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Trials of Mana n’aura pas de mode multijoueur

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Seiken Densetsu 3 revient sous une nouvelle forme, mais aussi un nouveau nom : Trials of Mana, grâce à Square Enix. Bien qu’il fait peau neuve, le jeu ne contiendra pas de mode coopératif.

Pas de mode coopératif pour Trial of Mana

Nos confrères de Gematsu sont allés à la pêche aux informations avant la sortie du jeu. Shinichi Tatsuke et Masaru Oyamada producteurs du jeu ont décidé de répondre à quelques questions au sujet des changements apportés, notamment sur le fait d’avoir retiré le mode coopératif.

 » Le jeu original, avec sa perspective descendante, comprenait un mode multijoueur hors ligne. Cette fois, nous avons utilisé une perspective ajustable à la troisième personne pour améliorer le sentiment d’être immergé dans le monde, nous n’avons donc pas inclus cette option. Nous avons également envisagé le mode multijoueur en ligne, mais pour ce faire, nous aurions dû incorporer des éléments supplémentaires spécifiquement pour le rendre également agréable en ligne… Nous ne prévoyons pas non plus d’ajouter plusieurs joueurs via une future mise à jour. « 

Les développeurs précisent également qu’il faudra 20 à 30 heures pour chaque personnage afin de terminer le jeu. Comme nous avions pu le voir dans la démo, chaque personnage a son histoire nous permettant d’aborder les péripéties sous différentes perspectives.

 » Le système d’histoire est unique, car il modifie la façon dont l’histoire se déroule en fonction de trois des six personnages principaux que vous sélectionnez. Jouer avec différents personnages vous permet d’apprécier de nouvelles facettes de l’histoire. « 

 » De plus, dans Trials of Mana, vous pouvez choisir deux fois si vous voulez vous déplacer vers la classe Light ou Dark, et cela change les qualités de votre personnage. Avec l’inclusion du système de capacités dans ce titre, il y a maintenant plus de différences entre les classes. La classe 4, qui n’existait pas dans le jeu original, sera désormais introduite une fois le jeu terminé. « 

Le jeu n’aura pas de contenu supplémentaire téléchargeable, mais disposera d’un chapitre et de 4 quêtes en plus.

Trials of Mana sortira le 24 avril sur PC via Steam, PlayStation 4 et Nintendo Switch.

[TUTO] Le Friend-Pass, comment jouer avec ses amis à Ghost Recon Breakpoint, sans posséder le jeu ?

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Avec les temps qui courent, nous cherchons tous un moyen pour nous occuper un tant soit peu. Heureusement, nous les gamers, nous pouvons profiter pleinement de notre passion. Mais comment faire quand nous sommes détenteurs d’un jeu et pas nos amis ? Et bien Ubisoft y a pensé et nous offre le Friend-Pass pour Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint.

Friend-Pass ? Mais qu’est-ce que cela ?

Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint, dernier jeu sorti de la licence Ghost Recon, publié le 4 octobre 2019. C’est un jeu de tir à la troisième personne en monde ouvert, qui peut se jouer en solo ou en multi. Jouer à plusieurs c’est bien, mais avec les multiples sorties de jeux vidéo, tout le monde n’est pas dans la capacité de se le procurer. Rassurez-vous, dorénavant cela est possible pour Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint, car Ubisoft a mis en place le Friend-Pass. Ce dernier consiste à pouvoir inviter jusqu’à trois de ses amis à venir jouer avec vous. Bien sûr il y a des conditions à respecter, que vous trouverez sur le site en cliquant ici et expliquée dans les grandes lignes plus bas.

Voici les fameuses conditions :

  1. Être détenteur du jeu (logique nous direz-vous).
  2. Pour les joueurs sur console, être abonné au service en ligne ainsi que nos amis
  3. Les amis doivent avoir installé la version d’essai et attendre une invitation.
  4. Les personnes n’ayant pas le jeu ne pourront y jouer uniquement en présence du joueur possédant le jeu.
  5. Amusez-vous !

Oui les règles sont logiques et simples. Une fois toutes celles-ci remplies vous pourrez jouer comme bon vous semble. Si le désir vous prend de finir le jeu, soit, libre à vous : car le Friend-Pass débloque l’intégralité du contenu du jeu de base, sauf le JcJ, pour tous. Une seule petite chose à savoir, le Friend-Pass est disponible seulement jusqu’au 16 juin 2020 donc dépêchez-vous, c’est le moment de retourner sur Auroa, mais cette fois-ci en escouade.

Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint est disponible sur PCPlayStation 4 et Xbox One depuis le 4 octobre 2019. Le Friend-Pass est d’ores et déjà disponible et le sera jusqu’au 16 juin 2020.

GTA VI serait un jeu de taille modérée ?

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La licence culte de Rockstar Games Grand Theft Auto pourrait bientôt revenir sur nos écrans dans un jeu nommé logiquement GTA VI. Sachez que ce dernier est en développement au sein des studios Rockstar Games et de nouvelles informations semblent émerger à son propos. Ainsi, GTA VI serait lancé dans une version de taille modérée, d’après le site Kotaku. Qu’est-ce que cela veut dire ? Découvrons-le sans plus attendre !

GTA VI, de taille modérée ?

Depuis quelques années, Rockstar Games se fait une très mauvaise réputation, lorsque le studio travaille sur des jeux, car les développeurs sont soumis à une pression monstre à l’approche de la sortie du jeu, cette période s’appelle le crunch. En effet, lors de cette période, les développeurs doivent travailler sans relâche, pour terminer à temps le jeu, pour assurer une sortie dans les temps. Malheureusement, cette période tendue n’est pas du tout appréciée et il semblerait que Rockstar Games se retrousse les manches pour changer de politique.

Ainsi, cette nouvelle culture permettrait une façon de travailler plus saine pour les développeurs, évitant les états de stress, de pression, nocifs et toxiques pour le développement d’un jeu et pour les employés du studio. Justement pour éviter de reproduire le même schéma et donc forcer les développeurs à travailler 55 à 60 heures par semaine sur un GTARockstar Games essaye une nouvelle approche pour le développement de GTA VI. Les conditions de travail seraient donc de meilleures qualités, cependant, cela impacte fatalement le contenu du jeu.

Nous assisterions donc à l’arrivée d’un potentiel GTA VI, de taille modérée, dans un premier temps. Au lancement, le jeu ne serait alors pas aussi conséquent que les autres opus, demandant moins de charges de travail aux développeurs. En revanche, cela ne veut pas du tout dire que GTA VI ne serait pas complet à sa sortie, mais que progressivement, Rockstar Games l’agrémenterait de nouveaux contenus et le ferait doucement évoluer, à l’instar de GTA Online en somme ! Grâce à cette méthode de travail, le jeu sortirait dans les temps et le studio limiterait grandement le stress et les tensions dans la période de crunch, qui serait donc de l’histoire ancienne.

GTA VI ne possède pas de date de sortie ni même de plateformes sur lesquelles ce dernier sortira, ces informations viendront dans quelques mois.

PS5 : le prix et les quantités évoqués ?

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De nouvelles informations sont présentes sur la toile concernant la PlayStation 5. En effet, c’est le site Bloomberg qui aborde plusieurs points concernant la PS5, comme son hypothétique prix, la quantité de production au lancement, ainsi qu’une fenêtre de sortie. Découvrons tout cela dans notre article dédié.

Une PS5 produite en quantité limitée au lancement à cause du COVID-19 ?

Assurer un lancement d’une nouvelle génération de consoles n’est pas chose aisée et cela va être le cas pour le lancement de la PS5. Actuellement, Sony serait en train de limiter ses prédictions de production de sa prochaine console, puisque les chaînes de production sont impactées par le COVID-19. Ainsi, plutôt que d’avoir une production aux alentours de 7,5 millions de consoles, comme se fut le cas en novembre 2013 pour le lancement de la PS4Sony partirait plus sur 5 à 6 millions de PS5 produites au lancement.

Ainsi, il se peut que la prochaine console de Sony soit rapidement en rupture de stock et cela sera dû en partie à cause de la crise sanitaire mondiale qui impacte le monde.

Un prix plus élevé que la PS4 ?

Concernant le prix de la PS5, c’est toujours un grand mystère, même si l’on se doute que cette dernière sera plus chère que la PS4. Si l’on prend seulement en compte les dernières technologies que possède la PS5 entre le Ray-Tracing, un SSD ulra rapide, des graphismes 4k à 8k, il se peut fortement que cela grossisse le prix de la console.

De plus, la DualSense, la manette de la PS5, semble encore entourée de secret et certainement de technologies et fonctionnalités encore inconnues. Cette dernière possède déjà la technologie du retour haptique, un micro, un haut-parleur, probablement un assistant vocal, une plus grande zone tactile, une batterie avec une meilleure autonomie, pour offrir encore plus de possibilités et d’immersions aux joueurs.

DualSense PS5

Néanmoins, même si ces technologies sont bienvenues sur la manette, cela va forcément alourdir le prix de la manette et fatalement de la console. Ainsi Bloomberg pense que la console se situerait entre 499$ et 549$. Ce qui représente entre 459 euros et 505 euros.

Enfin, la PS5 doit sortir cette année, dans les mois d’octobre novembre 2020, seulement ce sera un lancement difficile pour Sony, ce qui se répercutera forcément sur les joueurs.

Final Fantasy VII Remake pourquoi voit-on Sephiroth si tôt ?

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Cela fait une semaine qu’un des jeux les plus attendus de l’année est sorti, pourtant, il continue à faire parler de lui. Dans une interview publiée par Square Enix, le codirecteur Naoki Hamaguchi et le producteur Yoshinori Kitase de Final Fantasy VII Remake parlent de leurs motivations pour apporter des changements plus ou moins audacieux. Attention cet article contient des spoils pour ceux n’ayant pas terminé le jeu.

Quelques explications au sujet de Final Fantasy VII Remake et Sephiroth

Il est vrai que ceux qui ont joué à la version d’origine sortie à l’époque sur PS1 se souviennent de Sephiroth. Seulement voilà, le grand méchant apparaît au cours du deuxième CD, quand les héros sont partis de Midgar. Alors, pourquoi le dévoiler si tôt ? C’est Kitase-san qui répond à la question

 » Il y a deux raisons principales. Premièrement, la façon dont nous avons géré Sephiroth dans l’original de FINAL FANTASY VII était de le cacher – de le retenir.

Vous ne le savez peut-être pas, mais j’ai été inspiré par le film Jaws qui a adopté une approche similaire pour taquiner cette présence puissante, mais ne vous montrant complètement le requin que plus tard dans l’histoire. Nous voulions le construire comme ce personnage vraiment grand et puissant dans l’esprit des gens. En ne faisant référence à lui qu’indirectement, cela a créé ce sentiment de peur et d’oppression – donc quand il fait sa première apparition, c’est un gros problème.

Mais pour le remake, cela ne fonctionne pas si bien – en partie parce que tout le monde sait qui est Sephiroth (rires)! Nous ne pensions pas qu’il serait aussi efficace de le retenir jusqu’à plus tard dans l’histoire.

Deuxièmement, Sephiroth est cette présence massivement globale qui plane sur toute la saga FINAL FANTASY VII. Nous voulions nous assurer que cet aspect de lui était présent dans ce premier jeu du projet – c’est pourquoi nous l’avons présenté beaucoup plus tôt dans l’histoire maintenant. « 

Voilà, bientôt ce chef-d’oeuvre n’aura plus aucun secret pour vous

Final Fantasy VII Remake est sorti depuis le 10 avril 2020 en exclusivité sur PS4.

Fairy Tail : comment fonctionnera la guilde ?

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Les informations concernant le RPG Fairy Tail commencent à pleuvoir. Hier, nous vous parlions des personnages invités. Aujourd’hui, de nouvelles captures d’écrans nous dévoilent le fonctionnement de la guilde que vous devrez remettre sur pieds.

À quoi ressemblera la guilde de Fairy Tail ?

Tout d’abord, vous devez connaître la mise en situation qui se trouve être le scénario de base du jeu.

Alors que les membres les plus puissants de la guilde ont disparu, les autres membres ont contracté une énorme dette et ont été contraints de déménager dans un bâtiment délabré. Le jeu se passe après les événements de l’île de Tenrô, jusqu’aux jeux magiques, et même au-delà. Le hall de la guilde deviendra un point névralgique du jeu, afin de préparer les quêtes à venir, mais également défier d’autres membres en 1v1 afin de s’entraîner.

Les quêtes seront rémunérées et vous permettront ainsi de redevenir la guilde principale de Fiore. Mais avant cela, le chemin sera long. Au fur et à mesure que vous économiserez de l’or, vous pourrez débloquer diverses boutiques, mais aussi développer le bar, en plus de rendre à votre guilde sa beauté d’antan.

Pour le moment, nous avons la certitude que l’évolution de la guilde contiendra 5 niveaux, cependant, nous ignorons s’il y en aura davantage. Sachez que le niveau 3 pourra être passé seulement après les jeux magiques.

Dans la boutique, vous pourrez acheter diverses améliorations, en plus de Lacrimas et la possibilité de faire du commerce. Le bar quant à lui vous donne la possibilité de voir les statistiques de vos personnages augmentés de manière temporaire selon la boisson que vous choisirez. Bien entendu, plus le niveau sera élevé, plus le nombres de boissons disponibles seront nombreuses et plus leurs effets seront durables.

Fairy Tail sera disponible le 25 juin 2020 sur PC via Steam, PS4 et Nintendo Switch.

Crysis Remastered arrive sur PS4, Xbox One, PC et Nintendo Switch.

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Alors que nous soupçonnions qu’il allait se passer quelque chose concernant la licence Crysis, après que le compte Twitter officiel ait repris son activité après 4 ans d’absence, c’est chose faite, puisqu’une édition remastered de Crysis va voir le jour sur toutes les plateformes actuelles ! Cela vient juste d’être annoncé par le compte officiel de Crysis. On peut donc très bien s’attendre à voir prochainement arriver un probable Crysis 4, après que les joueurs aient eu le temps de se remettre dans le jus de la licence grâce à Crysis Remastered.

Crysis Remastered est proche :

Visiblement, Crytek a de la suite dans les idées, surtout quand il s’agit de répondre favorablement aux joueurs. En effet, de nombreuses questions sur leurs réseaux ont été posées concernant un retour hypothétique de la licence. Crytek a répondu aujourd’hui avec une vidéo mettant en avant ces interrogations, qui ont été prises en compte, pour dévoiler avec quelques images du Nomad : Crysis Remastered !

La licence va donc faire son grand retour, probablement cette année sur toutes les plateformes de cette génération. Ainsi, Crytek va être capable de toucher un nouveau public : les joueurs Nintendo, car grâce à ce remastered, Crysis arrive pour la première fois sur Nintendo Switch.

Il sera donc possible de se replonger dans cette licence qui avait rencontré un fort succès il y a quelques années, avant de ne plus donner signe de vie. Malheureusement, nous n’avons pas plus d’informations pour le moment, car aucune date n’a été annoncée pour le moment, si ce n’est un simple coming soon.

Crysis Remastered sera bientôt disponible sur PlayStation 4Xbox OneNintendo Switch et PC. Cela devrait être le remastered du premier opus sorti en 2007.

Dead Island 2, le jeu qui déjoue la mort ?

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Si vous aimez les jeux de zombies, vous devez peut-être encore espérer la sortie de Dead Island 2, un jeu mort-né, qui fait parler de lui de temps en temps et qui n’avance pourtant pas d’un pouce. Cela fait presque 6 ans que la suite de Dead Island a été annoncée, à l’E3 2014, grâce à un trailer fantastique ! Depuis, plus de nouvelles ou presque, nous attendons encore la sortie de ce jeu. Il se pourrait que cette suite paraisse enfin, mais sur la prochaine génération de consoles, puisque des offres d’emploi ont été créées pour ce dernier.

Dead Island 2 recrute ?

C’est en tout cas ce que l’on constate sur le site Dambuster Studios, dans la partie Careers. Il semble que des offres d’emploi correspondant au monde de Dead Island 2 soient désormais disponibles. Ainsi, le studio recherche ces profils pour travailler sur un projet surnommé – « The City of Angels is now the city of the undead » :

  • Technical Animator
  • Art Director
  • Technical Artist,
  • Senior Environment Artist
  • Environment Artist 

Vous l’aurez clairement compris, on parle bien là de Dead Island 2 quand on voit les mots City of Angels et City of the undead. Les offres d’emploi vont encore plus loin, puisque Dambuster Studios a besoin d’aide pour créer de belles choses dans une apocalypse zombies à grande échelle. Il est même mentionné dans la description des offres que l’on parle bien du prochain épisode de la franchise Dead Island.

D’après ce qu’on en sait grâce à ces offres, le jeu tournera sous Unreal Engine 4 et que ces offres d’emploi mettent vraiment l’accent sur les modélisations faciales et corporelles. Que la qualité des animations du visage doivent être maîtrisées pour sans doute s’approcher au plus près du réalisme.

La suite de Dead Island semble donc se préciser, on devrait avoir des informations officielles dans les semaines et mois à venir. Dead Island 2 sortira probablement sur PS4Xbox One et PC, ainsi que sur PS5 et Xbox Series X, attendons des nouvelles du titre pour en avoir le cœur net !

Call of Duty Warzone, retour des modes trios et bannissement des tricheurs

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Depuis le lancement de Call of Duty Warzone le 10 mars 2020, Infinity Ward n’a de cesse de faire évoluer les modes de jeu à travers diverses mises à jour. Ce n’est pas toujours au goût des joueurs. Ceux-ci ne cachent pas leur frustration de voir disparaître le jeu en trio.

De nombreuses configurations…tour à tour ?

En effet, il y a des modes solo, duo, trio et quatuor. Le 8 avril, les escouades de trois joueurs avaient disparu au profit des groupes de quatre. Puis, le mode à trois était revenu le 10 avril pour à nouveau manquer à l’appel quelques jours après. De quoi bien agacer les participants qui peinent à s’y retrouver.
Un mode fusil à pompe et sniper à trois a bien vu le jour (Scopes et Scatter guns) mais toujours pas de retour des modes classiques en trio. Entendant les nombreuses plaintes, Infinity Ward a officiellement annoncé aujourd’hui qu’ils allaient mettre une playlist des modes à trois disponibles. Elle sera disponible dès 8h00 le 17 avril 2020 en France.

Call of Duty Warzone ne tolère pas les tricheurs.

Call of Duty Warzone comptabilise déjà plus de 50 millions de joueurs à travers le monde. A titre de comparaison, son concurrent, Fortnite, n’avait attiré que 20 millions de joueurs 6 semaines après sa sortie. Celui-ci est toutefois loin d’être déserté puisqu’il compte toujours 250 millions de joueurs.
Avec autant de joueurs, il n’est pas étonnant que certains tentent de tricher.

Un système de signalement plus simple en prévision

Goulag

La encore, Infinity Ward se montre très réactif et traque les cheaters. Le nombre de rapports ne faisant qu’augmenter, ils pensent à simplifier les outils de signalement. Actuellement, les joueurs doivent rechercher manuellement les suspects afin de les dénoncer.
https://twitter.com/InfinityWard/status/1249801296703455233?s=20

Ainsi, le 13 avril, ils annonçaient déjà 70 000 bannissements ! Soit 20 000 de plus que le nombre annoncé le 11 avril. Ça ne rigole pas.

Le studio de développement est très communiquant sur l’évolution de Call of Duty Warzone et c’est très apprécié de la communauté.

Fairy Tail des personnages non jouables seront dans l’équipe

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Le mois dernier, Gildarts avait été annoncé de manière officielle en tant que personnage jouable du jeu Fairy Tail, développé par Gust et édité par Koei Tecmo. De nouvelles informations inédites sont de nouveau dévoilées par le biais du magazine Gematsu.

Qui sont les personnages non-jouables de Fairy Tail ?

Pour rappel, le jeu se concentre sur la période se situant plus ou moins à mi-chemin du manga et aborde entre autres la période sombre que vit l’ancienne plus grande guilde de Fiore. Heureusement, vous reprendrez en main cette légendaire guilde afin de la remettre debout. Pour vous aider, les membres les plus puissants vous accompagneront, mais également d’autres personnages extérieurs, qui ne vous seront pas inconnus. En parlant de personnages extérieurs, voici ceux qui ont été révélés.

Il s’agit avant tout de protagonistes de fête invités. Tous ceux qui ont suivi le manga verront immédiatement de qui il s’agit lorsque nous allons les nommer. Ultia Milkovich, Leon Bastia, Frea Corona et Minerva Orlando pourront donc se battre à vos côtés lors de certaines occasions, mais vous ne pourrez pas contrôler leurs actions (d’où la dénomination de personnages non jouables).

Personnages non jouable Fairy Tail

Si jamais vous avez loupé le nom des personnages que vous pouvez contrôler, la voici : Natsu Dragneel, Erza Scarlet, Wendy Marvell, Gray Fullbuster, Lucy Heartfilia, Gajeel Redfox, Juvia Lockser, Rogue Cheney, Kagura Mikazuchi, Sherria Blendy, Sting Eucliffe, Ichiya Vandalei Kotobuki, Jellal Fernandes, Luxus Dreyar, Mirajane Strauss, Gildarts Clive. Si avec tout ce petit monde, votre guilde ne devient pas la plus forte de Fiore, c’est à ne plus rien y comprendre.

Fairy Tail sortira le 25 juin 2020 sur PC via Steam, PS4 et Nintendo Switch.