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Preview – Escape Bud, échappez aux humains

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L’Étrange Lucarne, petit studio indépendant, présentait son futur jeu Escape Bud lors du Japan Festival de Tours. Le titre sortira en 2020 sur Oculus Quest. Après un rapide test de la démo, voici quelques informations sur le futur titre en réalité virtuelle.

Escape Bud, c’est vous le zombie !

C’est l’histoire de Bud, un charmant petit zombie que les humains cherchent à mettre en charpie. Comment est-il arrivé là ? C’est une excellente question et il faudra attendre la sortie du jeu pour connaître son histoire.

Le principe est simple.  Vous êtes coincé dans un espace délimité. A l’instar du mode zombie de Call of Duty, vous devrez vous débarrasser de vagues d’humains de plus en plus fournies. Pour cela, vous disposez comme seules armes de vos petites mimines de zombie mais également… vos chicots ! S’il suffit d’agiter les mains pour frapper les humains, il faut appuyer sur une touche pour lancer ses dents une par une… en nombre limité bien sûr ! Un jeu d’enfant… Du moins, sur le papier !

En effet, la prise en main est très facile mais Escape Bud se révèle bien plus physique qu’il n’y paraît. Il faut regarder tout autour de soi pour voir les humains arriver. De plus, distribuer des bourre-pifs, ça essouffle ! Le titre propose déjà plus de 350 décors d’arène.

Graphiquement, c’est coloré. Les personnages font penser aux Mii de Nintendo. En beaucoup moins sympas puisqu’ils ont des airs patibulaires. Si quelques pointes de rouge représentent le sang,  il n’y absolument rien de gore ni d’effrayant dans le jeu. Aussi, il s’adresse à tous les publics.

Au sujet de la bande-son, malheureusement, le festival était bruyant et ce n’était pas propice pour bien percevoir la musique, les bruitages et sons du jeu.

Le jeu au service de l’activité sportive

L’objectif du studio est simple : montrer qu’il est possible de faire du sport grâce à des jeux en réalité virtuelle. Aussi, les développeurs planchent déjà sur un autre projet. Un concept de balle aux prisonniers dans lequel le joueur devra exécuter des mouvements précis. Ainsi, se baisser pourrait activer un bouclier, certains gestes permettraient de créer une boule de feu… L’objectif étant de faire bouger en étant ludique.

Escape Bud devrait sortir dans les prochains mois en 2020 sur Oculus Quest. En attendant, voici ce que ça donne vu de l’extérieur…

La série The Last of Us arrive sur HBO

La nouvelle est tombée il y a peu, PlayStation Production a choisi HBO pour l’adaptation de The Last of Us en série. Il est vrai que beaucoup de studios sont en train de déporter les droits de leurs jeux vers d’autres supports, tel que Blizzard avec Diablo, ou encore CD Projekt avec The Witcherou bien Naughty Dog avec Uncharted.

La série The Last of Us entourée par une équipe de choc

PlayStation Production est un nouveau studio créé par Sony, chargé de choisir des jeux de qualité afin de les adapter sur petit, ou grand écran. Ce même studio a même choisi le réalisateur. Il s’agir de Craig Mazin créateur de la série Tchernobyl sortie en 2019. Neil Druckmann, scénariste du célèbre jeu, épaulera Mazin en plus de recevoir le titre de producteur exécutif. Evan Wells, le président de Naughty Dog sera lui aussi l’un des producteurs de la série. Avec les moyens financiers de HBO, ainsi que cette équipe de production, nous pouvons attendre beaucoup de cette série, que ce soit sur le plan de la fidélité, ou des effets spéciaux.

Afin de corroborer tout cela, HBO a confirmé le développement de la série sur son compte Twitter, de même que le magasine Hollywood Reporter.

Attention, il ne s’agit pas d’une histoire inédite, mais bien d’une reprise du premier volet. Cependant, nous ignorons combien d’épisodes comportera cette série, ni même sa date de sortie, ainsi que le casting. En revanche, il est presque certain que la série sera diffusée sur OCS. La plateforme de vidéo à la demande détient les droits de diffusion jusqu’à la fin 2021.

Si la série est une réussite, Sony affirme vouloir faire d’autres séries. En effet, le géant nippon détient plusieurs exclusivités très réputées. On pense tout d’abord à Horizon, God of War ou encore Days Gone.

En attendant, The Last of Us part II est attendu pour le 29 mai 2020 en exclusivité sur PlayStation 4.

Final Fantasy VII Remake : de nouveaux détails révélés par Tetsuya Nomura

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La démo vient tout juste de sortir que Tetsuya Nomura fournit de nombreux détails au sujet de Final Fantasy VII Remake, lors de plusieurs interviews à Famitsu et 4Gamer.

Tetsuya Nomura en dit beaucoup au sujet de Final Fantasy VII Remake

La première révélation concerne Hollow, la nouvelle chanson thème de Final Fantasy VII Remake.

Tetsuya Nomura : Hollow utilise un parolier masculin et est sur le thème du rock afin de refléter les sentiments de Cloud. La chanson est censée évoquer la pluie, et je voulais éviter des changements dans l’image de la chanson selon la langue, donc nous n’avons enregistré qu’une version anglaise. Les paroles ont été écrites par Nobuo Uematsu et Kazushige Nojima. Lorsque Nojima a écrit les paroles en japonais, il a intitulé la chanson « Empty Sky« , et lors de la traduction des paroles, le titre officiel est devenu Hollow.

Monsieur Nomura dévoile quel personnage a été repensé en premier. Non ce n’est pas Cloud.

La quantité de réalisme ajoutée au design de Barret par rapport à son design original a servi de guide sur la quantité de réalisme à ajouter pour refaire les designs des autres personnages.

Il aborde également les doublages de Red XIII, ainsi que Tifa et Cloud étant jeune.

Red XIII est un personnage qui a besoin d’une voix capable de gérer une grande variété de tons, et je pensais que Kappei Yamaguchi était parfait pour ça, alors nous l’avons choisi.

Nous avons eu beaucoup de mal à trouver quelqu’un qui correspondait à la voix de Young Cloud. Finalement, nous avons choisi un enfant vivant dans une zone rurale. Ils sont venus à Tokyo avec leurs parents pour enregistrer. Je suis heureux que nous ayons été si méticuleux et patients avec le casting parce que leur voix était parfaite. Cela correspond à la délicatesse, la gentillesse, la sensation rauque et la voix sombre que Cloud avait à cet âge. Tifa, exprimé par Ayumi Ito, a une voix mignonne, mais rauque, mais nous avons réussi à trouver quelqu’un qui l’a adapté tout de suite à Young Tifa.

Barret et Cloud ont aussi leurs histoires

Barret est quelqu’un de si dur à cuire qu’il a décidé de remplacer son bras perdu par une arme. La façon extrême de lui dire que Masahiro Kobayashi a fait va parfaitement. Il est vraiment entré dans le personnage, sans avoir besoin de directions, et la plupart des lignes étaient une prise.
Cloud dans Final Fantasy VII Remake est bizarre. Il y a de nombreuses fois où il essaie d’agir cool, mais échoue ou agit maladroitement. Il devient nerveux là où la plupart des gens ne le feraient pas. Cela pourrait vous surprendre, car le Cloud dans Advent Children était cool.

Les nouveaux personnages de Final Fantasy VII Remake également abordés

Par la suite, Tetsuya Nomura évoquera les nouveaux personnages qui ont été conçus spécialement pour ce remake. Notamment le soldat de troisième classe Roche.

Je n’ai pas donné d’instructions particulières pour le design de Roche, et Ferrari avait déjà fait la première version, nous l’avons donc légèrement modifiée avant de la finaliser. Son premier design était un peu trop pointu et sérieux par rapport à sa personnalité décontractée. Il y a beaucoup d’autres nouveaux personnages en plus de Roche, mais ils apparaissent principalement dans des histoires secondaires plutôt que dans l’histoire principale.

Par la suite, vient des questions plus pertinentes au sujet du jeu, comme les graphismes ou encore le nouveau système de combat.

C’est proche d’un style photo réaliste, mais c’est aussi différent. De nombreux éléments emblématiques de l’original étaient dans le style déformé, donc le Remake utilise « le réalisme dans la gamme du style déformé de l’original.

Je l’ai déjà mentionné dans le passé, mais depuis le début du développement, nous avons refait le système de combat à plusieurs reprises. Le temps réel et l’ATB sont intrinsèquement opposés, donc la fusion des deux a nécessité beaucoup d’essais et d’erreurs. Je ne remercierai jamais assez le personnel qui a persévéré et transformé le système de combat en ce qu’il est maintenant, surmontant ce défi et réussissant à trouver le bon équilibre.

Avant de rajouter :

Nous nous sommes fortement concentrés sur l’atmosphère et l’immersion du jeu pendant les batailles. Peut-être l’avons-nous exagéré en ce qui concerne le dialogue lors des batailles (rires). Tout enregistrer était assez difficile. En période de pointe, nous avions jusqu’à 9 sessions d’enregistrement par semaine, réparties entre deux ou trois studios différents.

Les changements d’histoire et les nouveaux événements

Je sais que beaucoup sont inquiets, car le projet Remake est en plusieurs jeux, et le premier jeu ne représente que Midgar. Ne t’inquiète pas. C’est un jeu très dense, et il ne se termine pas après quelques heures comme la partie Midgar dans l’original. Il y a beaucoup de nouveaux événements dans l’histoire principale. Comme une scène où vous finissez par rendre visite aux parents de Jessie, en train de dîner. Chaque membre d’Avalanche est beaucoup plus détaillé par rapport au jeu original, avec de nouveaux événements à démarrer. Au moment où les joueurs quitteront Midgar, je suis sûr qu’ils seront satisfaits.

Voilà de quoi en rassurer certains.

Nous avons fait que le contenu de la quête secondaire soit aussi grand que l’histoire principale. Au début, l’équipe de développement a préparé encore plus de contenu, mais nous n’aurions pas pu tout faire sans reculer, nous avons donc privilégié la qualité. Malgré cela, le jeu est assez grand, il y a de nombreux endroits que vous pouvez visiter, et vous pouvez même vous déplacer en utilisant des véhicules à certains moments.

Pour finir, voici le message que Tetsuya Nomura veut envoyer aux fans.

Le remake sortira bientôt, mais ce n’est pas comme s’il écrasait le FFVII d’origine . Le jeu original est la source de tout, et grâce à lui, nous avons pu faire une nouvelle expérience unique. Les fans du jeu original auront une nouvelle expérience différente par rapport à la manière de jouer à l’original. Et j’espère que ceux qui découvrent tout avec le Remake l’apprécieront aussi. C’est la première partie du remake, mais c’est toujours un jeu à part entière, et vous serez satisfait après l’avoir joué. Une fois que vous aurez essayé le jeu, vous aurez certainement du mal à le déposer.

Bientôt, Final Fantasy VII Remake n’aura plus aucun secret pour vous. En attendant, vous pouvez toujours regarder notre vidéo concernant la démo.

Final Fantasy VII Remake sortira le 10 avril 2020 en exclusivité sur PS4.

Roller Champions donne des nouvelles !

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Une courte vidéo d’annonce dévoilée aujourd’hui apporte de nouveaux éléments au sujet de Roller Champions. Véronique Bouffar, community developer, et Stéphane Drapeay, product manager, y annoncent notamment une Alpha et une Bêta fermées. De plus, le jeu sera porté sur d’autres consoles.

ROLLER CHAMPIONS

Les inscriptions pour tester Roller Champions sont ouvertes

Ubisoft a ouvert un formulaire d’inscription afin de participer à l’Alpha fermée. Le titre sera accessible, pour les joueurs sélectionnés, à partir du 11 mars à 17h, jusqu’au 23 mars à 21h, le tout sur PC via Uplay. Un pré-téléchargement de 4,5 Go sera disponible dès le 9 mars à 17h00.

On vous en parlait déjà ici, le principe du jeu reste le même. Deux équipes s’affrontent en PVP pour obtenir le contrôle d’une balle avec laquelle ils doivent faire le tour d’un circuit sans se faire renverser et la passer dans un anneau.

L’Alpha fermée ajoutera deux arènes au contenu initial de la démo ainsi que de l’équipement unique à conserver même après le lancement ! Qui veut sa Tenue de Testeur pour se la raconter dans le jeu officiel ?

Heureusement, 70 articles de personnalisation seront disponibles entre : rollers, gants, vêtements, casques et coiffures…

La courbure, l’élévation et d’autres éléments ont été ajustés pour améliorer la navigation et le gameplay. L’arène la plus grande et la plus spectaculaire de Roller Champions sera d’ailleurs en test : Chichén Itzá.

Suite aux nombreuses remarques sur le gameplay, de nouveau tacles ont été intégrés. Ainsi, les tacles prolongé et aérien feront partie du jeu ! Le jeu collectif sera également privilégié grâce à des techniques collectives comme le turbo combiné, le double saut combiné ou encore le double piston combiné.

Un jeu PC mais pas que…

En effet, toujours sans date de sortie officielle, le jeu sera bel et bien disponible sur PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, IOS et Android en plus de la version PC.

Une bêta fermée sera jouable avant l’édition définitive. Si vous vous inscrivez pour la prochaine période d’essai, vous serez conviés à faire la suite car il y aura une prise en compte du retour des joueurs. Si vous n’êtes pas sélectionnés, vous serez placés en file d’attente.

N’oubliez pas que si vous êtes retenus, vous pouvez convier deux de vos amis de votre liste Uplay à vous rejoindre ! Ceux-ci ne pourront en revanche pas inviter d’autres personnes à leur tour.

Ça roule la Fresh Meat (Surnom des débutants au Roller Derby) ?

https://www.youtube.com/watch?time_continue=66&v=-9yhZuWz6Is&feature=emb_logo

Cyberpunk 2077 : Grimes se confesse sur son personnage

Cyberpunk 2077, bien que repoussé à la fin d’année 2020, reste l’un des jeux des plus attendus cette année. Du coup, la moindre information à propos du jeu est un régal pour les joueurs qui n’en peuvent déjà plus d’attendre le titre de CD Projekt Red. Récemment, la chanteuse canadienne Grimes, a parlé de son personnage qu’elle incarnera au sein du jeu : Lizzy Wizzy. Ainsi, découvrons sans plus attendre ces nouvelles informations !

Grimes parle de son personnage dans Cyberpunk 2077 :

Alors que Keanu Reeves fait partie du casting de Cyberpunk 2077, avec son personnage de Johnny Silverhand, d’autres stars vont rejoindre le jeu, c’est le cas de la chanteuse canadienne Grimes. C’est dans un live en direct que celle-ci a dévoilé des détails intéressants concernant son rôle de Lizzy Wizzy dans le jeu de CD Projekt Red. Bien que Grimes n’ait pas pu jouer au jeu, elle a tout de même eu le privilège de voir quelqu’un parcourir Night City pendant près d’une heure !

Le prochain paragraphe risque de spoiler, donc si vous ne voulez pas le lire, nous vous invitons à ne pas cliquez sur le bouton suivant :

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Grimes aura le rôle d’une pop star du nom de Lizzy Wizzy, qui mettra fin à ses jours en plein concert. À la suite de cet événement tragique, une équipe médicale va lui porter secours en l’opérant, sous les yeux du public. Tout son corps sera remplacé par des composants cybernétiques et Lizzy Wizzy est ainsi ramenée d’entre les morts ! Devenue une cyborg, durant son concert, elle termine ce dernier, sous les yeux ébahis des spectateurs !

Cette scène, certes choquante, est peut-être un coup de pub, pour « forcer » la cybernétisation dans le monde de Cyberpunk 2077. Ou alors, c’est véritablement un événement tragique et non prémédité. Quoi qu’il en soit, nous ne savons pas non plus si l’on pourra assister à la scène en jeu, dans une mission ou une activité par exemple, ou encore si Lizzy Wizzy viendra se confesser à notre personnage, dénonçant un complot, une mise en scène ou tout simplement son histoire.

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Repoussé au 17 septembre 2020, Cyberpunk 2077 sera disponible sur PlayStation 4Xbox OnePCGoogle Stadia et par la suite sur PS5 et Xbox Series X.

Le film Uncharted a une date de sortie annoncée

Déjà 10 ans que le film Uncharted, retraçant la jeunesse de Nathan Drake, a été annoncé. Cependant, le tournage est comme maudit et les réalisateurs ne cessent de se succéder pour diverses raisons. Malgré toutes ces péripéties, Sony Pictures semble bien décidé à sortir ce long-métrage.

Le film Uncharted : un nouveau réalisateur, des acteurs en plus et une date

C’est le site Variety qui nous offre toutes ces informations. Suite à une première nomination aux Oscars, c’est, Antonio Banderas, grâce à son rôle incarnant Salvador Mallo dans Douleur et Gloire de Pedro Almodóvar, qui rejoint la liste des acteurs aux côtés de Tom Holland (Nathan Drake) et Mark Wahlberg (Victor Sullivan). Deux actrices rejoignent également les rangs : Sophia Ali (Grey’s Anatomy) et Tati Gabrielle (Les 100). En revanche, les rôles de ces trois nouveaux acteurs n’ont pas été communiqués.

Outre le fait de trouver des acteurs, la difficulté de ce tournage réside surtout dans la problématique de trouver un réalisateur et de le garder. Une rumeur circulait depuis un moment quant à l’identité du prochain. Nous avons bien la confirmation qu’il s’agit bien de Ruben Fleischer, réalisateur de Venom et Zombieland, qui se placera derrière la caméra, en espérant que cette fois-ci, ce sera le bon.

Une date de sortie a même été pronostiquée par l’équipe de tournage. Il s’agit du 5 mars 2021. Bien entendu, cette information est à prendre avec de grandes pincettes, car nous ne sommes jamais à l’abri d’un chamboulement, surtout avec le film Uncharted.

Est-ce que la poisse s’accumulant autour de ce film va continuer ? Nous aurons la réponse dans une petite année si tout va bien.

Silent Hill teasé par Kojima Productions ?

Dans l’industrie des jeux vidéo, les rumeurs, théories, teases sont légions et il y a quelques jours, il se pourrait bien que le studio Kojima Productions ait teasé le retour d’une licence culte, avec une simple publication sur Twitter. En effet, une photo de Aki Saito et son texte semblent parler d’un potentiel Silent Hill, si l’on se lance dans une étude plus approfondie, de nombreux indices tendent vers cette licence, découvrons tout cela en détail !

Sorry to be silent ?

Le responsable de la communication de Kojima Productions a bien choisi ses mots pour excuser leur manque de communication ! Un mot en particulier à été retenu par les fans : « silent ».

Ce simple mot peut faire référence à la licence Silent Hill, mais les indices ne s’arrêtent pas là, car si l’on zoom sur le bloc note de Aki Saito, on lit clairement une phrase :

« Next week ! »

Est-ce que cela veut dire que Kojima Productions souhaite nous parler de Silent Hill la semaine prochaine ? Ce qui voudrait dire que cette licence va être abordée la semaine du 02 mars 2020 au 08 mars 2020 !

Pyramid Head ? Silent Hill n’est plus un doute, c’est une certitude !

Encore une fois, cette chasse aux indices aurait pu s’arrêter là et pourtant, si l’on zoom encore sur le crayon de Aki Saito, nous pouvons lire clairement, certes à l’envers, le mot « PYRAMID« . Si vous ne le savez pas, ce mot est très connu dans la licence Silent Hill, puisqu’il s’agit du nom Pyramid Head, que les joueurs ont donné à une créature de la licence, apparue dans Silent Hill 2. Son véritable nom est Red Pyramid Thing, ce n’est donc pas anodin de trouver ce mot sur ce crayon !

Silent Hill

Nous pouvons même aller encore plus loin, étant donné qu’une autre photo a été associée à ce tweet, pour confirmer que Aki est toujours en vie et qu’il est toujours à la tête des communications des studios, mais en anglais cela donne :

On retrouve alors le mot Head que l’on peut désormais associer à notre Pyramid pour former : Pyramid Head, le doute n’est plus permis, on parle bien là de Silent Hill !

Et si on continuait à chercher du côté de Pyramid Head ?

Qui a créé cette créature, antagoniste du héros dans Silent Hill 2 ? Il s’agit de Masahiro Ito, qui, comme par hasard a écrit noir sur blanc, sur Twitter ceci :

Un indice de plus, qui signifierait alors que Pyramid Head trouverait la mort dans le prochain Silent Hill, rien d’étonnant sur ce point, puisque le producteur de la licence avait dit un jour que s’il créait un autre Silent Hill, ce serait pour tuer Pyramid Head dès le début du jeu, ce qui correspond à ce que semble sous-entendre dès maintenant le créateur de cette créature !

Un prochain Silent Hill ou l’annonce du célèbre Silent Hills (P.T.) tristement annulé ?

Nous sommes en droit de nous demander ce que compte faire Hideo Kojima avec la licence Silent Hill ! À l’époque, les jeux étaient développés avec l’aide de Konami, éditeur du jeu, cependant, lors de l’élaboration de Silent Hills, avec Norman Reedus, dans la peau du protagoniste, Hideo Kojima et Konami se quittèrent en mauvais termes et ce fut l’annulation pure et simple de Silent Hills. Pourtant, une démo avait quand même vu le jour, sobrement intitulée : P.T. (Playable Teaser) la démo jouable de Silent Hills.

Silent Hill

Cette démo a d’ailleurs été retirée du PlayStation Store, mais il est toujours possible d’y jouer si celle-ci est encore installée sur votre PS4 ou déplacée sur un disque dur. C’est d’ailleurs notre cas et croyez-nous que si un jeu Silent Hill ou Silent Hills est dévoilé cette semaine, nous feront un live de P.T. sur notre chaîne YouTube pour marquer le coup !

Il ne reste plus qu’à attendre de voir ce qui va se produire cette semaine, si Kojima Productions va annoncer un nouveau Silent Hill ou le fameux Silent Hills avorté il y a des années avec Konami. Peut-être que Hideo Kojima a su se réconcilier avec Konami pour sortir ce prochain jeu ou alors, il en a désormais le droit après de longues années après la rupture entre lui et Konami. De plus, quand on sait que Hideo Kojima s’est remis aux films d’horreur récemment, le voir partir dans le développement d’un jeu Silent Hill ne serait pas surprenant !

Restez donc à l’écoute cette semaine, en vue de l’annonce d’un prochain jeu Silent Hill(s) qui sortira probablement sur PS4 et PS5, même si pour le moment rien n’est sûr, nous le saurons très bientôt !

Preview Final Fantasy VII Remake une démo explosive

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Sorti à l’origine en 1997 sur PS1, Final Fantasy VII fait peau neuve grâce à Square Enix et revient sous l’appellation Final Fantasy VII Remake. À la base, le jeu devait sortir le 3 mars 2020, mais il fut reporté. Cependant, Square Enix n’a pas laissé les fans de la franchise sans rien, car au lieu du jeu, une démo a été publiée. Bien entendu la rédaction a sauté dessus et vous donne son avis ici même.

Un petit retour sur le synopsis

Depuis son plus jeune âge, la Planète est dotée d’un système d’autodéfense fondé sur l’Énergie spirituelle. Cette énergie est l’un des thèmes fondamentaux du jeu, puisqu’il s’agit de l’énergie vitale de la Planète, que le groupe écologiste Avalanche cherchera à préserver des griffes de la Shinra. Lorsqu’un être vivant meurt, son corps et son âme se décomposent et retournent à la Planète. Les esprits atteignent les profondeurs de la Planète et fusionnent les uns avec les autres : ils vagabondent, convergent et se divisent, formant une sorte de vague que l’on appelle la Rivière de la vie. Puis, cette énergie spirituelle se répand à la surface de la Planète et rend toute vie possible : les végétaux, les animaux, et la Planète elle-même. Ainsi, si cette énergie venait à disparaître, ce serait la fin de la vie sous la forme que nous connaissons.

Lorsque l’Énergie spirituelle est extraite de force du sol par les réacteurs Mako, elle se transforme en énergie Mako et ne peut accomplir son véritable devoir. Ces réacteurs produits par la Shinra, absorbent et épuisent chaque jour les ressources de la Planète. L’énergie Mako, est ensuite convertie en électricité, ce qui fait de Shinra, Inc. le plus gros fournisseur de ressources énergétiques du monde, depuis une trentaine d’années.

Vous incarnez donc Cloud Strife un ancien SOLDAT, très tourmenté, vivant désormais une vie de mercenaire. Il a été embauché par le fameux groupe écologiste Avalanche. Bien entendu, la destruction du premier réacteur Mako (partie jouable de la démo) n’est que le début des péripéties.

Final Fantasy VII remake une démo qui en dit long

Il est vrai que les plus anciens d’entre nous auront connu la version sur PlayStation 1 et s’amuseront à comparer les deux versions. Bien que l’histoire soit identique, le jeu actuel n’a plus rien à voir avec l’original. Malgré cela, le plaisir du jeu est toujours là et on l’apprécie même un peu plus.

Des personnages plus vivants

Tout d’abord, ce qui nous sautera aux yeux est la nouvelle vie graphique donnée au jeu. Tout a été amélioré. Terminé les personnages cubiques, bonjour la haute qualité et ce n’est pas pour nous déplaire, car on peut se sentir plus proches des personnages à l’écran.

Dans le jeu originel, il n’y avait qu’un point de vue de haut, sauf durant les combats, avec peu de dialogue entre les personnages. Cette fois-ci, les personnages discutent entre eux hors des phases de combat s’envoyant des punchlines magnifiques au passage. Durant les combats le dialogue n’est pas coupé non plus. Si vous tendez l’oreille, un de vos camardes ou même le personnage que vous contrôlez vous rappellera de vous soigner le cas échéant si jamais vous ne faites pas attention à votre vie.

Le caractère sombre et tourmenté de Cloud est mis en avant, ainsi que le côté brute épaisse de Barret. Les personnages secondaires d’Avalanche ont également leur mot à dire étant également mis un peu plus en avant. Il est également possible de discuter avec chaque personne à l’écran, rendant le jeu encore plus vivant.

Toujours plus d’immersion dans Final Fantasy VII Remake

Les combats ont également été revus. Il est désormais possible de contrôler les combattants comme on le désire. Le menu de pause tactique est vraiment très pratique et le système de raccourcis bien pensé, ce qui favorise grandement l’immersion.

Quant à la bande-son, les pistes originales ont été préservées, mais remises au goût du jour. C’est donc une qualité audio HD qui vous attend lors de la sortie finale du jeu.

Nous retiendrons deux bémols lors de cette démo. La première est l’impossibilité de choisir une langue. Nous avons d’office le doublage français, bien qu’il soit assez réussi, ce qui est une performance assez rare. Le deuxième point est la caméra lors des combats. Parfois, elle prendra l’initiative de bouger et de se mettre dans des angles improbables ce qui nous gênera pour viser correctement. Il faudra donc y aller à l’aveugle.

Vous pouvez retrouver la démo intégrale dans notre vidéo. Si vous en voulez plus, n’hésitez pas à vous abonner à notre chaîne YouTube.

Final Fantasy VII Remake sortira le 10 avril 2020 en exclusivité sur PlayStation 4.

Final Fantasy VII Remake une démo enfin disponible

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Une surprise de taille nous attendait en ce matin du lundi 2 mars 2020. Square Enix a, de manière très discrète, déposé, tel le père Noël un soir de 24 décembre, la démo jouable de Final Fantasy VII Remake.

Que contient la démo de Final Fantasy VII Remake ?

Sachez tout d’abord que la nouvelle a été confirmée sur la page officielle Twitter du jeu.

Revenons à nos moutons. Cette démo de 7,56 Go comprend l’opération de sabotage du réacteur Mako numéro 1, c’est-à-dire l’intégralité du début du jeu. Allant de la cinématique de l’arrivée en gare, jusqu’à la fin du premier boss, à savoir la sentinelle Scorpion, veillant sur son précieux trésor, vous (re)découvrirez cet univers sous un œil neuf.

Il est important de savoir que les données de la démo ne seront pas transférables sur la version finale du jeu, il vous faudra donc tout recommencer lors du grand jour. Certains détails pourront changer d’ici la version finale du jeu, c’est pour cela que Square Enix ne préfère pas transférer les données.

Pour les personnes ayant téléchargé cet aperçu avant le 11 mai 2020, se verront offrir, le jour de la sortie du jeu, un thème pour leur PS4.

Vous pourrez retrouver notre Preview dès demain, afin d’avoir toutes les impressions de la rédaction au sujet de ce petit joyau à venir. Si vous souhaitez en savoir plus, n’hésitez pas à fouiller dans nos articles précédents.

Final Fantasy VII Remake qui est un des jeux les plus attendus de l’année, sortira le 10 avril 2020 sur PlayStation 4.

ZeratoR & Trackmania Grand League : le récit de la soirée d’ouverture du Lyon e-Sport 2020

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Actu Geek Gaming a couvert la soirée d’ouverture du Lyon e-Sport 2020, événement du 28 février au 1er mars 2020 à l’Amphithéâtre du Centre des Congrès de Lyon (69). Plusieurs jeux ont été mis à l’honneur durant le week-end, notamment Fortnite, League of Legends et Trackmania Stadium.

La soirée d’ouverture du vendredi 28 février était consacrée au jeu de courses de Nadeo, avec les playoffs de la Trackmania Grand League. Les 16 joueurs du tournoi se sont affrontés à huis clos pendant l’après-midi, et les 6 derniers prétendants se sont disputés la coupe, sur scène, dès 20h30. Plus de 1 000 personnes étaient présentes pour les encourager. Un cashprize total d’environ 15 000 € était en jeu.

Avant le démarrage de la phase finale du tournoi, ZeratoR a révélé son annonce « majeure », en présence du PDG de Nadeo Florent « Hylis » Castelnérac. Une annonce en lien avec la Trackmania Cup 2020, du 13 juin prochain.

Retrouvez à présent tous les détails sur l’ouverture de la Lyon e-Sport 2020, avec un récit sur le déroulé de la soirée !

L’ouverture de la Lyon e-Sport 2020 au public

18h00 : À l’entrée de l’Amphithéâtre, au bord du Rhône, la foule commence déjà à arriver en nombre. Certains spectateurs ont revêtu leur cosplay Fortnite, tandis que des participants aux tournois du week-end s’avancent avec leur matériel informatique. La Lyon e-Sport 2020 promet d’être animée, à l’image des autres années.

Lyon eSport - A l'extérieur du Centre des Congrès

19h00 : Installés dans les premiers rangs, nous attendons le début de la soirée d’ouverture, prévu pour 20h00. Un compte à rebours affiché sur l’écran géant nous fait attendre patiemment. D’une capacité maximale de 3 000 personnes, l’Amphithéâtre sera rempli d’un peu plus de moitié pendant toute la soirée.

L’annonce de ZeratoR

20h00 : Coup d’envoi de la soirée, et arrivée du papa de l’eSport français, ZeratoR, sous les applaudissements du public. Et donc, arrivée de cette fameuse « annonce majeure », teasée depuis quelques jours sur les réseaux sociaux. L’annonce s’est faite en présence du PDG de Nadeo, Florent « Hylis » Castelnérac.

Les premières images apparaissent à l’écran, et nous y voyons un Trackmania Stadium complètement renouvelé : un nouveau stade, de nouvelles pistes, de meilleurs graphismes. Une nouvelle base pour ce remake de la série, baptisé très sobrement Trackmania, et dont la sortie est programmée pour le 5 mai 2020.

Vient ensuite le moment de présenter le nouvel éditeur de maps. De nouvelles possibilités de création, avec de nouveaux blocs (de glace et de terre), mais également des effets spéciaux (comme des passages du circuit au ralenti). De quoi mettre ZeratoR aux anges, qui annonce ironiquement « une très mauvaise nouvelle pour les joueurs ». Hylis dévoile également l’apparition du « live-test », une fonctionnalité qui permettra aux créateurs qui le souhaitent de faire tester leurs maps auprès de la communauté.

Clou du spectacle, ZeratoR a annoncé que ce remake de Trackmania servira de base à la Trackmania Cup 2020, le 13 juin prochain à l’AccorHotels Arena de Paris.

Les playoffs de la Trackmania Grand League

20h35 : La Trackmania Grand League commence, en présence de Sardoche et Étoiles, les deux commentateurs du tournoi. Le programme du soir est chargé : 4 joueurs s’affrontent dans des Winners et Losers Brackets, établis après les demi-finales à huis clos, et les 2 meilleurs de chaque bracket sont retenus pour la grande finale, prévue à 22h30.

Chaque joueur est accueilli par une pluie d’applaudissements. Dans la Winner Bracket, s’affrontent le Néerlandais Spam, le Belge Scrapie, le Français Papou et le redouté Canadien CarlJr. Tonnerre d’applaudissements du public en particulier pour ces deux derniers. La partie va enfin pouvoir commencer.

Winners Bracket

21h00 : Sans grandes difficultés, CarlJr obtient ses 120 points et se qualifie pour la grande finale. Pour les 3 autres, à peine à la moitié du score requis, la route est encore longue. Après avoir été mené au score par Scrapie et Spam, Papou effectue une remontada impressionnante et leur souffle la deuxième place. La salle explose de joie au moment de la qualification du Français.

La Winners Bracket a connu un léger incident technique : l’écran des commentateurs s’étant soudainement mis à dysfonctionner, une partie de la session a été suivie directement depuis les écrans des joueurs. Belle maîtrise de la situation par l’équipe technique en salle.

Losers Bracket

22h00 : Au tour de la Losers Bracket d’entrer en scène. Scrapie et Spam y retentent leur chance, accompagnés de l’Allemand Riolu et du tchèque Kappa. Les scores sont nettement plus serrés que lors de la Winners Bracket.

Finalement,  après une bataille bien spectaculaire, Kappa se qualifie en premier pour la grande finale. Scrapie a quant à lui saisi sa deuxième chance et se qualifie confortablement devant les deux autres. Tout le monde reprend ensuite ses esprits pendant une vingtaine de minutes.

Grande finale

23h00 : C’est le moment de la Grande finale ! Le streamer Lutti débarque sur scène pour introduire de sa puissante voix les 4 finalistes qui vont se disputer le trophée de la TMGL. Le match ultime est sur le point de commencer quand soudain…

…grosse panne de courant dans la salle. L’écran géant et tous les PC des joueurs s’éteignent, seule la voix des casters reste. Va alors commencer une interminable séance de meublage, abordant moult sujets (notamment le Coronavirus), jusqu’au rétablissement du jus 30 minutes plus tard. Sardoche, Étoiles et Lutti ont bien assuré.

23h30 : Départ (pour de vrai) de la Grande finale ! Et une frayeur en début de jeu pour CarlJr, qui concède bon nombre de points à Papou, grâce à des virages bien optimisés.

Le match est très serré entre les 4 joueurs. Et finalement, CarlJr rattrape son retard pour s’imposer comme le champion de la Trackmania Grand League. Grandes acclamations des membres de la team Solary, installée au deuxième rang de la salle.

Pour les autres, Scrapie termine en deuxième place, Kappa finit troisième, et Papou quatrième. Légère déception du public, qui a activement soutenu le français tout au long de la soirée.

Nouveau sacre pour CarlJr

Juste après le tournoi, CarlJr pense « ne pas avoir très bien joué », avec « 0 points en 2 rounds », mais reconnaît que « le reste, c’est parfait ». Il en profite également pour saluer le niveau des trois autres joueurs, et avoue être « un peu déçu pour Papou quand même ».

Justement, le Français s’avoue « très déçu […]. Je savais que ça allait être mission impossible sur ces maps-là, parce qu’ils avaient ban mes premières maps juste avant, donc je suis déçu de vous avoir tous déçus ». Mais il reste fair-play malgré tout : « Carl et les autres méritent ».

La soirée se conclut par une coupe soulevée par CarlJr, tout sourire, et un rendez-vous donné à tous pour le week-end, avec la suite des compétitions. Fin à 0h30 d’une soirée riche en nouvelles et en émotions. Et une bonne expérience que d’avoir pu y assister IRL.