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Quantum : Recharged, remake soigné ?

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Comme une promesse à tenir

Atari, qui œuvre depuis 1972 à nous offrir pains aux raisins et jeux vidéo bichonnés par des passionnés, sort l’artillerie lourde (?) en ce maussade été 2023 avec… un remake de son propre jeu de 1982, Quantum, et l’affuble d’un Recharged pour dire que c’est la même chose mais en pas pareil mais quand même c’est un peu la même chose mais bon en plus beau. Ils nous sortent ça l’air de rien, ou sinon celui de dire que c’est dans les vieux pots qu’on fait les meilleures soupes. Mais tout de même, la version originale vous a-t-elle marqués au point que vous en chantiez les mêmes louanges qu’un Pacman ou un Tetris ? Il est permis d’en douter… et pas seulement parce que 1982 c’est ‘achement loin. Cruel ? Certes… Il reste tout de même intéressant de noter qu’on fait les fonds de tiroir chez Atari. A moins que ce ne soit une politique particulière de prise de risque face à la marée photo-réaliste et le reflux kikoo-lol. Bref, Quantum : Recharged est dans les tuyaux et son lancement est prévu pour le 17 août sur PC (via Steam ou Epic, au choix), Switch, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series.

Il est possible que certains routards aient gardé l’original dans leur coeur, enfin… au tréfonds de leur coeur si l’on en croit son absence totale des débats nostalgeeks. Serait-il honteux d’avoir aimé ce jeu ? Le gameplay était pourtant original à l’époque. Après, il faut bien dire qu’en cette période dorée l’originalité était mise en avant à tout crin. C’était le bon temps comme le disent nos grands-pères, qui tenaient cette information de leurs propres grands-pères. Il était convenu qu’il faille en faire sinon l’apologie au moins l’annonce au regard du passé glorieux de la firme, au niveau du software comme du hardware. Les vrais comprendront. Pour les autres (et pour les vrais, en tout cas les vrais curieux), de quoi s’agit-il ? D’un OVNI vidéo-ludique à n’en pas douter. Le principe ? Vous pilotez un vaisseau dans une arène bi-dimensionnel un peu étriquée et vous encerclez vos ennemis pour les faire disparaître sans trop comprendre quel est le rapport avec un quelconque système de rationnalité. Ce qui en fait par ailleurs l’originalité. On est là pour jouer de toute façon.

On nous promet de la « résolution rapide de problèmes », comprenez le long de vos aventures destructrices (« dans l’espace il y a des batailles » – Sankukai), sans laser ni quelque arme létale. Etrange ? L’ennemi, lui, est sous testostérone : des Quarks et des Neutrons vous pourchassent au rythme de musiques qui, nous dit-on, ont été composées par une lauréate du genre nommée Megan McDuffee. Le jeu proposera deux modes : Challenge et Arcade. Selon votre préférence, vous traverserez 25 niveaux préétablis ou ferez du survival dans une arène unique, pour l’éternité si vous y croyez très fort. Et l’éternité c’est long, surtout vers la fin (Woody Allen). Pas grand-chose à dire de plus pour l’instant, on verra bientôt (17 août) s’il sera de bon ton d’en causer ou de retourner chasser des Pokemons à Bourg-en-Bresse le lundi au soleil.

Call of Duty Modern Warfare III se confirme

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Les rumeurs de ces dernières semaines étaient donc vraies ! Cette année c’est bien un Call of Duty Modern Warfare III qui viendra faire vrombir nos machines. Activision nous montre le minimum syndical à savoir le nouveau logo, le visage d’un personnage bien connu, mais surtout la date de sortie !

Call of Duty Modern Warfare III devait être un DLC

D’habitude plusieurs années s’écoulent entre un MW ou un BO. Alors pourquoi est-ce différent cette fois-ci ? La réponse est simple. A l’origine, cela devait être un DLC très volumineux et important. De plus, les fuites ont vu juste au sujet de la date de sortie à savoir le 10 novembre 2023.

L’échéance étant vraiment très proche, nous ne doutons pas une seule seconde que des images de gameplay arriveront prochainement, sans oublier les détails du multijoueur. Pour rappel, selon certaines rumeurs, plusieurs bêta devront avoir lieu à trois dates différentes dont voici le détail.

  • 6 octobre 2023 : Premier week-end bêta sur PS5 et PS4.
  • 12 octobre 2023 : Second week-end bêta sur PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One et PC.
  • 2 novembre 2023 : accès anticipé à la campagne sur PS5 et PS4, Xbox Series X|S, Xbox One et PC.

Il nous faut encore un peu de patience pour connaître la suite. Il faut savoir que les plateformes n’ont pas encore été annoncées. Cependant, on se doute qu’on retrouvera le jeu sur PC, PS5 et Xbox Series au minimum. La question se pose en revanche pour les anciennes générations. En attendant, profitons de la saison 5 de MWII.

RED Dead Redemption : Rockstar annonce officiellement le « remaster », il va y’avoir des déçus…

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Les rumeurs persistaient depuis pas mal de temps et nous avions encore fait un article à ce sujet hier mais c’est tombé aujourd’hui. Rockstar a officiellement annoncé le retour de Red Dead Redemption mais autant le dire ici : si certains joueurs seront content, la désillusion risque d’être très forte chez beaucoup d’autres…

Ce n’est pas un remaster…

Avec la persistance des rumeurs de ces derniers temps, le retour de Red Dead Redemption ne faisait aucun doute. Tout avait commencé lorsque le jeu s’était retrouvé listé sur un site de classification sud-coréen. Ce qui constituait en soi une preuve presque suffisante d’une réédition. La question que l’on se posait alors était de savoir s’il s’agirait d’un remake ou d’un remaster et aujourd’hui, nous avons la réponse et…

Ce n’est ni l’un ni l’autre. C’est un portage. Un portage à destination de la PS4 et de la Nintendo Switch uniquement. On l’avoue, l’annonce nous a quelque peu refroidi, nous qui pensions parcourir les vastes plaines du grand ouest plus détaillées que jamais grâce à la magie de la remasterisation et les capacités des consoles next-gen.  Mais une fois passé la douche froide, il est vrai que cette ressortie reste une très bonne nouvelle. Parce que c’est tout simplement l’occasion de redécouvrir l’un des meilleurs jeux de sa génération. En revanche, on notera que les joueurs PC sont encore laissés pour compte, ce qui est forcément dommage.

Red Dead Redemption Nintendo Switch John Marston fusillade

Une sortie en 2 temps

L’annonce est arrivée aujourd’hui sans crier gare et la sortie officielle de ce portage en est presque aussi soudaine. Il ne faudra en effet pas attendre longtemps pour remettre la main sur ce bijou sorti initialement en 2010 sur PS3 et Xbox 360, puisqu’il ressort ce 17 août 2023 en version dématérialisé uniquement, autant sur Nintendo Switch que PS4. Il sera vendue en bundle avec le délirant Undead Nightmare, le fameux stand alone avec du zombie dedans au prix de 49€99. Si le jeu n’est pas catalogué sur Xbox One ou Series, c’est bien parce que le titre est déjà disponible dessus, en 4K et 60 FPS. Voilà que ce portage sera l’occasion pour les possesseurs PS4 et Switch de combler le manque.

Pour ce qui est de la version physique, il faudra être un peu plus patient, le titre ne sortant dans ce format qu’à compter du 13 octobre prochain. On pourra toujours arguer que le prix de vente affiché est quand même plutôt élevé pour un portage vieux de 13 ans mais ce sera peut-être l’occasion pour Rockstar de prouver que ce bon vieux John Marston n’a pas pris une ride après toutes ces années. Pour ceux qui n’ont jamais eu l’occasion de découvrir ce jeu, on ne peut que vous conseiller de foncer, si votre porte-monnaie vous le permet, tant Red Dead Redemption est un jeu marquant à bien des égards.

Red Dead Redemption John Marston PS4

Pocket Bravery sort du néant

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Développant dans l’ombre, des zélotes de l’arcade montrent les muscles avec leur jeu de baston.

Pocket Bravery, un revival attendu ?

L’annonce en est faite, le jouet dont vous auriez pu, dont vous auriez dû rêver depuis (presque) toujours est prévu pour le 31 Août prochain sur Steam et les développeurs travaillent d’arrache-pieds – à tout le moins on imagine – sur le portage de cette drôle de bête sur moult autres supports pour… bientôt, dixit Pqube, l’éditeur aux commandes. Tout cela ne nous dit pas grand-chose sur ce à quoi il faut s’attendre mais, le jeu donnera probablement un coup au coeur rétro à la vue du trailer, l’envie étant déjà là pour iceux qui l’ont vu (gourmands que vous êtes, vous vous jetés dessus, non ?) d’y mettre leurs gros doigts pleins de bagues. Hors-sujet ? Simple digression. Après ce visionnage, vous avez compris que Pocket Bravery était un jeu de baston à l’ancienne enrobé dans un design entièrement fait de ce que les vieux routards appellent du pixel-art. Sur un mode c’était mieux avant donc. Ce qui aura sans doute tout pour plaire aux nostalgiques des productions neo-geo et des salles d’arcade à l’ancienne avec des grosses machines fourbies de gros boutons.

Ce jeu de bagarre, comme on dit dans certains patois, rivalisera peut-être avec ses vénérables ancêtres, la puissance de nos bécanes en plus. Il en a déjà l’étoffe si l’on se fie à la présentation, bien qu’il soit toujours de bon aloi d’émettre un doute : forcément, on nous présente le tout avec son meilleur profil. Il est prévu 12 personnages au lancement, avec 20 arènes pour vous permettre de faire un peu de tourisme. On nous dit qu’il y aura les classiques combos pour montrer votre dextérité avec une manette, mais si ça se trouve on pourra jouer avec un clavier, comme j’ai pu le faire autrefois par pur masochisme. Ce qu’on ne nous dit pas, c’est s’il y aura le même genre de brideur que pour Street Fighter V, à savoir l’impossibilité de gagner en appuyant frénétiquement sur tous les boutons en même temps ou n’importe comment dans un désordre frénétique. Mais on peut l’espérer.

Pocket Bravery ne réinvente pas spécialement la roue, bien qu’il ait l’air particulièrement jouissif, même s’il propose des Charges et des Special Attacks pour en terminer une bonne fois pour toutes avec cet adversaire retord qui cherche les ennuis et qui les trouve. D’ailleurs, il serait intéressant de savoir si le mode online sera soigné. Aucune certitude pour l’instant sinon que le développeur a intégré ce qu’il appelle le Rollback Netcode, un système pour réduire les temps de latence à leur maximum. Que pourrait-on dire de plus pour le moment ? Que le jeu est également prévu sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series et Switch pour… bientôt (c’est bizarre cette impression de déjà-vu, de déjà-écrit). Avec un peu de chance, nous aurons droit à une production cross-platform. Autre chose à rajouter ? Oyez, oyez, braves gamers, une Open Beta aura lieu ce vendredi 11 août sur Steam où il sera possible de choisir parmi 6 des 12 combattants finaux. Rompez jeunes recrues !

Critique Gran Turismo : dérapages controlés

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Nous avons vu en avant-première le film Gran Turismo, adaptation de la simulation de courses automobiles que l’on ne présente plus. Cette adaptation fait-elle preuve d’une conduite exceptionnelle ou au contraire, fonce-t-elle droit dans le mur ? réponse dans notre critique.

Based on a true story

« Mais que vont-ils pouvoir raconter ? ». Voilà ce qu’ont dû se dire la plupart d’entre nous à l’évocation d’un film Gran Turismo. Contrairement à des jeux comme Need For Speed, qui incluent déjà des éléments à forts potentiels de série B, la célèbre licence automobile créée par Kazunori Yamauchi en 1997 à une vocation beaucoup plus crédible. Elle se targue d’être la simulation automobile la plus réaliste qui soit (on vous laisse débattre dessus). La solution la plus simple parait alors d’inventer une histoire pour le film. C’est presque ce qui se passe à ceci près d’une chose, c’est une histoire vraie.

Le film revient en effet sur l’histoire de Jann Madenborough, un jeune Britannique passionné de la série de jeux Gran Turismo. Il est devenu pilote automobile après avoir participé à un concours organisé par la fameuse simulation. Ces derniers ont organisé un partenariat avec Nissan pour former les meilleurs joueurs au monde à devenir de véritables pilotes automobiles. Sur ce point, on retrouve quasiment tous les poncifs du genre. Parcours du héros à la « American dream », remises en questions, etc. Dommage que le film reste globalement lisse dans son récit. « Globalement », car le film se permet certains moments plutôt surprenant. Un constat d’autant plus agréable que le film se présente comme un publicité à la gloire de Gran Turismo.

Gran Turismo film course drone

Gran Turismo roule un peu trop vite mais évite le crash

Le film étant un biopic, il aurait été intéressant qu’il paraisse plus documenté à l’écran. Mais il a clairement été calibré pour le grand public. Autrement dit, le film ne s’embarrasse pas des complexités en coulisses et autres joyeusetés. Ce n’est pas mauvais pour le grand public, qui vient avant tout voir des courses. Mais on aurait aimé que l’aspect biopic soit mieux mis en avant. Une scène assez révélatrice est lorsqu’un pilote, durant une vraie course explique qu’il savait que ses freins avaient un problème car « ça fait des années que je joue à GT donc ça me connait ». Mouais… un peu plus de technicité n’était pas de refus, surtout que l’on parle d’un jeu qui se vante de sa précision dans l’art de la simulation.

Pourtant, ces écueils n’empêchent pas Gran Turismo d’être un film sincère et efficace en tant que divertissement. Notamment grâce aux scènes de courses bien filmées. Le réalisateur Neil Blomkamp a notamment fait le choix judicieux d’utiliser des drones pour filmer de véritables bolides sur la piste. Et le résultat vaut carrément le coup d’oeil. Celui à qui l’on doit l’excellent District 9 et qui projetait de réaliser un film Alien (pitié Nintendo, confiez-lui l’adaptation potentielle de Metroid) n’est pas James Mangold et niveau immersion, on n’arrive pas à la cheville d’un Ford vs Ferrarri. Mais l’idée de filmer les séquences en drone donne tout de même un cachet personnel et souvent jouissif à l’écran.

On parlait aussi de quelques surprises à l’écran, c’est surtout dans certains aspects auto-critiques. On pense au concours en lui-même, que Sony et Polyphony reconnaissent à demi-mot comme étant avant tout une opération marketing, avec l’aspect moralement douteux (toute proportion gardée) que ça entraine. Mais aussi par rapport à un accident aux enjeux surprenant, que l’on ne s’attend pas à voir dans un film qui semble un peu trop se caresser dans le sens du poil. Encore plus étonnant quand on sait que l’accident en question a vraiment eu lieu. Pour une production de cet acabit, qui a plutôt vocation à être une publicité déguisée, ce n’est pas franchement commun et c’est d’autant plus agréable.

Gran Turismo film course drone

Casting en roue libre, David Harbour sur le podium

Pour prêter ses traits à Jann Madenborough, Sony a jeté son dévolu sur le jeune Archie Madekwe. Sans jouer à fond la carte des émotions complexes, le jeune acteur fait le job. Dans notre égoïsme critique, on se dit quand même que n’importe quel acteur avec un tant soit peu de talent aurait fait aussi bien. Djimoun Hounsou, qui incarne le père du jeune pilote en devenir semble  en roue libre. Non pas que sa performance soit mauvaise, au contraire mais on sent bien que l’acteur n’avait pas de ligne directive précise à suivre à l’écran et qu’il met surtout son talent personnel au service du rôle.

Orlando Bloom surprend aussi dans un rôle quelque peu ambigu auquel il donne tout de même une touche assez théâtrale. Ce qui tranche pas mal avec le reste du casting, qui reste plutôt dans les clous. En revanche, non pas que comme beaucoup, nous soyons de grands adorateurs du chef Hooper de Stranger Things, mais David Harbour s’impose clairement au-dessus de la mêlée. De tous, il est celui qui a le parcours le plus intéressant et le meilleur développement. On ne parle pas non plus d’une écriture particulièrement brillante, mais le personnage est assez touchant et son évolution reste tout en finesse. On parle d’un homme qui se montre sceptique à former des joueurs à être de véritables pilotes à un entraineur qui refuse d’abandonner son équipe. C’est gnan-gnan mais ça marche très bien grâce à ce mélange raffiné entre bonhomie et force brute dégagé par l’excellent comédien.

Gran Turismo film David Harbour Archie Madekwe

Conclusion : un divertissement efficace et sincère qui rate quelques virages

Gran Turismo n’est ni la meilleure adaptation d’un jeu qui soit ni même le meilleur film de bolides. On vous conseillera plutôt des films comme Ford vs Ferrari ou Rush sur ce point. En revanche, l’amour de Sony pour sa licence transparait à fond de balle ici, peut-être un peu trop. Le scénario ressemble quand même souvent à une publicité géante à la gloire de la licence et cette impression tient jusqu’à ce que certains événements arrivent sans crier gare, loin d’être une coutume dans ce genre de production.

La mise en scène met à l’honneur la nervosité des courses, notamment grâce à des séquences filmées en drone mais aussi à un système de caméra Rialto, permettant de filmer de petits espaces comme l’intérieur des voitures. Le même système a été utilisé pour Top Gun Maverick. On a aussi droit à des petits éléments de mise en scène ramenant directement au jeu vidéo, lorsque l’on voit se dessiner sur les circuits ces petits indicateurs de courses par exemple. Au final, Gran Turismo n’est pas LE film qui va marquer l’été, loin s’en faut. Mais il débarque avec des intentions cinématographiques sincères, à défaut d’être parfaitement exécutées. Et vu comment le projet sentait à l’annonce, c’est une bonne chose que de réussir à ne pas foncer dans le mur.

Red Dead Redemption Remaster : nouvelles fuites, une annonce imminente ?

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Les rumeurs et les preuves d’une annonce imminente pour un remaster de Red Dead Redemption sont de plus en plus nombreuses. Alors que l’on évoquait récemment la mention du jeu dans un listing de classification en Corée Du Sud, voilà que de nouvelles fuites viennent à nouveau étayer ces rumeurs.

John Marston de retour ?

Depuis quelque temps, des petites bribes ou informations autour d’un remaster de Red Dead Redemption leakent sur internet. Cette fois-ci c’est un leaker fiable du nom de Tez2 qui a partagé sur X (anciennement twitter) sa trouvaille :

De plus, Rockstar a inclus RDR1 dans la liste des évaluations des modules de site modernes. Le site RDR1 Original n’utilise pas ces modules. Suggérer une mise à jour du site. PS3, Xbox 360 et Switch ont été récemment ajoutés en tant que boutons de plate-forme (CTA) . Vous trouverez ci-dessous un aperçu (non indicatif de la disponibilité de la plate-forme).

Tez2 à également partager des photos pour appuyer ses propos.

Il a même relayé le potentiel logo du remaster du prochain jeu de Rockstar Games. Ce serait une mise en bouche plutôt intéressante avant le très attendu GTA 6 qui subit lui aussi des fuites. Si nous aurions le plaisir de remettre la main sur le jeu sorti il y a maintenant 13 ans, les joueurs PC pourraient enfin découvrir le titre, car oui, il pourrait sortir sur cette plateforme alors que l’on pouvait seulement y jouer sur PS3 et Xbox 360 à l’époque. Notons aussi qu’une version Switch est mentionné. Ce qui ne parait pas tant improbable que ça, mais nous resterons prudent sur la question. 

À  ce stade, ce n’est probablement plus qu’une question de temps avant que Rockstar ne confirme la sortie du jeu. Bien que ce ne soit pas dans les habitudes de Rockstar, Red Dead Redemption Remaster pourrait passer une tête à la Gamescom. En tous les cas, l’annonce ne devrait pas tarder et pour ce qui est de la date de sortie potentielle, la fin de l’année ou tout au plus le premier trimestre 2024 semble plus que probable. On espère en tout cas avoir prochainement le plaisir de mettre la main dessus.

Avis Viewfinder : un puzzle game surprenant à tout point de vue

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Viewfinder, le premier jeu du studio écossais Sad Owl Studios est sorti ce 18 juillet sur PS5 et PC via Steam. Maintenant que nous avons bouclé la soixantaine de casse-têtes nécessaire pour compléter la totalité de cette aventure à vous retourner le cerveau, il est temps de vous donner notre avis. Nouveau clone impersonnel de Portal ou petite pépite en perspective ? réponse dans les lignes en dessous.

Un titre plein de clichés

Si Viewfinder semble un peu avoir débarqué par surprise, on ne peut pas dire que sa sortie était totalement inattendue. Le jeu avait fait une très bonne impression lors de sa révélation aux derniers Game Awards, promettant alors avec son concept de retourner le cerveau de tout fans de Portal et autres Superliminal. Ce qui était aussi notre cas sois dit en passant. Le jeu de tourne autour d’un concept ultra-simple mais utilisé ici avec une grande ingéniosité : des photos 2D retranscrites en 3D.

Capture gameplay Viewfinder PS5

En détail, l’idée est de prendre une photo, la tenir devant soi et puis là « poser » afin que le décor présent dessus prenne vie en 3D et devienne un décor bien réel. Un concept autour duquel tourne la totalité du jeu, nos sans y apporter toujours plus de variantes au fil des 5 chapitres du jeu. Si au début, il vous faudra utiliser des photos déjà prédisposées pour les placer en décors et atteindre certaines zones, Viewfinder va très vite enrichir son concept avec de nouvelles fonctions, dont l’une sera de donner au joueur son propre appareil photo. Ici, la photo de ce mur ferait une très bonne passerelle. Une batterie inaccessible ? On la prend en photo, on la renverse et la physique fait le reste.

Le but à chaque niveau est d’atteindre un générateur qu’il faut alors alimenter par divers moyen, le plus souvent des batteries. Ces niveaux sont découpés en 5 grands chapitres, à raison de 15 à 20 niveaux par chapitres, incluant aussi des niveaux annexes, la plupart du temps un peu plus compliqués que les missions principales (fichue pastèque…). Bien sûr, les choses ne sont pas aussi simples que tracer un chemin vers les générateurs. Il faudra souvent trouver un moyen de remettre de l’ordre dans les décors, en sachant que divers éléments, tels qu’un nombre limité de photos, l’impossibilité d’utiliser un appareil ou de dupliquer une batterie vont compliquer les choses

Une histoire simple  mais surprenante

Non, Viewfinder n’est pas qu’une succession de puzzle. Si l’histoire ne révolutionne rien, elle a toutefois le mérite de surprendre tant par son propos mature et un peu moralisateur que par sa fin plutôt ambigüe. Ici, vous incarnez un personnage sans nom, ni corps ni visage, entièrement à la première personne, envoyé en mission dans une simulation du futur pour tenter de mettre la main sur un appareil construit par 5 grands scientifiques. Dans cet appareil réside l’espoir de bouleverser le dérèglement climatique qui a provoqué l’apocalypse dans le vrai monde.

La narration n’est pas spécialement innovatrice non plus, puisque nous nous contentons d’avancer dans les zones via un système de voyage en tramway et ces zones de débloquent après que l’on ait fini les niveaux des zones précédentes. Si ce choix narratif est évident vis à vis du genre puzzle game, il ne rend pas hommage à la richesse thématiques de l’histoire, allant parfois titiller certains modèles iconiques de la SF, notamment chez Christopher Nolan. Disons que nous aurions préféré quelque chose de beaucoup moins linéaire, de plus éclatée. À l’instar de Nolan justement et son approche des récits non linéaires.

Chacune des 5 zones du jeu fait office de chapitre et sont en rapport avec l’univers des 5 scientifiques à l’origine du projet sur lequel notre personnage est lancé. Divers journaux audio enregistrés par les scientifiques nous permettent de mieux nous imprégner de leur ressenti et leur expérience. Puis l’ambiance poétique du titre, qui tranche avec le contexte apocalyptique de l’histoire donne un tout harmonieux. En revanche, on est un peu plus réservé en ce qui concerne la direction artistique. Celle-ci est agréable mais les différents univers ne se démarquent pas assez les uns des autres. Dommage aussi que certains éléments artistiques soient sous-exploités. Notamment lorsque quelques rares énigmes incluent des photos au style graphique unique.

Un concept intelligent pour des casse-têtes accessibles.

Viewfinder va vous retourner le cerveau avec son jeu de relief. Et cette perspective ( haha) devrait à elle seule vous convaincre de dépenser les 25 petits euros demandés à l’achat. Par contre, si vous recherchez un puzzle-game mettant vos méninges à rude épreuve, c’est une toute autre paire de manche. Nous n’avons quasiment jamais buté sur une énigme. Seule les énigmes secondaires nous ont parfois donné du fil à retordre, notamment celle de la pastèque. On pourrait aussi citer le niveau final, qui ajoute un chronomètre pour corser le défi.

Pour le coup, nous n’aurions pas dit non à l’ajout de cette subtilité pour l’ensemble du jeu, au moins via une option dans les menus. D’autant que ça se prêterait bien au contexte de « course contre l’apocalypse » du récit. D’ailleurs, le jeu inclus une fonction de rembobinage à utiliser à volonté. Une feature qui facilite encore plus les énigmes, surtout qu’on peut très souvent aborder les énigmes avec beaucoup de libertés. Mais leur simplicité, tout est relatif, n’enlèvent absolument rien à leur ingéniosité. On ne réfléchit pas une heure mais on s’y emerveille instantanément. Et ça, trop peu de jeux du style, resté dans l’ombre de leur modèle peuvent s’en vanter, quand bien même l’expérience reste relativement courte.

Conclusion : un puzzle game très bien cadré avec quelques flous

Viewfinder ne révolutionnera pas son modèle, pas plus qu’il ne va marquer l’industrie. Mais de par son concept et son approche ingénieuse des énigmes, le titre risque bien de séduire un public assez large, y compris celles et ceux assez réfractaires aux puzzle-games. Surtout que les casse-têtes ne sont globalement pas les plus difficiles qui soient. Si l’expérience reste assez courte ( comptez environ 5/6h suivant votre temps de réflexion), le titre offre la possibilité de refaire les niveaux à foison, notamment pour débloquer les trophées.

L’histoire reste aussi une bonne surprise, avec parfois des tournures inattendues, en particulier sur sa fin. Mais elle est quelque peu handicapée par sa narration trop linéaire pour les thèmes abordés. Enfin, malgré son efficacité générale, on regrette un peu que la direction artistique reste à peu près la même dans tout le jeu, alors même que le jeu se permet quelques propositions singulière mais bien trop occasionnels. C’est dommage mais ça n’empêche en rien Viewfinder de tenir sa promesse de nous retourner le cerveau et ça, on valide.

Viewfinder est disponible depuis le 18 juillet 2023 sur PS5 et PC via Steam.

Points forts

  • Un gameplay et un concept qui fait illusion
  • Une histoire parfois surprenante…
  • Une bonne liberté d’approche
  • Une direction artistique efficace…
  • Des énigmes très bien pensées…

Points faibles

  • Un peu court
  • Une narration plutôt sommaire
  • La DA  manque malgré tout de variations
  • Des énigmes assez facile

EA Sports FC 24 : On fait le point sur les nouveautés

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À quelques semaines de la sortie du prochain jeu de Football EA Sports FC 24 du studio Electronic Arts, on fait le point sur toutes les nouveautés qui nous attendent.

FIFA change de nom

Lancé en 1993, la célèbre simulation de foot rentre dans une nouvelle ère. Une série qui aura marqué l’histoire par des ventes stratosphériques : 325 millions d’exemplaires selon les chiffres publiés par EA début 2021 ainsi que 20 milliards de dollars de chiffres d’affaires en 30 ans selon le New York Times. Des chiffres qui font d’elle la simulation sportive la plus vendue de l’histoire des jeux vidéos.

Adieu FIFA 24, bonjour EA Sports FC 24 ! C’est le divorce entre la FIFA (Fédération internationale de football association) et la section EA Sports le 10 Mai 2022 qui a conduit l’éditeur à changer ses plans concernant le nom de la franchise de sport la plus connue. Tous les droits sont cependant restés intacts dans le carnet de EA avec plus de 19 000 joueurs sous licences, de 700 clubs et plus de 30 compétitions officielles à disposition. Pour la promotion du nouveau nom, EA Sports a également changé le logo avec un style épuré, triangulaire avec inscrit les lettres EAFC.

logo EAsports FC

EA Sports FC 24 fait peau neuve

Tout d’abord, les rumeurs de départ qui annonçaient le jeu Free To Play se sont révélées totalement fausses. Il sera vendu sous forme classique, tel qu’on l’a connu jusqu’à maintenant, il y aura deux éditions différentes sur lesquelles nous reviendrons dans la suite de l’article.

Première nouveauté que l’on a pu découvrir dans la bande-annonce de gameplay, le moteur graphique Frostbite a reçu une mise à jour pour un rendu toujours plus réaliste. Plus précis, plus beau, il est accompagné également de l’Hypermotion V. Cette technologie de capture de mouvement permet d’améliorer l’immersion du jeu en général en captant les animations, les mouvements des joueurs en plein match, leurs réactions et leur style de course : 12 types étaient au programme de son prédécesseur FIFA 23 contre 1200 types de courses différentes dans EA Sport FC 24. Le gameplay sera donc amélioré et peaufiné, notamment avec différentes mécaniques de dribbles ajoutées.

Deuxième nouveauté toujours liée au gameplay : l’ajout de système de styles sobrement nommé le Playstyle. Un système qui ajoute des capacités spéciales uniques à certaines joueuses et joueurs sans altérer celles de bases. Des gestes plus spectaculaires pourront aussi être réalisés avec les Playstyles +. Prenons un exemple avec « le Scoring », qui regroupe 5 Playstyles différents destinés aux buteurs pour finir leurs actions avec une meilleur efficacité. Voici les 5 attributs :

  • Power shot
  • Dead ball
  • Chip Shot
  • Finesse Shot
  • Power Header

L’attribut « Power Shot »sera destiné aux joueurs connus pour leur force de frappe en dehors de la surface de réparation. Le Playstyle indique qu’il permettra de réaliser un tir puissant plus rapidement et avec une vitesse augmentée pour celui qui le détient. Le Playstyle + augmentera encore plus l’attribut avec des gestes spectaculaires à la clé.

Un contenu plus complet avec les femmes à l’honneur

Vous l’aurez compris, les détails sont plus poussés dans EA Sports FC 24, avec un gameplay plus étoffé mais également un contenu toujours plus complet, notamment pour le mode carrière. On y retrouvera aussi la cérémonie du Ballon d’Or, connue pour célébrer et récompenser chaque année le meilleur joueur du monde. Une plus-value intéressante pour un mode carrière encore plus immersif et avec plus de relief. Un mode spectateur avec vue panoramique est aussi intégré pour permettre à vos amis de suivre vos matchs. Il sera dorénavant possible d’incarner une joueuse et de lui faire monter les échelons du football puis remporter les coupes des compétitions les plus prestigieuses.

Le mode « Ultimate Team« , célèbre jeu de carte de football, a aussi le droit à son lot de nouveautés. Surtout avec l’arrivée de nouvelles cartes spéciales héros en collaboration avec Marvel pour les joueurs masculins. Mais la réelle nouveauté est l’intégration des cartes féminines dans le jeu. Electronic Arts a vraiment voulu mettre l’accent sur le « Girl power ». Plusieurs cartes héros hommes et femmes seront donc ajoutées comme par exemple Kompany, Tévez ou Sneijder du coté masculin ainsi que Scott, Kessler et Bompastor du côté féminin. La mixité sera de mise car vous pourrez jouer dans la même équipe avec les hommes et les femmes.

Une jaquette, deux éditions

C’est donc Erling Haaland, star de Manchester City qui succède à notre génie français Kylian Mbappé sur la couverture de l’édition standard du jeu. Rappelons que l’édition Ultimate  a subi de nombreuses  moqueries sur la toile lors de son officialisation. La série, qui avait pour habitude d’afficher annuellement une ou deux stars sur la jaquette s’est vu cette fois-ci mettre en avant une dizaine d’anciennes stars du ballon rond entassées en rang d’oignons.

Penchons-nous maintenant sur ces deux éditions différentes : l’édition standard donnera accès au jeu simple avec quelques bonus de précommande au prix de 79.99€. L’édition Ultimate quant à elle comprendra tous les bonus de l’édition standard mais en plus plusieurs bonus dans le mode UT comme des objets Héros, ainsi que 4600 points FC. Elle sera vendu au prix de 109.99€ et permettra surtout une sortie anticipée de 7 jours.

EA Sports FC 24, prévu pour une sortie le 29 Septembre 2023 sur PC, PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One et Switch, introduira également un nouveau système de FC coins, une monnaie virtuelle qui permettra aux joueurs d’acquérir des améliorations, des objets cosmétiques, et peut-être même des joueurs exclusifs pour enrichir leur expérience de jeu.

Assassin’s Creed Mirage : Ubisoft propose un accessoire pour plus d’immersion

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Le film Ready Player One nous envoie dans le futur que ce soit dans la société ou le jeu vidéo. Les technologies proposées paraissent si loin, mais pas tant que ça finalement. C’est ce que va nous prouver Ubisoft avec Assassin’s Creed Mirage. En effet, le studio français a passé un partenariat avec l’entreprise espagnole : OWO. L’objectif est de créer un accessoire moderne pour plus d’immersion.

Assassin’s Creed Mirage aura le droit à sa propre chemise

Ne vous en faites pas, il ne s’agit pas d’une chemise que l’on met dans notre penderie, mais bien un outil technologique. Il s’agit d’une veste conçue pour que vous puissiez ressentir directement le retour haptique sur votre corps. Vous pourrez vivre intégralement le jeu et vivre les sensations de Basim.

Vous ressentirez tous les mouvements exécutés à l’écran, mais également les coups reçus, ou les mauvaises chutes. Voici ce qui est dit sur le site officiel.

« Maintenant, vous n’imiterez pas Basim, vous serez Basim. Utilisez vos compétences surnaturelles pour éviter d’être vu tout en demandant justice.

Obtenez dès maintenant votre Assassin’s Creed: Mirage Special Edition exclusif . Cette offre comprend une copie numérique du jeu, à laquelle vous pourrez jouer sur PS5, Xbox Series X ou PC.

Grâce au système OWO , vous pourrez ressentir vos mouvements précis lorsque vous décrocherez vos cibles. Mais méfiez-vous! Ils sont là pour vous attraper. Ne laissez pas vos ennemis s’approcher trop près ou vous en ressentirez les conséquences. »

Il n’est donc pas exclus de ressentir quelques petits pincements si jamais on venait à se louper que ce soit sur un saut, ou une parade.

Par ailleurs, Ubisoft a annoncé que la durée d’Assassin’s Creed Mirage serait proche des 30 heures, ce qui en soit est une bonne nouvelle. Le retour des sensations des anciens opus, doublé avec cette veste, le jeu nous promet belles sensations.

Pour le moment, la veste AC n’est pas disponible à la vente. Nous vous tiendrons informés de son arrivée sur le marché. Il faut savoir que l’édition standard coûte 499€, donc celle de Mirage sera à un prix équivalent ou supérieur. De plus, elle sera disponible pour toutes les plateformes, que ce soit PlayStation, Xbox ou PC !

En ce qui concerne la sortie du jeu, elle est toujours prévue pour le 12 octobre 2023 sur PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, Amazon Luna.

Nos 8 jeux les plus attendus de la rentrée 2023

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La première partie de l’année 2023 touche désormais à sa fin. Du coté des jeux vidéos, c’est une première partie qui nous a bien gâtés, que ce soit du coté AAA avec des titres tels quel Hogwarts Legacy et Zelda Tears of the Kingdom, des petites productions avec le dépaysant Tchia et la surprise Hi-Fi Rush et même du coté des remakes/remasters avec Dead Space, Resident Evil 4 ou Metroid Prime. Mais 2023 est loin d’être fini et on a encore du très beau qui arrive cette année. La preuve avec cette sélection de nos 8 jeux les plus attendus de cette rentrée.

Voici la liste de nos 8 jeux les plus attendus à la rentrée 2023

  • Starfield, le 06 septembre sur PC et Xbox Series

On commence avec l’une de nos plus grosses attentes et certainement le jeu le plus attendu par la communauté Xbox. Qualifié par Todd Howard et ses équipes de « Skyrim de l’espace« , Starfield, c’est la promesse d’un voyage interstellaire sans précédent. Une épopée spatiale d’une richesse époustouflante. Entre les 1000 planètes explorables, dont une centaine seront animées de vie, les rencontres que l’on pourra faire, les histoires que l’on pourra créer, nous aurons énormément à explorer et à vivre pour mener à bien notre mission : trouver la réponse au plus grand mystère de l’humanité

Du coté de Sony, ce n’est pas un explorateur de l’espace mais bien l’araignée sympa du quartier que nous aurons le plaisir de retrouver. Après sa première aventure auréolée d’un succès phénoménal sur PS4, ce sont cette fois l’iconique Venom et littéralement ses propres démons que Peter Parker devra affronter dans cette suite prévue uniquement sur PS5. Heureusement, il pourra compter sur son nouvel acolyte Miles Morales pour le soutenir dans cette tâche mais aussi pour affronter Kraven le chasseur ou encore le Lézard. Les 2 héros seront entièrement jouables et le terrain de jeu sera encore plus vaste, grâce aux nouvelles zones explorables telles que Brooklyn et le Queens.

  • The Talos Principle 2, sortie courant 2023 sur PS5, Xbox Series et PC

Un puzzle game à très forte portée philosophique par les créateurs de Serious Sam ? Improbable et pourtant, c’était le pari très réussi de The Talos Principle et son influence évidente de l’indétrônable Portal. Tout comme son prédécesseur, The Talos Principle 2 mettra vos méninges à rudes épreuves avec de très nombreux casse-têtes, tout en prolongeant l’aventure et les questions existentielles du premier jeu. Si ce genre d’histoire ne vous convient pas, aucune crainte, vous pourrez toujours vous concentrer uniquement sur les énigmes, qui devraient vous occuper pas mal d’heures.

  • Alan Wake 2, sortie le 17 octobre sur PS5, Xbox Series et PC

L’écrivain Alan Wake est de retour à Bright Falls. 13 ans après les évènements du premier jeu, l’auteur de thrillers va à nouveau tenter de sortir de ses cauchemars démoniaques. Dans le même temps, une enquêtrice du FBI arrive en ville afin de faire la lumière sur une sordide histoire de meurtre. Au-delà de la machination de terreurs et de ténèbres qui s’emparent de la petite bourgade, nos 2 protagonistes vont découvrir que leur destins sont étroitement liés. Une nouvelle page encore qui s’annonce encore plus sombre pour notre écrivain. Pour rappel, cette suite, attendue de très longue date ne sera vendue qu’en version dématérialisée, du moins dans un premier temps.

Pour celui-ci, on triche un peu puisqu’il sort quelques jours avant la rentrée. Mais il faut dire qu’à la rédaction, on a hâte de mettre la main sur ce FPS magique. Crée par des anciens d’EAImmortals of Aveum est un FPS solo dans lequel nous sommes plongés dans un conflit millénaire opposant 2 super-puissances pour le contrôle de la magie. Dans le rôle de Jak, un personnage qui se retrouve plongé dans ce conflit pour des raisons inconnues, les joueurs pourront maitriser près de 25 sorts différents, qu’ils soient offensifs ou défensifs et pourront les combiner pour des combos dévastateurs. Imaginez simplement la nervosité d’un Call of Duty qui rencontre la frénésie de Doom Eternal et vous obtenez ce cocktail détonant que promet d’être Immortals of Aveum.

On ne répétera jamais assez combien Cyberpunk 2077 revient de loin et l’on se doit vraiment de tirer notre chapeau aux développeurs de ne pas avoir lâché le morceau malgré la pression et les scandales liés à la sortie initiale du titre. C’est tout cela qui font de Phantom Liberty un jeu que nous attendons impatiemment et nous ne sommes certainement pas les seul(e)s. Dans cette aventure inédite, V et Johnny Silverhand seront de retour pour une enquête au coeur de Pacifica. Pour l’occasion, nous ferons équipe avec un agent spécial incarné par Idris Elba et une experte en piratage, SongBird. Les évènements prendront place dans un quartier inédit de Pacifica et se dérouleront quelque temps avant la fin du jeu original. Il n’est toutefois pas obligatoire d’avoir joué à ce dernier pour profiter de cette nouvelle aventure.

Retour à la case départ pour le plombier le plus célèbre de la galaxie. Ou presque. Car si Super Mario Bros. Wonder reprendra à nouveau le style à défilement horizontal iconique des premiers jeux, ce sera pour mieux le transformer ! Le jeu nous proposera évidemment d’incarner Mario mais aussi Luigi, Peach ou encore Daisy et de retrouver de nouvelles itérations, telles que le Mario Éléphant. Mais surtout, les cartes elles-mêmes réserveront des surprises, grâce aux toutes nouvelles Fleurs Prodiges. Un conseil : attention aux tuyaux ! Super Mario Bros. Wonder sera également jouable jusqu’à 3 joueurs en local.

On finit ce top 8 des jeux les plus attendus de la rentrée 2023 avec un autre retour aux sources qui s’amorce ici avec Assassin’s Creed Mirage. La saga d’Ubisoft avait quelque peu abandonné le style infiltration/parkour de ses premiers opus pour initier depuis Origins un aspect action/RPG certes efficace, mais impersonnel avec le temps. Les fans seront donc aux anges avec cet épisode qui fera de nouveau la part belle à ses premiers amours, délaissant au passage l’aspect RPG tant décrié au fil des épisodes. Ici, c’est dans la peau de Basim que nous parcourrons les rues de Bagdad de l’an 860. La durée de vie reviendra également à ses premiers amours puisque le producteur à tout récemment annoncé que celle-ci ne devrait pas excéder les 30H. Témoignage d’une volonté à se débarrasser du superflu ?

Et encore plein de jeux attendus pour 2023

Voilà pour ce qui est de la sélection de nos 8 jeux les plus attendus pour la rentrée 2023. Bien sûr, d’autres titres auraient pu y figurer. Nous pensons notamment à Mario RPG qui débarquera en cette fin d’année et pour la première fois en Europe dans une version entièrement revue et corrigée. Hades 2, dont la date n’est pas officiellement confirmée mais est bien prévu pour cette année.

Puis comment ne pas évoquer les cas du remake de Silent Hill 2 développé par la Bloober Team ou la suite de Hollow Knight, dont la sortie pour 2023 parait toutefois de plus en plus incertaine ? Vous l’aurez compris, cette seconde moitié de l’année s’annonce encore très riche, avec des titres venus de tous horizons et pour tous les goûts. Et qu’il s’agisse de gros AAA ou de productions plus intimistes, soyez-en sûrs, nous serons aux premières loges.