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TEST – Wolfenstein: Youngblood, 2 sœurs contre tous

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Wolfenstein: Youngblood est un jeu de tir à la première personne (FPS), développé par MachineGames et Arkane Studios et édité par Bethesda Softworks. Ce dernier est connu pour des titres cultes tels que la série des The Elder Scrolls.

Ce jeu est le dernier des nombreux opus de la série, deux ans après la sortie de Wolfenstein II: The New Colossus. Il est maintenant temps de vous délivrer le ressenti de la rédaction sur ce jeu !

TEST – Wolfenstein: Youngblood sur Nintendo Switch

Avant toute chose, petite explication de l’histoire. Dans ce jeu, vous incarnerez Jessie et Sophie Blazkowicz, filles de William J. Blazkowicz, un protagoniste des précédents épisodes de la saga. Les deux sœurs jumelles vont se retrouver propulsées dans un univers alternatif, où le nazisme domine l’Europe dans les années 1980. Elles découvriront une ville de Paris tombée entièrement sous le joug de l’occupation nazie (à tel point qu’elle a été renommée « Paristadt »). Et rien n’est fait pour rassurer : une ville complètement ravagée par les combats, où les soldats allemands exhibent des prouesses technologiques impensables jusqu’alors, et des haut-parleurs qui véhiculent incessamment la propagande du Reich et d’Hitler.

Ici, vous devrez, en plus de reprendre la main sur la ville, retrouver votre père porté disparu. Mais, comme vous l’imaginez, la tâche sera loin d’être facile.

Des sœurs jumelles inséparables

Au démarrage, vous aurez le choix de la sœur que vous voulez incarner, ainsi que de votre équipement de départ. Le jeu insiste sur le fait que toutes les armes et améliorations seront déblocables quoi qu’il arrive, peu importe ce que vous choisirez.

Dans ce jeu, tout se fait à deux : les explorations, les infiltrations, les combats. Les sœurs jumelles sont inséparables, faites en sorte que cela reste ainsi ! L’abondance des soldats ennemis peut vite poser problème si vous vous dispersez dans la map. Pour preuve de votre lien, vous disposez d’un nombre de vies dites « partagées ». Si vous ou votre sœur mourez pendant le combat, vous puiserez dans cette réserve de vies. S’il n’en reste plus et que l’une des deux sœurs meurt, c’est aussi Game Over pour l’autre, et il faudra reprendre à partir du début de la map en cours.

En silence… s’il-vous-plaît ?

Même si l’envie de tuer des nazis vous anime vous et votre sœur, encore faut-il savoir faire preuve de discrétion ! Les bases allemandes sont extrêmement bien gardées, et il suffit d’une balle tirée pour déclencher l’alerte générale et l’arrivée de renforts.

Le jeu vous donne les moyens de vous cacher, de balancer des projectiles à distance (comme des couteaux) et de tuer silencieusement vos ennemis par derrière. Une mini-map est également à votre disposition et vous signale la présence d’ennemis dans les environs. Servez-vous de ces éléments pour détruire une base dans le plus grand des calmes.

Si vous êtes repérés, vous allez passer un sale quart d’heure à tirer sur la horde devant vous. Il faudra tirer dans tous les sens, ce qui pourra sembler difficile avec les joysticks, qui compliquent la précision du tir. Même si la sensibilité peut être réglée dans les paramètres du jeu vous pouvez, sous la force du nombre, facilement louper vos cibles, même avec l’aide à la visée activée.

Et pendant les combats, attention à vous protéger vous… mais aussi votre sœur ! Un peu bourrine sur les bords, elle aura tendance à s’aventurer un peu trop près des ennemis, à tel point que vous devrez la secourir plusieurs fois pour éviter de perdre une vie ! Si vous jouez en mode Co-op avec un ami, la communication vocale devrait vous épargner ce problème.

Toujours en parlant des combats, vous devrez vous assurer de l’efficacité de votre arme. En effet, certains ennemis jouissent d’une protection qu’il faudra détruire avant de les blesser pour de vrai. Ces barrières ne sont pas identiques d’un ennemi à l’autre, ce qui vous fera changer d’arme pour les détruire efficacement. Mais vous tomberez alors dans une situation où vous changerez d’arme en plein combat ! Cela peut être assez perturbant, d’autant plus que les barrières varient facilement en fonction des ennemis. Un système de roue vous permet de choisir rapidement votre nouvelle arme, mais cela nécessitera de vous planquer afin de ne courir aucun risque.

Wolfenstein: Youngblood = Pimp My Sister

Les ennemis seront de plus en plus costauds à battre. Mais qu’à cela ne tienne, vous pourrez aussi vous fortifier mutuellement pour avancer plus facilement !

Tout au long de Wolfenstein: Youngblood, vous gagnerez de l’expérience en tuant des ennemis, en terminant des missions ou encore en partant à la recherche d’objets collectables. Vous franchirez ainsi des niveaux d’expérience, qui vous permettront de débloquer de nouvelles capacités (comme la possibilité de réanimer votre sœur à distance), ainsi que des bonus de vie et de dégâts permanents. Ce sera à vous de choisir les bonus à appliquer, au prix de points de capacité. Vous en gagnez un à chaque niveau franchi.

Vous avez également l’opportunité d’améliorer vos armes. Chacune de leurs pièces est configurable et peut bénéficier d’un bonus de précision, de vitesse ou de dégâts. Si vous faites 3 améliorations de la même catégorie pour une arme, vous obtiendrez un bonus supplémentaire. Et plus vous tirez avec une arme, plus vous la « maîtriserez », ce qui signifie plus de dégâts au combat !

Toutes ces améliorations sont disponibles moyennant des pièces d’argent, que vous trouverez sur les cadavres de vos ennemis, mais aussi dispersées par-ci, par-là sur la map, ainsi que dans des coffres. Dans une moindre mesure, vous pouvez personnaliser l’apparence esthétique de votre armure (« exosquelette ») et de vos armes. Pour cela, vous aurez besoin de lingots d’or, disponibles uniquement en achat réel sur le eShop.

Autre bonus intéressant : vous pourrez utiliser des « signes ». Ce sont des bonus temporaires applicables aux deux personnages, et réutilisables après un certain temps. Un simple appui sur le bouton de signe déclenche le bonus. Au début du jeu, vous pourrez soit booster votre armure et celle de votre partenaire, soit la restaurer intégralement. Mais avec le temps, vous aurez la possibilité de débloquer de nouveaux bonus, par exemple des doubles dégâts pendant 5 secondes.

Plein de trésors cachés et enfouis

En dehors des combats, Wolfenstein: Youngblood vous laisse un important patrimoine de documents, cassettes audio, disquettes et autres boîtes UVK à retrouver dans tout Paris. Tous ces documents sont importants : en plus de vous narrer l’histoire du jeu sous forme de lettres, listes ou autres journaux intimes, ils vous permettront de vous rendre compte de l’importante propagande menée par le Reich dans les années 1980. Si vous souhaitez compléter toute la collection, autant dire que vous allez y passer du temps ! Elle est grande de plus de 250 éléments, et certains sont très bien dissimulés dans la ville. Même après inspection minutieuse, certains vous échapperont, car se trouvant dans le seul recoin que vous n’avez pas pensé à vérifier.

Fort heureusement, vous pourrez revenir explorer ultérieurement les zones que vous avez déjà visitées. En fait, assez tôt dans le jeu, des membres de la Résistance française vous laisseront accéder à leur QG, situé aux Catacombes de Paris. Vous pourrez naviguer d’un point de la ville à un autre, mais surtout… faire une pause !
Effectivement, il n’y a pas réellement de pause dans le jeu ! Même lorsque vous naviguez dans les menus pour customiser vos armes, cela n’empêchera pas vos ennemis de vous tirer dessus ! Et n’espérez pas contourner le problème via le menu HOME, car le jeu continuera en arrière-plan. Veillez donc à bien vous cacher ou à attendre de rentrer aux Catacombes avant d’aller dans les menus.

Wolfenstein: Youngblood, des pixels, du bruit et des amis

Que dire des graphismes du jeu ? Hélas, Wolfenstein: Youngblood ne régale pas tellement sur ce point. Même si l’on note les effets de lumière sur les décors et le « motion blur » dans nos mouvements, les textures semblent très compressées. Cela se ressent sur les décors des maps, qui paraissent assez pixellisés. S’ajoutent à cela les cinématiques qui pour la plupart sont saccadées. Difficile de dire si le problème vient de la Nintendo Switch ou du jeu en lui-même, dans tous les cas cela ruine l’immersion visuelle.

L’immersion auditive, quant à elle, semble déjà plus réussie. Avec un casque, les bruits ambiants nous donnent l’illusion qu’ils viennent du monde réel. Viennent s’ajouter les constants messages de propagande diffusés dans tout Paris, renforçant l’atmosphère délétère de la ville.
Dans les paramètres du jeu, quatre profils audio sont disponibles (Mode nuit / Équilibré / Mix MachineGames / Übersplitter), chacune intensifiant progressivement les basses. On peut cependant regretter une musique discrète, restant calme pendant les combats et relativement absente dans les phases d’exploration.

Pour terminer sur une note positive, on peut saluer l’initiative de Bethesda de faire partager ce jeu avec un deuxième joueur. Même si on peut tout à fait jouer en solo et laisser l’ordinateur contrôler une des sœurs, on peut inviter un joueur (de notre liste d’amis ou bien un parfait anonyme) pour nous aider dans les missions. Et cerise sur le gâteau, le Buddy Pass (intégré dans la version Deluxe du jeu) nous permet d’inviter un ami à jouer, même si celui-ci ne possède pas de copie du jeu. Une façon de dire que les jeux, c’est mieux à plusieurs !

Wolfenstein: Youngblood est disponible depuis le 26 juillet 2019 sur PC, PS4, Xbox One, et Nintendo Switch.

Points forts :

  • Le système d’amélioration des armes / capacités
  • Un scénario d’univers alternatif prenant
  • La diversité des artefacts à collectionner
  • Une immersion sonore plutôt bonne
  • La qualité du doublage français
  • Le partage du jeu en Co-op, en ligne et grâce au Buddy Pass.

Points faibles :

  • Des graphismes aux textures un peu minimalistes
  • Des cinématiques qui rament pour la plupart
  • Des séquences d’infiltration qui tournent vite au vinaigre
  • Le changement d’arme en plein combat pour vaincre efficacement un autre ennemi
  • La maniabilité aux sticks pas évidente
  • Une IA solo un peu têtue
  • Une musique discrète voire absente
  • Difficile de faire une vraie pause dans le jeu

Cyberpunk 2077 : Les animaux ont survécu !

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Tous les jours nous en apprenons plus à propos de Cyberpunk 2077 et son monde. Le prochain jeu de CD Projekt Red se dévoile peu à peu, se rapprochant progressivement de sa date de sortie. Pourtant attendu dans moins de 1 an, les news autour du jeu se multiplient, alimentant la hype pour le prochain titre du studio polonais. Après avoir découvert qu’il ne sera pas possible de personnaliser l’appartement en jeu, nous apprenons que le monde ne sera pas uniquement peuplé d’humains, puisque les animaux seront de la partie. En effet, 57 ans plus tard, soit en 2077, époque à laquelle se déroule l’intrigue du jeu, les animaux ont survécu, même si ceux-ci se font de plus en plus rare.

Retrouvez des animaux dans Cyberpunk 2077 :

Nous en savons encore très peu à ce sujet, mais il sera possible de rencontrer des animaux dans l’intrigue du jeu. Néanmoins, il sera plus difficile d’en trouver à l’état sauvage, puisque les animaux, même si ceux-ci ont survécu, se font très rares, puisqu’il n’en reste plus beaucoup. Sans doute à cause des actions des hommes, menaçant continuellement certaines espèces animales d’extinction, sans parler des guerres à coups de bombes nucléaires. Ainsi, il sera possible de rencontrer des animaux domestiqués qui seront la propriété des personnages les plus riches et les plus importants du jeu.

Les animaux sont pour la plupart inexistants dans le monde de Cyberpunk, en raison des pandémies qui y sont associées. Vous aurez encore la chance de voir des animaux de compagnie, appartenant à l’élite fortunée.

Visiblement, des animaux pourraient aussi se mettre sur votre chemin, en tant qu’ennemis, lorsque vous allez explorer les Badlands. Cela reste encore très mystérieux et nous avouons que nous avons hâtes d’en savoir plus à ce propos.

Les badlands à l’extérieur de Nighty City sont un endroit hostile. La flore y est très minime et la faune, pour la plupart éteinte ou mangée par des animaux bien pire que l’homme. Ce n’est pas un endroit où on veut aller seul ou désarmé.

Cyberpunk 2077 est attendu pour le 16 avril 2020 et il sera disponible sur PlayStation 4, Xbox One et PC.

The Sojourn, un puzzle-game entre lumière et ténèbre

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The Sojourn est un jeu indépendant développé par Shifting Tides et édité par Iceberg Games. Pour les néophytes, un puzzle-game est un jeu surtout conçu pour faire travailler les méninges. Les phases d’action sont donc rares voir inexistantes.

The Sojourn, bannissez les ténèbres

Ce jeu de réflexion est en vue subjective. D’après les développeurs, cette aventure remettra en question la manière dont vous percevez votre propre monde. Quatre chapitres nous seront proposés, avec des changements d’ambiances et d’atmosphère bien distincts. Une douce lumière vous guidera et vous montrera le chemin.

Ce puzzle-game sera disponible dès le 20 septembre sur PC via Epic Games Store, PS4 et Xbox One.

Cyberpunk 2077 : Pas de personnalisation de l’appartement

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Aussi fou que cela puisse paraître, le prochain jeu du studio polonais : Cyberpunk 2077 fait parler de lui tous les jours, visant à nous donner de plus en plus d’informations à propos du jeu. Fatalement, le prochain titre de CD Projekt Red suscite grandement l’intérêt et la curiosité des joueurs et cela depuis de nombreuses années. Cependant, c’est depuis cette année et surtout depuis l’E3 2019, que le jeu fait couler de l’encre, au moment où Keanu Reeves s’est présenté sur la scène de Microsoft pour dévoiler la date de sortie du jeu. Après avoir eu la confirmation que Cyberpunk 2077 bénéficierait d’un mode de jeu New Game +, nous apprenons qu’il ne sera malheureusement pas possible de personnaliser l’appartement en jeu.

Vous ne pourrez pas personnaliser votre appartement dans Cyberpunk 2077 :

Alors qu’une grande personnalisation du personnage sera possible et que l’on pourra même améliorer ce dernier avec la cybernétisation, procédé qui consiste à implanter dans le corps d’un humain des implants cybernétiques en vue d’obtenir de nouvelles compétences, voire d’améliorer celles déjà existantes, il ne sera pas possible de personnaliser à votre guise l’appartement en jeu. La raison donnée par le studio est plutôt simple, les développeurs veulent garder un lieu « neutre », car visiblement, beaucoup de scènes vont se dérouler à cet emplacement, ainsi pour favoriser l’immersion, CD Projekt Red ne permettra pas aux joueurs de personnaliser leur appartement. Voici d’ailleurs ce que Pawel Sasko a annoncé à ce propos au magazine PSX Experience :

L’appartement de V est important pour l’histoire et beaucoup de réunions ont lieu à l’intérieur. Malheureusement, vous ne pouvez pas le modifier, parce que la décoration de votre appartement ne va pas vraiment bien avec la vision d’un esprit sombre et graveleux du jeu.

On peut trouver cela décevant de la part du studio polonais, mais il faut avouer que la raison donnée est très justifiée, afin de renforcer la cohérence au sein du jeu et surtout respecter l’ambiance « Cyberpunk » en 2077.

Quoi qu’il en soit grâce à cette information, nous avons la confirmation qu’un appartement sera à la disposition des joueurs, ce qui est plutôt logique quand on sait qu’il sera possible de détenir des garages afin de collectionner des véhicules futuristes tels que des voitures ou des motos. La deuxième information, même si celle-ci est moins plaisante, c’est qu’il ne sera pas possible d’apporter sa touche dans l’appartement qui a pour vocation de rester « neutre ».

Nous avons hâte d’en apprendre plus sur Cyberpunk 2077, attendu pour le 16 avril 2020 sur PlayStation 4Xbox One et PC.

Break’intellect #4 : les PEGI, une histoire de limites ?

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« Tu es trop jeune pour jouer à ça ! » « Tu as deux ans de moins que le PEGI autorisé, tu ne peux pas jouer à ce jeu ». Bien. Ces phrases, vous devez les connaître par cœur : soit parce que l’on vous a empêché de toucher à des jeux géniaux, soit parce que vous avez contourné la règle avec le plus grand panache. Quelle règle d’ailleurs ?

Beaucoup de « on dit » sur le sujet, mais qu’est réellement un PEGI, et pourquoi se trouve-t-il sur nos boîtes de jeux ? Parallèlement, le cinéma offre aussi des restrictions d’âge pour éviter que de trop jeunes enfants soient confrontés à du contenu trop mature ou trop sanglant. Retrouve-t-on donc de telles limites dans les jeux vidéo afin de ne pas choquer un public qui se veut toujours plus grand, mais aussi toujours plus jeune ?

Bienvenue dans ce quatrième épisode de Break’intellect.

L’invention du PEGI

Pour commencer notre histoire, sachez que PEGI signifie Pan European Game Information : c’est un système d’évaluation utilisé dans une trentaine de pays européens, créé pour aider les joueurs (et surtout les parents de ces derniers) à connaître brièvement le contenu des jeux vidéo grâce à un système de logos. On trouve en tout cinq catégories d’âge : de 3 ans à 7 ans, le logo est vert. Il vire à l’orange pour les 12 à 16 ans, puis devient rouge pour les 18 ans.

PEGI

Ce système n’est entré en vigueur qu’en 2003 grâce à l’ISFE (Interactive Software of Europe ou Fédération européenne des logiciels de loisirs), avec une classification par âge, mais aussi par type de contenu. Il faut d’ailleurs savoir que les PEGI n’ont pas toujours eu un code couleur. En outre, vous pouvez trouver des PEGI en noir et blanc si le jeu date d’avant juin 2009. Pour chaque âge, il y a une restriction de contenu qui devient plus sensible à mesure que vous augmentez le chiffre.

Si vous souhaitez en savoir davantage, rendez-vous sur le site officiel.

Des restrictions, mais pas sans raison

Voyons ici le contenu autorisé selon le PEGI indiqué. Considérez qu’en dessous de l’âge d’un PEGI (excepté le PEGI 3), un joueur n’ayant pas l’âge requis n’est pas en mesure d’accéder au jeu sous peine d’avoir quelques séquelles.

  • PEGI 3 : toutes les classes d’âge sont autorisées à jouer. Le jeu n’est pas considéré comme effrayant ou susceptible de traumatiser un joueur, même en bas âge. La violence est autorisée si elle est mise en avant de façon comique, mais il n’y a pas d’injures.
  • PEGI 7 : l’effroi est présent et la violence est modérée (tant qu’elle n’est pas réaliste).
  • PEGI 12 : la violence devient plus réaliste en termes de graphismes et peut atteindre des humains. Il peut y avoir des sous-entendus à caractère sexuel ainsi que des postures provocantes, mais aussi des jeux de hasard.
  • PEGI 16 : on l’utilise quand la violence et la sexualité sont montrées de manière réaliste, de même pour la violence envers autrui. Le langage est parfois grossier, et les jeux de hasard peuvent être montrés. On y trouve aussi des références au tabac, à la drogue ou à l’alcool, que le PEGI considère comme une incitation à consommer ces derniers.
  • PEGI 18 : les jeux sont alors vus comme des contenus pour adultes. La violence peut atteindre son paroxysme, tant en quantité qu’en réalisme. On peut y voir des meurtres, des agressions ou de la discrimination. Certains jeux mettent en avant la prise de drogue, même illégales. Des rapports sexuels peuvent également apparaître de manière explicite (c’est-à-dire sans cacher l’action).

Vous l’aurez compris, les PEGI ne sont pas là par hasard. Chaque âge correspondrait à un certain niveau de « maturité psychologique », selon une moyenne globale. Ces classifications ont été mises en place non pas seulement par les chercheurs de l’ISFE, mais aussi par des parents, des joueurs, et même des institutions religieuses. On utilise alors le mot « sensibilité » pour jauger la capacité d’un individu (surtout les enfants) à pouvoir consommer un jeu vidéo.

D’autres temps, d’autres mœurs.

Si le système n’a été appliqué que tardivement en France, on ne peut pas en dire autant du Royaume-Uni. La classification avait été mise en place vers la fin des années 1980, juste après le crash des jeux vidéo. Ce crash avait une cause qui nous intéresse : le contenu des jeux proposés. Une polémique grandissante avait fini par exploser suite à la pornographie trouvée dans certains jeux de l’Atari 2600, ce qui a conduit à restreindre l’accès aux jeux pour plusieurs tranches d’âge. C’était un système plutôt rudimentaire, mais il a été mis en place rapidement et pour des raisons évidentes. Mais peut-être pas pour tout le monde.

Les PEGI restent, mais les joueurs changent.

Voilà 16 ans que le PEGI tend à « conserver » l’esprit des plus jeunes tout en délivrant des libertés à ceux qui approchent de la majorité. Tout ceci serait donc une question de sensibilité théoriquement acquise après le passage d’un âge, comme on passerait un cap ; mais il n’est pas question de maturité, qui elle grandit de manière individuelle et selon les événements vécus. C’est un sujet qui se veut extrêmement polémique, difficile à traiter sans que personne ne soit contre nos propos, voire être scandalisé.

Mais comme nous le répétons, la rédaction n’émet qu’un avis strictement et purement personnel : nous assumons nos paroles, mais pas votre avis quel qu’il soit. Pour en revenir aux PEGI, il s’agit d’une prévention plus que souhaitable dans un monde où tout va de plus en plus vite, sans que des « défenses » ne soient mises efficacement en place. Les enfants, même avant d’avoir 3 ans, sont rapidement attirés par les téléphones, les tablettes ; une technologie qui impressionne car cela semble magique, mais pourtant inappropriée à tous les âges et à tous les instants.

PEGI

Aller plus loin que le PEGI

Quand certains d’entre eux comprennent l’influence néfaste du tabac ou de l’alcool, d’autres ne se rendront jamais compte des dégâts que peuvent causer une seule dose de drogue. Les PEGI sont un cran de sûreté contre l’arme que peut devenir un jeu vidéo s’il est mal interprété, ou pris trop à cœur par le joueur. Considérer le PEGI comme un signal d’alarme absolu contre un quelconque contenu est peu utile si l’enfant ne comprend pas pourquoi ; mais il est vrai que cela peut protéger un enfant de toutes sortes de cauchemars.

Riot Games développe un jeu de combat

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En 2016 Riot Games, développeur de League of Legends, a racheté Radiant Entertainment. Ce dernier était le développeur du futur jeu de combat Rising Thunder. Un jeu de combat voulant être accessible et créé par un cofondateur de l’Evo.

Riot Games confirme travailler sur un jeu de combat

Malheureusement Rising Thunder n’a jamais vu le jour, puisqu’il a été annulé juste après l’acquisition du studio Radiant Entertainment par Riot.

Lors de l’Evo 2019 le développeur a confirmé la rumeur. Tom Cannon, cofondateur de Radiant Entertainment et de l’Evo, a stipulé sur scène que Radiant développait un jeu de combat pour Riot Games, en le qualifiant de « secret le moins bien gardé de l’univers ».

Pour les néophytes l’Evolution Championship Series, plus communément appelé Evo, est un événement américain se déroulant à Las Vegas dans le Nevada. Le tournoi est porté exclusivement sur les jeux vidéo de combat en un contre un, connu aussi sous le nom de : Versus Fighting. Il fait partie des plus grands événements du monde du jeu vidéo. Avec, entre autres, l’Electronic Entertainment Expo, connu comme l’E3 et la Paris Games Week.

En 2016, lorsque nous avons uni nos forces à Riot, j’ai dit que nous allions rester dans le trou un moment. La raison pour laquelle nous avons commencé à travailler sur Rising Thunder, c’est que nous avions le sentiment que les jeux de combat méritent d’être appréciés par beaucoup plus de gens.

Voici la déclaration de Tom Cannon avant qu’il annonce que le développement du jeu n’était pas très avancé. Donc, dans l’immédiat, ne vous attendez pas à une date de sortie. Toutefois il est suffisamment avancé pour leur permettre de le rendre officiel.

Cyberpunk 2077 : le New Game + est confirmé !

Une nouvelle fois, l’un des jeux les plus attendus du moment refait parler de lui. On apprend alors la confirmation d’un nouveau mode jeu, très attendu, pour Cyberpunk 2077, puisque les membres de CD Projekt Red se sont montrés très bavard avec la presse locale à travers un magazine polonais : PSX Extreme. Découvrons ensemble ce nouveau mode de jeu dévoilé par le studio polonais !

Le New Game + de Cyberpunk 2077 est confirmé !

L’information est enfin officielle, Cyberpunk 2077 possédera bien un mode de jeu New Game +, à l’instar de The Witcher 3. Les développeurs ont confirmés qu’ils travaillent bien sûr un tel mode de jeu et donc que le New Game + sera disponible dans le jeu. Néanmoins, nous ne savons malheureusement pas quand il sera disponible. Cependant, si nous suivons la logique du studio Polonais, ce nouveau mode de jeu devrait être disponible quelques mois après la sortie du jeu, comme c’était le cas pour The Witcher 3.

NewGame+ will be a thing and is worked on.

En revanche, il est tout de même possible de voir arriver le New Game + de Cyberpunk 2077, à la sortie du jeu, étant donné qu’il reste encore 9 mois de travail avant la sortie du jeu. Enfin, même si le New Game + est disponible à la sortie du jeu, soit Day One, vous devrez quand même terminer le jeu au moins une fois pour pouvoir débloquer ce mode de jeu. Évidemment, comme le principe consiste à relancer une partie en conservant vos objets, niveaux, compétences et augmenter le niveau et la force des ennemis, il faudra termine le jeu au moins une fois, pour bénéficier de ce mode de jeu.

En attendant d’obtenir plus d’informations à propos de Cyberpunk 2077, le prochain jeu de CD Projekt Red est attendu sur PlayStation 4Xbox One et PC, à partir du 16 avril 2020.

Gamescom 2019, un programme très riche

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A la fin du mois d’août, pour sa 11e édition, se tiendra la Gamescom 2019 à Cologne du 21 au 24 août. L’événement se tiendra au Koelnmesse, autrement dit le parc des expositions de Cologne. 

Gamescom 2019, que peut-on y faire ?

Nintendo

Tout d’abord, Nintendo a confirmé sa présence et le stand ne sera pas vide. En effet, l’éditeur a prévu de mettre des extraits de Gameplay des titres suivants :

Nintendo a également prévu d’autres jeux jouable en plus de ceux cités au-dessus :

Les joueurs pourront aller dans le Hall 9 afin de pouvoir essayé tous ces jeux à venir. De plus, un tournoi de Super Smash Bros Ultimate sera organisé le jeudi dans l’après-midi, mettant ainsi en avant les joueurs de la dernière Smash Ball Team Cup. Le show sera retransmis en direct sur la chaîne YouTube de Nintendo France. Les vainqueurs représenteront l’Europe lors de la Super Smash Bros. Ultimate World Challenge Cup à Kyoto le 14 octobre prochain. Alors entraînez-vous dès maintenant !

Microsoft

Tout d’abord le géant américain a prévu plusieurs animations sur toute la semaine lors de cette Gamescom 2019. Cela commencera dès le 19 août à 17 heures, avec la diffusion d’un épisode inédit de l’émission Inside Xbox. Le constructeur a affirmé que cela ne sera pas une répétition de l’E3, mais que des choses inédites seront annoncées.

De plus, durant toute la durée de l’événement Xbox mettra à disposition des visiteurs 200 bornes de jeu afin que les joueurs puissent essayer les jeux à venir suivants.

Ce n’est pas tout ! Les joueurs pourront également participer gratuitement au Xbox Open Doors, les 21 et 23 août 2019. C’est-à-dire assister à des petites conférences avec les développeurs et à participer à des tournois.

Sony

Le géant japonais a bien confirmé sa présence lors du salon, mais hélas aucun programme n’est encore définit en ce qui les concerne. Des jeux seront certainement jouables, mais pour l’heure nous ignorons si des événements spéciaux ou des conférences auront lieu.

Bethesda SoftworksUbisoft, Bandai Namco, Focus Home Interactive, Konami, 505 Games ou encore Capcom ont également confirmé leurs présences. Cela annonce de longues heures de jeux pour les visiteurs.

Ni No Kuni 3 est en préparation

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On ne se lasse pas de parler de la saga Ni No Kuni. Un film est en préparation pour cet été et sortira dans les salles japonaises. Le studio level-5 a annoncé la préparation de Ni No Kuni 3.

Ni No Kuni 3, peu d’information

Tout commence par une déclaration d’Akihiro Hino, président du studio, dans le journal quotidien nippon Nikkei. Il est resté très évasif sur le sujet, annonçant simplement que le jeu sortira après la sortie du film, à savoir le 29 août 2019.

Si on se base sur les deux opus précédents, le jeu ne devrait pas être un spin-off du film, ni une adaptation. En effet, dans Ni no Kuni : La Vengeance de la Sorcière céleste et Ni no Kuni : L’avènement d’un nouveau royaume, les histoires sont indépendantes de l’une et l’autre, hormis quelques détails. Mais dans le monde du jeu vidéo tout peut arriver. 

Nous ne prendrons aucun risque en affirmant que le futur jeu permettra d’explorer un monde parallèle avec un personnage originaire de la Terre. mais également que le personnage principal apprendra beaucoup de l’autre monde, afin d’avancer dans sa vie terrestre. 

Nous restons aux aguets afin de vous informer de l’avancée de cette nouvelle. Mais pour patienter mais aussi pour un petit plaisir, nous vous proposons encore une fois la bande annonce du film à venir.  

Des sous-espèces en fuite sur Monster Hunter World Iceborne

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Depuis la bêta de Monster hunter World Iceborne organisée par Capcom à la fin du mois de juin dernier, les développeurs n’arrêtent pas de divulguer des infos en tout genres. Aujourd’hui nous allons voir ensemble les nouvelles sous-espèces ajoutées au casting.

Des sous-espèces comme s’il en pleuvait 

Les sous-espèces ne sont pas une nouveauté dans la série des Monster Hunter. Mais elles manquaient cruellement dans Monster Hunter World. Au fur et à mesure que l’on approche de la date de sortie du DLC Iceborne le tir se rectifie de plus en plus. Car non seulement les monstres spécifiques à Monster Hunter World auront des sous-espèces, mais aussi des anciens qui n’en ont jamais eu.

Nous commençons donc par le Tobi-Kadachi Vipère. C’est un Tobi-Kadachi à la robe automnale recouverte d’épines. Celles-ci peuvent empoisonner les chasseurs non attentifs. Puisqu’en plus de pouvoir empoisonner en donnant des coups de queue, il peut aussi lancer ses épines afin de vous avoir à distance. Ce n’est pas tout, sa salive est dangereuse puisqu’elle peut vous paralyser au premier contact. 

Pour le suivant nous allons faire la rencontre d’un Pukei Pukei Corail. Un Pukei Pukei orange vif, virant au rouge une fois énervé. Il attaque avec de l’eau sous pression, pouvant la cracher par la bouche ou par sa queue. Cette eau crachée sous pression nous fait transpirer réduisant la régénération d’endurance.

Puis pour la dernière sous-espèce de monstres exclusifs à Monster Hunter World nous finirons par le Nightshade Paolomu ce qui une fois traduit donne Ombre de la nuit Paolomu, donc à voir comment il se nommera. Un Paolomu d’un pourpre si sombre que l’on pourrait croire à du noir. Il se sert du vent et des bourrasques pour attaquer. Mais il peut aussi laisser des nuages au sol pouvant endormir quiconque les traverse.

Pour la sous-espèce d’un monstre qui fait son retour nous avons le droit au Glavenus Acide. Qui à la place d’avoir une épée en guise de queue, a plutôt des épines qui affaiblissent les chasseurs touchés par celles-ci.

Petite information pour les joueurs PC, Monster Hunter World Iceborne sera disponible seulement courant janvier 2020. Soit quatre mois après sa sortie console prévue le 6 septembre 2019 sur PlayStation 4 et Xbox One.