Pour les joueurs qui ont eu l’occasion de tester Team Kirby Clash Deluxe sur la Nintendo 3DS, vous ne serez pas dépaysés, bien au contraire !
Super Kirby Clash reprend le même style et les mêmes mécaniques que sa sœur portable. Vous serez une équipe de quatre Kirby maximum pour vaincre les ennemis qui se présenteront à vous. Vous gagnerez ensuite des fragments de feu, de glace et de lumière (ainsi que des pommes), qui vous serviront à acheter des nouvelles armes, pour avancer plus effiacement ! Comme pour le précédent opus, chaque partie vous coûte des points d’énergie, qui se rechargent au bout d’un certain temps et après chaque level-up.
Grande nouveauté pour cette édition Nintendo Switch, l’arrivée des parties en ligne ! Vous pourrez vous allier à plusieurs joueurs venus des quatre coins de la planète pour venir à bout des monstres. Des stickers vous serviront de chat pour exprimer vos émotions. Et si Internet vous fait défaut, vous pourrez toujours combattre avec vos amis à proximité, avec vos consoles respectives ou sur une seule et même console. Ce type de parties utilise une barre d’énergie différente de la barre d’énergie solo. N’ayez donc pas peur de vous regrouper à plusieurs pour avancer dans le jeu.
Pour ce qui est des quêtes, autant dire que vous allez y passer du temps ! Super Kirby Clash contient 900 quêtes, toutes avec des objectifs différents, mais avec de sacrées récompenses à la clé. Faites-vous plaisir pendant les combats, mais gardez en tête les objectifs !
Vous pouvez dès à présent commencer le combat. Super Kirby Clash est disponible en téléchargement gratuit sur le Nintendo eShop.
Dying Light premier du nom était un jeu alliant habillement Parkour, combats au corps à corps et à distance et zombies ! Par conséquent, la taille de la Map à parcourir était assez conséquente. Nous apprenons aujourd’hui que le très attenduDying Light 2 possèderait une Map 4 fois plus grande que celle présente dans le 1er opus ! De quoi ravir les joueurs, ce qui assure aussi de nombreuses quêtes à réaliser dans cette Map immense !
Nvidia aborde les points techniques de Dying Light 2 et Techland des évolutions du jeu :
Dans cette vidéo, nous retrouvons Nvidia qui fait une interviewe à Techland dévoilant de nombreux points techniques comme le Raytracing qui sera utilisé pour le jeu. Certaines nouveautés sont également détaillé. Puis, le studio annonce que le jeu aura subit de nombreuses évolutions et la taille de la Map est révélée, pour la comparer à la taille de la Map du premier volet. Elle sera donc 4 fois plus grande que la Map de Dying Light ! Cela explique aussi pourquoi les véhicules ont été définitivement intégrés dans le jeu, facilitant grandement les déplacements. Techland annonce aussi que chaque zone, qui sera pour le coup immense, comportera son lot de quêtes et de secrets à découvrir ! Cela annonce une belle durée de vie pour Dying Light 2.
Rappelez-vous la vidéo qui avait été diffusée par le studio, dévoilant pas moins de 26 minutes de Gameplay, qui nous en avait mis plein les yeux ! Si vous l’avez raté ou que vous voulez la découvrir il faut se rendre sur cet article.
Dying Light 2 sortira au printemps 2020, sur Xbox One, PlayStation 4, Xbox Scarlett, PlayStation 5 et PC.
La collection des grands classiques s’agrandit ! À l’occasion du Nintendo Direct diffusé ce jeudi 5 septembre 2019, la firme nippone a fait une grande annonce pour son service Nintendo Switch Online. En effet, tout comme pour la NES (Nintendo Entertainment System), les joueurs vont pouvoir rejouer aux jeux de la SNES (Super Nintendo Entertainment System) !
L’univers du 16-bit fait donc son apparition sur la Nintendo Switch.
20 jeux SNES jouables sur la Nintendo Switch
À l’instar de sa sœur 8-bit, l’application « Super Nintendo Entertainment System » va vous permettre de jouer à 20 jeux issus de la console Super Nintendo.
Et les légendes de la console y sont : Super Mario World, The Legend of Zelda: A Link to the Past, Super Metroid, Star Fox, F-Zero, pour ne citer qu’eux ! On notera également la présence du jeu d’avion Pilotwings ainsi que de Super Earth Defense Force, jeu initialement sorti sur borne d’arcade mais qui a bénéficié d’un portage sur la Super Nintendo. Bien sûr, d’autres jeux sont susceptibles d’arriver plus tard !
Comme avec les jeux NES, vous pouvez créer plusieurs sauvegardes des jeux, pour les reprendre par la suite. Vous pouvez également utiliser le « rewind », pour revenir en arrière dans le jeu en cas d’erreur. Enfin, vous pouvez jouer à deux, et aussi tenter le mode en ligne.
Le retour de la manette SNES !
Comme pour la NES, vous pourrez jouer avec les mêmes sensations que dans les années 1990. Pour ce faire, vous pouvez commander la manette originale de la Super Nintendo, au prix de 29,99 €. Elle fonctionnera sans fil, et se rechargera à l’aide d’un câble USB-C.
L’arrivée des jeux SNES sur la Nintendo Switch est imminente : dès ce vendredi 6 septembre ! Pour y accéder, vous devez disposer d’un abonnement au Nintendo Switch Online. Les abonnements au service commencent à partir de 3,99 €/mois.
Remnant : from the Ashes est sorti il y a peu et on s’est aperçu qu’il est rempli de secrets. Certains sont plus difficiles à trouver que d’autres, mais dans tous les cas il y a une récompense à la clé. Nous allons voir l’énigme du monolithe dont la récompense est l’Armure du Néant.
Comment obtenir l’armure du néant ?
Attention nous vous signalons que cet article est susceptible de spoiler.
Une fois votre mission sur Terre terminée vous voyagez vers un Nouveau Monde nommé Rhom. Dans celui-ci l’un des points de passage du monde se nomme Le Monolithe. Devant la porte se trouvent le cristal de téléportation et un sol dallé. L’énigme se passe ici sur ces dalles étalées sur une surface de 11/5. Si l’on ne marche pas au bon endroit, on peut facilement passer à côté. La dalle du milieu a quelques symboles gravés dessus, à partir de là il faudra chercher la dalle qui s’affaisse. Une fois trouvée, il faudra s’armer de patience, car il faudra marcher sur les dalles dans un ordre précis et il diffère à chaque partie. Si vous marchez sur la mauvaise dalle vous le verrez de suite, toutes les dalles précédemment baissées remonteront puis des ennemis feront leur apparition, vainquez vos ennemis et recommencez.
Nous vous rassurons la combinaison se compose de seulement dix dalles. Si vous vous en sortez bien en quelques minutes, vous arriverez à bout de l’énigme. Une fois celle-ci finie, la dalle centrale descendra d’un étage. N’hésitez pas, sautez et avancez il n’y a pas d’ennemis ici. Seulement au bout du chemin un interrupteur sur un socle qui vous permet d’acheter la fameuse Armure du Néant. Chaque partie de l’armure est vendue séparément et déjà améliorées à +6 : pour le casque il faut compter 500 pièces de récupération et 3 cristal de luménite, pour le plastron il faut compter 1250 pièces de récupération et 7 cristal de luménite et pour les jambières il faut compter 750 pièces de récupération et 5 cristal de luménite.
Tout ça pour une armure ? Mais que nous octroie-t-elle ?
Avoir une nouvelle armure c’est bien, mais vaut-elle le coup ? Nous vous laissons en juger par vous même. Nous allons vous la détailler :
Casque
Défense : 13 Poids: 14
Plastron
Défense : 27 Poids : 35
Jambière
Défense : 14 Poids : 21
Comme vous pouvez le constater, c’est une armure lourde. Pour les défenses élémentaires, nous vous donnons celles du set complet :
Saignement : 13
Feu : 5
Putréfaction : 5
Radiation : 26
Corrosion : -26
Foudre : -11
Le set d’armure octroie un bonus d’ensemble comme tous les sets d’armure du jeu. Il nous augmente les chances de coup critique et les dégâts critiques pendant 20 secondes après un coup critique, cumulable jusqu’à trois fois. Pour une pièce d’armure équipée les dégâts sont augmentés de 4%, pour deux pièces 8%, et trois pièces 13%.
Libre à vous d’aller la chercher ou pas, mais maintenant vous savez qu’elle est là.
En juillet 2019, nous apprenions que Cyberpunk 2077 possèderait un mode multijoueur en ligne, fonctionnalité confirmée par CD Projekt Red, cependant nous ne savions pas du tout quand ce mode multijoueur en ligne serait disponible. Pourtant, nous connaissons déjà la forme de ce mode, qui se rapprocherait d’un GTA Online voire d’un Red Dead Online, on le sait, Rockstar Games est une source d’inspiration pour le studio polonais ! C’est sur Twitterque CD Projekt Red s’exprime à ce propos, en donnant ainsi plus d’informations sur le mode multijoueur en ligne de leur prochain jeu.
Un mode multijoueur en ligne confirmé pour Cyberpunk 2077, mais disponible bien après la sortie du jeu :
Comme l’annonce le tweet du studio polonais, cette fonctionnalité sera ajoutée, dans un troisième temps. En effet, CD Projekt Red souhaite d’abord sortir le jeu en avril 2020, puis à la suite de cette sortie donner accès à des DLC gratuits de Cyberpunk 2077. Ainsi, dans un troisième temps, des tests du mode multijoueur en ligne seront proposés aux joueurs, pour finalement l’implémenter en jeu :
1/2 Until now, the only thing we said about multi was that it was in R&D. As we’re getting closer to launching ‘single player’ Cyberpunk 2077 in Apr. 2020, we’d like to confirm that multiplayer’s in the works! If you feel like lending us your skills apply: https://t.co/QQV6qsuvhkpic.twitter.com/GHbiS5N3DT
2/2 The plan for now is to deliver Cyberpunk 2077 in April, then follow up with DLCs (free!) and single player content, and — once we’re done — invite you for some multiplayer action.
Comme vous pouvez aussi le voir sur le message du studio, CD Projekt Red est en pleine recherche de spécialistes du multijoueur, pour certainement proposer la meilleure expérience possible dans ce mode de jeu. Il est vrai que le studio n’est pas connu pour ses jeux en multijoueur, puisqu’aucun The Witcher ne possède de mode en ligne. Seulement Gwent : The Witcher Card Game en possède un, un domaine que ne maîtrise pas vraiment le studio, ce qui explique cette vague de recrutement.
Cyberpunk 2077 sera disponible à partir du 16 avril 2020 sur PlayStation 4, Xbox One, GoogleStadia et PC.
Annoncé par Bethesda lors du Nintendo Direct, DOOM64 revient sur Nintendo Switch. En effet, ce jeu est initialement sorti sur la console désormais rétro, Nintendo 64, en 1997.
DOOM 64 sur Switch, quoi de neuf ?
Malheureusement, rien n’a été annoncé avec précision mis à part la date de sortie. Nous ne savons pas si le jeu a subi des améliorations ou non. Mais sur le peut d’images que l’on a pu voir, le style rétro a été conservé.
A l’origine, le jeu est composé de 30 niveaux remplis de monstres variés. Il y a fort à parier que ceci a également été conservé. Après ce qu’il s’est passé pour DOOM et DOOM 2, une question se pose. Va-t-il falloir se connecter au compte Bethesda pour y jouer ? Car bien que cette obligation ait été annulée après la grogne intense des joueurs, rien ne garantit que ce ne sera pas pareil pour ce jeu.
DOOM 64 sortira donc le 22 novembre 2019 sur Nintendo Switch.
Cette nuit a eu lieu le Nintendo Direct, durant cette conférence, Assassin’s Creed: Rebel Collection a été annoncé ! Il s’agit tout simplement d’une compilation réunissant Assassin’s Creed Black Flag, ainsi que Assassin’s Creed’s Rogue.
Soyez un rebelle ou un Assassin dans Assassin’s Creed: Rebel Collection
Tout d’abord deux ou trois choses pratiques à savoir. Le moteur du jeu utilisé serait apparemment le même que pour le portage d’Assassin’s Creed III. De plus, cette collection comprend tous les DLC de chaque jeu. Cela promet de longues heures de plaisir. Certaines fonctions ont été améliorées, notamment celle de visée qui se fera grâce au détecteur de mouvements, ainsi que la fonction HD Rumble et le mode portable.
Dans Assassin’s Black Flag, incarnez un pirate et voguez à travers les mers des Caraïbes afin de forger votre réputation devenir riche. Améliorez votre navire afin que rien ne puisse vous résister.
Dans Assassin’s Creed Rogue, incarnez un Assassin reconverti en Templier. Pour la première fois depuis le début de la licence, vous verrez l’autre côté du décor.
La sortie de Assassin’s Creed: Rebel Collection est prévu pour le 6 décembre 2019 sur Nintendo Switch. De quoi faire des heureux pour Noël. Cela dit, il est dores et déjà possible de le pré commander, depuis le 5 septembre.
Petit jeu développé par Le Cartel Studios et édité par Devolver Digital, Heave Ho se veut amusant et divertissant. Nous allons vous expliquer de quoi il en retourne.
Test de Heave Ho sur Switch
Heave Ho quelques tours de mains pour y arriver
Dans Heave Ho nous sommes une tête munie de bras, et le but est simple : arriver jusqu’au drapeau quelque soit le moyen utilisé. Les contrôles sont intuitifs puisqu’avec le joystick gauche nous contrôlons l’orientation des deux bras en même temps et avec les gâchettes nous nous accrochons avec les mains respectives. Donc avec L on s’accroche avec la main gauche et avec R avec la main droite. D’ailleurs, on peut activer un mode où notre personnage a des gants bicolores avec un gros L et R sur les mains gauche et droite. Pour avancer, ça se comprend vite : on s’accroche avec une main sur le morceau de terre à côté de soi, un son se fait entendre pour être bien sûr que nous sommes accrochés, on se hisse et s’accroche plus loin, une main après l’autre.
Vous l’aurez compris, c’est un jeu d’adresse et de coordination. Au fur et à mesure que l’on avance dans les parcours, nom donné aux niveaux, ça se complique. Il va falloir escalader, se balancer pour prendre de l’élan afin d’atteindre un carré de terre hors de portée, on ira même jusqu’à se balancer au bout d’une corde. Le tout dans des mondes variés et hauts en couleur, de la grotte où il fait si sombre que l’on voit à peine où l’on va au grand canyon où il faudra se jeter au-dessus du vide, nous passerons par la jungle et autre usine. Le jeu est joli avec ses dessins pastel, mais peu travaillés graphiquement. Si le jeu paraît simple, détrompez-vous le challenge est quand même au rendez-vous puisqu’une fois les parcours standards finis nous avons accès à une version difficile de ces derniers, qui ne manquera pas de vous mettre au défi.
Donne-moi ta main et prends la mienne
Heave Ho est aussi jouable à plusieurs, jusqu’à quatre joueurs uniquement en local. Les niveaux sont exactement les mêmes, mais beaucoup plus drôles puisque l’on peut se tenir les uns aux autres. Du coup, ça nous ouvre des possibilités indénombrables. Le but reste sensiblement le même ; tout le monde doit atteindre le drapeau et des fois avec un objet. Par contre, les développeurs ont pensé à tout puisque pour nous différencier, nous pouvons personnaliser notre petite tête. Des chapeaux, des perruques, des lunettes, des vêtements ou tout simplement changer de couleur, voilà tout un panel de choix qui s’offre à nous pour se retrouver parmi les autres.
Au début nous avons peu de choix de personnalisation, mais nous pouvons facilement en débloquer avec une machine à sous. Pour avoir des sous, rien de plus simple, il y en a disséminées dans les niveaux en coopératif. Ou alors de temps à autre dans un niveau, une corde dorée apparaît : il suffit de l’attraper avant qu’elle ne disparaisse pour avoir accès à différents mini-jeux. Du let’s dance ou prendre la même pose que la star en passant par le basket, nous avons bien rigolé. À la fin de chaque mini-jeu, nous gagnons un nombre de pièces équivalent à notre réussite.
Ne perds pas la main
Les niveaux sont chronométrés, préparez-vous à chuter régulièrement pour battre vos différents records. Malgré cela, on passe de bons moments seul ou à plusieurs. Même si le jeu est assez court 3-4 heures pour en venir à bout, du fait de pouvoir battre nos propres records il offre une certaine rejouabilité, surtout pour les speedruners. On essaye différentes façons de finir les niveaux avec une musique qui rentre dans la tête facilement. La bande-son n’est pas des plus élaborées, même si à chaque nouveau niveau d’un monde un instrument ou des chœurs se rajoutent. Cela fini par très vite se répéter.
Après plusieurs Remaster de la saga Final Fantasy, c’est au tour de Final Fantasy VIII, édité par Square Enix, d’être sur le devant de la scène. En effet, les épisodes IX et XII ont déjà eu le droit à leurs petites rénovations, l’épisode VII est encore actuellement en cours pour un Remake. Que vaut vraiment Final Fantasy VIII Remastered ? Il est temps de le découvrir avec notre test.
Test Final Fantasy VIII Remastered sur PS4
Un petit rappel de l’histoire de Final Fantasy VIII Remastered
Pour ceux qui n’ont pas encore joué à Final Fantasy VIII sortie sur PS1 en 1999, un petit rappel de l’histoire s’impose.
Vous incarnez Squall, une jeune recrue d’une Université de mercenaire nommée Balamb Garden, appelée également BGU. Rapidement notre protagoniste principal, ainsi que son équipe, doivent faire face à la guerre contre Galbadia. Leur première mission est d’aider un petit groupe de la résistance de Timber à arrêter le président ennemi. Mais très vite, on remarque qu’il n’est qu’un pantin entre les griffes d’une sorcière nommée Edéa. Alors, les facultés de Galbadia encore indépendantes et de Balamb unissent leurs forces pour stopper l’ennemi principal : Edéa. Mais la mission tourne au vinaigre, commence alors la véritable aventure.
Pour vous aider, vous aurez avec vous des G-Forces. Des êtres magiques que vous êtes capable d’invoquer et qui sont redoutables.
Ce sont dans les vieux pots que l’on fait les meilleures confitures
Le vieil adage de grand-mère est souvent correct, mais pas tout le temps. Tout d’abord, un gros bémol nous saute aux yeux quand le jeu se lance. Il est en 4/3. Autrement dit, il ne prend pas tout l’écran et vous aurez de grosses bandes noires sur les côtés. Sachant qu’il n’y a aucune possibilité de changer la résolution. Lorsque l’on est habitué au plein écran, cela peut être gênant.
En revanche, on peut effectivement dire adieux aux pixels ambulants, et bonjour aux personnages. Car oui, les graphismes ont été refaits, les personnages ont des contours nets et précis, les G-Forces ayant reçus le même traitement. On peut enfin distinguer le nez de la bouche. Les décors ont également été lissés, bien que cela ne soit pas complètement parfait si l’on cherche la petite bête. Ils restent flous, mais sont toujours mieux que dans la première version.
1 de 10
Squall,, le héro principal
Cid, le directeur de la BGU
Terminé les moqueries de la scène de bal
La scène de bal sur PS1
La G-Force Golgotha sur PS4
La G-Force Golgotha sur PS1
La G-Force Shiva sur PS4
La G-Force Shiva sur PS1
La G-Force Ifrit sur PS4
La G-Force Ifrit sur PS1
Autre gros bémol lorsque l’on va sur la map monde. On dirait qu’elle n’a pas été touchée ou presque. Les forêts restent de gros blocs verts, les décors de fond lors des combats ont clairement été négligés. Mais cela dit quand on se bat, on n’a pas trop tendance à regarder les décors.
1 de 2
Map Monde sur PS1
la map monde sur PS4
Vivez le jeu en accéléré dans Final Fantasy VIII Remastered
De nouvelles touches ont été ajoutées : R3, L3,R3+L3. Chacune des combinaisons ayant un rôle bien spécifique.
Si jamais les combats aléatoires vous embêtent, ou si vous êtes sur le point d’être Game Over sans possibilité de soin, utilisez L3+R3, cette combinaison vous permettra de ne plus avoir de combats aléatoires.
Les combats peuvent être accélérés en enlevant les temps de chargement de la jauge ATB. Oui, vous savez cette petite jauge extrêmement longue à remplir. Plus besoin d’attendre. Il vous suffit simplement d’appuyer sur R3. En plus d’annuler le temps de charge, cette option vous permet d’avoir vos Limit Break à volonté. Plus besoin d’être dans un état critique pour faire de lourds dégâts. Une autre option est disponible avec celle-ci. En effet, si un ennemi vous occasionne des dégâts, nos points de vie ne seront pas forcément décomptés, en plus de nous faire reprendre nos PV si nous sommes en zone critique. Ce qui peut rendre certains combats beaucoup plus faciles, voir même un peu trop pour ceux qui aiment le challenge.
La dernière touche, L3, vous permet d’accélérer par 3X la vitesse du jeu. Une option très pratique lorsque l’on cherche à casser du monstre pour gagner des niveaux plus rapidement, ou alors pour passer plus vite les moments de dialogue qui parfois peuvent être assez longs.
Toutes les touches nécessaires au jeu
Mélangez l’option de vitesse à l’option de jauge ATB et vous aurez des combats express.
Un Remaster pour les puristes
La bande-son reste identique à l’originale. Sachant que des versions de meilleure qualité sont disponibles sur les plateformes en ligne, il est difficile de ne pas en vouloir à Square Enix à ce sujet. Bien que ceci fera plaisir aux puristes du jeu.
Le menu identique
De plus, le Gameplay reste inchangé, les jauges ATB sont toujours présentes, le menu est identique, ainsi que la gestion des personnages et leurs affiliations à la magie.
Final Fantasy VIII Remastered est disponible depuis le 3 septembre 2019 sur PC, PS4, Xbox One et Nintendo Switch, pour 20€.
Points Forts
Une refonte graphique et avantageuse des personnages
Des aides annexes pratiques pour bien avancer dans le jeu
Un Gameplay inchangé
Un prix abordable
Une durée de vie toujours intéressante même en vitesse X3
C’est l’heure de repartir à la bataille ! Torchlight II, originellement sorti sur PC en 2012, a fait sa grande arrivée sur consoles ce 3 septembre 2019, 7 ans après sa sortie originale.
L’arrivée de ce jeu sur consoles, on le doit à Panic Button Games, coutumier du genre. Cette entreprise basée au Texas est réputée pour réaliser des portages de jeux PC sur consoles, et plus particulièrement la Nintendo Switch. C’est d’ailleurs à cette entreprise que l’on doit Rocket League et Wolfenstein: Youngblood sur Nintendo Switch, entre autres.
D’ailleurs, Dan Hernberg, le chef de la production de l’entreprise, ne cache pas sa joie quant à l’idée de voir Torchlight II arriver sur consoles :
« Torchlight II pour console est le fruit du travail passionné de notre équipe. En tant que fans de longue date de la série Torchlight, nous sommes absolument ravis que Perfect World nous ait choisis pour porter ce jeu emblématique sur de nouvelles plateformes. Nous espérons que les fans de Torchlight sont prêts à revivre l’aventure. L’or et la gloire vous attendent ! »
Nouvelle interface et nouveaux familiers !
Le portage de Torchlight IIsur consoles le fait se distinguer notoirement de sa version pour PC. L’interface de jeu a été largement retravaillée, la rendant plus accessible via les joysticks de nos manettes.
Pour célébrer l’arrivée du jeu sur consoles, son développeur Runic Games a intégré de nouveaux familiers. Pour rappel, il s’agit d’animaux qui vont épauler le joueur pendant ses bastons. Ils vont aussi l’aider à transporter tout son équipement dans les différents endroits du monde. Ils sont au nombre de 4 :
la Licorne pour les détenteurs de la version Nintendo Switch ;
la Fée pour les joueurs possédant la version PS4 ;
le Lutin de lave pour les joueurs de Xbox One ;
le Gobelin Jappeur pour tous les joueurs ayant précommandé le jeu avant sa sortie sur consoles.
Prêt à repartir à l’aventure ? Torchlight II est disponible depuis le 3 septembre 2019 sur PC, Mac OS X, Linux,PS4, Xbox One et Nintendo Switch.