Alors que les joueurs ayant eu entres les mains Hollow Knight s’attendaient sans doute à du contenu en DLC, Team Cherry annonce finalement un deuxième épisode: Hollow Knight : Silksong, et oui carrément !
Hollow Knight : Silksong , une suite dans la peau d’un nouveau personnage
Alors que dans le premier opus, nous pouvions jouer un mystérieux -et tout petit- chevalier, c’est Hornet que nous allons incarner. Mais si ! Hornet, la princesse du royaume des insectes que nous avions déjà pu croiser dans le premier épisode.
Avec la promesse d’un Gameplay plus acrobatique, ce metroidvania nous offrira bien des nouvelles choses : nouvelles zones à explorer, nouvelles pièces d’équipement, nouvelles armes et nouvelles capacités spéciales. Un nouveau bestiaire est aussi au programme, avec plus de 150 nouveaux monstres, et un nouveau système de quêtes. Bref, plein de belles promesses, qui ne vous cachent pas notre excitation tant Hollow Knight premier du nom était quasi parfait !
Bien que ce prochain opus n’ait pas encore de date de sortie précise, il est à noter que le jeu sera offert à tous les donateurs ayant participé au projet kickstarter du premier Hollow Knight, une bien belle et généreuse façon de les remercier.
Le jeu sera disponible sur PC, Mac, Linux et Switch. Et peut être sur d’autres supports plus tard, comme ce fut le cas pour le premier épisode.
En tous les cas, cette annonce est une grande surprise pour les fans du premier opus!
En l’attente de plus de précisions, Team Cherry nous a en plus offert un premier trailer, et nous pouvons constater que la pâte graphique est toujours aussi alléchante !
Pour rappel, le premier Hollow Knight était sorti en 2017 sur PC, Mac et Linux, puis un an plus tard sur Switch, Xbox et PS4, et s’est vendu à plus de 2,8 millions d’exemplaires.
Pour célébrer la Saint-Valentin, Naughty Doga décidé de mettre les petits plats dans les grands en diffusant un concept art inédit du tant attendu The Last of Us 2.
Un concept art inédit sous le signe de l’amour
Dévoilée au monde entier au cours de l’E3 2018, la bande-annonce de The Last of Us 2 avait fait sensation. Toutefois, on a tendance à oublier que tout commence toujours par un petit dessin. Et quoi de mieux que la Saint-Valentin pour diffuser un concept art inédit du jeu quand celui-ci est placé sous le signe de l’ amour ?
Vous l’avez compris, Naughty Dog vient de diffuser sur la toile web un artwork unique dessiné par Alexandria Neonakis, character concept artist au sein du studio. Ce dessin est en réalité, selon l’artiste, l’un des tous premiers à avoir vu le jour dans le développement du scénario du jeu. Bien entendu, il a surtout servi dans le cadre de la première mondiale du trailer. De quoi mettre l’eau à la bouche.
The Last of Us 2 est en cours de développement sur PS4. Nous rappelons aussi qu’il s’agit d’une exclusivité de Sony et que la date de sortie n’a pas été encore annoncée.
Jeu indépendant aux allures de Abzû, Firewatch ou The Witness, Eastshade, développé par le studio du même nom, propose une rencontre entre l’art et le jeu vidéo. Le joueur incarne un peintre itinérant arpentant l’île d’Eastshade à la recherche des plus beaux paysages.
Eastshade, ou quand le jeu vidéo vous fait redécouvrir l’art
Ce n’est pas la première fois que Danny Wienbaum, fondateur du studio et ancien artiste d’environnement 3D pour des jeux vidéo à gros budget, se lance dans le genre. Avec Eastshade Studios, on lui devait déjà Leaving Lyndow, sorti en 2017 sur PC. Ce jeu de simulation de marche nous plongeait dans la peau de Clara, une jeune fille parcourant pour la dernière fois l’île sur laquelle elle a toujours vécu. Eastshadese présente comme la suite directe de Leaving Lyndow puisqu’il s’agit cette fois-ci d’incarner un peintre visitant l’île d’enfance de sa défunte mère (on suppose Clara) afin d’y reproduire les plus beaux paysages sur ses toiles. Il n’est toutefois pas indispensable d’avoir joué au premier opus pour comprendre le second, les deux histoires étant complémentaires sans être nécessaires l’une à l’autre.
Les deux titres proposent ainsi des thèmes et des caractéristiques similaires qui semblent chers au développeur : des graphismes aux couleurs chatoyantes, des musiques et des sons (la mer, la forêt) apaisants en plus d’une atmosphère de contemplation. Eastshadese présente d’ailleurs comme un monde ouvert où le joueur est totalement libre de parcourir à sa guise, dans une vue à la première personne, les différents paysages qui s’offrent à lui.
L’exploration est la priorité du jeu, bien sûr, mais n’allez pas croire que l’île soit totalement déserte. On y trouve des villages peuplés d’habitants anthropomorphes avec qui vous pourrez lier des amitiés, qui vous demanderont parfois de l’aide et qui vous aideront en retour à découvrir les zones cachées et les secrets de l’île. De plus, l’île détient une histoire que l’on découvre par fragment et qu’il faudra rassembler pour en comprendre tout le sens. Il existe également un système de craft de matériels à l’aide de schémas pour pouvoir franchir les obstacles que vous pourrez rencontrer sur votre route.
Si vous êtes amateur de jeux indépendants alliant graphismes colorés, musiques d’ambiance apaisantes et contemplation de paysages, Eastshadeest fait pour vous ! De quoi vous détendre après une bonne séance de crash de voiture sur Dangerous Driving ou d’éradication de zombies sur Days Gone.
Eastshadeest disponible dès à présent sur PC et en promotion sur Steam à -15% jusqu’au 20 février 2019.
Élu meilleur jeu étudiant au Fun and Serious Game Festival de Bilbao en 2016, Tessera Studios voit son jeu commercialisé grâce à l’éditeur Daedalic le 13 février 2019 sur PS4. Intruders Hide and Seek a été conçu de prime abord pour le PSVR : vous incarnez Ben, un garçon de 13 ans qui doit secourir sa famille. Famille capturée par trois voleurs, deux hommes et une femme. Votre seule chance d’y arriver ? Faire preuve de discrétion. En effet, le jeu est décrit comme basé sur la furtivité. Son prix s’élève à 20 dollars.
Nous avons testé Intruders Hide and Seek, et le jeu en vaut le détour. Pour ce test, nous avons dû faire l’impasse sur les graphismes, et sur beaucoup d’autres choses. Intruders Hide and Seek est un jeu qui, malgré le peu d’expérience des développeurs, aurait pu donner de vrais frissons aux joueurs. Malheureusement, quelques problèmes sont venus gâcher la fête.
Petites erreurs, grosses répercutions
Dès le départ, la rédaction s’est doutée de quelque chose. En téléchargement, Intruders Hide and Seek a mis un bon quart d’heure et il ne pèse que 2,2 Go. Un jeu léger, ça veut dire qu’il n’est pas long ou que les graphismes sont sommaires. Dans tous les cas, ce n’est pas bon signe. Pourtant en voyant le menu principal, on s’est dit de ne pas partir sur des préjugés basiques. Menu sobre avec une petite musique d’ambiance, des commandes complètes et un réglage de la luminosité qui donne une idée de ce qui nous attend. Voyez tout ça en images.
1 de 2
Lancement du jeu. Et là, ça commence doucement. Trop doucement. La scène d’introduction confirme les graphismes de qualité moyenne, mais la caméra est fluide. Le son est mal maîtrisé : par exemple, si vous baissez la vitre de la voiture et que vous tournez la tête, vous entendez les gens parler comme si vous les aviez au téléphone. C’est un sound design qui fonctionnait très bien dans Resident Evil Revelations, parce qu’ils avaient le matériel pour !
Une histoire excellente, mais qui se fait attendre
Attention, il y a bien une histoire, et elle semble bonne ! Comme dit précédemment vous êtes Ben, un garçon de 13 ans. Vous, vos parents et votre petite sœur êtes en route vers votre maison qui a été réaménagée. Dans la nuit, vous décidez avec votre sœur de suivre votre père qui a apparemment construit une nouvelle pièce. Quand vous y entrez à votre tour, vous voyez sur les caméras que des invités peu fréquentables sont arrivés. Sorties bloquées, parents séquestrés et plus de téléphone, le joueur est face aux 3 voleurs qui n’hésiteront pas à faire de vous une descente de lit. Sympathique !
Jusque là, l’histoire est bonne. Mais avant tout ça : 2 scènes en voiture, 2 minutes de jeu où vous mettez la table et paf, encore une scène. Il fallait introduire l’histoire, les éléments importants : toutefois, une seule scène aurait suffi. Presque 8 minutes de jeu pour une introduction très lente, ça donne envie d’arrêter. De plus, l’essentiel de l’intrigue consiste à « faire les courses » : trouver un mot de passe, aller dans telle pièce pour tel objet, chercher les médicaments de votre sœur..
Intruders Hide and Seek ou Maman j’ai raté l’avion ?
On va ne pas cracher dans la soupe sans vergogne, il y a quand même des choses positives. Tout d’abord, le Gameplay. Vous devez vous cacher ou être très silencieux pour vagabonder dans la maison. Trois solutions : marcher accroupi, marcher normalement ou courir. Des cachettes sont à votre disposition, et vous pouvez ouvrir ou fermer des portes. Un système qui se veut très intuitif ! Si quelqu’un vous entend marcher normalement, il viendra vers vous et patrouillera la zone pendant quelques minutes. Selon votre emplacement, les ennemis vont changer de pièce. L’idée est bonne : on est loin du pattern basique à connaître par cœur !
Se cacher = se condamner ?
Les cachettes sont nombreuses dans Intruders Hide and Seek, certes. Mais nous vous déconseillons d’entrer dans celles qui nécessitent d’être accroupi. En effet, notre version du jeu (et nous espérons qu’il s’agisse d’un bug unique) nous a fait de mauvaises surprises. Les cachettes où l’on se retrouve accroupi ont fait alors apparaître le personnage principal debout. En clair, pas moyen de sortir de la cachette, pas de déplacements possibles sauf de la caméra, même votre carte sera indisponible !
La seule chose à faire, c’est de retourner au menu principal et de revenir sur votre partie. Deuxième mauvaise surprise : vous reprenez votre partie au dernier objet de quête atteint ET ramassé. Premièrement, la maison est immense et les ennemis sont compliqués à éviter. Deuxièmement, si vous avez atteint un objet et que vous vous êtes fait remarquer une seconde après, tant pis ! Vous devrez réchapper à vos poursuivants jusqu’à atteindre l’objet de quête suivant.
Un jeu à la Forest Gump
En parlant de poursuites, vous allez passer un bon moment à courir. Les ennemis courent presque plus vite que vous, alors espérez qu’ils vous voient de loin. Les cachettes sont à utiliser avec parcimonie : si on vous suit et que vous vous cachez, les voleurs sauront où vous êtes puisqu’ils vous collent aux fesses. La meilleure astuce pour leur échapper, c’est de courir 2 ou 3 minutes en espérant ne pas croiser un second ennemi, ou de vous cacher… à côté des cachettes. Ce n’est pas une blague, ça fonctionne de temps en temps !
Même si les cachettes beuguées nous ont donné des fous rires, il y a une chose que l’on trouve dommage : l’I.A des ennemis. Quand ils perdent votre trace, ils ne fouillent pas vraiment la zone. Ils balayent leur regard de droite à gauche, et s’en vont. Quand on sait qu’ils peuvent vous entendre marcher ou entendre les fermetures de portes, c’est navrant. On peut tout de même applaudir l’initiative de Tessera Studios !
1 de 6
Une mauvaise gestion des sens
Visuellement, on voit bien que Intruders Hide and Seek cherche à nous mettre dans l’ambiance. Il fait noir dans la maison et l’orage gronde. On veut savoir qui sont ces gens, ce qu’ils veulent, et comment l’histoire finit. Mais il faut se rendre à l’évidence, ça ne fait pas vraiment peur. Il y a bien un son de cuivres quand les voleurs vous voient, quelques musiques minimalistes apparaissent vers la fin du jeu dans quelques pièces, mais rien de plus.
La rédaction s’est dit que cela permettait sûrement de se concentrer sur les pas des ennemis, ou les vôtres. Dans ce cas-là, mettez un casque et le son au maximum, sinon vous ne profitez du sound design qu’à moitié. Malgré cela, on sent que Tessera Studios a travaillé sur la bande-son, car elle s’adapte aux déplacements du joueur et/ou de la caméra. Malheureusement, il ne faut pas hésiter à monter le son. Il suffit que vous ayez quelques problèmes auditifs, votre expérience de jeu est fichue. Se fier au visuel vous dîtes ? Soit. Si vous suivez la directive du jeu pour la luminosité, vous ne voyez quasiment rien, même pas vos poursuivants. Expérience fichue aussi.
Si vous n’arrivez pas à avancer dans Intruders Hide and Seek, vous pouvez toujours partir à la recherche des documents, objets et morceaux de puzzles pour débloquer des trophées.
Une définition erronée de « horrifique »
Vous aurez peur dans ce jeu, c’est certain. La peur d’être vu, de faire trop de bruit. Toutefois, la peur va s’estomper très vite. On vous explique.
Votre sœur vous parle grâce à un talkie-walkie de temps en temps. Même si elle vous parle et que vous êtes proche d’un ennemi, il ne l’entendra pas. Même chose quand vous lui répondrez !
Le jeu est un pur Die and Retry. À force d’être attrapé, cela ne vous fera ni chaud ni froid parce que ça risque de vous énerver.
La quête est totalement illogique. La scène se passe aux États-Unis, pays qui a un numéro d’urgence que l’on peut faire sur ordinateur. Votre petite sœur est dans une chambre forte munie de caméras, d’électricité, et donc d’ordinateurs.
Autre problème de logique. Si votre sœur voit les voleurs sur les caméras, ne pourrait-elle pas vous aider en vous prévenant quand ils sont très proches ? Ils n’entendent pas votre talkie-walkie de toute façon.
Points Forts :
Un Gameplay intuitif et original, mais que l’on ne peut apprécier à sa juste valeur à cause des bugs de notre version
Une histoire prenante digne d’un jeu d’horreur
Un terrain immense, mais qui se limite en majorité à la maison
Un temps de jeu minimum de 5 heures pour terminer le jeu entièrement
Points Faibles :
De nombreux bugs à corriger (à ne prendre en compte que si les problèmes de cachettes sont généralisés)
Habitués à nous fournir des trailers assez violents et dans un monde post-apocalyptique pour Days Gone, Bend Studio nous livre cette fois-ci un trailer bien différent pour la prochaine exclusivité de Sony. Celui-ci montre pour la première fois non pas le monde dans lequel Deacon vit, mais celui dans lequel il vivait autrefois !
La Saint-Valentin célébrée à la Days Gone dans ce nouveau trailer !
Une fois encore, on constate dans ce trailer de Days Gone la qualité générale du jeu, que ce soit au niveau des graphismes, des environnements ou même des bruitages et de la bande-son tout semble maîtrise à la perfection. Ce trailer montre le passé de Deacon et surtout un événement heureux de notre héros, perdu dans un monde horrible et ravagé par les « mutants ». En effet, on assiste au mariage de Deacon et de sa femme : Sarah. Si Bend Studio nous montre ce trailer, c’est sans doute pour nous présenter deux nouveaux personnages : Sarah et un mystérieux homme à la tête rasée, au look biker commeDeacon, qui assiste au mariage, mais il est le seul invité ! Le trailer est très touchant et très émouvant, surtout avec la musique qui rend cet événement mélancolique.
Si vous n’aviez peut-être pas fait le lien, lorsque nous voyons Deacon au meilleur moment de sa vie, on le voit timide, gêné, mais surtout sans barbe et les cheveux courts. C’est là où vous pourriez avoir un déclic dans votre esprit, puisqu’on reconnait très bien l’acteur Samuel Stewart Witwer, qui prête sa voix et son visage à Deacon. Samuel Stewart Witwer a joué Doomsday dans la série Smallville, Aidan le vampire dans Being Human, actuellement il joue dans la série Supergirl et a donné sa voix plus d’une fois pour Dark Maul et Palpatine (The Clone Wars, Star Wars Rebels ou encore Solo : A Star Wars Story). Il est aussi connu pour avoir prêté son visage voire sa voix dans de nombreux jeux vidéo : Star Wars Le Pouvoir de la Froce I & II(Starkiller), Star Wars Battlefront (voix de Palpatine), Disney Inifinity (voix de Palpatine & Dark Maul) et Lego Star Wars le Réveil de la Force (voix de Palpatine).
Days Gone est attendu pour le 26 avril 2019 sur PlayStation 4 uniquement, puisqu’il s’agit d’une exclusivité Sony !
On vous en parlait mardi dernier et nous voilà le jour j : le court-métrage basé sur l’univers d’Anthem est enfin sorti. Évidemment, la rédaction d’ActuGeekGaming n’a pu s’empêcher de vous proposer de visionner directement sur cet article Conviction : An Anthem Story. De quoi mettre l’eau à la bouche !
Découvrez Conviction : An Anthem Story dès maintenant
Réalisé par le renommé Neill Blomkamp, Conviction : An Anthem Story retrace l’histoire de personnages inédits d’Anthem. Il se déroule aussi des décennies avant l’histoire originale contée dans le jeu.
Il s’agit surtout, pour EA et Bioware, de mettre un dernier coup d’accélérateur dans la promotion du jeu, un jour avant sa sortie en accès anticipé. Mais sans plus attendre, nous vous laissons le découvrir dans la vidéo ci-dessus.
C’est via une vidéo publiée sur YouTube que l’éditeur de jeu vidéo Three Fields Entertainment a annoncé la sortie de son prochain jeu de course/arcade successeur de Burnout, Dangerous Driving. Dans cette vidéo, on peut apercevoir : une vue à la première et à la troisième personne où la sensation de vitesse est plus que palpable, des graphismes plutôt réalistes et fluides ainsi que des crashs, des ralentis et des courses poursuites.
Dangerous Driving, le successeur spirituel de Burnout
Ce sont Fiona Sperry et Alex Ward, les cofondateurs de Criterion Games, le studio à l’origine de Burnout, qui se sont lancés dans le développement de ce nouveau jeu de course/arcade. Sous le nom de leur nouveau studio Three Fields Entertainment, on leur devait déjà Danger Zoneet Danger Zone 2, deux jeux de simulation de crash de voiture.
Cette fois-ci, le nouveau bébé du studio britannique aura pour objectif de revisiter les jeux d’arcade des années 80/90. Le principe est simple : gagner des courses à grande vitesse en évitant trafic et obstacles tout en éjectant les autres voitures de votre trajectoire. Autrement dit, conduire le plus dangereusement possible pour acquérir le plus de vitesse.
Au programme, 30 courses dangereuses dans 7 lieux différents et plusieurs modes de jeu : affronter des adversaires (IA ou en ligne), atteindre la perfection dans des enchaînements de boosts, dominer toutes les routes, des courses-poursuites contre des cibles recherchées, etc. Il y aura également la possibilité de débloquer de nouvelles voitures et d’obtenir des “compétences” agressives (à voir ce que l’éditeur entend par là).
Three Fields Entertainment annonce ainsi “boost de vitesse, destruction et surtout les plus gros crashs de voiture jamais vus dans les jeux de course à ce jour”. De quoi ravir les conducteurs de conduite (virtuelle) dangereuse et les nostalgiques de Burnout!
https://youtu.be/k3XX1B7Heb8
Dangerous Driving sera disponible à partir du 9 avril 2019 sur PlayStation 4, Xbox One et PC (via le Store d’Epic Games).
Si jamais l’aventure Pokemon Let’s Go Evoli Pikachu ne vous a pas encore convaincu, Nintendo a décidé de mettre en ligne sur son E-shop une démo afin de vous donner une idée de l’expérience de jeu.
Une démo au faible contenu pour Pokemon Let’s Go Evoli et Pikachu, mais une démo quand même
Bien que l’initiative puisse paraître bizarre, Nintendo décide de mettre à disposition des possesseurs de sa dernière console la Nintendo Switch une démo, plusieurs mois après la sortie du jeu.
Cependant, le contenu de ladite démo est très limité. Vous pourrez uniquement explorer la Forêt de Jade, attraper des Pokemon sauvages et combattre certains dresseurs avec au choix Pikachu ou Évoli.
La démo pèse environ 2,2 Go, et si la démo peut plaire aux nostalgiques de la première génération, il est à noter qu’il est impossible de transférer les données de la démo vers le jeu complet. Et vous devrez tout recommencer depuis le début. La démo est évidemment gratuite.
Pokemon Let’s Go Evoli Pikachu est sorti le 16 novembre 2018, et reprend l’histoire de la version Jaune, et est aussi compatible avec Pokemon Go. Ce dernier permettant d’échanger les créatures que vous avez capturées par exemple.
Il y a quelques jours, Sony a publié un nouveau trailer de Days Gone. Ce dernier nous dévoile plein de détails sur le Gameplay mais en particulier sur la façon dont nous allons devoir survivre (Nos conseils de survie, c’est par ici) face à tous les dangers que devra affronter Deacon St.John, le protagoniste du jeu.
La plus grosse menace de Days Gone.
Les mutants de Days Gone ne sont pas à prendre à la légère, comme nous le montre ce trailer, il y a plusieurs sortes de mutants :
• Les Grouilleurs : Ils sont les mutants les plus répandus. Plus ils sont nombreux, plus ils sont mortels.
• Les Têtards : Ce sont les mutants qui ne s’attaquent qu’au plus affaiblit. Alors préparez-vous à ne jamais baisser la garde.
• Les Beuglardes : Elles sont les sirènes d’alertes des mutants. Leurs cris ramènent tous les mutants de la zone. Si vous en entendez une, fuyez
• Les Brutes : Leurs noms suffisent pour les décrire. Ce sont des mutants plus gros, plus forts, plus résistants, mais aussi plus lents.
• La Horde : est l’ultime menace deDays Gone. Un nombre incalculable de mutants qui réagit comme une seule entité. Face à la horde, la seule solution est de courir.
La Gestion des Armes.
Votre survie dépend de votre équipement, en plus de devoir gérer sa moto. Deacon devra gérer ses armes et s’adapter à différentes situations. Vous aurez la possibilité de fabriquer des flèches de différentes sortes pour votre arbalète, de récupérer des armes de moyenne qualité sur le terrain ou d’acheter des armes de meilleure qualité dans les campements.
Vous devrez alterner entre armes à feu, arbalètes, arme au corps-à-corps ou encore des explosifs et des cocktails molotov pour faire face à tous les dangers.
De nombreux autres dangers tels que des meutes de loups, des snipers embusqués ou encore des pièges seront présents en plus des différentes sortes de mutants. Alors préparez vous et vos armes, votre survie en dépend.
Days Gone sortira le 26 Avril 2019 en exclusivité sur PlayStation 4.
Un film sur Anthem, le nouveau blockbuster signé Bioware et EA, est en préparation. Plus précisément, il s’agit d’un court-métrage qui sera déjà diffusé ce jeudi 14 février, jour des amoureux.
Conviction : An Anthem Story
Conviction : An Anthem Story, voilà un titre qui sonne finalement assez Disney/Starwarsesque pour désigner le court-métrage inédit du prochain jeu de la firme américaine. EA l’a teasé aujourd’hui via un teaser que nous vous invitons à regarder ci-dessus.
Le court-métrage est réalisé par Neil Blomkamp, le réalisateur derrière Elysium ou encore Chappie. Il sera diffusé sur la chaîne YouTube d’Oatsstudios le 14 février à 16h30 tapante.
Le court-métrage se déroulera des décennies avant l’histoire avec des personnages inédits et permettra d’appréhender l’univers du jeu qui sortira le lendemain.