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Un nouveau jeu The Witcher confirmé

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Nous n’avons plus besoin de présenter la saga The Witcher, que ce soit en jeu, série, ou livre. Le studio CD PROJEKT Red peaufine leur prochain jeu Cyberpunk 2077, devant sortir en septembre prochain. En parallèle, le studio confirme bien qu’un nouveau jeu The Witcher verra le jour.

Un nouveau jeu The Witcher confirmé

Adam Kiciński, président du groupe CD Projekt, a annoncé qu’après la sortie de Cyberpunk 2077, un nouveau jeu dans le monde du sorceleur sera en préparation, à travers une interview au magasine polonais Eurogamer Pologne.

Durant cet entretien, le président aborde plusieurs points importants. Tout d’abord, il ne s’agit pas d’un The Witcher 4. Avant d’ajouter que ce nouveau projet sera fait par la plus petite équipe, les deux plus grandes seront occupées sur les ajouts, ainsi que du mode en ligne de Cyberpunk 2077.

De plus par le passé, la société avait annoncé que The Witcher 3 : Wild Hunt, clôturait définitivement les grandes aventures de Geralt de Riv. Nous aurons donc à faire à un nouveau protagoniste, mais le mystère reste entier quant à son identité. Nous espérons que ce dernier aura autant de trempe que notre adoré Sorceleur. De plus, le président a annoncé que ce serait un « RPG ambitieux » dont le développement prendrait environ 4 ans.

Le développeur polonais compte bien se concentrer sur ces deux univers.

Nous avons deux mondes et au sein de ces mondes nous voulons créer des jeux, donc tous les jeux prévus sont soit « Witcher » soit « Cyberpunk ».

En attendant, nous pouvons toujours nous contenter de Cyberpunk 2077, qui sortira le 17 septembre 2020 sur PC, PS4 et Xbox One.

Interview de Nicolas Meyssonnier, créateur de Pumpkin Jack

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Aujourd’hui en exclusivité, l’équipe d’Actu Geek Gaming (AGG) vous propose une interview de Nicolas Meyssonnier (NM), créateur de Pumpkin Jack. Nous avons abordé des points sur le jeu en lui même, ainsi que son développement. Nous vous laissons découvrir tout ceci sans plus attendre.

Interview de Nicolas Meyssonnier : le parcours du créateur

AGG: Avez-vous fait des études dans le développement ?

NM: J’ai en effet fait 2 années de BTS Services Informatiques aux Organisations (SIO) où j’ai pu confirmer quelques connaissances. Mais je ne dirais pas que c’est en BTS que j’ai appris à développer, c’était plutôt les 5 années précédentes où j’ai passé le plus clair de mon temps libre à m’amuser sur des petits sites web codés à la main.

J’ai essentiellement appris à programmer sur Internet, grâce à YouTube et quelques sites (à l’époque le Site du Zéro) puis je me suis tourné vers des tutoriels qui parlaient d’Unreal Engine.

AGG: Avez-vous utilisé un autre logiciel que Unreal Engine ?

NM: Très peu. J’ai eu l’occasion de travailler pendant un an sur oEngine, un moteur privé développé par oSome Studio où j’ai pu approfondir mes connaissances sur le fonctionnement des moteurs de jeux.

Je ne me suis jamais intéressé à Unity bien qu’on me l’ait de nombreuses fois conseillé. Je trouve Unreal Engine très développé, très puissant et finalement plutôt accessible.

AGG: Est-ce votre métier de créer des jeux vidéo ? Sinon, voulez-vous devenir à terme développeur de jeux vidéo ?

NM: Je pense que finalement, oui, mon métier est devenu créateur de jeu vidéo. Çà m’est un peu tombé dessus, comme ça, en faisant juste ma passion le soir après les cours ou le travail. Aujourd’hui, je suis à temps plein sur le projet et j’ai assez d’économies pour vivre sans travailler jusqu’à la sortie du jeu.

Je pense qu’après Pumpkin Jack, je me lancerai dans un second jeu. Mais si je n’ai pas les fonds suffisants, j’essaierai de rejoindre une entreprise dans le milieu et je continuerai à travailler sur mon temps libre.

AGG: Combien de temps avez-vous mis ou pensez-vous mettre pour terminer le développement du jeu ?

NM: J’ai mis 4 ans pour développer le jeu, mais c’est en fait un peu plus complexe que ça. D’abord, j’ai passé 2 ans à apprendre Unreal Engine et à faire des petits prototypes sans intérêts (mais toujours dans le même univers que Pumpkin Jack) puis je me suis lancé dans ce qui était alors à l’époque Curse of The Scarecrow. Je me suis beaucoup attaché à ce projet et cet épouvantail m’inspirait.

J’ai donc développé Curse of The Scarecrow pendant un an, puis je me suis rendu compte que le nom était nul et je l’ai changé pour Pumpkin Jack. Je me suis également rendu que tout le jeu était nul, j’ai donc décidé de le recommencer depuis le début et… ça a marché!

Ainsi est donc né Pumpkin Jack, une sorte de remake d’un jeu qui n’avait rien donné, mais qui m’inspirait tout autant. Puis, en un an, j’ai commencé à faire des niveaux qui me plaisaient vraiment, et à les enchaîner jusqu’à faire un jeu complet.

Je pense qu’il me reste encore quelques mois de travail pour terminer totalement le jeu, puis viendra alors la phase de polish et la phase où j’ajoute tous les contenus supplémentaires qui ne font pas partie du jeu directement (les différentes langues, les menus d’options, etc.).

Quelques conseils pour développer son jeu vidéo

AGG: D’après vous, quelles sont les qualités requises pour réussir à développer son jeu en solo ?

NM: Qualités… et défauts! Il faut une sacrée détermination et une obsession vraiment forte pour tenir le coup sur une aussi longue durée (je travaille en solo sur Pumpkin Jack depuis bientôt 4 ans). J’ai régulièrement dû mettre de côté les petits plaisirs ou certaines sorties pour pouvoir continuer à développer.

Je dirais aussi qu’une certaine “passion” est indispensable. Je suis très inspiré par mon propre jeu, l’univers me plaît énormément et j’arrive à imaginer sans cesse de nouvelles scènes, décors etc. Je pense que cette passion peut venir très facilement quand vous travaillez sur un univers qui vous correspond et vous rend créatif.

Si je devais donner un conseil pour trouver un univers qui vous correspond, je vous dirais d’abord de penser à ce que vous aimiez quand vous étiez petit et de solidement vous attacher à cet enfant trop créatif que vous étiez.

AGG: Comment ça se passe le développement d’un jeu pour vous ?

NM: Bien, puis mal, puis bien, puis mal, puis bien.

C’est tout un tas d’émotions dans tous les sens (je suis quelqu’un d’assez émotif) et de rebondissements à tout va. Je ne pensais pas qu’en me lançant là dedans je vivrais une telle aventure de hauts et de bas (j’espère pouvoir la raconter un jour).

C’est aussi tout un tas d’inattendus, je me retrouve sans cesse à me dire “c’est bon, cette fois, j’ai toutes les clés en main, je peux tout faire moi-même” puis surgit soudain quelque chose de nouveau à apprendre, dont on ne s’y attendait pas du tout. Je peux prendre comme exemple le marketing qui m’a sauté au visage, et je n’avais rien vu venir. J’ignorais que ça pouvait représenter une aussi grande masse de travail.
Un autre exemple serait le développement/portage sur console du jeu, où je me disais que tout se passerait bien jusqu’à ce que je mette en fait le nez dedans.

En fin de compte, développer un jeu seul, c’est une aventure monstrueuse et une évolution constante en plus d’être extrêmement chronophage.

Finalement, je ne regrette rien, et si c’était à refaire, je le referais (qui ne le ferait pas?).

Des informations sur Pumpkin Jack

AGG: Si les rumeurs sont exactes, votre jeu devrait sortir à la fin de l’année 2020. Si tel est le cas, sortira-t-il sur les nouvelles plateformes (PS5, Xbox Series X), ou restera-t-il sur les actuelles ?

NM: En effet, le jeu devrait sortir vers Halloween 2020, pour retrouver un peu l’esprit fantasmagorique de la saison. Le jeu devrait sortir sur xBox One, PS4, Switch et PC. Je ne peux malheureusement rien confirmer concernant les nouvelles consoles.

Travailler en tant que solo-dev est une chose, mais il en est une autre quand il s’agit également de faire les portages console soit-même. Chaque console me prend un temps fou et m’offre des grosses prises de tête et mon emploi du temps est déjà bien rempli avec les 3 consoles déjà annoncées.

Cela dit, c’est déjà un immense honneur pour moi, à 22 ans, de voir mon premier jeu sortir sur les 3 plus grosses consoles du marché et j’en suis très fier!

AGG: Pourquoi avez-vous décidé de créer un protagoniste potentiellement mauvais qui a la sinistre mission de tuer le magicien censé sauver les humains ?

NM: Je pense avoir vu trop de jeu où on incarne le gentil contre les gros méchants… alors je me suis demandé si ne pouvais pas inverser les rôles pour une fois.

Le problème de cette situation est l’intervention des personnages alliés du joueur… au début, je voulais que tout le monde soit méchant et que les méchants se battent entre eux également. Mais en faisant ça, impossible de créer la moindre relation intéressante et tous les personnages devenaient alors éphémères. J’ai ainsi donc créé des personnages méchants mais qui sont gentils avec Jack, qui est lui-même méchant, et qui lui viendront en aide à plusieurs reprises dans le jeu.

Étonnamment, ce processus n’est pas choquant et le joueur n’a finalement pas l’impression d’être aidé par des faux méchants.

La question de la fin

AGG: Avez-vous d’autres projets en tête ? Si oui, pouvez-vous nous en parler ?

NM: Bien sûr! J’aimerais énormément travailler sur un projet très semblable à Pumpkin Jack mais sur le thème du Far West, en coop. Également, j’aimerais me lancer dans un projet secondaire de jeu VR vraiment axé sur l’aspect fun et gameplay du jeu car je suis pour le moment assez déçu du marché des jeux VR.

L’interview de Nicolas Meyssonnier, qui fut très enrichissante, est terminée. L’équipe d’Actu Geek Gaming le remercie grandement pour sa participation. Comme vous avez pu le lire, nous attendons Pumpkin Jack avec impatience pour cet automne.

E3 2020 : son annulation n’a jamais été aussi proche !

Cette année, devait être une année formidable concernant l’industrie des jeux vidéo, avec les différentes sorties prévues en 2020, ainsi que l’arrivée imminente des consoles next-gen : la PlayStation 5 et la Xbox One Series X. Quel meilleur moment de parler de toutes ces bonnes choses que lors d’un grand événement : l’E3 ? Malheureusement, ce n’est pas encore officiel, mais il se pourrait fortement que l’E3 2020 soit annulé. Pourquoi ? Quelles en sont les causes, nous allons détailler cela ensemble.

E3 2020 annulé ? Le Coronavirus, mais pas seulement.

Même si cet E3 2020 était bien parti pour transcender les autres E3 des années précédentes, de nombreux reports avaient déjà commencé à ternir ce dernier. En effet, il y a eu énormément de jeux repoussés en 2020 à commencer par : les jeux Ubisoft, les jeux Square EnixCyberpunk 2077Dying Light 2 ou encore Fairy Tail et l’année est loin d’être terminée. Alors même si certains jeux sortiront avant l’E3 2020, d’autres sortiront à la fin d’année 2020 voire n’ont plus de dates de sortie.

À ce stade, l’E3 2020 devenait moins intéressant, mais était tout de même viable, jusqu’à l’annonce de plusieurs acteurs de l’industrie des jeux vidéo, indiquant ne pas participer à ce grand événement. Ainsi, Sony et Geoff Keighley sont absents de l’E3 cette année. Si l’on pense que cela n’est pas si grave quand on sait qu’on peut compter sur la présence de NintendoEA ou encore Microsoft, pas tant que ça, puisque ces trois acteurs vont certes participer à l’E3 2020, mais pas comme vous le voyez, puisqu’ils vont faire cela « à distance ». En effet, Nintendo fera son propre E3 de son côté, comme Microsoft, qui ne sera même pas dans les locaux de l’E3, mais bien à 800 mètres de ce dernier dans le Microsoft Theater où Microsoft va faire sa conférence. Même chose pour EA, avec son EA Play.

Désormais, l’avenir de l’E3 2020 est incertain, déjà pour ces raisons, mais ce n’est pas tout, puisque le Coronavirus fait encore des siennes et pire des victimes. Ainsi, pour éviter de propager l’épidémie, les grands rassemblements de ce genre sont proscrits.

La décision annoncée aujourd’hui ?

Plusieurs acteurs de l’industrie vidéoludique se sont exprimés cette nuit, et c’est assez violent que ce soit de la part de Devolver, de Jason Schreier (journaliste chez Kotaku), de Mike Futter ou Patrick Klepek (journalistes)   :

Annulez vos vols et hôtels pour l’E3

J’ai entendu des bruits de couloir ce soir de la part de plusieurs développeurs et de pubs, selon lesquels l’E3 est annulé, mais j’ai également entendu des personnes en position de savoir que l’ESA n’a pas encore pris de décision officielle et qu’elle continue à consulter les pubs. Quoi qu’il en soit, ce n’est qu’une question de temps

Ma journée a commencé par une enquête sur des affaires de l’E3. J’ai fini avec des sources multiples (et je veux dire MULTIPLES) qui me sont venues.

L’annonce de l’annulation de l’E3 est prévue pour le matin. Je ne pense pas que ça va tenir la nuit. Beaucoup d’entre nous ont été engagés par des sources ce soir.

Annulez vos projets.

Beaucoup trop de personnes du milieu des jeux vidéo parlent de l’annulation de l’E3 2020, pour que ce soit anodin. Même des sites tels que Bloomberg ou Ars Technica en parlent alors qu’ils ont pris contact avec plusieurs sources proches de l’ESA, l’organisme qui organise l’E3. De plus ces derniers évaluaient activement la situation après un état d’urgence déclaré en Californie en raison de l’épidémie de Coronavirus : 1000 cas et 28 décès.

Que se passera-t-il si l’E3 2020 est annulé ?

Les Nintendo Direct, les States of Play, cela vous parle ? C’est certainement vers ce format que les constructeurs, les éditeurs et les développeurs vont s’orienter pour diffuser leurs annonces, prévues pour l’E3 2020. La vidéo, le streaming, pourrait être une solution, même si évidemment, l’effet ne sera pas aussi grandiose que lors des conférences de l’E3.

Restez à l’écoute aujourd’hui, pour savoir si l’E3 2020 sera officiellement annulé et si cette décision, n’aura pas des répercussions définitives sur ce célèbre salon du jeu vidéo.

DOOM Eternal : éclatez vos ennemis avec classe

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Bethesda a révélé différents skins que le DOOM Guy pourra porter dans DOOM Eternal. De quoi effrayer les plus grands méchants.

DOOM Eternal : soyez une licorne

Si vous avez suivi toutes nos news concernant ce jeu, vous devez savoir qu’il sera très violent. Alors pourquoi ne pas mettre un peu de couleur dans ce monde terne et décrépit ? Il sera, en effet, possible d’habiller votre héros de la manière qu’il vous plaira sous condition d’avoir le skin.

Comme vous pouvez le voir dans la vidéo ci-dessus, vous pouvez très bien avoir la version classique disponible dans plusieurs coloris, mais également une tenue de feu, en plus de la version licorne. Bien évidemment cette tenue reste un peu atypique dans un jeu comme DOOM, mais c’est pour cela qu’on adore.

Pour avoir la tenue de la licorne, il faut au préalable avoir rempli quelques conditions. La superbe tenue rose et blanche sobrement baptisée DOOMicorne sera offerte aux abonnés Twitch Prime, sous réserve de relier leur compte à Bethesda.net.

En revanche, nous ne savons pas si les démons du Battlemode seront personnalisables. Nous espérons que oui. Imaginez, prenez le plus gros démon disponible, teintez-le de rose bonbon, combattez avec cette friandise géante. Comme on dit, le ridicule ne tue pas.

Trêve de plaisanterie, DOOM Eternal sera disponible le 20 mars sur PC, PS4 et Xbox One. Il est également prévu sur Nintendo Switch, à une date ultérieure non communiquée.

Call of Duty Warzone commence aujourd’hui

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Activision a officiellement lancé aujourd’hui Call of Duty Warzone. Il contient deux modes : Battle Royale et Pillage. Voyons ce que nous réserve cette option gratuite.

Call of Duty Warzone : son contenu mis à plat

Warzone est un nouveau mode de Call of Duty Modern Warfare, téléchargeable via une mise à jour à compter du 10 mars 2020 à partir de 16 h, mais aussi un stand-alone en free-to-play accessible à compter de 20 h, le 10 mars également.

  • Le mode Battle Royale est jouable jusqu’à 150 joueurs, dans un immense terrain qui sera envahi peu à peu par un gaz mortel, rétrécissant la superficie du terrain à mesure que le temps s’écoule. Dans ce mode, en cas de mort, vous serez envoyé au Goulag, où lors de la première élimination, la victime se trouvera en 1V1 dans l’espoir d’être ressuscitée et d’être redéployée sur la carte.
  • Le mode Pillage aura des respawns activés.. Les joueurs devront collecter un maximum d’argent disséminé sur la carte, les dépouilles des autres joueurs, ou à travers des contrats. Ces derniers demanderont par exemple de trouver des boîtes de munition ou de sécuriser une zone en particulier. Il vous sera parfaitement possible de sécuriser votre argent via un ballon payant ou certains lieux de dépôt sur la map. Ainsi, vous pourrez mourir la conscience tranquille.

Dans les deux modes, vous aurez accès aux Stations d’Achat, qui permettent de s’offrir des bonus comme des killstreaks ou des kits de soin.

La map prend place à Verdansk, et profite de plus de 300 points d’intérêt, dont des zones entières connues des joueurs. Divers véhicules visibles dans l’annonce de lancement en dessous, permettront de rejoindre les zones de combats.

Le Battle Pass est compatible avec Warzone, cela veut dire que tous les éléments obtenus dans Call of Duty Modern Warfare seront présents dans ce nouveau contenu. Si les joueurs n’ayant pas le jeu souhaitent l’acheter après avoir joué à ce contenu, tout ce qui a été obtenu sera transféré.

Call of Duty Warzone est disponible dès le 10 mars 2020 en fin de journée et sera en cross-play sur PC, PS4 et Xbox One.

Amnesia : Rebirth le nouveau jeu de Frictional Games

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Le studio indépendant Frictional Games revient de l’obscurité. En effet, dix ans après Amnesia : The Dark Descent et cinq ans après SOMA, c’est Amnesia : Rebirth qui arrive pour hanter vos cauchemars.

Amnesia : Rebirth un nouveau jeu horrifique ?

Connaissant les habitudes du studio Frictional Games, ce jeu ne sera pas une partie relaxante, bien au contraire. Ils ont l’habitude de jouer avec nos nerfs, ainsi qu’avec notre esprit. Ceci est leur marque de fabrique. De plus, le studio est en train de développer un deuxième jeu en parallèle.

Ce nouveau jeu nous emmènera dans le désert algérien pour raconter la quête éprouvante de Tasi Trianon qui, dans le cadre de la recherche des fragments de son passé, s’aventurera jusqu’aux limites de la résilience humaine entre désespoir, terreur et douleur. Voilà un programme qui donne de quoi stresser ou adorer. En plus de ce mélange d’émotions, le menu s’accompagne en outre de créatures (que l’on ne peut pas battre) se nourrissant des peurs de Tasi, laquelle tentera donc de réprimer ses souffrances en se tapissant dans la pénombre et en retenant son souffle.

La vie ne sera pas une partie de plaisir. En plus de gérer vos angoisses, vous devrez gérer vos ressources, aussi bien physique que psychologique, qui sont très limitées. Vous devrez également résoudre des énigmes avec plus ou moins de stress, afin d’avancer et de survivre.

Amnesia : Rebirth est attendu sur PlayStation 4 et sur PC via Steam pour l’automne 2020.

DOOM Eternal : les configurations PC requises

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DOOM Eternal sort dans une dizaine de jours, il est donc essentiel de savoir si votre PC est capable de faire tourner ce monstre avant l’achat. Id Software avait posté le matériel nécessaire avant de le supprimer. Bien heureusement, nos confrères de The FPS Reviews ont réussi à copier la liste avant sa suppression. Sans plus attendre, voici le matériel requis.

DOOM Eternal : que faut-il pour le faire tourner ?

Tout d’abord, il faut savoir qu’avec les options graphiques réglées au minimum, nous aurons tout de même à l’écran une résolution de 1080p, ainsi que 60 fps. De plus, dans une interview consacrée à IGN, Billy Kahn, programmeur principal du moteur id Software, a déclaré que le jeu pouvait atteindre 1 000 images par seconde en raison des progrès réalisés dans le moteur id Tech 7.

Comme beaucoup de jeux de chez Bethesda, il vous faudra 4Go de mémoire graphique, à l’instar de Wolfenstein II : The New Colossus et Wolfenstein : Yougblood. Dans ces entrailles les plus profondes, votre machine devra contenir un processeur quad-core, ainsi que 8Go de RAM, en plus d’une carte graphique récente et puissante.

Ce blabla est bien mignon, mais voici concrètement ce qu’il vous faudra afin de pouvoir le faire tourner en résolution minimale, ainsi que la configuration recommandée.

CONFIGURATION MINIMALE (1080p / 60 fps / Low settings)

OS : Windows 7 64 bit
CPU : Intel Core i5 @ 3.3Ghz ou AMD Ryzen 3 @ 3.1Ghz
RAM : 8 Go
GPU : Nvidia GeForce GTX 970 (4 Go), GTX 1060 (6 Go), GTX 1650 (4 Go), AMD Radeon R9 290 (4 Go), RX 470 (4 Go)
HDD : 50 Go d’espace libre

CONFIGURATION RECOMMANDÉE (1440p / 60fps / High Settings)

OS : Windows 10 64 bit
CPU : Intel Core i7-6700K ou AMD Ryzen 7 1800X
RAM : 16 Go
GPU : Nvidia GeForce GTX 1080 (8 Go), RTX 2060 (8 Go), AMD Radeon RX Vega 56 (8 Go)
HDD : 50 Go d’espace libre

DOOM Eternal sortira le 20 mars 2020 sur PC, PS4 et Xbox One. La version sur Nintendo Switch sortira à une date ultérieure.

Star Wars Project Maverick : le prochain jeu d’EA Motive ?

Depuis des années maintenant, les droits vidéoludiques de la licence Star Wars appartiennent à EA. Ainsi, au fil des ans, Electronic Arts tente de nous gâter de nouvelles histoires Star Wars à travers ses jeux vidéo. Malheureusement, cela n’a parfois pas l’effet escompté, il existe pourtant de belles exceptions, comme le dernier en date : Star Wars Fallen Order, qui est un véritable succès. Néanmoins, même si de nombreux jeux Star Wars prévus par EA sont finalement annulés, mort-nés, un jeu semble avoir survécu : Star Wars Project Maverick.

Le PSN Release, un bot qui a repéré ce titre Star Wars classé secret défense sur le PSN :

L’histoire de Star Wars Project Maverick commence avec une fuite, sur le PSN, immédiatement repéré par le robot PSN Release, chargé de surveiller le PlayStation Store. Même s’il n’est pas encore officiel, ce leak correspond pourtant aux propos de Jason Schreier journaliste chez Kotaku, révélant qu’un nouveau jeu Star Wars était sur les rails. D’ailleurs, un internaute pose directement la question à Jason Schreier pour savoir s’il avait entendu parler de cela et un autre si le projet allait être plus petit en référence à son dernier article, deux questions auxquelles il a répondu un simple mot : « yes ».

Les rumeurs se rejoindraient pour désigner EA Motive comme le développeur d’un jeu Star Wars de petite envergure avec une expérience de jeu atypique. Ce qui coïnciderait avec cette image révélant le jeu Star Wars Project Maverick, dévoilant un croiseur interstellaire impérial et d’un escadron de X-Wings. Ces vaisseaux indiquent clairement que l’on se situe chronologiquement dans la trilogie originale des films Star Wars, à partir de l’épisode IV : Un Nouvel Espoir. Si l’on analyse un peu plus le logo du jeu, on voit qu’il ressemble à celui de l’épisode V : L’Empire Contre-Attaque, dans ses affiches de 1980, ce qui pourrait situer avec plus de précision quand Star Wars Project Maverick se déroulerait.

Star Wars Project Maverick les théories :

Quand on entend parler d’un jeu comme inhabituel, on pense forcément à un jeu en réalité virtuelle. Pour le moment, nous ne savons pas si Star Wars Project Maverick sera un jeu en VR, mais le fait qu’il soit, pour l’instant, uniquement listé sur le PlayStation Store européen peut renforcer cette théorie. En revanche, cela ne veut pas dire non plus que le jeu ne sera pas disponible sur d’autres plateformes.

Il n’existe évidemment pas de date de sortie pour le jeu, mais il y aurait peut-être une bêta multijoueur de ce dernier prévue pour fin 2020. Si cela est le cas, le jeu pourrait sortir en 2021.

Quoi qu’il arrive, il suffit d’attendre un peu d’en savoir plus sur Star Wars Project Maverick ! Le jeu sera sans doute officialisé lors de l’E3 2020.

My Hero One’s Justice 2 sort bientôt !

Si vous ne connaissez pas encore le manga/animé My Hero Academia, sachez que ce dernier rencontre un grand succès depuis sa sortie. L’animé est d’ailleurs, à l’instar de One Piece ou encore Boruto, en diffusion simultanée avec le Japon sur la plateforme française de streaming d’animés : ADN. En effet, après 4 saisons intenses l’histoire de Izuku Midoriya n’est pas terminée, bien au contraire. La preuve encore avec la sortie du jeu vidéo My Hero One’s Justice 2, la suite du premier volet déjà sorti. Le jeu est une belle adaptation du manga et si vous êtes à jour, il n’y a donc aucun spoil dans la vidéo Story Trailer que Bandai Namco a publié sur sa chaîne YouTube.

My Hero One’s Justice 2 sort sur toutes les plateformes !

Ce manga de type Shonen se voit offrir une deuxième adaptation en jeu vidéo : My Hero One’s Justice 2 et il sera disponible sur toutes plateformes confondues. On retrouvera tous les personnages de l’animé dans ce jeu, avec une belle fidélité et ce qui semble être une merveilleuse direction artistique !

Retrouvez et incarnez donc le héros de l’histoire : Izku Midoriya ou, pour les plus intimes Deku qui est son nom de superhéros. Certains préféreront l’appeler comme All Might Midoriya Shonen, à votre guise ! L’histoire de ce deuxième jeu gravitera autour de Chisaki et bien entendu de la mystérieuse Eri.

Ne regardez plus, ne lisez plus l’histoire de My Hero Academia, vivez-la !

Les élèves de Yuei vont avoir du pain sur la planche, comme vous l’aviez peut-être déjà lu ou vu ! Overhaul (Chisaki) reste un adversaire redoutable et Deku devra s’aider de ses compagnons pour vaincre son ennemi.

Néanmoins, il semblerait que ce jeu de combat nous permette aussi d’incarner le héros ou le vilain présent dans la licence, grâce à son mode Play Mode et Arcade Mode ou encore de jouer l’histoire du côté des héros avec le mode Hero Side voire jouer l’histoire du jeu du côté des vilains avec le mode Vilan Side !

En somme, My Hero One’s Justice 2 semble être une bonne adaptation de My Hero Academia, que ce soit pour les fans comme les néophytes. Ainsi, ce jeu est peut-être un bon moyen de profiter à nouveau du monde de My Hero Academia dans une autre dimension voire de le découvrir grâce à ce support !

My Hero One’s Justice 2 sortira le 13 mars 2020 sur PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch et PC. PLUS ULTRA !!

Test Ritual : Crown of Horns dégainez plus vite que votre ombre

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Petit jeu développé et édité par DrawDistanceRitual : Crown of Horns est un jeu de tir en vue de dessus dont l’histoire se déroule dans un Far West alternatif. Sortez vos plus beaux holsters et nettoyez vos armes parce que nous allons faire le tour des saloons pour voir de quoi il en retourne.

Test : Ritual : Crown of Horns sur PlayStation 4

Un cowboy patriotique parti en mission

Tout commence en 18XX, quand Daniel Goodchild est envoyé dans le Texas afin d’éliminer une terrible sorcière. Une fois arrivé sur les lieux un nombre incalculable de créatures attaque le héros jusqu’à causer sa mort. Mais le destin en a décidé autrement, puisque la sorcière le ramène a la vie et lui explique la vérité, notre protagoniste s’est fait trahir par son gouvernement auquel il a dévoué toute sa vie et son énergie. La sorcière lui propose un marché : soit il décide de mourir en connaissant la vérité soit elle lui donne sa vengeance en échange d’une protection, car elle pratique des rituels permettant  de libérer les âmes des défunts n’ayant pas retrouvé le repos, mais chaque rituel la rend vulnérable et attire ces fameuses créatures du gouvernement. Le héros accepte sans trop d’hésitation et nous partons donc à l’aventure avec la sorcière.

La grande traversée des étendues sauvages

Ritual : Crown of Horns se compose de plusieurs petits niveaux dans lesquelles nous devons, en règle générale, défendre la sorcière lors de son rituel, qui dure quelques minutes. Pour cela nous avons à notre disposition diverses armes, magies et équipements. Ce dernier est composé d’un chapeau, d’une cape, d’une amulette et d’une bague, chacun d’entre eux peut avoir divers atouts. Pour les armes et magies, il y en a huit de chaque et nous devons les déverrouiller au fur et à mesure de l’aventure, et nous devons faire un choix entre trois armes et trois magies. Le gameplay est à la portée de tous, le joystick gauche nous sert à déplacer le personnage alors que le droit sert à regarder dans la direction de son choix.  L2 pour viser et R2 pour tirer, à chaque élimination on récolte une âme qui sert à lancer un sort avec carré, triangle ou rond, respectivement pour le sort 1, 2 ou 3. Les âmes récoltées nous servent aussi à faire une esquive, avec la touche croix, et cela pour la modique somme d’une seule âme. Puis enfin pour changer d’arme R1 et L1

À la fin de chaque niveau, nous obtenons des cornes démoniaques, nom donné à la monnaie du jeu, mais aussi diverses récompenses comme armes, sorts et nouveaux équipements, le tout s’achète avec les fameuses cornes démoniaques. Tous les niveaux sont rejouables en mode défis. Dans ce mode trois défis, réalisables simultanément, nous sont proposés dans chacun des niveaux. 

Ritual : Crown of Horns quand simplicité rime avec difficulté

Graphiquement le jeu est simpliste, peu de détails, mais suffisamment pour savoir à quel type d’ennemi nous avons affaire et s’il y a une barrière ou pas. Les développeurs ont réussi à utiliser cette simplicité à leurs avantages avec une lisibilité très facile de ce qui se passe à l’écran. Mais tout cela n’empêche pas une certaine difficulté, avec des niveaux retors, ainsi que certains ennemis qui nous attaque à vue. Le jeu a une durée de vie peu élevée : la carte nous propose quatre contrées de huit niveaux chacune, plus trois niveaux didacticiel.  Les défis rajoutent peu de rejouabilité, car on s’aperçoit rapidement  de nos capacités à les relever ou pas. L’objectif des niveaux étant sensiblement le même (survivre et défendre la sorcière ou simplement survivre) fait qu’une répétition s’installe rapidement malgré la diversité des stages. Le tout couplé à une bande-son encore une fois simple, mais efficace.

Points forts :

  • Un gameplay facile à prendre en main
  • La diversité dans les niveaux

Points faibles :

  • Une courte durée de vie
  • Une répétitivité dans la manière de jouer