Cyberpunk 2077, le jeu qui est sans doute le plus attendu pour l’année prochaine ne cesse de nous faire rêver chaque jour, en proposant de nouvelles informations quotidiennes. Alors que nous apprenions hier que la carte du jeu sera plus petite que celle de The Witcher 3, CD Projekt Red annonce qu’un live sera bientôt réalisé par le studio polonais pour dévoiler 15 minutes de Gameplay inédites. Découvrons cela dans notre article dédié.
15 minutes de Gameplay présentées lors d’un live Cyberpunk 2077
Si vous avez eu l’opportunité de voir à l’œuvre Cyberpunk 2077qui était joué à laGamescom 2019 ou encore joué par la presse, sachez qu’il sera également possible de visionner un live organisé par CD Projekt Red pour la fin de mois d’août 2019. En effet, nous aurons droit à pas moins de 15 minutes de Gameplay, cependant, nous ne savons pas si les images présentées seront les mêmes que celles de la Gamescom 2019ou s’il s’agira de nouvelles images. Quoi qu’il en soit, pour les personnes ne s’étant pas rendus à Cologne pour la Gamescom 2019, ce sera des images inédites et donc 15 minutes de bonheur !
Ne pouvant assister à la Gamescom, nous avons hâte de voir ce live, qui sera d’ailleurs diffusé en même temps que la PAX West se déroulant à Seattle. Pour la petite anecdote, le live sera tourné depuis le studio CD Projekt Red à Varsovie et il sera suivi d’un interview, où nous pourrons apprendre encore plus d’informations après la diffusion du Gameplay du jeu.
Ce live est qualifié d’exceptionnel par le studio polonais et sera diffusé sur les plateformes de streaming le 30 août 2019 à 20h, heure française. Pour retrouver ce live, il suffira donc de se rendre sur la page Twitch de CD Projekt Red ou encore sur leur compte Mixer.
Cyberpunk 2077 sera disponible à partir du 16 avril 2020 sur PlayStation 4, Xbox One, GoogleStadia et PC.
Le jeu de CD Projekt Red est sans doute le jeu le plus attendu pour l’année 2020 et nous ne nous lassons pas d’obtenir tous les jours de nouvelles informations à propos de Cyberpunk 2077. En effet, nous apprenons aujourd’hui que la carte du jeu, c’est à dire le monde du jeu sera plus petit que celui de The Witcher 3, en revanche le studio polonais promet que celui-ci sera tout de même plus dense et riche ! Découvrons cela dans notre article.
L’Open World de Cyberpunk 2077 plus petit que celui de The Witcher 3, mais plus dense et riche ?
C’est en tous cas ce que nous annonce le producteur du jeu, à savoir Richard Borzymowski. L’homme s’est confessé lors d’une interview auprès de Gamesradar, dont voici la retranscription traduite :
Dans The Witcher 3, nous avions un monde ouvert avec des vallées et des forêts entre petites et grandes villes telles que Novigrad. Dans Cyberpunk 2077, vous serez dans Night City, qui fait partie intégrante du cadre de la partie. [La ville], elle-même, est fondamentalement son propre personnage […], elle doit être très dense pour créer l’effet recherché de dépeindre une ville crédible.
Il est vrai que le jeu ne possédera »qu’une seule ville » comparé au monstrueux The Witcher 3 possédant à lui seul plusieurs villes. Fatalement, la carte de The Witcher 3 est plus grande, ce qui ne sera pas le cas de celle de Cyberpunk 2077. Néanmoins, grâce à son Gameplay vertical, beaucoup plus d’activités et de possibilités voire d’explorations seront possibles, car The Witcher 3 ne possédait pas un tel Gameplay.
Cyberpunk 2077 sera disponible à partir du 16 avril 2020 sur PlayStation 4, Xbox One, GoogleStadia et PC.
Les frisbees seront bientôt à nouveau de sortie ! La Gamescom 2019 a permis à DotEmu de présenter le gameplay de Windjammers 2. C’est la suite du célèbre jeu de frisbee originellement sorti sur Neo-Geo en 1994. Il a bénéficié d’un portage en 2017 sur PS4 et PS Vita, et en 2018 sur Nintendo Switch.
Des nouveaux venus pour Windjammers 2
Le moins que l’on puisse dire, c’est que l’on est sorti des vieux graphismes des années 1990. Le nouveau trailer de Windjammers 2 nous montre que les décors, les textures et les designs ont été retravaillés pour permettre une meilleure immersion dans le jeu.
Nous en savons également plus sur deux nouveaux personnages qui vont intégrer la série. D’un côté, Loris Biaggi, originaire d’Italie et ancien gardien n°1 dans le monde. Son attaque spéciale, le « Thunder Loop », fait tourner en rond le frisbee avec classe, jusqu’à le faire atteindre le but adverse ! De l’autre, Jao Raposa, en provenance du Brésil, n’a pas dit son dernier mot, et promet de racler les murs avec son frisbee pour espérer l’emporter.
Le jeu disposera d’un mode solo ainsi que d’un mode multijoueur, local et en ligne. Vous pourrez ainsi lancer (virtuellement) des frisbees jusqu’à l’autre bout de la cuisine, ou bien de la planète !
Windjammers 2sortira sur Nintendo Switch, PC et Google Stadia début 2020.
Fin des années 60, dans l’arrière pays américain. Voici le cadre qu’a choisi André Ovredal, le réalisateur de Scary Stories connu précédemment pour The Jane Doe Identity en 2016. Ce film est une réadaptation des livres pour enfants et jeunes adolescents du nom de Scary Stories to Tell in the Dark, un peu à la manière de R.L.Stine avec la saga Chair de Poule.
Si le film est considéré comme du contenu doté d’une épouvante assez légère, on était en droit d’attendre (avec impatience) la puissance influence scénaristique du producteur Guillermo Del Toro, vu comme le maître du fantastique à l’écran (LeLabyrinthe de Pan, L’Orphelinat, Crimson Peak…). Voyons donc si Scary Stories porte bien son titre.
Une intrigue intéressante et bien ficelée
Dans le cadre dont nous parlions précédemment se trouve un groupe composé de Stella (Zoe Margaret Colletti), Auggie (Gabriel Rush) et Tommy (Austin Abrams), des lycéens plus que normaux. En 1969, toute la ville prépare Halloween, plus particulièrement notre trio qui rencontrera plus tard un certain Ramon (Michael Garza). Nos quatre compagnons partent donc fêter Halloween comme il se doit, en visitant une maison hantée bien connue dans le voisinage. Pas pour les bonnes raisons. Stella, fan d’horreur et écrivain en herbe, trouve un étrange livre de contes dont les récits sont malfaisants. En l’ouvrant, elle déclenche la réalisation de ces derniers sans pouvoir arrêter la malédiction. Les histoires prennent vie tandis que la mort s’installe.
Un potentiel frustré
Oui, Scary Stories est un film très bien réalisé. Les acteurs jouent leur rôle à la perfection, les tenues sont d’époque, l’ambiance est typique (on pense notamment au cinéma en plein air devant La Nuit des Morts-Vivants). Des sujets d’actualité y trouvent même une place d’honneur, comme l’égalité hommes-femmes ! Toutefois, une barrière fait rapidement son apparition : celle de la mise en scène horrifique.
Les contes étant initialement prévus pour un public jeune, il est donc normal de ne pas mettre trop d’éléments « perturbateurs », bien que Scary Stories regorge de quelques scènes dérangeantes. Autre point qui nous a sauté aux yeux vers la seconde moitié du film, c’est sa résolution. Il y a un vague déjà-vu à cause d’une fin mille fois exploitée, mais qui reste étrangement efficace.
Le mot de la fin
Scary Stories est un film bien pourvu en épouvante (surtout en jump-scares) sans beaucoup d’originalité, mais il a du mérite. Malgré une contrainte de taille, on y sent la patte experte de Guillermo Del Toro et son univers à part (les musiques en sont la meilleure preuve). Les créatures sont affreusement réalistes : quant aux histoires, elles font remonter des peurs enfantines enfouies depuis bien longtemps.
Affrontez la mort, et aider les âmes égarées à trouver leur chemin dans l’au-delà, dans Oninaki,un jeu de Tokyo RPG Factory, édité par Square Enix. Mais avant d’entamer ce long périple, venez voir le test de la rédaction.
TEST Oninaki sur PS4
Voyagez entre le monde des morts et des vivants
Vous incarnez Kagachi, un jeu homme devenu orphelin durant son enfance. À la mort de ses parents, les adultes qui l’entourent lui expliquent qu’il n’a pas le droit d’être triste, car ses parents pourraient se perdre lors du voyage vers « l’autre côté ». Ils deviendraient alors des égarés ce qui n’est pas forcément une bonne chose, car ils ne trouveraient jamais le repos éternel, et la résurrection serait alors impossible. Kagachi ravale alors sa tristesse et enferme ses sentiments au plus profonds de lui.
Les fondements de la société sont basés sur cette croyance de résurrection. Le peuple pense que si l’on a une bonne vie, la prochaine ne pourra être que meilleure. Si des vivants empêchent une âme de trouver le repos, il pourra alors demander à se faire exécuter, afin de pouvoir partir avec la personne déjà décédée, le suicide étant formellement interdit. Vous rencontrerez également des personnes qui abusent de cette croyance en créant des sectes. Ces hors-la-loi n’ont pas le privilège de mourir et restent enfermés en prison le restant de leurs jours.
Des années plus tard, Kagachi intègre les rangs des Gardiens, une milice censée protéger le monde des vivants de celui des morts. Pour ce faire, ils peuvent voyager de l’autre côté du Voile. Une espèce de réalité alternative, version purgatoire, dans laquelle se trouve les âmes égarées. Ils peuvent ainsi mener les âmes perdues vers le chemin de la résurrection. Des monstres sont également présents de part et d’autre du Voile. Certains nommés « Brouilleur de Vue » vous empêcheront de voir de l’autre côté, vous rendant ainsi vulnérable à la moindre attaque, si vous vous y rendez. Il vous faudra donc les tuer dans le monde des vivants pour pouvoir avancer dans le monde des morts.
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Un extrait de paysage dans le monde des vivants
Un extrait du même paysage mais de l'autre côté du Voile
Les démons seront vos alliés
Pour vous aider dans votre tâche, vous serez accompagnés d’esprits égarés un peu spéciaux que l’on nomme des Démons. À l’instar des égarés classiques, ceux-ci ont une particularité, ils ont perdu leurs souvenirs afin d’avoir de grands pouvoirs. Ils seront vos boucliers et épées. Chaque Démon à sa particularité de combat, corps-à-corps ou à distance, arme lourde ou légère. Vous pourrez créer une équipe de 4 Démons.
Chacun d’eux dispose d’un arbre de compétence spécifique, plus vous attaquez avec l’un d’entre eux, plus vous gagnerez des pierres qui lui sont propres pour le faire évoluer. Mais attention, ne négligez pas les autres, ils pourront vous être utiles à un moment ou à un autre. Pensez donc à prendre un peu de temps pour bien les faire évoluer. Chose qui peut paraître longue et pénible pour beaucoup de joueurs. Surtout lorsque vous obtenez un nouveau Démon. Si vous souhaitez qu’il rattrape ses semblables, il faudra refaire le dernier donjon avec le dernier arrivé, afin qu’il puisse avoir un niveau presque équivalent aux plus anciens.
Les touches de combat sont peu nombreuses et restent instinctives, ce qui facilite le Gameplay. Il est possible de placer les compétences de notre choix sur la touche voulue. Par exemple, les touches arrière peuvent être consacrées pour les attaques puissantes. Il ne tient qu’à vous de vous organiser. Pour invoquer l’allié de votre choix, il vous suffit simplement d’orienter le joystick droit dans la direction souhaitée. Pareil, le placement des Démons reste libre de choix.
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Ashia est le premier Démon que vous avez avec vous
Zaav est le deuxième démon à rejoindre vos rangs
Dia est le troisième Démon à se joindre à vous
Wil est le quatrième Démon. Votre équipe est complète
Gavod est le cinquième Démon
Izana est la sixième
Rigan est le septième
Oninaki, un jeu simple, peut-être un peu trop
Si vous voulez un peu de challenge, il vous faudra passer rapidement en mode difficile. Il est possible de régler les modes de difficultés à chaque point de sauvegarde, qui sont très courants. Il y en a 3 par donjon, en dehors des sauvegardes automatiques. Dans Oninaki, les combats peuvent rapidement devenir ennuyants. En effet, une fois que nous sommes habitués à nos Démons, nous savons exactement lequel prendre. Augmenter la difficulté reste alors le seul moyen de ne pas s’ennuyer.
Les graphismes offrent un parfait mélange entre des dessins modernes avec une pointe de rétro. La qualité et la profondeur des couleurs donnent cet aspect moderne, alors que le design des personnages offre un aspect rétro.
Les donjons auront des aspects et des cartes différents, mais resteront tout de même assez linéaires. Le manque de variété du bestiaire entraînera une lassitude rapide pour ceux qui cherchent du challenge. De plus, les coffres ne seront présents que de l’autre côté du Voile. Cela réduit donc le champ des recherches. Le système de base des deux mondes est très intéressant mais un peu sous exploité par rapport au potentiel offert.
Chaque donjon ayant son univers bien précis, la bande-son sera également différente. Bien que discrète, elle reste agréable à entendre pour les plus avertis. De plus, les voix japonaises offrent un vrai plus dans l’immersion.
Oninaki est sorti depuis le 22 août sur PC via Steam, PS4 et Nintendo Switch.
Points forts
Une histoire intrigante et complexe
Une approche de la mort peu commune
Une bande-son intéressante
Les voix japonaises
Un scénario et un univers très intéressant
La possibilité d’organiser nos touches comme on le souhaite
Kazuma Kiryu est de retour, plus en forme que jamais ! The Yakuza Remastered Collection vient tout juste d’être annoncé lors de la Gamescom 2019 : elle regroupe Yakuza 3, Yakuza 4et Yakuza 5 sur PlayStation 4.
Yakuza Remastered Collection s’offre une nouvelle jeunesse
De Yakuza 0 à Yakuza 6 : The Song of Life, les joueurs peuvent désormais parcourir l’ensemble de l’histoire du Dragon de Dojima sur une seule et même plateforme. Apporte enfin les chapitres manquants de l’immense fresque de Kiryu sur PlayStation 4.
Remasterisés et raffraichît, les trois jeux de la collection ont bénéficié d’améliorations graphiques et d’une augmentation générale des performances. Les graphismes passent de 720p et 30 ips (images par seconde) à 1080p et 60 images par seconde, tout en bénéficiant d’un processus de re-localisation rigoureux.
Le contenu manquant des versions japonaises d’origine a été ajouté à ces versions remasterisées. En plus de cela, les scripts anglais de chaque jeu ont été revus, révisés et même parfois réécrits, tandis que le contenu enlevé des versions occidentales de Yakuza 3, 4 et 5 est réintégré à cette collection.
En occurrence, cela se traduit pour Yakuza 3, par le retour du Mahjong, du Shogi, du Salon de Massage et des très populaires mini-jeux du Cabaret, mais également de trames narratives secondaires coupées de la version d’origine. Tout ce contenu est disponible en occident pour la première fois !
De plus, de nombreuses améliorations générales ont été apportées à chaque épisode de la collection. Un peu comme un outil pour suivre l’ensemble de trames secondaires sur la carte et la possibilité de switcher entre les paroles anglaise et japonaise pendant le Karaoke.
Une édition très limitée
En effet, une version physique est prévue. Elle contient Yakuza 3, Yakuza 4 et Yakuza 5 sur deux disques dans un boitier rouge collector frappé du sceau de Kazuma Kiryu, son emblématique tatouage de dragon. C’est la première fois que Yakuza 5 sortira en version boîte en Occident. Pour les collectionneurs, SEGA ne vous a pas oublié. A cette édition, ils ont ajouté une boîte PS3 du jeu, permettant ainsi de combler le vide pour les plus maniaques! Il ne faudra pas traîner pour profiter de l’offre compte tenu des stocks limités prévus pour cette édition.
Les précommandes sont disponibles dès à présent ici.
Yakuza 3 est disponible depuis le 19 août en téléchargement. Quant à Yakuza 4 il sortira le 29 octobre 2019, et Yakuza 5le 11 février 2020. Ces deux titres se débloqueront automatiquement à ces dates pour tout achat de Yakuza Remastered Collection au prix de 59,99€.
Annoncé dans une mystérieuse vidéo publiée par le studio Kraftonen mars dernier, Mistover a tout de suite attisé la curiosité. Fortement imprégné de Darkest Dungeon, les développeurs de PUBG donnent enfin une date de sortie pour son RPG à la mécanique tour par tour.
Mistover, explorez le Vortex pour sauver l’avenir de l’Humanité.
Voici l’histoire :
Un jour, des créatures terribles sortirent d’un Vortex et décimèrent de nombreuses civilisations dans un royaume jusque-là paisible. Les peuples ont dû fuir loin de chez eux, vers des contrées sauvages. Alors que tout espoir était perdu, les monstres ont soudainement disparu, du jour au lendemain, comme ils étaient venus. Redoutant que les créatures reviennent, les survivants décidèrent de se préparer à contre-attaquer. Pour en apprendre davantage sur les assaillants, il n’existe qu’une seule solution : franchir le Vortex.
Le titre propose d’évoluer dans 5 régions distinctes à travers 8 classes de personnages différents. Incarnez alors un paladin, une lame de l’ombre (assassin), une bonne sœur, une faucheuse, un Ronin (épéiste), un Onmyoji (Demi-démon), une sorcière ou encore un loup-garou. Les trésors sont disséminés dans des donjons aléatoirement générés et remplis de pièges.
Sony dévoile différentes fonctionnalités de sa future console de salon. Allant de la rétro compatibilité jusqu’aux performances techniques, la PlayStation 5 a de cesse de nous impressionner. Mais, jusqu’à présent, nous n’avions toujours aucun visuel de la machine. Nous vous présentons aujourd’hui un possible visuel qui aurait fuité lors d’un dépôt de brevet par Sony.
PlayStation 5 son dépôt de brevet trahit Sony sur son design ?
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Dépôt de brevet 1
Dépôt de brevet 2
Comme nous le montre les images ci-dessus le dépôt de brevet a été fait au Brésil par un certain Yasuhiro Ootori pour Sony Interactive Entertainment. Mais qui est cet homme? Il est le directeur de l’ingénierie chez Sony et surtout le papa de la PlayStation 4.
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Vue isométrique avant
Vue isométrique arrière
Vue isométrique interne
Avant
Arrière
Côté droit
Côté gauche
Dessus
Dessous
Les images précédentes nous montrent un design de super ordinateur. Si l’on en croit ces images, la PlayStation 5 n’aura pas que le nom car son design ou plutôt son DevKit fait penser au chiffre cinq romain « V ». Même si les croquis ne sont pas cotés, la console paraît imposante car si la fente à l’avant est le lecteur disque, la machine fait pas loin de trois fois la largeur d’un CD ce qui en soi est énorme.
Si ces croquis sont à l’échelle nous pouvons faire un rapide petit calcul en partant du lecteur CD. En prenant la taille du lecteur CD d’une PlayStation 4, soit 13 cm, nous pouvons rapidement trouver l’échelle des dessins affichés. Donc on en arrive au résultat suivant :
Largeur : 40.5 cm
Longueur : 35.5 cm
Hauteur : 14.5 cm
Ce qui donne un sacré mastodonte. Les mesures et calculs ont été réalisés à partir des croquis de base. Nous tenons à vous rappeler que la taille donnée dans ces dernières lignes n’est que de la supposition et de ce fait est à prendre avec de très grosses pincettes.
La PlayStation 5 est attendue pour le courant de l’année 2020.
Techland est bien sûr présent à la Gamescom 2019 et en profitera d’ailleurs pour présenter son prochain jeu dans une session de Gameplay à la presse lors du salon. Ainsi, quelques chanceux pourront voir à l’œuvre une démo inédite de Dying Light 2 ! La bonne nouvelle c’est que cette démo sera diffusée au public 2 jours après la fin du salon se déroulant à Cologne. Découvrons plus de détails à ce propos !
26 minutes de Gameplay présentées en démo pour Dying Light 2 :
Lorsque la Gamescom touchera à sa fin, Techland diffusera deux jours plus tard la démo qui a été présentée lors du salon, à la presse. En effet, nous n’aurons certes pas l’exclusivité, néanmoins nous pourrons tout de même voir à l’œuvre Dying Light 2 qui s’est montré très discret depuis l’E3 2019. Ce n’est pas moins de 26 minutes de Gameplay qui vont être dévoilées au monde entier, pour le plus grand plaisir de tous les joueurs !
Cette démo sera diffusée le 26 août 2019, à 20h, heure Française, comme le confirme ce Tweet, diffusé par le compte du jeu :
Le jeu sera compatible Ray-Tracing et sortira sur PlayStation 5 et Xbox Scarlett :
Alors que nous avions une idée de sa sortie et de ses plateformes, nous ne savions pas que le jeu allait être compatible avec la nouvelle technologie Ray Tracingque possédera la PlayStation 5 et la Xbox Scarlett. C’est pourtant officiel, tout autant que la sortie confirmée de Dying Light 2 sur PS5 et Xbox Scarlett, ce qui paraît finalement logique, étant donné que le prochain jeu de Techland sortira après le lancement des nouvelles consoles !
Dying Light 2 sortira au printemps 2020, sur Xbox One, PlayStation 4, Xbox Scarlett, PlayStation 5 et PC.
La licence Wolfenstein est plutôt bien connue du public, mais jusqu’à présent aucun jeu en réalité virtuelle n’avait été développé. Cette année, Wolfenstein Cyberpilot propose une aventure en VR grâce au casque de Sony le PlayStation VR. Développé par MachineGames et Arkane Studios et édité par Bethesda Softworks, nous avons eu l’occasion de tester ce nouvel opus original et nous allons vous donner notre avis sur cette expérience en réalité virtuelle !
TEST – Wolfenstein Cyberpilot sur PlayStation VR
Les Nazis sont les grands méchants de licence Wolfenstein et ils sont largement mis à l’oeuvre dans Wolfenstein Cyberpilot. En effet, dans cette expérience en réalité virtuelle, vous allez pouvoir voler et détourner leurs armes contre eux, des machines que vous pouvez piloter à distance ! Grâce à celles-ci, il sera possible de brûler, atomiser, oblitérer, exploser des Nazis en utilisant les armes des robots détournés. Un jeu d’enfant en VR, puisqu’il s’agit simplement de viser comme si vous le faisiez en vrai et d’appuyer sur la gâchette !
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L’histoire nous plonge en plein cœur d’un Paris dévasté et occupé par les Nazis. Si vous connaissez la capitale française, vous allez vite déchanter en la visitant dans Wolfenstein Cyberpilot, puisque la ville a été totalement défigurée par l’occupation Nazis à l’aide de croix gammées, de barricades, d’infrastructures servant les objectifs des Nazis.
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Grâce aux robots, vous allez pouvoir vous frayer un chemin à travers Paris et au passage vous débarrasser de vos ennemis. Les objectifs sont divers et variés, mais assez courts et peu nombreux. La durée de vie est fatalement impactée, puisque Wolfenstein Cyberpilot offrira à peine 2h00 de jeu, si vous le faites d’une traite !
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Un jeu court, mais intense !
Même si la durée de vie n’est pas son point fort, Wolfenstein Cyberpilot offrira une expérience en réalité virtuelle soutenue dotée de nombreux paramètres pour améliorer le confort des joueurs. Bien configuré, le jeu ne rend pas malade, malgré les nombreux mouvements verticaux ! De plus, les missions sont explosives et vous permettent de vivre de bonnes émotions en toute immersion !
Vous êtes finalement au premier plan et vous prenez part à l’action au premier rang ! Wolfenstein Cyberpilot vous mettra dans la peau d’un Cyberpilot qui pourra contrôler jusqu’à 3 robots différents possédants eux-mêmes leurs fonctionnalités et leurs armes. Cependant, les mouvements resteront les mêmes, tout comme les soins que vous pouvez profiter à votre robot, pour restaurer votre santé, seules les armes se comporteront différemment d’un robot à l’autre.
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Enfin si l’on parle de la qualité générale du jeu, la bande-son, les doublages et les graphismes sont de bonnes qualités ! Même si nous restons sur un jeu en réalité virtuelle, Wolfenstein Cyberpilot possède des graphismes suffisants permettant d’offrir aux joueurs une bonne immersion. L’histoire en elle-même est aussi très intéressante à suivre, avec un élément inattendu relevant le niveau de celle-ci, ce qui est une surprise appréciée.
PointsForts :
Une expérience en réalité virtuelle réussie.
Un jeu VR qui ne rend pas malade.
De nombreuses options à configurer pour optimiser le confort du joueur en VR.
Une histoire intense et riche en rebondissements.
La possibilité de piloter plusieurs robots.
Un vrai défouloir en réalité virtuelle !
PointsFaibles :
Une durée de vie assez faible, même pour un jeu VR.
Des mouvements impossibles à réaliser parfois, en réalité virtuelle.