquant que l’amélioration des performances se produit uniquement sur les processeurs avec 6 cœurs et moins.
  • Correction d’un problème avec la façon dont les entrées brutes sont collectées.
  • Suppression de l’utilisation des instructions AVX, corrigeant ainsi les plantages survenant à la fin du prologue sur les processeurs ne prenant pas en charge AVX.
  • Suppression de la console de débogage pour empêcher les fonctions pouvant entraîner des plantages ou des quêtes bloquées. Cela ne veut pas dire que nous ne voulons pas soutenir la communauté des moddeurs. Restez à l’écoute pour plus d’informations à ce sujet.
  • Les réflexions de lumière (ray tracing) ne devraient plus paraître trop brillantes par rapport à l’environnement.
  • Correction d’un problème avec le crash de l’Overlay Steam à l’arrêt du jeu.
  • Suppression du fichier memory_pool_budgets.csv. qui n’était pas lié à la version finale du jeu et n’avait aucune influence sur celle-ci (c’était un fichier restant utilisé pendant le développement pour estimer l’utilisation de la mémoire. Cela n’avait aucun effet sur la quantité de mémoire réellement allouée). L’augmentation des performances perçue après la modification du fichier peut avoir été liée au redémarrage du jeu.

Spécifique à la console

  • Amélioration de la netteté de l’image avec l’aberration chromatique et grain de film activés.
  • Les paramètres ne devraient plus être réinitialisés par défaut après plusieurs redémarrages de session de jeu.
  • Correction de problèmes visuels survenant lors de la transition entre Le casse et Love Like Fire.
  • Correction de l’apparence de plusieurs véhicules.
  • Xbox : Entrer en combat alors que l’accélérateur synaptique est actif ne fait plus disparaître la barre de santé du joueur.
  • Xbox : Désormais, le jeu répond à nouveau à la déconnexion d’un profil lorsque le message de déconnexion de la manette est visible.
  • La demande de consentement de télémétrie apparaîtra une fois de plus en raison d’un problème antérieur de réinitialisation des paramètres.
  • Correction d’un problème où il était possible de tomber dans la cage d’ascenseur dans Megabuilding H8 dans la quête Automatic Love.

Comme vous pouvez le voir, de nombreux bugs ont été corrigés et d’autres sont encore à corriger. Cependant CD Projekt Red est très actif, pour tenter de résoudre tous les bugs de Cyberpunk 2077, même s’ils auraient dû l’être bien avant la sortie du jeu.

Cyberpunk 2077 est disponible depuis le 10 décembre 2020 sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X | S, Xbox One, PC et Google Stadia.

Bokeh Game Studio, fondé par Keiichiro Toyama (Silent Hill, Gravity Rush) développe un jeu d’horreur pour 2023 !

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Il n’y a pas si longtemps, c’était au début du mois de décembre 2020, Keiichiro Toyama, le créateur des licences Silent Hill ou encore Gravity Rush, quitte Sony pour monter son propre studio : Bokeh Game Studio. Bien sûr, l’homme ne se lance pas seul dans cette nouvelle aventure, puisque ses anciens collègues le rejoignent : Kazunobu Sato (producteur des licences Siren et The Last Guardian) et Junya Okura (lead level designer des licences Siren et Gravity Rush, à qui Toyama attribue le mérite d’avoir donné forme à ses idées de jeu). Avec ce nouveau studio un jeu d’action-aventure est envisagé qui serait lancé sur plusieurs plateformes. Néanmoins, nous n’en savions pas vraiment plus à ce sujet, jusqu’à aujourd’hui, grâce à un entretien réalisé par IGN Japan. Dans cette interview, Keiichiro Toyama en dévoile un peu plus sur ce projet, qui partirait sur le thème de l’horreur, mais pas seulement !

Un jeu d’horreur plus riche, mais différent proposé par Bokeh Game Studio ?

Le 13 août 2020, se fondait en secret le studio de Keiichiro Toyama qui fut annoncé publiquement en ce début de mois de décembre. Les premières déclarations du réalisateur des licences de Silent Hill et Gravity Rush tombent à propos de son projet :

« Nous travaillons sur un jeu d’action-aventure qui plaira aux fans de mes précédents travaux. Il y aura des batailles et des éléments d’histoire. »

Bokeh Game Studio

Quand on sait ce que ce développeur a réalisé, on lui a alors demandé si son prochain jeu sera orienté plus vers l’horreur ou animé, ce à quoi il a répondu :

« En fait, ce sera plutôt un jeu d’horreur. Mais nous nous efforcerons d’en faire une expérience de divertissement plus large, plutôt qu’un jeu d’horreur hardcore ».

Le ton est donc donné, ce sera bien un jeu d’horreur et de la main de Keiichiro Toyama avec son propre studio : Bokeh Game Studio ! Il a également précisé que le jeu sera développé sur PC et sera sa plateforme principale, mais qu’ils espèrent le sortir sur autant de plateformes que possible.

En revanche, pour le moment même si l’équipe de développement est assez grande selon les dires de son meneur, le développement du jeu ne fait que commencer. Ainsi, une année de sortie a été évoquée, afin de sortir le titre dans l’année 2023, sans plus de précision. Le développement devrait donc prendre 3 ans, en tout cas c’est ce qu’espère le fondateur de Bokeh Game Studio.

Cyberpunk 2077 : des investisseurs voudraient CD Projekt Red devant la justice !

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Depuis la sortie de Cyberpunk 2077, les ennuis semblent vouloir continuer pour le studio CD Projekt Red. En effet, après la multitude de remboursement réclamé, il semblerait bien qu’un autre problème ce profil, à savoir la justice.

Cyberpunk 2077 signe la fin de CD Projekt Red ?

Après un retour désastreux en ce qui concerne les versions consoles, plus particulièrement celle de la génération actuelle, des demandes de remboursement de tous les côtés, mais aussi un retrait sur le PlayStation Store, vient s’ajouter à cela, la colère des développeurs, mais également des actionnaires.

Bien entendu, tout ce qui va suivre n’est que spéculation et menace, toutefois le sujet mérite tout de même d’être abordé. D’après le New York Times, le studio pourrait bien être traîné devant la justice.

« L’avenir immédiat semble sombre pour les créateurs de Cyberpunk – peut-être encore plus sombre que l’avenir qu’ils ont construit à Night City. Les demandes de remboursement affluent par milliers. Des avocats et investisseurs à Varsovie examinent la situation, envisageant un recours collectif contre la société pour ce qu’un avocat a décrit comme un potentiel crime de « fausse déclaration afin de tirer des bénéfices financiers ». De nombreux joueurs jurent de ne pas jouer entièrement à Cyberpunk jusqu’à ce que la société corrige tous les problèmes. »

De plus, toujours d’après le magazine américain, il semblerait que les développeurs soient mis sous pression avec des délais impossible à tenir pour lancer des patchs correctifs. Les semaines à venir seront désormais cruciales pour le studio.

Pour rappel, Cyberpunk 2077 est disponible le 10 décembre 2020 sur Xbox Series X | S, Xbox One, PC et Google Stadia. Pour les versions sur PlayStation 4 et 5, seules les éditions physiques sont disponibles chez votre revendeur habituel.

Monster Hunter Rise prend les armes !

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Créé par Capcom, Monster Hunter Rise est un action/rpg dans un monde fantaisiste habité par de terribles monstres. Pour rappel, le titre sera exclusif à la Nintendo Switch et vous pouvez retrouver plus d’information dessus ici et .

Monster Hunter Rise dévoilé son arsenal

Si jamais vous n’avez pas entendu parler de Monster Hunter Rise, et si vous n’avez pas lu nos derniers articles sur le sujet, voici un récapitulatif du titre :

Le monde de Monster Hunter cours un terrible danger, une calamité approche. Hélas, Capcom n’a pas voulu communiquer là-dessus, ce sera donc à vous de le découvrir. Comme d’habitude le joueur aura une base, et dans cet opus elle se nommera Kamurale village de Kamura pour être précis. Il devra bien sûr explorer les alentours en quête de nouveaux monstres à chasser. Et pour ça, Capcom incorpore une nouvelle mécanique de déplacement appelée le Filoptère. Il suffira alors de lancer cet insecte dans la direction choisie, pour qu’un fil de soie vous y transporte. Comme un grappin en somme, mais sur beaucoup plus de surfaces différentes, il sera même possible de courir sur les murs. La nouvelle zone le Temple oublié fait aussi son entrée, avec ses secrets à découvrir.

De plus, une démo gratuite sera disponible sur l’eShop à partir du 21 janvier 2021, moyennant un compte Nintendo Switch Online. Ce sera l’occasion de vous essayer au jeu et de constater l’évolution du bestiaire.

Le but de Monster Hunter Rise étant de chasser des monstres, le joueur aura donc le choix entre plusieurs armes différentes. Vous remarquerez que ce sont les mêmes classiques de la licence que vous retrouverez. Même si les mouvements n’ont pas l’air d’avoir beaucoup évolué, Capcom a rajouté les attaques « lien de soie« . Ces dernières semblent agir comme des capacités spéciales.

Ci-dessous la présentation de chaque arme, et leurs techniques :

Arc :

Lames doubles :

Fusarbalète léger :

Fusarbalète lourd :

Lance :

Lancecanon :

Épée et bouclier :

Volto Hache :

Morpho Hache :

Marteau :

Corne de chasse :

Insectoglaive :

Grande épée :

Épée longue :

Monster Hunter Rise sera disponible le 26 mars 2021 sur Nintendo Switch. Il est déjà possible de précommander le jeu sur l’eShop pour 59,99 € afin de bénéficier de deux armures spéciales et d’un talisman. De plus, une édition collector à 69,99 € qui inclura la version physique du titre, un DLC « Kit Deluxe », un badge, un autocollant ainsi qu’un amiibo Magnamalo, sera disponible.

PS5, une mise à jour bienvenue informe les joueurs de la version lancée (PS4 ou PS5)

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Vous avez peut-être dû le voir lorsque vous lancez vos jeux sur PS5, en farfouillant dans les versions du jeu, vous avez la plupart du temps la version PS5, mais aussi PS4 sur certains de vos jeux ! Ainsi, vous pouvez aisément passer d’une version à l’autre sans trop vous prendre la tête, cependant, il arrivait que quelquefois, la mauvaise version du jeu fût lancée sur votre PlayStation 5. Rapidement, cela peut devenir très déroutant pour le joueur, qui peut subir un ascenseur émotionnel, puisque les sauvegardes PS5 et PS4 sont différentes ! Donc, on pourrait croire que notre sauvegarde est perdue, alors qu’en fait non, c’était simplement la mauvaise version du jeu qui était lancée. Pour pallier cela, une mise à jour a été déployée, pour informer les joueurs PS5 que telle version est lancée.

Confirmer la version du jeu sur PS5, simple, mais efficace :

Vous avez au moins une fois lancé la mauvaise version de votre jeu ou pire, constaté que la version que vous vouliez lancer était bloquée, car vous ne la possédiez pas ! On pouvait aussi se faire peur en voyant nos sauvegardes disparaitre en lançant la mauvaise version du jeu, mais rassurez-vous cela sera désormais du passé.

PS5

En effet, une mise à jour va permettre aux joueurs de confirmer la version du jeu lancée sur la PS5, un bon moyen de vérifier que vous lancez bien la version souhaitée. Cela évitera les incompréhensions. Évidemment, cette pop-up ne va apparaître sur votre tableau de bord de votre console que si vous possédez bien les 2 versions d’un même jeu, que l’on qualifiera de jeu cross-gen. Un tel jeu est donc disponible sur PS4 tout comme sur PS5 et on ne va pas se le cacher, que nous préférons largement lancer la version PS5 de notre jeu, pour bénéficier du Ray-Tracing, des temps de chargement très rapides et de la DualSense !

Cette mise à jour expresse permettra donc une dernière vérification avant de lancer son jeu, afin de ne plus se faire avoir entre les 2 versions. Cela évitera les déceptions. On apprécie d’ailleurs que Sony prévoie déjà ce genre de mise à jour, pour améliorer l’utilisation de la PS5 et on le sait, ce genre d’aménagement pour conforter les joueurs n’en est qu’à ses débuts !

Nous vous rappelons que la PlayStation 5 est disponible depuis le 19 novembre 2020 sur le sol européen, qu’actuellement il est impossible d’en trouver avec les fêtes de fin d’année, mais d’ici le premier trimestre 2021, tout devrait rentrer dans l’ordre.