Un nouveau jeu Cross-gen vient d’être annoncé, il s’agit de MicroMan, qui propose un univers très atypique. Ce jeu d’aventure vous plongera dans un monde que vous trouverez gigantesque, puisque votre héros sera réduit à la taille d’une fourmi ! Ce nouveau jeu sera disponible sur toutes les consoles actuelles et sur les prochaines, arrivant à la fin de l’année 2020.
MicroMan voit les choses en grand :
Comme vous allez pouvoir le voir dans ce premier trailer, le héros de l’histoire va rentrer dans une machine, réduisant sa taille à celle d’un insecte. Il sera donc bien plus difficile de vous aventurer dans le monde que vous connaissez, car vous allez le ressentir à une échelle bien différente. Ainsi, plutôt que d’être au sommet de la chaîne alimentaire, vous êtes au contraire au plus bas de celle-ci. Voici ce que Karol Marcinkowski le vice-président de GLob Games Studio, le studio polonais en charge du développement de MicroMan, voulait dire aux joueurs :
Notre nouveau jeu vous permettra de regarder le monde humain sous un angle complètement nouveau. MicroMan devra faire face à des adversités auxquelles la personne moyenne ne penserait même pas. Nous offrirons aux joueurs une aventure surprenante, dynamique et en même temps très multiforme. Nous allons combattre des rats, fuir un hérisson, chercher un moyen de monter dans le bus ou essayer d’éviter d’être écrasés par des pieds humains. Et ce ne sont que quelques-unes des choses que MicroMan offrira. Tout cela sera enveloppé dans des éléments audio et visuels élégants et saupoudré d’une bonne dose de bonne humeur.
Nous concernant, cette nouvelle aventure nous attire, elle nous rappelle d’ailleurs ce que l’on pouvait trouver dans les jeux Unravel où nous avions ce même problème d’échelle à vaincre.
Le développement de Cyberpunk 2077 est terminé, le jeu se fait bichonner par CD Projekt Red :
Nous apprenons la nouvelle non pas de manière officielle, mais sur le site resetera. Vous pouvez trouver la discussion qui parle de ce sujet en cliquant sur le lien. Visiblement le studio a fait une réunion et une personne, qui a dû y assister en fait la synthèse que voici :
Le coronavirus ne va pas affecter la sortie du jeu.
Ils ont déjà obtenu la grande majorité des classements pour le jeu. Le jeu a été soumis à la classification au début du mois de mars, et à ce jour, ils ont obtenu la grande majorité des classifications, il n’y a donc aucun risque qu’ils n’obtiennent pas de classification pour le jeu sur aucun des principaux marchés.
Certains éléments, comme les séances d’enregistrement pour les acteurs, seront insérées dans le jeu via un patch day-1 si la situation du virus empêche les acteurs de se rendre dans un studio d’enregistrement.
Le scénario de commercialisation en raison du virus est décidé depuis la mi-février. Ils travaillent sur une stratégie numérique pour remplacer le contenu et la présentation de leur E3 2020.
Les détaillants (copies physiques) faisant référence à la fermeture des magasins, ils examinent la situation mondiale et « espèrent que les choses vont changer d’ici septembre ». Ils ont mis en place des scénarios pour différents événements mondiaux. La sortie numérique lors du lancement est l’un d’entre eux. Aucun changement majeur dans les plans actuels pour le moment.
Le titre Spokko mobile n’est toujours pas évoqué. Il est jouable et fait l’objet de tests internes.
Des lancements reportés de jeux (comme The Last of Us Part II) sont envisagés – principalement ce dernier – sans vraiment s’inquiéter de la sortie du 17 septembre 2020 en raison de l’arrivée d’autres jeux à proximité. Ils ne prévoient pas de déplacer la date du 17 septembre 2020, même si d’autres jeux sont repoussés à septembre.
Ils ne divulguent pas les détails des précommandes de Cyberpunk 2077, mais ils sont heureux de la façon dont elles progressent. « Il a toujours été prévu de ne pas partager les détails de cette affaire ».
Les nouveaux titres (Cyberpunkmultijoueurs) seront abordés après la sortie de Cyberpunk 2077. D’autres seront révélés à ce moment-là, car ils veulent se concentrer sur la sortie de Cyberpunk 2077 en premier. Ils continuent d’embaucher et d’agrandir les équipes pour leurs jeux. De la fin 2019 au premier trimestre 2020, ils ont eu des dépenses pour la localisation et les tests.
600 personnes travaillent sur Cyberpunk 2077. Certains membres de l’équipe multijoueurs aident à terminer le jeu. La majorité des studios du CDPR travaillent sur le jeu solo Cyberpunk 2077 (jeu principal).
Ils sont très à l’aise avec la date de sortie. Il ne reste plus qu’à faire beaucoup de petites choses – la certification de la première partie, le patch jour zéro et la réparation/polissage. Le jeu est complet – c’est fait. Il s’agit de le fixer et de le polir jusqu’en septembre, puis il ne reste plus qu’à le fabriquer. Une partie de la fabrication a déjà commencé.
La fabrication de copies physiques de Cyberpunk 2077 ne sera entravée en aucune façon. Elle est déjà en cours sous une forme ou une autre. La fabrication physique est toujours en cours pour d’autres jeux d’autres sociétés. L’impact du virus est moins important que ce que l’on pensait du côté de la fabrication. Il n’y a pas de dommages prévisibles du côté de la fabrication/expédition. Ils espèrent que le mois de septembre sera meilleur que maintenant pour tout le monde.
Les tests de Cyberpunk 2077 sont actuellement effectués par des testeurs internes et externes. Les testeurs externes travaillent depuis leur domicile via le VPN et sont deux fois plus nombreux que ceux de The Witcher 3.
Les précommandes de Cyberpunk 2077 sur les consoles sont inférieures à celles des PC. Les numéros de consoles sont entravés par le fait que les détenteurs de plates-formes de consoles ne paient pas d’avance sur les primes. Cela est dû au fait qu’ils n’ont pas encore de chiffres précis pour refléter les précommandes des consoles.
Ils ont des kits de développement de nouvelle génération. La livraison intelligente sera utilisée pour une mise à jour gratuite de la prochaine génération de Xbox Series X lorsque cette version de Cyberpunk 2077 sera disponible. Aucun mot sur la mise à jour next-gen gratuite sur PS5. Il y aura un sku séparé pour la version next-gen, qui sera disponible plus tard. Ils ne peuvent pas faire de commentaires sur les autres politiques du parti (Sony/PS5).
Beaucoup d’informations donc, mais en tous cas, Cyberpunk 2077 sortira le 17 septembre 2020 sur PlayStation 4, Xbox One, PC, Google Stadia et par la suite sur PS5 et Xbox Series X.
Google propose de tester son service de Cloud GamingStadia Pro pendant 2 mois gratuitement et sans engagement. Pour en bénéficier, il suffit de s’inscrire via l’application ou sur le site avant minuit ce soir.
Le service requiert un compte Gmail, un PC/Mac avec Chrome, une manette Xbox et une bonne connexion internet.
Stadia Pro, les conditions du test
Vous aurez accès à neuf jeux complets, en qualité HDR : – Destiny 2 : The Collection – GRID – Gylt – SteamWorld Dig 2 – SteamWorld Quest: Hand of Gilgamech – Serious Sam Collection – Spitlings – Stacks on Stacks (On Stacks) – Thumper
Vous bénéficierez également de réductions sur l’achat d’autres titres ainsi que leurs extensions. A l’issue de ces deux mois, le service sera ensuite facturé 9.99 euros. Si vous résiliez avant le début du troisième mois, vous conserverez toutefois les jeux que vous aurez achetés avec la réduction Stadia Pro.
Retrouvez toutes les informations concernant Stadiaici.
Un nouveau trailer dévoile le gameplay de Streets of Rage 4
Nous vous avions déjà parlé d’informations super intéressantes ici.
Pas moins de 17 personnages jouables seront disponibles. Parmi eux, nous aurons le plaisir de retrouver Axel, Blaze, Adam, Skate, Thunder, Max, Dr Zan, Shiva…
Le jeu aura des compositions originales mais il sera également possible de jouer avec les musiques de Streets of Rage 1 et 2.
La date de sortie devrait être confirmée officiellement sous peu par les développeurs. Il est très probable que le titre sorte le 23 avril 2020 sur PC, Nintendo Switch, Playstation 4 et Xbox One, à 24.99 €.
Pour célébrer comme il se doit la nouvelle saison de Call of Duty Warzone : la saison 3, un nouveau pack de combat a été ajouté au jeu. Vous pouvez en bénéficier si vous remplissez les conditions, afin de débloquer gratuitement le pack de combat de la saison 3 de Call of Duty Warzone. Nous allons découvrir cela ensemble dans notre tuto !
Qu’offre le pack de combat Call of Duty Warzone saison 3 ?
Pour obtenir ce pack de combat, vous devez être un joueur PlayStation 4 et posséder un abonnement PlayStation Plus actif. La saison 3 de Warzone a débuté hier, grâce au partenariat qu’il existe entre Sony et Activision, les joueurs PlayStation 4 sont donc gâtés. En effet, vous pourrez débloquer ce pack de combat pour récupérer un total de 8 éléments que voici :
Une apparence d’opérateur épique pour Wyatt
Un plan de fusil de précision épique
Un plan de pistolet épique
Un couteau tactique épique
Un porte-bonheur d’arme épique
Une carte de visite animée épique
Un spray rare
Un jeton d’EXP d’arme x2 d’une durée de 60 minutes
Pour collecter votre dû, il suffit de se connecter au PlayStation Store et de rechercher sur la page de Call of Duty Warzone le pack de combat. Une fois sélectionné, ajoutez-le à votre panier, pour le télécharger et bénéficier de ce contenu exclusif en jeu.
Pour les joueurs PS4, ne possédant pas d’abonnement PlayStation Plus, vous n’aurez pas accès à ce pack de combat, à moins que vous ne preniez un essai gratuit de 14 jours du PlayStation Plus. Une petite astuce à connaitre, car même sans payer votre essai PS Plus, vous avez le droit de télécharger le pack de combat de la saison 3, à condition bien sûr de n’avoir jamais pris d’abonnement PlayStation Plus, ou d’essai.
Vous avez le temps de bénéficier de ce pack de combat, étant donné qu’il sera disponible jusqu’au 1er octobre 2020 selon le PlayStation Store. Nous espérons que ce tutoriel vous a été utile !
Call of Duty Warzone est disponible depuis le 10 mars 2020 sur PlayStation 4, Xbox One et PC, le tout jouable en Cross-play.
La troisième saison de Call of Duty Warzone et Modern Warfare a été lancée hier. Plusieurs choses ont été rajoutées, qui sont plus ou moins intéressantes. Nous faisons le point sur tout ça.
Call of Duty Warzone : qu’est-ce qui a été rajouté ?
Si vous avez fait attention à l’image principale de l’article, vous devez déjà avoir une idée. Les joueurs étant nombreux à avoir demandé des équipes plus grandes se sont fait entendre. Il est désormais possible de faire des escouades de quatre personnes !
Ce n’est pas tout. Activision a également ajusté les dégâts et la hitbox des véhicules. Avec un peu de chance, nous ne mourrons plus directement si l’on se fait écraser par un quad. De plus, l’éditeur promet du contenu exclusif spécifiquement pour le Battle Royale, sans pour autant dévoiler de quoi il s’agit.
Trois nouvelles missions ont été ajoutées aux neuf autres précédentes. Respectivement nommée Journaliste clandestin, De retour de vacances, Aérien et maritime, vous ne pourrez pas les activer en même temps, il faudra faire attention dans le choix de ladite mission.
Pour la mission Journaliste clandestin, le contrat se trouve à la station de télévision BCH TV. Celle-ci se trouve en plein centre de la carte.
Pour la mission De retour de vacances, le contrat se trouve à la gare de Verdansk. Celle-ci se trouve dans la partie sud-ouest de la carte.
Pour la mission Aérien et maritime, le contrat se trouve dans la partie sud-est de la carte, au port de Verdansk. Une fois sur place, il vous suffira de trouver un contrat et de l’accepter.
Il n’y a pas de restrictions sur le type de contrat que vous pouvez prendre.
Pour le mode multijoueur ?
Comme nous vous l’avions dit dans l’article concernant le lancement de la saison 3, un nouvel opérateur rejoint les rangs. Il s’agit d’Alex, celui qui se sacrifie dans le mode campagne. Ronin et Iskra, deux nouvelles recrues, rejoindront aussi les rangs au cours de la saison.
Trois nouvelles maps ont été ajoutées :
Talsik Backlot
Hovec Sawmill
Aniyah Incursion (une version réduite de la carte Aniyah’s Palace)
Deux nouvelles armes rejoindront l’arsenal : le SKS, un fusil tactique au coup par coup, ainsi que le Renetti, un pistolet. Toutes deux sont gratuites.
Désormais, tous les véhicules seront personnalisables, sous conditions d’acheter ou de débloquer les skins. Sinon ce n’est pas drôle.
La saison 3 de Call of Duty Warzone et Modern Warfare est disponible depuis le 8 avril 2020.
La licence Resident Evilfait son grand retour cette année avec le remake du troisième opus : Resident Evil 3 Remake dans lequel nous incarnons Jill Valentine et Carlos Oliveira, combattant ou plutôt fuyant un redoutable et implacable ennemi : le Némésis. Après le succès deResident Evil 2 Remake l’année dernière, vous pouvez d’ailleurs retrouver notre test dans cet article, Capcom se lance dans un nouveau Remake proposant ainsi Resident Evil 3 Remake plus de 20 ans après sa sortie initiale. Alors est-ce une réussite, est-ce que ce nouveau remake va rencontre le même succès que son prédécesseur, c’est ce que nous allons découvrir dans ce test !
Test de Resident Evil 3 Remake sur PC :
Au commencement…
Dans Resident Evil 3 Remake vous incarnez Jill Valentine, membre des S.T.A.R.S. une unité spécialisée de la police de Raccoon City. Dans son appartement, Jill Valentine suspectait l’entreprise Umbrella d’être responsable du fléau que sa ville rencontrait. En effet, en se promenant dans son salon, on peut clairement voir une chasse à l’énigme sur un tableau. Nous sommes au commencement de l’épidémie du virus T dans Raccoon City, où les morts se relèvent et attaquent la population.
Voulant agir contre Umbrella, Jill est devenue une cible de choix et se fait pourchasser sans relâche par une créature implacable : le Némésis. Il ne vous laissera pas une seconde de répit, et ce, dès le début du jeu. Resident Evil 3 Remake débute donc par une course poursuite dont vous êtes la victime, si vous voulez survivre, courez, vite ! Malheureusement, même une fois semé, cet ennemi ne sera pas le seul obstacle sur la route de Jill, puisque des zombies, des créatures plus immondes les unes que les autres vont vous barrer la route.
Il faudra donc être stratégique, tirer dans la tête avec vos armes et surtout garder un œil constant sur votre santé, vos soins et vos munitions que vous devrez utiliser avec parcimonie. Il serait dommage de se retrouver à court de munitions contre des ennemis, que vous pouvez certes esquiver, mais cela ne vous sauvera pas à chaque fois, alors soyez extrêmement prudent. À l’instar de Resident Evil 2 Remake nous allons retrouver le même Gameplay, avec cette touche d’esquive en plus, nous ne sommes donc pas dépaysés.
Venez vous prendre une claque…graphique !
On ne va pas tergiverser, Resident Evil 3 Remake est sublime. Ces graphismes sont très réalistes, frôlant le niveau du photo-réalisme, comme son prédécesseur. Les effets de lumières et d’ombres sont maîtrisés à la perfection pour offrir une ambiance malsaine où on ne se sent presque jamais en sûreté. Grâce aux graphismes de très haute qualité de Resident Evil 3 Remake vous allez enfin pouvoir vous rendre compte à quel point les zombies et autres créatures sont terrifiantes et peuvent être très dangereuses.
La qualité des animations est parfaite, voir un zombie débouler vers vous pour vous faire le plus gros suçon de votre vie, en voir un autre se relever comme le ferait un mort, c’est tellement bien réalisé que c’en est vraiment flippant. Le pire, ce sont certainement les courses poursuites avec le Némésis, qui vous donne un sentiment d’impuissance et d’infériorité, avec ses mouvements rapides, violents, diaboliques. Les autres créatures ne sont pas en reste, ne vous en faites pas, ou plutôt si, car vous ne vous sentirez pas en sécurité contre elles, même armé des meilleures armes du jeu, car ces dernières peuvent vous croquer tout cru en une seule fois.
On parle beaucoup de ce qui nous fait peur, mais dans Resident Evil 3 Remake la modélisation des personnages et des décors est aussi très bien réalisée. En effet, chaque personnage rencontré en jeu bénéficie d’un traitement graphique de haute qualité, tellement que l’on peut ressentir ou deviner leurs sentiments en observant leurs expressions faciales, ou en les écoutant. Jill et Carlos ne dérogent pas à la règle, tous deux sont extrêmement bien détaillés et ne possèdent pas la même souplesse lors de leurs déplacements. Jill sera plus vive, mais chétive et Carlos plus lourd, mais plus puissant, un point qui nous a particulièrement plu.
Vous avez sursauté dans Resident Evil 2 Remake ? Dans Resident Evil 3 Remake, vous allez faire des crises cardiaques !
Grâce au réalisme du jeu, mais surtout à l’ambiance sonore de Resident Evil 3 Remake qui est glauque et malsaine à souhait, vous allez vous faire surprendre plus d’une fois, lorsqu’un zombie sortira d’un coin d’ombre pour vous attaquer. Parfois, ils tombent du ciel prenez garde. Déjà dans Resident Evil 2 Remake nous nous sommes faits avoir plusieurs fois, mais dans Resident Evil 3 Remake c’est encore pire, c’est donc une réussite pour Capcom côté frayeur !
Comme nous vous l’avions dit, vous ne serez jamais tranquille dans le jeu, car le Némésis ne cessera pas de vous pourchasser. Néanmoins, lors du peu de temps morts que vous aurez, vous entendrez toujours, toujours des bruits glauques, des cris à vous glacer le sang, un meuble qui craque, ce qui fait que finalement Resident Evil 3 Remake possède une bande-son très vivante, ce qui est assez ironique à dire ! Vous serez même capable de déterminer juste au son contre qui vous allez vous battre, avant même que votre ennemi ne se montre.
L’ambiance glauque et flippante est au rendez-vous, au moindre de vos pas, qui pourront parfois suffire à vous glacer le sang, tellement vous serez sous pression ! Cependant, nous n’avons pas encore parlé des bruitages des armes, qui sont aussi très réalistes, du changement d’arme, au rechargement de celle-ci. Aussi, des musiques terrifiantes se faufileront au bon moment, pour renforcer votre sentiment d’insécurité, un véritable plaisir !
Côté Gameplay rien d’innovant, si ce n’est l’esquive :
Nous allons globalement retrouver le même Gameplay que dans Resident Evil 2 Remake à une touche près, la touche esquive, qui utilisée à bon escient vous permettra de vous sortir de situations délicates. On va toujours retrouver ce côté si limité au Gameplay, un Gameplay lourd qui va si bien à la licence et qui renforce une nouvelle fois votre sentiment d’impuissance. Un zombie ça passe, deux zombies aussi, trois avec la bonne arme, mais au-dessus, vous allez vite vous faire déborder et c’est ce qui se passerait dans la vraie vie, Capcom marque encore des points !
On va également retrouver ce même inventaire archaïque et extrêmement handicapant. Une nouvelle fois, ce n’est pas une bonne chose au contraire, car c’est voulu pour rendre non seulement le jeu réaliste, mais aussi de mettre les joueurs un peu plus en difficulté et on adore ! Il faudra donc une nouvelle fois gérer stratégiquement son inventaire et ne pas hésiter à faire des allez-retours à votre caisse de stockage.
Elle sera d’ailleurs votre meilleure amie dans Resident Evil 3 Remake, car elle vous permettra de stocker les objets que vous n’avez pas besoin actuellement ou encore de faire des réserves de soins, de munitions, d’armes, etc. Nous vous conseillons d’utiliser sans modération cette merveille, qui vous sauvera, à défaut de trouver suffisamment de sacoches augmentant de 2 places votre inventaire.
Une durée de vie acceptable, à condition d’aimer revenir à des endroits préalablement visités
Resident Evil 3 Remake possède une durée de vie assez courte, car il faut compter entre 6 et 8 heures pour terminer l’histoire, selon comment vous vous en sortez et la difficulté choisie. Cette durée peut-être renforcée, si vous prenez le temps de récupérer toutes les armes des personnages, les sacoches, les statuettes et si vous visitez tous les lieux du jeu.
Resident Evil 3 Remake
1 de 2
Des allez-retours, attendez-vous à en faire beaucoup et parfois avec un autre personnage. De plus, ne soyez pas étonné de « visiter » un lieu que vous semblez connaître, car nous vous rappelons que Resident Evil 3 Remake se passe quasiment en parallèle de Resident Evil 2 Remake, il n’est donc pas impossible de croiser des lieux ou des personnages déjà vus (rappelons qu’il y a 24 heures de décalage entre les deux opus). Des énigmes sont également à résoudre, pour obtenir des récompenses comme des améliorations d’armes, des munitions, des soins, des armes, etc.
Nous avons apprécié visiter Raccoon City vu par d’autres personnages, visitant d’autres lieux et rencontrant d’autres personnages. Grâce à cet opus, on peut en savoir plus sur Umbrella et sur le virus T, ainsi, nous vous recommandons de lire tout ce que vous pouvez trouver. Cela pourrait même vous aider à résoudre quelques énigmes.
Accomplissez les défis et remportez des récompenses :
Dans Resident Evil 3 Remake des nombreux défis sont à remporter et parfois ceux-ci restent mystérieux jusqu’au jour où vous arrivez à faire le défi par pur hasard. Un défi accompli permettra de gagner des récompenses, qu’il est possible de contempler dans la partie bonus du jeu.
Accomplissez tous les défis si vous voulez remporter toutes les récompenses de Resident Evil 3 Remake, prenez garde, car certains seront vraiment difficiles à réaliser. Cette partie défi permet de renforcer encore un peu la durée de vie du jeu, ce qui n’est pas un mal.
Surtout que chaque récompense est intéressante et unique, vous aurez parfois débloqué des concepts-arts inédits et d’autres fois des modèles de personnages, de créatures, que vous pouvez admirer sous toutes les coutures ! Il sera ainsi possible de les pivoter, de zoomer, pour profiter des moindres détails, à l’instar d’une véritable figurine physique, un bonheur pour les puristes. Sachez également qu’une fois le jeu terminé, vous allez débloquer automatiquement le mode Boutique qui vous permet d’acheter différents objets pour booster votre personnage ou encore des armes et un modèle pour Jill. Oh ! Et plus vous aurez accompli de défis, plus vous aurez d’argent à dépenser, pour débloquer les meilleurs récompenses !
Et le multijoueur de Resident Evil 3 Remake dans tout ça ?
Si la partie solo de Resident Evil 3 Remake est une réussite, ce n’est pas forcément le cas de la partie multijoueur qui est un peu plus décevante. Vous pouvez au choix incarner le Mastermind, une personne qui a emprisonné plusieurs survivants dans une pièce, ou ces survivants justement.
Le but du Mastermind est donc de permettre de donner la chance aux survivants de s’évader, seulement vous êtes libre de leur mettre des bâtons dans les roues. Ce que vous ferez et peut-être si bien que les survivants ne passeront jamais vos pièges, vous assurant la victoire. Trop de pouvoir est donné au Mastermind et donc un rééquilibrage est à revoir sur la partie multijoueur.
Côté survivants, vous l’aurez deviné, il est extrêmement difficile de s’échapper des pièges du Mastermind qui a toutes les cartes en main. Ce mode multijoueur est donc vraiment décevant et très frustrant pour les survivants, qui vont vraiment éprouver des difficultés à s’échapper des griffes du Mastermind. De plus, il n’apporte rien à Resident Evil 3 Remake, car c’est un mode séparé, il n’y a donc aucun intérêt à y jouer, si ce n’est pour tenter de s’amuser entre amis.
Points Forts :
Un remake d’une excellente qualité graphique et sonore.
La modélisation de chaque ennemi est bluffante.
Un bestiaire varié.
Le réalisme et le charisme des personnages.
Jouer Jill Valentine ou Carlos Oliveira.
Les courses poursuites angoissantes contre le Némésis !
Selon le personnage, l’inventaire évolue en conséquence.
Une durée de vie satisfaisante entre 8 à 10h, pouvant être accrue en récoltant tout et en réalisant les défis.
Les défis, donnant de belles récompenses, presque tangibles !
Points Faibles :
Les allez-retours peuvent frustrer les moins téméraires.
Une durée de vie assez courte.
Le mode multijoueur décevant n’apportant rien à l’histoire.
On peut se perdre si on ne possède pas un bon sens d’orientation, malgré la carte complète.
Microsoft va étendre la preview de son service de jeu en streaming, le projet xCloud, à une dizaine de pays européens. Avec l’approche de la sortie de leur futur console, la Xbox série X, Microsoft veulent lancer le service dans 11 pays de l’Europe occidentale et ce dès qu’ils jugeront cela possible en rapport avec la situation actuelle de la pandémie du Covid-19.
Le projet xCloud arrive dans plusieurs pays de l’Europe
Petite piqûre de rappel pour ceux qui n’ont pas suivi depuis le début. Le projet xCloud est un service de streaming de jeu vidéo qui vous donne la possibilité de jouer à tous les jeux de votre bibliothèque Microsoft sur votre smartphone. À l’heure à laquelle sont écrites ces lignes le service n’est disponible que dans certains pays. Mais le géant américain prévoit d’agrandir la liste des pays pouvant y bénéficier. La Belgique, le Danemark, la Finlande, la France, l’Allemagne, l’Irlande, l’Italie, les Pays-Bas, la Norvège, l’Espagne et la Suède sont les futurs pays qui auront accès à Project xCloud.
Aucune date de sortie officielle n’a été annoncée pour le lancement du service. Cependant il est possible de s’y inscrire pour en bénéficier lors de sa mise en service en cliquant ici. Attention le service sera disponible uniquement sur les smartphones Android.
Halo: The Master Chief Collection, Gears 5, Devil May Cry 5, A Plague Tale: Innocence et Destiny 2 sont quelques-uns des jeux qui seront jouables pendant le test. Si vous voulez participer à la preview, assurez-vous d’être muni d’une manette Xbox, une tablette ou un smartphone fonctionnant sous Android 6.0 ou supérieur, et une connexion stable avec un taux de téléchargement d’au moins 10 Mbps, car ce sont les conditions minimales nécessaires pour pouvoir profiter du service.
Alors que Microsoft développe petit à petit le projet xCloud, la concurrence continue d’avancer. Google peaufine la bibliothèque de Stadia et apporte des titres prioritaires. De son côté, Amazon investit beaucoup d’argent dans l’industrie pour développer des jeux et lancer son propre service de streaming. Il a été dit récemment que le projet Tempo d’Amazon serait repoussé à 2021 à cause du Covid-19.
Alors que jusque là, Sonyne communiquait que très peu sur sa nouvelle console, la PlayStation 5, que les joueurs attendaient au moins la présentation de la manette PS5 lors de la présentation de Mark Cerny, coup de théâtre, Sony révèle la nouvelle manette pour sa prochaine console sur le PlayStation Blog ! Ainsi, découvrez non pas la DualShock 5, mais la DualSense, la manette de la PS5, qui va arborer un aspect totalement différent de ce qu’on a l’habitude d’avoir avec les DualShock.
La DualSense, la nouvelle manette sans fil pour la PlayStation 5 :
Voici à quoi ressemble la manette de la PS5, c’est officiel ! Deux couleurs et non plus une seule vont être présentes sur la manette, adieu la couleur classique noire, pour laisser place à 2 couleurs : le blanc et le noir. Cette apparence change du tout au tout, comparée aux DualShock qui ne possédaient alors qu’une seule couleur.
Visiblement la manette possédera toujours un pad tactile à l’instar de la DualShock 4, néanmoins, il sera légèrement plus grand sur la DualSense. Il semblerait que cette fonctionnalité soit mieux prise en considération sur PS5. Aussi, nous allons retrouver les boutons classiques de PlayStation, certains perdent leurs couleurs. 3 d’entre eux vont changer d’apparence, ainsi les boutons Share et Options sont légèrement inclinés et ne possèdent plus ce texte, mais des icônes à la place. Le bouton PlayStation perd son contour rond, pour laisser uniquement place à un bouton en forme du logo de la firme de Sony. On notera l’apparition d’un bouton sous ce dernier, qui ressemble à s’y méprendre à un bouton mute, pour désactiver le micro de la DualSense. On retrouve également le haut-parleur au centre de la manette, la barre lumineuse qui sera face aux joueurs et fera le tour du pad tactile. Enfin, il semblerait qu’une autre lumière fasse son apparition, juste au-dessus du haut-parleur.
Le retour haptique sera l’une des nouveautés proposées par la DualSense. Cela permettra aux joueurs de ressentir les actions dans leur jeu, dans leurs doigts, pour augmenter l’immersion. Ainsi, lors de la conduite d’un véhicule dans la boue, vous sentirez une lourdeur dans la DualSense, vous rapprochant ainsi du sentiment du conducteur qui va peiner à sortir de la boue. Le retour haptique va également servir dans les gâchettes de la manette, afin de ressentir la tension dans vos actions, avec un arc par exemple, plus vous banderez ce dernier et plus il sera difficile de maintenir la gâchette, qui va se durcir de plus en plus selon la tension de l’arc.
Concernant la touche Share, celle-ci n’aurait pas disparu pour autant, mais serait devenue autre chose. Ainsi est née la touche CREATE qui proposera aux joueurs de nouvelles façons de créer des contenus de Gameplay épiques à partager avec le monde entier, ou tout simplement pour s’amuser. Plus d’informations seront présentées à l’approche du lancement de la PS5.
Une autre nouveauté, c’est l’apparition de microphones intégrés directement à la DualSense. Cela permettra entres autres de discuter avec ses amis, sans brancher un casque. Il est possible que ces micros soient utilisés autrement, en jeu, ou pour aider les joueurs, mais cela n’est pas encore officiel. On pense évidemment à un système d’assistant vocal comme le PlayStation Assist, que nous vous avions décrit ici, grâce à un brevet pour la PS5. Le but serait alors de parler directement à la DualSense, pour demander ce qu’il faut faire en jeu, en cas de blocage. La nouvelle lumière pourrait d’ailleurs servir à notifier que l’assistant vocal de la PS5 nous écoute quand on l’appelle et qu’il pourrait clignoter quand ce dernier communique avec nous, via le haut-parleur de la manette.
Une bonne autonomie de la batterie pour la DualSense ?
Avec toutes ces nouveautés, la nouvelle barre lumineuse, le retour haptique, le micro, le haut-parleur et bien d’autres choses que nous ne savons pas encore, est-ce que Sony a pensé à prendre en compte l’autonomie de la batterie de la DualSense ? Selon ce communiqué de presse, oui, puisque la manette de la PS5 devrait posséder une bonne autonomie, celle-ci a été prise en considération, tout comme le poids de la manette.
Il serait d’ailleurs judicieux de pouvoir éteindre les barres lumineuses de la DualSense, là où ça n’a jamais été possible sur la DualShock 4. On pouvait simplement baisser l’intensité de la barre lumineuse, ce qui fatalement impacte l’autonomie de la batterie qui s’en retrouve réduite. Espérons que l’autonomie de la batterie de la DualSense soit de meilleure qualité que celle de la DualShock 4 qui était bien trop courte. La manette possédera une batterie rechargeable avec l’aide d’un câble USB-C, augmentant la vitesse de rechargement de la batterie.
Enfin, PlayStation termine la présentation de la DualSense par un message du prédisent directeur général de Sony Interactive Entertainement que voici :
La DualSense marque un changement radical par rapport à nos précédentes offres en matière de manette et illustre notre volonté d’aller toujours plus loin avec la PlayStation 5. La nouvelle manette, associée aux nombreuses fonctionnalités innovantes de la PS5, donnera une toute nouvelle dimension aux jeux. Elle est ainsi fidèle à l’esprit PlayStation, consistant à repousser les limites du jeu, aujourd’hui et demain. Je tiens à remercier toute la communauté PlayStation de partager avec nous cette passionnante aventure à mesure que nous nous approchons du lancement de la PS5, prévu pour Noël 2020. Nous communiquerons de nouvelles informations à propos de la PlayStation 5 dans les mois à venir, et son design sera enfin dévoilé.
Ainsi, avec ce message, nous savons de façon sûre et certaine que la PS5 fera son lancement à la fin d’année 2020, juste avant Noël, ce sont les mots du PDG de Sony. Plus encore, l’apparence de la PlayStation 5 sera dévoilée dans quelques mois et devrait porter les mêmes couleurs que la DualSense : blanc et noir, avec une prédominance du blanc ! La PS5 et la DualSense seront toutes deux disponibles d’ici Noël 2020.
Quoi qu’il en soit, cette DualSense promet énormément avec ses innovations technologiques et sa nouvelle apparence. Nous avons hâte de l’avoir en main, pour la tester le plus vite possible ! En attendant, elle vient juste d’être envoyée aux développeurs, qui vont bénéficier de toutes les fonctionnalités de la DualSense pour rendre leur jeu encore plus immersif !
Si vous aimez les jeux de survie et que vous n’avez plus aucun jeu sous la main sur PS4, bonne nouvelle, RUSTsera disponible dès 2020, comme le rappelle habilement PlayStation sur Twittersur ses différents comptes. Même si l’annonce ne date pas d’hier, mais plutôt de la fin de l’année 2019, le jeu de survie de Facepunch Studios va se faire une beauté sur PS4. Le tweet de PlayStation est un rappel, ni plus ni moins.
RUST arrive sur PS4 en 2020 :
Vous pouvez retrouver l’interview de Garry Newman sur le blog de PlayStation. Ce dernier nous parle de son jeu, qui possède déjà une énorme communauté sur PC. Comme de nombreux jeux de survie, vous partez dans le monde avec rien, si ce n’est une pierre, alors que vous allez croiser d’autres survivants, bien mieux équipés que vous. Il faudra alors se battre, bec et ongles, pour monter en puissance.
Plusieurs choix sont à votre disposition pour y parvenir : trouver un coin tranquille et bâtir sa base, brique par brique, s’associer avec d’autres joueurs ou des amis, ou avoir la chance de tomber sur le corps inanimé d’un survivant, récupérant tout son équipement.
RUST est disponible sur PC depuis 2013, en accès anticipé qui a pris fin en 2018. Puisque le jeu était viable, une sortie sur PS4 était envisagée, néanmoins, les développeurs voulaient prendre leur temps. Chaque commande est bien étudiée, des serveurs PS4 seront créés et l’on pourra même les configurer.
Pour le moment RUST ne possède pas de date de sortie sur PS4, en revanche, l’équipe semble travailler d’arrache-pied pour sortir le jeu sur PS4 en 2020.