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Les arbres de compétences de Borderlands 3

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Une fois n’est pas coutume dit-on alors Gearbox Software renouvelle l’expérience. La première fois a été pour Borderlands 2, ils avaient donné la possibilité aux futurs joueurs de se préparer en leur mettant à disposition les arbres de compétences. Ils ont fait de même pour Borderlands The Pre-sequel, donc Borderlands 3 n’allait pas y échapper.

Les arbres de compétences des chasseurs de l’arche sont disponibles, venez essayer par vous-même :

Grâce à ça nous pouvons avoir un aperçu des différentes compétences pour chaque personnage, mais aussi voir les quelques nouveautés. Toute personne ayant déjà joué à un Borderlands ne sera pas dépaysée puisque les arbres de compétences restent sensiblement dans le même esprit. 48 points, c’est le nombre de points que l’on peut dépenser au total. Cependant quelques différences se font remarquer. La première est que chaque personnage possède trois compétences d’action et qu’elles ont leurs propres arbres ainsi qu’une capacité passive. En outre on peut publier nos créations sur Facebook et Twitter.

Petite présentation des personnages et de leurs compétences

Petit bonus à tout ça, nous avons le droit à un petit descriptif de chaque chasseur de l’arche. Pour en faire un bref résumé :

  • Amara est une guerrière sirène. Elle peut pilonner le sol avec ses bras phasiques, immobiliser ses ennemies grâce à un poing géant ou créer une confusion chez ses adversaires, avec une copie d’elle-même.
  • FL4K est un robot nomade toujours entouré d’un de ses trois familiers. Ses compétences lui permettent de lâcher des Rakks explosifs sur ses ennemis, de les irradier en leur téléportant des familiers ou de disparaître pendant un court instant lui octroyant quelques bonus.
  • Moze est un ancien soldat de l’armée Vladof. Elle a la possibilité de numérialiser un bipède blindé répondant au doux nom d’Ours de fer. Il est équipé d’un arsenal plus que complet puisqu’il a des missiles, miniguns, lance-grenades, lance_flammes, poings pneumatiques et roquettes à tête chercheuse.
  • Zane est un tueur à gages en préretraite. Il peut déployer une barrière protectrice ou son drone SNTNL qui, tout en survolant la zone, mitraille les ennemis. De plus il peut créer un Digiclone créant chaos et confusions chez les adversaires, il peut aussi échanger instantanément de place avec.

Vous pouvez vous amuser avec les différents arbres de compétences en cliquant ici.

Borderlands 3 sera disponible le 13 septembre 2019 sur PlayStation 4, Xbox One et PC.

Cyberpunk 2077 : Mike Pondsmith aura son propre rôle !

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Cyberpunk 2077, un des jeux les plus attendus pour l’année 2020, fait une nouvelle fois parler de lui, en révélant une information importante à propos d’un personnage du jeu. En effet, Mike Pondsmith, le créateur de l’œuvre Cyberpunk, va jouer un rôle dans le jeu de CD Projekt Red, à l’instar de Keanu Reeves, incarnant lui aussi un personnage. Le studio polonais souhaitait remercier Mike Pondsmith d’avoir créé cette licence, sur laquelle les développeurs ont pu s’appuyer pour créer le jeu Cyberpunk 2077, quelle meilleure manière de le faire qu’en créant un personnage, qu’incarnera le créateur de cet univers ?

Mike Pondsmith sera un personnage de Cyberpunk 2077 :

Contrairement à Keanu Reeves, nous ne savons pas si Mike Pondsmith prêtera lui aussi son visage et sa voix au personnage qu’il va incarner dans le jeu. D’ailleurs, le créateur de l’œuvre reste très mystérieux, à propos du rôle de son personnage qu’il ne souhaite pas où ne peut pas encore révéler. Néanmoins, Mike Pondsmith, que nous avons découvert ensemble dans cet article, a révélé quelques informations pour son personnage lors d’une interview avec le magazine Official Xbox Magazine :

J’ai un rôle. J’ai, en effet, été enregistré pour un rôle, ils en ont créé un spécialement pour moi, mais je ne peux pas vous en dire plus. Et je vous dis cela parce qu’il y a beaucoup de fans qui ont dit qu’ils espéraient que je sois d’une certaine manière dans le jeu. Je suis donc dans le jeu. Je me demande bien ce que ça va donner, vous savez, Johnny joue de sa guitare et je pourrais très bien jouer de la basse.

C’est tout ce que nous pouvons savoir pour le moment, on voit bien que Mike Pondsmith tente de teaser son personnage en évoquant un lien possible avec Johnny Silverhand, incarné par Keanu Reeves, et qu’il pourrait potentiellement jouer de la basse. Peut-être que son personnage sera ou plutôt était un membre du groupe de Johnny ?

Nous en saurons plus à la sortie du jeu, toujours annoncée pour le 16 avril 2020 sur PlayStation 4Xbox One et PC.

SONY – 100 millions de PS4 écoulées

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La PS4, console de Sony, phare de cette génération, a réussi à s’imposer très clairement devant sa concurrente principale la Xbox One, en atteignant la barre des 100 millions de consoles distribuées en 68 mois dépassant ainsi l’ancien record de la Playstation 2 de 69 mois.

Sony
Graphique de Daniel Ahmad sur Twitter.

Comparons les chiffres

En comparant les chiffres, la Playstation 4 s’est distribuée à 100 millions d’unités, tandis que la Xbox One a atteint 43 millions d’unités pour l’instant. L’écart ne risque pas de faiblir, mais après avoir atteint ce chiffre symbolique la console arrivera-t-elle à atteindre un objectif plus grand encore ?

Sa grande sœur la PS2 étant à la première place des consoles les plus vendues au monde (158 millions), il ne reste qu’un calcul simple à faire et l’on comprend donc qu’il reste plus de 58 millions de PS4 à se vendre, ce qui ne sera pas facile en sachant que les ventes annuelles de consoles décroissent : -2017 (19,4 millions) -2018 (17,7 millions) -2019 (5 millions depuis le début de l’année) dues certainement à l’annonce de la 9ème génération.

Ce qui est évident en revanche c’est que la PS4 dépassera très bientôt les ventes globales de la Wii (101 millions) et celle de la première Playstation (104 millions), qui seront dépassés avant la fin de l’année. Ainsi 3 consoles de salon de la marque Playstation seraient sur le podium.

Cependant si l’on ajoute les chiffres des consoles portables, cela prend un tout autre aspect et les 2 consoles de Sony la PS1 et la PS4 redescendraient du podium, détrôné par la Nintendo DS (154 millions) et la Game Boy/Game Boy Color (118 millions).

SONY devant mais pour combien de temps ?

Avec ses 100 millions d’unités distribuées, Sony passe un cap que seules 4 consoles de salon ont réussit à passer. En regardant à nouveau le graphique, on peut voir que la Switch est très bien partie pour atteindre aussi ce chiffre. Espérons que cela continue et que la future console de Sony en fasse de même car avec l’engouement que va prendre le cloud gaming grâce à l’amélioration du réseau Internet, il y a un risque que ce nombre symbolique ne soit plus atteint aussi facilement.

Test – Silver Chains, poussez la porte de votre mémoire

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Headup Games n’en est pas à son premier jeu horrifique, du moins le sentait-on dans leurs précédents opus. Connu pour Vambrace : Cold Soul, Frostpunk ou encore The Binding of Isaac, les développeurs ont décidé de diversifier leur catalogue avec un jeu distillant horreur mais aussi exploration : Silver Chains était né. Voyons ensemble si le contenu a de quoi vous faire passer un moment digne d’effroi.

Test de Silver Chains sur PC

Une histoire au goût de fantastique

Effectivement, Silver Chains s’axe majoritairement sur le côté « creepy » des jeux vidéo, mais aussi sur la recherche d’indices. Dans un jeu à la première personne, vous incarnez Peter. Ce dernier n’est en rien chanceux, puisque l’intrigue commence après son accident de voiture, en plein cœur de l’Angleterre rurale. Personne n’entend, personne ne vient : mais un espoir réside face à Peter dans ce qui semble être un manoir abandonné, mais pas si vieux qu’il n’y paraît.

En se rendant sur le sentier de la demeure, Peter s’évanouit, encore sonné par la collision. Il se réveillera à l’intérieur du manoir, avec l’envie pressante d’en sortir. Mais voilà, le manoir semble receler de sombres secrets que Peter veut découvrir. Il comprend alors au fil de son enquête que cet endroit lui évoque bien plus qu’une envie d’investigation : il est déjà venu ici. À la manière de Maupassant dans Le Horla, votre parcours sera semé de portes fermées, d’objets étrangement familiers et d’une présence qui ne cessera pas de vous hanter.

Les mécaniques de Silver Chains

Si exploration il y a, il faut en attendre un minimum du Gameplay. Marcher, courir, interagir : tout y est. Une fonction supplémentaire mais tout aussi vitale que les autres est présente, celle de se cacher. L’entité qui habite au manoir n’est en rien commode, si bien qu’il faudra lui échapper maintes fois. Au cas contraire, c’est la mort qui vous attend. Et un retour au dernier checkpoint sauvegardé. Car voyez-vous, Silver Chains ne sera pas connu pour sa facilité, bien au contraire.

La taille du manoir est considérable et offre de nombreux passages, secrets ou pas. On y retrouve la patte de Resident Evil avec toutes ces énigmes, ces codes.. autrement dit, un bon sens de l’orientation est nécessaire pour ne pas se perdre. Quand vous penserez avoir tout découvert, d’autres salles seront disponibles grâce à un Monocle qui nous rappelle la saga The Room, connue elle aussi pour son exploration aussi tordue que fascinante.

Des objets tels que les clés et les artefacts sont à trouver pour avancer, mais rien ne sera posé devant votre nez. Il existe de nombreux recoins sombres, certains éléments se fondant parfaitement dans le décor. Ce qui nous a semblé particulièrement intéressant, ce sont les lettres. Ces dernières sont disséminées dans le manoir et retracent l’existence des derniers résidents, avec sur chacune une date bien précise.

Silver Chains

Une atmosphère pour les téméraires

Ayant l’horreur comme Madeleine de Proust, la rédaction cherche encore et toujours un jeu où l’ambiance fasse froid dans le dos. Silver Chains en fait partie : nous saluons tout d’abord la beauté des graphismes photo-réalistes du jeu qui, s’il existait avec la VR, ferait un tabac. L’immersion a été travaillée sans aucun doute : les meubles, murs et tapisseries donnent une réelle impression d’y être, ce qui met en avant le côté glauque de l’endroit à un niveau rarement égalé.

La bande-son, minimaliste mais efficace à souhait, intensifie le sentiment de malaise. On se sent seul, mais on ne l’est absolument pas. C’est ce contraste qui a rendu notre expérience stressante : et cela a beaucoup plu. L’opus a été pensé pour mimer l’exploration en situation réelle, bien que des éléments paranormaux soient présents. Il existe quelques défauts vers la fin du jeu (collision avec le décor), mais rien qui compromette l’expérience de jeu qui selon nous fut tout de même un peu courte.

Points forts :

  • Une histoire proche des œuvres d’Edgar Allan Poe
  • Un rendu graphique très agréable
  • Une bande-son de qualité et immersive
  • Un Gameplay ergonomique
  • Le manoir est d’une taille conséquente

Points faibles :

  • Une durée de vie entre 4 et 5 heures
  • Pas assez de checkpoints

Test Dragon Quest Builders 2 : le RPG qui fait travailler votre imagination

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Après la sortie du premier épisode en 2016 qui avait réussi à plaire au fan de la licence, voilà que Square Enix vient de lancer en Europe la suite de son RPG bac-à-sable Dragon Quest Builders 2.  En effet, ce dernier est disponible depuis le 20 décembre 2018 au Japon et depuis le 12 juillet 2019 seulement dans nos contrées. Est-ce que Square Enix et Koei Tecmo ont réalisé un aussi bon voire meilleur travail avec ce nouveau titre ? C’est ce que nous allons découvrir dans ce test de Dragon Quest Builders 2.

TEST Dragon Quest Builders 2 réalisé sur PlayStation 4

Une histoire pour petits et grands

Dans Dragon Quest Builders 2, la trame principale suit celle du premier opus. Pour rappel, l’aventure du premier Dragon Quest Builders se déroule dans le monde d’Alefgard qui a été détruit par le protagoniste diabolique Hargon. Le but étant de reconstruire le monde dans lequel on évolue grâce à ce que l’on trouve tout autour de nous.  Bien entendu, on y croise tout un tas de monstres typiques de la licence comme les Gluants, les archers verts ou encore les Vampivol.Hargon Dragon quest builders 2 evil boss

En soi, tout comme le précédent, l’histoire de ce nouveau Dragon Quest Builders est très simple, voire enfantine. Les adeptes de Kaos veulent laisser le monde à feu et à sang afin de pouvoir régner plus facilement sur ce qu’il en reste.  Les bâtisseurs (personne qui a le pouvoir de construire des choses) ont été chassés et sont devenus le mal incarné où qu’ils soient. En tant que bâtisseur vous allez devoir convaincre certains survivants de reprendre les choses en main pour essayer de remettre sur pied cet univers. Au fil de votre aventure, cet apprenti bâtisseur se mettra au service des différents personnages qu’il rencontrera pour résoudre leurs problèmes et améliorer la situation des îles sur lesquelles il se rendra. Cependant, ce n’est pas sans arrière-pensée. En effet, votre héros possède sa propre île qu’il va essayer de faire croître en y ramenant le plus de personnes possible. Lors de ces expéditions, vous serez accompagné d’un certain Malroth, un guerrier puissant qui combattra à vos côtés. On ne sait pas trop d’où il vient et lui non plus… ce dernier a totalement perdu la mémoire.

Même si l’histoire n’est pas très recherchée, le titre nous offre l’humour qui est propre à la licence Dragon Quest grâce aux dialogues, mais ceux-ci sont souvent trop longs et pour finir deviennent barbants. Seuls les plus courageux d’entre vous les liront en entier, car oui, il n’y a pas de doublure pour les voix.

Pas de voix, mais ça ne dérange pas

Dès le menu principal, on comprend directement que Square Enix a accompli un beau travail sur la bande-son. En l’absence de voix, le studio a réussi à faire en sorte que la musique et les bruitages nous permettent quand même de nous plonger dans l’histoire. Graphiquement, Dragon Quest Builders 2 n’apporte rien de différent par rapport au premier volet. Cependant, grâce à une cape spéciale, le personnage principal peut se déplacer d’un endroit à un autre tout en profitant du décor. Le jeu nous permet également de pouvoir nous téléporter sur la map, parfait pour visiter une île plus rapidement sans s’ennuyer. De plus, on notera quand même la pâte artistique d’Akira Toriyama le papa de la licence Dragon Ball. Au final, la bande-son très enjouée et les graphismes cubiques des différentes îles forment un mélange très plaisant pour les oreilles comme pour les yeux.

Le minecraft-like est très bien réalisé !

Les possibilités de construction sont infinies. Au fil de l’aventure, votre personnage va apprendre à fabriquer de plus en plus de nouvelles choses qu’il va pouvoir réaliser s’il possède assez de matériaux. Vous allez donc pouvoir construire tout un tas de bâtiments différents qui auront chacun leur propre fonction comme des bains publics, des cuisines, des chambres… Dragon Quest Builders 2 fait en sorte de déchaîner votre créativité, car le nombre d’objets que l’on peut créer est énorme. Pour ce qui est des matériaux, il suffit d’aller les chercher dans les alentours grâce à votre fidèle marteau. Histoire de nous orienter dans la construction, certaines missions de la quête principale nous obligent à dessiner un plan de bâtiment que l’on doit suivre à la lettre pour les mener à bien. Cependant, le plus intéressant reste le côté libre en dehors de la trame principale où l’on peut faire ce que l’on veut. Les personnes qui sont fans des minecraft-like vont pouvoir s’y donner à cœur joie ! C’est un plaisir de faire fonctionner son imagination pour réaliser tout un tas de bâtiments ou de modifier le paysage des différentes iles qu’il est possible de visiter (comme les fleuves, la végétation…).

D’ailleurs, durant le chargement du jeu, Dragon Quest Builders 2 nous permet d’admirer les créations des différents joueurs, nous vous en avons sélectionné quelques-unes.

Des combats, où ça ?

Square Enix s’est essentiellement concentré sur l’aspect construction de Dragon Quest Builders 2 et a laissé de côté l’aspect combat qui n’a pas été amélioré depuis le premier opus. Les combats sont très faciles, voire trop faciles. En effet, une fois que l’on a compris l’enchaînement d’un monstre, ce dernier fera toujours le même. Il suffit donc de l’éviter en se plaçant correctement et le tour est joué. De plus, le compagnon de route Malroth peut vaincre la plupart des ennemis à lui tout seul, c’est à se demander si notre intervention lors d’un combat sert à quelque chose. Au final, on comprend que les combats ne sont là que pour rendre possible le côté RPG et pour peupler les map. Au cours du jeu, vous apprenez de nouveaux plans pour pouvoir créer des armes et armures qui donneront des meilleures stats aux personnages. Même si ça reste accessoire, c’est toujours agréable de pouvoir craft de l’équipement pour le personnage principal et pour les PNJs qui l’entoure.

À vrai dire, les seuls affrontements qui sont un peu plus divertissants sont ceux contre les boss. Les mécaniques changent et il ne suffit pas d’éviter les coups. Cependant, ne vous attendez pas non plus à un challenge ou à éprouver de la difficulté.

Points Forts :

  • L’aspect construction très plaisante
  • L’humour de la licence
  • L’ambiance sonore
  • L’impression d’évolution
  • La découverte des différentes maps
  • Une durée de vie très correcte

Points Faibles :

  • Les PNJs trop bavards
  • Les combats
  • Impossible de sauvegarder un grand nombre de parties

Trine 4 : The Nightmare Prince nouveau multijoueur et compétences en vidéo !

C’est toujours un moment triste, lorsque nous arrivons à la fin d’une licence de jeux vidéo, en jouant à son dernier opus. Pourtant, même si Trine 4 : The Nightmare Prince sera le dernier jeu de la licence Trine, nous avons vraiment hâte de mettre la main dessus, pour continuer les aventures de nos trois héros : Pontius, Amadeus et Zoya ! Une nouvelle vidéo a été diffusée, dévoilant le multijoueur de Trine 4, une des plus grandes forces de la licence. Néanmoins, ce mode multijoueur nous réserve une surprise ! La vidéo en profite aussi pour montrer de nouvelles compétences et une édition particulière de la licence Trine.

Jouer à 3 maximum c’est terminé, dans Trine 4 The Nightmare Prince, vous pouvez jouer jusqu’à 4 joueurs !

Voici une chose à laquelle on ne s’attendait pas ! En effet, la plupart des jeux nous propose de jouer en multijoueur jusqu’à 4 joueurs, à la différence de la licence Trine, qui proposait jusque là de jouer jusqu’à 3 joueurs maximum. Pourtant, comme nous pouvons le voir dans le trailer, on peut compter 4 personnages à l’écran et donc 4 joueurs qui peuvent jouer en même temps. Fait intriguant, puisque normalement on ne peut jouer qu’à 3 maximum aux Trine, il faut croire que Trine 4 : The Nighmare Prince fera exception à la règle, pour le plus grand bonheur des fans.

De plus, avec ce nouveau mode multijoueur dévoilé, nous voyons également que Frozenbyte en a profité pour ajouter et intégrer de nouvelles compétences, comme nous en avions parlé dans cet article. Il faudra alors jongler entre celles-ci et entre les personnages, pour résoudre les nombreuses énigmes et puzzles, qui semblent être présents dans Trine 4 : The Nightmare Prince, avec le retour de la 2.5D !

Trine 4 : The Nightmare Prince clôturera la licence avec ce 4ème et dernier opus, le 8 octobre 2019 sur PC, PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch. À noter que Trine The Ultimate Collection sortira à la même date, pour offrir aux joueurs les 4 jeux Trine.

Code Vein, présentation d’un nouveau personnage

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Le Soul’s Like Code Vein approche à grand pas. Bandai Namco nous dévoile par la même occasion un nouveau personnage à travers un trailer actif.

Code Vein, Eva Roux nous montre son joli minois.

Eva Roux, un personnage torturé et marqué par une vie difficile. Mais cela l’a rendu plus forte et visiblement elle sait bien se défendre face à de coriaces adversaires. En effet, elle est en réalité une ancienne chef de faction déchue et laissée pour morte. Recueillie par un de ses ennemis : Jack Rutherford, grâce à qui elle est toujours en vie, la voilà aux côtés du personnage principal afin d’apporter tout son soutien au joueur.

Le jeu est toujours prévu pour le 27 septembre 2019, sur PC, PS4 et Xbox One.

GreedFall trois minutes de Gameplay

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Focus Home Interactive nous a dévoilé une vidéo de Gameplay de presque 4 minutes concernant leur prochain jeu : GreedFall développé par le studio français Spiders.

4 minutes de Gameplay pour GreedFall

Le jeu se dévoile petit à petit alors que le jour de sa sortie approche. Nous pouvons apercevoir une partie du monde ouvert, qui a l’air d’être vaste. Mais également tout ce qui touche au personnage. Il sera donc possible de le personnaliser en détail (choix du sexe, de la coiffure, de l’aspect…). Différentes classes, au nombre de trois, seront disponibles. À savoir : Warrior (guerrier), Technicial (probablement un entre deux), Magic (mage). Bien entendu chaque classe aura son arbre de compétence. Il n’est cependant pas exclu de pouvoir faire un petit mixe entre plusieurs classes.

Marre de voir le même équipement sur le dos ? Le custom sera sans doute possible également. Ce qui est une bonne nouvelle pour les plus coquets d’entre vous.

Les ennemis seront divers, allant des petits monstres locaux, aux grands boss coriaces, tout en passant par les animaux sauvages et les humains. Il sera possible de faire une « pause tactique » durant un combat. Il sera alors possible de choisir une action, des sorts, des techniques spécifiques ou se régénérer grâce à des potions.

La fin de la vidéo nous montre que les relations d’amour seront possibles. S’agit-il de relation exclusive, ou pourrons-nous papillonner à travers le monde tout comme dans Assassin’s Creed Odyssey ? Il est probable que nous aurons la réponse lors de la sortie du jeu.

Quoi qu’il en soit, GreedFall nous apporte un monde ouvert dans un univers de pirate. Les parties RPG sont bien présentes, ce qui promet d’être un jeu assez intéressant. Il ne nous reste plus qu’à attendre le jour de sa sortie à savoir le 10 septembre 2019 sur PC via Steam, PS4 et Xbox One.

PlayStation plus : les jeux offerts du mois d’août 2019

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Nous sommes au début du mois d’août et les jeux offerts par Sony aux abonnés du PlayStation Plus sont disponibles. Et les jeux offerts ce mois-ci ont de quoi rendre heureux les fous de vitesse et de la gâchette. Donc préparez-vous à devoir en découdre.

Voici les jeux offerts du mois d’août 2019

Pour les abonnés au PlayStation Plus, nous vous présentons sans plus tarder les jeux du mois d’août 2019 qui sont nuls autres que :

Sniper Elite 4 : comme son nom l’indique il est le quatrième volet de la série Sniper Elite. Dans celui-ci, et comme dans tous les autres, vous tirerez, avec du bullet time et des caméras scanner pour voir où sont fait les dégâts, sur des nazis afin d’arrêter une nouvelle menace risquant de mettre un terme à la contre-attaque alliée en Europe. Mais cette fois-ci l’agent d’infiltration et tireur d’élite Karl Fairburne est amené à combattre auprès de la résistance italienne contre le joug du fascisme qui règne sur le pays.

Wipeaout Omega Collection : voici la compilation des trois derniers jeux de la série Wipeout, qui comprend Wipeout HD, Wipeout HD Fury et Wipeout 2048. Trois jeux de course extrêmement rapide et nerveux le tout dans des décors futuristes et verticaux. Et pour terminer premier n’hésitez surtout pas à détruire vos adversaires car quand il s’agit de gagner,il n’y a pas de coup bas, seul le résultat compte. Donc les amis de jeu de courses vous voici prévenu.

Ces deux jeux sont d’ores et déjà disponibles, n’hésitez pas à vous les procurer. Si vous êtes amoureux des jeux d’infiltration Sniper Elite 4 est fait pour vous. Mais si votre truc c’est la vitesse, prenez les commandes d’un véhicule dans Wipeout Omega Collection et régalez-vous. Et si toutefois vous aimez les deux vous voici gâté par Sony pour ce mois d’août 2019.

Gamescom 2019, les jeux de Square Enix et SEGA

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La Gamescom 2019 qui se passera à Cologne du 20 au 24 août 2019 approche à grands pas. Les éditeurs dévoilent petit à petit quels jeux seront jouables sur leur stand. Aujourd’hui, nous allons voir ce que SEGA et Square Enix nous proposent.

La line-up de SEGA pour la Gamescom 2019

Cette année, SEGA a prévu de voyager léger. L’éditeur prévoit peu de jeux, en plus d’une surprise.

Catherine Full Body sera disponible à l’essai. Le début du jeu sera jouable. Il s’agit d’un puzzle-game, plus ou moins compliqué selon le niveau. Mais il s’agit également d’un jeu de narration axé autour de jeunes adultes et des drames de l’amour.

Two Point Hospital nous montrera son premier chapitre. Le célèbre jeu de simulation d’hôpital revient, pas loin de 20 ans après le premier opus. Ce sera à vous de gérer le personnel les patients ainsi que tous les services. Attention cela peut vite tourner au vinaigre, surtout dans cet hôpital.

La mini méga drive sera également présente, nous laissant en main avec 42 jeux différents. Beaucoup de titres légendaires seront jouables, notamment Sonic The Hedgehog, Streets of Rage, Darius, Road Rash II, Virtua Fighter 2, Ghouls and Ghosts, Strider ou encore Kid Chameleon. Pour ne citer que ceux-là bien entendus.

La surprise dont nous vous parlions plus haut est un jeu classé AAA dont SEGA garde précieusement le secret. Il n’a pas encore été révélé au grand public et fera sa première sortie lors du salon.

Le Line-up de Square Enix

L’éditeur viendra avec pas moins de 72 bornes afin de satisfaire tout le monde.

Marvel’s Avengers sera disponible, la séquence d’introduction sera jouable avec beaucoup de personnages : Captain America, Iron Man, Hulk, Black Widow et Thor.

Kingdom Hearts 3 sera également disponible à l’essai pour ceux qui n’ont pas encore eu l’occasion de l’acheter, ou qui hésitent.

Le remake de Trials of Mania sur Nintendo Switch montrera pour la première fois son bout du nez avec également une démo jouable.

Final Fantasy VII Remake sera également de la partie, mais nous ignorons combien de temps la démo va durer.

Final Fantasy XIV sera également présent, mais aucune démo ne sera disponible. En revanche, il sera proposé aux fans de la franchise des défis, avec des goodies à gagner. Ils auront accès à des interviews, un concours de cosplay sera organisé. Les visiteurs auront du mal à s’ennuyer avec tout ça.

Voilà qui est tout pour le Line-up de Square Enix et SEGA pour cette Gamescom 2019 qui aura lieu du 20 au 24 août 2019 à Cologne. Des tickets sont en vente sur le site officiel.