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TEST – Vane une exclusivité PS4

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Le studio Friend & Foe Games, a sorti Vane. Une exclusivité PS4 disponible uniquement sur le PSN. Friend & Foe Games  est constitué d’anciens membres des studios qui sont à l’origine de Killzone et The Last GuardianNous allons découvrir ensemble si le studio a tenu ses promesses et si Vane est un bon jeu, ou non.

Test Vane : Prenez votre envol

Incarnez un corbeau dans un milieu désertique post apocalyptique. Parcourez le monde et explorez tous les endroits que la Terre peut vous offrir. Alternez entre l’apparence d’un jeune garçon ou celle de l’oiseau pour sortir des épreuves et résoudre les casses-têtes. Avancez dans l’histoire, libérez les corbeaux, pour modifier votre environnement et faire évoluer le monde.

Pas de carte, pas de point de repère, vous êtes livrés à vous-même, en totale autonomie. Vous devrez avant tout, utiliser votre instinct et vous laisser guider par les événements. Seuls de petits points lumineux vous aideront à trouver votre chemin. Laissez les muscles de côté et utilisez votre matière grise pour résoudre les mystères qui vous entourent. Les corbeaux seront vos alliés.

Point de vue général

Friend & Foe Games a bien réussi son coup au niveau de l’immersion. Les bandes-son sont bien dosées et parfaitement adaptées à la situation. Certaines musiques sont relaxantes, ce qui n’est pas une mauvaise chose, car nos nerfs sont mis à rude épreuves. Lorsqu’il le faut, l’ambiance change pour proposer un fond électro légèrement distordu, nous sortant de notre relaxation. En revanche, durant les explorations désertiques, les seuls bruits venant aux oreilles sont celui du vent ou alors, les croassements de vos amis les corbeaux.

Les graphismes sont quelque peu atypiques. De formes géométriques, les bords sont taillés nets. Cela change beaucoup de ce qui nous est donné de voir habituellement, ce qui rend l’ambiance assez mystérieuse. En revanche, il n’y a aucune cinématique, ni d’information sur le scénario, ce qui reste relativement dommage.

Mauvaise exploitation

Les bases du jeu sont bien présentes, mais vraiment mal exploitées. Vous quittez très vite le désert pour rester enfermé dans un seul donjon sans pouvoir en sortir. L’absence totale de cinématique se fait cruellement sentir, tout comme le peu d’information sur le monde qui nous entoure.

La caméra est très capricieuse et difficile à prendre en main. En effet, si l’on veut voir ce qui nous entoure, il faut d’abord s’arrêter puis ensuite la faire tourner pour avoir une vue à 360 degrés.

Les graphismes sont riches en bug, mais plus le jeu avance et cela empire. Dans les dernières minutes de jeu, vous passez carrément à travers les plateformes.

Le jeu se termine en 2 heures si vous traînez un peu, voir 2 heures 30 grand maximum… À 25 € le jeu pour les non abonnés au PSN, ça fait chère l’heure de jeu. Pour ne rien arranger, la fin est bâclée. Plus d’énigmes, il suffit simplement d’avancer.

Atterrissage difficile

Comparé à ce que nous avait fait miroité Friend & Foe, la réalité est bien différente. Déception, c’est bien le mot qui résume Vane. Les bugs graphiques réguliers gâcheront le plaisir du jeu de beaucoup de joueurs. Si ce n’est pas les bugs graphiques, alors ce sera la difficulté de maîtrise de la forme aviaire, ou la caméra récalcitrante. L’absence totale de cinématique est quelque peu dommage, car on ne sait absolument rien du background. Friend & Foe loupe ici encore un gros potentiel. La durée de vie est également une grosse blague… Les seuls jeux actuels ayant une durée de 1h30 sont des démos. Malgré tout cela, le peu de touche à utiliser facilite grandement l’avancée dans le jeu. L’immersion est tout de même présente. Pour ceux qui aiment obtenir des trophées, voir ceux qui aiment platiné les jeux, les récompenses sont faciles à obtenir.

Le jeu est disponible depuis le 15 janvier, uniquement en dématérialisé sur le PSN.

Points forts :

  • L’ambiance générale est assez immersive
  • Les graphismes sont de bonne qualité
  • Les trophées sont faciles à obtenir
  • Le jeu est léger : moins de 5Go
  • Peu de touches à utiliser

Points faibles :

  • La caméra est compliquée à gérer
  • Des bugs graphiques et de déplacements
  • Le contrôle du corbeau est laborieux
  • Pas de carte ou de point de repère
  • Pas de cinématiques ou de scénario, on est littéralement lâchés dans la nature
  • La durée de vie est très courte
  • Une fin bâclée

« Le « Projet xCloud » de Microsoft

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Connu sous le nom de code « Projet xCloud » , Microsoft se prépare à lancer sa plateforme de jeux vidéo en ligne. Son « Netflix du jeu vidéo » comme ils aiment tant le dire. Lors d’une rencontre avec des éditeurs au siège social de Microsoft le 14 janvier 2019, Satya Nadella, le PDG du géant Américain, a réitéré sa volonté de développer une plateforme de streaming de jeux vidéo. L’objectif : permettre aux joueurs d’avoir un catalogue complet de jeux vidéo, y compris des blockbusters, issus de n’importe quel terminal (PC de bureau, console, ordinateur portable, tablette, et même smartphone). 

Microsoft déjà présent dans le cloud gaming

Microsoft possède déjà deux offres de cloud gaming disponibles sur leur console Xbox, ainsi que Windows 10. La première, le Xbox Play Anywhere, permet d’acheter un jeu sur l’une ou l’autre des plateformes et d’en profiter sur les deux à la fois, sans coût supplémentaire, tout en conservant ses sauvegardes. La seconde, le Xbox Game Pass, consiste en un catalogue de jeux vidéo disponibles sur un abonnement (9,99€/mois). Le catalogue évolue tous les mois et l’abonné n’est alors pas propriétaire du jeu qu’il doit en plus télécharger.

Les premiers tests du « Projet xCloud » arrivent bientôt ! 

Le « Projet xCloud », s’il est amené à voir le jour, viendrait compléter les deux offres. Ce qui devrait être vraiment innovant, serait le faite de supprimer la contrainte de posséder une plateforme de Microsoft. Le catalogue contiendra sans doute les jeux de la firme, mais rien n’est certain en ce qui concerne les autres titres des concurrents. Microsoft n’ayant rien annoncé à ce sujet. La question du temps de latence, reste en suspens. 

La phase de test aura lieu dans l’année 2019. Microsoft n’annonce aucune date de mise en service, de même qu’aucun prix d’abonnement n’a été avancé. Le « Projet xCloud » est toujours en développement. 

Une édition collector Days Gone dévoilée !

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Après deux vidéos concernant Days Gone, nous apprenons que plusieurs éditions du jeu vont voir le jour. En effet, après l’ouverture des précommandes de Days Gone, il s’avère que le jeu va proposer plusieurs éditions que nous allons détailler ensemble, une édition standard contenant le jeu, deux éditions spéciales et une édition collector Days Gone !

Contenu de l’édition digitale Deluxe Days Gone :

Cette édition spéciale contiendra un mini ArtBook de 48 pages issu de Dark Horse Comics. Il va sans dire que cet ArtBook sera de qualité et contiendra de nombreux contenus du jeu. Le seul reproche que l’on peut faire à celui-ci, c’est qu’il sera sous format digital. La bande originale du jeu sera aussi disponible en version dématérialisée dans cette édition spéciale. Une compétence « clef à molette » sera déverrouillée pour tous les possesseurs de cette édition, ainsi que 3 skins de moto du vagabond. Enfin, le thème dynamique PS4 « Deacon vs la horde » sera disponible ainsi que tous les bonus de précommande détaillés dans cet article.

édition collector Days Gone

Contenu de l’édition spéciale Days Gone :

Cette édition spéciale sera identique à la version digitale Deluxe, sauf que l’Artbook de 48 pages et la bande originale seront en version physique et numérique. Elle devrait être vendue aux alentours de 80 euros.

édition collector Days Gone

Contenu de l’édition limitée Days Gone d’Amazon :

Amazon propose lui aussi une édition spéciale, nommée édition limitée qui sera constituée d’un Steelbook rouge inédit et différent de l’édition collector Days Gone. Malheureusement, il s’agira uniquement du jeu dans sa version standard pour un prix de moins de 10 euros en précommande.

édition collector Days Gone

Contenu de l’édition collector Days Gone :

Il va sans dire que dans l’édition collector Days Gone, il y aura tout le contenu de l’édition digitale Deluxe, mais l’ArtBook et la bande-son du jeu seront sous format physique ! Plus encore, nous allons retrouver la boîte du jeu, un Steelbook Days Gone, une statue collector mettant en avant les mutants, Deacon et sa moto. Rajoutons à cela 4 décalcomanies et une pièce à coudre Days Gone ainsi que 6 pins collector. Cette édition collector Days Gone est ainsi bien complète et profite d’un contenu physique très alléchant en plus de posséder le contenu digital de la version spéciale. Nous avons hâte de mettre la main sur l’édition collector Days Gone, surtout quand nous contemplons la fabuleuse figurine ! Le tout devrait avoisiner les 140 à 150 euros.

Days Gone est attendu pour le 26 avril 2019 et uniquement sur PlayStation 4.

Man of Medan ou Souviens-toi l’été dernier

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Heavy Rain, Until Dawn, Hidden Agenda, toujours plus de jeux où il faut choisir pour déterminer la fin de l’histoire ! Si le Gameplay est difficilement varié, on s’intéresse à la mise en scène et à l’histoire du jeu. Aujourd’hui, c’est au tour de Dark Pictures : Man of Medan.

Dark Pictures : Man of Medan. Histoire « nanardesque »…

On ne compte pas le nombre de fois où les films mettent en scène des adolescents, des personnes qui meurent par excès de zèle ou à cause d’une curiosité malsaine. Les scénarios sont prévisibles, mais étrangement, le public en redemande ! En effet, c’est le souhait qu’a réalisé The Dark Pictures Anthology par le biais de Supermassive Games. Le studio n’en est pas à son premier jeu puisqu’il est le créateur de Hidden Agenda et d’Until Dawn.

… mais mise en scène intéressante.

Voici donc le résumé. Il semble exister une rumeur selon laquelle un bateau de la Seconde Guerre Mondiale se serait échoué dans le Pacifique Sud. Un groupe d’Américains décide, pour « s’amuser », de visiter ce monument grâce à leur yacht. Evidemment, ce n’était pas l’idée du siècle. Une tempête se déclenche, forçant alors les jeunes gens à séjourner sur ce bateau abandonné. Le but du joueur ? S’échapper.

« Subjected to unimaginable stress and terror, they must try to find a way to escape the ship and its sinister history. » (source)

« Sujets à un stress et à une terreur inimaginables, [les joueurs] doivent trouver un moyen de s’extirper du navire et de sa sinistre histoire »

De plus, les développeurs ont donné quelques infos sur le design du paquebot. Afin de transposer une atmosphère stressante, le bateau devait avoir l’air d’être abandonné depuis au moins 60 ans. Il s’agirait aussi d’un ancien navire militaire.

« There are two sides to the personnality of the Ghost Ship » (Barney Pratt)

« Le Bateau Fantôme possède deux personnalités »

Les sons ont été travaillés de sorte que le joueur se sente suivi, observé. Chaque pièce possède un Sound Design différent. Le jeu semble travaillé, à voir si ce dernier tient la route. Une atmosphère peut être prenante pour les joueurs, il faut également une histoire viable et stimulante. Similaire à Until Dawn, le jeu promet donc quelques sensations fortes. Néanmoins, il suffirait peut-être de quelques heures pour achever l’histoire. Ce qui est dommage quand la qualité semble au rendez-vous.
Dark Pictures : Man of Medan est attendu pour 2019 sur PS4, Xbox One et PC.

Les bonus de précommande de Days Gone dévoilés

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Suite au nouveau trailer de Days Gone, PlayStation dévoile en vidéo les bonus de précommande de Days Gone. Découvrez donc cette vidéo et les bonus cités dans cet article !

Découvrez les bonus de précommande de Days Gone :

SIE Bend Studio, studio réputé pour avoir développé la licence Syphon Filter sur PlayStation, PlayStation 2, PSP, ainsi que les volets PlayStation Vita de Uncharted : Golden Abyss et Uncharted : Fight for Fortune. Le studio revient en force cette année sur PlayStation 4 avec le très attendu Days Gone. Le jeu possède désormais une date de sortie, mais surtout, les précommandes sont ouvertes depuis la diffusion du nouveau trailer de Days Gone. Cependant, vous ne connaissez pas encore les bonus de précommande que vous allez pouvoir obtenir si vous précommandez le jeu ! Rassurez-vous, nous venons de les voir rapidement en vidéo et nous allons les détailler dans cet article. Le héros du jeu, Deacon St John explorera les régions de Farewell grâce à sa moto, que vous pourrez améliorer si vous précommandez le jeu. Il sera aussi possible de récupérer de l’équipement pour Deacon :

  • Pack d’amélioration moto :
    • Carénage améliorant la défense contre les balles et les mutants.
    • Réservoir d’essence amélioré, permettant de parcourir plus de kilomètres.
    • Amélioration de Nitro permettant des accélérations très rapides pour poursuivre ou fuir quelque chose.
  • Pack d’amélioration personnage :
    • Arbalète du vagabond : arbalète améliorée permettant de tirer plus fort, vite et avec plus d’efficacité.

Les bonus de précommande de Days Gone sont très intéressants, surtout pour commencer l’histoire avec des équipements plus performants, vous permettant d’être plus efficace en début de partie et donc d’améliorer vos conditions de survie. Que ce soit en améliorer Deacon St John ou sa moto, vous bénéficierez d’avantages non négligeables, que ce soit contre les mutants ou les humains.

Pour rappel, Days Gone est attendu pour le 23 avril 2019. Il s’agit d’une exclusivité sur PS4, développée par SIE Bend Studio.

Un nouveau trailer de Days Gone se dévoile !

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PlayStation dévoile un nouveau trailer de Days Gone. Dans celui-ci, nous découvrons de nombreux paysages magnifiques qui pourraient vous être fatals si vous prenez le temps de les contempler.

Explorez Farewell : arriverez-vous à survivre ?

« Vous êtes pas là pour faire du tourisme », voilà ce qui résume bien le nouveau trailer de Days Gone. En effet, même si cette vidéo nous permet de découvrir toutes les régions de Days Gone, il faudra quand même se montrer extrêmement prudent en explorant le monde de Farewell. Bien qu’il existe 6 régions à découvrir, toutes possédant un biome différent : forêts, vallées, rivières, chutes d’eau, champs de lave, relais routiers, villages, zones enneigées, il s’agit pourtant de zones hostiles. En effet, plusieurs ennemis se dresseront devant vous pour bloquer votre passage. Chaque zone sera à prendre en compte pour assurer votre survie, puisque les conditions météorologiques et leurs environnements vont totalement modifier votre approche et surtout influer sur le Gameplay. Il faudra faire preuve de tactique pour être le plus efficace possible, quelles que soient les conditions draconiennes qui seront imposées.

Le nouveau trailer de Days Gone montre différents ennemis régnant à Farewell :

La Horde, sera certainement votre premier ennemi et le plus récurrent, comme le montre le nouveau trailer de Days Gone. Cependant, plutôt que de parler de Zombies, on parle d’infectés ou encore de mutants. On ne connait donc pas encore la vraie nature de ses ennemis et s’ils vont se comporter et ressembler aux Zombies que l’on connait.

Dans un monde post-apocalyptique comme Days Gone, les humains tournent toujours mal et peuvent devenir des ennemis. Comme nous le montre le nouveau trailer de Days Gone, des humains hostiles, vont vous créer des problèmes, que ce soit en pleine nature ou dans des camps ennemis. Il faudra compter sur une approche différente pour les éliminer s’il le faut.

Enfin, comme la nature reprend ses droits, la flore prolifère et la faune devient de plus en plus agressive. Ainsi, les animaux seront aussi vos ennemis et le nouveau trailer de Days Gone nous montre des loups enragés, poursuivant Deacon St John, le héros de l’histoire. Néanmoins, il semblerait que des animaux amicaux peuplent aussi la région, comme on peut le voir en fin de vidéo. Cela assure alors des parties de chasse, afin de pouvoir récupérer viandes et peaux pour assurer votre survie.

Days Gone est développé par SIE Bend Studio et la sortie du jeu est attendu pour le 26 avril 2019, uniquement sur PlayStation 4. Les précommandes sont d’ailleurs ouvertes !

TEST – Life is Strange 2 : une aventure touchante

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Max ne remonte plus le temps, Chloé n’exerce plus ses talents de fieffée insolente. (Pourquoi jouer alors ? Où est l’intérêt ?) Au diable les préjugés ! Si une suite a été publiée, ça n’est pas pour la laisser de côté. Pas sans avoir testé du moins. Voyons si Life is Strange 2 est à la hauteur de son prédécesseur !

Un retour aux sources pour les studios !

Développé par Dontnod par le biais de Square Enix, le studio n’avait alors pas participé au préquel Life is Strange : Before the Storm ; les fans sont de nouveaux rassurés. En effet, il s’agissait d’un épisode bien différent du premier opus, sans pouvoir surnaturel pour pimenter l’intrigue. Pire encore, les personnages emblématiques de Max et Chloé ont été totalement écartés de ce nouveau jeu afin d’amorcer une aventure toute neuve. Il y avait donc de quoi être réticent.

Mais une fois l’introduction passée, une atmosphère de nostalgie s’installe. Les graphismes de Life is Strange 2 sont fidèles à ces prédécesseurs, et donc de qualité. Le sound design est tout aussi performant jusque dans le thème des personnages principaux : un thème à la guitare sèche, triste et mélancolique comme on aime !

Quand Life is Strange 2 met la larme à l’œil

Le jeu est déconseillé aux moins de 18 ans, et ce n’est pas sans raison. On assiste à beaucoup de violence dans un milieu social défavorisé. L’intrigue transpire la tristesse et l’incompréhension, qui se lisent dans les yeux de nos deux protagonistes Sean (16 ans) et Daniel (9 ans). Le cadre familial est vite posé : une mère absente et un père dévoué à ses fils mais débordé par son travail et les factures à payer.

La famille Diaz vit tout de même convenablement, et les deux frères ne manquent pas de ressources. Mais comme on le dit, tout cela est trop beau pour être vrai. Le voisin, un énergumène qui attire facilement la haine des joueurs, s’en prend à Daniel à cause d’une bêtise. Sean vient au secours de Daniel, mais leur voisin chute sur une pierre. La police, avertie du vacarme, tente d’arrêter les deux frères qui sont suspectés d’agression.

Ayant entendu les cris de ses enfants, le père rejoint le conflit. Malheureusement, il suffit d’un malentendu (et d’un soupçon de racisme) pour anéantir une vie. En quelques secondes, les deux frères sont orphelins. Sous le choc, Daniel hurle de toutes ses forces : il produit une onde de choc destructrice. Sean et Daniel sont contraints de fuir loin de la civilisation pour échapper à la prison. S’en suit alors une longue marche à travers l’Amérique où Sean est responsable de son petit frère : chaque action a son lot de conséquences.

Un Gameplay agréable et des paysages sensationnels

Le système de jeu n’a subi aucun réel changement depuis le premier opus, et cela n’est en rien dérangeant. Il s’agit toujours d’exploration avec quelques sessions de marche, ainsi que des choix multiples. Cependant, les actions ont évolué afin d’impacter les deux personnages à la fois. Voici un exemple simple : si Sean vole quelque chose, Daniel se permettra de le faire également. Le petit frère est très attaché à son protecteur, mais aussi sans défense face au monde. Il faudra donc le suivre de près et prendre soin de lui autant que faire se peut.

De nombreux choix s’offrent aux joueurs quand il s’agit d’explorer, de se nourrir ou de parler aux gens. Quoiqu’il en soit, l’histoire est réaliste : on pourrait la croire vraie (bien que personne ne le souhaite). Un seul épisode nécessite tout de même plus de deux heures de jeu si l’on prend la peine de fouiller chaque endroit. Il faut aussi compter le temps des dialogues et des cinématiques, bien que ces dernières peuvent être parfois coupées. Toutefois, des informations pourraient vous manquer sur le passé des deux frères.

Néanmoins, il ne s’agit pas d’un open world. On ne peut avancer dans le jeu sans avoir récupéré certains objets ou parlé avec un personnage précis, ce qui est dommage. Cela montre que Life is Strange 2 n’est qu’un jeu : on souhaiterait un univers encore plus ouvert, ce qui le rendrait totalement immersif.

Points forts : 

  • Une histoire poignante
  • Des graphismes extrêmement bien gérés ainsi que des effets de lumière somptueux.
  • De nombreux liens avec les jeux précédents (la passion du dessin, Arcadia Bay).
  • Des succès à récupérer à condition d’explorer convenablement le jeu.
  • Un Gameplay original pour des personnages en symbiose.

Points faibles :

  • Une exploration variée mais limitée.
  • Beaucoup de dialogues qui viennent parfois ralentir l’action.
  • Un fichier très lourd : un seul épisode pèse 9 GB.

Donut County : un disque à trou prévu en 2019

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L’originalité est souvent quelque chose de recherché dans les milieu de collectionneurs. L’univers des jeux vidéos n’échappe pas à la règle et iam8bit le prouve encore une fois avec l’annonce de la mise sur disque de Donut County.

Donut County aura droit à son disque physique

Entrons directement dans le vif du sujet. Donut County aura droit à son format inédit exclusif. En effet, la boutique en ligne iam8bit compte commercialiser un format disque du jeu dès le deuxième trimestre 2019.

Cette version physique est originale puisque le design n’est pas sans rappeler le donut de la jaquette. Elle sera limitée à 5 000 exemplaires et vendue au doux prix de 29,99 dollars. Les commandes sont déjà ouvertes alors ne trainez pas !

Jaquette et disque Donut County
Miam…

En outre, lbande-son composée par Daniel Koestner sera également retranscrite sur un disque, vinyle cette fois-ci, au prix de 40 dollars. Voilà qui devrait ravir les amateurs de musiques !

Sinon, Donut County est disponible depuis le 28 août 2018 sur PC et PS4.

Jump Force : Boruto Uzumaki rejoint les combattants

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Le roster de Jump Force s’agrandit encore ! En effet, aujourd’hui Bandai Namco a annoncé que le fils de Naruto Uzumaki, à savoir Boruto Uzumaki, sera bien présent sur les champs de bataille du jeu.

Boruto se montre en images pour Jump Force

Pour ceux qui ne le savent pas, le personnage est tiré de l’anime Boruto: Naruto Next Generations qui est la suite chronologique de Naruto : Shippuden. Ce dernier combattant, étant le fils de Naruto, a toutes ses chances durant les différents affrontements qui l’attende dans Jump Force.

De plus, d’après le magazine Shonen Jump,  d’autres protagonistes de la licence devraient faire leur apparition. En effet, il semblerait que Kakashi, Gaara et Kaguya soient également prévus pour être disponible dans le roster déjà bien rempli de Jump Force. Pour cette dernière information, il faut attendre une annonce officielle de la part de Bandai Namco afin qu’elle soit validée.

Jump Force sera disponible à partir du 15 février prochain sur PlayStation 4, Xbox One et PC. Petit rappel, actuellement une beta ouverte est disponible pour les joueurs voulant essayer le jeu.

Le prologue story de Mortal Kombat XI est disponible

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Hier, après le live de Mortal Kombat XI qui se tenait à Londres, NetherRealm Studios en a profité, après avoir dévoilé du Gameplay et du contenu du jeu, pour diffuser le prologue story de Mortal Kombat XI ! En effet, ce trailer montrait la première partie de l’histoire de Mortal Kombat XI. Découvrez le sans plus tarder !

Contemplez le prologue story de Mortal Kombat XI dès maintenant :

Ce trailer, diffusé hier soir, met en scène deux personnages, voire trois ! Les événements de l’histoire de Mortal Kombat XI se déroule juste après ceux de Mortal Kombat X : la défaite de Shinnok et la diabolisation de Raiden, devenu maléfique à la fin de Mortal Kombat X. Les deux personnages présents dans ce prologue story de Mortal Kombat XI sont donc Raiden et Shinnok, où l’on retrouve un Shinnok enchaîné, mais fidèle à lui même contre un Raiden complètement changé. Raiden, qui toute sa vie, a prôné la voie du bien, a retourné sa veste et a succomber aux pouvoirs du collier qu’il porte dans Mortal Kombat XI. Celui-ci lui donne certes plus de puissance, mais aussi un côté maléfique qu’il a pleinement embrassé. Ce côté démoniaque est extrêmement bien mis en scène dans le prologue story de Mortal Kombat XI, puisque Raiden s’amuse à torturer Shinnok à coups de décharges électriques écarlates. Seulement, même si Shinnok en rit, Raiden ne fait même pas ça pour obtenir des informations de son ennemi, mais juste pour le plaisir. Nous avons affaire là à un Raiden totalement corrompu.

Plus encore, Shinnok lui rappelle qu’il ne peut pas le tuer, que même le Dieu du Tonnerre ne peut pas tuer un Dieu Ancien comme lui, puisqu’il n’en possède pas le pouvoir. Ce à quoi Raiden répond qu’il ne cherche pas à le tuer, mais qu’il existe pire que la mort et qu’il compte bien donner ce sort funeste à tous ses ennemis, en commençant par Shinnok. L’instant d’après, Raiden matérialise à l’aide de sa foudre écarlate une longue lame qui lui permet de trancher net la tête de Shinnok, dans un bain de sang bien gore, digne de l’esprit des Mortal Kombat !

Le prologue story de Mortal Kombat XI s’achève avec Shinnok, du moins sa tête, déposée sur un autel, où son sang se répand. Raiden disparait en un éclair et une mystérieuse femme apparaît et avance vers Shinnok et il s’agirait probablement de Chronica que nous avons présentée très brièvement dans cet article. Chronica semble être plus ancienne que les Dieux Anciens mais aussi plus puissante et elle pourrait contrôler le temps à sa guise.

Mortal Kombat XI est attendu sur PS4, Xbox One le 23 avril 2019 et le 10 mai 2019 sur Nintendo Switch. Le prologue story de Mortal Kombat XI nous en met plein la vue et donne le ton : la vengeance de Raiden, un ennemi qu’il faudra stopper coûte que coûte.