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Cyberpunk 2077 : l’UOKiK menace CD Projekt Red

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Encore une fois, CD Projekt Red doit faire face aux conséquences du lancement chaotique de Cyberpunk 2077 ! Après avoir été très critiqué à juste titre concernant la qualité médiocre des versions PlayStation 4 et Xbox One, les remboursements et la suppression du jeu sur le PlayStation Store, les investisseurs qui veulent se retourner contre le studio polonais ou encore une histoire interne d’un potentiel développeur révélant l’envers du décor, voilà que c’est désormais l’UOKiK qui menace CD Projekt Red. Si ce nom ne vous dit rien, c’est normal, car il s’agit de l’autorité polonaise de protection des consommateurs (Office de la concurrence et de la protection des consommateurs). La porte-parole Małgorzata Cieloch prévient le studio polonais que s’il ne parvient pas à livrer des correctifs efficaces à Cyberpunk 2077, l’UOKiK sévira en amendant le studio polonais.

Une amende jusqu’à 10% des revenus de CD Projekt Red appliquée si Cyberpunk 2077 n’est pas corrigé :

Si CD Projekt Red ne remplit pas l’objectif qu’a fixé l’UOKiK, alors le studio sera obligé de régler une amende assez conséquente, représentant jusqu’à 10% des revenus du studio, pas seulement des ventes de Cyberpunk 2077 :

Nous demandons au développeur d’expliquer les problèmes du jeu et les mesures qu’il a prises. Nous vérifierons comment le fabricant s’efforce d’introduire des améliorations ou de résoudre les difficultés qui rendent le jeu impossible à jouer sur différentes consoles, mais aussi comment il entend agir à l’égard des personnes qui ont déposé des plaintes et qui ne sont pas satisfaites de leur achat en raison de l’incapacité du jeu à jouer sur leur équipement malgré les assurances données précédemment par le fabricant.

Les ennuis n’en finissent pas avec Cyberpunk 2077 espérons seulement que CD Projekt Red arrive à résoudre tous les problèmes du jeu, afin d’éviter cette amende conséquente. Même si le lancement a créé de véritables polémiques, il faut tout de même savoir qu’il a été une réussite, puisque 13 millions d’exemplaires ont été vendus, en seulement quelques jours, et ce, malgré le florilège de bugs et la quantité colossale de remboursements du jeu.

Nous vous rappelons que Cyberpunk 2077 est disponible depuis le 10 décembre 2020 sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X | S, Xbox One, PC et Google Stadia. Vous pouvez d’ailleurs retrouver notre test, réalisé sur PC en cliquant sur ce lien.

Labyrinth Legend, un action RPG rétro

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Développé par Shinobi Games, Labyrinth Legend est un action RPG usant de certaines mécaniques connues des hack’n slash. Le titre arbore un look rétro avec des graphismes en pixel art.

Labyrinth Legend, de l’action et des donjons

Labyrinth Legend ne s’attarde pas sur l’histoire mais plutôt sur son contenu et ses mécaniques de jeu. En bref, le royaume a été maudit par la reine et le joueur devra finir des donjons afin de lever cette malédiction.

Labyrinth Legend

Le titre sera donc basé sur l’exploration de donjons générés de manière aléatoire. Chaque partie différera donc de la précédente, autant les environnements que les créatures rencontrées. D’ailleurs, il ne sera pas rare de croiser d’énorme boss. Ces derniers fonctionnent avec des patterns qu’il faudra analyser afin d’avoir une chance de triompher.

Labyrinth Legend

D’une part, vous devrez gérer votre personnage qui pourra bien entendu monter de niveau et s’équiper avec de l’équipement. En fonction de la rareté du stuff que vous trouverez, celui-ci pourra vous octroyer des compétences. D’autre part, vous pourrez développer votre base, afin de la renforcer, de débloquer des capacités ou encore d’améliorer vos armes. Pour finir, l’intégralité de l’aventure sera possible en coopération locale, même sur PC (en y connectant deux manettes).

Labyrinth Legend

Labyrtinth Legend est disponible depuis septembre 2019 sur le Google Play,  sur l’App Store depuis février 2020, sur Steam depuis juillet 2020 et le 28 janvier 2021 sur Nintendo Switch via l’eShop.

Little Nightmares II, la démo est disponible !

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Pour bien commencer 2021, il sera possible de mettre la main sur Little Nightmares II avant même sa sortie, puisque Bandai Namco Entertainment vient de dévoiler un nouveau trailer du jeu annonçant à la toute fin que la démo du jeu est désormais disponible ! Ainsi, nous allons pouvoir retrouver dès à présent l’univers lugubre que le premier opus de la licence nous avait présenté. Cette fois, vous ne serez pas seul contre vos ennemis et ce monde totalement déformé, puisqu’une certaine Six va vous accompagner dans votre périple.

Little Nightmares II enrichit son Gameplay :

Dans  Little Nightmares II nous allons retrouver l’univers sournois qu’avait développé Tarsier Studios dans le premier opus. Avec des prédominances sombres, le Gameplay du jeu va reposer sur de la furtivité, de la discrétion et de nombreuses énigmes. Néanmoins avec ce second opus, où l’on incarne cette fois Mono, la coopération sera aussi de mise, car vous ne pourrez pas avancer dans le jeu si vous ne comptez pas sur l’aide de Six, protagoniste de  Little Nightmares premier du nom.

Au menu des nouveautés, on découvrira que Mono sera capable de porter des objets, de les lancer et même d’utiliser des armes ! Oui, il sera enfin possible d’éliminer des ennemis dans la licence, qui jusque là reposait essentiellement sur la discrétion et la fuite. Évidemment, ce second opus sera à la fois disponible sur old-gen et actual-gen, avec des mises à jour gratuites que va proposer Bandai Namco a tout possesseur de  Little Nightmares II. Notez qu’il existera plusieurs versions du jeu :

Standard Edition :

Little Nightmares II

Deluxe Edition :

  • Le jeu complet
  • Le DLC « Le grenier du Nome« : suivez les Nomes pour trouver un casse-tête spécial dans le jeu et débloquez le chapeau de Nome après l’avoir terminé.
  • La bande-son complète : bande-son complète composée par Tobias Lilja de Tarsier Studios.
  • L’Artbook numérique L’art de Little Nightmares II de 56 pages, dévoilant les coulisses de création du jeu.
  • Un ensemble de fonds d’écran.

Little Nightmares II

TV Edition :

  • Boîte TV collector
  • Boîtier avec le jeu standard : disque Blu-ray sur PS4 et Xbox One, cartouche sur Nintendo Switch, code numérique Steam sur PC.
  • Diorama d’évasion : figurine très détaillée de Mono et Six en train de voyager à travers les postes de télévision.
  • Bande-son de Little Nightmares II : sur CD et en téléchargement numérique.
  • Artbook : L’art de Little Nightmares II, physique et numérique.
  • SteelBook collector.
  • Autocollants Little Nightmares II exclusifs
  • Un visuel 3D lenticulaire (item exclusif Bandai Namco Store)
  • Bonus numériques inclus : Accès à la salle secrète des Nomes, fonds d’écran et avatars.

Little Nightmares II

Jouez à la démo dès maintenant !

Si vous aviez pris un grand plaisir, comme nous à jouer à  Little Nightmares en 2017, vous allez adorer ou redouter vous plonger à nouveau dans la licence avec cette suite ! C’est d’ailleurs possible dès aujourd’hui, car la démo de  Little Nightmares II est disponible sur PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch et PC. Il suffira simplement de la télécharger pour découvrir ce qui semble être les premières minutes du titre. Jouer à la démo vous permettra ainsi de jauger si vous craquez sur le jeu ou non, pour nous la réponse est toute trouvée !

En revanche, vous ne pourrez pas trouver la démo sur les boutiques des plateformes PlayStation 5 et Xbox Series X|S, néanmoins, il sera possible de les télécharger depuis votre bibliothèque une fois que vous aurez acquis la version PlayStation 4 ou Xbox One selon votre écosystème. Pour cela, il faudra se rendre sur le PlayStation Store ou le Microsoft Store pour récupérer la démo une première fois et ensuite la télécharger depuis votre bibliothèque sur votre console PS5 ou Xbox Series X|S.

 Little Nightmares II sera disponible dès le 11 février 2021 sur PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch et PC.

Indiana Jones, un nouveau jeu teasé par Bethesda !

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Lorsque nous avons eu vent d’une annonce d’un nouveau jeu Indiana Jones, nous nous attendions à retrouver une nouvelle fois un jeu Lego Indiana Jones, avec le premier jeu sorti il y a plus de 10 ans maintenant. Cependant, cela c’était avant dé découvrir aujourd’hui une belle surprise, puisqu’il s’agira d’un tout nouveau jeu sur l’archéologue annoncé par Bethesda ! En effet, c’est sur le compte Twitter officiel du studio que nous voyons les premières images de ce nouveau jeu. Ce dernier sera développé par Machine Games.

Un nouveau jeu Indiana Jones annoncé :

Vous devez forcément connaître Bethesda, créateur des licences à succès : FalloutThe Elder ScrollsDOOM, etc. Néanmoins, Machine Games peut vous être inconnu, mais pas leurs jeux, puisque le studio a notamment développé les derniers Wolfenstein ! Avec ce nouveau jeu, nous aurons droit à une histoire originale.

Un nouveau jeu Indiana Jones avec une histoire originale est en cours de développement dans notre studio, @MachineGames
et sera produit par Todd Howard, en collaboration avec @LucasfilmGames. Il nous faudra encore un certain temps avant d’en savoir plus, mais nous sommes très enthousiastes à l’idée de partager les nouvelles du jour !

En revanche, le titre ne possède pas encore de date de sortie et on ne sait pas non plus sur quelles plateformes il sortira. Néanmoins, on le sait désormais qu’un jeu Indiana Jones est en développement au sein du studio Machine Games, chapeauté par Bethesda. Si vous avez suivi l’actualité et notamment les rachats qu’entreprend Xbox, vous devez savoir que Bethesda appartient dorénavant à Microsoft avec le rachat de Zenimax. Est-ce que cela veut dire que ce jeu Indiana Jones sera exclusif aux supports Xbox ? Il faudra un peu de temps avant d’en avoir la certitude.

Une nouvelle marque : LucasFilm Games !

Vous seriez aussi surpris de voir le nom de LucasFilm Games sur cette vidéo, aux côtés de Bethesda et Machine Games justement. Cette nouvelle marque regroupera tous les jeux Star Wars et donc cet Indiana JonesLucasFilm Games a été dévoilé le 11 janvier 2021, pour remplacer en quelque sorte LucasArts ayant fermé ses portes le 3 avril 2013 :

L’héritage de LucasFilm dans le jeu vidéo remonte à des décennies. Et avec LucasFilm, la galaxie lointaine, très lointaine entre dans une nouvelle phase de créativité sans précédent. Le monde de LucasFilm Games, développé en collaboration avec les meilleurs studios de l’industrie, va en faire de même. StarWars.com est ravi de révéler que LucasFilm Games est désormais l’identité officielle de tous les jeux vidéo de LucasFilm, un nom qui englobe le riche catalogue de jeux vidéo de la société et son avenir.

LucasFilm Games Indiana Jones

Pour marquer cette nouvelle ère, LucasFilm Games a lancé des canaux sociaux sur Twitter (@LucasfilmGames) et Facebook (@LucasfilmGames), qui fourniront des informations fraîches directement aux fans. Vous pouvez regarder une vidéo spéciale célébrant l’histoire des jeux de LucasFilm ci-dessus. Le logo LucasFilm Games, présenté ci-dessus, apparaîtra dans tous les futurs titres LucasFilm Games.

Concernant ce prochain jeu Indiana Jones il faudra s’armer de patience afin d’en savoir plus, car Bethesda a déclaré qu’il faudra du temps avant que de nouvelles informations soient présentées.

TEST – Mortal Kombat 11 Ultimate atteint son paroxysme

Remontons le temps ensemble et pas forcément avec la méthode de Mortal Kombat 11, mais rappelez-vous ce qu’il s’est passé le 23 avril 2019. En travaillant une nouvelle fois en collaboration NetherRealm Studios et Warner Bros. Interactive sortent Mortal Kombat 11 la suite tant attendue de Mortal Kombat X ! Dans ce nouvel épisode, on retrouver bien sûr des kombattants familiers et d’autres non. On s’amusera à voyager dans le temps, afin d’offrir aux joueurs des rencontres et des kombats spectaculaires ! Nous avions vraiment aimé traverser le temps avec Mortal Kombat 11 vous pouvez le constater en lisant notre test du jeu. Néanmoins, il semblerait que NetherRealm Studios n’en ait pas fini avec nous, car une édition Mortal Kombat 11 Ultimate est sortie, qu’apporte cette dernière ? C’est ce que nous allons découvrir dans ce test !

Test de Mortal Kombat 11 Ultimate sur PC

Mortal Kombat 11 Ultimate offre une histoire supplémentaire !

Nous n’allons pas reparler de l’histoire de Mortal Kombat 11, déjà parce que celle-ci a été expliquée dans notre test du jeu dans sa version d’origine et aussi parce qu’on va vous éviter les spoils. Gardez à l’esprit que vous allez passer un bon moment grâce à ce jeu, qui offre une belle suite à la saga tout en traversant le temps. En revanche, nous ne vous garantissons pas que vous n’allez pas vous casser les dents sur des kombats, non ce serait vous mentir.

Mortal Kombat 11 Ultimate

Revenons à nos moutons, avec Mortal Kombat 11 Ultimate qui va vous offrir une histoire supplémentaire afin de compléter l’histoire principale. Bienvenue à l’extension Aftermath qui vous offrira une suite à l’histoire de Mortal Kombat 11 composée de 5 chapitres. Cette extension pourra d’ailleurs être complétée entre 2 à 3 heures, voire un peu plus, selon votre mode de difficulté et votre talent en kombat. Comme à l’accoutumée, chaque chapitre sera joué avec un personnage différent tout en gardant un fil rouge le long de votre nouvelle épopée !

Comme nous vous le disions, cette histoire inédite se déroule juste après la fin de l’histoire principale. Une nouvelle fois, nous jouerons avec le temps, en revenant dans le passé. Votre plan est simple, vous souhaitez créer une nouvelle temporalité afin que toute l’histoire soit corrigée. Vivre cette extension Aftermath c’est jouir d’une nouvelle histoire bien scénarisée qui nous plongera dans la licence kulte de kombat ! On retrouvera tous les kombattants du jeu, pour notre plus grand plaisir ainsi que leur histoire respective.

Un Gameplay toujours aussi complet et dynamique :

Qui dit édition ultime dit contenus supplémentaires ! En plus de bénéficier d’une histoire inédite grâce à l’extension Aftermath, on retrouvera de nouveaux kombattants, de nouvelles apparences et extensions supplémentaires. Bien sûr, tous les modes de jeux présents dans l’édition de base sont toujours là, on retrouvera donc les modes entraînement, les tournois en local, les tours à gravir, ainsi que les modes en ligne et la célèbre Krypte !

Mortal Kombat XI

Si vous aimez avoir le choix dans votre sélection de personnages, vous allez être aux anges avec Mortal Kombat 11 Ultimate puisque tous les kombattants sortis à ce jour dans Mortal Kombat 11 sont présents ! Cela inclut donc tous les personnages qui étaient jusque là disponibles uniquement en les achetant séparément ou en groupe avec les fameux Kombat Pack ! Vous pourrez récupérer les 37 kombattants du jeu grâce à cette édition, ainsi que tous les skins qui étaient dans ces Kombat Pack voire séparément. En plus des personnages de base du jeu, vous allez donc pouvoir récupérer les 13 kombattants additionnels, dont Shao Kahn, Shang Tsung, Nightwolf, Terminator, Sindel, le Joker, Spawn, Fujin, Sheeva, RoboCop, ainsi que Mileena, Rain et Rambo récemment ajoutés.

D’autres contenus comme de nouvelles arènes et finish moves sont présents dans Mortal Kombat 11 Ultimate ce qui vous donne accès à toutes les Arènes, Stages Fatalities, Brutalities, Fatalities et Friendships emblématiques. Si vous n’avez jamais acheté Mortal Kombat 11, mais que ce dernier vous fait de l’œil, il est temps de craquer en se procurant Mortal Kombat 11 Ultimate qui vous permettra de retrouver absolument tout le contenu du jeu de base et ses extensions à tarif réduit ! En effet, si vous achetiez une par une les extensions de Mortal Kombat 11, cela vous reviendrait plus cher et on le sait, les économies c’est important.

Une réussite graphique incontestée et améliorée :

À sa sortie, nous avions déjà noté que Mortal Kombat 11 était un plaisir pour les yeux ! Graphiquement très réussi dans sa version d’origine, ce dernier profite pour son édition ultime d’une mise à niveau pour la nouvelle génération de console, à savoir PlayStation 5 et Xbox Series X. Tenez-vous bien, car cette mise à niveau est entièrement gratuite, pour profiter d’un jeu bonifié pour la next-gen. D’ailleurs elle est aussi disponible pour tous les possesseurs de Mortal Kombat 11 sur PlayStation 4 ou Xbox One, sans surcoût également !

Mortal Kombat XI

Fatalement, cela se ressent très vite en jeu, puisque les temps de chargements sont presque instantanés et le jeu est désormais entièrement compatible avec la 4k. Notez que les détails et la qualité globale du jeu sont aussi affinés grâce aux graphismes améliorés, pour notre plus grand plaisir ! Enfin, une notion de cross-platform a été ajoutée avec Mortal Kombat 11 Ultimate et désormais les joueurs PS5PS4Xbox Series X|S et Xbox One peuvent tous jouer ensemble !

Points Forts :

  • La mise à jour du jeu le rendant plus complet : tous les kombattants, skins, arènes, fatalities sont compris.
  • On passe alors de 26 personnages jouables à 37 !
  • Une mise à niveau des graphismes non nécessaire, mais que fait du bon travail et améliore la qualité globale du jeu.
  • L’extension Aftermath apportant une histoire inédite palpitante.
  • Avec la next-gen, il n’y a presque plus de temps de chargement !
  • La modélisation du titre toujours au top !
  • Toujours aussi drôle.
  • Une durée de vie renforcée.
  • La mise à niveau gratuite vers la next-gen pour tous les possesseurs du jeu.

Points Faibles :

  • Le doublage français, moins bon que le doublage original.

Square Enix dépose des marques en rapport avec Final Fantasy VII

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Depuis la sortie de Final Fantasy VII Remake, nous savons que peu de chose en rapport avec le développement du prochain opus, mais également sur l’avenir de la marque. C’était sans compter sur Gematsu qui a fait une enquête et a trouvé de petites vagues qui laissent à penser que les choses vont bientôt bouger du côté de Square Enix.

Square Enix dépose trois marques

Les deux première à savoir « Ever Crisis » et « The First Soldier, » ont été déposées le 17 décembre 2020 quant à la dernière « ShinRa Electric Power Company, » a été déposée le 22 décembre 2020. Si nous sommes au courant seulement maintenant, c’est que ces nouvelles marques viennent juste d’être rendues publics.

  • Ever Crisis fait certainement référence à plusieurs spin-off de Final Fantasy VII comme Before Crisis, jeu sur mobile sorti en 2004 uniquement au Japon raconte l’histoire des protagonistes de la Shinra six ans avant l’histoire principale. Mais également à Crisis Core sorti en 2007 sur PSP dans lequel nous en apprenons plus sur le passé de Zack, Sephiroth, et d’autres personnages, sept ans avant l’histoire du jeu original.
  • The First Soldier fait surtout référence à Sephiroth certainement l’antagoniste le plus populaire de la saga Final Fantasy.
  • ShinRa Electric Power Company, quant à elle, parle certainement de la multinationale qui utilise sa rivière de la vie pour produire de l’énergie Mako.

    À l’heure actuelle nous ne savons pas comment Square Enix compte utiliser ces nouvelles marques. Il est possible que de nouveaux spin-off voient le jour, mais il est encore plus probable que ce soit pour faire du marchandising. En effet, l’entreprise japonaise n’a jamais hésité surfer sur le succès de Final Fantasy VII en proposant diverses gammes de produits.

    En ce qui concerne la suite du remake, nous savons qu’il est en chantier, mais sans pour autant savoir à quel stade. Nous espérons avoir des nouvelles prochainement.

PS5 : plusieurs dates dévoilées au CES 2021

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Le CES (Consumer Electronics Show) 2021 a eu lieu ce week-end et PlayStation était bel et bien présent au côté de Sony. Bien qu’il n’y ait pas eu d’annonces majeures, certains jeux ont dévoilé une fenêtre de sortie, bien que ces dernières ne soient pas si précise que ça.

Onze jeux PS5 ont annoncé une fenêtre de sortie…

Parmi les dates présentées un peu plus loin nous étions déjà au courant, pour d’autres en revanche, c’est une grande surprise. Jim Ryan, président de la division jeux vidéo de Sony, a fait une apparition pour nous dire (encore une fois) que le lancement de la PS5 a été le meilleur lancement d’une console de tous les temps, mais ne donne pas de chiffres. De plus, il a rappelé que Sony lançait son studio de production et avait déjà Uncharted en guise de long-métrage et The Last of Us en série télévisée sur HBO.

Jusque-là rien de très folichon, mais au milieu de toutes ces belles paroles, quelques informations ont été retenues : les fenêtres de sortie de certains jeux.

Ratchet & Clank Rift Apart : 2021
Horizon Forbidden West : 2021
Returnal : 19 mars 2021
Pragmata : 2023
Solar Ash : juin 2021
Kena : Bridge of Spirits : mars 2021
Stray : octobre 2021
Ghostwire Tokyo : octobre 2021
Little Devil Inside : juillet 2021
Project Athia : janvier 2022
Hitman 3 : 20 janvier 2021

Si jamais vous désirez regarder la vidéo dans son intégralité, vous pouvez cliquer ici, les informations concernant les jeux sont disponibles à partir de 7 minutes 55.

On note l’absence du prochain God of War, ou encore celle de Grand Turismo 7, bien que le titre ait été mis en avant plusieurs fois. Est-ce un oubli ? Ou alors est-ce que cela signifie que ces jeux auront du retard ? Seul le temps nous le dira.

Kena: Bridge of Spirits précise sa date de sortie au CES 2021

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Le CES 2021, le salon high-tech présentant de nombreuses nouvelles technologies, qui se déroule tous les ans au début du mois de janvier a battu son plein à Las Vegas, de manière digitale cette année. Lors de cette édition, Sony a pris de nombreuses fois la parole, à la fois pour présenter ses nouveaux téléviseurs, les Sony Bravia XR, possédant une intelligence artificielle cognitive, mais également ses jeux PlayStation. Ainsi de nouvelles informations et notamment les dates de sorties des prochains jeux PlayStation ont été abordées, affinant ses dernières. C’est le cas de Kena: Bridge of Spirits qui possède désormais une date de sortie bien plus précise.

Kena: Bridge of Spirits sortira en mars 2021 !

Le studio ember lab qui développe cette nouvelle exclusivité pour les consoles PlayStation avait décidé de repousser son jeu, qui devait normalement sortir en même temps que la PlayStation 5, on ne connaissait pas la date de sortie du titre, si ce n’est seulement au premier trimestre 2021. Grâce à la vidéo CES 2021 de Sony on en apprend plus sur la PlayStation 5 et ses jeux.

Ainsi, on apprend que la date de sortie de Kena: Bridge of Spirits est précisée au mois de mars 2021 ! Courant mars 2021, nous retrouverons donc Kena et son monde magique et fantastique sur nos consoles PlayStation 4 et PlayStation 5 !

On sait également que la DualSense sera parfaitement exploitée dans la version PS5 du titre, offrant de meilleurs retours haptiques et donc une meilleure immersion. Il est vrai que pour le moment, la DualSense n’est pas trop utilisée par les développeurs lorsqu’ils conçoivent leur jeu, nous sommes ravis de savoir qu’avec le titre d’ember lab ce sera le cas !  Nous avons hâte de pouvoir découvrir cette nouvelle licence qui nous réserve bien des surprises.

Kena: Bridge of Spirits sera donc disponible dans le mois de mars 2021 sur PS5PS4 et PC via l’Epic Games Store.

Hitman 3 nous révèle toutes ces destinations

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Hitman 3 sort dans moins d’une semaine et IO Interactive décide de nous dévoiler absolument toutes les destinations que nous pourrons visiter grâce à l’Agent 47. Le moins que l’on puisse dire, c’est que l’empreinte carbone sera salée.

Hitman 3 aura 6 destinations au total !

Actuellement, nous sommes au courant de 3 destinations à savoir : en Chine dans la ville de Chongqing, Dubaï, Dartmoor et pour finir Berlin.

Voici ce que les développeurs ont partagé à travers un communiqué de presse.

« L’aventure de l’agent 47 le mènera à travers le monde dans six lieux uniques sur trois continents, où il prendra les contrats les plus importants de toute sa carrière. Chaque emplacement a été conçu pour offrir une expérience de jeu unique et mémorable, de la première mission du jeu dans le plus haut bâtiment du monde à l’épilogue dramatique qui conclut la trilogie avec style pour un final axé sur la narration. »

En plus de cela, plusieurs images illustrant chaque zone ont été partagées, le tout accompagné d’une succincte description. Bien entendu, comme tout ceci nous vient de l’équipe de développement, nous vous garantissons qu’aucun spoil n’est présent ici.

Découvrez le building le plus haut du monde à Dubaï, symbole de sa richesse. Parcourez les derniers étages de cet immeuble gigantesque aussi bien à l’intérieur qu’à l’extérieur.

Hitman 3

Par la suite, rendez-vous en Angleterre, dans la ville de Dartmoor , plus précisément dans l’historique manoir de Thornbridge. Utilisez la technique qui vous semblera la plus adaptée pour résoudre le Cluedo le plus épique de l’histoire.



Mêlez-vous à la foule d’une rave partie, ou d’endroit plus calme dans la périphérie de Berlin. Cette ville vous offrira de nombreuses opportunités.

Hitman 3

Visitez la ville surpeuplé de Chongqing, avec ses rues richement illuminées avec les néons des étals qui bordent les rues les plus importantes. Qui sait ce qui peut se cacher dans les ruelles plus sombres ?



Mendoza est une ville d’Amérique du Sud se situant en Argentine connue pour sa région viticole. Les vallées et ses pentes vertigineuses vous offriront des possibilités d’exploration saisissante.

Hitman 3

C’est dans les Carpates en Roumanie, que prendra fin l’histoire de l’Agent 47.

Hitman 3 est prévu pour le 20 janvier 2020 sur PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X et Series S et sur Nintendo Switch uniquement en version Cloud.

Ratchet & Clank: Rift Apart, « saisissant » grâce à la DualSense !

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L’une des prochaines exclusivités de la PS5 va bientôt montrer le bout de son museau sur nos écrans, puisqu’il s’agit d’un nouvel opus de la licence Ratchet & Clank uniquement disponible sur PlayStation 5. Cependant, Insomniac Games revient sur cette exclusivité en apportant encore plus de précision et le studio annonce complètement que Ratchet & Clank: Rift Apart a été spécialement conçu pour la PS5 lors d’une interview avec gamesradar. Ainsi, cela confirme une nouvelle fois que le titre ne sera pas disponible sur PS4, puisque ce dernier va vraiment exploiter les fonctionnalités de la PlayStation 5 SSDDualSenseRay-Tracing, etc. Découvrons ce qu’Insomniac Games veut nous dire dans cet article !

« Ratchet & Clank: Rift Apart a été pensé dès le départ pour la PS5 » :

On ne peut pas être plus clair, voici ce que le studio veut nous révéler sur son titre, ou plutôt sur les armes de ce dernier et comment nous allons le ressentir en jeu grâce à la DualSense :

Le principe est que nos héros de longue date sont confrontés à un ennemi juré maléfique qui brandit un dispositif de tunnellisation des dimensions connu sous le nom de Dimensionator. Comme cela arrive souvent dans ce type de scénario, cela endommage le tissu de l’espace-temps et nos héros devront utiliser un arsenal évolutif de puissance de feu créative pour tenter de sauver l’univers. Nous ne voulons pas en donner trop, mais les mâchoires des joueurs vont se casser la gueule quand ils découvriront que c’est le majordome qui l’a fait… tirez, j’en ai trop dit.
Marcus Smith, directeur de la création chez Insomniac Games.

Ratchet & Clank : Rift Apart a été conçu pour PS5, nous avons accès à la plus large palette de techniques et à la plus grande fidélité que nous ayons jamais eue pour développer des armes. Vous pouvez vous attendre à de nouveaux développements qui rendent l’impact des armes absolument incroyable : des gâchettes adaptatives personnalisées pour chaque arme qui ajoutent de nouvelles fonctions à la pression sur la gâchette elle-même, des effets visuels avancés qui donnent une dimension visuelle au jeu, des haptiques qui donnent à chaque impact des sensations uniques et physiques qui permettent aux armes d’exprimer encore plus leur personnalité, et notre créativité en matière de concepts d’armes exotiques et inattendus est en plein essor. L’expérience des armes s’annonce incroyable.

Les armes sont toujours à la pointe de l’expérience Ratchet, et la DualSense nous donne de nouveaux outils puissants pour aller encore plus loin dans la personnalité unique de chaque arme.

Nous combinons l’haptique avec le haut-parleur du contrôleur pour que l’aspect physique du tir d’une arme soit distinctement texturé et crédible. L’expressivité du contrôleur est très précieuse ici, car nos armes ont toutes un aspect et une sensation très différents les uns des autres, de sorte qu’il ne serait pas aussi convaincant si elles avaient toutes un grondement de base similaire.

Les gâchettes adaptatives nous donnent non seulement un autre moyen de donner aux armes une sensation unique, mais, dans certains cas, elles permettent une fonctionnalité supplémentaire. Le fait d’appuyer partiellement sur la détente ou en l’effleurant nous permet d’ajouter des nuances aux fonctions de l’arme, ce qui n’était pas possible auparavant, car la détente elle-même ne pouvait pas donner de rétroaction. Notre Burst Pistol, par exemple, peut être tiré avec précision en appuyant sur la gâchette jusqu’à un seuil intermédiaire ou vous pouvez tirer jusqu’à la fin au prix de la précision. Il est beaucoup plus intuitif d’avoir cette fonction secondaire directement sur la gâchette que de faire apprendre aux joueurs différents boutons pour celle-ci. Il est d’autant plus facile pour vous d’entrer dans le flux des combats et d’exécuter des stratégies avancées sans avoir à penser aux commandes.
Mike Daly, directeur du jeu.

Cependant, Insomniac Games ne s’est pas intéressé qu’à la DualSense de la PlayStation 5, mais bien à l’ensemble des fonctionnalités de la nouvelle console de Sony, afin de proposer aux joueurs des temps de chargements quasi instantanés, ainsi qu’une expérience unique, impossible à obtenir sur d’autres plateformes :

De nouvelles capacités permettent à Ratchet de traverser les dimensions à l’aide des failles et de les combiner avec une série de mouvements de retour éprouvés pour créer un ensemble de mouvements qui donne une impression de puissance et d’expression. Le mouvement de base de Ratchet est plus rapide et plus réactif, avec des transitions plus rapides et plus fluides d’un mouvement à l’autre, ce qui donne à Ratchet une sensation d’agilité plus grande que jamais. Notre ensemble de mouvements de traversée nous permet de créer des défis de traversée qui vous permettent de mélanger les mouvements en une chaîne satisfaisante, et permet aux joueurs d’être plus créatifs dans leur façon de se déplacer sur le champ de bataille pour déjouer les ennemis.
Mike Daly, directeur du jeu.

Insomniac Games est tellement incontrôlable que plusieurs de nos concepteurs sont recherchés dans plusieurs groupes d’étoiles. Ce fut un processus incroyablement gratifiant d’apprendre à se débarrasser des « meilleures pratiques » dépassées qui ont été mises en place en raison des contraintes de temps de chargement. Alors qu’un nouveau matériel est souvent perçu comme une simple mise à niveau visuelle, travailler sur la PS5 a été un changement de paradigme dans notre façon de faire les choses, du chargement quasi instantané à la conception audio en 3D, et oui, un énorme bond en avant dans le domaine visuel. C’est passionnant de penser que nous sommes encore si tôt dans le cycle de vie et que tout le monde ne fait qu’effleurer la surface de ce qui peut être fait. Je suis tellement excité de savoir que cela ne fera que devenir encore plus fou.
Marcus Smith, directeur de la création chez Insomniac Games.

Vous l’aurez compris, Ratchet & Clank: Rift Apart promet énormément, ce dernier sera parfaitement optimisé sur PlayStation 5 où il arrivera en exclusivité dans le premier semestre 2021, entre janvier et juin 2021 donc !