Crysis est une série de jeux vidéo qui avait rencontré un grand succès auprès des joueurs. Ce FPS vous plongeait dans un monde post-apocalyptique dans un futur proche, où les soldats pouvaient être équipés d’une armure technologique décuplant leur force, rendant invisible, plus résistant, plus rapide. Les joueurs pouvaient bénéficier de cette combinaison, en choisissant la technologie dont ils avaient besoin au moment de leur action. Crytek avait proposé en 2007, une excellente licence FPS, qui depuis 2013 ne donne plus de nouvelles. Pourtant, après plus de 4 ans sans aucune nouvelle, il semblerait que la licence soit prête à revenir, comme l’indique le compte Twitterofficiel, qui a récemment publié un post.
Crysis : 4 ans d’absence, pour un retour en force ?
4 ans sans donner signe de vie, c’est long, très long. Pourtant, le compte Twitter officiel : Crysis vient juste de poster un tweet, indiquant qu’ils reçoivent de nouvelles données, voyez plutôt :
Intrigant non ? Est-ce que cela veut dire que la licence va faire son grand retour, totalement absente de la génération des consoles actuelles. Allons-nous voir un Crysis 4 se dévoiler ou est-ce simplement un premier tease pour annoncer un remaster, un remake ou un reboot de la saga ? Pour le moment, nous n’en savons pas plus, néanmoins, nous avons hâte de voir ce que nous concocte Crytek, dans les semaines et mois à venir.
De plus, il semblerait que Xboxsoit dans le coup, puisque le compte Twitter officiel a répondu au tweet de Crysis qu’il ne « s’agissait pas d’un exercice ». Est-ce que l’on tend à croire que Crysis reviendrait donc uniquement sur Xbox et PC, une exclusivité Microsoft? Si oui, pour combien de temps ?
Voir un opus se faire une place sur PS4, Xbox One et PC, ne serait pas du luxe, de quoi se replonger dans le bain, pour peut-être s’attaquer à la suite de la licence avec potentiellement un Crysis 4 sur PS5et Xbox Series X? Restez donc à l’écoute, car Crytek prépare quelque chose, c’est sûr et certain !
La licence Crysis a fait ses débuts sur PC le 16 novembre 2007 puis PS3, Xbox 360 et PC le 4 octobre 2011. Ensuite il y a eu l’extension stand-alone Crysis Warhead sur PC le 12 septembre 2008, Crysis 2 le 24 mars 2011 sur PS3, Xbox 360 et PC et enfin Crysis 3 le 21 février 2013 sur les mêmes plateformes.
Final Fantasy VII Remake a été annoncé en 2015. Sorti à l’origine en 1997 par Square, ce jeu a marqué toute une génération de joueur par son histoire, mais également son Gameplay inédit pour l’époque. Ce fut également un des premiers jeux à contenir plusieurs CD. Ce titre emblématique a connu une refonte complète opérée par Square Enix. Il est temps de voir à travers notre test si ce petit coup de jeune est approuvé.
Test Final Fantasy VII Remake sur PS4
Sauvez la planète
Vous incarnez Cloud, un mercenaire, ancien SOLDAT, engagé par un groupe écoterroriste nommé Avalanche. L’objectif de ce groupe est de faire stopper les réacteurs Mako que détient la Shinra, pour la bonne raison que la Mako est l’énergie vitale de la planète.
Rapidement, notre héros se retrouve face à une de ses amies d’enfance Tifa, qui a encore besoin de ses services. Rapidement, pour des raisons logistiques et personnelles, Cloud se retrouve entraîné dans de nouvelles missions au cours desquelles la Shinra dévoilera son véritable visage, qui est loin d’être beau.
Tifa
Pour ceux qui ont déjà joué à la version sur PlayStation 1, vous pouvez voir que la trame scénaristique est conforme à l’original, ce qui nous soulage beaucoup. Il est vrai que même s’il s’agit d’un Remake, nous ne savons jamais à quelle sauce le jeu a été assaisonné.
Contrairement à l’exemplaire original, le jeu a bien plus de profondeur. Il est possible d’interagir avec les PNJ, mais également des passants dans la rue. Nous pouvons également entendre les conversations qui se passent autour de nous. Cela renforce beaucoup l’immersion dans ce monde fantastique. Bien qu’il s’agisse de la même histoire, elle gagne en profondeur grâce à cela.
Final Fantasy VII Remake dispose d’un système de combat complètement différent
Désormais nous avons à faire à du combat en temps réel. Terminé les combats en 2D, vous pouvez désormais vous déplacer librement dans tout l’espace de combat. Cependant, la jauge ATB (Active Time Battle) n’a pas disparu. Elle nous sert à lancer des actions telles que des sorts ou des invocations, l’utilisation d’objets ou encore l’utilisation de certaines capacités spéciales, lorsqu’elle est chargée. Autrement nous ne pouvons qu’attaquer.
Pour ceux qui souhaitent rester fidèles à cette fameuse jauge, dans le menu des options, il est possible de passer en combat classique. Votre personnage se dirigera seul et vous devrez simplement choisir les actions.
Une scène de combat
Vous pouvez également voir venir vos ennemis, terminé les combats imprévisibles. Vous pouvez vous préparer avant le combat quand il s’agit de petits monstres, en revanche pour les boss, la surprise reste entière.
Il vous est désormais possible de jongler entre les personnages de combats augmentant l’effet stratégique. En effet, vous pouvez avoir 3 combattants. Chaque combattant peut avoir une ou plusieurs matérias. Il ne tient qu’à vous de réfléchir pour emboîter les pièces du puzzle afin d’avoir une réponse à chaque problème. Il est important de noter que les personnages non contrôlés au combat font de faibles dégâts. Il est donc important de maîtriser ce jonglage selon l’ennemi qui se présente .
Pour parfaire ce système, les ennemis ont une barre au-dessus d’eux, qui une fois remplie annonce un état de choc. Les adversaires deviennent alors vulnérables durant quelques secondes, qui parfois peuvent être précieuses. Cet état second arrive plus ou moins vite selon que l’on tape comme un écervelé, ou si l’on utilise nos méninges. En effet, l’utilisation des points faibles est un atout essentiel pour augmenter le remplissage de cette jauge.
Un système de leveling plus complet, mais plus simple
Final Fantasy VII Remake reste avant tout un J-RPG où l’action est présente. Bien entendu cela inclut des passages de niveaux, avec des armes armures et accessoires à équiper. Rien de nouveau jusque là.
La nouveauté réside dans le fait de pouvoir monter le niveau de ses armes grâce à des points d’aptitudes, disponibles pour toute l’équipe. Il s’agit simplement de bonus qui sont globalement assez similaires d’un personnage à l’autre.
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Menu d'évolution des armes
Menu d'évolution des armes
Menu de gestions des armes
Un gros point négatif est à apporter. Il s’agit des matérias. Dans le jeu original, vous devez trouver la combinaison qui vous permettra d’avoir le maximum de pouvoir. Dans cette nouvelle version, vous équipez simplement ce petit globe et il évoluera tout seul, indépendamment des autres. Plus il sera utilisé, plus il sera puissant. Terminé les combinaisons.
Final Fantasy VII Remake : un univers immersif, mais étriqué
À mesure que l’on avance dans l’histoire, nous découvrons un nouveau Midgar. En effet, les graphismes sont poussés, les détails des paysages époustouflants, sans parler de ceux des personnages. Les mouvements sont réalistes et d’une précision remarquable. Les PNJ n’ont pas à être jaloux, ils ont également eu droit à une retouche de qualité. Un vrai travail titanesque a été produit par Square Enix, il faut l’avouer.
L’immersion est totale grâce à la bande-son qui vient ajouter la touche finale. C’est un réel plaisir d’écouter de nouveau les bandes originales, mais aussi les nouvelles.
Chaque secteur de la ville possède son propre univers qui est mis en avant. Seuls quelques bugs de caméra ont été repérés lors des combats un peu trop mouvementés, mais il suffit de se déplacer pour qu’elle se recentre.
En revanche, quelque chose n’a pas changé : les couloirs. Bien que l’on aie du temps libre pour effectuer les quêtes annexes, il est difficile de se perdre. Nous avons le droit à une carte standard, mais également à une carte en 3D de Midgar afin de nous repérer dans les différents étages.
La carte du secteur 7, les quêtes annexes sont notées en vert
Un doublage globalement réussi
La rédaction a testé tous les doublages qu’offre le jeu, à savoir : japonais, anglais, allemands et français. Tous sont vraiment très réussis. Cela dit, un petit bémol pour les doublages de Cloud en français. L’acteur a trop insisté sur son côté sombre et solitaire le rendant presque insipide par moment.
Si l’on met de côté ce petit défaut, les autres personnages disposent d’une profondeur attachante. Les dialogues n’ont même pas été censurés et des petits noms d’oiseau peuvent fuser à n’importe quel moment. Sans oublier les certaines punchlines bien tranchantes.
Il vous faudra compter une vingtaine d’heures de jeu pour venir à bout des 18 chapitres si vous ne souhaitez pas faire les quêtes annexes. Comptez entre 30 et 40 heures si vous faites ces dernières en prenant votre temps bien entendu.
Nous attendons impatiemment le deuxième volet, car pour rappel, Final Fantasy VII Remake ne contient que le premier CD du jeu original.
Final Fantasy VII Remake est disponible depuis le 10 avril 2020 en exclusivité sur PS4 durant un an.
Disponible en early access depuis fin 2018 sur PC, Skater XL trouve enfin une date de sortie en juillet sur toutes les plateformes. Le jeu de glisse est développé et édité par des passionnés de la discipline, soutenus par Easy Day Studios Pty Ltd. Ils sont également à l’origine de Skater sur mobile.
Des grands noms dans Skater XL
Le titre permet d’explorer les rues (un peu vides) de Los Angeles ainsi que les vrais spots de skate existants. Brandon Westgate, Tiago Lemos, Evan Smith et Tom Asta sont des personnages jouables !
Il est d’ailleurs possible de rider dès à présent via l’accès anticipé sur Steam pour 16.79 euros. Notez bien qu’il faut disposer d’une manette Xbox (360 ou One), PS3 ou PS4, le clavier n’étant pas utilisable.
En ce qui concerne les commandes, chaque joystick représente un pied, les gâchettes contrôlent les épaules. Vous décidez de tout, de la position de votre corps jusqu’au timing où vous lancez les tricks, le catch de la planche… Le jeu se veut fluide, intuitif et réactif. De quoi vraiment créer son propre style de glisse et tenter des NBD (Never Been Done) sans manger le goudron…
Nous le savions, Final Fantasy VII Remake serait en exclusivité durant une année sur PlayStation 4. Jusqu’à aujourd’hui, nous ignorions quelle plateforme aurait l’immense honneur de contenir ce jeu. Square Enix laisse un indice de taille dans une vidéo de remerciement quant à la prochaine plateforme qui accueillera ce jeu.
Une version PC pour Final Fantasy VII Remake ?
Dans une vidéo publiée par Square Enix et PlayStation, Yoshinori Kitase producteur du jeu, remercie les fans pour leur patience et soutien. En effet, depuis 2015, il en a fallu de la patience, mais cela en valait la peine.
Si vous regardez attentivement la vidéo, dans une séquence, vous pouvez voir un petit filigrane en bas de l’écran qui indique que le Gameplay a été capturé à partir d’un PC. Cette annonce non officielle rappelons-le, nous incite à rester sur nos gardes et à nous poser la question suivante. S’agit-il d’une version commerciale, ou une version de développement ?
Il y avait également cette rumeur datant de juillet 2019, où Xbox Germany avait laissé fuiter une capture d’écran où l’on pouvait voir la jaquette du jeu estampillé du logo Xbox. Certes, Square Enix avait rapidement démenticette information, mais le doute persiste.
Il est vrai que tous les jeux de Square Enix sortis récemment sont sortis sur PC, PS4 et Xbox One. Quoi qu’il en soit Square Enix fera certainement une annonce officielle dans les mois à venir.
Final Fantasy VII Remake est disponible depuis le 10 avril 2020 en exclusivité sur PS4 qui se terminera le 10 avril 2021.
La rumeur concernant Fable IVne cesse de grossir, car c’est un jeu très attendu de la part des fans. Si le jeu est une réalité, il devrait sortir exclusivement sur Xbox, reste à déterminer sur quelle plateforme. De nouvelles rumeurs font état d’une annonce prochaine du jeu, pas plus tard qu’aujourd’hui, selon le site IGN.
Annonce de Fable IV le 13 avril 2020 ?
D’après Shinobi602 sur resetEra, visiblement très informé sur ce prochain titre, les informations concernant Fable IV ne devrait pas tarder à tomber. Ce que voudrait aussi dire IGN, car lors de leur dernier IGN’s Xbox Podcast : Unlocked, a été annoncé ceci :
« Next week I have a very very very exciting piece going up on Monday (13/04/2020) so please stay tuned for that it will be very relevant to Xbox audience I hope you like it »
Cela veut dire que ce lundi, aujourd’hui donc, quelque chose va être annoncé concernant Xbox, probablement une exclusivité Xbox, cela pourrait donc être l’annonce de Fable IV, ce qui correspondrait aux propos et informations de notre insider Shinobi602 !
Playground Games toujours au développement ?
Nous vous avions déjà parlé de ce studio dans cet article, qui prendrait en charge le développement d’un nouveau RPG. Même si le studio Playground Games n’a pas pour habitude de développer des jeux de types RPG, mais plutôt des jeux de voitures avec les différents Forza. Néanmoins, le studio avait recruté des développeurs issus d’autres studios comme Guerilla Games, Rocksteady, BioWare ou encore Ninja Theory. Playground Games a donc dû récupérer de nouvelles connaissances avec ces recrues.
Quoi qu’il en soit nous avons hâte de savoir ce que Xbox nous réserve aujourd’hui, espérons que ce soit ce Fable IV tant attendu qui devrait sortir sur Xbox One et Xbox Series X, avec probablement une possibilité d’y jouer sur PC. On pourrait penser à une sortie début 2021 pour ce 4ème opus, s’il est bien annoncé.
Après deux Remake réussis, il se pourrait que Capcomenchaîne sur une troisième Remake de la saga Resident Evil. En effet, après Resident Evil 2 Remake, Resident Evil 3 Remake, Resident Evil 4 Remake pourrait voir le jour. Ainsi, Capcom pourrait utilisait une nouvelle fois son moteur RE Engine qui va si bien à la série. Nous tenons ces informations du site VGCayant écrit un article sur le sujet.
M-Two est soutenu par Capcom financièrement depuis 2017 et il est dirigé par Tatsuya Minami qui n’est autre que le vétéran de Capcom et producteur des jeux : Resident Evil, Resident Evil 0, Devil May Cry 3, Mega Man X, etc.) Il fut aussi le PDG de PlatinumGames qu’il a cofondé en 2007. M-Two serait donc le studio en charge du développement de Resident Evil 4 Remake et le projet aurait commencé en 2018.
En plein recrutement, Shinji Mikami, le réalisateur de Resident Evil 4 et principal créateur de la saga, aurait été approché par le studio pour travailler sur le projet, néanmoins il a dû décliner la proposition, étant déjà bien engagé avec Bethesda pour réaliser le jeu Ghostwire Tokyo. L’homme dans sa bonté aurait tout de même donné sa bénédiction et aurait donné quelques conseils.
Une sortie pour 2022 ?
Visiblement, ce 4ème Remake sortirait un an après Resident Evil 8, lui aussi au cœur des rumeurs. Capcom viserait une sortie pour l’année 2021, ce qui porterait la sortie de Resident Evil 4 Remake à 2022 minimum. Resident Evil 4 était sorti en 2005 sur GameCube, puis PlayStation 2, PC et Wii. Depuis il a été réédité sur PS3, Xbox 360, Wii U, PS4, Xbox One et Nintendo Switch.
Resident Evil 4 remet en scène Léon S. Kennedy 6 ans après les événements de Resident Evil 2, envoyé en Espagne par le gouvernement américain pour sauver la fille du président des États-Unis. Acclamé à sa sortie, le jeu a été qualifié du jeu de l’année 2005 et c’est aussi le jeu le mieux noté de tous les temps.
Resident Evil 4 Remake
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Resident Evil 4 a été un énorme succès pour Capcom, espérons qu’il en soit de même pour ce potentiel Resident Evil 4 Remake qui sortirait logiquement sur PS4, Xbox One, PS5 et Xbox Series X en 2022.
Un nouveau jeu Cross-gen vient d’être annoncé, il s’agit de MicroMan, qui propose un univers très atypique. Ce jeu d’aventure vous plongera dans un monde que vous trouverez gigantesque, puisque votre héros sera réduit à la taille d’une fourmi ! Ce nouveau jeu sera disponible sur toutes les consoles actuelles et sur les prochaines, arrivant à la fin de l’année 2020.
MicroMan voit les choses en grand :
Comme vous allez pouvoir le voir dans ce premier trailer, le héros de l’histoire va rentrer dans une machine, réduisant sa taille à celle d’un insecte. Il sera donc bien plus difficile de vous aventurer dans le monde que vous connaissez, car vous allez le ressentir à une échelle bien différente. Ainsi, plutôt que d’être au sommet de la chaîne alimentaire, vous êtes au contraire au plus bas de celle-ci. Voici ce que Karol Marcinkowski le vice-président de GLob Games Studio, le studio polonais en charge du développement de MicroMan, voulait dire aux joueurs :
Notre nouveau jeu vous permettra de regarder le monde humain sous un angle complètement nouveau. MicroMan devra faire face à des adversités auxquelles la personne moyenne ne penserait même pas. Nous offrirons aux joueurs une aventure surprenante, dynamique et en même temps très multiforme. Nous allons combattre des rats, fuir un hérisson, chercher un moyen de monter dans le bus ou essayer d’éviter d’être écrasés par des pieds humains. Et ce ne sont que quelques-unes des choses que MicroMan offrira. Tout cela sera enveloppé dans des éléments audio et visuels élégants et saupoudré d’une bonne dose de bonne humeur.
Nous concernant, cette nouvelle aventure nous attire, elle nous rappelle d’ailleurs ce que l’on pouvait trouver dans les jeux Unravel où nous avions ce même problème d’échelle à vaincre.
Le développement de Cyberpunk 2077 est terminé, le jeu se fait bichonner par CD Projekt Red :
Nous apprenons la nouvelle non pas de manière officielle, mais sur le site resetera. Vous pouvez trouver la discussion qui parle de ce sujet en cliquant sur le lien. Visiblement le studio a fait une réunion et une personne, qui a dû y assister en fait la synthèse que voici :
Le coronavirus ne va pas affecter la sortie du jeu.
Ils ont déjà obtenu la grande majorité des classements pour le jeu. Le jeu a été soumis à la classification au début du mois de mars, et à ce jour, ils ont obtenu la grande majorité des classifications, il n’y a donc aucun risque qu’ils n’obtiennent pas de classification pour le jeu sur aucun des principaux marchés.
Certains éléments, comme les séances d’enregistrement pour les acteurs, seront insérées dans le jeu via un patch day-1 si la situation du virus empêche les acteurs de se rendre dans un studio d’enregistrement.
Le scénario de commercialisation en raison du virus est décidé depuis la mi-février. Ils travaillent sur une stratégie numérique pour remplacer le contenu et la présentation de leur E3 2020.
Les détaillants (copies physiques) faisant référence à la fermeture des magasins, ils examinent la situation mondiale et « espèrent que les choses vont changer d’ici septembre ». Ils ont mis en place des scénarios pour différents événements mondiaux. La sortie numérique lors du lancement est l’un d’entre eux. Aucun changement majeur dans les plans actuels pour le moment.
Le titre Spokko mobile n’est toujours pas évoqué. Il est jouable et fait l’objet de tests internes.
Des lancements reportés de jeux (comme The Last of Us Part II) sont envisagés – principalement ce dernier – sans vraiment s’inquiéter de la sortie du 17 septembre 2020 en raison de l’arrivée d’autres jeux à proximité. Ils ne prévoient pas de déplacer la date du 17 septembre 2020, même si d’autres jeux sont repoussés à septembre.
Ils ne divulguent pas les détails des précommandes de Cyberpunk 2077, mais ils sont heureux de la façon dont elles progressent. « Il a toujours été prévu de ne pas partager les détails de cette affaire ».
Les nouveaux titres (Cyberpunkmultijoueurs) seront abordés après la sortie de Cyberpunk 2077. D’autres seront révélés à ce moment-là, car ils veulent se concentrer sur la sortie de Cyberpunk 2077 en premier. Ils continuent d’embaucher et d’agrandir les équipes pour leurs jeux. De la fin 2019 au premier trimestre 2020, ils ont eu des dépenses pour la localisation et les tests.
600 personnes travaillent sur Cyberpunk 2077. Certains membres de l’équipe multijoueurs aident à terminer le jeu. La majorité des studios du CDPR travaillent sur le jeu solo Cyberpunk 2077 (jeu principal).
Ils sont très à l’aise avec la date de sortie. Il ne reste plus qu’à faire beaucoup de petites choses – la certification de la première partie, le patch jour zéro et la réparation/polissage. Le jeu est complet – c’est fait. Il s’agit de le fixer et de le polir jusqu’en septembre, puis il ne reste plus qu’à le fabriquer. Une partie de la fabrication a déjà commencé.
La fabrication de copies physiques de Cyberpunk 2077 ne sera entravée en aucune façon. Elle est déjà en cours sous une forme ou une autre. La fabrication physique est toujours en cours pour d’autres jeux d’autres sociétés. L’impact du virus est moins important que ce que l’on pensait du côté de la fabrication. Il n’y a pas de dommages prévisibles du côté de la fabrication/expédition. Ils espèrent que le mois de septembre sera meilleur que maintenant pour tout le monde.
Les tests de Cyberpunk 2077 sont actuellement effectués par des testeurs internes et externes. Les testeurs externes travaillent depuis leur domicile via le VPN et sont deux fois plus nombreux que ceux de The Witcher 3.
Les précommandes de Cyberpunk 2077 sur les consoles sont inférieures à celles des PC. Les numéros de consoles sont entravés par le fait que les détenteurs de plates-formes de consoles ne paient pas d’avance sur les primes. Cela est dû au fait qu’ils n’ont pas encore de chiffres précis pour refléter les précommandes des consoles.
Ils ont des kits de développement de nouvelle génération. La livraison intelligente sera utilisée pour une mise à jour gratuite de la prochaine génération de Xbox Series X lorsque cette version de Cyberpunk 2077 sera disponible. Aucun mot sur la mise à jour next-gen gratuite sur PS5. Il y aura un sku séparé pour la version next-gen, qui sera disponible plus tard. Ils ne peuvent pas faire de commentaires sur les autres politiques du parti (Sony/PS5).
Beaucoup d’informations donc, mais en tous cas, Cyberpunk 2077 sortira le 17 septembre 2020 sur PlayStation 4, Xbox One, PC, Google Stadia et par la suite sur PS5 et Xbox Series X.
Google propose de tester son service de Cloud GamingStadia Pro pendant 2 mois gratuitement et sans engagement. Pour en bénéficier, il suffit de s’inscrire via l’application ou sur le site avant minuit ce soir. Le service requiert un compte Gmail, un PC/Mac avec Chrome, une manette Xbox et une bonne connexion internet.
Stadia Pro, les conditions du test
Vous aurez accès à neuf jeux complets, en qualité HDR : – Destiny 2 : The Collection – GRID – Gylt – SteamWorld Dig 2 – SteamWorld Quest: Hand of Gilgamech – Serious Sam Collection – Spitlings – Stacks on Stacks (On Stacks) – Thumper
Vous bénéficierez également de réductions sur l’achat d’autres titres ainsi que leurs extensions. A l’issue de ces deux mois, le service sera ensuite facturé 9.99 euros. Si vous résiliez avant le début du troisième mois, vous conserverez toutefois les jeux que vous aurez achetés avec la réduction Stadia Pro.
Retrouvez toutes les informations concernant Stadiaici.
Un nouveau trailer dévoile le gameplay de Streets of Rage 4
Nous vous avions déjà parlé d’informations super intéressantes ici. Pas moins de 17 personnages jouables seront disponibles. Parmi eux, nous aurons le plaisir de retrouver Axel, Blaze, Adam, Skate, Thunder, Max, Dr Zan, Shiva… Le jeu aura des compositions originales mais il sera également possible de jouer avec les musiques de Streets of Rage 1 et 2.
La date de sortie devrait être confirmée officiellement sous peu par les développeurs. Il est très probable que le titre sorte le 23 avril 2020 sur PC, Nintendo Switch, Playstation 4 et Xbox One, à 24.99 €.