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Star Wars Project Maverick : le prochain jeu d’EA Motive ?

Depuis des années maintenant, les droits vidéoludiques de la licence Star Wars appartiennent à EA. Ainsi, au fil des ans, Electronic Arts tente de nous gâter de nouvelles histoires Star Wars à travers ses jeux vidéo. Malheureusement, cela n’a parfois pas l’effet escompté, il existe pourtant de belles exceptions, comme le dernier en date : Star Wars Fallen Order, qui est un véritable succès. Néanmoins, même si de nombreux jeux Star Wars prévus par EA sont finalement annulés, mort-nés, un jeu semble avoir survécu : Star Wars Project Maverick.

Le PSN Release, un bot qui a repéré ce titre Star Wars classé secret défense sur le PSN :

L’histoire de Star Wars Project Maverick commence avec une fuite, sur le PSN, immédiatement repéré par le robot PSN Release, chargé de surveiller le PlayStation Store. Même s’il n’est pas encore officiel, ce leak correspond pourtant aux propos de Jason Schreier journaliste chez Kotaku, révélant qu’un nouveau jeu Star Wars était sur les rails. D’ailleurs, un internaute pose directement la question à Jason Schreier pour savoir s’il avait entendu parler de cela et un autre si le projet allait être plus petit en référence à son dernier article, deux questions auxquelles il a répondu un simple mot : « yes ».

Les rumeurs se rejoindraient pour désigner EA Motive comme le développeur d’un jeu Star Wars de petite envergure avec une expérience de jeu atypique. Ce qui coïnciderait avec cette image révélant le jeu Star Wars Project Maverick, dévoilant un croiseur interstellaire impérial et d’un escadron de X-Wings. Ces vaisseaux indiquent clairement que l’on se situe chronologiquement dans la trilogie originale des films Star Wars, à partir de l’épisode IV : Un Nouvel Espoir. Si l’on analyse un peu plus le logo du jeu, on voit qu’il ressemble à celui de l’épisode V : L’Empire Contre-Attaque, dans ses affiches de 1980, ce qui pourrait situer avec plus de précision quand Star Wars Project Maverick se déroulerait.

Star Wars Project Maverick les théories :

Quand on entend parler d’un jeu comme inhabituel, on pense forcément à un jeu en réalité virtuelle. Pour le moment, nous ne savons pas si Star Wars Project Maverick sera un jeu en VR, mais le fait qu’il soit, pour l’instant, uniquement listé sur le PlayStation Store européen peut renforcer cette théorie. En revanche, cela ne veut pas dire non plus que le jeu ne sera pas disponible sur d’autres plateformes.

Il n’existe évidemment pas de date de sortie pour le jeu, mais il y aurait peut-être une bêta multijoueur de ce dernier prévue pour fin 2020. Si cela est le cas, le jeu pourrait sortir en 2021.

Quoi qu’il arrive, il suffit d’attendre un peu d’en savoir plus sur Star Wars Project Maverick ! Le jeu sera sans doute officialisé lors de l’E3 2020.

My Hero One’s Justice 2 sort bientôt !

Si vous ne connaissez pas encore le manga/animé My Hero Academia, sachez que ce dernier rencontre un grand succès depuis sa sortie. L’animé est d’ailleurs, à l’instar de One Piece ou encore Boruto, en diffusion simultanée avec le Japon sur la plateforme française de streaming d’animés : ADN. En effet, après 4 saisons intenses l’histoire de Izuku Midoriya n’est pas terminée, bien au contraire. La preuve encore avec la sortie du jeu vidéo My Hero One’s Justice 2, la suite du premier volet déjà sorti. Le jeu est une belle adaptation du manga et si vous êtes à jour, il n’y a donc aucun spoil dans la vidéo Story Trailer que Bandai Namco a publié sur sa chaîne YouTube.

My Hero One’s Justice 2 sort sur toutes les plateformes !

Ce manga de type Shonen se voit offrir une deuxième adaptation en jeu vidéo : My Hero One’s Justice 2 et il sera disponible sur toutes plateformes confondues. On retrouvera tous les personnages de l’animé dans ce jeu, avec une belle fidélité et ce qui semble être une merveilleuse direction artistique !

Retrouvez et incarnez donc le héros de l’histoire : Izku Midoriya ou, pour les plus intimes Deku qui est son nom de superhéros. Certains préféreront l’appeler comme All Might Midoriya Shonen, à votre guise ! L’histoire de ce deuxième jeu gravitera autour de Chisaki et bien entendu de la mystérieuse Eri.

Ne regardez plus, ne lisez plus l’histoire de My Hero Academia, vivez-la !

Les élèves de Yuei vont avoir du pain sur la planche, comme vous l’aviez peut-être déjà lu ou vu ! Overhaul (Chisaki) reste un adversaire redoutable et Deku devra s’aider de ses compagnons pour vaincre son ennemi.

Néanmoins, il semblerait que ce jeu de combat nous permette aussi d’incarner le héros ou le vilain présent dans la licence, grâce à son mode Play Mode et Arcade Mode ou encore de jouer l’histoire du côté des héros avec le mode Hero Side voire jouer l’histoire du jeu du côté des vilains avec le mode Vilan Side !

En somme, My Hero One’s Justice 2 semble être une bonne adaptation de My Hero Academia, que ce soit pour les fans comme les néophytes. Ainsi, ce jeu est peut-être un bon moyen de profiter à nouveau du monde de My Hero Academia dans une autre dimension voire de le découvrir grâce à ce support !

My Hero One’s Justice 2 sortira le 13 mars 2020 sur PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch et PC. PLUS ULTRA !!

Test Ritual : Crown of Horns dégainez plus vite que votre ombre

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Petit jeu développé et édité par DrawDistanceRitual : Crown of Horns est un jeu de tir en vue de dessus dont l’histoire se déroule dans un Far West alternatif. Sortez vos plus beaux holsters et nettoyez vos armes parce que nous allons faire le tour des saloons pour voir de quoi il en retourne.

Test : Ritual : Crown of Horns sur PlayStation 4

Un cowboy patriotique parti en mission

Tout commence en 18XX, quand Daniel Goodchild est envoyé dans le Texas afin d’éliminer une terrible sorcière. Une fois arrivé sur les lieux un nombre incalculable de créatures attaque le héros jusqu’à causer sa mort. Mais le destin en a décidé autrement, puisque la sorcière le ramène a la vie et lui explique la vérité, notre protagoniste s’est fait trahir par son gouvernement auquel il a dévoué toute sa vie et son énergie. La sorcière lui propose un marché : soit il décide de mourir en connaissant la vérité soit elle lui donne sa vengeance en échange d’une protection, car elle pratique des rituels permettant  de libérer les âmes des défunts n’ayant pas retrouvé le repos, mais chaque rituel la rend vulnérable et attire ces fameuses créatures du gouvernement. Le héros accepte sans trop d’hésitation et nous partons donc à l’aventure avec la sorcière.

La grande traversée des étendues sauvages

Ritual : Crown of Horns se compose de plusieurs petits niveaux dans lesquelles nous devons, en règle générale, défendre la sorcière lors de son rituel, qui dure quelques minutes. Pour cela nous avons à notre disposition diverses armes, magies et équipements. Ce dernier est composé d’un chapeau, d’une cape, d’une amulette et d’une bague, chacun d’entre eux peut avoir divers atouts. Pour les armes et magies, il y en a huit de chaque et nous devons les déverrouiller au fur et à mesure de l’aventure, et nous devons faire un choix entre trois armes et trois magies. Le gameplay est à la portée de tous, le joystick gauche nous sert à déplacer le personnage alors que le droit sert à regarder dans la direction de son choix.  L2 pour viser et R2 pour tirer, à chaque élimination on récolte une âme qui sert à lancer un sort avec carré, triangle ou rond, respectivement pour le sort 1, 2 ou 3. Les âmes récoltées nous servent aussi à faire une esquive, avec la touche croix, et cela pour la modique somme d’une seule âme. Puis enfin pour changer d’arme R1 et L1

À la fin de chaque niveau, nous obtenons des cornes démoniaques, nom donné à la monnaie du jeu, mais aussi diverses récompenses comme armes, sorts et nouveaux équipements, le tout s’achète avec les fameuses cornes démoniaques. Tous les niveaux sont rejouables en mode défis. Dans ce mode trois défis, réalisables simultanément, nous sont proposés dans chacun des niveaux. 

Ritual : Crown of Horns quand simplicité rime avec difficulté

Graphiquement le jeu est simpliste, peu de détails, mais suffisamment pour savoir à quel type d’ennemi nous avons affaire et s’il y a une barrière ou pas. Les développeurs ont réussi à utiliser cette simplicité à leurs avantages avec une lisibilité très facile de ce qui se passe à l’écran. Mais tout cela n’empêche pas une certaine difficulté, avec des niveaux retors, ainsi que certains ennemis qui nous attaque à vue. Le jeu a une durée de vie peu élevée : la carte nous propose quatre contrées de huit niveaux chacune, plus trois niveaux didacticiel.  Les défis rajoutent peu de rejouabilité, car on s’aperçoit rapidement  de nos capacités à les relever ou pas. L’objectif des niveaux étant sensiblement le même (survivre et défendre la sorcière ou simplement survivre) fait qu’une répétition s’installe rapidement malgré la diversité des stages. Le tout couplé à une bande-son encore une fois simple, mais efficace.

Points forts :

  • Un gameplay facile à prendre en main
  • La diversité dans les niveaux

Points faibles :

  • Une courte durée de vie
  • Une répétitivité dans la manière de jouer

Preview – Escape Bud, échappez aux humains

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L’Étrange Lucarne, petit studio indépendant, présentait son futur jeu Escape Bud lors du Japan Festival de Tours. Le titre sortira en 2020 sur Oculus Quest. Après un rapide test de la démo, voici quelques informations sur le futur titre en réalité virtuelle.

Escape Bud, c’est vous le zombie !

C’est l’histoire de Bud, un charmant petit zombie que les humains cherchent à mettre en charpie. Comment est-il arrivé là ? C’est une excellente question et il faudra attendre la sortie du jeu pour connaître son histoire.

Le principe est simple.  Vous êtes coincé dans un espace délimité. A l’instar du mode zombie de Call of Duty, vous devrez vous débarrasser de vagues d’humains de plus en plus fournies. Pour cela, vous disposez comme seules armes de vos petites mimines de zombie mais également… vos chicots ! S’il suffit d’agiter les mains pour frapper les humains, il faut appuyer sur une touche pour lancer ses dents une par une… en nombre limité bien sûr ! Un jeu d’enfant… Du moins, sur le papier !

En effet, la prise en main est très facile mais Escape Bud se révèle bien plus physique qu’il n’y paraît. Il faut regarder tout autour de soi pour voir les humains arriver. De plus, distribuer des bourre-pifs, ça essouffle ! Le titre propose déjà plus de 350 décors d’arène.

Graphiquement, c’est coloré. Les personnages font penser aux Mii de Nintendo. En beaucoup moins sympas puisqu’ils ont des airs patibulaires. Si quelques pointes de rouge représentent le sang,  il n’y absolument rien de gore ni d’effrayant dans le jeu. Aussi, il s’adresse à tous les publics.

Au sujet de la bande-son, malheureusement, le festival était bruyant et ce n’était pas propice pour bien percevoir la musique, les bruitages et sons du jeu.

Le jeu au service de l’activité sportive

L’objectif du studio est simple : montrer qu’il est possible de faire du sport grâce à des jeux en réalité virtuelle. Aussi, les développeurs planchent déjà sur un autre projet. Un concept de balle aux prisonniers dans lequel le joueur devra exécuter des mouvements précis. Ainsi, se baisser pourrait activer un bouclier, certains gestes permettraient de créer une boule de feu… L’objectif étant de faire bouger en étant ludique.

Escape Bud devrait sortir dans les prochains mois en 2020 sur Oculus Quest. En attendant, voici ce que ça donne vu de l’extérieur…

La série The Last of Us arrive sur HBO

La nouvelle est tombée il y a peu, PlayStation Production a choisi HBO pour l’adaptation de The Last of Us en série. Il est vrai que beaucoup de studios sont en train de déporter les droits de leurs jeux vers d’autres supports, tel que Blizzard avec Diablo, ou encore CD Projekt avec The Witcherou bien Naughty Dog avec Uncharted.

La série The Last of Us entourée par une équipe de choc

PlayStation Production est un nouveau studio créé par Sony, chargé de choisir des jeux de qualité afin de les adapter sur petit, ou grand écran. Ce même studio a même choisi le réalisateur. Il s’agir de Craig Mazin créateur de la série Tchernobyl sortie en 2019. Neil Druckmann, scénariste du célèbre jeu, épaulera Mazin en plus de recevoir le titre de producteur exécutif. Evan Wells, le président de Naughty Dog sera lui aussi l’un des producteurs de la série. Avec les moyens financiers de HBO, ainsi que cette équipe de production, nous pouvons attendre beaucoup de cette série, que ce soit sur le plan de la fidélité, ou des effets spéciaux.

Afin de corroborer tout cela, HBO a confirmé le développement de la série sur son compte Twitter, de même que le magasine Hollywood Reporter.

Attention, il ne s’agit pas d’une histoire inédite, mais bien d’une reprise du premier volet. Cependant, nous ignorons combien d’épisodes comportera cette série, ni même sa date de sortie, ainsi que le casting. En revanche, il est presque certain que la série sera diffusée sur OCS. La plateforme de vidéo à la demande détient les droits de diffusion jusqu’à la fin 2021.

Si la série est une réussite, Sony affirme vouloir faire d’autres séries. En effet, le géant nippon détient plusieurs exclusivités très réputées. On pense tout d’abord à Horizon, God of War ou encore Days Gone.

En attendant, The Last of Us part II est attendu pour le 29 mai 2020 en exclusivité sur PlayStation 4.

Final Fantasy VII Remake : de nouveaux détails révélés par Tetsuya Nomura

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La démo vient tout juste de sortir que Tetsuya Nomura fournit de nombreux détails au sujet de Final Fantasy VII Remake, lors de plusieurs interviews à Famitsu et 4Gamer.

Tetsuya Nomura en dit beaucoup au sujet de Final Fantasy VII Remake

La première révélation concerne Hollow, la nouvelle chanson thème de Final Fantasy VII Remake.

Tetsuya Nomura : Hollow utilise un parolier masculin et est sur le thème du rock afin de refléter les sentiments de Cloud. La chanson est censée évoquer la pluie, et je voulais éviter des changements dans l’image de la chanson selon la langue, donc nous n’avons enregistré qu’une version anglaise. Les paroles ont été écrites par Nobuo Uematsu et Kazushige Nojima. Lorsque Nojima a écrit les paroles en japonais, il a intitulé la chanson « Empty Sky« , et lors de la traduction des paroles, le titre officiel est devenu Hollow.

Monsieur Nomura dévoile quel personnage a été repensé en premier. Non ce n’est pas Cloud.

La quantité de réalisme ajoutée au design de Barret par rapport à son design original a servi de guide sur la quantité de réalisme à ajouter pour refaire les designs des autres personnages.

Il aborde également les doublages de Red XIII, ainsi que Tifa et Cloud étant jeune.

Red XIII est un personnage qui a besoin d’une voix capable de gérer une grande variété de tons, et je pensais que Kappei Yamaguchi était parfait pour ça, alors nous l’avons choisi.

Nous avons eu beaucoup de mal à trouver quelqu’un qui correspondait à la voix de Young Cloud. Finalement, nous avons choisi un enfant vivant dans une zone rurale. Ils sont venus à Tokyo avec leurs parents pour enregistrer. Je suis heureux que nous ayons été si méticuleux et patients avec le casting parce que leur voix était parfaite. Cela correspond à la délicatesse, la gentillesse, la sensation rauque et la voix sombre que Cloud avait à cet âge. Tifa, exprimé par Ayumi Ito, a une voix mignonne, mais rauque, mais nous avons réussi à trouver quelqu’un qui l’a adapté tout de suite à Young Tifa.

Barret et Cloud ont aussi leurs histoires

Barret est quelqu’un de si dur à cuire qu’il a décidé de remplacer son bras perdu par une arme. La façon extrême de lui dire que Masahiro Kobayashi a fait va parfaitement. Il est vraiment entré dans le personnage, sans avoir besoin de directions, et la plupart des lignes étaient une prise.
Cloud dans Final Fantasy VII Remake est bizarre. Il y a de nombreuses fois où il essaie d’agir cool, mais échoue ou agit maladroitement. Il devient nerveux là où la plupart des gens ne le feraient pas. Cela pourrait vous surprendre, car le Cloud dans Advent Children était cool.

Les nouveaux personnages de Final Fantasy VII Remake également abordés

Par la suite, Tetsuya Nomura évoquera les nouveaux personnages qui ont été conçus spécialement pour ce remake. Notamment le soldat de troisième classe Roche.

Je n’ai pas donné d’instructions particulières pour le design de Roche, et Ferrari avait déjà fait la première version, nous l’avons donc légèrement modifiée avant de la finaliser. Son premier design était un peu trop pointu et sérieux par rapport à sa personnalité décontractée. Il y a beaucoup d’autres nouveaux personnages en plus de Roche, mais ils apparaissent principalement dans des histoires secondaires plutôt que dans l’histoire principale.

Par la suite, vient des questions plus pertinentes au sujet du jeu, comme les graphismes ou encore le nouveau système de combat.

C’est proche d’un style photo réaliste, mais c’est aussi différent. De nombreux éléments emblématiques de l’original étaient dans le style déformé, donc le Remake utilise « le réalisme dans la gamme du style déformé de l’original.

Je l’ai déjà mentionné dans le passé, mais depuis le début du développement, nous avons refait le système de combat à plusieurs reprises. Le temps réel et l’ATB sont intrinsèquement opposés, donc la fusion des deux a nécessité beaucoup d’essais et d’erreurs. Je ne remercierai jamais assez le personnel qui a persévéré et transformé le système de combat en ce qu’il est maintenant, surmontant ce défi et réussissant à trouver le bon équilibre.

Avant de rajouter :

Nous nous sommes fortement concentrés sur l’atmosphère et l’immersion du jeu pendant les batailles. Peut-être l’avons-nous exagéré en ce qui concerne le dialogue lors des batailles (rires). Tout enregistrer était assez difficile. En période de pointe, nous avions jusqu’à 9 sessions d’enregistrement par semaine, réparties entre deux ou trois studios différents.

Les changements d’histoire et les nouveaux événements

Je sais que beaucoup sont inquiets, car le projet Remake est en plusieurs jeux, et le premier jeu ne représente que Midgar. Ne t’inquiète pas. C’est un jeu très dense, et il ne se termine pas après quelques heures comme la partie Midgar dans l’original. Il y a beaucoup de nouveaux événements dans l’histoire principale. Comme une scène où vous finissez par rendre visite aux parents de Jessie, en train de dîner. Chaque membre d’Avalanche est beaucoup plus détaillé par rapport au jeu original, avec de nouveaux événements à démarrer. Au moment où les joueurs quitteront Midgar, je suis sûr qu’ils seront satisfaits.

Voilà de quoi en rassurer certains.

Nous avons fait que le contenu de la quête secondaire soit aussi grand que l’histoire principale. Au début, l’équipe de développement a préparé encore plus de contenu, mais nous n’aurions pas pu tout faire sans reculer, nous avons donc privilégié la qualité. Malgré cela, le jeu est assez grand, il y a de nombreux endroits que vous pouvez visiter, et vous pouvez même vous déplacer en utilisant des véhicules à certains moments.

Pour finir, voici le message que Tetsuya Nomura veut envoyer aux fans.

Le remake sortira bientôt, mais ce n’est pas comme s’il écrasait le FFVII d’origine . Le jeu original est la source de tout, et grâce à lui, nous avons pu faire une nouvelle expérience unique. Les fans du jeu original auront une nouvelle expérience différente par rapport à la manière de jouer à l’original. Et j’espère que ceux qui découvrent tout avec le Remake l’apprécieront aussi. C’est la première partie du remake, mais c’est toujours un jeu à part entière, et vous serez satisfait après l’avoir joué. Une fois que vous aurez essayé le jeu, vous aurez certainement du mal à le déposer.

Bientôt, Final Fantasy VII Remake n’aura plus aucun secret pour vous. En attendant, vous pouvez toujours regarder notre vidéo concernant la démo.

Final Fantasy VII Remake sortira le 10 avril 2020 en exclusivité sur PS4.

Roller Champions donne des nouvelles !

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Une courte vidéo d’annonce dévoilée aujourd’hui apporte de nouveaux éléments au sujet de Roller Champions. Véronique Bouffar, community developer, et Stéphane Drapeay, product manager, y annoncent notamment une Alpha et une Bêta fermées. De plus, le jeu sera porté sur d’autres consoles.

ROLLER CHAMPIONS

Les inscriptions pour tester Roller Champions sont ouvertes

Ubisoft a ouvert un formulaire d’inscription afin de participer à l’Alpha fermée. Le titre sera accessible, pour les joueurs sélectionnés, à partir du 11 mars à 17h, jusqu’au 23 mars à 21h, le tout sur PC via Uplay. Un pré-téléchargement de 4,5 Go sera disponible dès le 9 mars à 17h00.

On vous en parlait déjà ici, le principe du jeu reste le même. Deux équipes s’affrontent en PVP pour obtenir le contrôle d’une balle avec laquelle ils doivent faire le tour d’un circuit sans se faire renverser et la passer dans un anneau.

L’Alpha fermée ajoutera deux arènes au contenu initial de la démo ainsi que de l’équipement unique à conserver même après le lancement ! Qui veut sa Tenue de Testeur pour se la raconter dans le jeu officiel ?

Heureusement, 70 articles de personnalisation seront disponibles entre : rollers, gants, vêtements, casques et coiffures…

La courbure, l’élévation et d’autres éléments ont été ajustés pour améliorer la navigation et le gameplay. L’arène la plus grande et la plus spectaculaire de Roller Champions sera d’ailleurs en test : Chichén Itzá.

Suite aux nombreuses remarques sur le gameplay, de nouveau tacles ont été intégrés. Ainsi, les tacles prolongé et aérien feront partie du jeu ! Le jeu collectif sera également privilégié grâce à des techniques collectives comme le turbo combiné, le double saut combiné ou encore le double piston combiné.

Un jeu PC mais pas que…

En effet, toujours sans date de sortie officielle, le jeu sera bel et bien disponible sur PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, IOS et Android en plus de la version PC.

Une bêta fermée sera jouable avant l’édition définitive. Si vous vous inscrivez pour la prochaine période d’essai, vous serez conviés à faire la suite car il y aura une prise en compte du retour des joueurs. Si vous n’êtes pas sélectionnés, vous serez placés en file d’attente.

N’oubliez pas que si vous êtes retenus, vous pouvez convier deux de vos amis de votre liste Uplay à vous rejoindre ! Ceux-ci ne pourront en revanche pas inviter d’autres personnes à leur tour.

Ça roule la Fresh Meat (Surnom des débutants au Roller Derby) ?

https://www.youtube.com/watch?time_continue=66&v=-9yhZuWz6Is&feature=emb_logo

Cyberpunk 2077 : Grimes se confesse sur son personnage

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Cyberpunk 2077, bien que repoussé à la fin d’année 2020, reste l’un des jeux des plus attendus cette année. Du coup, la moindre information à propos du jeu est un régal pour les joueurs qui n’en peuvent déjà plus d’attendre le titre de CD Projekt Red. Récemment, la chanteuse canadienne Grimes, a parlé de son personnage qu’elle incarnera au sein du jeu : Lizzy Wizzy. Ainsi, découvrons sans plus attendre ces nouvelles informations !

Grimes parle de son personnage dans Cyberpunk 2077 :

Alors que Keanu Reeves fait partie du casting de Cyberpunk 2077, avec son personnage de Johnny Silverhand, d’autres stars vont rejoindre le jeu, c’est le cas de la chanteuse canadienne Grimes. C’est dans un live en direct que celle-ci a dévoilé des détails intéressants concernant son rôle de Lizzy Wizzy dans le jeu de CD Projekt Red. Bien que Grimes n’ait pas pu jouer au jeu, elle a tout de même eu le privilège de voir quelqu’un parcourir Night City pendant près d’une heure !

Le prochain paragraphe risque de spoiler, donc si vous ne voulez pas le lire, nous vous invitons à ne pas cliquez sur le bouton suivant :

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Grimes aura le rôle d’une pop star du nom de Lizzy Wizzy, qui mettra fin à ses jours en plein concert. À la suite de cet événement tragique, une équipe médicale va lui porter secours en l’opérant, sous les yeux du public. Tout son corps sera remplacé par des composants cybernétiques et Lizzy Wizzy est ainsi ramenée d’entre les morts ! Devenue une cyborg, durant son concert, elle termine ce dernier, sous les yeux ébahis des spectateurs !

Cette scène, certes choquante, est peut-être un coup de pub, pour « forcer » la cybernétisation dans le monde de Cyberpunk 2077. Ou alors, c’est véritablement un événement tragique et non prémédité. Quoi qu’il en soit, nous ne savons pas non plus si l’on pourra assister à la scène en jeu, dans une mission ou une activité par exemple, ou encore si Lizzy Wizzy viendra se confesser à notre personnage, dénonçant un complot, une mise en scène ou tout simplement son histoire.

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Repoussé au 17 septembre 2020, Cyberpunk 2077 sera disponible sur PlayStation 4Xbox OnePCGoogle Stadia et par la suite sur PS5 et Xbox Series X.

Le film Uncharted a une date de sortie annoncée

Déjà 10 ans que le film Uncharted, retraçant la jeunesse de Nathan Drake, a été annoncé. Cependant, le tournage est comme maudit et les réalisateurs ne cessent de se succéder pour diverses raisons. Malgré toutes ces péripéties, Sony Pictures semble bien décidé à sortir ce long-métrage.

Le film Uncharted : un nouveau réalisateur, des acteurs en plus et une date

C’est le site Variety qui nous offre toutes ces informations. Suite à une première nomination aux Oscars, c’est, Antonio Banderas, grâce à son rôle incarnant Salvador Mallo dans Douleur et Gloire de Pedro Almodóvar, qui rejoint la liste des acteurs aux côtés de Tom Holland (Nathan Drake) et Mark Wahlberg (Victor Sullivan). Deux actrices rejoignent également les rangs : Sophia Ali (Grey’s Anatomy) et Tati Gabrielle (Les 100). En revanche, les rôles de ces trois nouveaux acteurs n’ont pas été communiqués.

Outre le fait de trouver des acteurs, la difficulté de ce tournage réside surtout dans la problématique de trouver un réalisateur et de le garder. Une rumeur circulait depuis un moment quant à l’identité du prochain. Nous avons bien la confirmation qu’il s’agit bien de Ruben Fleischer, réalisateur de Venom et Zombieland, qui se placera derrière la caméra, en espérant que cette fois-ci, ce sera le bon.

Une date de sortie a même été pronostiquée par l’équipe de tournage. Il s’agit du 5 mars 2021. Bien entendu, cette information est à prendre avec de grandes pincettes, car nous ne sommes jamais à l’abri d’un chamboulement, surtout avec le film Uncharted.

Est-ce que la poisse s’accumulant autour de ce film va continuer ? Nous aurons la réponse dans une petite année si tout va bien.

Silent Hill teasé par Kojima Productions ?

Dans l’industrie des jeux vidéo, les rumeurs, théories, teases sont légions et il y a quelques jours, il se pourrait bien que le studio Kojima Productions ait teasé le retour d’une licence culte, avec une simple publication sur Twitter. En effet, une photo de Aki Saito et son texte semblent parler d’un potentiel Silent Hill, si l’on se lance dans une étude plus approfondie, de nombreux indices tendent vers cette licence, découvrons tout cela en détail !

Sorry to be silent ?

Le responsable de la communication de Kojima Productions a bien choisi ses mots pour excuser leur manque de communication ! Un mot en particulier à été retenu par les fans : « silent ».

Ce simple mot peut faire référence à la licence Silent Hill, mais les indices ne s’arrêtent pas là, car si l’on zoom sur le bloc note de Aki Saito, on lit clairement une phrase :

« Next week ! »

Est-ce que cela veut dire que Kojima Productions souhaite nous parler de Silent Hill la semaine prochaine ? Ce qui voudrait dire que cette licence va être abordée la semaine du 02 mars 2020 au 08 mars 2020 !

Pyramid Head ? Silent Hill n’est plus un doute, c’est une certitude !

Encore une fois, cette chasse aux indices aurait pu s’arrêter là et pourtant, si l’on zoom encore sur le crayon de Aki Saito, nous pouvons lire clairement, certes à l’envers, le mot « PYRAMID« . Si vous ne le savez pas, ce mot est très connu dans la licence Silent Hill, puisqu’il s’agit du nom Pyramid Head, que les joueurs ont donné à une créature de la licence, apparue dans Silent Hill 2. Son véritable nom est Red Pyramid Thing, ce n’est donc pas anodin de trouver ce mot sur ce crayon !

Silent Hill

Nous pouvons même aller encore plus loin, étant donné qu’une autre photo a été associée à ce tweet, pour confirmer que Aki est toujours en vie et qu’il est toujours à la tête des communications des studios, mais en anglais cela donne :

On retrouve alors le mot Head que l’on peut désormais associer à notre Pyramid pour former : Pyramid Head, le doute n’est plus permis, on parle bien là de Silent Hill !

Et si on continuait à chercher du côté de Pyramid Head ?

Qui a créé cette créature, antagoniste du héros dans Silent Hill 2 ? Il s’agit de Masahiro Ito, qui, comme par hasard a écrit noir sur blanc, sur Twitter ceci :

Un indice de plus, qui signifierait alors que Pyramid Head trouverait la mort dans le prochain Silent Hill, rien d’étonnant sur ce point, puisque le producteur de la licence avait dit un jour que s’il créait un autre Silent Hill, ce serait pour tuer Pyramid Head dès le début du jeu, ce qui correspond à ce que semble sous-entendre dès maintenant le créateur de cette créature !

Un prochain Silent Hill ou l’annonce du célèbre Silent Hills (P.T.) tristement annulé ?

Nous sommes en droit de nous demander ce que compte faire Hideo Kojima avec la licence Silent Hill ! À l’époque, les jeux étaient développés avec l’aide de Konami, éditeur du jeu, cependant, lors de l’élaboration de Silent Hills, avec Norman Reedus, dans la peau du protagoniste, Hideo Kojima et Konami se quittèrent en mauvais termes et ce fut l’annulation pure et simple de Silent Hills. Pourtant, une démo avait quand même vu le jour, sobrement intitulée : P.T. (Playable Teaser) la démo jouable de Silent Hills.

Silent Hill

Cette démo a d’ailleurs été retirée du PlayStation Store, mais il est toujours possible d’y jouer si celle-ci est encore installée sur votre PS4 ou déplacée sur un disque dur. C’est d’ailleurs notre cas et croyez-nous que si un jeu Silent Hill ou Silent Hills est dévoilé cette semaine, nous feront un live de P.T. sur notre chaîne YouTube pour marquer le coup !

Il ne reste plus qu’à attendre de voir ce qui va se produire cette semaine, si Kojima Productions va annoncer un nouveau Silent Hill ou le fameux Silent Hills avorté il y a des années avec Konami. Peut-être que Hideo Kojima a su se réconcilier avec Konami pour sortir ce prochain jeu ou alors, il en a désormais le droit après de longues années après la rupture entre lui et Konami. De plus, quand on sait que Hideo Kojima s’est remis aux films d’horreur récemment, le voir partir dans le développement d’un jeu Silent Hill ne serait pas surprenant !

Restez donc à l’écoute cette semaine, en vue de l’annonce d’un prochain jeu Silent Hill(s) qui sortira probablement sur PS4 et PS5, même si pour le moment rien n’est sûr, nous le saurons très bientôt !