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TEST – Dying Light 2 : une déception ?

Dying Light 2 était sans doute l’un des jeux les plus attendus de cette année 2022, notamment à cause de ses nombreux reports. Même s’il est toujours frustrant de voir un jeu se faire repousser, c’est aussi rassurant, car le studio estime que le jeu n’est pas prêt et donc qu’il va sortir complet et sans bugs. Dying Light 2 est la suite directe de Dying Light, du moins se deuxième opus se passe dans le même monde, 15 ans plus tard. Le studio Techland nous propose alors un monde Dark-age post-apocalyptique que nous avons eu le plaisir d’explorer de fond en comble ! Découvrez ainsi notre avis sur cette expérience, dans notre test de Dying Light 2 !

Test de Dying Light 2 sur PlayStation 5

Dying Light 2

Un monde aux abois :

Bienvenue à Villedor, une des seules villes qui a plus ou moins résisté à la pandémie mondiale qu’à traverser le monde de Dying Light avec une épidémie qui a ravagé dans un premier temps Harran il y a 20 ans, transformant les humains en infectés avides de chair humaine. Par chance ce virus a été annihilé grâce aux efforts des médecins du GRE qui ont concocté un vaccin. Néanmoins, le GRE a continué, dans le plus grand des secrets à travailler sur ce virus extrêmement dangereux qui a en plus été amélioré… Il n’aura pas fallu très longtemps pour que ce dernier « s’échappe » des centres du GRE pour contaminer cette fois non pas une seule et unique ville, mais le monde entier !

15 ans plus tard, nous nous retrouvons donc dans le monde de Dying Light 2 dans la peau du jeune Aiden, adepte du parkour qui a été entrainé par Spike. Si ce nom vous dit quelque chose, c’est normal, car c’était un personnage de Dying Light Aiden est un Pèlerin qui explore le monde pour transmettre des messages et donner des nouvelles et ce dernier doit se rendre à Villedor pour trouver sa sœur disparue depuis 15 ans. Arrivé dans la ville, Aiden se fait infecter, car même si Villedor est emmurée, elle reste très dangereuse, car de nombreux infectés rodent dans les rues de la ville. Votre but sera alors de parcourir la ville en aidant énormément d’habitants pour obtenir des informations sur Mia, votre sœur disparue qui serait quelque part dans la ville. Le scénario principal va graviter autour de la recherche de Mia et de nombreux choix avec de grandes répercussions vous seront offerts. Nous avons été très déçus de l’histoire du jeu, qui n’a finalement pour nous aucun sens.

Bien sûr, des quêtes annexes (certaines sont inintéressantes), ou encore des défis de parkour de de nombreuses activités sont disponibles (centres du GRE, magasins abandonnés, camps, moulins, parachutages, stations électriques, métros, convois militaires, anomalies du GRE), ce qui rend Dying Light 2 très conséquent en durée de vie. En effet, vous pouvez compter 15 à 20 heurs pour terminer l’histoire principale du jeu et au moins 70 à 80 heures pour réaliser en plus les activités et quêtes annexes. Le 100% prendra bien plus de temps, car il y a énormément de collectibles à récupérer entre des notes, des graffitis, des cassettes audio, etc. Vous pouvez même recommencer le jeu avec des choix différents pour participer à de nouveaux objectifs et obtenir une nouvelle fin, ce qui renforcera encore une fois la durée de vie du titre a bien plus de 100 heures de jeu. Enfin, si vous êtes un puriste vous pourrez vous amuser à améliorer tous les schémas du jeu à 100%, une activité qui va vous prendre un temps monstre, car il faudra chasser du zombie en masse ! Il est possible de donner une zone à une des deux factions déjà présenté dans les nombreux Dying 2 Know : survivants ou pacificateurs. Se faisant, cela va modifier la zone aux couleurs de la factions et offrir pour les pacificateurs des pièges contre les infectés et des éléments pour faciliter le parkour pour les survivants.

Confectionnez votre arsenal !

Vous comprendrez aisément qu’après plus de 15 ans, les armes à feu sont devenues obsolètes, n’ayant plus aucune munition à utiliser. Néanmoins les armes de mêlées elles, sont très présentes, à l’instar de Dying Light ! Vous pourrez trouver tout type d’arme : à une main, à deux mains, contondante, tranchante et même à distances avec les arcs. Chaque arme possèdera un niveau et une valeur allant de : blanc, vert, bleu, violet et jaune, typique d’un RPG. Plus une arme tendra vers le jaune et plus elle sera puissante, résistante et possèdera de plus en plus d’amélioration avec des mods. Aiden, comme les ennemis, auront également un niveau, ces derniers sont définis par rapport au niveau d’une zone, alors que le protagoniste montra de plus en plus de niveaux. Ainsi, vous ne pourrez pas vous rendre à la dernière zone du jeu dès le début, les ennemis seront trop forts pour vous.

Attention cependant, car toutes les armes, hormis les arcs, se brisent à force de les utiliser. Vous constaterez rapidement qu’une jauge de durabilité sera présente sur une arme, vous informant de son niveau de fragilité. Ainsi, plus vous taper avec une arme et plus celle-ci s’abîme jusqu’à se détruire. Rassurez-vous il existe plusieurs techniques pour réparer vos armes, la première est d’affecter des mods à votre arme tout en la rendant plus puissante. Chaque mod est trouvable dans Dying Light 2, soit en fouillant soit en les achetant auprès des marchands, tout comme l’équipement qui a le même système de valeur et de niveau que les armes d’ailleurs.

Vous aurez compris que plus une arme a de la valeur et plus elle aura d’emplacements de mods, pratique pour la réparer plusieurs fois et lui affecter plusieurs éléments parmi : électricité, feu, venin, gel, etc. En revanche les mods ne peuvent pas réparer indéfiniment les armes, car une fois qu’un mod est affecté il ne peut plus être retiré et si vous n’avez plus d’emplacement de mod, vous ne pourrez pas réparer votre arme.

Aiden peut aussi utiliser en plus des armes de nombreux accessoires et équipement comme des grenades, des Kunaï, des cocktails Molotov, des pétards, des barres UV, du soin, la lampe UV, qu’il peut fabriquer pour la plupart. En fabriquant des crochets, il peut également crocheter des portes, même celles sans serrure ! Néanmoins ce seront les outils de Traceurs nocturnes qui vont être très intéressants comme le parapente ou encore le grappin qui offre une verticalité au Gameplay renversante ! Il sera bien plus facile d’atteindre un point à un point grâce à ses outils, voire d’escalader un bâtiment. Chacun de ses éléments peut être amélioré, comme les mods, auprès des artisans, se faisant vos équipements deviennent plus efficaces, plus puissants et plus pratiques. Améliorez donc les schémas de vos équipements ou de vos mods à l’aide d’argent et de trophées d’infectés que vous récolterez parfois sur des zombies, pour rendre vos équipements et vos mods bien plus intéressants.

Dying Light 2 : comment rester humain ?

Comme expliqué, Aiden se fait infecter au début du jeu et est à deux doigts de se transformer. Il se fera aider par Hakon qui va lui injecter un inhibiteur, que vous devez connaître si vous avez joué à Dying Light. Ce dernier va augmenter votre résistance à la transformation, mais surtout vous permettre d’augmenter votre niveau de santé ou d’endurance. Pour cela il faudra utiliser 3 inhibiteurs et il y a en 126 à trouver à Villedor. Explorez les centres du GRE, réalisez les anomalies du GRE, les stations électriques et de métro, pour en trouver. De jour, Aiden ne craint rien, c’est de nuit ou dans des zones sombres que ça se corse. En effet, le virus se propage sur un hôte quand celui-ci est dans l’obscurité et pour contrer cela il faudra s’exposer à des lampes UV. Si au début du jeu votre jauge de résistance au virus est très limitée, à force de trouver des inhibiteurs et à vous les injecter, votre temps d’immunité au virus sera largement amélioré et vous pourrez suivre tout cela avec la jauge avec un crane en haut au milieu de l’écran.

Dying Light 2

Les inhibiteurs sont donc un moyen pour Aiden de devenir plus fort, mais il peut aussi améliorer son niveau de parkour et de combat. En explorant le monde et en escaladant, vous allez gagner des xp de parkour qui vont contribuer à faire monter de niveau Aiden dans cette discipline, il ne restera plus qu’à utiliser votre point de compétence de parkour acquis pour apprendre de nouvelles aptitudes. Cela rendra le parkour bien plus agréable, car au début du jeu ce dernier est chaotique et extrêmement frustrant ! La barre d’endurance gâche d’ailleurs totalement le plaisir de l’exploration, car Aiden doit consommer de l’endurance pour escalader et ça ne va jamais suffire pour explorer convenablement la ville tout le long du jeu. On ne peut que vous recommander d’augmenter en priorité l’endurance avec les inhibiteurs, sinon vous allez vite vous agacer à tenter d’escalader. Une fois que votre endurance améliorée et des compétences de parkour supplémentaires acquises, Aiden sera plus performant en parkour, mais ça va prendre du temps, beaucoup de temps. On regrettera énormément Dying Light premier du nom sur le point du parkour, qui a été dévasté dans cette suite.

Dying Light 2

Pour améliorer le niveau de combat de Aiden, cela repose sur le même principe que le parkour, sauf qu’il faut combattre, combattre, combattre et combattre… Monter ce niveau va prendre beaucoup de temps, mais c’est tout de même bien moins handicapant que pour le parkour. Même au début du jeu nous sommes suffisamment puissants pour ne pas nous faire submerger contre les infectés et les humains, à condition de posséder suffisamment d’armes de qualité et améliorées. Dès que Aiden prend un niveau en combat, vous pouvez utiliser le point acquis pour apprendre une nouvelle compétence de combat. Les combats sont jouissifs, fluides, très sanglants et dynamiques !

Graphiquement bon, mais une catastrophe techniquement…

Comme quoi, même un jeu repoussé de nombreuses fois peut ne pas être parfait. C’est ce que l’on déplore dans Dying Light 2 et ses nombreux bugs en tout genre ! Nous précisions que ce test a été réalisé à 100% en coopération et sur PS5, nous avons donc rencontré bien plus de bugs que si nous avions joué en solo. Si un jeu buggé peut ne pas empêcher le joueur de jouer, ce n’est pas le cas avec Dying Light 2 ! Cela a été constaté sur presque 70h de jeu, chaque session été truffée de bus : crashs du jeu, bugs de personnages, bugs de collision de texture et de parkour, quêtes qui ne se lancent pas, des scripts de quête qui ne se lancent pas (coucou LawanDriscoll) bug qui bloque l’horloge du jeu et qui nous offre 3 magnifiques quêtes bugguées, la nuit se déclenche, mais le jeu reste en mode jour, PNJ qui change de voix, des bugs graphiques et de textures sur des PNJ, quand on rejoint une partie il n’y a pas de son, des membres qui restent dans le vide quand on les coupe, des ennemis immortels, etc. Cela faisait longtemps que nous n’avions pas joué à un jeu aussi buggué, mais attention, nous avons quand même réussi à terminer le jeu et toutes ses quêtes annexes (miracle !) en ayant eu « seulement » un rollback de notre sauvegarde nous faisant perdre 5 heures de jeu, frustrant. Nous nous estimons heureux, car selon certains joueurs des morts en boucle infinie peuvent se produire, vous empêchant tout simplement de jouer, même si cela a été corrigé depuis.

Nous sommes donc très déçus de la partie technique de ce Dying Light 2 qui nous aura valu des heures de calvaires et de cris de désespoir et d’énervement, partagés en plus en coopération ! Heureusement que le titre a été repoussé, nous n’imaginons même pas dans quel état il serait sorti autrement. C’est tellement dommage, car Dying Light 2 offre un monde très propre à l’écran, avec de bons graphismes proposant des personnages très réalistes et bien modélisés. Les ennemis sont aussi diablement réussis que ce soit les infectés ou les renégats, même si on regrette que ces derniers portent un masque, parce que leur visage est mal modélisé ? Même pas, puisque vous pouvez faire sauter leur masque en combat, voire la tête, mais tout va bien pour la modélisation du visage. Nous ne sommes évidemment pas au niveau d’un Horizon Forbidden West, notre test de ce dernier est ici d’ailleurs, mais c’est tout de même très réussi ! Mention spéciale à Hakon et Lawan, si ces visages vous disent quelque chose c’est tout à fait normal, car il s’agit de l’acteur/cascadeur français David Belle (le créateur du Parkour – Banlieue 13 et Banlieue 13 Ultimatum) et de l’actrice américaine Rosario Dawson (Ashoka Tano dans le Mandalorien ou encore Claire Temple dans les sériés Marvel/Netflix).

Villedor est aussi bien représenté et offre de jolis paysages et différentes architectures comme promis par Techland dans les Dying 2 Know. Ainsi, d’une zone à une autre, vous retrouverez des bâtiments aux aspects différents ce qui apporte un peu de fraîcheur et ne nous écrase pas sous tous les gratte-ciels présents dans le centre de la ville. De jour, on peut s’attendre à des panoramas merveilleux, malgré la présence des infectés et des produits chimiques qui jonchent le sol. Par contre l’ambiance change du tout au tout la nuit, à partir de 19h30, la ville douce et presque paisible se transforme en véritable enfer ! Ce qui est fou c’est que ça se ressent aussi dans la musique qui évolue en fonction de vos actions, si vous combattez, que vous faites du parkour et les effets audio sont aussi très bons ! La bande-son de Dying Light 2 est indéniablement incroyable et adaptative ! Vous serez amené à explorer la ville de nuit et si vous vous faites repérer par un Hurleur, ce dernier criera et lancera une poursuite contre vous. Cette dernière peut monter jusqu’au niveau 4, faisant apparaître les terribles Rapaces, la créature alpha des infectés. Le seul moyen de quitter la poursuite et de se rendre dans une zone sécurisée. Avec la nuit, vous constaterez que les infectés sont bien plus nombreux et dangereux, par contre ils quittent les zones sombres ou encore les centres du GRE, qu’il faudra alors explorer à ce moment-là pour limiter le nombre d’infectés dans ces zones.

Pour conclure sur PS5 vous avez plusieurs modes graphiques : performance (60 FPS support VRR), qualité (Ray-Tracing à moins de 30 FPS) et résolution (4k/30FPS). Nous avons le regret de vous informer qu’un seul mode est viable sur PlayStation 5 il s’agit évidemment du mode performance, car les autres modes offrent une sensation désagréable lors des combats et des parkours entre saccades et tearing, non merci !

Dying Light 2 propose un bestiaire décevant, voire recyclé ?

Ce qui fait le cœur de Dying Light 2 c’est l’association des zombies et du parkour. Si on a bien parlé du parkour qui offre un Gameplay vertical intéressant, mais frustrant, parlons maintenant des infectés, vos principaux ennemis. Il en existe de tout type, mais finalement pas tant que ça… On retrouvera bien évidemment les infectés basiques, assez lent et très nombreux et dans le même genre les virulents, bien plus vifs et rapides. On connaissait déjà ces ennemis dans Dying Light, cependant de nouveau rejoignent la partie ou plutôt un remaniement du Hurleur. Ce dernier ressemble un peu plus à un Rapace, mais il est extrêmement faible, par contre il va alerter tout les infectés de votre présence et lancer une course poursuite. Le Hurleur existait aussi dans le premier opus, mais c’était un bébé, un enfant infecté qui pleurait pour alerter les autres infectés.

Dying Light 2

Nous retrouvons aussi les Démolisseurs et les Malabars, ces géants qui peuvent encaisser de nombreux dégâts et en faire aussi énormément à l’aide de leurs gigantesques bras ou massue. Ces derniers ont été redésignés, avec un aspect plus délabré, on constate une mutation du virus plus avancé et en plus certains ont été améliorés grâce aux produits chimiques répandus dans la ville. On retrouve évidemment le Rapace, l’infecté le plus redoutable du jeu qui lui n’a pas trop subi de modification. En revanche la Banshee fera son apparition, une femme qui possède de longues lames au bout des doigts, ayant muté grâce aux produits chimiques. On regrettera de la voir assez peu dans le jeu cependant. L’esquiveur est toujours présent et toujours aussi fuyard, tout comme les enflés qui explosent au moindre contact.

Dying Light 2

Le bestiaire ne révolutionne pas grand-chose dans Dying Light 2, mais la vraie déception réside dans le Revenant, un infecté élancé que l’on a vu dans les trailers du jeu, celui qui possède un organe qui ressemble à des ailes dans le dos. Ce dernier peut réanimer les infectés autour de lui, très intéressant, mais il est très facile à vaincre, alors qu’il s’agit du boss des anomalies du GRE. Il n’attaque quasiment pas au corps à corps et préfère s’éloigner pour vous toucher et lancer des substances. Si au début il est redoutable, après quelques heures de jeu, vous ne ferez qu’une bouchée de ce dernier.

Points Forts :

  • Un nouvel opus Dying Light offrant un nouveau monde réussi.
  • La modélisation faciale des personnages est excellente !
  • Une durée de vie considérable : 15-20h pour l’histoire, 70-80h avec les quêtes annexes et plus de 100h pour le 100%.
  • L’ajout du parapente et du grappin permet un Gameplay vertical très efficace !
  • Les combats, toujours aussi jouissifs et sanglants.
  • L’impact des choix dans l’histoire !
  • Les nombreux easter-eggs.
  • Une VF impeccable.
  • La bande-son du titre est incroyable, s’amplifie et évolue en fonction de vos actions !
  • Les casses têtes avec les stations électriques.
  • La coopération à 4 joueurs est toujours présente !

Points Faibles :

  • Des bugs, des bugs et encore des bugs, surtout en coopération !
  • Parfois totalement injouable à cause des bugs.
  • Techniquement pas au point, pas du tout même !
  • Le parkour gâché par la barre d’endurance, c’est tellement dommage…
  • Un scénario qui ne fait rien ressentir.
  • Des quêtes annexes parfois inintéressantes !
  • Un bestiaire finalement limité…
  • Les modes graphiques inutiles sur PS5, seul le mode performance est viable !
  • La DualSense n’est pas assez exploitée, Dying Light faisait mieux avec la DualShock 4

PlayStation Plus les jeux offerts de mars 2022

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En manque de challenge ? Ne vous en faites pas, PlayStation pense à vous et aux abonnés du service PlayStation Plus avec les jeux offerts de mars 2022. Au programme : du multijoueur, de la survie et de bons réflexes vous seront nécessaires dans les titres que nous allons découvrir dans un instant !

Les jeux offerts de mars 2022 sont :

  • Ark: Survival Evolved sur PS4.

Vous serez plongés dans un MMO axé sur la survie dans un milieu hostile rempli de dinosaure en tout genre. Trouvez des ressources pour vous nourrir, mais aussi fabriquer des armes et des pièges, sans oublier votre abri. Vous pourrez dompter, tuer, et même dresser les dinosaures qui croiseront votre route, mais n’oubliez jamais que le danger n’est pas où on le croit. D’autres humains seront présents et peuvent s’en prendre à vous, ou vos animaux de compagnie.

  • Team Sonic Racing sur PS4.

Retrouvez votre hérisson bleu préféré dans des courses effrénées non pas à pied, mais à bord de super bolide façon arcade ! Visitez ou revisitez des mondes déjà bien connus de la saga et affrontez les meilleurs pilotes, ou vos amis lors de session en ligne. Gagnez des courses pour devenir le numéro 1, mais aussi débloquer des options de personnalisation de véhicules.

  • Ghostrunner sur PS5.

Ghostrunner se déroule au sein d’une mégastructure dans un monde cyberpunk post-apocalyptique, au XXIIe siècle, alors que la quasi-totalité de l’humanité a été décimée suite à une explosion cosmique de rayons gamma. Des humains artificiellement conçus et optimisés, appelés les Ghostrunners, ont été créés pour maintenir l’ordre dans la dernière ville. Arriverez-vous à maintenir l’ordre ?

Ghost of Tsushima: Legends sur PS4 et PS5.

Ghost of Tsushima revient sur le devant de la scène ce mois-ci avec un nouveau DLC stand-alone qui s’inspire de la mythologie et du folklore japonais. Faites votre choix parmi quatre classes uniques (Samouraï, Chasseur, Ronin ou Assassin) et jouez avec vos amis ou de parfaits inconnus pour affronter des terreurs dans 4 modes de jeu. Progressez en duo dans les missions de l’Histoire, réunissez jusqu’à trois autres joueurs pour affronter le mode Survie ou jouez à deux contre deux dans le mode compétitif Rivaux.

Ces jeux seront disponibles à partir du premier mars jusqu’au 4 avril. En attendant, vous pouvez toujours profiter de l’offre de février 2022 si cela n’est pas déjà fait.

Test – Horizon Forbidden West aussi brillant que le soleil couchant ?

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Attendu depuis longtemps, trop longtemps, Horizon Forbidden West nous fait encore l’honneur de sa présence sur nos consoles. Le titre développé par Guerrilla Games et édité par PlayStation tient-il toutes ses promesses ? Ose-t-il s’aventurer hors des sentiers battus par le premier opus ? C’est ce que nous allons voir dans notre test sans plus tarder.

Test de Horizon Forbidden West sur PS5.

Avant toute chose, nous vous prévenons que ce test contient des spoils sur le premier épisode. Si vous ne l’avez pas encore terminé, évitez le premier chapitre concernant l’histoire du jeu.

La paix est-elle vraiment possible ?

L’histoire nous emmène 6 mois après les événements du premier opus. Bien entendu, nous retrouvons Aloy qui parcourt le monde pour pouvoir mettre la main sur la copie de Gaia, la déesse, enfin l’intelligence artificielle qui a permis que la vie revienne sur la Terre. Hélas, durant ses recherches, notre héroïne s’est aperçue qu’une plante mystérieuse est en train de se répandre un peu de partout. Le hic, c’est que cette dernière, nommée Nielle détruit absolument tout sur son passage, humains, animaux, et même les autres plantes. Le temps presse, le monde est de nouveau en danger.

Horizon Forbidden West

Durant ses investigations, que nous suivrons avec plaisir, les pas d’Aloy la mèneront petit à petit dans l’ouest prohibé, une terre connue par ses pairs comme hostile avec des habitants, nommés les Tenakths qui ne sont pas vraiment chaleureux. D’après les rumeurs, ils ne connaissent que la violence, de plus, une guerre civile ferait rage.

Cette grande aventure ne nous laisse jamais nous reposer et est très riche en rebondissements et suspens à tel point que l’on a envie d’aller tout droit et de passer les quêtes secondaires, mais ce serait bien dommage. Heureusement, du temps s’est passé depuis le premier épisode et la jeune demoiselle timide et peu sûre d’elle est désormais devenue une femme affirmée qui ne manque pas de répartie. On peut donc voir une réelle évolution dans le personnage, pour notre plus grand bonheur.

La durée totale de ce bonheur s’élève environ à 20h en ligne droite pour terminer la quête principale, plus du double pour achever toutes les quêtes annexes, et près de 60h de jeu pour réaliser un 100%. Dès le début de notre aventure, nous retrouverons des visages familiers que nous sommes contents de revoir comme Varl, Erend ou encore Sylens.

De plus, pour vous accompagner dans cette aventure, vous pouvez compter sur une bande-son qui est vraiment superbe, les musiques sont douces sans être trop mises en avant pour nous laisser profiter des bruits de l’environnement. Les cris des animaux sont vraiment réussis, sans oublier les paisibles cours d’eau qui sont capables de nous bercer tant le son est relaxant.

Un autre moyen de se détendre est un mini-jeu qui se nomme Attakh. Il s’agit d’un jeu de plateau stratégique sur lequel vous pouvez placer des figurines à l’effigie de machines qui peuplent le monde. Chaque figurine dispose d’un certain nombre de points d’attaque, de déplacement et de points de vie, sans oublier que le type de terrain peut varier et ainsi apporter un bonus ou un malus en ce qui concerne la puissance d’attaque. Votre objectif est de marquer 7 points en détruisant les machines présentes sur le terrain, ou alors réduire les forces de votre adversaire à néant.

Horizon Forbidden West dévoile un véritable travail de mise en scène :

L’une des choses que l’on apprécie le plus est la continuité du jeu, ici il n’y a pas d’amnésie ou de reboot quelconque mené par un scénario bidon. Aloy garde quelques compétences acquises comme la possibilité de pirater des machines qu’elle connaît déjà, telles que les coureuses, dès le début du jeu ce qui nous fait économiser de longues heures de marches.

En revanche, son équipement ayant été détruit, elle repart de 0 sur ce point, mais cela est bien traité dans le scénario et ne choque absolument pas. Tout est parfaitement bien écrit et mis en scène.

Les dialogues sont toujours aussi nombreux, mais beaucoup moins statiques que le premier opus nous faisant profiter en arrière-plan de magnifiques panoramas, ou encore la possibilité de détailler les nouveaux costumes qui ont été pensés dans les moindres détails. L’expression des visages a également été revue par rapport au premier opus, bien que parfois, cela ne soit pas parfait, mais on souligne quand même l’effort qui a été fait.

Horizon Forbidden West

Les quêtes annexes sont également scénarisées ! Il ne s’agit plus d’un simple PNJ qui nous demande au détour d’une cahute un petit coup de main. De vrais dialogues ont été mis en place et de plus, les objectifs sont vraiment variés ! Il y a rarement deux objectifs identiques.

Une exploration renouvelée !

Tout comme Horizon Zero Dawn, l’exploration est au cœur de Horizon Forbidden West, mais de grandes différences sont notables entre les deux opus. Désormais, les zones d’escalades ne sont pas balisées, il faut donc utiliser le focus pour savoir où il faut monter et quel chemin suivre. Pour vous aider dans vos explorations verticales, vous aurez l’attracteur, un grappin capable d’aider Aloy à grimper sur certains points précis, et même certains débris qui dégagera certains passages dans les ruines.

Après une longue séance d’escalade, vous serez souvent récompensé par un magnifique panorama qui s’étend devant vous et surtout le plaisir de descendre avec un nouvel accessoire. Il s’agit de l’Ailegide, une paravoile qui permet de planer dans les airs jusqu’à retomber au sol.

Pour couronner le tout, des phases d’exploration sous-marine ont été ajoutées. Au début, ces dernières seront de courtes durées par manque de matériel, mais rapidement, vous pourrez profiter des fonds marins plus longtemps.

Tous ces petits ajouts viennent s’incrémenter sur des bases bien solides du premier épisode comme la visite de creuset, de camp de rebelle, ou d’exploration de ruines, sans oublier les zones de chasse.

Malheureusement de temps à autre quelques bugs graphiques mineurs viendront se glisser, par exemple, un petit coin de verdure qui se matérialise en décalage par rapport au reste de l’environnement, mais rien de bien important lorsqu’on voit le travail qui a été fait. En effet, sur PS5, le mode performance affichera une cadence d’image à 60 FPS parfaitement stable sans aucun lag, sans oublier le mode graphique qui nous offrira une qualité en 4K avec une cadence de 30 FPS et c’est un véritable bonheur pour les yeux !

Les couleurs sont superbes avec de véritables dégradés, les mouvements des plantes qui bougent au gré du vent sont vraiment réussis, sans oublier les divers cours d’eau qui reflètent l’environnement et qui ont également un ruissellement splendide nous donnant envie de poser nos affaires et de le regarder s’écouler. Jusqu’à maintenant nous n’avions pas vu de qualité aussi saisissante, ce qui renforce énormément l’immersion. 

Horizon Forbidden West propose un système de combat bien plus étoffé.

Les ennemis principaux du titre sont les machines. Ces dernières ont reçu tous les soins nécessaires, que ce soit sur leur apparence, et même leurs mouvements afin de les rendre plus convaincants que jamais. À certains moments, on a même eu l’impression que l‘IA s’adaptait à notre façon de jouer afin de bloquer notre personnage et d’infliger un maximum de dégâts. De plus, le bestiaire est beaucoup plus riche, les concepteurs ayant repris les machines du premier opus pour en ajouter de nouvelles, mais il ne faut pas croire que l’aventure sera simple. Chaque ennemi aura un élément qui lui est propre avec sa faiblesse, il faut donc constamment s’adapter, vous incitant à utiliser toutes les armes proposées au fil du jeu. 

Horizon Forbidden West

On sent qu’Aloy a également évolué sur ce point-là. Grâce à l’arbre de compétence, la jeune aventurière peut apprendre de nouvelles techniques de combat rapproché qui donneront un nouveau rythme aux affrontements grâce à divers combos possibles. De plus, divers points en hauteur sont désormais disponibles. Ils permettent de souffler, ou encore de pouvoir tirer avec un arc pour extraire des pièces et ainsi affaiblir vos adversaires, ou encore faire le plein de munitions. Dans Horizon Forbidden West la stratégie est donc de mise en variant vos combos, mais aussi votre équipement que ce soit au niveau des armes, ou des armures. 

Attention, les points en hauteur ne sont pas éternels et peuvent être détruits rapidement. Dernier détail, si jamais vous esquivez trop d’attaques avec de nombreuses roulades, Aloy perdra un peu son équilibre au bout de la troisième esquive, ce qui renforce le réalisme, mais ne vous inquiétez pas, elle reprend rapidement ses esprits.

Les armes cachent également quelques surprises surtout lorsqu’elles sont au niveau maximum. En plus de pouvoir les acheter, Aloy a à sa disposition des établis disséminés un peu de partout à travers le monde. Elle peut ainsi améliorer son équipement dans son intégralité. À terme, chaque objet de votre arsenal aura une attaque secondaire qui lui est propre comme par exemple, faire tomber une pluie de flèches sur l’ennemi ou un tir explosif dévastateur, le tout contre un peu d’endurance.

Dernier outil essentiel et bien connu, le Focus. Dans le premier opus, nous devions regarder l’intégralité de la machine pour déceler tous les points faibles, désormais, il suffit d’une pression sur une flèche directionnelle pour choisir un point en particulier et connaître tous les points faibles de l’adversaire. Ce petit outil a vraiment été optimisé ce qui est un véritable bonheur, car son utilisation est devenue vraiment instinctive.

La DualSense est mise à profit et exploitée sur tous les plans. Les retours haptiques sont excellents, nous avons l’impression de toucher ce qu’Aloy touche, de courir quand elle court et le micro donne encore plus cette sensation de vivre dans le jeu. Chaque petit bruit, même lorsque l’on cueille une plante sera représenté dans le micro, de même lors des combats avec des bruits différents selon les combos effectués ou encore le type d’attaque utilisé. De plus, la résistance des gâchettes s’adapte selon l’arme utilisée pour donnant également l’impression de l’utiliser. Par exemple, lorsque vous tirez à l’arc, la gâchette de visée revient à sa position initiale de manière automatique quitte à faire rebondir votre doigt lorsque la flèche est décochée et que la corde revient. C’est tout simplement fabuleux.

Horizon Forbidden West est disponible depuis le 18 février 2022 sur PS4 et PS5.

Points forts :

  • Une conception graphique à couper le souffle !
  • Un développement d’Aloy qui est logique.
  • Une histoire qui n’est pas de tout repos !
  • Une narration mise au premier plan.
  • Une exploration du monde ouvert intéressante grâce aux nouveaux outils !
  • Des quêtes annexes variées.
  • Un système de combat encore plus développé !

Points faibles :

  • Quelques bugs graphiques mineurs.

Assassin’s Creed Valhalla l’Aube du Ragnarök présente 6 minutes de gameplay

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Prochainement, Ubisoft est bien déterminé à ajouter encore plus de temps de jeu aux adorateurs d’Assassin’s Creed Valhalla en promettant un très gros DLC intitulé l’Aube du Ragnarök. Par ailleurs, afin que nous puissions faire plus ample connaissance avec cette nouvelle extension, le studio nous présente 6 minutes de gameplay.

L’Aube du Ragnarök sera mythique.

Dans cette nouvelle aventure, vous aurez l’occasion d’incarner Odin, le grand créateur de toute chose à travers le monde mythique du Svartalfheim afin de sauver son fils Baldr. Ce dernier a été enlevé par Surtr, ennemi juré du roi des dieux nordiques.

C’est donc dans des biomes totalement inédits que nous partirons à l’aventure et que nous rencontrerons de nouveaux personnages. Bien entendu qui dit Dieu dit magie et c’est donc de nouvelles compétences totalement inédites qui entreront en jeu. Vous pourrez notamment vous transformer en corbeau, ou encore augmenter vos capacités en archerie, ou acquérir certains pouvoirs des adversaires vaincus. Petit bonus non négligeable, tout ce qu’Odin apprendra, Eivor le connaîtra également.

Assassin’s Creed Valhalla l’Aube du Ragnarök est prévu le 10 mars 2022 sur Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4, sur PC via l’Epic Games Store et Ubisoft Store via l’abonnement Ubisoft+, Stadia, au prix de 39.99 euros.

Test – Dynasty Warriors 9 Empires : est-il de pire empire ?

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Dynasty Warriors est l’une des sagas de type Musô les plus connues au monde, tout le monde en a au moins entendu parler. Cette fois-ci Koei Tecmo nous propose Dynasty Warriors 9 Empires, qui en plus des combats à 1 contre 1000 nous offre une grande stratégie. Que vaut réellement ce neuvième opus ? C’est ce que nous allons découvrir dans un instant.

Test de Dynasty Warriors 9 Empires sur Switch.

Les grandes batailles se déroulent tout d’abord devant une table.

Au lieu de foncer tête baissée dans chaque bataille, vous avez votre place au conseil de guerre, dans lequel se tiendra absolument tout l’aspect stratégique du jeu.

Pour commencer, vous avez le choix d’incarner un seigneur, ce qui vous donne accès directement aux plus hautes sphères du pouvoir, mais également un général, ou un soldat lambda. Vous avez également la possibilité de créer votre propre personnage à votre image et de commencer au plus bas de l’échelle en tant que mercenaire et de vous rallier tôt ou tard à un Seigneur, dans ce cas, vous devrez mériter votre place à ce fameux conseil. De plus, plus votre niveau sera haut, plus vous aurez de choix stratégiques qui vous seront ouverts. Au total, vous pourrez incarner 94 officiers et plus de 700 officiers génériques.

Dynasty Warriors 9 Empire

Une fois votre place assurée, c’est là que s’étendra devant vous tout l’aspect stratégique du jeu. Vous pourrez récolter des taxes, de la nourriture pour nourrir votre armée, ou encore saboter et espionner les ennemis. Chacune de vos décisions vous apportera un certain nombre de points d’expérience qui seront répartis selon vos actions en 6 catégories vous forgeant ainsi une certaine réputation :

  • Brave
  • Autoritaire
  • Ingénieux
  • Éloquent
  • Bienveillant
  • Malfaisant

Chaque distinction vous permettra d’obtenir des titres en tant que souverain, chacun étant accompagné de plan secret de bataille spécifique, voire même de nouveaux types d’unités de combat.

Pour couronner le tout, 8 scénarios sont disponibles pour vous faire passer un bon moment et bien entendu, selon vos choix, ces derniers ne seront jamais les mêmes, on peut donc considérer que la durée de vie du jeu est presque illimitée pour le peu que vous ayez envie de taper.

La gestion est au coeur de Dynatsy Warriors 9 Empires.

Tous les coups sont permis pour gagner la guerre. D’ailleurs, la nourriture et l’or sont très importants, vous devez vous assurer de toujours en avoir en suffisance, autrement vous risquez la mutinerie. De même, si vous martyrisez trop les paysans qui travaillent dur, certains de vos soldats n’hésiteront pas à vous arrêter, il est donc important de trouver le juste milieu.

Bien entendu, vous restez le maître du jeu, vous pouvez parfaitement couper quelques têtes pour mater tout ce petit monde. Si l’ennui vous gagne et que vous n’êtes pas seigneur, il y a également la possibilité de renverser votre souverain pour prendre les commandes. Cela dit, avant de faire cela, nous vous conseillons fortement d’avoir de bonnes relations. En effet, un mode ouvert est disponible lorsque vous vous baladez, vous pouvez effectuer 4 à 5 actions comme parler aux soldats pour vous familiariser avec eux, voire même courtiser une personne et pourquoi ne pas vous marier ?

Deux vies unies jusqu’à la mort

Dans le cas où vous décideriez d’unir votre vie à une autre personne et que les deux personnages sont encore vivant à la fin de l’histoire, ceux-ci auront un enfant qui deviendra un nouvel officier que vous pourrez personnaliser.

Avant d’en arriver là, vous devrez faire avancer vos relations en vous baladant dans le monde ouvert. Vous pourrez remarquer l’avancée de ses relations grâce à un système de note allant de E à S, cette dernière note étant la plus élevée, vos alliés ne vous lâcheront pas, même en cas de révolte de votre part.

Toutefois, ces balades nous rappellent un des gros points noirs du jeu : les graphismes !

Dynasty Warriors 9 Empires nous tape dans l’œil et ça fait mal.

Il est parfaitement louable de la part de Koei Tecmo de ne pas vouloir laisser la Switch de côté, mais malheureusement, le rendu n’est vraiment pas au niveau de ce que l’on attend d’un jeu en 2022.

En effet, la résolution vacille facilement en passant de texture relativement lisse à des tas de pixels en mouvement. Dans le monde ouvert, si jamais vous courez un peu trop vite, les éléments du décor seront à la traîne et se matérialiseront devant vous. Lorsque c’est de l’herbe cela ne dérange pas trop, quoi que, mais quand il s’agit d’un arbre, là c’est plus problématique.. Toutefois, si vous mettez la Switch sur son socle pour jouer les textures seront plus lisses et les FPS un peu plus stables.

Durant les phases de batailles, si jamais trop d’événements se déroulent en même temps, la fréquence d’images par seconde chute drastiquement nous donnant l’impression que le monde tourne complètement au ralenti. Malheureusement pour un Musô, cela vient indéniablement casser le rythme qui se veut soutenu.

En revanche, la bande-son remonte le niveau de cette direction artistique qui mélange avec brio des sonorités chinoises à un rock bien soutenu quand cela est nécessaire.

Le 1 conte 1000 est-il toujours d’actualité ?

On va être honnête, rare sont les moments où vous êtes entourés d’ennemis et que vous taper dans le tas pour vous en sortir. On a surtout affaire à plusieurs petits groupes d’une cinquantaine de soldats tout au plus.

Cela dit, Koei Tecmo a ajouté de nouveaux systèmes qui sont pour le moins très intéressants. Au fur et à mesure de l’aventure, de nouvelles techniques sont débloquées et il est possible d’en équiper 4 afin de créer ses propres extensions d’enchaînements. Ces attaques appelées Plans Secrets sont assez nombreuses, et cette notion rajoute un élément de progression du héros qui est vraiment satisfaisante.

Cependant, une aiguille bien pointue vient se mettre dans votre pied : la caméra. Cette dernière ne suit pas forcément le mouvement de votre personnage et la replacer s’avérera souvent (assez) chaotique. Ajoutez à cela quelques officiers ennemis, et vous aurez de quoi grogner sur votre machine.

Histoire de pimenter un peu les choses, certains objectifs peuvent apparaître au cours de la bataille. Accomplissez les à temps pour réussir ou contrer un plan capable de renverser le cours de la bataille. Hélas, on notera surtout que les maps sont souvent les mêmes et il devient facile de déjouer les stratégèmes ennemis en allant assez vite.

Dynasty Warriors 9 Empires est disponible depuis le 15 février 2022 sur Xbox One, Xbox Series S|X, PS5, PS4, PC via Steam et Nintendo Switch.

Points forts :

  • De nouveaux aspects stratégiques intéressants.
  • Un grand choix d’officier présent de base.
  • Une durée de vie presque illimitée.

Points faibles :

  • Des graphismes calamiteux.
  • Le 1 contre 1000 disparaît.
  • Peu de variété dans les maps.

Xenoblade Chronicles 3 arrive sur Nintendo Switch

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Développé par Monolith Software et édité par Nintendo, Xenoblade Chronicles 3 est un J-RPG. Le jeu s’inscrit dans la Xeno-série, au même titre que Xenoblade Chronicles et Xenoblade Chronicles 2, déjà disponible sur Nintendo Switch.

Xenoblade Chronicles 3, une pierre de plus au monument du J-RPG !

Le jeu nous plongera dans un vaste monde ouvert, Aionios, et le récit devrait réunir le futur de Xenoblade Chronicles et Xenoblade Chronicles 2. Deux nations hostiles seront en guerre, les Keves qui usent de la technologie mécanique et de véhicules, opposés au peuple d’Agnus, utilisateurs de l’Ether et donc de technologie magique.

Les deux personnages principaux seront Noah, un soldat de Keves, et Mio qui originaire d’Agnus. Cependant, d’autres alliés seront présents, voici ce qu’on sait d’eux pour le moment (via Nintendo.fr) :

Xenoblade Chronicles 3

Noah :  Ce soldat de Keves est l’un des protagonistes de Xenoblade Chronicles 3. Noah est également chargé de faire passer les âmes de ceux et celles ayant perdu la vie sur le champ de bataille.

Xenoblade Chronicles 3

Lanz : cet allié de Noah manie une arme pouvant à la fois servir d’épée et de bouclier.

Xenoblade Chronicles 3

Eunie : spécialisée dans le soin, cette amie d’enfance de Noah et Lanz n’a pas sa langue dans sa poche et possède un fort caractère.

Xenoblade Chronicles 3

Mio : l’autre protagoniste de cette histoire. Mio combat pour Agnus et à l’instar Noah, elle est également une passeuse d’âmes.

Xenoblade Chronicles 3

Taion : ce stratège combat aux côtés de Mio en utilisant son intellect.

Xenoblade Chronicles 3

Sena : cette combattante est une alliée de Mio et de Taion. Malgré sa petite carrure, elle possède une incroyable force physique !

Voici maintenant un message de Tetsuya Takahashi de Monolith Soft :

Salut tout le monde, c’est Tetsuya Takahashi de Monolith Soft.

Un peu plus de quatre ans après la sortie de Xenoblade Chronicles 2 et un an et demi depuis la sortie de Xenoblade Chronicles : Definitive Edition , nous vous apportons maintenant des nouvelles concernant le dernier jeu de Monolith Soft : Xenoblade Chronicles 3 . Comme son nom l’indique, il s’agit du troisième opus de la série Xenoblade Chronicles . Nous effectuons actuellement les derniers ajustements pour nous assurer de créer le meilleur jeu possible en fonction de tout ce que nous avons appris des entrées précédentes de la série.

Le visuel principal présente une grande épée brisée de Mechonis et le corps du Titan Urayan avec une blessure béante. J’imagine que tous ceux qui ont vu la bande-annonce ont été assez surpris par la scène finale. A quoi correspond cette indication visuelle ? Je ne peux pas encore le révéler. Ce que je peux vous dire, c’est que ce visuel a été conçu il y a pas mal de temps. Plus précisément, nous l’avons imaginé entre la fin du développement de Xenoblade Chronicles et le début du développement de Xenoblade Chronicles 2 . Donc, ce n’est pas quelque chose que nous avons récemment ajouté à la série.

Nous pensons que le jeu sera agréable à la fois pour ceux qui ont joué à Xenoblade Chronicles ou Xenoblade Chronicles 2 , ainsi que pour ceux qui joueront à un jeuXenoblade Chronicles pour la première fois.

Les personnages ont été conçus par Masatsugu Saito, qui a également conçu les personnages de Xenoblade Chronicles 2 . Bien que nous ne puissions pas les révéler pour le moment, Koichi Mugitani a créé certaines des principales illustrations du jeu. Comme vous pouvez le constater, des membres du personnel familiers de la série Xenoblade Chronicles se sont à nouveau réunis pour créer ce jeu.

La musique du jeu a également été gérée par des artistes qui ont contribué à la série dans le passé. La musique de Xenoblade Chronicles 3 a été composée par Yasunori Mitsuda, Manami Kiyota, ACE (TOMOri Kudo, CHiCO), Kenji Hiramatsu et Mariam Abounnasr.

La musique de ce jeu conserve la touche unique de Xenoblade Chronicles tout en relevant un nouveau défi, à savoir celui d’intégrer une mélodie à base de flûte comme motif. La flûte est en fait l’un des thèmes clés de ce jeu. Une variété d’autres éléments et thèmes sont cachés dans la bande-annonce et nous révélerons les détails un peu à la fois à l’avenir.

Xenoblade Chronicles 3 est une nouvelle aventure réunissant les mondes de Xenoblade Chronicles et Xenoblade Chronicles 2 pour emmener les joueurs dans le futur. Bien qu’il reste encore du temps avant la sortie du jeu, j’espère que vous l’attendez avec impatience.

Xenoblade Chronicles 3 sortira sur Nintendo Switch durant le mois de septembre 2022.

Martha is Dead sera censuré sur PlayStation

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À quelques jours de la sortie de Martha is Dead, PlayStation a fait le souhait auprès des développeurs de LKA ainsi que l’éditeur Wired Productions que certaines phases de gameplay jugées dérangeantes soient tout bonnement retirées du jeu. Vous vous doutez bien que cela ne sera pas sans conséquence.

Martha is Dead restera inchangée sur Xbox et PC.

Ce nouveau thriller psychologique raconte l’histoire de Giulia, fille d’un haut gradé de l’armée nazie, qui décide de mener l’enquête sur la mort de sa sœur jumelle Martha, retrouvée noyée dans un lac. Bien entendu, tout le monde pense que c’est un accident, mais qu’en est-il vraiment ? C’est ce que notre héroïne va tenter de découvrir quitte à y laisser sa raison.

Comme vous l’aurez certainement compris, ce jeu ne sera pas de tout repos et est fortement déconseillé aux plus sensibles. La preuve en est avec la demande de Sony.

Cependant, le studio n’a pas dévoilé la quantité d’éléments ou de scènes qui ont dû être coupées ou modifiées. Espérons simplement que tout cela ne rendra pas l’expérience incohérente d’un point de vue narratif.

Cette nouvelle a circulé sur les réseaux sociaux.

« Martha is Dead est une aventure narrative recommandée pour un public adulte uniquement, avec des scènes et des thèmes potentiellement gênants qui peuvent perturber certains joueurs. Wired Productions et LKA ont toujours été ouverts et honnêtes au sujet du contenu de Martha is Dead, les représentations sensibles dans le jeu ayant été communiquées de manière cohérente aux médias depuis l’annonce du jeu en 2019. Ce contenu est également présenté de manière claire et répétée dans le jeu lui-même avant le début de la partie.

C’est avec regret que nous avons dû modifier l’expérience sur les versions PS4 et PS5, avec certains éléments qui ne sont plus jouables. Après plus de quatre ans de passions et de travail acharné, les développeurs de LKA ont maintenant besoin de plus de temps pour apporter ces changements imprévus. Martha is Dead, par conséquent, sera toujours lancée numériquement sur PS5 et PS4 le jeudi 24 février 2022, mais la sortie physique sera reportée à une date qui n’a pas encore été divulguée ; bien que nous ayons prévu que cela ne durerait qu’un petit nombre de semaines. Notre édition physique contiendra toujours le contenu initialement prévu. Nous informerons les joueurs de la date d’envoi de l’édition dès que nous aurons l’information.

Les versions PC et Xbox ne sont pas affectées par ces développements et seront lancées avec le gameplay complet non édité comme prévu.

Nous attendons avec impatience que les joueurs découvrent le travail de LKA le jeudi 24 février 2022.« 

Martha is Dead sera disponible le 27 février 2022 sur PC via Steam et Xbox series X|S, Xbox one, ainsi que pour les versions digitales sur PS4 et PS5. En revanche, nous ne savons quand sortiront les versions physiques sur PlayStation.

Test – Légendes Pokémon : Arceus, un nouveau virage pour la série

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Développé par Game Freak et édité par The Pokémon Company ainsi que Nintendo, Légendes Pokémon : Arceus est un action/rpg se déroulant bien avant les évènements connus de la licence Pokémon. Annoncé depuis début 2021, le titre est disponible depuis le 28 janvier 2022 exclusivement sur Nintendo Switch. Découvrez ce que nous en avons pensé dans notre test !

Test de Légendes Pokémon : Arceus

Alors que l’on semble être dans un rêve, une mystérieuse lueur dorée s’adresse à nous, nous explique qu’elle attendait notre venue et que les humains l’appellent Arceus. On apprend ensuite que l’on va être transporté dans un monde rempli de Pokémon et que l’on devra tous les trouver pour le revoir une fois de plus. On se réveille alors sur une plage, nez à nez avec le professeur Lavande qui dit nous avoir vu tomber du ciel par une faille spatio-temporelle…

Bienvenue au village !

Après avoir rencontré le professeur ainsi que les trois Pokémon starter (Héricendre, Brindibou et Moustillon), qu’il a fallu capturer, car les coquins s’étaient échappés de leur Poké Ball, on arrive enfin au village de Rusti-Cité. Le moins que l’on puisse dire c’est que l’accueil n’est pas chaleureux. En effet, les villageois nous appellent l’étranger et se méfient de nous, c’est une première pour un jeu de la licence Pokémon ! Il va donc falloir gagner leur confiance au fur et à mesure.

Rusti-Cité est un village plaisant, et fortement inspiré architecturalement parlant du Japon féodal. On apprend que c’est le Groupe Galaxy qui est à la tête de la petite cité et qu’on va devoir travailler pour eux dans le Corps des Chercheurs. Rusti-Cité fera office de hub central pour toute l’aventure et on y trouvera tout ce qu’il faut telle que la cantine, notre chambre, divers magasins ou encore l’aire de pâturage pour nos Pokémon et l’aire d’entrainement. C’est aussi ici qu’on prendra l’essentiel de nos quêtes annexes, mais aussi la principale, car on devra rendre des comptes au Groupe Galaxy. On aura d’ailleurs un rang au sein de l’entreprise matérialisé par un nombre d’étoiles, plus il sera élevé, plus les Pokémon de hauts niveaux nous obéiront. C’est finalement le même principe que les badges.

Légendes Pokémon : Arceus, le lancé de Poké Ball !

On arrive maintenant au cœur du jeu, la capture de Pokémon. Pour commencer, le monde d’Hisui (Sinnoh maintenant) n’est pas un monde ouvert comme on a pu le penser au départ. On retrouvera plutôt le principe de Monster Hunter, avec de grandes régions instanciées et parsemées de camps. Une fois dehors, on croisera des Pokémon un peu partout, vacants à leurs occupations, certains agressifs, d’autres non.

Véritable action/rpg, Légendes Pokémon : Arceus vous permet de lancer directement une Poké Ball sur un monstre en vue. Il suffit de viser, et de la lancer. Cependant, certains Pokémon se laisseront capturer très simplement, alors que pour d’autres il sera nécessaire d’être discret pour ne pas les effrayer. Il existe aussi des Pokémon agressifs, qui vous attaqueront a vu, il sera alors temps de leur lancer une Poké Ball contenant un de vos familiers, afin d’initier le combat et ensuite le capturer. Il faudra s’adapter à chaque Pokémon et l’aspect chasse est intéressant.

En tant que chercheur, votre but sera de compléter le premier Pokédex du monde. Dans cet ordre d’idée, il faudra être bien plus précis que dans les opus précédents de la licence. On va, par exemple, devoir capturer un certain nombre de fois le même spécimen, le faire monter de niveau, utiliser certaines de ses attaques un certain nombre de fois, ou encore le faire évoluer, afin de compléter la page du Pokémon. Sur le papier, c’est très intéressant, cependant ça devient très vite redondant et ça perd de son charme. On se retrouve à lancer plusieurs dizaines de Poké Ball en quelques minutes à chaque sortie, et le charme opère un peu moins. Sans parler du fait qu’on se retrouve avec des cargaisons de Pokémon similaire à ne plus savoir quoi en faire. L’idée divisera certainement les fans.

Pikachu veut se battre !

En plus des captures, il y a aussi des combats dans Légendes Pokémon : Arceus ! Ces derniers se déroulent encore au tour par tour, mais avec une variante intéressante. En effet, vos Pokémon peuvent maitriser leur compétence pour ensuite les utiliser en « Style Rapide » ou « Style Puissant« . Le premier vous permettra de frapper plus vite, mais moins fort, alors que le second fera exactement l’inverse. Quel que soit le style utilisé, un plus grand nombre de PP sera consommé par rapport à une attaque classique. Vous pourrez aussi aller à l’aire d’entrainement afin d’apprendre de nouvelles capacités à vos monstres favoris. On notera d’ailleurs que les anciennes capacités ne sont plus oubliées par les Pokémon et que l’on peut les interchanger très facilement.

Durant l’aventure, il sera possible de tomber contre des monstres particulièrement fort, les Barons. Ils sont facilement reconnaissables à leurs yeux rouges et à leur taille bien supérieure aux autres Pokémon. Les Barons sont très forts et font office de mini-boss, il sera intéressant de les vaincre afin d’obtenir des objets rares. Il sera aussi possible de les capturer.

Les Pokémon Monarques sont un autre type de boss que vous croiserez aussi plusieurs fois. Le premier, et le plus célèbre grâce au trailer, est bien sûr Hachécateur, le Roi de la forêt. Les combats contre les Monarques seront un peu différents, car le but sera de les pacifier. Vous leur lancerez donc des « Boules Pacifiantes » (logique non ?) et esquiverez leurs attaques afin de faire baisser leur jauge d’agressivité. Cependant, il sera aussi possible de les combattre en initiant le combat lorsque le Monarque sera assommé. Lancé des « Boules Pacifiantes » sur un Pokémon agressif gigantesque détruisant tout autour de lui, on s’attendait tout de même à quelque chose d’un peu plus épique !

Légendes Pokémon : Arceus, tout un monde !

Ayant eu un aperçu des graphismes il y a déjà quelques mois lors des multiples présentations du jeu, personne ne s’attendait à un jeu magnifique. Cependant, on pouvait tout de même espérer un peu mieux que ce que Légendes Pokémon : Arceus propose, même pour de la Switch. La vision est vraiment courte, et on verra clairement les Pokémon apparaitre au fur et à mesure qu’on avance, sans parler des textures qui ne sont vraiment pas agréables à l’œil. Heureusement que les petites bestioles sont bien animées et que, contrairement à ce que l’on aurait pu penser, le monde n’est absolument pas vide. C’est simple et pas spécialement très recherché, mais pas vide. On croisera régulièrement des matériaux à récupérer, des baies, des PNJ et bien sûr des Pokémon. L’exploration sera d’ailleurs facilitée par des montures Pokémon qui nous permettront d’aller plus vite ou encore de nager, un peu comme certaines CS le faisait avant finalement. On notera que le titre nous propose du craft, afin de se fabriquer nos propres Poké Ball, potions, rappels, etc. On déplore aussi le manque de grotte, ou encore de temple, avec des énigmes ou des puzzles. Nous sommes quand même à la « préhistoire » du monde Pokémon tel que nous le connaissons actuellement, on aura pu imaginer des gigantesques ruines ou autres à explorer de fond en comble. Ici, ce genre de chose se limitera à quelques salles.

Enfin, la difficulté du titre est un peu plus relevée par rapport aux derniers opus qui étaient clairement trop faciles (Pokémon Épée/Bouclier par exemple), mais qui manque encore de challenge pour être vraiment intéressant. On notera par contre un scénario plus travaillé et mature qu’à l’accoutumée, pour un jeu Pokémon. Beaucoup de quêtes annexes seront à disposition, cependant ne vous attendez pas à des scénarios très intéressants pour la majorité. Les PNJ vous demanderont très souvent de capturer tel Pokémon, compléter une page de Pokedex ou encore crafter un objet pour eux. Les adeptes du 100 % trouveront leur compte à crapahuter un peu partout pour tout collecter, mais ne vous attendez à guère plus de 30h de jeu pour la mission principale. Par contre, les musiques qui vous accompagneront tout au long de vos chasses sont vraiment agréables, très présentes et en même temps très discrètes. De manière générale, un remaniement plus organique a été effectué, ce qui correspond extrêmement bien à l’ambiance du titre.

Points Forts :

  • La capture de Pokémon, et par extension le Pokedex
  • Un changement de gameplay assez radical et une prise de risque.
  • Les variantes « Style Rapide » et « Style Puissant » pour les combats.
  • Le craft.
  • Une durée de vie correcte.
  • Un scénario plus mature.
  • Une bande-son qui colle à l’ambiance.

Points Faibles :

  • … Mais certains se lasseront de jeter des Poké Ball à tour de bras.
  • Plusieurs cargaisons du même Pokémon dans le stockage !
  • Très peu d’efforts fournis pour les textures en général.
  • Peu de puzzles/énigmes durant l’exploration.
  • Beaucoup de quêtes annexes, mais rarement très intéressantes.
  • Les combats contre les Monarques vraiment pas épiques.
  • Difficulté générale encore trop basse !

Chrono Cross : The Radical Dreamers Edition annoncé par Square-Enix

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Après vingt trois ans d’absence, la licence iconique Chrono Cross revient enfin dans une version remasterisée. En effet, Square Enix vient de confirmer l’information sur site internet et a publié à cette occasion une bande annonce, qui, pour certains, ravivera des souvenirs profondément enfouis. Voyons ensemble les détails de cette nouvelle édition intitulé Chrono Cross : The Radical Dreamers Edition.

Chrono Cross : The Radical Dreamers Edition débarque officiellement en Europe

Pour celles et ceux qui n’ont pas eu le chance de découvrir cette expérience vidéoludique fabuleuse importée d’outre Atlantic au début des années 2000, vous allez pouvoir y remédier. Pour la première fois de son histoire, la saga Chrono Cross dépassera les frontières du Japon et des Etats-Unis.

Considéré comme un des meilleurs jeu de rôle japonais, et ce à juste titre, Chrono Cross s’est démarqué des autres titres de Squaresoft. En effet, grâce à son gameplay au tour-par-tour à la stratégie profonde et à son scénario sur fond de monde parallèle et de voyage dans le temps. Le plus remarquable à l’époque est que le titre nous donnait la possibilité d’intégrer potentiellement jusqu’à quarante personnages dans notre groupe. Tous avaient leur propre affinité d’élément et des compétences uniques.

Pour cette nouvelle édition, on retrouve donc le jeu de base en version remasterisée et Radical Dreamers, un jeu d’aventure textuel initialement sorti en 1996 sur Satellaview. Voici la liste des évolutions qui seront disponibles sur Chrono Cross :

  • Conversion des modèles 3D et des polices d’écriture en haute définition.
  • Mise en place de filtre pour les décors.
  • Améliorations des illustrations des personnages par le responsable initiale Nobuteru Yuuki.
  • Possibilité d’alterner entre la version d’origine et la version remasterisée. Attention toutefois cette option impose le changement simultané des modèles 3D, des polices d’écritures, des filtres de décors et des nouvelles illustrations.
  • Améliorations des musiques et composition d’un nouveau morceau par le compositeur d’origine Yasunori Mitsuda.
  • Améliorations du système de combat :
    • Ajout d’un mode de combat automatique.
    • Possibilité de désactiver les combats aléatoires.
    • Possibilité de changer la vitesse des combats.
    • Améliorations des fonctions de combats pouvant les rendre les affrontements plus faciles pour ceux qui souhaitent se concentrer uniquement sur l’histoire.

Chrono Cross : The Radical Dreamers Edition sera disponible à partir du 7 avril 2022 uniquement en version dématérialisée sur PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch et PC via Steam.

Atomic Heart dévoile une période de sortie

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Annoncé pour a première fois en 2019, Atomic Heart a depuis lors fait de petites apparitions qui ne sont jamais passées inaperçues. Le titre du studio Mundfish nous offre un nouveau trailer qui nous laisse encore une fois sur notre faim sur beaucoup de points.

Atomic Heart arrive pour cette année !

Dans ce dernier trailer, nos oreilles sont bercées une fois de plus par les talents de Mike Gordon, compositeur connu pour son travail sur la saga DOOM. En revanche, nous ne savons toujours pas de quoi il retourne exactement, mis à part que nous affronterons des machines rétro futuristes issues des esprits les plus fous de l’Union soviétique.

Nous retrouvons avec grand plaisir le fameux gant capable d’utiliser les éléments, mais aussi des armes plutôt lourdes pour des adversaires qui parfois font tout sauf petits.

Pour terminer sur un immense suspens, voilà que le trailer termine par un code « #######ber 2022 », mais hélas, le nombre de lettres ne correspond à aucun mois en anglais. Avec ce petit indice, nous savons donc que le titre sera prévu entre septembre et décembre 2022.

Atomic Heart sera disponible sur PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X|S et PC via Steam entre septembre et décembre 2022. Il sera également disponible sur le Xbox Game Pass le jour de sa sortie.