Accueil Blog Page 386

Gamescom 2019 : la conférence Stadia ne convainc pas.

0

Lors de la Gamescom 2019, Google est venu communiquer sur sa solution de Cloud Gaming Stadia. Après avoir évoqué les différentes offres tarifaires du service, ce sont les jeux du futur catalogue qui ont été présentés. Jeux pour lesquelles les bandes-annonces sont déjà bien connues, trop peu de nouveautés annoncées… La conférence laisse les joueurs perplexes.

Cyberpunk 2077 annoncé sur Google Stadia

Comme une pièce maîtresse, le titre de CD Projekt Red a été annoncé dès les premières minutes de la conférence par les développeurs même. Cependant, Google n’a pas confirmé si Cyberpunk 2077 serait accessible directement le 16 avril 2020.

Parmi les bandes-annonces, des licences très connues apparaissaient donc comme The Elder Scrolls, Borderlands 3 ou encore Farming Simulator 19. Google ne s’est tout de même pas passé de mettre en avant sa seule annonce inédite : Orcs Must Die 3 de Robot Entertainment, une exclusivité Stadia.

Voici la liste des jeux annoncés lors de ce Stadia Connect :

  • Cyberpunk 2077
  • Destiny 2 : Shadowkeep (extension)
  • Kine
  • Darksides Genisis
  • Orcs Must Die 3 (exclusivité Stadia)
  • Windjammers 2
  • Destroy All Humans
  • Mortal Kombat 11
  • Gods & Monsters
  • Super Hot
  • Farming Simulator 19
  • Samurai Shadows
  • GRID
  • Doom Eternal
  • Attack on Titans 2 Final Battle
  • The Elder Scrolls
  • Borderlands 3
  • Watch Dogs Legion

Vous l’aurez noté également, aucun titre EA n’a été présenté durant l’événement. L’éditeur est pourtant partenaire de Stadia. Ceci n’est pas rassurant pour les joueurs de FIFA 20 ou Star Wars Jedi : Fallen Order.

Des annonces manquants de pétillant.

Dans le cadre d’une offre de Cloud Gaming, il est normal d’exiger un certain nombre de jeux de qualité au catalogue en plus d’une technologie irréprochable. En effet, Stadia mise sur sa capacité à afficher des titres gourmands dans le meilleur rendu possible et ce, même pour les faibles connexions. Si de gros titres sont annoncés, Google ne propose toutefois rien d’innovant pour Stadia et n’apporte pas de preuves de la qualité technique du service. Les joueurs potentiels devront donc attendre le pré-lancement en novembre 2019 pour constater les capacités de Stadia en utilisation concrète et peut-être en savoir plus sur l’offre et le service réels.

Gamescom 2019 : Final Fantasy VIII Remastered une date de sortie

0

Annoncé via une petite vidéo lors de lE3 2019, Final Fantasy VIII Remastered gardait encore pour lui sa date de sortie. Square Enix a levé le voile lors de la Gamescom 2019.

Final Fantasy VIII Remastered se dévoile

Les fans de la série se languissaient d’attendre des nouvelles du huitième volet de la saga Final Fantasy. En effet, tous ou presque ont eu le droit à leur petit remake. À l’occasion de la Gamescom 2019, Square Enix publie une vidéo montrant quelques phases de Gameplay, ainsi que des cinématiques. De plus, si vous êtes lassé des combats, ou que vous ayez une santé trop faible, il est possible de désactiver les combats aléatoire.

Si jamais certain d’entre vous n’ont jamais eu l’occasion de jouer à cet épisode, voici un petit résumé du synopsis. Squall, un jeune étudiant de la BGU, une université pour mercenaires, est envoyé en mission banale pour le compte d’un groupe de révolutionnaires. La tâche est de participer à l’enlèvement du président à la tête de la force militaire d’invasion contre lequel se bat votre employeur. La mission se complique lorsque vous découvrez que l’homme capturé n’est qu’un leurre. Les hautes sphères du pouvoir sont infiltrées par la magie noire, en la personne d’Edea, une prêtresse contrôlée par une force occulte et encore inconnue. Les protagonistes ne le savent pas encore, mais un passé commun les a déjà réunis.

Final Fantasy VIII Remastered sera disponible dès le 3 septembre sur PC via Steam, PS4, Xbox One et Nintendo Switch, au prix de 19,99€. Mais nous ignorons si une version physique est prévue.

TEST – PC Building Simulator : informaticien à la rescousse !

0

PC Building Simulator est un jeu de simulation développé par Claudiu Kiss et le studio The Irregular Corporation, et édité par ce dernier. Le jeu est disponible dans sa version finale depuis le 29 janvier 2019 sur PC. Toutefois, il bénéficie depuis le 13 août 2019 d’un portage sur PS4, Xbox One et Nintendo Switch.

C’est justement ce qui va nous intéresser dans ce test ! Peut-on mettre les mains dans le cambouis des ordinateurs avec la simple force des boutons et des joysticks ? Et peut-on facilement devenir un bon réparateur informatique ? Réponse dans plus de 2 500 mots.

TEST – PC Building Simulator sur Nintendo Switch

Comme il s’agit d’un jeu de simulation, il n’y a pas vraiment de scénario à présenter. Néanmoins, le mode Carrière (principal mode de ce jeu), vous donne quelques détails. Ici, vous prenez le contrôle d’un atelier de réparation de PC, tout juste légué par votre oncle Tim, parti à la retraite. Il vous explique également qu’il n’a pas réussi à le faire fonctionner autant que voulu et que sa santé financière n’est pas à son beau fixe. Il vous laisse ainsi le soin de réaliser les réparations demandées par vos différents clients et de subvenir aux besoins de l’atelier. Ceci afin qu’il puisse continuer à opérer !

Avant toute chose, il est important de préciser que ce jeu s’adresse au minimum à des personnes initiées à l’informatique. Si cela ne vous a jamais intéressé de savoir ce qui se cachait à l’intérieur de votre ordinateur, ou bien si vous vivez dans une grotte à l’abri de la technologie, vous risquez d’être facilement perdu dans les missions qui vous seront confiées.

C’est pourquoi, dans un premier temps, nous vous conseillons de passer par le didacticiel « Comment créer un PC », via le menu principal. Dans ce tutoriel, vous apprendrez à monter un PC de A à Z à l’aide de composants déjà à votre disposition. Vous partez d’un boîtier totalement vierge, et ce sera à vous d’emboiter un à un les composants et de les brancher. Chacun d’eux bénéficie d’une légende détaillée, pour vous permettre de comprendre plus facilement son fonctionnement. Le tutoriel reste facile à suivre, et durera au plus 30 minutes, si vous prenez le temps d’analyser chaque matériel avant de l’installer.

PC Building Simulator : les prémices d’une longue carrière

Une fois prêt à vous lancer dans l’aventure, le mode Carrière vous propulse dans l’ex-atelier de votre oncle, avec bureaux et ordinateur à disposition. Lorsque vous ouvrirez vos e-mails pour la première fois, vous devrez terminer un travail entamé par votre oncle. Une fois ceci fait, vous renverrez l’ordinateur au client qui vous transmettra votre paiement. Et c’est ainsi que la machine est lancée : jour après jour, vous recevrez de nouvelles commandes de clients désemparés. Ils n’attendent que vous, tel un super-héros qui sauverait leur vie !

Chaque mission se déroule de la même manière. Vous acceptez la demande du client, et vous attendez qu’il achemine son PC jusqu’à votre atelier. Une fois réceptionné, vous le déballerez puis inspecterez ses composants et ses branchements. En fonction de ce qui vous sera demandé, vous aurez plusieurs choses à faire. Remplacer des composants, nettoyer la poussière, ou encore vérifier la présence de la pâte thermique pour refroidir votre processeur. Une fois que vous avez inspecté la tour, encore faut-il s’assurer que l’ordinateur puisse bien démarrer ! Vous disposez pour cela d’un poste d’essai où vous pourrez brancher la tour. Vous avez aussi une clé USB qui vous permettra d’effectuer des manipulations directement sur le poste, comme installer un antivirus pour désinfecter le PC.

Une fois votre travail terminé, vous renverrez l’ordinateur au client, qui vous transmettra par mail votre rémunération. Vous recevrez également des points d’expérience, qui vous feront monter en niveau par la suite. Ces level-up vous permettront de commander du matériel plus performant et d’avoir recours à des logiciels utiles.

Les galères de l’emploi du temps

La mécanique principale de PC Building Simulator repose sur la gestion du temps, qui va conditionner toutes vos actions. Lorsque vous acceptez les demandes de vos clients, il faut compter un jour ouvré pour recevoir le PC défectueux. Un jour ouvré s’étend du lundi au vendredi, vous ne travaillez pas le week-end.

Il faut profiter du temps de flottement pour faire vos emplettes sur la boutique de composants (accessible depuis votre propre ordinateur). C’est là que vous commanderez les pièces détachées dont vous aurez besoin pour procéder à la réparation. Attention là aussi à tenir compte des délais de livraison : vous avez le choix entre attendre un peu, ou bien opter pour une livraison immédiate, moyennant des frais de port qui ne seront peut-être pas à votre portée. Ce n’est qu’après réception des pièces que vous pourrez honorer les commandes de vos clients. En guise de conseil, lisez les demandes de tous vos clients pour un jour, puis achetez toutes les pièces en une seule fois. Cela vous évitera ainsi de payer des frais de port sur plusieurs commandes.

Les débuts du jeu ne seront peut-être pas tendres avec vous. Vous devrez vous endetter pour accomplir vos premières missions. Mais si vous vous débrouillez bien, vous passerez le stade du découvert bancaire assez rapidement. Tous les achats, toutes les commandes que vous acceptez, ainsi que les frais de fonctionnement de votre atelier figureront dans votre agenda. Ce faisant, vous en garderez une trace visuelle. Vous y accédez sur un mur, ou en prenant la sortie au moment de passer au jour suivant. Consultez-le attentivement : certains clients ont le feu aux fesses et exigeront que vous fassiez votre travail rapidement. L’emploi du temps vous permettra alors de vous organiser au mieux dans vos réparations.

PC Building Simulator : la rigueur est de mise

Si vous comptiez jouer la carte du speedrun et aller jusqu’au niveau max en un rien de temps, vous pouvez oublier. Si vous pensiez que PC Building Simulator consiste juste à faire le ménage et enlever les virus, détrompez-vous ! Le jeu va en réalité vous forcer à prendre du temps pour bien comprendre tout ce que l’on attend de vous.

Chapitre 1 : matos et budget

Tout d’abord, avant chaque mission, un tableau récapitulatif vous fait prendre connaissance de la composition du PC, avant que vous ne le receviez chez vous. Les détails qui vous sont fournis sont importants : vous en aurez besoin pour acheter de nouveaux composants dans la boutique. En effet, si vous ne respectez pas une certaine puissance pour votre processeur, un certain nombre de barrettes pour votre mémoire RAM, ou tout simplement si vous n’achetez pas la marque préférée du client, alors il se peut que le PC ne s’allume tout simplement pas. Et là, c’est le client qui râle ! Prenez donc le temps de bien analyser les e-mails de vos clients, la composition de leur PC ainsi que la description des composants dans la boutique pour ne pas vous tromper.

Ensuite, vous avez un certain budget à respecter. Même si vous voulez offrir le meilleur possible à vos clients, ils ne sont pas non plus riches comme Crésus. Certains ont donc peu de moyens pour se payer vos services. Aussi vous demanderont-ils parfois de privilégier des composants premier prix à installer sur leurs machines. Le budget dont ils disposent s’affiche dans leur e-mail, respectez-le au mieux ! Il vous arrivera aussi par moments d’essuyer les plâtres de l’ancien boss de l’atelier. Certains clients très remontés contre votre oncle exigeront que vous remplaciez leur matériel sans vous payer.

Chapitre 2 : le souci du détail

Comme dit précédemment, les missions à réaliser vous demanderont de disséquer le PC, et de remplacer quelques composants par des meilleurs. Dans ce genre de situation, on a tendance à aller très vite, quitte à oublier certains détails très importants. Par exemple, brancher le nouveau disque dur à la carte mère. Ou bien, refermer le boîtier du PC avant de le renvoyer au client. Ou encore, vérifier la pâte thermique refroidissante sur le processeur.

Dans le feu de l’action, ce sont des choses toutes bêtes que l’on peut négliger. Vous devrez alors redoubler de vigilance, car bien évidemment votre client s’y connaît mal en informatique et reviendra se plaindre en cas d’oublis. Heureusement, pendant les phases de réparation, un système de surbrillance vous guidera facilement dans tout le bazar du PC, et vous indiquera à quel endroit raccorder votre matériel. Un code couleur rouge / vert vous permet aussi de savoir quels composants vous pouvez immédiatement retirer de la tour, ou lesquels nécessitent d’abord de débrancher d’autres composants. Un travail d’assistance que l’on peut saluer pour des personnes qui n’ont pas l’habitude de démonter des PC.

Pour chaque mission, une feuille d’objectifs vous permet de suivre votre progression sur le poste d’un client. Même s’il vous indique les réparations à effectuer, sachez que cette liste ne vous dira pas forcément tout ! D’autres opérations à effectuer se cachent peut-être dans la mission, mais ne comptez pas sur cette liste pour vous dire quoi exactement ! Votre solution, là encore, est de lire très attentivement l’e-mail de votre client, afin de déceler d’autres objectifs. Ce sont des choses auxquelles il pense, mais qu’il n’a pas voulu vous demander formellement. Profitez-en alors pour perfectionner le travail !

Chapitre 3 : le joyeux monde de la critique

Tous ces détails auxquels vous prêtez attention tout le long de la réparation, le choix du matériel, les branchements dans la tour, la réalisation d’objectifs mentionnés et cachés… ne servent pas à rien : ils auront un impact direct sur la réputation de votre entreprise !

En effet, assez tôt dans le jeu, vous subirez les avis critiques des internautes sur votre travail. Et le moins que l’on puisse dire, c’est que votre oncle ne vous a pas facilité la tâche ! Vous vous retrouvez à la tête d’une entreprise au service exécrable, avec des avis quasiment tous négatifs. Dans un monde où la concurrence existe partout, vous avez intérêt à remplir vos missions vite et bien si vous voulez vous faire une place dans la réparation de PC.

Au moment de récupérer l’argent de votre mission, votre client évaluera la qualité de votre travail (sur une note de 1 à 5 étoiles). Il laissera également un commentaire, si besoin. Plus vous avez respecté ses consignes, mieux vous serez noté. D’où l’importance de bien lire les e-mails avant de se mettre au travail. Et gare à vous si vous avez oublié de brancher des câbles avant de rendre le PC au client ! Avec une meilleure réputation, vous recevrez des missions plus complexes, moyennant une meilleure rémunération. Vous pouvez suivre au travers d’un logiciel les avis de vos 25 derniers clients, qui servent de base au calcul de votre réputation.

Call of Duty: Réparation de PC Warfare

Bon, on exagère un peu avec le titre, certes, mais la possibilité de contrôler votre personnage à la première personne tel un FPS ne laisse pas indifférent. Vous devrez beaucoup bouger dans votre atelier, que ce soit pour préparer la réparation d’un ordinateur, lire vos mails, ou bouger dehors !

Pendant les phases d’assemblage du PC, les contrôles du jeu sont simples. Il s’agit d’un système de « Point & Click », où l’on pointe avec un curseur à l’écran sur ce que l’on veut ajouter, câbler, ou retirer. Les boutons ZL et ZR des Joy-Cons, ainsi que le stick droit permettent de contrôler facilement notre vue sur la tour. Le tactile est également pris en charge.

Néanmoins, on sent bien que le jeu a subi un portage depuis sa version PC. Sans le curseur, certaines zones sont difficilement accessibles, comme les outils à insérer. Autre signe de l’origine du jeu : la police d’écriture est petite, voire très petite, ce qui complique par moments la lecture du texte, notamment sur le petit écran de la Nintendo Switch. Résultat : certaines légendes dans le didacticiel étaient illisibles, tellement elles étaient écrites en tout petit. Le jeu n’est pas injouable pour autant, mais dockez votre console et utilisez un écran plus grand pour le confort de vos yeux.

♪ Building The Ultimate PC Is My Vision ♪

Même si les missions sont assez diversifiées, certains rituels deviennent barbants à réaliser. Par exemple, brancher tout un tas de câbles avant de tester un PC. Ou encore dévisser / revisser constamment des compartiments pour nos composants. Heureusement, l’automatisation de ces rituels se débloque assez vite dans le jeu. C’est ce qui nous permet par la suite de rester concentrés sur le reste de la machine. On salue également le réalisme qu’a voulu apporter PC Building Simulator, car tous les composants utilisés sont réels et issus de fabricants populaires (Intel, Nvidia, ATI…). Par ailleurs, si travailler pour des clients vous fatigue, vous pouvez toujours construire vos propres ordinateurs en « Création libre ». Contrairement au mode Carrière, tout sera déjà débloqué d’avance, ce sera à vous de faire marcher votre imagination pour créer les PC de vos rêves.

Son et image

Niveau graphismes, ce n’est pas forcément le genre de jeu où l’on attend des textures dignes d’un jeu AAA. Surtout lorsque c’est ce sont des indépendants qui s’y collent. Le jeu fait son travail et nous propose une immersion simple mais réussie à la première personne dans notre petit atelier. Les graphismes restent simples et se constituent surtout de couleurs unies. On notera toutefois que la poussière dans les tours est tellement réaliste qu’elle ralentit la Nintendo Switch !

Enfin, pour ce qui est de la bande-son, l’OST de PC Building Simulator se compose de 10 chansons, essentiellement pop-rock. On notera également la présence d’un rap assez marrant sur le thème de l’assemblage d’un ordinateur. Ces musiques viendront s’ajouter comme un bruit de fond pendant que vous travaillez sur les machines. On peut ajouter à cela les quelques bruitages liés au lancement du système d’exploitation et à vos déplacements dans l’atelier. Toutefois, on fait vite le tour de la playlist, qui se répète en moyenne toutes les 30 minutes. Cela devient tellement répétitif que l’on finit par couper le son du jeu, surtout lors de longues sessions. À défaut d’ajouter plus de musiques par défaut, on aurait aimé la possibilité d’ajouter les siennes.

Pour rappel, PC Building Simulator est disponible depuis le 29 janvier 2019 sur PC. Son portage sur consoles le rend aussi disponible depuis le 13 août 2019 sur PS4, Xbox One et Nintendo Switch.

Points forts :

  • La gestion d’un atelier au jour le jour
  • La sensation de réalisme apportée à la construction du PC
  • Un jeu qui nous pousse à réfléchir sur ce que l’on fait
  • Une prise en main facile
  • Des graphismes corrects pour un jeu du genre
  • Une OST qui se fond bien dans le jeu…

Points faibles :

  • …mais dont on fait vite le tour
  • Une écriture très petite par moments
  • Quelques tâches assez répétitives
  • Un jeu qui saccade par moments sur la Nintendo Switch
  • Peu adapté aux néophytes en informatique

Resident Evil : le reboot des films est en cours

0

La franchise Resident Evil fait déjà parler d’elle avec cette rumeur d’adaptation sur Netflix prévue pour janvier prochain. Mais aujourd’hui, il s’agit ni plus ni moins du sujet d’un reboot des films qui reviennent avec une toute nouvelle équipe. En effet, Paul W.S. Anderson a laissé le flambeau à une nouvelle génération. Cette fois-ci ce sera Johannes Roberts qui sera aux commandes. Il a notamment réalisé 47 Meters Down sa suite, et The Strangers : Prey at Night.

Le reboot des Resident Evil plus proche des jeux ?

C’est au micro de Screenrant que Johannes Roberts a décidé de se confier au sujet du reboot des films.

Nous sommes en développement actif pour le moment. Je leur ai lancé une prise, et ils l’ont vraiment aimé. Nous nous préparons donc vraiment à ce sujet au moment où nous parlons. Je suis au bureau tout le temps là-bas. Alors oui, c’est génial. Ça va être super effrayant. C’est super, super effrayant. Et cela revient juste aux racines du jeu. Je pense que pour le moment, je ne suis pas vraiment autorisé à en dire plus. Mais ça va être très amusant.

Dans de nombreux esprits, Resident Evil restera une suite de films qui met en scène Mila Jovovich. Pour d’autres, c’est une série de jeux vidéo, qui a débuté en 1996 sur PlayStation. Le premier jeu mettait l’accent sur la gestion et la stratégie plutôt que de foncer tête baissée à vider son chargeur.

La déclaration de Johannes Roberts fait penser que ses reboots rejoindront les bases du premier jeu. Ce fameux jeu ou tout était conçu pour laisser le joueur en haleine et sous tension presque permanente. Beaucoup de joueurs ou de spectateurs ont été traumatisés par ce premier jeu.

Si le nouveau réalisateur arrive à recréer cette ambiance sombre et tendue, cela promet d’être un fabuleux reboot. En attendant, tout reste à faire.

DOOM Annihilation : un nouveau trailer

0

Oui, il est de retour… Hollywood remet le couvert avec une nouvelle adaptation de DOOM sur grand écran avec DOOM Annihilation. Souvenez-vous nous vous en avions déjà parlé. A moins que votre cerveau n’ait occulté ce détail, ce que la rédaction conçoit parfaitement, et nous vous comprenons.

DOOM Annihilation : un trailer appétissant ?

En effet, cette vidéo nous montre une adaptation pas trop mal réussie, comparé au premier. Mais n’est ce pas le but de chaque trailer ? Nous envoyer du rêve pour ensuite le briser en des milliards de petits morceaux ? Quoi qu’il en soit, malgré cette vidéo plus ou moins prometteuse, la rédaction ne peut s’empêcher d’être inquiète, au vu du résultat du premier film qui fut un peu une hérésie. Mais donnons quand même une excuse aux producteurs : il est quand même difficile de ne pas faire un copier, coller lorsque l’on veut reprendre un jeu en film. Soyons tout de même un minimum fair-play, mais il est vrai que cela n’excuse pas tout.

Rappelons par la même occasion, qu’id Software a rapidement annoncé de ne pas être en lien avec ce prochain long métrage. Ce n’est pas très rassurant… Allez, un peu de courage et tâchons de rester positif. Peut-être que cela ne sera pas si catastrophique que ça.

DOOM Annihilation sort le 1er octobre 2019 en DVD et Blu-Ray.

BioWare : des départs à la chaîne

0

En début de semaine dernière, Ben Irving, producteur d’Anthem, quittait BioWare, après 8 longues années de bon et loyaux services. Cette fois-ci, c’est au tour de Fernando Melo de quitter le navire.

BioWare perd deux personnes importantes

Si ce nom ne vous dit rien, sachez que Fernando Melo est ou était le producteur principal de Dragon Age 4. C’est par plusieurs tweets, publiés dans le weekend que la nouvelle s’est répandue, annonçant son départ après 12 années de services.

Aujourd’hui était mon dernier jour chez BioWare. Après 12 ans … c’est un tas de sensations. 🙂

Plus loin, il explique qu’il avait besoin de déconnecter et de prendre l’air avant la suite de sa carrière. Quoi qu’il en soit, nous n’avons pas fini d’entendre parler de Fernando Melo.

Mais ce départ entraîne une multitude de questions quant au développement et au devenir de Dragon Age 4. Seul l’avenir nous dira si le jeu souffrira de ce départ.

En attendant, nous vous proposons de voir ou revoir le trailer de présentation sorti fin 2018 pour présenter Dragon Age 4.

No Man’s Sky – Beyond – Les détails du patch

0

On connaît tous Hello Games pour No Man’s Sky. Au début, attendu avec impatience puis accompagné d’une grande déception à la sortie. Depuis les développeurs n’ont pas relâché leurs efforts pour que la vision de Sean Murray (fondateur du studio) puisse voir le jour dans son intégralité.

Avec ce nouveau contenu surnommé Beyond (Au-delà), Hello Games compte bien aller au-delà de ce que le jeu proposait auparavant.

Le contenu de No Man’s Sky – Beyond

Le mode VR

Vous pouvez ainsi découvrir le monde de No Man’s Sky en réalité virtuelle, soit en branchant votre casque VR à votre PC ou avec le PSVR sur PS4.

Si vous vous posez la question, les joueurs utilisant le mode VR et ceux en mode standard peuvent se rejoindre dans la même session de jeu. Vous pouvez passer du mode VR au mode normal et inversement sans aucun problème. Toute l’interface a été refaite pour le mode VR. Ainsi grâce à cet ajout le jeu n’a jamais été aussi immersif.

Le Nexus

Le Nexus est LE lieu où il faudra être dans No Man’s Sky à partir de maintenant. Vous pouvez y accéder de n’importe quel système ou galaxie. Le plus important dans ce nouveau lieu, c’est qu’il vous donnera la possibilité de rencontrer les autres joueurs. Que ce soit vos amis ou des inconnus, leur montrer votre vaisseau, tout votre attirail et même les emmener à votre base.

Après avoir fait tout ça pourquoi ne pas lancer une mission tous ensemble ?

Il faut noter par ailleurs que l’environnement multijoueur passe de 4 joueurs à 32 joueurs simultanément sur PC et de 4 à 8 joueurs sur console.

Les créatures

Dans cette nouvelle mise à jour, les créatures sont aussi mises à l’honneur.

Ainsi après avoir apprivoisé une créature, vous pourrez la monter et ensuite vous déplacer avec pour explorer la planète.

No Man's Sky

Ce n’est pas tout, les créatures apprivoisées vous permettent de récolter leur lait, leurs œufs ou même des grappes comestibles.

Avec ces ingrédients ainsi que 10 nouvelles variétés de plantes, pourquoi ne pas expérimenter des mélanges qui vous donnent accès à plus de 300 bons petits plats. Utilisez-les pour un boost sur votre armure ou pour débloquer des récompenses en les faisant goûter aux plus téméraires de la galaxie.

No Man's Sky

Les bases planétaires

Les bases peuvent être alimentées en énergie soit par des panneaux solaires, soit par un biogénérateur.

Ainsi à la manière de la Redstone dans Minecraft, vous pouvez créer différent types de construction allant des panneaux lumineux aux téléporteurs. Ceci implique énormément de possibilités, peut-être pas autant que dans Minecraft, mais c’est déjà un bon début.

Et pourquoi ne pas faire une mini base thématisée Cyberpunk ?

Si vous voulez encore plus de détails sur le contenu de la mise à jour, la note du patch est disponible à cette adresse en anglais.

https://www.nomanssky.com/beyond-update/

Le patch Beyond de No Man’s Sky est disponible depuis le 14 août 2019, gratuitement pour tous les possesseurs du jeu.

Daymare : 1998 débarque dans un mois

0

Sur Steam, Invader Studios a annoncé que le jeu de survie/horreur Daymare : 1998 serait disponible le 17 septembre prochain sur PC. Les versions PS4 et Xbox One seront disponibles ultérieurement.

Daymare : 1998, des frissons… de nostalgie ?

Au départ,  il s’agissait d’un projet de fan remake de Resident Evil 2. Invader Studios était alors composé de quelques amis et s’appelait InvaderGames.  Ils développaient leur titre sous Unreal Engine 4 avant que Capcom, qui avait la même idée, ne leur demande de cesser le projet.

Voyez à quoi ça ressemblait alors en cliquant ici.

L’éditeur japonais Capcom avait tout de même invité l’équipe indépendante à visiter les locaux et à travailler sur la licence. Trois ans plus tard, Daymare : 1998 vient ravir les fans de jeux d’horreur classiques et lugubres de survie des années 90. Le titre recrée l’atmosphère des œuvres les plus aimées de la fin du millénaire en rendant hommage via des tonnes de références.

Le joueur évoluera à travers différents personnages qui auront chacun leur théorie et leurs doutes sur la situation… Ceci crée une véritable profondeur à une histoire très sombre.  Les ennemis seront difficiles à tuer. En effet, le joueur devra trouver une approche stratégique de combat, gérer les munitions, collecter des objets précieux, résoudre des énigmes environnementales… Le tout avec une difficulté nécessitant une vraie concentration.

Daymare : 1998

La scène se déroule dans un centre de recherche secret. Une équipe de sécurité est chargée d’enquêter sur un incident chimique… Incident qui s’avérerait finalement bien plus qu’une simple atteinte à la sécurité. Incarnez respectivement un soldat d’élite, un pilote d’hélicoptère et un garde forestier dans cette ville paisible devenue zone meurtrière. Supprimez les citoyens transformés en monstres assoiffés de sang, du vôtre tant qu’à faire, avant d’inspecter les alentours. Donnez du sens à tout ce désordre…

Les caractéristiques principales :

Les points de vue multi-personnages : le joueur verra l’histoire sous différents angles simultanément pour découvrir la vérité.

Des ennemis redoutables et violents : Ils seront « sublimés » par des graphismes modernes qui promettent du sang et du gore.

HUD réaliste : Contrôle de l’inventaire, de la santé et de la position sur un équipement spécial.

Énigmes : Des énigmes seront dispersées tout autour du joueur afin de trouver son chemin… Impossible de continuer sans méticuleusement inspecter l’environnement.

Mécaniques de jeu classiques : Points de sauvegarde limités, munitions rationnées, retours en arrière, objets de collection…

Daymare : 1998 sera disponible le 17 septembre prochain sur PC. Ne laissez pas le mal se répandre…

DOOM Eternal : plus de détails sur le Battlemode

0

Le Battlemode de DOOM Eternal fait beaucoup parler de lui. Ce n’est pas pour rien. En effet, dans le DOOM 2016, un mode multijoueur était présent, mais a déçu de nombreux fans. Pour ce nouvel opus, Bethesda et id Software sont bien décidés à changer la donne.

DOOM Eternal, la stratégie vous fera gagner !

Dans l’histoire principale, il vous faudra être réactif, puisqu’il n’est pas question de camper derrière un bout de rocher afin de trouver son chemin. Les ennemis viendront vous chercher. En revanche, dans le Battlemode, ce sera le contraire. Il vous faudra faire preuve de stratégie et réfléchir. Attention, on ne dit pas non plus qu’il faudra vous tourner les pouces, sinon votre adversaire en face vous mangera tout cru.

Dans le Battlemode, il s’agit de faire un 2 contre 1. Le joueur solo enfilera le costume du Doomguy. Le Slayer aura de l’équipement et des armes en grande quantité. Les deux autres personnes quant à elles, enfileront les costumes de démons. 5 démons seront disponibles, avec chacun des points forts et des points faibles. Seront disponible :

  • Le Revenant est un squelette muni d’une armure et d’un jetpack pour une plus grande rapidité de déplacement.
  • Le Pain Elemental vole, il peut donc traquer plus facilement le Doomguy, mais sa puissance d’attaque est assez faible.
  • Pour finir, le Mancubus un démon obèse avec deux gros canons à la place des bras, il peut donner des coups bien lourds qui font bien mal, mais, comme tout tank, il reste assez lent.

Les autres sont encore en attente d’être dévoilés.

Les Cartes

Six cartes seront également disponibles. Pour le Doomguy, des portails seront mis à disposition afin de se téléporter à travers la map et prendre à revers ses adversaires. Les démons devront donc se serrer les coudes s’ils ne veulent pas mourir. Sachez que si le Marine arrive à tuer un premier démon, il a 20 secondes pour en finir avec le deuxième pour remporter la manche. Autrement, le démon vaincu reviendra avec la moitié de sa vie. Cela risque de vous mettre en difficulté si vous ne faites pas attention. Les combats se font en trois manches. Les combats promettent d’être sportif et de mettre au défi beaucoup de joueur, ainsi que la résistance de la manette ou du clavier.

D’après l’équipe de développement, d’autres cartes et démons viendront après la sortie de DOOM, et ce, gratuitement.

La date de sortie de DOOM Eternal est toujours maintenue au 22 novembre sur PC, PS4, Xbox One et Nintendo Switch.

Final Fantasy VII Remake sera bien plus qu’un remake.

0

Les fans sont aux aguets : Final Fantasy VII Remake a été annoncé pour le 3 mars 2020 sur Playstation 4. Attendu de pieds fermes par de très nombreux joueurs, le titre ne doit pas décevoir. Yoshinori Kitase a décidé de s’exprimer auprès de GamesRadar au sujet du remake.

Final Fantasy VII Remake : une nouvelle version du jeu original.

Square Enix promet une revisite du jeu original à travers divers éléments comme la refonte graphique ou encore un nouveau système de combat. Ce système sera hybride. Il mélangera actions en temps réel et combats stratégiques axés sur les commandes. Une écriture plus profonde du monde et des personnages permettra au joueur de vivre encore plus intensément l’histoire. Donc l’expérience de jeu en sera plus moderne et nouvelle.

Le monde est sous le contrôle de la Shinra, une compagnie hégémonique qui produit de l’énergie en exploitant la « mako », l’énergie vitale de la planète. Cependant, à Midgar, la mégalopole où siège la compagnie, des résistants d’un groupe appelé Avalanche se battent pour arrêter la Shinra. Pour les aider dans leur mission, ils ont engagé les services de Cloud Strife, un mercenaire ancien membre des SOLDATs, les troupes d’élite de la Shinra, qui ne se doute pas encore des terribles conséquences de ce combat…

L’histoire de ce premier jeu du projet Finale Fantasy VII Remake se termine avec la fuite du groupe de Midgar. Ce premier jeu plonge plus profondément dans les événements survenus à Midgar que le Final Fantasy VII original et constitue un jeu à part entière occupant deux disques Blu-ray.

Un accent tout particulier sera placé sur les personnages lors de ce remaniement de narration. Grâce aux nouvelles technologies, les joueurs pourront s’immiscer dans l’univers et surtout dans la peau des personnages. Ils seront plus expressifs grâce notamment aux expressions de leur visage, ce qui n’était pas possible lors de la création du premier jeu en janvier 1997 sur PS1.

Final Fantasy VII Remake

La précommande est disponible.

On vous expliquait déjà tout au sujet des bonus de précommande dans cet article. Toutefois, un rappel vaut le coup puisque les quantités sont limitées ! On ne voudrait pas que vous passiez à côté…

L’édition 1ère classe de Final Fantasy VII Remake inclut les figurines Play Arts Kai Cloud et sa Hardy-Daytona. Les détails sont méticuleusement sculptés et peints, de l’expression de Cloud à sa coiffure en passant par les accessoires de sa tenue. Il en va de même concernant la Hardy-Daytona qui est reproduite de façon réaliste. Les lignes épurées, les quatre pots d’échappement et la roue arrière fendue sont respectés. Le rendu qualitatif est donc au rendez-vous. De plus, la figurine de Cloud est accompagnée d’un socle et de mains supplémentaires pour enfourcher la Hardy-Daytona ou poser à côtés grâce aux nombreuses articulations de Play Arts Kai.

Dimensions et poids :

Cloud : 9,6 cm x 4,8 cm x 26,7 cm (dimensions anticipées), poids : 400 g environ (poids anticipé)

Hardy-Daytona : 15,6 cm x 42,7 cm x 17,5 cm (dimensions anticipées), poids : 1500 g environ (poids anticipé)