Les événements mondiaux tombent comme des oiseaux traversant un nuage radioactif. À notre plus grand désarroi, un communiqué de presse officielle certifie que la Gamescom 2020 n’aura pas lieu cette année, tout du moins physiquement.
Une Gamescom 2020 en version numérique ?
En Allemagne,sur demande de l’état, tous les regroupements sont interdits jusqu’à fin août, au minimum. Heureusement pour nous, les organisateurs de l’événement ont prévu le coup. En effet, cette édition se tiendra en ligne, par le biais de programmes diffusés en direct pour une version de rattrapage 100% numérique, selon le communiqué de presse.
«Des millions de fans dans le monde attendent avec impatience la Gamescom 2020. C’est pourquoi nous sommes déterminés à célébrer les nouvelles, les annonces et les premières mondiales avec la communauté cette année à la fin du mois d’août. Compte tenu de la crise de Corona, nous développons désormais tous les formats numériques sous haute pression afin que la Gamescom 2020 puisse au moins se dérouler numériquement. Avec le show mondial Gamescom: Opening Night Live ou le portail Gamescom maintenant, nous atteignons déjà des millions de fans de Gamescom à travers le monde. Une nouvelle expansion de notre stratégie numérique est désormais exactement la bonne voie », explique le directeur général, Felix Falk.
La Japan Expo subit le même sort
Moins important que la Gamescom, mais tout aussi chère au cœur des Français, la Japan Expo a également annoncé son annulation. Suite à l’allocution du président français, les regroupements importants sont annulés jusqu’à la mi-juillet, incluant donc cet événement. Vous pouvez retrouver le communiqué officiel ici.
Le monde du jeu vidéo souffre énormément de cette pandémie mondiale, que ce soit sur l’événementiel, ou même du côté des éditeurs. Le seul moyen de les soutenir, à notre niveau, est de rester chez nous et de (beaucoup) jouer. Par ailleurs, afin de soutenir les éditeurs indépendants, Sony va débloquer une enveloppe de 10 millions d’euros.
Si vous vous inquiétez encore de savoir si Cyberpunk 2077sortira dans les temps, rassurez-vous, CD Projekt Reda annoncé il y a peu que le jeu sortirait à la date convenue. Néanmoins, il n’est pas possible pour le studio polonais de réaliser tous les doublages dans toutes les langues, à cause de la crise sanitaire mondiale. En effet, puisque le Covid-19 sévit et qu’il impose au monde de se confiner, les studios d’enregistrement pour les doublages sont tous fermés. Ainsi, il n’est pas possible d’avoir tous les doublages à la sortie du jeu. C’est pourquoi, ce dernier sera patché le jour de sa sortie, pour intégrer tous les doublages, voici la solution que propose CD Projekt Red.
Un patch déployé le jour de la sortie de Cyberpunk 2077 pour intégrer tous les doublages.
Afin d’inclure tous les doublages du jeu dans toutes les langues, un patch sera déployé Day One. Les doublages seront réalisés comme si tout était normal, mais pas dans les studios d’enregistrement qui sont fermés, mais plutôt à distance, grâce au télétravail. Grâce à cette méthode, Cyberpunk 2077 sera donc disponible entièrement en français le jour de sa sortie, après avoir installé ce patch Day One. Vous vous en doutez, ce dernier sera conséquent :
Nous avons quelques soucis au niveau de la localisation, en particulier le doublage, a confié le directeur du développement des affaires. La plupart des studios d’enregistrement sont fermés, du moins à l’heure actuelle. Cela dit, bien qu’il manque encore quelques séances, nous sommes parvenus à mettre en boîte la majeure partie des voix. Nous ne sommes donc pas inquiets, d’autant qu’il est parfaitement envisageable de procéder aux enregistrements manquants et de les ajouter via un patch. Du coup, lorsque les gens achèteront le jeu en septembre, ils n’auront qu’à télécharger cette mise à jour pour bénéficier de la totalité du doublage.
Cyberpunk 2077 sortira le 17 septembre 2020 et entièrement doublé après l’installation du patch Day One, sur PlayStation 4, Xbox One, PC, Google Stadia et par la suite sur PS5 et Xbox Series X.
Gunfire Games offre un DLC pour son TPS/jeu de rôle/action, Remnant : From the Ashes, sortie le 16 aout 2019. Répondant au doux nom de Swamps ofCorsus, nous allons découvrir le contenu qu’il renferme.
Swamps of Corsus qu’ajoute le DLC de Remnant : From the Ashes
Swamps of Corsus permettra aux joueurs de se promener dans une version améliorée de Corsus, troisième monde du jeu. Dans celui-ci de multiples ajouts y seront disséminés dont trois armes et mods, quatre donjons qui donneront quelques difficultés à la plupart qui oseront s’y aventurer. Bien entendu il y aura un nouveau bestiaire et de nouveaux boss, tous plus grand les uns des autres, plus quelques surprises. En parcourant le « nouveau » Marais de Corsus les joueurs pourront découvrir un nouvel arc narratif comprenant des quêtes et événements.
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Le DLC embarquera avec lui un tout nouveau mode de jeu de type Rogue-like nommé « mode survie« . Comme son nom l’indique il faudra survivre, mais pas que, il nous donnera l’occasion de recommencer le jeu, mais avec cette fois-ci, un simple pistolet et une poignet de pièces de récupération, la monnaie du jeu, pour débuter l’aventure. Prenez garde tout de même, car la mort est définitive, et tout aventurier suffisamment courageux pour se lancer dans un tel défi doit être prévenu : il sera envoyé dans des biomes aléatoires par les Pierres-mondes. Mais le jeu en vaut la chandelle, puisque de fabuleuses récompenses sont à la clé, des armures uniques, des apparences d’armures et bien d’autres.
Remnant : From the Ashes – Swamps of Corsus sera disponible le 28 avril 2020 sur PC et plus tard sur PlayStation 4 et Xbox One. Pour tous les nouveaux joueurs, une version comprenant le jeu de base plus le DLC sera disponible à la même date sur PC et plus tard sur PlayStation 4 et Xbox One.
Il est vrai qu’en cette période de confinement, ainsi que tous les reports qui ont eu lieu, il devient difficile de trouver notre bonheur lorsque notre principale activité est de jouer. C’est pour cette raison que Sony a lancé une initiative nommée Play At Home (jouez à la maison), qui consiste à mettre à disposition de tous les joueurs PS4 deux jeux gratuits, qu’ils aient un abonnement PlayStation Plus ou non.
Play At Home : quels sont les jeux ?
Uncharted The Nathan Drake Collection : si jamais vous avez loupé la promo PlayStation Plus de janvier 2020, ou que vous n’avez pas l’abonnement en question, il est désormais possible pour vous, d’acquérir cette trilogie remastérisée. Originellement sortis sur PS3, les trois opus ont été regroupés en une seule édition sur PS4, qui bien entendu ont été remastérisés. Cette édition comprend les trois premiers opus de la série (Uncharted : Drake’s Fortune, Uncharted 2 : Among Thieves et Uncharted 3 : Drake’s Deception) où l’on incarne Nathan Drake, l’équivalent de Lara Croft, mais en version masculine. Parcourez certaines régions du monde, et découvrez d’incroyables trésors de civilisation disparue, tout en vous battant contre de nombreux ennemis. Ce jeu est développé par Bluepoint Games.
Journey : sorti à l’origine en 2012 sur PlayStation 3, puis sur PS4 en 2015, Journey est un jeu vidéo indépendant d’action-aventure développé par Thatgamecompany. Le jeu met en scène un étrange personnage en cape rouge qui voyage dans de vastes plaines désertiques en direction d’une montagne lointaine. Vous parcourrez de vastes espaces épurés, oscillants entre déserts de sable et ruines de civilisations passées.
De plus, Sony annonce un plan d’aide de 10 millions d’euros pour aider les studios indépendants durant cette crise sanitaire.
Ces deux jeux seront disponibles dès le 16 avril 2020 et ce jusqu’au 6 mai 2020. Il est également toujours possible de profiter des jeux offerts de ce mois pour les abonnés PlayStation Plus.
Crysis est une série de jeux vidéo qui avait rencontré un grand succès auprès des joueurs. Ce FPS vous plongeait dans un monde post-apocalyptique dans un futur proche, où les soldats pouvaient être équipés d’une armure technologique décuplant leur force, rendant invisible, plus résistant, plus rapide. Les joueurs pouvaient bénéficier de cette combinaison, en choisissant la technologie dont ils avaient besoin au moment de leur action. Crytek avait proposé en 2007, une excellente licence FPS, qui depuis 2013 ne donne plus de nouvelles. Pourtant, après plus de 4 ans sans aucune nouvelle, il semblerait que la licence soit prête à revenir, comme l’indique le compte Twitterofficiel, qui a récemment publié un post.
Crysis : 4 ans d’absence, pour un retour en force ?
4 ans sans donner signe de vie, c’est long, très long. Pourtant, le compte Twitter officiel : Crysis vient juste de poster un tweet, indiquant qu’ils reçoivent de nouvelles données, voyez plutôt :
Intrigant non ? Est-ce que cela veut dire que la licence va faire son grand retour, totalement absente de la génération des consoles actuelles. Allons-nous voir un Crysis 4 se dévoiler ou est-ce simplement un premier tease pour annoncer un remaster, un remake ou un reboot de la saga ? Pour le moment, nous n’en savons pas plus, néanmoins, nous avons hâte de voir ce que nous concocte Crytek, dans les semaines et mois à venir.
De plus, il semblerait que Xboxsoit dans le coup, puisque le compte Twitter officiel a répondu au tweet de Crysis qu’il ne « s’agissait pas d’un exercice ». Est-ce que l’on tend à croire que Crysis reviendrait donc uniquement sur Xbox et PC, une exclusivité Microsoft? Si oui, pour combien de temps ?
Voir un opus se faire une place sur PS4, Xbox One et PC, ne serait pas du luxe, de quoi se replonger dans le bain, pour peut-être s’attaquer à la suite de la licence avec potentiellement un Crysis 4 sur PS5et Xbox Series X? Restez donc à l’écoute, car Crytek prépare quelque chose, c’est sûr et certain !
La licence Crysis a fait ses débuts sur PC le 16 novembre 2007 puis PS3, Xbox 360 et PC le 4 octobre 2011. Ensuite il y a eu l’extension stand-alone Crysis Warhead sur PC le 12 septembre 2008, Crysis 2 le 24 mars 2011 sur PS3, Xbox 360 et PC et enfin Crysis 3 le 21 février 2013 sur les mêmes plateformes.
Final Fantasy VII Remake a été annoncé en 2015. Sorti à l’origine en 1997 par Square, ce jeu a marqué toute une génération de joueur par son histoire, mais également son Gameplay inédit pour l’époque. Ce fut également un des premiers jeux à contenir plusieurs CD. Ce titre emblématique a connu une refonte complète opérée par Square Enix. Il est temps de voir à travers notre test si ce petit coup de jeune est approuvé.
Test Final Fantasy VII Remake sur PS4
Sauvez la planète
Vous incarnez Cloud, un mercenaire, ancien SOLDAT, engagé par un groupe écoterroriste nommé Avalanche. L’objectif de ce groupe est de faire stopper les réacteurs Mako que détient la Shinra, pour la bonne raison que la Mako est l’énergie vitale de la planète.
Rapidement, notre héros se retrouve face à une de ses amies d’enfance Tifa, qui a encore besoin de ses services. Rapidement, pour des raisons logistiques et personnelles, Cloud se retrouve entraîné dans de nouvelles missions au cours desquelles la Shinra dévoilera son véritable visage, qui est loin d’être beau.
Tifa
Pour ceux qui ont déjà joué à la version sur PlayStation 1, vous pouvez voir que la trame scénaristique est conforme à l’original, ce qui nous soulage beaucoup. Il est vrai que même s’il s’agit d’un Remake, nous ne savons jamais à quelle sauce le jeu a été assaisonné.
Contrairement à l’exemplaire original, le jeu a bien plus de profondeur. Il est possible d’interagir avec les PNJ, mais également des passants dans la rue. Nous pouvons également entendre les conversations qui se passent autour de nous. Cela renforce beaucoup l’immersion dans ce monde fantastique. Bien qu’il s’agisse de la même histoire, elle gagne en profondeur grâce à cela.
Final Fantasy VII Remake dispose d’un système de combat complètement différent
Désormais nous avons à faire à du combat en temps réel. Terminé les combats en 2D, vous pouvez désormais vous déplacer librement dans tout l’espace de combat. Cependant, la jauge ATB (Active Time Battle) n’a pas disparu. Elle nous sert à lancer des actions telles que des sorts ou des invocations, l’utilisation d’objets ou encore l’utilisation de certaines capacités spéciales, lorsqu’elle est chargée. Autrement nous ne pouvons qu’attaquer.
Pour ceux qui souhaitent rester fidèles à cette fameuse jauge, dans le menu des options, il est possible de passer en combat classique. Votre personnage se dirigera seul et vous devrez simplement choisir les actions.
Une scène de combat
Vous pouvez également voir venir vos ennemis, terminé les combats imprévisibles. Vous pouvez vous préparer avant le combat quand il s’agit de petits monstres, en revanche pour les boss, la surprise reste entière.
Il vous est désormais possible de jongler entre les personnages de combats augmentant l’effet stratégique. En effet, vous pouvez avoir 3 combattants. Chaque combattant peut avoir une ou plusieurs matérias. Il ne tient qu’à vous de réfléchir pour emboîter les pièces du puzzle afin d’avoir une réponse à chaque problème. Il est important de noter que les personnages non contrôlés au combat font de faibles dégâts. Il est donc important de maîtriser ce jonglage selon l’ennemi qui se présente .
Pour parfaire ce système, les ennemis ont une barre au-dessus d’eux, qui une fois remplie annonce un état de choc. Les adversaires deviennent alors vulnérables durant quelques secondes, qui parfois peuvent être précieuses. Cet état second arrive plus ou moins vite selon que l’on tape comme un écervelé, ou si l’on utilise nos méninges. En effet, l’utilisation des points faibles est un atout essentiel pour augmenter le remplissage de cette jauge.
Un système de leveling plus complet, mais plus simple
Final Fantasy VII Remake reste avant tout un J-RPG où l’action est présente. Bien entendu cela inclut des passages de niveaux, avec des armes armures et accessoires à équiper. Rien de nouveau jusque là.
La nouveauté réside dans le fait de pouvoir monter le niveau de ses armes grâce à des points d’aptitudes, disponibles pour toute l’équipe. Il s’agit simplement de bonus qui sont globalement assez similaires d’un personnage à l’autre.
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Menu d'évolution des armes
Menu d'évolution des armes
Menu de gestions des armes
Un gros point négatif est à apporter. Il s’agit des matérias. Dans le jeu original, vous devez trouver la combinaison qui vous permettra d’avoir le maximum de pouvoir. Dans cette nouvelle version, vous équipez simplement ce petit globe et il évoluera tout seul, indépendamment des autres. Plus il sera utilisé, plus il sera puissant. Terminé les combinaisons.
Final Fantasy VII Remake : un univers immersif, mais étriqué
À mesure que l’on avance dans l’histoire, nous découvrons un nouveau Midgar. En effet, les graphismes sont poussés, les détails des paysages époustouflants, sans parler de ceux des personnages. Les mouvements sont réalistes et d’une précision remarquable. Les PNJ n’ont pas à être jaloux, ils ont également eu droit à une retouche de qualité. Un vrai travail titanesque a été produit par Square Enix, il faut l’avouer.
L’immersion est totale grâce à la bande-son qui vient ajouter la touche finale. C’est un réel plaisir d’écouter de nouveau les bandes originales, mais aussi les nouvelles.
Chaque secteur de la ville possède son propre univers qui est mis en avant. Seuls quelques bugs de caméra ont été repérés lors des combats un peu trop mouvementés, mais il suffit de se déplacer pour qu’elle se recentre.
En revanche, quelque chose n’a pas changé : les couloirs. Bien que l’on aie du temps libre pour effectuer les quêtes annexes, il est difficile de se perdre. Nous avons le droit à une carte standard, mais également à une carte en 3D de Midgar afin de nous repérer dans les différents étages.
La carte du secteur 7, les quêtes annexes sont notées en vert
Un doublage globalement réussi
La rédaction a testé tous les doublages qu’offre le jeu, à savoir : japonais, anglais, allemands et français. Tous sont vraiment très réussis. Cela dit, un petit bémol pour les doublages de Cloud en français. L’acteur a trop insisté sur son côté sombre et solitaire le rendant presque insipide par moment.
Si l’on met de côté ce petit défaut, les autres personnages disposent d’une profondeur attachante. Les dialogues n’ont même pas été censurés et des petits noms d’oiseau peuvent fuser à n’importe quel moment. Sans oublier les certaines punchlines bien tranchantes.
Il vous faudra compter une vingtaine d’heures de jeu pour venir à bout des 18 chapitres si vous ne souhaitez pas faire les quêtes annexes. Comptez entre 30 et 40 heures si vous faites ces dernières en prenant votre temps bien entendu.
Nous attendons impatiemment le deuxième volet, car pour rappel, Final Fantasy VII Remake ne contient que le premier CD du jeu original.
Final Fantasy VII Remake est disponible depuis le 10 avril 2020 en exclusivité sur PS4 durant un an.
Disponible en early access depuis fin 2018 sur PC, Skater XL trouve enfin une date de sortie en juillet sur toutes les plateformes. Le jeu de glisse est développé et édité par des passionnés de la discipline, soutenus par Easy Day Studios Pty Ltd. Ils sont également à l’origine de Skater sur mobile.
Des grands noms dans Skater XL
Le titre permet d’explorer les rues (un peu vides) de Los Angeles ainsi que les vrais spots de skate existants. Brandon Westgate, Tiago Lemos, Evan Smith et Tom Asta sont des personnages jouables !
Il est d’ailleurs possible de rider dès à présent via l’accès anticipé sur Steam pour 16.79 euros. Notez bien qu’il faut disposer d’une manette Xbox (360 ou One), PS3 ou PS4, le clavier n’étant pas utilisable.
En ce qui concerne les commandes, chaque joystick représente un pied, les gâchettes contrôlent les épaules. Vous décidez de tout, de la position de votre corps jusqu’au timing où vous lancez les tricks, le catch de la planche… Le jeu se veut fluide, intuitif et réactif. De quoi vraiment créer son propre style de glisse et tenter des NBD (Never Been Done) sans manger le goudron…
Nous le savions, Final Fantasy VII Remake serait en exclusivité durant une année sur PlayStation 4. Jusqu’à aujourd’hui, nous ignorions quelle plateforme aurait l’immense honneur de contenir ce jeu. Square Enix laisse un indice de taille dans une vidéo de remerciement quant à la prochaine plateforme qui accueillera ce jeu.
Une version PC pour Final Fantasy VII Remake ?
Dans une vidéo publiée par Square Enix et PlayStation, Yoshinori Kitase producteur du jeu, remercie les fans pour leur patience et soutien. En effet, depuis 2015, il en a fallu de la patience, mais cela en valait la peine.
Si vous regardez attentivement la vidéo, dans une séquence, vous pouvez voir un petit filigrane en bas de l’écran qui indique que le Gameplay a été capturé à partir d’un PC. Cette annonce non officielle rappelons-le, nous incite à rester sur nos gardes et à nous poser la question suivante. S’agit-il d’une version commerciale, ou une version de développement ?
Il y avait également cette rumeur datant de juillet 2019, où Xbox Germany avait laissé fuiter une capture d’écran où l’on pouvait voir la jaquette du jeu estampillé du logo Xbox. Certes, Square Enix avait rapidement démenticette information, mais le doute persiste.
Il est vrai que tous les jeux de Square Enix sortis récemment sont sortis sur PC, PS4 et Xbox One. Quoi qu’il en soit Square Enix fera certainement une annonce officielle dans les mois à venir.
Final Fantasy VII Remake est disponible depuis le 10 avril 2020 en exclusivité sur PS4 qui se terminera le 10 avril 2021.
La rumeur concernant Fable IVne cesse de grossir, car c’est un jeu très attendu de la part des fans. Si le jeu est une réalité, il devrait sortir exclusivement sur Xbox, reste à déterminer sur quelle plateforme. De nouvelles rumeurs font état d’une annonce prochaine du jeu, pas plus tard qu’aujourd’hui, selon le site IGN.
Annonce de Fable IV le 13 avril 2020 ?
D’après Shinobi602 sur resetEra, visiblement très informé sur ce prochain titre, les informations concernant Fable IV ne devrait pas tarder à tomber. Ce que voudrait aussi dire IGN, car lors de leur dernier IGN’s Xbox Podcast : Unlocked, a été annoncé ceci :
« Next week I have a very very very exciting piece going up on Monday (13/04/2020) so please stay tuned for that it will be very relevant to Xbox audience I hope you like it »
Cela veut dire que ce lundi, aujourd’hui donc, quelque chose va être annoncé concernant Xbox, probablement une exclusivité Xbox, cela pourrait donc être l’annonce de Fable IV, ce qui correspondrait aux propos et informations de notre insider Shinobi602 !
Playground Games toujours au développement ?
Nous vous avions déjà parlé de ce studio dans cet article, qui prendrait en charge le développement d’un nouveau RPG. Même si le studio Playground Games n’a pas pour habitude de développer des jeux de types RPG, mais plutôt des jeux de voitures avec les différents Forza. Néanmoins, le studio avait recruté des développeurs issus d’autres studios comme Guerilla Games, Rocksteady, BioWare ou encore Ninja Theory. Playground Games a donc dû récupérer de nouvelles connaissances avec ces recrues.
Quoi qu’il en soit nous avons hâte de savoir ce que Xbox nous réserve aujourd’hui, espérons que ce soit ce Fable IV tant attendu qui devrait sortir sur Xbox One et Xbox Series X, avec probablement une possibilité d’y jouer sur PC. On pourrait penser à une sortie début 2021 pour ce 4ème opus, s’il est bien annoncé.
Après deux Remake réussis, il se pourrait que Capcomenchaîne sur une troisième Remake de la saga Resident Evil. En effet, après Resident Evil 2 Remake, Resident Evil 3 Remake, Resident Evil 4 Remake pourrait voir le jour. Ainsi, Capcom pourrait utilisait une nouvelle fois son moteur RE Engine qui va si bien à la série. Nous tenons ces informations du site VGCayant écrit un article sur le sujet.
M-Two est soutenu par Capcom financièrement depuis 2017 et il est dirigé par Tatsuya Minami qui n’est autre que le vétéran de Capcom et producteur des jeux : Resident Evil, Resident Evil 0, Devil May Cry 3, Mega Man X, etc.) Il fut aussi le PDG de PlatinumGames qu’il a cofondé en 2007. M-Two serait donc le studio en charge du développement de Resident Evil 4 Remake et le projet aurait commencé en 2018.
En plein recrutement, Shinji Mikami, le réalisateur de Resident Evil 4 et principal créateur de la saga, aurait été approché par le studio pour travailler sur le projet, néanmoins il a dû décliner la proposition, étant déjà bien engagé avec Bethesda pour réaliser le jeu Ghostwire Tokyo. L’homme dans sa bonté aurait tout de même donné sa bénédiction et aurait donné quelques conseils.
Une sortie pour 2022 ?
Visiblement, ce 4ème Remake sortirait un an après Resident Evil 8, lui aussi au cœur des rumeurs. Capcom viserait une sortie pour l’année 2021, ce qui porterait la sortie de Resident Evil 4 Remake à 2022 minimum. Resident Evil 4 était sorti en 2005 sur GameCube, puis PlayStation 2, PC et Wii. Depuis il a été réédité sur PS3, Xbox 360, Wii U, PS4, Xbox One et Nintendo Switch.
Resident Evil 4 remet en scène Léon S. Kennedy 6 ans après les événements de Resident Evil 2, envoyé en Espagne par le gouvernement américain pour sauver la fille du président des États-Unis. Acclamé à sa sortie, le jeu a été qualifié du jeu de l’année 2005 et c’est aussi le jeu le mieux noté de tous les temps.
Resident Evil 4 Remake
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Resident Evil 4 a été un énorme succès pour Capcom, espérons qu’il en soit de même pour ce potentiel Resident Evil 4 Remake qui sortirait logiquement sur PS4, Xbox One, PS5 et Xbox Series X en 2022.