Bonne nouvelle, il semblerait que les fuites concernant une probable Xbox One X Cyberpunk 2077 soient vraies ! En effet, Xbox vient de lever le voile sur ce nouveau design pour sa Xbox One X, proposant ainsi une console Xbox avec les couleurs du jeu de CD Projekt Red. Attention, il s’agit bien là d’une console collector Xbox One X et pas d’une console collector Xbox Series X, car les noms des consoles prêtent un peu à confusion côté Microsoft.
La Xbox One X Cyberpunk 2077 et sa manette se dévoilent en vidéo :
Comme vous pouvez le constater sur la vidéo mise en ligne par Xbox, cette console collector Xbox One Xs’inspire vraiment du jeu de CD Projekt Red en proposant une machine à l’aspect vintage, abîmée et arborant les couleurs du jeu. De plus, la console pourra briller dans le noir, des lasers et des LED seront parsemés un peu partout sur la console pour lui donner encore plus le look Cyberpunk. Pour les joueurs qui attendent Cyberpunk 2077 et qui n’ont pas encore d’Xbox One chez eux, prévoyant de l’acheter, il est certainement temps de craquer afin de se procurer cette sublime console collector, disponible en édition limitée.
La manette a le droit aussi à se relifting, avec la phrase « No Future » gravée sur cette dernière. On va retrouver les boutons X, Y, B et A de couleur rouge, sur un fond sombre. La manette est bicolore, une partie sombre et une partie évoquant la couleur du métal, avec du rouge pour le bouton gauche et la gâchette gauche.
Cette console collector d’un 1To sera disponible dès le mois de juin 2020 et contiendra une version du jeu Cyberpunk 2077qui sera disponible dès le 17 septembre 2020 sur PlayStation 4, Xbox One, PC, Google Stadia et par la suite sur PS5 et Xbox Series X.
Comme nous vous l’avions évoqué, la version Xbox One de Cyberpunk 2077 sera compatible avec la Xbox Series X, encore mieux, le jeu sera upgradé grâce à une mise à jour gratuite que proposera CD Projekt Redaux joueurs. En effet, les joueurs Xbox en passant d’une génération de console à une autre vont pouvoir bénéficier de nouvelles technologies que propose la Xbox Series Xsur Cyberpunk 2077et ainsi, profiter d’un jeu bonifié grâce à des graphismes de 4k à 8k et de superbes rendus ombre et lumière grâce à la prouesse du Ray-Tracing, capable de reproduire la lumière de la manière la plus réaliste possible. Cependant, qu’en est-il de Sonyavec sa PS5 ? Est-ce que les joueurs vont bénéficier du même traitement ?
Xbox assure une compatibilité et une amélioration gratuite du jeu Cyberpunk 2077 d’une génération de console à l’autre !
Xbox marque des points en proposant cette opération, le smart-delivery, qui sera disponible dès que possible. Xbox se démarque grâce à ce service, que ne semble pas proposer pour le moment Sony. Peut-être que cela sera communiqué plus tard, mais pour le moment, PlayStation a un peu de mal à assurer sa communication. Nous n’avons toujours pas aperçu l’apparence de la PS5, simplement sa manette, la DualSense, dévoilée dans un article du PlayStation Blog, tombant comme un cheveu sur la soupe !
L’avantage du service que propose Microsoft, c’est qu’il permet aux joueurs Xbox d’évoluer d’une version Xbox One à Xbox Series X, sans pour autant investir à nouveau dans Cyberpunk 2077. Plus encore, les joueurs pourront même récupérer leurs données, pour repartir dans de meilleures conditions sur next-gen, là où il se sont arrêtés sur Xbox One.
Pour Sony, rien n’est sûr, étant donné que pour le moment aucune information concrète concernant la rétrocompatibilité n’a été évoquée, si ce n’est que les 100 meilleurs jeux PS4, ceux qui marcheront mieux en termes de ventes, seront priorisés et compatibles sur PS5, mais nous n’en connaissons pas encore les conditions.
Il va falloir encore un peu patienter pour savoir ce que réserve Sony à Cyberpunk 2077 version PS5. Le titre de CD Projekt Red, lui est attendu pour le 17 septembre 2020, Cyberpunk 2077 sur PlayStation 4, Xbox One, PC, Google Stadia et par la suite sur PS5 et Xbox Series X.
Un nouveau jeu next-gen a été annoncé à travers une bande-annonce bien flippante : Observer: System Redux. Ce jeu allie les mondes cyberpunk et d’horreur, si vous êtes adeptes des genres, vous allez adorer ce curieux mélange. Qualifié comme un véritable thriller dystopique, la nouvelle création de Bloober Team, va vous plonger dans un monde cauchemardesque alliant machines, transhumanisation et horreur.
Un casting intéressant pour Observer: System Redux :
Un acteur que vous pourriez reconnaître prête sa voix et son visage, pour le jeu. Il s’agit de Rutger Hauer qui a joué dans le film Blade Runner où il incarnait Roy Batty, le replicant le plus évolué physiquement et mentalement. Ainsi, l’acteur connaît l’univers Cyberpunk s’y étant déjà aventuré. De plus, concernant les jeux vidéo, Rutger Hauer a déjà prêté sa voix dans le jeu Observer en 2017 où il interprétait justement le détective Daniel Lazarski, le rôle qu’il aura dans Observer: System Redux.
Rien de très étonnant quand on sait que c’est le Remake du jeu d’origine, sorti en 2017. On pourrait considérer ce jeu comme un hommage à l’acteur, malheureusement décédé le 19 juillet 2019; à l’âge de 75 ans. Le jeu a été affiné, pour offrir une meilleure version sur PS5 et Xbox Series X, afin de permettre aux joueurs de rentrer dans un monde dérangeant, rempli d’horreur.
Ce Remake risque d’être fortement intéressant, assurant plus d’immersion grâce aux nouvelles technologies, tel que le Ray-Tracing, la 4k native voire la 8k, nous avons hâte de voir ce que donne cette version du jeu sur next-gen ! L’horreur n’en sera qu’encore plus renforcée, si vous cherchez des frissons, c’est ici qu’il faudra s’orienter.
Pour le moment, Observer: System Redux ne possède pas de date de sortie précise, mais il devrait sortir en cette fin d’année 2020 sur PlayStation 5 et Xbox Series X.
Depuis quelques années maintenant, la plupart des jeux Free to play et certains jeux payants, propose un système de Loot boxes. Celles-ci permettent d’obtenir des objets permettant de progresser plus vite ou des skins pour les jeux qui les proposent, le tout de manière aléatoire. Considérés comme un jeu de hasard et pouvant être addictifs, certains pays, comme la Belgique, ont décidé tout simplement de les interdire.
Les Loot boxes payantes mentionnées sur la boite et/ou le descriptif du jeu
Certains développeurs misent beaucoup sur ces fameuses Loot boxes, car ils rendent la progression lente, voire même difficile, sans passer par la case payante. D’autres encore en proposent gratuitement lors de la progression du jeu, même si ce n’est qu’une petite poignée, le geste est tout de même à constater. Quand les Loot boxes proposent seulement des objets cosmétiques cela ne dérange pas outre mesure les joueurs. Mais quand celles-ci sont rendues « obligatoires » afin de pouvoir progresser cela devient une autre paire de manches. Les joueurs ont commencé à faire entendre leur colère. Vu par beaucoup comme des jeux de hasard, le PEGI, Pan European Game Information, a décidé d’améliorer la lisibilité sur les boites et descriptif de jeu afin de savoir s’ils détiennent des Loot boxes ou non. Jusqu’à présent les développeurs devaient simplement mettre la mention : Achats intégrés et le logo. Dorénavant ils seront obligés d’y ajouter : éléments aléatoires payants ou en anglais : Includes Paid Random Items. Voici ce que cela donnera :
Cet affichage a pour but de prévenir les parents du contenu d’un jeu lors de l’achat, afin de leur permettre d’être plus attentifs quant à l’usage du jeu de la part de leurs enfants.
En effet, dans le but d’inciter les joueurs à rester chez eux (comme s’il y avait besoin d’insister quand on s’adresse à des gamers), Blizzard prolonge le bonus d’expérience « Vents de la Sagesse » dans World of Warcraft. Cela devrait durer jusqu’à la sortie du pré-patch de Shadowlands, la prochaine extension.
L’occasion rêvée de découvrir ou de revenir sur World of Warcraft
Monter un personnage peut s’avérer fastidieux et, soyons honnête, décourageant. Que ce soit le premier ou un reroll, l’entreprise s’annonce longue. Cela nécessite d’énormément farmer. Afin de pallier ce point négatif, Blizzard accorde, depuis le 20 mars, 100 % d’expérience supplémentaire grâce à un buff. Ce bonus s’ajoute à celui des objets héritages.
Les joueurs des extensions World of Warcraft Légion et Battle for Azeroth, disponibles sur PC et Mac, peuvent en profiter. Le bonus est également actif dans l’édition découverte. Comme la date de sortie de Shadowlands n’est pas communiquée plus précisément qu’au cours de l’année, le buff « Vents de la Sagesse » est actif pour une durée indéterminée. C’est le bon moment de tester les personnages et les classes !
Chaque Final Fantasy a son lot plus ou moins farfelu de théories. Suite à la sortie de Final Fantasy VII Remake, nous nous sommes penchés sur les théories entourant ce monde. Afin d’éviter les spoils, nous nous contenterons d’une seule théorie, les autres viendront plus tard. Cessons de parler et regardons de plus près le monde de Final Fantasy VII.
Final Fantasy VII est la suite de Final Fantasy X
Cette rumeur a été confirmée par Yoshinori Kitase lui-même (affirmation à 4 minutes 15). Ceci est une première dans l’histoire de la saga des Final Fantasy. Aucun monde depuis le début n’était lié. Penchons-nous sur ce qui nous prouve que ces mondes sont liés.
Un personnage en commun
Si vous avez déjà joué à Final Fantasy, plus précisément au X-2, vous aurez peut-être fait attention à un jeune Al Bhed, scientifique, membre des Albatros se nommant Shinra. Le point commun ne s’arrête pas là.
Le jeune Shinra
Le boss final du Final Fantasy X-2 est une énorme machine nommée Vegnagun. Cette arme a été construite lors de la Grande Guerre entre Zanarkand et Bevelle. Une caractéristique de ce boss attire particulièrement l’attention du jeune garçon : son attaque. Armée d’un gigantesque canon, Vegnagun peut concentrer toute l’énergie vitale de la planète, et de produire une énergie destructrice, capable de détruire tout Spira. Cela ne vous rappelle rien ?
Le jeune Shinra aurait alors essayé de comprendre cette ancienne technologie, sans vraiment y parvenir, son époque n’étant pas assez moderne. Il (ou un de ses descendants) aurait alors fondé la société Shinra. Son intention, qui à la base était bonne, fut pervertie au fil des générations.
Des cartes concordantes entre Final Fantasy VII et Final fantasy X
Bien entendu, si ces deux histoires sont liées, elles se passent avec plusieurs millénaires d’écarts.
Certes, les cartes sont différentes, mais détiennent tout de même beaucoup de points communs qui peuvent prouver qu’il s’agit bel et bien d’un seul monde. Dans ce cas-là, nous sommes en droit de nous poser une question : est-ce que Bevelle est la mythique cité des Cetras ?
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Carte de Gaia
Carte de Spira
Les points faibles de la théorie de Final Fantasy VII
Attention, la première partie contient un léger spoil.
Point de vue historique
[peekaboo name= »spoil »][peekaboo_content name= »spoil »]Tout d’abord d’un point de vue historique, certaines choses peuvent ne pas coller. Jenova a été enfermée 2000 ans avant les événements qui se passent dans Final Fantasy VII. Trois solutions s’offrent alors à nous.
Jenova est enfermée avant FFX, causant la guerre entre Zanarkand et Bevelle. Donc moins de 2000 ans séparent les deux jeux. Ce qui est impossible vu les différences géographiques, historiques et ethniques.
Jenova est enfermée pendant FFX. Étant donné qu’elle est censée avoir causé une véritable guerre civile entre les Cetras, un tel chaos ne serait pas passé inaperçu. Surtout que Sin arpente encore Spira, ou vient d’être détruit.
Jenova est enfermée après les péripéties de FFX. Cela voudrait dire que la Shinra aurait pu exister avant cette créature des cieux. (Celle-ci semble la plus plausible)[/peekaboo_content]
Point de vue ethnique
On peut se permettre de se poser également quelques questions. Certains diront que Red XIII est de la lignée de Kimahri. Mais ne serait-il pas plus logique de dire que c’est l’évolution d’une autre espèce ? Ou simplement le fruit d’un test de laboratoire ?
Au niveau de la religion, tout est également différent, mais les dieux grecs et romains ne sont-ils pas passés à la trappe afin de laisser la place au christianisme ? Des milliards d’années séparent ces histoires, il est donc normal que le monde entier ait changé de manière radicale.
Même si dans Final Fantasy VII, on ne voit pas les Al Bhed, cela ne veut pas dire qu’ils n’aient pas existé. Yuna était une des premières à être un sang-mêlé, étant donné que dans Final Fantasy X-2, les Al Bhed ne sont plus vus comme des parias, il est possible que leurs gênes se soient dilués au fil des siècles, ne laissant que la Shinra comme seul vestige.
Voilà qui est tout pour cette théorie concernant Final Fantasy VII, et vous qu’en pensez-vous ?
Seiken Densetsu 3 revient sous une nouvelle forme, mais aussi un nouveau nom : Trials of Mana, grâce à Square Enix. Bien qu’il fait peau neuve, le jeu ne contiendra pas de mode coopératif.
Pas de mode coopératif pour Trial of Mana
Nos confrères de Gematsu sont allés à la pêche aux informations avant la sortie du jeu. Shinichi Tatsuke et Masaru Oyamada producteurs du jeu ont décidé de répondre à quelques questions au sujet des changements apportés, notamment sur le fait d’avoir retiré le mode coopératif.
» Le jeu original, avec sa perspective descendante, comprenait un mode multijoueur hors ligne. Cette fois, nous avons utilisé une perspective ajustable à la troisième personne pour améliorer le sentiment d’être immergé dans le monde, nous n’avons donc pas inclus cette option. Nous avons également envisagé le mode multijoueur en ligne, mais pour ce faire, nous aurions dû incorporer des éléments supplémentaires spécifiquement pour le rendre également agréable en ligne… Nous ne prévoyons pas non plus d’ajouter plusieurs joueurs via une future mise à jour. «
Les développeurs précisent également qu’il faudra 20 à 30 heures pour chaque personnage afin de terminer le jeu. Comme nous avions pu le voir dans la démo, chaque personnage a son histoire nous permettant d’aborder les péripéties sous différentes perspectives.
» Le système d’histoire est unique, car il modifie la façon dont l’histoire se déroule en fonction de trois des six personnages principaux que vous sélectionnez. Jouer avec différents personnages vous permet d’apprécier de nouvelles facettes de l’histoire. «
» De plus, dans Trials of Mana, vous pouvez choisir deux fois si vous voulez vous déplacer vers la classe Light ou Dark, et cela change les qualités de votre personnage. Avec l’inclusion du système de capacités dans ce titre, il y a maintenant plus de différences entre les classes. La classe 4, qui n’existait pas dans le jeu original, sera désormais introduite une fois le jeu terminé. «
Le jeu n’aura pas de contenu supplémentaire téléchargeable, mais disposera d’un chapitre et de 4 quêtes en plus.
Trials of Manasortira le 24 avril sur PC via Steam, PlayStation4 et Nintendo Switch.
Avec les temps qui courent, nous cherchons tous un moyen pour nous occuper un tant soit peu. Heureusement, nous les gamers, nous pouvons profiter pleinement de notre passion. Mais comment faire quand nous sommes détenteurs d’un jeu et pas nos amis ? Et bien Ubisoft y a pensé et nous offre le Friend-Pass pour Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint.
Friend-Pass ? Mais qu’est-ce que cela ?
Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint, dernier jeu sorti de la licence Ghost Recon, publié le 4 octobre 2019. C’est un jeu de tir à la troisième personne en monde ouvert, qui peut se jouer en solo ou en multi. Jouer à plusieurs c’est bien, mais avec les multiples sorties de jeux vidéo, tout le monde n’est pas dans la capacité de se le procurer. Rassurez-vous, dorénavant cela est possible pour Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint, car Ubisoft a mis en place le Friend-Pass. Ce dernier consiste à pouvoir inviter jusqu’à trois de ses amis à venir jouer avec vous. Bien sûr il y a des conditions à respecter, que vous trouverez sur le site en cliquant ici et expliquée dans les grandes lignes plus bas.
Voici les fameuses conditions :
Être détenteur du jeu (logique nous direz-vous).
Pour les joueurs sur console, être abonné au service en ligne ainsi que nos amis
Les amis doivent avoir installé la version d’essai et attendre une invitation.
Les personnes n’ayant pas le jeu ne pourront y jouer uniquement en présence du joueur possédant le jeu.
Amusez-vous !
Oui les règles sont logiques et simples. Une fois toutes celles-ci remplies vous pourrez jouer comme bon vous semble. Si le désir vous prend de finir le jeu, soit, libre à vous : car le Friend-Pass débloque l’intégralité du contenu du jeu de base, sauf le JcJ, pour tous. Une seule petite chose à savoir, le Friend-Pass est disponible seulement jusqu’au 16 juin 2020 donc dépêchez-vous, c’est le moment de retourner sur Auroa, mais cette fois-ci en escouade.
Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint est disponible sur PC, PlayStation 4 et Xbox One depuis le 4 octobre 2019. Le Friend-Pass est d’ores et déjà disponible et le sera jusqu’au 16 juin 2020.
La licence culte de Rockstar Games : Grand Theft Auto pourrait bientôt revenir sur nos écrans dans un jeu nommé logiquement GTA VI. Sachez que ce dernier est en développement au sein des studios Rockstar Games et de nouvelles informations semblent émerger à son propos. Ainsi, GTA VI serait lancé dans une version de taille modérée, d’après le site Kotaku. Qu’est-ce que cela veut dire ? Découvrons-le sans plus attendre !
GTA VI, de taille modérée ?
Depuis quelques années, Rockstar Games se fait une très mauvaise réputation, lorsque le studio travaille sur des jeux, car les développeurs sont soumis à une pression monstre à l’approche de la sortie du jeu, cette période s’appelle le crunch. En effet, lors de cette période, les développeurs doivent travailler sans relâche, pour terminer à temps le jeu, pour assurer une sortie dans les temps. Malheureusement, cette période tendue n’est pas du tout appréciée et il semblerait que Rockstar Games se retrousse les manches pour changer de politique.
Ainsi, cette nouvelle culture permettrait une façon de travailler plus saine pour les développeurs, évitant les états de stress, de pression, nocifs et toxiques pour le développement d’un jeu et pour les employés du studio. Justement pour éviter de reproduire le même schéma et donc forcer les développeurs à travailler 55 à 60 heures par semaine sur un GTA, Rockstar Games essaye une nouvelle approche pour le développement de GTA VI. Les conditions de travail seraient donc de meilleures qualités, cependant, cela impacte fatalement le contenu du jeu.
Nous assisterions donc à l’arrivée d’un potentiel GTA VI, de taille modérée, dans un premier temps. Au lancement, le jeu ne serait alors pas aussi conséquent que les autres opus, demandant moins de charges de travail aux développeurs. En revanche, cela ne veut pas du tout dire que GTA VI ne serait pas complet à sa sortie, mais que progressivement, Rockstar Games l’agrémenterait de nouveaux contenus et le ferait doucement évoluer, à l’instar de GTA Online en somme ! Grâce à cette méthode de travail, le jeu sortirait dans les temps et le studio limiterait grandement le stress et les tensions dans la période de crunch, qui serait donc de l’histoire ancienne.
GTA VI ne possède pas de date de sortie ni même de plateformes sur lesquelles ce dernier sortira, ces informations viendront dans quelques mois.
De nouvelles informations sont présentes sur la toile concernant la PlayStation 5. En effet, c’est le site Bloomberg qui aborde plusieurs points concernant la PS5, comme son hypothétique prix, la quantité de production au lancement, ainsi qu’une fenêtre de sortie. Découvrons tout cela dans notre article dédié.
Une PS5 produite en quantité limitée au lancement à cause du COVID-19 ?
Assurer un lancement d’une nouvelle génération de consoles n’est pas chose aisée et cela va être le cas pour le lancement de la PS5. Actuellement, Sonyserait en train de limiter ses prédictions de production de sa prochaine console, puisque les chaînes de production sont impactées par le COVID-19. Ainsi, plutôt que d’avoir une production aux alentours de 7,5 millions de consoles, comme se fut le cas en novembre 2013 pour le lancement de la PS4, Sony partirait plus sur 5 à 6 millions de PS5 produites au lancement.
Ainsi, il se peut que la prochaine console de Sony soit rapidement en rupture de stock et cela sera dû en partie à cause de la crise sanitaire mondiale qui impacte le monde.
Un prix plus élevé que la PS4 ?
Concernant le prix de la PS5, c’est toujours un grand mystère, même si l’on se doute que cette dernière sera plus chère que la PS4. Si l’on prend seulement en compte les dernières technologies que possède la PS5 entre le Ray-Tracing, un SSD ulra rapide, des graphismes 4k à 8k, il se peut fortement que cela grossisse le prix de la console.
De plus, la DualSense, la manette de la PS5, semble encore entourée de secret et certainement de technologies et fonctionnalités encore inconnues. Cette dernière possède déjà la technologie du retour haptique, un micro, un haut-parleur, probablement un assistant vocal, une plus grande zone tactile, une batterie avec une meilleure autonomie, pour offrir encore plus de possibilités et d’immersions aux joueurs.
Néanmoins, même si ces technologies sont bienvenues sur la manette, cela va forcément alourdir le prix de la manette et fatalement de la console. Ainsi Bloomberg pense que la console se situerait entre 499$ et 549$. Ce qui représente entre 459 euros et 505 euros.
Enfin, la PS5 doit sortir cette année, dans les mois d’octobre novembre 2020, seulement ce sera un lancement difficile pour Sony, ce qui se répercutera forcément sur les joueurs.