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Night City Wire 4 : le récapitulatif de l’émission de Cyberpunk 2077

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Un nouveau Night City Wire a été diffusé sur la chaîne YouTube de Cyberpunk 2077. Cette 4ème émission nous a présenté en détail les véhicules que possédera le jeu et que nous pourrons conduire ou récupérer dans les rues de Night City. Ces véhicules se répartissent en plusieurs catégories, que nous allons découvrir dans cet article. Une interview des développeurs a aussi été proposée dans cette émission, dévoilant les coulisses de la création des véhicules, ainsi qu’une autre interview nous montrant comment CD Projekt Red a enregistré tous les sons des véhicules, pour plus de réalisme en jeu. De plus, Keanu Reeves et Gard Hollinger ont pris la parole pour présenter leur entreprise Arch Motorcycle et le partenariat qu’ils ont avec le studio polonais. Ce Night City Wire 4 revient également sur les différentes classes du jeu en se concentra sur le style de celles-ci, puis présente les finalistes du concours de cosplay. Enfin, une belle surprise a été annoncée, la date de sortie de Cyberpunk 2077 sur Google Stadia, ainsi que la diffusion d’un trailer exclusif : Diner.

Découvrez les véhicules de Cyberpunk 2077 dans ce Night City Wire 4 :

Nous le savions, que nous allions pouvoir conduire de nombreux véhicules dans Cyberpunk 2077, mais nous ne nous attendions pas à autant de véhicules et de diversité dans leur modèle. En effet, chaque véhicule sera unique et proposera une expérience de conduite totalement propre. Les voitures du jeu se décomposent en plusieurs catégories que voici :

  • Économiques : si vous aimez le bricolage les véhicules utilitaires et les vieux tacots, cette classe de véhicule va vous correspondre ! De plus elles sont très accessibles, car peu onéreuses.
  • Deluxes : si vous cherchez à impressionner, il faudra miser sur cette catégorie de véhicules ! Des voitures flambantes neuves dotées de toutes les options avec un intérieur propre, chic et équipé de toutes les technologies les plus récentes.
  • Lourds : les véhicules lourds ne font pas dans la dentelle et son très pratique, que ce soit dans leur conception et leur utilité. Camions, tanks, ces montres débordent de puissance et de force brute ! Ils seront très adaptés pour des missions dangereuses, puisque rien ne peut les arrêter !
  • Sportives : amateurs de vitesse, de moteurs enivrants, cette catégorie va vous enchanter ! Avec leurs puissants moteurs et leurs pièces facilement échangeables, elles sont parfaites pour le tuning. Ces voitures au look très agressif, sont faites pour la vitesse dans les courses de rues, les courses-poursuites ou encore juste pour vous la péter !
  • Hypercars : à l’instar des sportives, ces voitures offrent une belle vitesse, en plus d’être blindées. Ces voitures sont par contre très onéreuses, car elles embarquent des technologies haut de gamme et une carrosserie conçue au millimètre près, pour assurer un aérodynamisme sans faille ! Très peu de personnes peuvent acheter d’hypercars, car leur coût est astronomique.
  • Légendes : Si vous pensiez ne trouver que des véhicules du futur dans Cyberpunk 2077, détrompez-vous, car CD Projekt Red assure avoir laissé un peu de place pour de véritables légendes de l’automobile, en commençant par la présentation de la Porshe 911 de 1977 que possèdera Johnny Silverhand !
  • Motos : Nous ne le voyons pas dans la vidéo ci-dessous, mais les motos seront bien de la partie dans Cyberpunk 2077 !

La création et l’enregistrement des sons des véhicules du jeu :

Comme l’explique Paul Dalessi le Senior Vehicle Artist chaque voiture de Cyberpunk 2077 sera unique, que ce soit dans sa conception, dans sa peinture, son intérieur et même dans sa conduite ! Cela va encore plus loin, car il existera différentes versions de chaque véhicule dans son état général. En effet, si la voiture est délabrée, alors sa carrosserie, son tableau de bord, sa peinture, etc. seront abimés selon l’état de votre voiture. Il existe donc des versions neuves à des versions épaves des véhicules dans le jeu et plus elles seront abimées, plus cela s’impactera sur l’apparence de la voiture, sa conduite et ses sons.

En parlant de sons, CD Projekt Red a abattu un travail de titan, en capturant les véritables sons de différents véhicules, pour les reproduire dans Cyberpunk 2077 de la façon la plus réaliste possible ! Cette fois c’est Krzysztof Lipka le Senior Sound Designer du jeu qui explique les coulisses de l’enregistrement de ces sons, c’est véritablement incroyable ! Le studio a travaillé avec un pilote de course très connu en Pologne Tomek Czopik afin de produire tous les sons des voitures en repoussant leurs limites. Des micros ont été placés de manières stratégiques sur les voitures, afin de récupérer tous les sons de la voiture à différents endroits. Généralement l’équipe travaillait en plaçant 3 micros dans le moteur, 3 micros autour de l’échappement et 2 dans la voiture, en plus d’enregistrer les sons des voitures à l’extérieur quand elles roulaient ! Ces coulisses sont très intéressantes et vous verrez que la voiture de Johnny Silverhand a eu un traitement très particulier, afin de la rendre aussi authentique dans le jeu que dans la réalité !

Arch Motorcycle, la marque de moto de Keanu Reeves et Gard Hollinger se joint au projet :

Arch Motorcycle participe au développement de Cyberpunk 2077 dans l’enregistrement et la conception de motos, afin de les rendre les plus fidèles à la réalité dans le jeu. Une moto en particulier, la Method 143 a eu un traitement de faveur, car cette dernière a été créée et enregistrée uniquement pour Cyberpunk 2077 et elle représentera la marque Arch Motorcycle !

Le Night City Wire 4 revient sur le style de Cyberpunk 2077 :

Durant ce Night City Wire 4, le studio polonais nous a proposé de revenir sur les différents styles présents dans Cyberpunk 2077. Même si nous les avions découverts dans cet article en plus des différentes sociétés, il est toujours intéressant de se rafraichir la mémoire avec des images inédites :

Un aperçu des finalistes du concours de cosplay :

Dans ce Night City Wire 4CD Projekt Red nous a présenté rapidement les finalistes du concours de cosplay de Cyberpunk 2077 et ses récompenses. Vous pouvez découvrir dans cette vidéo tous les participants en détail et même le gagnant !

Cyberpunk 2077 délivre sa date de sortie sur Google Stadia et le trailer inédit Diner :

Presque à la fin de l’émission, la date de sortie du jeu a enfin été donnée pour la plateforme Google Stadia. Sans surprise, Cyberpunk 2077 sera disponible dès le 19 novembre 2020. Puis, une surprise a été dévoilée pour conclure ce Night City Wire 4 un nouveau trailer, intitulé Diner, où l’on retrouve V… entièrement humain ? Est-ce le début du jeu, nous vous laissons le soin de découvrir :

Cyberpunk 2077, un jeu d’aventure en monde ouvert de CD Projekt Red, arrive sur PlayStation 4Xbox One, PC et Google Stadia le 19 novembre 2020. Le jeu sera également disponible sur les consoles PlayStation 5 et Xbox Series X à leur sortie.

Preview : Kingdom Hearts Melody of Memory

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Depuis le 15 octobre 2020, la démo de Kingdom Hearts Melody of Memory est disponible en téléchargement gratuitement. Nous avons testé cet extrait sur PlayStation 4 et nous vous donnons notre avis.

Kingdom Hearts Melody of Memory est un jeu de rythme

Si vous ne le savez pas encore, ce nouveau titre n’est pas comme les autres, car vous revivrez les aventures de tous les titres existants à travers les musiques des mondes que vous avez probablement déjà visités. Bien entendu, Square Enix n’a pas fait un jeu pour seulement taper en rythme. Une histoire inédite accompagnera notre aventure. Cependant, aucun extrait n’est visible dans la démo, nous avons seulement du gameplay, ce qui n’est pas plus mal, car cela ne nous gâche pas la surprise.

Frappez en rythme pour obtenir la mention « Excellent »

Dans cette démo, nous avons le droit à 4 morceaux à savoir :

  • Welcome to Wonderland d’Alice au pays des merveilles de Kingdom Hearts premier du nom.
  • The Rustling Forest du Domaine enchanté de Kingdom Hearts Birth By Sleep.
  • Hand in Hand au milieu de la Ville de Traverse du premier Kingdom Hearts.
  • Waves of Darkness que l’on entend à : A Fragmentary passage durant Kingdom Hearts 0.2 Birth By Sleep.

Les sans-cœur ne résisteront pas

Pour traverser les niveaux, vous devrez abattre les sans-cœur se trouvant sur votre chemin. Pour ce faire, vous aurez 3 touches d’attaque à savoir X, R1, L1. Appuyez sur n’importe laquelle de ces touches et le personnage ayant un ennemi devant lui attaquera. Parfois, vous devrez faire des attaques simultanées, car plusieurs ennemis vous bloqueront le passage, dans ce cas, appuyer sur plusieurs touches en même temps. Si vous loupez une attaque, vous foncerez dans l’un de vos adversaires, et vous perdrez des points de vie. Arrivé à 0, vous devez vous en douter, cela signe votre fin de partie.

Il arrivera que vous deviez esquiver des attaques ou alors charger des ennemis volants. Un signe parfaitement reconnaissable vous demandera alors de sauter toujours en rythme bien entendu, en appuyant sur la touche O. Des notes seront également à récolter sur votre passage. Pour cela, sautez avec la même touche et maintenez là enfoncer pour que Sora puisse planer. Attention, il vous faudra le guider. La véritable difficulté de cette action réside dans le fait qu’il arrivera que Donald et Dingo doivent attaquer. Vous devrez donc maintenir O, guider notre ami, mais également lancer l’attaque de vos deux compagnons.

Kingdom Hearts Melody of Memory
Suivez la ligne verte

Certains monstres seront plus difficiles à battre par exemple les Rondouillards. Au-dessus de leurs têtes, se trouvera un chiffre qui vous dira combien de coups vous devez porter pour arriver à les tuer. De plus, certains ennemis plus gros ne pourront être abattus qu’avec la magie. Dans ce cas, un cristal se trouvera sur votre route et vous devrez appuyer sur Triangle pour activer la capacité demandée.

Le cristal magique

Différents modes de jeu

Les 4 morceaux de musique durent environ 3 minutes chacun ce qui nous laisse peu de temps pour apprécier la démo de Kingdom Hearts Melody of Memory. Toutefois, vous pourrez explorer les différents modes de difficultés à savoir “Débutant”, “Standard” et “Expert”, ainsi que de jeu “Normal”, “Simplifié” et “Virtuose”.

Kingdom Hearts Melody of Memory
Les modes de jeu

De base, vous vous trouverez en difficulté « Débutant », puis vous aurez accès au mode moyen puis Expert. Si vous aimez le challenge, vous pouvez directement passer à la difficulté maximale.

Les modes de jeu quant à eux sont plus intéressants. Vous serez directement en mode normal. Si jamais vous avez un peu de mal à vous faire la main, vous pouvez passer en version « Simplifié ». Ce dernier vous proposera alors d’appuyer sur une seule touche pour lancer vos attaques, et lorsque Sora sera en vol, Donal et Dingo attaqueront automatiquement.

Le mode Virtuose est de loin le plus compliqué. En effet, en plus de devoir appuyer sur vos touches d’attaques habituelles, de nouvelles touches apparaîtront pour certes vous faire gagner plus de points, mais aussi pour rendre la tâche plus difficile. Louper ces touches supplémentaires ne vous retirera pas de points de vies. Combinez le mode « Expert » et « Virtuose » et vous aurez affaire à une réelle difficulté.

Les notes violettes sont les touches ajoutées

À la fin de chaque niveau, vous aurez un nombre total de points qui vous donnera une note.

Kingdom Hearts Melody of Memory nous replonge dans cet univers fantastique

Comme dit dans le titre, que ce soit en terme graphique ou bestiaire, personne ne sera dépaysé, et cela, on apprécie beaucoup. Naturellement, la bande-son est également identique. La petite barre de vie est toujours verte et en bas à droite, les vieux réflexes reviennent très vite.

Nous avons également pu voir qu’un système de niveau est mis en place. Naturellement, dans la démo, nous sommes déjà à un haut niveau. Il est probable que la montée de niveau soit proportionnelle aux points que nous aurons acquis durant notre périple. En grimpant l’échelle de niveaux, nous obtenons augmentons notre barre de vie, toutefois, nous ignorons quels sont les autres effets.

Kingdom Hearts Melody of Memory
Votre niveau est indiqué à droite

Le mode multijoueur est aussi disponible pour quelques pistes, uniquement en écran scindé. Il va de soit que le but est de faire le meilleur score.

Kingdom Hearts Melody of Memory nous promet des choses vraiment très intéressantes et il nous tarde de découvrir la version finale du jeu !

Kingdom Hearts Melody of Memory sortira le 13 novembre 2020 sur PS4, Xbox One et Nintendo Switch au prix de 60€.

Assassin’s Creed Valhalla : une dernière vidéo de gameplay

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Assassin’s Creed Valhalla sort dans moins d’un mois et nous savons déjà beaucoup de choses sur ce jeu. Alors que nous pensions que ce serait la fin des informations, une nouvelle vidéo fait son apparition.

Menez votre clan au sommet

En tant que chef du clan Raven, votre devoir est de le mener à travers des batailles et des conquêtes pour atteindre le sommet de la gloire. Pour cela, vous devrez faire connaissance avec les membres qui composeront votre nouvelle famille, mais aussi développer votre village de colonisateur. Attention, plus vous serez grand, plus vous risquerez d’attaques. En plus de vos pillages, vous devrez donc vous assurer que tout va bien chez vous.

Plusieurs bâtiments seront à développer pour assurer votre pérennité, entre autres :

  • La caserne qui vous permettra d’élire un lieutenant de votre clan, redoutable guerrier qui terrassera ses ennemis, mais également votre équipage de pillard.
  • La forge qui comme vous pouvez vous en douter, servira à améliorer votre équipement.
  • Le tatoueur vous permettra de modifier l’apparence d’Eivor et ainsi être unique.
  • L’atelier de construction navale permettra d’améliorer et de personnaliser votre bateau.
  • Le bureau de ceux qu’on ne voit pas, les Assassins qui œuvrent dans l’ombre qui implique un combat contre l’Ordre des Anciens.

Le domaine des Dieux nordiques, Asgard sera également visible grâce à la shaman du clan qui vous aidera à éveiller vos sens. De plus, plusieurs arcs narratifs seront disponibles. Est-ce que cela veut dire que nous aurons le droit à plusieurs fins différentes ?

La configuration PC nécessaire pour Assassin’s Creed Valhalla

En plus d’avoir sorti un nouveau trailer, Ubisoft a dévoilé la configuration PC nécessaire pour jouer à Assassin’s Creed Valhalla. Le jeu est parfaitement accessible à tous. En effet, en plus du fait que pour faire tourner le jeu au minimum une machine de guerre n’est pas obligatoire, un mode daltonien sera présent, en plus de la possibilité de modifier la difficulté du jeu, ou encore la prise en charge de la synthèse vocale.

Assassin's Creed Valhalla

Assassin’s Creed Valhalla sortira le 10 novembre 2020 sur PC, PS4, Xbox One, Xbox Series X et Series S, puis le 19 novembre 2020 sur PS5.

L’interface de la PS5 se dévoile à travers un State of Play surprise !

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PlayStation a enfin levé le voile sur l’interface de la PS5, une présentation qui était très attendue et qui s’est finalement dévoilée lors d’un State of Play surprise ! On découvre donc l’interface de la nouvelle console de Sony avec cette vidéo, qui montre son apparence et une partie de ses fonctionnalités.

L’interface de la PS5 est épurée, ergonomique, propose de nouvelles fonctionnalités et une nouvelle apparence :

Alors que nous sommes désormais habitués à l’interface de la PS4 avec ses grosses icônes montrant les jeux installés et la couleur bleue prédominante dans le tableau de bord, une nouvelle interface totalement différente est présentée pour la PS5 lors de ce State of Play. Cette fois, ce seront des couleurs sombres qui seront présentes dans l’interface de la PS5 composée de plus petites icônes pour vos jeux. En revanche, lorsque vous serez sur un jeu que vous voulez lancer ou télécharger, dans le tableau de bord de la console, le fond d’écran de la PS5 proposera une image du jeu avec différents contenus ancrés sur celle-ci et vous donnant accès à l’une des nouvelles fonctionnalités de la PS5 : les activités accompagnées des trophées, de clips vidéo, d’anecdotes, des DLCs du jeu et bien plus. Cette nouvelle interface semble très facile à prendre en main et à utiliser.

De plus, grâce à la puissance du SSD de la console, elle sera très réactive et rapide, lorsque nous parcourons les différents menus, directement sur le jeu en cours d’utilisation. En effet, il sera possible de consulter par exemple les activités des jeux PS5 qui propose des guides pour les joueurs les informant ce qui leur restera à faire en jeu ou ce qu’ils ont raté. L’aide au jeu est bluffante, cette fonctionnalité permettra de délivrer des astuces voire des vidéos tutoriel pour aider les joueurs à avancer dans leurs jeux, sans prendre le risque de se faire spoiler par un article ou une vidéo en faisant une recherche internet ! On peut d’ailleurs placer tous les éléments de l’interface de la PS5 où l’on veut sur l’écran, puisqu’ils seront directement intégrés à votre écran de jeu.

Les menus sont discrets et on peut les afficher d’une simple pression sur la touche PlayStation de la DualSense. Lancer l’aide au jeu,  accéder aux activités du jeu,  lancer ou rejoindre une party, envoyer un message, accéder aux captures d’écran, ou encore utiliser les menus de la PS5 n’aura jamais été aussi simple ! Visiblement il est même possible de personnaliser tout cela, à confirmer.

Pour composer un message, même si ce sera plus simple à faire sur la DualSense par rapport à la DualShock 4, il sera possible d’utiliser la reconnaissance vocale de la manette ! Il est donc confirmé que la DualSense pourra reconnaître votre voix et dans ce cas présent, écrire le message que vous lui dictez.

La fonction Explorer réunira tous vos jeux et sera présente sur le tableau de bord de la PS5, elle fournira des actualités officielles de la part de PlayStation ainsi que des jeux que vous suivez et elle mettra en avant les contenus multimédias tendance de la communauté. Elle sera aussi accessible depuis la nouvelle application PlayStation App. Malheureusement cette nouvelle fonctionnalité ne sera pas accessible à tout le monde le jour du lancement, PlayStation va faire un test avec les États-Unis dans un premier temps.

Enfin, le PlayStation Store ne possédera plus sa propre application sur le système puisqu’il sera intégré à ce dernier dans un centre de contrôle comme celui des jeux et applications du tableau de bord. Les jeux dernièrement sortis seront mis en avant dans cet écran et chaque jeu possédera là encore son fond d’écran PS5, lors de la sélection de ce dernier. On retrouvera ainsi dans ce nouveau PlayStation Store tous les jeux PS5 ainsi que de nombreux jeux PS4 rétrocompatibles.

Comme vous avez pu le voir, cette interface PS5 semble très complète et intuitive tout en étant très réactive. Nous avons hâte d’en voir plus, car il est certain que PlayStation nous réserve encore des surprises à son propos.

Pour rappel la PlayStation 5 sera disponible dès le 19 novembre 2020 en Europe.

TEST – The Signifier : voyagez dans l’inconscient

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The Signifier un jeu développé par le studio indépendant Chilien Playme Studio, et édité par Raw Fury, disponible sur PC, il le sera courant 2021 sur PS4 et Xbox One. Le titre est un mélange d’aventure narrative et de puzzle game (certains le qualifieront de tech-noire). Restez avec nous et découvrez notre test sur The Signifier, sans spoilers c’est promis !

Test de The Signifier sur PC

The Signifier

Un détective pas comme les autres !

La première chose que l’on se dit en cliquant sur bouton « jouer » dans notre bibliothèque Steam et que l’on tombe sur l’écran titre de The Signifier c’est : «Est-ce un survival horror ?». En effet, l’atmosphère du titre est lourde, pesante et parfois complètement barrée, il faut le dire. Mais commençons par un résumé de l’histoire.

Vous incarnez monsieur Russel, Frederick Russel pour être précis, et vous faites des recherches, plus ou moins expérimentales, sur l’IA et la psychologie. Une machine, le Dreamwalker, que vous avez créée autorise un individu à voyager dans la mémoire, les souvenirs, d’une autre personne. Naturellement cette technologie est très controversée, néanmoins la police vous demande de l’aide pour résoudre des affaires étranges. En effet, Johanna Kast, la vice-présidente de Go-AT, une des plus grosses entreprises de la planète, est retrouvée morte dans son appartement. Les autorités jugent les circonstances et les raisons de sa mort suspecte.

Vous allez donc voyager dans la mémoire de la victime afin de savoir ce qui s’est réellement passé. The Signifier questionne sur l’arrivée de l’IA dans nos vies, et surtout sur les intrusions possibles. Qu’implique l’implantation de machines intelligentes sur notre Terre ? Avec ce titre, Playme Studio apporte (en partie) sa vision sur cette question.

The Signifier, un gameplay peu commun :

Dans The Signifier vous avez trois terrains de jeux : le monde réel, le monde objectif et le monde subjectif. Les deux derniers sont des versions de la mémoire de l’individu. Vous commencerez par aller sur place, comme l’appartement de Johanna Kast, afin de récolter des informations en jouant au détective. Vous poserez des questions aux forces de l’ordre, à certaines connaissances de la victime, mais vous allez aussi inspecter minutieusement les lieux.

Une fois cela fait, il vous faudra rentrer au labo et fournir toutes les informations récoltées à Evee, l’IA implantée dans le Dreamwalker. Cette intelligence artificielle vous aidera tout au long de l’aventure et aura besoin d’objets qu’il faudra lui scanner, ou encore du scan cérébral de la victime afin d’accéder à sa mémoire. Il sera ensuite possible de voyager sur une timeline de la vie de Johanna, en fonction de son âge les souvenirs seront différents. Plus vous explorerez sa mémoire, plus vous aurez accès à d’autres parties de son existence. Comme dit précédemment, vous voyagerez dans deux strates distinctes.

La première, la version objective sera la plus proche de la réalité. La seconde, la version subjective sera une difformité de la réalité altérée par les sens et la perception de la personne. Vous allez passer beaucoup de temps dans ces lieux. Dans ces fameuses strates, vous découvrirez des données brutes, sorte d’objets qui ne sont pas à leur place. Ces données ont été occultées par l’esprit de la personne et il faudra jouer avec un bouton qui agit comme une sorte d’avance ou retour rapide, cela aura pour effet de modéliser l’objet. Le but sera de trouver sa place dans la scène afin de pouvoir comprendre le subconscient de la victime.

En outre, les déplacements seront très sommaires : avancer, reculer, courir et interagir.  L’exploration sera lente, et parfois laborieuse, vous obligeant à être attentif aux moindres détails. L’environnement est très fourni jusqu’à faire de faux journaux, ou même des vidéos internet sur votre ordinateur. Le joueur curieux aura à cœur de tout lire, écouter, regarder, sachant que The Signifier bénéficie d’une localisation française (sous-titre). Sauf pour le clavier, il faudra donc switcher entre Qwerty et Azerty pour profiter du titre.

The Signifier, une technique d’artiste ?

Graphiquement beau et propre sans être magnifique, The Signifier s’acquitte largement des standards actuels. Le titre reste fluide en toute circonstance, cependant quelques textures sont peut-être passables. Là où le studio joue, c’est bien entendu sur l’atmosphère qui, comme dit plus haut, peut être très lourde, pesante, presque ésotérique par moment. Dans le monde réel, c’est très classique, mais dans la tête du patient c’est autre chose.

L’immersion est forte et prenante, certains endroits seront glauques, noirs, tandis que d’autres seront rêveurs, satinés. Vous aurez souvent plusieurs versions de la même pièce, reliées entre elles par des grottes obscures ou encore des couloirs qui rappelleront l’intérieur d’un cerveau. Des sons, des voix ou des musiques participeront à la dimension quelques fois horrifique de The Signifier. L’œuvre peut rappeler par moment le travail de Dali, avec son horloge dégoulinante par exemple.

On s’étonne par contre que le titre ne soit pas disponible pour la VR (Réalité Virtuelle) car c’est clairement une des premières choses que l’on pense lorsque l’on joue. D’ailleurs des avertissements sont présents dès le début du jeu. En effet, il est possible d’avoir des troubles à cause des sons ou des images proposés, et ce même pour une personne non sujette à l’épilepsie.

La durée de vie du titre sera difficilement quantifiable dans le sens où tout dépendra de la faculté du joueur à déceler les indices et résoudre chaque énigme, puzzle. Aussi la personne voulant tout découvrir et profiter du titre à 100% y passera beaucoup plus de temps. Cependant, une fourchette de cinq à dix heures de jeu parait raisonnable.

Découvrez un peu de gameplay, ainsi que la bande-annonce, juste en dessous :

Points Forts : 

  • Histoire prenante, digne d’un polar noir !
  • Ambiance graphique et sonore très recherchée.
  • Énormément d’objets à trouver et à parcourir (presse, vidéos, documents).
  • Atmosphère pesante, pratiquement ésotérique.
  • Les voyages dans les souvenirs, une idée originale et profonde.

Points Faibles :

  • Contrôle du personnage un peu basique, et quelques fois frustrant.
  • L’exploration pouvant être lente et laborieuse par moment.
  • Impression de jouer à un titre conçu pour la VR, ce qui n’est pourtant pas le cas.
  • Devoir switcher entre Qwerty et Azerty pour profiter pleinement du jeu !

Godfall : l’édition physique dévoilée

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Godfall est le premier jeu Counterplay Games, mais également le premier titre qui a été officialisé sur la PlayStation 5 lors des Game Awards 2019. Aujourd’hui, sa version physique a été dévoilée, presque un mois avant sa sortie.

Une note qui peut être inquiétante sur la boîte de Godfall

La version physique a été dévoilée sur Twitter par Randy Pitchford, montrant avec un grand enthousiasme à quoi ressemblera la magnifique boîte du jeu, ainsi que son intérieur.

« Attention amis amateurs de jeux, pairs et passionnés : voici le premier jeu PlayStation 5 ! Dès sa sortie des presses, c’est le premier à fabriquer des jeux de détail de nouvelle génération au monde. Félicitations à Counterplay Games et à l’équipe de Gearbox Publishing ! »

Bien que magnifique, l’arrière de cette boîte affiche une petite note qui pourrait en refroidir plus d’un, à savoir que le PlayStation Plus doit être activé. Oui, il existe encore et toujours des réfractaires pour payer afin de pouvoir jouer en ligne, ce que nous comprenons totalement.

Le seul moyen d’être sûr d’une chose est de se renseigner directement et c’est ce qu’un fait un internaute nommé WarpedSanity. En effet, ce dernier a directement demandé à la page officielle du jeu des éclaircissements.

https://twitter.com/sanity_warped/status/1313515094567944192

« – Vous n’avez pas besoin de Ps Plus pour jouer en solo, n’est-ce pas ? Ceci est assez important à savoir avant d’acheter.

– Correct, vous n’avez pas besoin de PS Plus pour jouer en solo. »

Mais alors, pourquoi avoir marqué cette mention ? Simplement, il est fortement conseillé d’avoir l’abonnement de PlayStation, car il semblerait que le jeu bénéficiera de nombreuses mises à jour assez régulièrement, et cet abonnement permettrait de profiter pleinement du titre, ainsi que de ces offres, sans rencontrer de problème particulier.

Godfall sera disponible sur PC le 12 novembre 2020 et sur PS5 le jour de sa sortie à savoir le 19 novembre 2020.

Monster Hunter : une nouvelle bande-annonce

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Une nouvelle bande-annonce de deux minutes du long métrage de Monster Hunter est disponible. Dans cette dernière, nous pouvons voir à quel point la licence souffre grandement de cette adaptation à coup de lance-roquette.

Les fans seront en PLS avec le film Monster Hunter

Nous savons désormais comment l’unité du Lieutenant Artemis s’est retrouvée propulsée dans ce monde rempli de monstre : par un orage électromagnétique qui a fait la connexion entre les deux mondes. C’est donc armé de leur petite mitraillette et d’un lance-roquette que ces braves soldats américains tentent d’affronter le premier gros monstre, sans succès.

Un chasseur local incarné par Tony Jaa se chargera de les prendre sous son aile pour les aider à survivre dans ce monde et leur montrer leurs secrets. La grande héroïne du film, incarnée par Milla Jovovich, apprendra alors à manipuler deux épées enflammées, chose qu’elle semble avoir faite toute sa vie, et partira ainsi à la chasse aux monstres dans un hypothétique espoir de retourner chez elle.

À la fin de ce trailer, nous pouvons voir un monstre attaquer un avion militaire. Est-ce que l’avion a été transporté dans ce monde parallèle ? Ou alors est-ce que le monstre est passé en même temps de l’unité américaine, mais en sens inverse ?

Les Américains le sauront au mois de décembre dans leurs salles obscures. Aucune date n’a été communiquée pour l’Europe. Pour rappel, Monster Hunter n’est qu’une des première adaptation de Capcom. Un film Mega Man devrait également voir le jour, de même qu’une série Resident Evil sur Netflix, ainsi qu’un reboot des longs métrages de cette même franchise.

TEST – Star Wars: Squadrons met plein d’étoiles dans les yeux

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Star Wars: Squadronsdéveloppé par Motive Studios et édité par Electronic Arts, est le nouveau jeu dans l’univers de Star Wars et il est sorti le 2 octobre 2020. Dans ce jeu, vous pouvez combattre dans des chasseurs stellaires pour l‘Empire ou la Nouvelle République. Nous allons voir dans ce test ce que vaut ce jeu.

Test Star Wars: Squadrons sur PC

Un solo utile et prenant

L’histoire prend place à la suite du Retour du Jedi, après la mort de l’Empereur et de Darth Vader. La Nouvelle République a créé un nouveau projet d’armement en récupérant et démantelant des croiseurs de l’Empire: le projet Starhawk. Le but de l’Empire, maintenant éparpillé dans toute la galaxie, est de récupérer les plans de ce projet. C’est une histoire totalement originale qui respecte le lore de Star Wars et propose une campagne intéressante, répartie en 15 missions alternant entre les deux côtés de la guerre.

Du côté de l’Empire, vous incarnerez un membre de l’escadron Titan, et pour la Nouvelle République ce sera l’escadron Vanguard. Tous deux seront amenés à se rencontrer sur le champ de bataille. Le personnage que vous incarnerez dans chaque escadron sera totalement créé par vous et personnalisable. Ce mode solo sert comme un tutoriel et vous permet de vous familiariser avec les mécaniques de gameplay et les différents vaisseaux présents dans le jeu.

Les 15 missions de la campagne ont une histoire prenante et bien écrite, et sont bien réparties entre les deux unités dont vous ferez partie. Comptez une dizaine d’heures pour finir la campagne, dépendant du niveau de difficulté et de votre vitesse à exécuter les missions.

Un gameplay immersif, mais accessible

Côté gameplay, bien que la prise en main soit assez rapide et accessible, il faudra faire plusieurs parties avant de maîtriser suffisamment les mécaniques qui vous permettront de dominer le champ de bataille. L’immersion est présente dans le cockpit, dans lequel vous pouvez ajouter votre touche personnelle avec les éléments de customisation disponibles. Pour les débloquer, il vous suffit d’utiliser les points que vous aurez gagnés au fil des parties. De la même manière, vous pourrez modifier l’apparence de votre vaisseau et son armement. Le système de customisation est complet et sans aucune microtransaction.

Chaque vaisseau a ses propres caractéristiques et son propre style de jeu, que vous devrez maitriser pour être utile à votre équipe en multijoueur. Les deux modes multijoueurs sont très différents et demandent des approches du combat variées. Le fait de seulement jouer à 5 joueurs contre 5 peut être décevant et donner une sensation de manque. Même si les IA présentent permettent de garder du dynamisme en jeu, elles ne présentent pas une grande menace comparée aux joueurs, et donc sont très facilement reconnaissables.

Le mode combat aérien vous propose des combats nerveux et rapides où le moindre faux mouvement peut vous tuer. Les parties sont assez rapides et la première équipe à atteindre 30 points gagne. Le mode Bataille de flottes est beaucoup plus stratégique et peut durer beaucoup plus longtemps, si aucune équipe n’arrive à prendre l’avantage. Bien que ce mode de jeu soit plus lent, la réalisation est superbe et les différentes étapes diversifient le style de jeu et gardent la partie intéressante jusqu’à la fin. Bien sûr, pour plus d’immersion, vous pouvez y jouer avec un casque VR et un joystick, pour lesquelles le gameplay s’adapte très bien.

Une réalisation excellente pour Star Wars: Squadrons

Du côté des graphismes, ils sont dans l’ensemble de bonne qualité. La réalisation et la direction artistique sont presque irréprochables. Les environnements sont détaillés et grandioses et donnent une vraie impression de guerre spatiale, bien qu’ils soient parfois un peu vides. Les textures sont plutôt bonnes et les personnages sont réalistes et expressifs, même si parfois un peu trop lisses. La synchronisation labiale est réussie et les doublages sont réussis. Les cabines des vaisseaux sont toutes différentes et très détaillées et les effets de lumière et d’explosions sont somptueux.

De plus, la bande-son est bien choisie, avec des musiques qui vous mettront immédiatement dans l’ambiance de Star Wars et des batailles spatiales. Petit plus pour les fans de The Clone Wars, un de vos coéquipiers de la Nouvelle République, Frisk, est doublé par Obi-Wan Kenobi lui-même: James Arnold Taylor.

Star Wars: Squadrons est sorti le 2 octobre 2020 sur OriginSteamEpic Games Store, PS4 et Xbox OneIl est entièrement disponible en VR sur PC et PS4.

Point Forts :

  • Une histoire intéressante, dans la continuité des films.
  • Une bonne durée de vie (une dizaine d’heures).
  • Une réalisation de toute beauté !
  • Un gameplay immersif.
  • Une customisation sans microtransactions.
  • Une variété de vaisseaux pour différents styles de jeu.
  • Un multijoueur nerveux.

Points Faibles:

  • Beaucoup d’IA pour peu de joueurs à combattre.
  • Seulement 2 modes de jeu multijoueur !
  • Environnements parfois trop vides…

Watch Dogs : Legion dévoile le trailer le futur vous appartient

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Après avoir diffusé le trailer dévoilant le contenu et le Season Pass après le lancement de Watch Dogs: Legion ainsi que le Story Trailer du jeu, Ubisoft vient de publier un nouveau trailer du troisième opus de la licence Watch Dogs ! Dans ce dernier, nous en apprenons un peu plus sur Londres, mais surtout sur ces habitants, qui seront comme vous le savez, au coeur du Gameplay. Intitulé le futur vous appartient, ce trailer dévoile de nouvelles images du jeu en présentant une nouvelle fois la résistance.

Debout Londres, la résistance de Watch Dogs: Legion doit sauver la ville

Dans cette nouvelle vidéo, la menace principale semble être l’armée privée, qui va diriger la ville de Londres. On nous l’a déjà présenté à travers d’autres trailers, il s’agit de l’armée Albion, qui va imposer des décisions aux citoyens, qui n’auront d’autres choix que de se rebeller pour se sauver. Ainsi, la résistance a été créée dans Watch Dogs: Legion, afin de mettre un terme à cette menace, entravant les libertés de tous les habitants.

Dans ce jeu, il n’y aura pas à proprement parler de personnage principal, puisqu’il sera possible d’incarner absolument tout le monde ! Chaque personnage que vous rencontrerez en jeu est une potentielle recrue, que vous pourrez recruter pour votre armée, afin d’en renforcer les rangs. Afin d’être mieux préparé pour contrer la menace d’Albion, chaque membre de votre résistance possèdera ses propres capacités et caractéristiques, qui vous seront bien utiles dans votre mission : sauver Londres.

En fin de vidéo, nous apprécions particulièrement le clin d’œil aux films James Bond quand on voit qu’un des membres de la résistance possède justement la voiture de James Bond dans les films. Cette Aston Martin DB5 est devenue une des voitures les plus célèbres et emblématique du cinéma grâce au film britannique Goldfinger, possédant de nombreuses armes et gadgets, que nous pourrons visiblement utiliser dans Watch Dogs: Legion !

Watch Dogs: Legion sortira le 29 octobre 2020 sur PS4Xbox One et PC, puis sur PS5 et Xbox Series X.

Le livre illustré de recettes des films Ghibli sera bientôt dans votre cuisine

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Qui n’a jamais rêvé de goûter aux plats présents dans les films du studio ? Cela sera très bientôt possible grâce au livre de recettes illustrés Les recettes des films du studio Ghibli. En effet, celui-ci sort le 18 novembre 2020 et sera à 17,95 euros.

Les recettes des films du studio Ghibli

Plus de 20 recettes des films Ghibli

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Les scènes de cuisine sont d’une importance incontournable dans les films. La nourriture y est très symbolique en terme de partage ou encore de réconfort dans des situations impossibles. Ainsi, vous pourrez vous-même préparer le fabuleux bentô de Mon voisin Totoro, les ramen de Ponyo sur la falaise ou encore la Tourte de harengs au potiron de Kiki la petite sorcière. Nous tenons tout de même à préciser que Calcifer (du Château Ambulant) n’est malheureusement pas fourni pour les cuissons.

Calcifer
Les 144 pages du livre sont illustrées en couleur et regorgent d’anecdotes autour des plats et des films. Les recettes sont simples et réalisables par petits et grands. Les étapes sont expliquées pas à pas de manière ludique. C’est la première fois en France qu’un livre de recettes issues des films Ghibli est publié ! Il sera édité par Ynnis Edition et signé par Minh-Tri Vo et Claire-France Thévenon.

Informations supplémentaires

Le livre Les recettes des films du studio Ghibli sera disponible le 18 novembre 2020 pour 17,95 euros. Qu’allez-vous goûter en premier ? Nous, on va sûrement s’orienter vers la brioche aux haricots rouges du Voyage de Chihiro