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Marvel’s Spider-Man 2 arriverait en 2021

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Marvel’s Spider-Man 2 d’Insomniac Games pourrait voir le jour dans deux ans sur PlayStation 5.

Marvel’s Spider-Man 2 une venu plus tôt que prévu

Il se fait de très peu doute que Insomniac Games travail sur la suite de Marvel’s Spider-ManLe jeu de l’homme-araignée lancé il y a seulement 18 mois fait déjà parti des meilleurs titres de la PlayStation 4. Ses garantisse le développement d’une suite. Donc la vraie question concernant Marvel’s Spider-Man 2 n’est pas de savoir si le jeu va être réalisé, mais plutôt quelle va être sa date de sortie ?

Dans le dernier épisode de la Kinda Funny Gamescast, l’animateur Imran Khan a révélé plusieurs informations qu’il semble apparemment connaître  sur la suite du jeu du super héros. Imran Khan, ancien rédacteur en chef chez Game Informer, a déclaré que Marvel’s Spider-Man 2 ferait son arrivée aux alentours de Noël 2021. Il a, par la suite, déclaré qu’il connaissait divers secrets sur le projet en déclarant : « J’en sais trop sur le sujet, donc je ne peux pas faire de trop grosse spéculation, mais je pense qu’un Spider-Man 2 viendra plus tôt que nous le pensons. »

Imran Khan a fait remarqué la propension de Sony à promouvoir la puissance de la PlayStation 5 en utilisant Marvel’s Spider-Man premier du nom. Pour les personnes ayant raté la démonstration, plus tôt cette année, Sony a fait une comparaison de puissance en direct entre la PlayStation 4 et la PlayStation 5 en utilisant le jeu  Marvel’s Spider-Man. Cette démonstration visait à montrer combien les temps de chargements sont plus courts sur la future machine de Sony. Ledit jeu semble être le jeu de référence chez Sony afin de faire les tests décisifs sur la PlayStation 5. Pour les actionnaires et consommateurs , il serait logique de voir un jeu similaire développé nativement pour la console montrer de quoi cette dernière est vraiment capable, afin de voir les réels progrès effectués.

Nous tenons malgré tout à vous prévenir de prendre cette information avec des pincettes. Car, même si Imran Khan connait de réels secrets de production sur Marvel’s Spider-Man 2 rien ne garantit un tel présage. Un retard de production peut avoir lieu, surtout quand on sait que les développements de jeux rencontrent souvent des problèmes et que ces derniers repoussent ,très souvent, la date de sortie initiale.

Il y a peu de doute quant au travail que fournit Insomniac Games sur la suite de Marvel’s Spider-Man, d’autant plus que le propriétaire du studio est Sony. Si Marvel’s Spider-Man 2 est effectivement prévu pour dans deux ans, nous pouvons espérer des révélations officielles cette année lors des différents salons de gaming, alors que la PlayStation 5 se dévoilera davantage au fur et à mesure du temps.

Darksiders Genesis : une version Switch « 100% identique » aux autres

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Darksiders Genesis sera disponible sur console en 2020. Selon les développeurs la version Switch du titre visera le même taux de trame et de résolution que celle des autres consoles.

Darksiders Genesis va pousser la Switch dans ces derniers retranchements

Lors d’une interview avec Joe Madureira, PDG de Airship Syndicate société en charge du développement du jeu, nous en apprenons davantage sur la version Switch du futur Darksiders Genesis. Il confirme que le contenue sera « exactement » le même, puis ajoute : « Et c’est certainement une plate-forme différente sur laquelle il est techniquement possible de travailler, alors nous allons faire des concessions, mais l’équipe travaille très fort en ce moment pour s’assurer qu’elle soit aussi performante que possible. » Il a également ajouté que l’équipe faisait en sorte que le taux de trame ainsi que la résolution soit le plus élevé possible.

Ryan Stefanelli, président de Airship Syndicate également présent lors de l’interview, a déclaré : « Nous avons eu un aperçu de la transition, et nous recevons beaucoup d’aide sur Darksiders Genesis, alors espérons que les joueurs de Switch vont être satisfait. C’est vraiment cool de pouvoir apporter un nouveau jeu Darksiders sur Switch. Nous sommes enthousiastes à ce sujet. » Il a également mentionné que, visuellement, il s’agissait d’une adaptation « haute fidélité » et que même s’il est difficile de s’assurer qu’il fonctionne comme il se doit sur Switch, le processus a commencé beaucoup plus tôt sur le projet qu’ils ont fait sur Battle Chasers.

Darksiders Genesis a été annoncé lors de l’E3 2019 comme un spin-off. La série des Darksiders a vu le jour en 2010 et compte actuellement trois titres. Avec le dernier en date, Darksiders III sortie en 2018.

Darksiders Genesis sortira sur PC et Stadia  le 5 décembre 2019. Les versions PlayStation 4Xbox One et Switch seront disponibles le 14 février 2020.

Dragon Quest Heroes III envisagé par le réalisateur de la série

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Le directeur de la franchise Dragon Quest Heroes envisage de créer un troisième volet à la série, ainsi que les différentes améliorations substantielles dont cela nécessiterait. Tomohiko Sho , le directeur de Dragon Quest Heroes cité plus haut, a évoqué la possibilité d’un Dragon Quest Heroes III lors d’une interview.

Dragon Quest Heroes III : l’idée de le créer est fortement envisagée

Tomohiko Sho a commencé l’interview en déclarant « il s’agit évidemment d’une propriété de Square Enix, nous ne pouvons donc rien en dire, mais je leur ai déjà dit: » Ne devrions-nous pas envisager une troisième entrée? » » Il a ensuite poursuivi en indiquant que l’amélioration qu’il y a eu entre les deux premiers titres est le lien pour l’obtention d’une suite : « Nous avons donc parlé un peu de la possibilité de créer un troisième titre, mais le gros problème se situe entre Dragon Quest Heroes I  et Dragon Quest Heroes II. il y avait tellement d’améliorations apportées. Si nous devions passer de Dragon Quest Heroes II à Dragon Quest Heroes III, que pouvons-nous faire de plus pour vraiment impressionner les joueurs qui ont joué aux deux jeux qui vont les exciter et les émouvoir? Donc, il y a beaucoup d’obstacles. Qu’est-ce que nous pourrions mettre dans le jeu? C’est toujours quelque chose que nous ne savons pas encore faire. »

Il est vraiment compliqué de dire qu’elles ajouts peuvent être implanté afin d’améliorer l’expérience de jeu, puisque Dragon Quest Heroes II est si bien conçu et améliore tellement de choses par rapport au premier qu’il est difficile d’en faire autant pour un troisième. Espérons que le directeur et l’équipe de développement puissent faire des améliorations  qui les satisfassent de leurs travaux afin de nous faire voyager une nouvelle fois dans cette excellente série secondaire.

Dragon Quest Heroes II est maintenant disponible sur SwitchPlayStation 4 et PC. Pour tous les joueurs de PlayStation 4, il existe une démo disponible afin que vous puissiez vous donner un avis manette en main.

Atari VCS retardé par ses contributeurs

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Atari VCS la console/PC rétromoderne, financée par la masse financière, a du retard pour ceux qui ont fait un don à l’entreprise sur IndieGogo. Les fabricants de VCS espèrent que la date de livraison générale soit fixée à mars 2020. A contrario, les commanditaires réclameront leurs dus après décembre, date de la dernière promesse.

Atari VCS prend du retard par les contributeurs de IndieGogo

Michel Arzt, directeur général chez Atari, justifie ce retard par une mise à niveau matérielle. Justification utilisée également lors du premier retard de VCS, par rapport au lancement prévu pour la fin de printemps/début été 2019. « Nous avons eu l’opportunité d’incorporer un tout nouveau microprocesseur basé sur une architecture plus puissante et plus efficace », a écrit Michel Arzt sur Medium. « L’équipe est bien consciente du retard pris par nos donateurs, mais est fermement convaincue que nous avons pris la bonne décision pour améliorer les performances du produit. » 

« Atari accordera toujours la priorité à la fourniture d’un produit de haute qualité au-delà d’une échéance qu’il s’imposait », a ajouté Michel Arzt. « Nos bailleurs de fonds IndieGogo sont extrêmement importants pour nous, et toute l’équipe, et moi-même remercions une nouvelle fois nos donateurs pour leur loyauté et leur soutien continu. Je suis sûr qu’ils comprendront notre priorité consistant à fournir un produit de qualité avant tout. « 

L’Atari VCS, bien qu’il y est des ROMs d’Atari 2600 préchargé, n’est pas une simple mini console; dans la réalité c’est un PC de jeu Linux, doté d’un processeur AMD à la pointe de la technologie. Les créateurs de la console ont repris le châssis de l’Atari VCS d’origine, connue plus tard sous le nom Atari 2600, avec un boîtier strié et une applique en panneau de bois évoquant le pont avant de l’original fabuleux des années 1970. 

Le tout n’est pas bon marché, puisque le prix s’élève à 249.99$, mais cela représente 4 Go de RAM, 4K et HDR, soit bien plus que ce qui est nécessaire pour exécuter Maze Craze ou Warlords. Il existe également un modèle avec 8Go de RAM, mais aucun d’eux n’est équipé de périphérique d’entrée. La manette standard et la manette classique de l’Atari VCS coûtent respectivement 49.99$ et 59.99$, avec des packs individuels ou des packs plus chers comprenant les deux manettes.

Manettes Atari VCS

Michel Arzt n’a pas retransmis la date revue par les contributeurs IndieGogo , mais a déclaré : « Nous allons également essayer de proposer une sorte de bonus pour récompenser la patience de nos commanditaires. »

Pour toutes les personnes n’ayant pas fait de don, la console sera vendue par Wallmart, Gamestop et Atari. Chaque boutique présentera un modèle différent. Wallmart proposera une version « Carbon Gold« , Gamespot aura la console « Onyx » et Atari proposera une édition « Noyer Noir« . Les précommandes sont déjà disponibles.

Fairy Tail RPG a enfin une date de sortie

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Après nous avoir révélé beaucoup de chose, Koei Tecmo et Gust ont enfin dévoilé la date de sortie du jeu Fairy Tail RPG. Une bonne nouvelle ne venant jamais seule, une vidéo avec du Gameplay durant 1 h 25, a également été dévoilée.

Fairy Tail RPG arrive sous quelle forme ?

Koei Tecmo et Gust ont dévoilé le contenu des éditions limitées. Celles-ci ne sont valables que pour le pays du soleil levant. Les éditions occidentales n’étant encore pas définies.

Les premiers exemplaires imprimés du jeu comprendront une tenue supplémentaire pour Erza. Une édition physique et une édition numérique limitée ont également été annoncées au Japon.

L’édition physique limitée intitulée The Guild Box contient :

  • Une copie du jeu
  • Affiche AB2
  • Cartes 3D de 3 personnages
  • Un ensemble d’autocollants

L’édition numérique de luxe contient :

  • Une copie du jeu
  • Costumes Bonus de l’équipe Great Magic Games
  • Éléments de bonus Lacrima
  • Un costume bonus de l’Atelier Ryza pour Lucy

Une troisième édition limitée spéciale est également disponible exclusivement sur le Japanese Gust Shop. Si vous souhaitez vous rendre au Japon pour acheter le jeu (on ne sait jamais), certains magasins auront encore d’autres offres uniques selon la boutique.

Les éditions américaines et européennes devraient bientôt être divulguées.

La vidéo est divisée en trois parties. Vous pouvez la commencer à 16 minutes 17. Nous voyons tout d’abord Wendy qui explore la ville de Magnolia. Ensuite, à 29 minutes 26, Gajeel entre en scène et nous montre de quoi il est capable en combattant des ennemis de bas niveau. À 35 minutes 12, vient un combat un peu plus important et actif que ceux menés par Gajeel. La séquence de Gameplay se termine à 46 minutes 19.

https://youtu.be/EFne6UUQhp4

Fairy tail RPG sortira donc le 19 mars 2020, dans le monde entier, sur PC, PS4 et Nintendo Switch.

Slightly Mad Studios racheté par Codemaster

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Codemaster, studio à l’origine de MicroMachine, OnRush, Grid, Dirt et la série Formule 1, vient de faire l’acquisition du studio de développement de Project CARSSlightly Mad Studios. L’accord a été annoncé sur le site officiel de Codemaster. Le rachat aurait coûté 30 millions de dollars.

Slightly Mad Studios vient gonfler les rangs de Codemaster

Grâce à l’acquisition de Slightly Mad StudiosCodemaster se confère la propriété de Project CARS, ainsi que d’un tout nouveau projet inédit annoncé à Hollywood. Cela veut dire aussi que maintenant pas loin de 700 personnes travaillent pour le studio Codemaster.

Lors d’un communiqué de presse, le directeur général de Codemaster Franck Sagnier a déclaré :

We are delighted to bring such an incredible racing game developer to the Codemasters family, and this unequivocally establishes us as a global powerhouse in the development of racing titles. We share the same passion and vision and our new partnership will accelerate our growth. With more streaming services coming to market and the next generation of games consoles due in 2020, this is the perfect time for Codemasters to take its next step.

Pour les moins anglophones d’entre nous, voici la traduction :

  • Nous sommes ravis de pouvoir intégrer un développeur de jeux de course aussi incroyable à la famille Codemasters, ce qui nous positionne sans équivoque comme une puissance mondiale dans le développement de titres de course. Nous partageons la même passion et la même vision et notre nouveau partenariat accélérera notre croissance. Avec davantage de services de streaming sur le marché et la prochaine génération de consoles de jeux à l’horizon, c’est le moment idéal pour Codemasters de franchir une nouvelle étape.

Ian Bell, fondateur et directeur général de Slightly Mad Studios, déclare :

Our combined racing games portfolio is the envy of the industry and this new partnership will enable us to learn from each other, share resources and take advantage of emerging platforms and technology. My team is excited to be joining Codemasters and we can’t wait to forge a relationship based on creativity, passion and the desire to create new racing experiences that excite and delight our communities.

Et toujours pour les moins anglophones d’entre nous, vous trouverez la traduction ci-après :

  • Notre portefeuille combiné de jeux de course fait l’envie de l’industrie et ce nouveau partenariat nous permettra d’apprendre les uns des autres, de partager des ressources et de tirer parti des plateformes et technologies émergentes. Mon équipe est ravie de rejoindre Codemasters et nous sommes impatients de nouer une relation basée sur la créativité, la passion et le désir de créer de nouvelles expériences de course qui passionnent et ravissent nos communautés.

Fondée en 2009, Slightly Mad Studio a développé deux jeux Need for Speed pour Electronics Arts. Puis a procédé au crowdfunding de son propre jeu de course en 2015 : Project CARS. Le studio a publié une suite en 2017 et travail actuellement sur un troisième volet.

TEST – Lost Ember : Retrouvez votre chemin

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À l’origine, le studio allemand Mooneye Studios avait lancé une campagne Kickstarter en 2016 dont la somme de base était de 100 000 €, ils en ont récolté 326 103 €. C’est ainsi que Lost Ember est né. Désormais, il est temps de voir ce que donne réellement ce nouveau jeu via notre test.

Test Lost Ember sur PS4

Une histoire poignante

Nous suivons Kalani, une jeune femme issue du peuple Yanrana. Cette tribu est vraiment très stricte avec ses croyances et traditions. Les personnes ayant eu une vie exemplaire aux yeux du peuple peuvent aller dans la Cité de Lumière. Les autres voient leurs âmes errer jusqu’à la fin des temps, ou se transforment en animal. C’est le cas de Kalani que nous retrouvons rapidement dans le corps d’une louve, qui ne se souvient plus de son passé. À travers votre voyage, ainsi que de visions de souvenirs, vous découvrirez une histoire poignante et triste. Malheureusement, nous ne pouvons en dire plus sur la trame principale sous peine de trop spoiler. 

Bien que le jeu soit relativement court, compter moins de 10 heures en ligne droite, Lost Ember est avant tout un jeu d’exploration dont l’histoire se révèle captivante. Une petite boule lumineuse vous suit partout vous guidant si vous êtes perdus. Via ce petit être brillant, vous apprendrez que ce monde est bien plus compliqué qu’il n’y paraît. 

Lost Ember souvenir
Un exemple de souvenir

Soyez libre comme un loup

Un vaste monde très varié s’offre à vous. Dans un premier temps, courez librement à travers les plaines. Rapidement, vous aurez la possibilité de vous transférer dans d’autres animaux à l’aide d’une simple touche. Passez donc du petit colibri avec qui vous pourrez voler à toute allure, au gros buffle pour détruire certains éléments de décors, en passant par le poisson, pour tout explorer. Six animaux légendaires d’une couleur différente des animaux « normaux » peuvent également être « possédés » afin de finir le jeu à 100 %.

Si vous souhaitez faire durer le plaisir du jeu, c’est parfaitement possible. Une centaine de champignons à récolter sont disséminés à travers le monde, de même que 77 vieilles reliques d’un monde perdu. De ce fameux monde, il ne reste que quelques ruines qu’il est possible d’explorer si le cœur vous en dit. Des mini-jeux sont astucieusement bien dissimulés. Pour y avoir accès, il vous faudra les trouver à travers le corps des divers animaux disponibles. En gros, on peut vite doubler le temps de jeu si l’on souhaite réellement tout explorer. 

Le jeu est découpé en chapitre que l’on peut faire et refaire à notre guise si jamais des collectibles (cités plus haut) ont été loupés. Chaque zone à son univers graphique, ainsi que musical qui lui est propre. Nous ne sommes donc jamais lassé de la poésie presque continue qui se dégage de ce jeu. Malheureusement, dans les derniers chapitres, cela devient plus du couloir que de l’exploration. Il est donc possible que certains joueurs cessent le jeu. Si cela devait se produire, dites-vous que la fin n’est pas loin et que vous pouvez bâcler Lost Ember. 

Un exemple de paysage

Lost Ember, un jeu simple, mais efficace

Si au premier abord, le fait de pouvoir contrôler plusieurs animaux vous fait peur, ne vous en faites pas, il n’en est rien. Les touches restent identiques pour toutes les formes disponibles. Les enfants pourront s’amuser à voler à travers les différentes zones, tandis que les adultes pourront pousser l’exploration au maximum si vous en avez la patience. 

Pas d’ennemis, pas de violence. Juste une ambiance apaisante. 
Les graphismes sont également simples, mais efficaces. Ce n’est pas du Minecraft, loin de là, mais ce n’est pas non plus de la HD. Bref, c’est un bon équilibre qui reste en harmonie avec les autres composants du jeu. 

Nous apprécions également beaucoup la petite option qui pense aux personnes atteintes de dyslexie. Lorsque vous l’activez, les sous-titres sont modifiés afin de permettre au dyslexique de suivre plus facilement ce qu’il se dit à l’écran. 

Lost Ember est disponible sur PC, PS4, Xbox One depuis le 22 novembre 2019 et à une date indéterminée sur Nintendo Switch. 

Points forts

  • Un jeu relaxant
  • Une histoire poignante
  • Le concept pour changer de forme est bien mis en valeur
  • Un monde complet
  • Une direction artistique à couper le souffle

Points faibles

  • Beaucoup de collectibles
  • Une fin un peu bâclée

Hollow Knight Piano Collections est sortie

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Si vous avez joué à Hollow Knight, vous savez que la bande-son composée par Christopher Larkin est magnifique.

L’album Hollow Knight Piano Collections est disponible depuis le 28 novembre 2019. Vous l’aurez compris dans le titre de cet album, un réarrangement au piano a été effectué. David Peacock aux arrangements ainsi que Augustine Mayuga Gonzales au piano, 15 pistes du jeu Hollow Knight ont été réarrangées pour le plus grand plaisir de nos oreilles.

hollow knight

Hollow Knight Piano Collections

Tout d’abord, la version numérique de cet album est disponible au prix de 10$ sur Bandcamp mais, par exemple si vous possédez un compte premium d’un site de streaming musical, vous pouvez directement écouter cet album sans rien payer de plus.

Le site Materia Collectives vous propose l’album digital, mais ce n’est pas tout. Des éditions physiques sont aussi à l’honneur.
 

Édition Deluxe Vinyl

Cette édition numérotée nous est proposée au prix de 39 $ pour une expédition prévue vers le 16 avril 2020.

Le contenu :

  • 2 Vinyles stylisés Hollow Knight
  • Un Artbook de 24 pages illustré par Nise
  • L’album en version digitale sur Bandcamp

Édition limitée CD

Cette édition nous est proposée au prix de 19 $ pour une expédition prévue vers le 31 janvier 2020.

Le contenu :

  • 1 CD contenant l’album 
  • Un boitier pour le CD avec 6 petites pages d’illustrations.
  • L’album en version digitale sur Bandcamp

Les partitions au piano

Si vous aimez le piano au point de savoir en jouer, les partitions des titres disponibles sur l’album sont vendues sous 2 formats.

Un format digital disponible pour 15 $.

Un format livre disponible pour 25 $.

Le format digital (PDF) est d’ores et déjà disponible. Il faudra attendre vers le 1er mars 2020 pour récupérer les partitions en format livre.

Si vous voulez vous procurer tout cela, vous n’avez qu’a aller sur le site de Materia Collectives.

 

 

Games With Gold du mois de décembre

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Comme tous les mois Microsoft offre quatre jeux aux abonnés Xbox Live Gold. Allons découvrir ensemble les Games With Gold de ce mois dernier mois de l’année 2019.

Les Games With Gold de fin d’année sont annoncés

Donc sans plus attendre voici la liste des Games With Gold :

  • Jeux Xbox One
  1. Insane Robots : Pour  le premier il s’agit d’un jeu de carte où notre deck est composé de 22 cartes.  Pas loin de 46 adversaires robotique sont présents à travers cinq environnements divers et variés. Il sera disponible du 1er décembre 2019 au 31 décembre 2020
  2. Jurassic World Evolution : Nous voici propulsés directeur de parc pour dinosaures. Nous devrons construire plusieurs parcs au travers des îles des célèbres films Jurassic Park. Nous pourrons envoyer des équipes de fouilles afin d’extraire de nouveaux ADN de dinosaure pour étoffer le nombre d’espèces présentes sur nos différents parcs. Nous pourrons même jouer avec la génétique pour en créer de nouvelles, à la manière du Dr Henry Wu dans les films Jurassic World. Il sera disponible du 16 décembre 2019 au 15 janvier 2020.
  • Jeux Xbox 360
  1. Toys Story 3 : Comme la plupart des jeux tirés d’œuvres déjà existantes, Toys Story 3 est un jeu d’action qui retrace les aventures de Woody et ses amis dans un avenir incertain suite a l’entrée à l’université de leur propriétaire Andy. Il sera disponible du 1er décembre 2019 au 15 décembre 2019.
  2. Castlevania Lords of Shadow – Mirror of Fate HD : Adaptation HD du jeu sortie sur Nintendo 3DS, il s’agit d’un Beat’em All. Nous prenons le contrôle de plusieurs personnages de la série dans le but de vaincre Dracula. Des phases de plates-formes, d’exploration et d’énigmes agrémentent l’aventure. Il sera disponible du 16 décembre 2019 au 31 décembre 2019.

Veuillez découvrir si après le Tweet présentant la vidéo des Games With Gold du mois de décembre 2019 :

Cyberpunk 2077 : Le Cybertruck d’Elon Musk présent en jeu ?

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Twitter, l’un des réseaux sociaux les plus actifs fait encore des siennes, à propos d’une récente publication d’Elon Musk, présentant le Cybertruck, la voiture blindée de la marque Tesla que personne n’attendait. L’histoire aurait pu s’arrêter là, sauf que non, car c’est sur Twitter que CD Projekt Red a répondu à Elon Musk, pour l’informer (en plaisantant) qu’ils avaient un accord entre eux ! Bien sûr, Elon Musk est un homme qui aime plaisanter et qui a répondu au créateur de Cyberpunk 2077. Comme vous pouvez vous en doutez, il n’en aura pas fallu plus pour que les internautes de Twitter s’affolent et se mettent à imaginer tout un tas de choses, que nous allons détailler dans cet article.

Le Cybertruck, un nom qui se prête au jeu Cyberpunk 2077, non ?

Le Cybertruck, nouveauté automobile équipée d’une technologie de pointe et d’un design futuriste, est un véhicule blindé de la marque Tesla. Ce pick-up révolutionnaire à été présenté par Elon Musk en personne. Le blindage de la voiture a été testé en bonne et due forme, puisque des coups de marteau de chantier n’ont rien fait aux portières des voitures ! Elon Musk assure également que les vitres sont blindées et donc, un animateur lance une boule de pétanque dans celles-ci, malheureusement, il n’y a pas eu l’effet escompté, puisque les vitres se sont fissurées en pleine présentation du Cybertruck, ce qui aurait fait chuter de 6% l’action en bourse de la marque Tesla.

Bien que cette présentation ne fut pas optimale pour Elon Musk, il est désormais possible de précommander la voiture pour minimum 40 000 €, pour la recevoir en 2021 !

Néanmoins, il se pourrait très bien que vous puissiez essayer cette voiture, de façon virtuelle, avant même la sortie du Cybertruck. En effet, suite aux échanges, certes amusants, entre CD Projekt Red et Elon Musk à propos du Cybertruck, il ne serait alors pas impossible de retrouver ce pick-up, pas comme les autres, dans Cyberpunk 2077. En effet, le look de la voiture se fonderait totalement dans l’univers du jeu de CD Projekt Red et vous pouvez trouver les échanges sur Twitter juste ici :

Gardez cependant à l’esprit qu’il ne s’agit que de simples blagues lancées de la part de CD Projekt Red, mais que si jamais nous retrouvons le Cybertruck d’Elon Musk dans Cyberpunk 2077, nous ne serions pour le coup pas très étonnés !

Afin d’en avoir le coeur net, il faudra attendre la sortie de Cyberpunk 2077 fixée au 16 avril 2020 sur PlayStation 4Xbox OneGoogle Stadia et PC.