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Dying Light 2 : Techland rassure et annoncera des nouvelles prochainement.

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Techland développeur de la licence Dying Light a subi un coup dur il y a quelques jours en apprenant le départ du scénariste et directeur artistique de Dying Light 2. En effet Pawel Selinger annonce après 22 ans de travail chez Techland qu’il quitte le bateau pour voguer seul de son côté et de manière indépendante dans la pratique de son métier. Nous nous demandions s’il pourrait y avoir des répercussions et il semblerait que Techland souhaite répondre aux inquiétudes que peuvent avoir les joueurs. Le studio a pris la parole auprès de PC Gamer ce weekend, afin de faire un point sur la situation.

Pawel Selinger est parti, mais ce n’est pas pour autant que Dying Light 2 est abandonné :

Afin de rassurer les fans, Techland s’est confessé auprès de PC Gamer en expliquant que les misions de Pawel Selinger ont été reprises par d’autres personnes et qu’en plus le studio allait bientôt communiquer sur Dying Light 2 !

Paweł Selinger, qui a été le concepteur de la narration ces deux dernières années, a décidé fin 2020 de mettre fin à sa coopération avec Techland et de poursuivre sa carrière ailleurs. Paweł a passé la plus grande partie de sa vie professionnelle chez Techland et il peut s’attribuer, entre autres, le succès de la série Call of Juarez. Il a laissé une grande partie de lui-même avec Dying Light 2, car il a travaillé sur le projet dès le début. Ses fonctions, c’est-à-dire le département narratif, ont été reprises par Piotr Szymanek en octobre 2020.

Nous tenons à rassurer tous les fans du prochain Dying Light 2 que le poste de directeur artistique n’est pas menacé et qu’il est occupé par Eric Cochonneau depuis novembre 2019. Eric s’est occupé de tous les aspects de la prochaine production depuis lors et l’équipe sous sa direction fait de son mieux pour offrir aux joueurs le meilleur jeu possible.

Enfin, Techland partagera bientôt des nouvelles passionnantes sur Dying Light 2 !

Que de bonnes nouvelles donc concernant la suite de Dying Light que nous avons hâte de découvrir manette en mains ! Pour le moment, pas de date de sortie annoncée pour le titre, mais cela pourrait bientôt changer si Techland communique prochainement, il y a de grandes chances qu’une fenêtre de sortie voire une date de sortie soit annoncée !

Dying Light 2  devrait être disponible sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X | SXbox One et PC.

Dying Light 2 perd son directeur artistique

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Nous n’avions plus du tout de nouvelles de Dying Light 2, un jeu en vue à la première personne alliant combats contre zombies et parkour. Cette suite de l’excellent Dying Light devait sortir en 2020, pour finalement être repoussée à une date inconnue. C’était il y a presque un an, le 20 janvier 2020 précisément que le report du jeu a été annoncé et depuis, rien de concret n’a été dévoilé. Ce qui est assez étrange étant donné qu’une démo de Gameplay du titre avait été diffusée, le 26 août 2019, montrant une grande partie du jeu et c’était bluffant ! On pensait alors que le développement du titre arrivait à sa fin, quelle a été notre déception en apprenant ce report inattendu. Malheureusement, de nouvelles mauvaises nouvelles se profilent à l’horizon, puisque le jeu vient de perdre son directeur artistique, alors que ce dernier a travaillé plus de 20 ans au sein du studio Techland. Que se passe-t-il ?

Pawel Selinger, scénariste et directeur artistique de Dying Light 2, quitte Techland :

L’annonce est officielle, puisqu’elle a été publiée sur le compte LinkedIn de Pawel Selinger qui était jusqu’alors le directeur artistique et le scénariste de Dying Light 2. Après 22 ans de bons et loyaux services chez Techland, l’homme annonce son départ à l’aide de ce post :

Après plus de vingt-deux ans, j’ai décidé de mettre fin à ma coopération avec Techland. Je tiens à exprimer ma gratitude à l’entreprise qui m’a permis de me développer et de m’épanouir pendant la moitié de ma vie. Techland, je vous soutiendrai toujours, ainsi que les personnes formidables que j’ai rencontrées grâce à vous. Je vous souhaite que Dying Light 2 et les projets ultérieurs deviennent des succès mondiaux.
Au revoir et bonne chance !

C’est donc sans appel, Techland vient de perdre un des piliers de Dying Light 2 ! Quels seront les impacts sur le développement du jeu après un départ aussi important ? Il serait temps que Techland communique prochainement sur son prochain jeu, qui ne montre plu signe de vie depuis déjà presque un an. On souhaite évidemment que le jeu sorte comme prévu, sans se précipiter afin d’offrir un titre de qualité, à la hauteur des espérances des joueurs. Bonne chance à Pawel Selinger, qui semble continuer à faire son métier et même plus de son côté, de manière indépendante comme l’atteste la partie expérience de son compte LinkedIn !

Dying Light 2 n’a pour le moment pas de date de sortie prévue, attendons d’en savoir plus, le titre devrait être disponible sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X | S, Xbox One et PC.

Biomutant revient et prévoit une sortie pour l’année 2021 !

Biomutant est un jeu que l’on n’attendait plus ou presque, découvert pour la première fois à la Gamescom 2017, le titre n’a pas forcément trop fait parler de lui repoussant à de nombreuses reprises sa date de sortie, jusqu’à ce que tout le monde l’oublie. Pourtant, il semblerait que ce soit cette année que nous pourrions mettre la main dessus, avec les nouvelles informations qui sont tombées sur le jeu. Cet action-RPG dans un monde post-apocalyptique présentera un monde ouvert où l’on incarnera une bestiole maître dans l’art du Kung-Fu ! On avait eu la chance de jouer au titre il y a des années à la Paris Games Week 2017 et honnêtement, ce fut une véritable surprise, un monde et un Gameplay qui nous avait conquis.

Biomutant disponible dans le premier trimestre 2021 ?

C’est en tout cas ce que le PDG de THQ Nordic semble indiquer à Games Industry, que le jeu développé par le studio suédois Experiment 101Biomutant sortirait dans le premier trimestre 2021 ! Cela donne donc une fenêtre de sortie entre maintenant et jusqu’au 1 avril 2021 maximum. Espérons qu’il ne soit pas reporté une nouvelle fois, comme à son habitude, car THQ Nordic avait annoncé que le jeu sortirait en 2018, pour revenir sur ses positions et proposer la fenêtre de l’été 2019, pour finalement ne pas sortir du tout et se faire un peu oublier.

Ces reports inexpliqués sont d’ailleurs très intrigants étant donné que le jeu était parfaitement jouable, du moins une partie de ce dernier, sur PC. En effet, nous avions pu y jouer lors de la Paris Games Week 2017 et nous avions pu réaliser une partie de l’histoire, participer à des combats dynamiques et nerveux. Le héros, que l’on peut d’ailleurs créer grâce à un éditeur de personnage lors du lancement du jeu, sera toujours une petite créature velue, maitrisant le Kung-Fu et se battant à l’aide d’armes à feu et de mêlées.

Tout un système de craft était disponible, permettant à notre héros de créer ou modifier des armes de différents types. Ce RPG proposera une histoire qui sera narrée entièrement, dans la langue de votre choix, ainsi nous avions été surpris de constater que Biomutant était déjà doublé en français à l’époque ! Le studio souhaite offrir à ses joueurs plus qu’un RPG, mais plutôt une histoire riche en rebondissements, alliant combats nerveux, monde post-apocalyptique et bien sûr du Kung-Fu !

Nous avons hâte d’en savoir plus à propos de ce titre que nous attendons toujours de notre côté, en attendant d’avoir de nouvelles images, vous pouvez déjà vous replonger dans les 9 minutes de Gameplay que THQ Nordic avait bien voulu nous dévoiler début 2020.

Logiquement Biomutant est prévu pour sortir avant le 1 avril 2021, sans plus de précisions, certainement sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X | S, Xbox One et PC.

Hitman 3 tease son mode VR !

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Après nous avoir montré plusieurs vidéos sur le mode standard de Hitman 3, IO Interactive a publié des extraits du mode VR du jeu à venir prochainement.

Hitman 3 : entrez dans la peau de l’Agent 47 avec le mode VR

Vous n’avez jamais rêvé de devenir un assassin chevronné ? Craint pas tous les malfaiteurs du monde ? Non ?! Ah bon… Mais, si jamais c’est le cas, alors restez avec nous et voyez ce qui suit.

Cette annonce n’est pas une surprise, car ce mode de jeu avait déjà été annoncé lors du State of Play du mois d’août 2020, mais c’est toujours un plaisir de voir un tel titre en réalité virtuel. Toutefois, cette option ne sera possible que pour les joueurs PlayStation. Il vous faudra donc une PS4 pro ou une PS5 pour vous fondre dans la vie du très tendre Agent 47.

Bien entendu, cette vidéo est également l’occasion de rencontrer de nouveaux décors comme une cuisine d’un restaurant, une boîte de nuit, ou encore le podium d’un défilé de mode à Paris, nous ne citer que ces endroits.

Hitman 3 est toujours prévu pour le 20 janvier 2021 sur PC via Epic Games Store, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X et Series S, Stadia et Nintendo Switch par le biais du Cloud Gaming.

Returnal nous dévoile du gameplay

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Returnal créé par le studio Housemarque, fait partie des exclusivités PS5 à venir prochainement. Une vidéo contenant du gameplay, mais également une discussion entre le directeur marketing Mikael Haveri et le réalisateur du jeu, Harry Krueger, viendra ponctuer cette annonce.

Returnal nous envoie du rêve !

Tout d’abord, il faut savoir que ce titre est le premier que le studio a fait entièrement en 3D, avec beaucoup de gameplay vertical, ce qui est un véritable challenge lorsque l’on est habitué à faire de la 2D. Les deux intervenants reviennent également sur l’exploitation de la DualSense qui utilisera à la fois le retour haptique, mais également la résistance des gâchettes. Pour une fois, ce ne sont pas des promesses en l’air car la démonstration a eu lieu dans la vidéo qui se trouve un peu plus loin dans l’article. 

Harry Krueger insiste également beaucoup sur la verticalité qui sera très utile notamment pour esquiver les attaques ennemis en sautant au-dessus, mais également pour traverser les niveaux à un rythme assez soutenu. Le grappin quant à lui vous donnera la possibilité de traverser les niveaux à un rythme assez soutenu grâce à une utilisation, ainsi qu’une mise en valeur optimale.

Il est également précisé que les développeurs du jeu ont souhaité garder un esprit arcade, tout en étant accessible et nerveux à la hauteur d’un AAA.

Si jamais vous n’avez pas suivi l’histoire du jeu voici ce que l’on sait pour le moment.

Vous incarnerez une voyageuse spatiale qui suite à un crash se retrouve coincée dans une boucle temporelle, ainsi condamné à revivre de son accident jusqu’à sa mort indéfiniment. Ce titre mélange plusieurs genres, principalement rogue-like, vous aurez également affaire à des phases de plateformes, d’exploration, de combat le tout saupoudré d’une touche arcade.

Retunal devrait être disponible le 19 mars 2021 en exclusivité sur PS5.

TEST – Cyberpunk 2077, une grande désillusion ?

Cyberpunk 2077 était l’un des jeux les plus attendus de 2020, si ce n’est pas le jeu le plus attendu pour cette année. Annoncé une première fois il y a presque 8 ans, le nouveau jeu de CD Projekt Red semblait très ambitieux, allant jusqu’à se targuer de révolutionner le genre RPG dans les jeux vidéo. Forcément, la hype ne pouvait que monter, alimentée en plus grâce aux très bons Night City Wire dévoilant peu à peu le monde de Cyberpunk 2077 ! Cependant, le jeu a, comme les autres, subi la crise sanitaire mondiale, ce qui lui a valu plusieurs reports. En effet ce dernier a été annoncé le 19 avril 2020, pour finalement être repoussé au 17 septembre 2020, puis au 19 novembre et enfin au 10 décembre 2020. C’est donc en cette fin d’année que nous avons pu mettre la main sur Cyberpunk 2077, après de nombreuses heures passées sur le titre de CD Projekt Red, voici notre test.

Test Cyberpunk 2077 sur PC :

Cyberpunk 2077

Un monde utopique virant à la dystopie :

L’attente était longue, mais nous avons afin pu faire nos premiers pas dans Night City, la ville utopique que propose le jeu Cyberpunk 2077. Malheureusement, vous vous rendrez assez vite compte que cette ville tombe vite dans la dystopie, quand on regarde les classes sociales et les gangs dont regorge la ville. Tout devait être beau, parfait, à la pointe de la technologie, des bâtiments aux habitants et pourtant tout ne s’est pas passé comme prévu. Des quartiers ont été abandonnés, des familles aussi, des gangs se sont formés pour servir leur propre intérêt, nous sommes très loin du rêve que l’on pouvait se faire d’une ville Cyberpunk.

Cyberpunk 2077

En incarnant V, vous allez d’ailleurs pouvoir choisir à quel endroit, dans quelle classe sociale vous voulez commencer le jeu. Vous aurez le choix entre NomadeGosse des Rues et Corpo. Trois choix qui vont vous donner un départ différent dans votre histoire, vous commencez respectivement en dehors de la ville dans les Badlands, vu comme un paria en tant que Nomade, le choix de vie des Gosses des Rues vous mettra dès le début dans la ville de Night City où la loi de la jungle règne et enfin, vous pourrez commencer en tant que Corpo dans la « haute ». Choisissez bien, car ce choix détermine vos premières heures de jeu, qui seront bien différentes selon votre affiliation et cela vous donnera aussi accès à un choix de dialogue unique. C’est d’ailleurs très agréable de trouver ce genre de système, qui assure une meilleure rejouabilité, reste à savoir si cela impactera le Gameplay ou non tout le long du jeu.

Cyberpunk 2077

Ensuite vous aurez accès à l’éditeur de personnage, où vous pourrez entièrement personnaliser votre ! Les possibilités sont grandes, car vous pouvez choisir jusqu’à votre type de sexe et même sa taille. On peut vraiment faire ce que l’on veut dans cet éditeur très complet, qui ne s’arrête pas aux classiques (coupe de cheveux et compagnie). Après avoir choisi votre type de corps, vous pourrez personnaliser de la tête aux pieds V, de longues heures de création de personnages sont au rendez-vous c’est très réussi.

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 propose une histoire haletante et riche en rebondissements !

S’immerger dans le monde de Cyberpunk 2077 ne sera pas aisé, car c’est un monde que l’on ne connaît pas et qui dérange. Pourtant, au fil des missions, vous allez vous rendre compte que vous commencez à faire partie de l’histoire et surtout de quelque chose de gros. Vous ne l’aurez pas forcément choisi, car ainsi va le scénario du jeu, mais vous allez vous retrouver embarqué dans des aventures folles avec Cyberpunk 2077 ! De nombreux rebondissements vous attendent, CD Projekt Red a voulu en mettre plein la vue grâce à la trame principale de leur jeu, c’est réussi. Cette dernière va vous embarquer plusieurs heures, environ 20h en ligne droite, vous pourrez atteindre les 100 heures de jeu en réalisant chaque quête et activité de Cyberpunk 2077 ! Vous serez ensuite libre de recommencer le jeu en choisissant un autre parcours de vie, afin d’avoir du contenu inédit par rapport à votre partie précédente, du moins au début du jeu.

Cyberpunk 2077

L’immersion est grandement renforcée grâce aux personnages qui vous parlent dans les missions, selon vos décisions, vous allez voir et même ressentir les réponses de vos interlocuteurs. Cela passera par une ligne de dialogue, enrichit par les expressions faciales des PNJ qui sont incroyablement bien modélisées ! Le fait d’être en vue à la première personne dans la quasi-totalité du titre permet de mieux se concentrer sur le visage des personnages et ainsi de mieux profiter de leurs mimiques, leurs rictus, leurs émotions ! Il est certain que cela est une grande force pour le jeu, le rendant très réaliste.

Les missions principales sont intéressantes à suivre, on se prend au jeu, on devient nous même un personnage de Cyberpunk 2077 et nous voulons à tout prix réussir tout ce que nous entreprenons. Cependant, dans un monde comme celui de Cyberpunk 2077, ce ne sera pas aussi facile, de nombreux obstacles vont se dresser devant vous. Ce sera alors à vous de vous battre, à l’aide de l’arsenal d’armes qui vous attend entre armes à feu et de mêlée.

Une bande-son électrique et entrainante :

Si le scénario de Cyberpunk 2077 est une réussite, ce n’est pas pour autant que le studio polonais va vous laisser à l’abandon dans les missions, dans vos explorations ou même lors des fusillades. Vous pourrez compter sur la présence d’une bande-son exceptionnelle, qui va vous accompagner du début à la fin dans votre aventure. À base de sons électro, elle s’accorde parfaitement à l’univers que propose Cyberpunk 2077 !

Cette dernière va d’ailleurs s’adapter, en proposant des musiques et des effets sonores différents selon votre situation. En voiture, vous pourrez même profiter d’un choix de stations radio, qui passe à peu près par tous les genres de musiques, impossible de ne pas trouver votre bonheur lors de vos virées. Néanmoins, on notera une belle déception dans le rendu sonore des véhicules justement, qui devait être incroyablement réaliste… C’est assez étrange, car CD Projekt Red avait montré le travail de titan de capture des sons des différents véhicules du jeu, on ne ressent clairement pas cela en jeu, on se contentera de bruits basiques finalement, autant mettre la radio à fond.

Cyberpunk 2077

En revanche, l’immersion est une nouvelle fois renforcée grâce à cette superbe bande-son qui va accompagner les joueurs tout le long de leur aventure. Cette dernière est riche, adaptative et certains sons vont devenir emblématiques : lorsque vous vous faites repérer ou lorsque les forces de l’ordre vous tombent dessus, par exemple.

Un scénario et une bande-son maitrisés, qu’en est-il des graphismes de Cyberpunk 2077 ?

Si l’on peut s’émerveiller sur la qualité du scénario de Cyberpunk 2077 ainsi que de sa bande-son riche et dynamique, nous avons bien peur que ce soit les seules qualités du jeu. Même si graphiquement ce dernier est incroyable sur PC, sans oublier tous les bugs du jeu, il n’offre pas de véritables graphismes next-gen et c’est une catastrophe sur PS4Xbox One… Les versions PS4 Pro et Xbox One X s’en sortent un peu mieux, quand les versions PS5 et Xbox Series X|S, elles, sont encore un peu au-dessus. Néanmoins, il est inconcevable de sortir un jeu sur toutes ces plateformes, s’il ne tourne pas correctement sur chacune d’entre elles !

Exemple de bug de texture… sur PC !

Nous aurions pu mettre une bonne note sur les graphismes de Cyberpunk 2077, étant donné que nous avons pu jouer en ultra sur PC, ce ne sera pas le cas dans ce test quand nous voyons à quel point le jeu subit un downgrade graphique inquiétant sur les autres plateformes. CD Projekt Red n’a pas été honnête sur la qualité des versions consoles, car certaines sont véritablement injouables offrant des temps de chargement intempestifs et des crashs récurrents. Le studio polonais n’a clairement aucune excuse étant donné que le jeu a été repoussé, rappelons-le, 3 fois, et qu’en fait ce dernier n’est toujours pas terminé ! La preuve, des mises à jour ont été annoncées jusqu’à février 2021 au moins, pour rendre le jeu jouable sur les plateformes PS4 et Xbox One. Il semblerait que les versions PC et next-gen ont été priorisées au détriment des versions consoles actuelles.

Bug de texture sur Johnny Silverhand.

C’est très étonnant de la part de CD Projekt Red qui avait brillé jusque là et qui proposait toujours des jeux de qualité. C’est dommage, car cela aurait pu être le cas pour Cyberpunk 2077, mais étant donné que ce dernier ne semble pas être terminé, de nombreux bugs sont présents en jeu. En effet, on en retrouvera divers types dans le titre : des bugs de textures, des bugs de collisions, des bugs de coordination labiale des PNJ, des bugs d’apparition, etc. La plupart ont été ou vont être corrigés, mais c’est assez impressionnant de voir autant de bugs proliférer sur un jeu AAA ! Techniquement, Cyberpunk 2077 est très décevant et cela se ressent dès les premières minutes de jeu, à chaque fois que nous lançons le jeu, nous avons des bugs, alors que nous jouons sur PC !

Un bug superpose 2 conversations téléphoniques avec ses choix, pour chacune d’entre elles…

Un projet trop ambitieux, un jeu qui ne va pas au bout de ses possibilités :

On ne peut pas reprocher à la ville de Night City qu’elle soit vide, bien au contraire elle est très riche et vivante ! Si dans l’idée c’est un excellent point dans un jeu vidéo, qui permettra aux joueurs de passer de longues heures en exploration, à la recherche d’activité ou de quêtes secondaires, ou même de ne pas se sentir seul, c’est pourtant un problème dans Cyberpunk 2077… Alors oui la ville est grande, mais avez-vous déjà été au bout des choses pour voir ce qu’il est possible de faire ou non dans le jeu ? Car finalement Cyberpunk 2077 n’est pas seulement un RPG, c’est aussi un GTA-Like ! Ce genre de jeu où on ne se demande pas ce qu’on peut faire, mais plutôt ce qu’on ne peut pas faire, tellement les possibilités sont grandes et la liberté totale !

Cyberpunk 2077
Conduite désagréable, lourde, lente et aucune sensation de vitesse (nous roulons à 102 km/h !)

Ainsi, si vous vous attendez à une expérience GTA-Like dans Cyberpunk 2077, vous allez être déçus. Si l’on compare ce dernier avec GTA V on sent clairement que CD Projekt Red est dépassé. Ce projet était trop ambitieux pour eux, le jeu n’est pas terminé et en plus les développeurs n’ont pas pu aller au bout des choses, par manque de temps certainement. La conduite par exemple, cette dernière est ratée, trop souple, trop lourde, les bugs de collisions sont légion, on passe parfois au travers de la porte quand on rentre dans une voiture. Le trafic du jeu ne s’adapte pas à vous, il suit un script bêtement, sans éviter les obstacles, tout comme les PNJ d’ailleurs. Ces derniers sont tellement basiques, que même leur animation de mort n’est pas réaliste, elle fait poupée de chiffon et les PNJ tués ou écrasés peuvent disparaitre voire passer à travers le sol ! Cyberpunk 2077 n’a pas la chance de posséder une IA intelligente, cette dernière est totalement aux fraises quelle que soit la situation… même pendant les combats de Boss.

Si vous aimez chercher les ennuis et que vous voulez vous faire rechercher par les forces de l’ordre, vous allez vous sentir trahis. Lorsque vous réalisez un acte illégal dans Cyberpunk 2077, on vous prévient et si vous continuez, on entend le fameux son que l’on a présenté plus haut et la police apparaît…devant vous. Vraiment, sans aucune transition, si vous tuez un PNJ en ville ou commettez tout autre acte violent, les forces de l’ordre spawn devant vous, c’est irritant. Cela gâche clairement l’immersion, en plus de tous les bugs déjà présents. Le pire c’est qu’ils ne sont pas difficiles à semer et tenez-vous bien, si vous parlez à un PNJ offrant une quête ou autre, la police arrête de vous rechercher !

Un monde Cyberpunk proposant des améliorations corporelles, sans vous permettre de vous personnaliser ?

En lançant Cyberpunk 2077 nous avons été subjugués par la qualité et la richesse de l’éditeur de personnages, qui permet de concevoir jusqu’au bout des ongles votre personnage. Après avoir passé plusieurs heures à cela, nous trouvons extrêmement dommage le fait de ne pas pouvoir revenir sur la personnalisation du personnage en jeu et juste de voir de temps en temps notre personnage, comme c’est un jeu à la première personne, c’est rarement possible. Effectivement, il n’est plus possible une fois dans le jeu de modifier l’apparence de notre personnage, mis à part ses vêtements. On aurait apprécié avoir la possibilité de modifier à tout moment V dans un endroit spécifique, après tout, ce ne serait pas si étonnant dans un monde Cyberpunk d’échanger son bras contre un bras mécanique ! On ne peut même pas simplement modifier sa coupe de cheveux ou même la couleur de ces derniers !

Alors oui, il est tout de même possible de modifier esthétiquement son personnage en allant voir le Charcudoc, néanmoins, ce n’est pas le but premier de cette fonctionnalité du jeu. En allant voir ce professionnel, vous allez plutôt chercher à obtenir de nouvelles améliorations, de nouveaux implants, pour rendre votre corps plus résistant, plus agile, plus dangereux ! Vous allez vouloir un jour acheter les légendaires lames de Mantis, le Double Saut et bien d’autres améliorations, cependant il faudra économiser de l’argent et se montrer patient. Un système de réputation va vous limiter dans le choix de vos implants, il faudra d’abord obtenir un niveau suffisant de réputation et en plus posséder assez d’argent et parfois des statistiques particulières (constitution, d’intelligence, etc.). Le Charcudoc est un bon point de Cyberpunk 2077 on aime s’y rendre pour voir comment on peut faire évoluer son personnage et cela va complètement modifier votre Gameplay, c’est très intéressant. Par contre, on regrettera fortement qu’il ne se passe absolument rien quand on vous implante vos augmentations : pas de cinématique, pas d’explication, rien, à se demander si on a bien fait nos modifications… Espérons qu’une petite cinématique montrant cela arrive dans une mise à jour.

Il y a de quoi faire en améliorations grâce au Charcudoc, mais aussi grâce aux niveaux que vous allez obtenir dans Cyberpunk 2077 ! Chaque niveau vous donnera des points à dépenser dans un arbre disponible dans le menu personnage… à tout moment. Ainsi vous pourrez dépenser vos points d’attributs pour augmenter les statistiques suivantes : constitution, réflexes, capacité technique, sang-froid, intelligence. Cela vous sera utile dans la totalité du jeu que ce soit pour détourner une voiture, forcer une porte, porter des armes lourdes (constitution) ou encore dans certains dialogues où de nouveaux choix s’offrent à vous (réflexes, sang-froid). Bien d’autres exemples pourraient être cités, mais on vous laisse découvrir cela en jeu. Chaque attribut donne accès à 3 arbres supplémentaires où vous pourrez vous spécialiser. Il y a énormément de compétences à découvrir et à débloquer, c’est très riche et complet, peut-être un peu trop on se sent rapidement noyé dans la masse d’informations. Après un petit temps d’adaptation et de compréhension, vous allez vous plaire à donner de nouvelles compétences à votre personnage que vous pourrez ensuite utiliser en combat, en dialogue et en jeu. Rappelez-vous seulement que pour obtenir certaines compétences il faut augmenter votre niveau d’attribut, ce qui vous servira aussi avec le Charcudoc pour avoir tel ou tel implant !

Points Forts :

  • Un scénario qui tient la route !
  • Très immersif, uniquement dans l’histoire, si on ne rencontre pas de bugs…
  • Beaucoup de quêtes à réaliser.
  • Une bande-son qui colle à l’ambiance.
  • Le Charcudoc qui permet d’améliorer son personnage.
  • Le système d’attribut, très complet et réaliste…
  • …donnant accès aux points d’avantages pour se spécialiser dans une ou plusieurs disciplines !
  • Pouvoir se battre au corps-à-corps ou avec des armes à feu (presque) à tout moment.

Points Faibles :

  • Des bugs partout et pour tout, nous sortant totalement de l’immersion.
  • Une conduite désagréable, lente et lourde !
  • Le rendu audio des véhicules est finalement très décevant.
  • La carte du jeu n’est pas du tout ergonomique et facilement illisible…
  • Un passage de la vue à la première personne à la troisième personne dérangeant.
  • La différence de qualité flagrante et alarmante d’une version à l’autre.
  • Injouable sur PS4, Xbox One !
  • Impossible de personnaliser son personnage après l’éditeur.
  • Parfois trop d’informations affichées à l’écran.
  • L’ergonomie de l’inventaire et de la cache d’armes est à revoir.
  • Des PNJ immortels (prostitué(e)s, marchants, etc.).
  • La police qui apparaît devant vous en cas de crime : zéro immersion.
  • Une IA catastrophique.
  • Des PNJ très limités, dénués de moteur physique, de logique et qui passent à travers le joueur, les murs, les voitures, etc.
  • On éprouve la désagréable sensation de jouer à un jeu non terminé.

CD Projekt Red dément les propos d’un « hypothétique développeur » de Cyberpunk 2077

Dans le monde du jeu vidéo, vous devez savoir que les rumeurs, les leaks sont légion. Un dernier en date concerne Cyberpunk 2077 où, il semblerait qu’un des développeurs du jeu ait pris la parole, tout en restant dans l’anonymat, afin de montrer l’envers du décor. En effet, ce dernier explique clairement ce qu’il s’est passé au sein du studio polonais en pointant du doigt tous les problèmes en interne qu’aurait subi  CD Projekt Red dans le développement chaotique de Cyberpunk 2077. Même si son témoignage est très intéressant, il faut garder les choses dans leur contexte, car nous n’avons aucune preuve que cette personne est bel et bien un développeur de Cyberpunk 2077. Cependant, CD Projekt Red a pris à bras-le-corps cette histoire, cette rumeur, ce leak qui peut donner une très mauvaise image du studio.

Cette histoire sur le développement de Cyberpunk 2077 n’est tout simplement pas vraie.

Nous ne saurons jamais si ce qu’a dévoilé cet hypothétique développeur de Cyberpunk 2077 est vrai, il va tout de même jusqu’à dire que le jeu a été massacré ! Vous pouvez retrouver l’intégralité du message d’origine sur ce lien, voici néanmoins notre traduction :

Tiré d’un fil de discussion où le supposé développeur de CD Projekt Red parlait de façon anonyme :

C’est encore très secret, mais j’en ai marre de ce m*****r, alors je vais révéler quelques détails.

CD Projekt Red s’est fait du mal pour assurer la sécurité des investisseurs. Maintenant, les développeurs entendent parler d’un retour du style « No Man’s Sky » prévu pour la fin juin. Les deux premiers patchs devraient sortir à la mi-mars, malgré ce qui a été dit par les cadres supérieurs. Il y aura des départs importants du studio dans les prochains mois. Le moral des développeurs est au plus bas et Sony nous fait un pied de nez au volume gigantesque de demandes de remboursement. Il y aura une réunion aujourd’hui avec les cadres de Sony pour trouver un moyen d’indemniser les joueurs qui menacent de poursuites judiciaires. Sony Japon est particulièrement furieux.

D’autres informations sont à venir dans les deux prochaines semaines. C’est terrible.

Il n’y a pas de doigt pointé pour l’instant. Les mots sur les mémos viennent d’en haut. Les directeurs et les développeurs principaux prennent la défense de l’équipe dans ce que j’appellerais « un geste honorable ». Pour votre information, nous plaisantons toujours sur une quête qui a été réécrite plus d’une douzaine de fois, parce qu’un certain grand manitou ne le « sentait » pas. Elle a fini par être coupée du produit final et devrait être réécrite l’année prochaine dans un DLC ultérieur.

Il y a des gens qui sont engagés pour une raison quelconque et qui restent dans l’entreprise parce qu’ils ont « la confiance des grands manitous ». Une bonne partie du code est mise au rebut et réécrite à partir de zéro. Le jeu prévu pourrait être prêt d’ici juin 2021.

C’est déjà fait et prêt depuis février. Il n’a pas été mis en œuvre en raison d’un bogue majeur de l’interface utilisateur qui est toujours présent dans les copies vendues au détail. Si vous ouvrez vos fichiers .dat, vous y trouverez encore beaucoup de contenu mis au rebut.
Si vous souhaitez un remboursement, veuillez le demander. Cela a un impact positif sur nous en tant que développeurs, car nous avons averti les prospects un MILLION de fois à propos de ce genre de m***e. La plupart des révisions cosmétiques devraient être prêtes pour la 2e grande mise à jour, espérons-le.

La mise à jour prévue pour juin résoudra tous les bugs. Le code pour la PS4 / Xbox One est en train d’être supprimé et fait séparément. Le code de la PS5 est une adaptation de la version PC grâce à l’excellent kit de développement que Sony a mis au point pour cette génération.

Vous seriez surpris de voir tout ce qui est déjà fait. Le discours « couper le contenu pour que les gens finissent la quête principale » n’était que des conneries. La plupart des appartements avec l’indication « Fermé (verrouillé) » étaient autrefois pillables, nous avons supprimé plus de 50 000 lignes de dialogue et je crois que la mise à jour de juin va ramener beaucoup de contenu coupé dans le jeu.

Il faut également tenir compte des contenus coupés. S’ils voient que vous demandez que tout cela soit réintégré dans le jeu, nous pourrions en fait faire le jeu que nous avions prévu en 2018. Il y avait autrefois une énorme partie souterraine de la ville que le public n’a jamais pu voir parce qu’elle était « moche » aux yeux des cadres. C’était vraiment génial et ça ressemblait au chemin de fer malkavien/nosferatu dans Vampire the Masquerade.

Je ne veux pas détester Keanu, mais notre Johnny original était bien plus cool et sonnait comme un maniaque. Pensez à Foltest sous crack. Je n’apprécie pas son jeu non plus, mais c’est un homme très gentil. Il s’est approché de nous pour nous saluer personnellement le premier jour et a pris le temps de nous remercier personnellement un par un quand ils ont terminé l’enregistrement.

On dit que ses honoraires étaient en fait gérables et que le besoin se faisait sentir qu’un talent vedette vienne de l’extérieur de CD Projekt Red. Les cadres se sont pliés à cette exigence, car qui est au courant ? Ça craint.

Notre Johnny original a été fortement inspiré par le Solid Snake de David Hayter du premier Metal Gear Solid et croyez-le ou non, Cillian Murphy (Peaky Blinders Thomas « Tommy » Shelby).

Il y avait toute une routine d’IA avec des violences mineures de la part des gangs dans ces zones. Des choses qu’on pouvait regarder se dérouler ou influencer directement. Il y avait aussi beaucoup de consommation de drogue chez les enfants qui ont fini par être coupés à cause de la censure intérieure. Il y avait des prêtres et des arcs latéraux de lièvre Krishna qui ont été coupés à cause de la censure. Miles a écrit une enquête secondaire dans laquelle un officier Max Tac s’est suicidé et où vous pouvez prendre sa place, mais cela a créé un détour si complexe de tout ce qui est tonique qu’il a été coupé aussi. J’espère qu’il reviendra, parce que c’était incroyable d’entrer dans leur quartier général et de les pirater. Vous verriez la police essayer d’opérer et se désagréger en plein milieu d’une arrestation à cause de vos manigances.

Cela peut sembler bizarre, mais le lancement de la catastrophe a été en fait quelque chose de bénéfique, de notre point de vue. Une douche froide nous permet d’établir des priorités et de reprendre le travail sur ce qui était prévu à l’origine sans avoir ces c*** qui nous soufflent dans le cou pour publier.

Je crois que c’est dû à une mauvaise communication et à des pistes qui ne fixent pas les objectifs comme elles le devraient. Le jeu a été mélangé pour l’E3 de 2019. La dernière compilation avant la mise au rebut était de 160 Go seulement. Il devrait y avoir des dénonciations dans les semaines à venir si ça baissait encore.

La Series X n’était qu’une simple réécriture du code et des ordres de chargement. L’architecture de la prochaine génération est en fait très bonne pour les portages. C’est la politique de l’entreprise de publier un jeu qui fonctionne sans problème de débogage. La raison pour laquelle cela m’a dérangé et c’est la raison pour laquelle j’ai lancé ce fil de discussion. C’est un mélange d’orgueil et de profonde incompétence de la part de certains grands noms du secteur. Je rentre à la maison pour les vacances et je pense vraiment à mes amis qui seront au bureau pendant les deux prochains mois à refaire des travaux mis au rebut sans pouvoir dire « JE VOUS L’AI DIT ! C’est de votre faute, patron ». Le prochain E3 sera bizarre pour CD Projekt Red, je parie.

Nous avons supprimé deux arcs entiers parce que la mission a nettoyé une sauvegarde à cause d’un bug dans le placement des personnages. Nous avons également supprimé une grande partie du sous-sol et des égouts à cause de bugs. Night City avait trois types de taxis différents en plus de Villefort et les chauffeurs tenaient des conversations entières et donnaient des quêtes. Il fallait aussi les mettre à la casse.

Le scénario de la police a fonctionné à merveille jusqu’à ce que quelqu’un se fasse avoir. Tout ce que je sais, c’est qu’il est déjà en cours de réparation. C’était une erreur majeure, bien sûr.

L’histoire de Morgan Blackhand et un clin d’œil aux guerres de corporations. Les DLC ajouteront beaucoup aux idées folles et cool que Mike nous a données quand nous avons commencé à briefer le projet. Vous devriez avoir le jeu complet d’ici la fin de l’année prochaine, si tout se passe bien. Je dois vraiment y aller maintenant. Prenez soin de vous.

Alors oui, le jeu a été massacré…

Comme vous avez pu le comprendre, ce témoignage n’y va pas de main morte. Pourtant, le compte officiel de Cyberpunk 2077 annonce et confirme que toute cette histoire est fausse :

Cependant, qui pouvons-nous croire dans cette affaire ? On le sait, on le voit, Cyberpunk 2077 est un jeu loin d’être terminé et qui a tout de même réussi un beau lancement. Une chose est sûre, le jeu sera amélioré et corrigé par le travail acharné des développeurs de CD Projekt Red, on ne peut que leur souhaiter bon courage dans ces prochains mois.

Cyberpunk 2077 est disponible depuis le 10 décembre 2020 sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X | S, Xbox One, PC et Google Stadia.

Monster Hunter Rise : résumé de l’event du 07/01/2021

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Ce jeudi 7 janvier 2021 à 15h, Capcom a streamé son Digital Event sur le web. Ce dernier concerne bien évidemment Monster Hunter Rise et nous livre beaucoup d’information sur le futur jeu. Afin de vous mettre l’eau à la bouche, voici la nouvelle bande-annonce du titre.

Monster Hunter Rise : Digital Event de janvier

Pour commencer, une nouvelle démo du titre fera son apparition le 8 janvier 2021 sur l’eShop de la Nintendo Switch. Cependant, elle aura une durée de vie limitée au 31 janvier 2021. Il vous sera proposé quatre missions : le didacticiel, la chevauchée de wyverne, la quête pour débutants : Grand Izuchi, et la quête avancée : Mizutsune. De plus, vous aurez accès aux 14 armes de Monster Hunter Rise, la possibilité de jouer en solo ou en multijoueur en ligne et en local. La démo sera par contre limitée à 30 essais.

Au menu vous retrouverez une nouvelle région complètement glacée, sobrement nommée l’Archipel de glace. Elle est décrite comme un ancien repaire d’énormes dragons qui a attiré beaucoup d’aventuriers, ces derniers sont pourtant repartis sans rien trouver. Bien entendu, la zone possède sa propre faune, mais aussi ses monstres (décrits plus bas).

Capcom profite de l’évènement pour présenter le nouveau mouvement pour le gameplay de Monster Hunter Rise, la chevauchée de wyverne ! En effet, vous allez pouvoir dompter un monstre (un court moment) grâce à la soie de fer. Une fois perché sur le dos de la créature, il vous sera possible de vous déplacer avec, et même de la faire attaquer ses congénères.

Pour rappel, Monster Hunter Rise sera disponible le 26 mars 2021 sur Nintendo Switch. Il est déjà possible de précommander le jeu sur l’eShop pour 59,99 € afin de bénéficier de deux armures spéciales et d’un talisman. De plus, une édition collector à 69,99 € qui inclura la version physique du titre, un DLC “Kit Deluxe”, un badge, un autocollant ainsi qu’un amiibo Magnamalo, sera disponible.

Monstres et personnages (source : Capcom) :

Monstres :

Goss Harag

Le Goss Harag : Une bête à crocs rôdant dans les plaines enneigées. Son épaisse fourrure le protège du froid glacial environnant. Il peut inhaler l’air froid pour geler ses propres fluides corporels et les cracher pour créer des lames gelées mortelles sur ses bras. Quand il est énervé, il devient rouge et extrêmement dangereux.

Barioth

Le Barioth : Cette wyverne régnant sur les plaines éternellement gelées de la toundra est de retour avec ses crocs aiguisés. Il se déplace facilement sur la glace grâce à ses pattes avant, sa queue, et ses écailles pointues.

Khezu

Le Khezu : Cette wyverne volante terrifiante revient causer du tort de nombreux chasseurs. Sa nuque élastique s’étirant tandis qu’il s’accroche à un mur ou à un plafond est un spectacle cauchemardesque. Assurez-vous de ne pas vous laisser submerger par cette vision d’horreur.

Grand Baggi

Le Grand Baggi : Cette wyverne rapace ingénieuse est de retour, toujours capable de paralyser sa proie avec un fluide tranquillisant. Le Grand Baggi est renommé pour sa crête crânienne imposante et son pelage bleu et blanc parfaitement adapté aux climats enneigés. Il est capable d’ordonner aux autres Baggi d’encercler leurs proies avant de les assaillir.

Lagombi

Le Lagombi : Le Lagombi est de retour après sa récente apparition dans Monster Hunter Generations. Une bête à crocs qui survit dans les climats froids grâce à sa fourrure chaude et à ses couches épaisses de graisse. Son ouï est extrêmement développé. Il peut glisser sur la glace pour surprendre ses proies.

Tigrex

Le Tigrex : Une wyverne volante aux origines primitives évidentes. Il fait preuve d’une terrible férocité avec ses griffes, sa mâchoire et ses membres développés. Prenez garde à son rugissement tonitruant !

Mizutsune

Le Mizutsune : Le Mizutsune peut sécréter une mousse qui lui permet de glisser sur le sol pour attaquer ses proies. Il est aussi gracieux que mortel.

Personnages :

Personnages

Fugen : Fugen est l’Ancien du village. Héros au grand cœur, c’est le pilier de Kamura, toujours là pour remonter le moral des troupes pendant les attaques de la Calamité. C’est un formidable guerrier qui faisait autrefois partie des plus grands chasseurs… À l’épée, il est imbattable. Aime rire aux éclats.

Minoto : Hinoa, sa sœur jumelle s’occupe des quêtes du village. Elle reste toujours très calme et ne montre guère ses émotions. Ajoutez à ça sa propension à être minutieuse au travail, et l’on pourrait presque croire qu’elle est froide et indifférente à l’égard des gens, mais elle s’avère être une femme adorable et même maladroite parfois. Elle a énormément de respect pour sa sœur et, au plus profond d’elle-même, rêve de lui ressembler. Le Comptoir des quêtes du Grand-Camp est géré par Minoto. Ici, vous pouvez accepter les quêtes du Grand-Camp, aussi disponibles en mode multijoueur.

Hinoa : Hinoa sert de médiateur pour les quêtes du village. Minoto, sa sœur jumelle s’occupe des quêtes du Grand-Camp. Sa nature douce et son sourire font d’elle un rayon de soleil qui touche tout le village et qui donne de l’espoir aux habitants, même en pleine Calamité. Elle considère le personnage principal comme quelqu’un de sa famille et fera tout son possible pour l’aider. Elle adore les dango-lapins, et vous la trouverez donc souvent au salon de thé en train de se goinfrer. Hinoa la quêtatrice s’occupe des quêtes du village.

Yomogi : Yomogi travaille au salon de thé du village de Kamura. Elle est toujours joyeuse et pleine d’énergie. Elle a parfois tendance à se disperser, mais elle se donne toujours à fond. Elle aide aussi beaucoup les chasseurs dans leurs quêtes. Les dango-lapins qu’elle cuisine sont la spécialité du village et sont très prisés aux alentours. Ils sont très nutritifs, alors n’oubliez pas d’en emporter avant d’aller chasser !

Hojo : La figure de l’ancienneté à Kamura. Même Fugen l’Ancien s’adresse à lui avec respect. Il gère la branche de la Guilde des chasseurs au Grand-Camp et supervise toutes les quêtes concernées. Toujours le sourire aux lèvres, il respire la bonhommie, et on l’entend souvent s’esclaffer au Grand-Camp. Il vous traite comme un de ces petits-enfants et a une confiance absolue en vos talents pour la chasse.

Utsushi : Un homme du Grand-Camp qui prend les jeunes chasseurs sous son aile et qui s’occupe des quêtes Arène. Il vous a appris pratiquement tout ce que vous savez sur la chasse. Son énergie débordante en inspire plus d’un, mais fait qu’il se laisse emporter plus d’une fois. Il est aussi extrêmement doué pour imiter les rugissements des monstres et créer des masques à leur effigie. Vous pouvez accepter des quêtes Arène auprès d’Utsushi le maître. Ce sont des quêtes pour deux joueurs au maximum, où vous devez vaincre des monstres en utilisant des équipements et des objets préétablis.

Iori : Iori gère le Scout Pilpoil à la Place Pilpoil du village. Il adore les Canynes et les Felynes, et passe tout son temps à leurs côtés. C’est réciproque, et ils le lui rendent bien. Il est passionné à l’idée d’élever des Pilpoils, et sait parfaitement comment se servir de leurs forces tout en compensant leurs faiblesses. Il a élevé de nombreux Pilpoils de qualité. Hamon le forgeron est son grand-père.Si vous voulez recruter des Palicos ou des Chumskys, parlez à Iori l’assistant Pilpoil. Vous pouvez recruter plusieurs Pilpoils en même temps. Ils vous aideront dans vos chasses, ou vous pouvez les déployer en tant que Miaourcenaires.

Kogarashi : Kogarashi est en charge des Miaourcenaires à la Place Pilpoil du village. Avant de prendre sa retraite, il était le Palico de Fugen l’Ancien, et même de nos jours peu lui arrivent à la cheville. On raconte qu’il serait capable de vaincre tous les Felynes du village à lui tout seul. Les Miaourcenaires sont une équipe de Pilpoils dirigés par Kogarashi, le chef Felyne. Ils utilisent des cerfs-volants pour se propulser dans les airs, explorer des régions spécifiques et récolter des matériaux et objets de monstres.

Rondine : Rondine est une jeune femme qui vend des marchandises à la Place Pilpoil. Elle est arrivée à Kamura à bord d’un navire venant d’une contrée lointaine. Son attitude raffinée et distinguée ne correspond guère à l’archétype d’une marchande. Il semble qu’elle cache quelque chose…L’Argosy a traversé les mers depuis une contrée lointaine et est désormais amarré à la Place Pilpoil. Ici, vous pouvez échanger ce que vous possédez contre des objets utiles auprès de Rondine.

Découvrez l’intégralité du direct juste ici :

Tenchu verra t-il son successeur arriver ?

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Tenchu, dont le premier volet sorti en 1998 s’appelait Stealth Assassin, en aura marqué plus d’un marquant le début des jeux ninja, mais également d’assassinat. Le dernier épisode intitulé Shadow Assassin est sorti en 2009, depuis, beaucoup ont essayé de marcher dans les traces de cette franchise, mais peu ont réussi.

Takuma Endo aimerait créer un successeur spirituel à Tenchu

Takuma Endo est le créateur de cette licence, mais également le président du studio Acquire. Malheureusement, depuis 2004, c’est FromSoftware qui possède les droits d’exploitation de la licence, ce qui empêche au studio de faire un nouvel opus. Par ailleurs, FromSoftware avait révélé que Sekiro Shadows Die Twice était au départ un nouveau Tenchu, avant de suivre sa propre voie.

Toutefois, le studio japonais ne compte pas se laisser abattre pour autant. Takuma Endo a été interviewé par Famitsu et sortira dans son prochain numéro. Cependant, le blog Ryokutya2089 a repéré cet échange et a déjà posté l’essentiel de ce qui a été dit. Sachez qu’en 2018, la marque Stealth Assassin allait expirer et que Monsieur Endo a reposé cette même marque.

« La seule fois où j’ai obtenu l’enregistrement de la marque « Stealth Assassin« , c’était parce qu’il était hors enregistrement. »

Il est difficile de faire fonctionner un nouveau Tenchu en ce moment, mais j’aimerais le recréer à partir de zéro pour la génération PS5 s’il y a une possibilité. La pierre est déposée en tant que marque commerciale de Stealth Assassin« 

Bien entendu, même si ce projet venait à se faire, sachez qu’Acquire est déjà en train de travailler sur le jeu Gladiux, mais également Zangetsu no Sakyû, un dungeon-RPG prévu sur PS4, Switch et PC pour l’été 2021 au Japon.



Hitman III aura des raccourcis

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Hitman III arrive dans quelques jours pour conclure la trilogie de l’Agent 47 lancée en 2016. Certes, nous savons que peu de choses sur ce jeu, à part quelques localisations et le fait que le titre reposera sur le gameplay des deux précédents opus et ça on approuve ! Dans cet article, ce qui nous intéresse serait une petite trouvaille au sujet de raccourcis.

Hitman III récompensera les curieux

Comme vous le savez certainement, un bon agent d’infiltration se doit de préparer le terrain pour que la mission se déroule sans accrocs, à savoir localiser la cible, l’éliminer, s’exfiltrer de la zone sans être vu. Plusieurs possibilités s’offrent à vous, mais IO Interactive a ajouté une nouvelle fonctionnalité : les raccourcis.

En effet, dans une vidéo de Game Informer, nous pouvons voir l’Agent 47 portant un uniforme débloquer des échelles. Lors d’un second passage, vous pourrez emprunter ces mêmes échelles afin de rejoindre le plus rapidement possible votre cible, mais également éviter les gardes qui seraient susceptibles de vous repérer et ainsi faire échouer la mission.

Hitman III est toujours prévu pour le 20 janvier 2021 sur PC via Epic Games Store, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X et Series S, Stadia et Nintendo Switch par le biais du Cloud Gaming.