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Evil Dead : The Game lancement des précommandes

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Evil Dead : The Game a été initialement dévoilé en décembre 2020 lors de Game Awards et il était prévu pour 2021. Malheureusement pour les fans de cette univers déjanté, la sortie du titre a dû être décalé deux fois. Saber Interactive revient vers nous avec une toute nouvelle bande annonce bien sanguinolente avec en prime l’ouverture des précommandes.

Evil Dead : The Game, « Groovy » !

Pour celles et ceux qui ne le savent pas encore, Evil Dead : The Game reprend la franchise culte Evil Dead, initié par Sam Raimi au cinéma en 1981. Au travers de plusieurs films et d’une série, on y suit les mésaventures de Ash Williams qui est tombé en possession du livre des mort, le Necronomicron et qui par mégarde en a lu une partie. Ceci a eu pour effet de de libérer une force démoniaque frénétique transformant les gens en Deadlites faisant couler l’hémoglobine à flot dans une farandole de bruitages très cartoon. En résumé, Evil Dead est un cocktail 50% gore, 50% humour pour un résultat 100% génial.

Pour rappel le titre à venir prend la forme d’un jeu d’action multijoueur reposant sur un gameplay asymétrique. En effet, une équipe de quatre survivants devra explorer, construire, piller, combattre jusqu’à arriver à sceller les brèches démoniaques. Un cinquième joueur pourra, quant à lui, incarner un puissant démon de Kandar pour empêcher les survivants d’arriver à leurs fins.

This… is my boomstick !

La nouvelle bande annonce signe le lancement des précommandes. Au programme, les joueurs auront le choix entre quatre éditions :

  • Edition Standard comprenant :
    • Le jeu de base
  • Edition Deluxe comprenant :
    • Le jeu de base
    • Un passe pour la saison 1 (avec 4 packs de DLC à prix réduit)
  • Edition Collector comprenant :
    • Le jeu de base
    • Un passe pour la saison 1 (avec 4 packs de DLC à prix réduit)
    • Une Boîte en acier
    • La bande-son sur un disque vinyle coloré
    • Un t-shirt
    • Des cartes d’art
    • Un livre relié « L’art d’Evil Dead« 
    • Le skin Savini pour Ash
    • Une boîte Collector
  • Edition Ultimate Collector reprenant le contenu de l’édition collector, mais en ajoutant une réplique du Necronomicron tel qu’il apparait dans le film Evil Dead 2.

A savoir aussi que la précommande donne accès à des bonus. En effet, si vous commandez le jeu avant le jour de sa sortie, vous bénéficierez de deux skins supplémentaires pour Ash. Les deux costumes (Employé de S-Mart et Chevalier Galant) de notre héros sont tout droit sorti du film Evil Dead 3 : L’Armée de ténèbres.

Evil Dead : The Game sera disponible à partir du 13 mai 2022 sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch et PC.

Nintendo Direct : la prochaine diffusion est proche !

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Comme chaque début d’année, Nintendo va nous mettre l’eau à la bouche en nous présentant les titres qui devraient arriver durant les mois à venir. C’est par un Nintendo direct que toutes les annonces nous seront présentées.

De gros jeux sont attendus pour ce Nintendo Direct !

Dans son annonce, le géant Japonais connu de tous annonce notamment que ce sont tous les jeux qui sortiront au premier trimestre 2022 qui sera mis l’honneur, mais il n’est pas exclu que certaines surprises viennent se glisser durant ces 40 minutes de show.

Il y a donc de grandes chances que nous voyons de nouvelles images de Kirby et le Monde Oublié prévu pour le 25 mars 2022, mais aussi de Triangle Strategy, lui prévu pour le 4 mars ou encore Chocobo GP attendu pour le 10 mars.

D’après certaines rumeurs, il n’est pas exclu que nous entendions parler d’un nouveau Mario Kart, bien que les plus grands espèrent de nouveau avoir des nouvelles du très attendu et toujours pas annoncé de The Legend of Zelda: Breath of The Wild 2.

Pour avoir la réponse à toutes nos interrogations, nous vous donnons RDV demain, le mercredi 9 février 2022 sur la chaîne YouTube de Nintendo.

Horizon Forbidden West nous dévoile ses activités

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Tout comme dans le premier opus, Horizon Forbidden West nous proposera de nombreuses activités qui nous détourneront de notre quête principale, mais nous donnera en échange des points d’expériences et autres avantages. Le tout est répertorié dans une vidéo présente sur le PlayStation Blog.

Les activités de Horizon Forbidden West seront nombreuses.

L’Ouest prohibée est une terre inconnue avec ses autochtones et des coutumes qui leur sont propres.

  • Vous pourrez affronter les meilleurs guerriers des tribus dans des fosses de combats dans lesquelles vous rentrez à deux et ressortirez seul.
  • Des arènes sont présentes dans les places les plus grandes, cette fois-ci, les humains ne seront pas vos adversaires, mais bel et bien des machines.
  • Les zones de chasse feront leur grand retour avec des ennemis plus ou moins connus peuplant le terrain. Réussissez les défis pour gagner de l’argent, mais aussi des récompenses uniques.
  • Une autre nouveauté fait son entrée, les contrats de récupérations. Chassez les machines afin de récupérer des pièces rares pour les échanger contre des récompenses.
  • Des rebelles ont établi des avant-postes ainsi que des campements un peu partout dans l’Ouest. Récupérez-les en tuant tous ceux qui se trouvent à l’intérieur et libérez les otages.
  • Les creusets signent également leur retour, qui sait ce qui se cache à l’intérieur et quels dangers vous attendent.

En plus de l’immense territoire à explorer, les activités seront nombreuses et nous n’aurons certainement pas le temps de nous ennuyer.

Encore un peu de patience, Horizon Forbidden West sera disponible le 18 février 2022 sur PlayStation 4 et PlayStation 5.

Grand Theft Auto VI enfin confirmé par Rockstar

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Depuis quasiment quatre ans, les « fuites » sur l’avancement du développement et autres théories sur ce que pourrait être le prochain GTA vont bons train. Après plusieurs années du rumeurs autour du prochain épisode de la licence iconique des Grand Theft Auto, Rockstar s’exprime enfin sur GTA VI.

Grand Theft Auto VI dans les tuyaux

Ne répondant jamais aux rumeurs, l’éditeur new-yorkais a finalement avoué travailler sur le prochain GTA. L’information a failli passer complétement inaperçu. En effet, Rockstar Studio a glissé cette annonce dans une lettre d’information sur les nouveautés des versions PlayStation 5 et Xbox Series X|S de GTA5 et GTA Online publiée le 4 février 2022 sur leur site internet.

Voici leur déclaration :

La suite

Avec la longévité sans précédent de GTAV, nous savons que beaucoup d’entre vous nous ont demandé s’il y aurait un nouvel épisode de la série Grand Theft Auto. À chaque fois que nous nous lançons dans un nouveau projet, notre objectif est de dépasser de manière significative ce que nous avons déjà réalisé. Nous sommes heureux de confirmer que le développement du prochain opus de la série Grand Theft Auto est en bonne voie. Nous avons hâte de vous en dire plus dès que nous serons prêts, alors restez à l’écoute du Rockstar Newswire pour obtenir des détails officiels.

Nous ne possédons malheureusement pas plus d’information pour le moment. Comme vous pouvez le constater, Rockstar confirme bien qu’ils sont en train de travailler sur le prochain GTA, mais ne rentre pas plus dans les détails. Nous allons devoir faire preuve de patience et rester à attentif pour découvrir de quoi sera faite la prochaine expérience qu’ils sont en train de nous concocter.

Grand Theft Auto VI n’a pas encore date de sortie de prévu et la liste des plateformes disponibles est également inconnue.

Voice of Cards: the Forsaken Maiden est annoncé !

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Il y a quelques mois de cela, la rédaction a été plutôt bluffée et complètement séduite par The Voice of Cards: The Isle Dragon Roars. Pour notre plus grand bonheur, Square Enix et Yoko Taro ont annoncé un nouvel opus sur cette même franchise qui porterait cette fois le nom de Voice of Cards: the Forsaken Maiden.

Voice of Cards: The Forsaken Maiden n’est pas une suite de The Isle Dragon Roars.

Bien que cette nouvelle histoire ne suit pas la première, nous pouvons être certains que le principe narratif sera repris, comme l’utilisation des cartes, ou encore le maître du jeu nous guidant de sa grosse voix.

Cette fois-ci, nous serons transportés sur un archipel très lointain qui se trouve être sous la protection de prêtresses. Toutefois, cette île est vouée à disparaître si notre héros ne fait rien pour lui venir en aide. Bien que cette présentation soit assez évasive, nous sommes certains de retrouver un personnage de l’on connait déjà : Onyx.

Quelques DLC sont également annoncés dans lesquels on retrouvera des tenues alternatives pour trois personnages – Barren, Laty et Lac ; un avatar de 2B ; un lot d’illustrations en pixel-art remplaçant les artworks de toutes les cartes de personnages et ennemis et d’autres petits bonus dans le même genre.

Sachez également que les précommandes sont ouvertes sur Switch et PC.

Le plus beau dans toute cette histoire c’est que Voice of Cards: The Forsaken Maiden sera disponible dès le 17 février 2022 sur PC via Steam, PS4 et Nintendo Switch.

TEST – God of War, un portage PC réussi ?

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Développé par Santa Monica Studio et édité par PlayStation Studios, God of War est un jeu d’action/aventure qui relance la licence après cinq années de calme olympien. Initialement sorti en exclusivité le 20 avril 2018 sur PlayStation 4, le titre fait partie de la politique de portage qu’a initié Sony ces dernières années. Qualifié de chef-d’œuvre à sa sortie et ayant obtenu le titre de GOTY (jeu de l’année), est-ce que le titre s’en sort aussi bien sur PC ? C’est ce que nous allons découvrir dans ce test.

Test de God of War sur PC

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La vie est un long fleuve…

Dans God of War vous incarnez Kratos fatigué, mais apaisé puisque plusieurs années se sont écoulées depuis sa vengeance contre les dieux de l’Olympe. Il a décidé de s’exiler et de vivre simplement dans le royaume des dieux nordiques. C’est dans ce monde inhospitalier qu’il a refait sa vie et qu’il est devenu à nouveau père du jeune Atreus. L’histoire débute juste après le décès de sa femme Faye. Afin d’honorer la mémoire de cette dernière, Kratos et Atreus vont devoir réaliser un voyage symbolique et se rendre sur la montagne la plus haute de Midgard et y répandre ses cendres.

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Commence alors votre périple au demeurant simple, mais parsemé d’embuches, de détours et de rencontres marquantes. Ce sera également l’occasion pour Kratos d’assurer son rôle de père et d’être le protecteur et mentor de son jeune fils Atreus. Une mission des plus délicate pour notre chauve soupe au lait favori puisqu’il sera contraint de dominer sa rage afin de transmettre de meilleures valeurs à sa progéniture.

Vous l’aurez compris, ce God of War se veut plus scénarisé que les précédents opus. L’accent est clairement mis sur le côté humain du fantôme de Sparte et plus particulièrement sur sa relation avec Atreus. Au cours de votre épopée vous rencontrerez des personnages secondaires de qualités, un lore bien fournit et fourmillant de détails.

Même si d’apparence le scénario n’est pas très original, le récit est bien ficelé et s’ancre parfaitement dans l’univers. La mise en scène a été particulièrement soignée, car le titre a été pensé comme un énorme plan séquence. Cette absence totale de temps de chargement une fois en jeu rend la vingtaine d’heures de jeu pour boucler la trame principale fort plaisante. Pour les plus minutieux d’entre vous, comptez une cinquantaine d’heures pour atteindre les cent pour cent.

God of War renouvelle sa formule ?

Nous avons affaire ici avec un épisode complètement revisité. Cette nouvelle forme de gameplay risque de dérouter les fans de la première heure dans les premières heures de jeu. En effet, le titre bénéficie d’un repositionnement de la caméra, d’un système de combat remanié, d’un système de coopération avec Atreus, des quêtes annexes, de la magie, d’un petit côté RPG, enfin et surtout une belle barbe finement taillée.

Le monde de ce God of War se voulant partiellement ouvert, la caméra a été placée derrière Kratos favorisant ainsi l’exploration et la contemplation des lieux visités. Un soin particulier a été apporté au level-design car la carte du jeu regorge de bonus, d’objets à collectionner et de chemins alternatifs déblocables au fur et à mesure de l’aventure. Tout se présente sous forme de petites énigmes relativement simplistes et de séquences de plateforme assez basiques.

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Au cours de vos pérégrinations, vous rencontrerez des personnages secondaires, des frères nains. Ils vous donneront la possibilité de forger de nouvelles pièces d’armure, améliorer vos équipements, acheter des ressources et ainsi faire évoluer les statistiques de votre héros.

Ce duo pourra également vous donner des quêtes secondaires. Celles-ci vous donneront accès à de nouvelles zones de sur la carte. Elles permettent de mettre la main sur de l’expérience, de l’argent et surtout sur des objets rares fortement utiles lors de l’utilisation de la forge.

Goûte à ma hache !

Ce qui surprend le plus au début de l’aventure c’est la lourdeur de Kratos, lui qui virevoltait frénétiquement dans des angles de caméra impressionnants. La caméra dans le dos ne nous donne plus de vision d’ensemble et nous force à apprendre le maniement de notre bouclier et de notre hache runique, Léviathan.

Même si dans les premières heures on peut se sentir fortement limité, le nouveau système de combat s’avère exigeant, mais très riche une fois qu’on a commencé à améliorer notre hache. Elle possède deux emplacements afin d’y glisser des attaques runiques bien utiles qui se recharge avec le temps.

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Une fois Leviathan bien en main, c’est du pur bonheur de la lancer sur un ennemi volant pour le faire tomber au sol, de se ruer dessus pour l’enchainer avec nos poings, d’esquiver une attaque par derrière et de rappeler notre hache d’une simple touche et de la voir toucher les ennemis sur sa trajectoire.

Au cœur de ce nouveau système de jeu, on retrouve Atreus. Même si la majorité du temps il est contrôlé par l’intelligence artificielle, on peut le contrôler partiellement et lui faire décocher des flèches sur les ennemis ciblés. Son arc possède également un emplacement pour y associer une attaque runique sous forme d’invocation.

Les affrontements ont certes perdu en vivacité, mais ont grandement gagné en impact. On assiste à une véritable montée en puissance tout au long de l’aventure. On regrettera toutefois une certaine redondance due à un bestiaire peu inspiré. En effet, les types ennemis rencontrés sont peu nombreux, on a malheureusement affaire aux mêmes modèles, mais de couleurs différentes.

God of War bénéficie-t-il d’un portage de qualité ?

Techniquement, on ne va pas se mentir c’est beau. Le jeu nous propose un univers aux environnements riches et variés. Le niveau de détails atteint sur les modèles des personnages, les textures, les particules, les effets visuels et de lumière est vraiment très agréable à l’œil. Le plus bluffant dans tout cela c’est qu’il n’y a aucun écran de chargement ou d’écran noir, on reste tout au long du jeu dans le dos de Kratos.

Le jeu intègre également un mode photo plutôt sympathique, qui permettra aux habitués d’immortaliser certaines séances épiques de leur voyage. On notera toutefois qu’à certain moment nous avons fait face à des baisses de fréquence d’image, mais rien de bien méchant ou bloquant.

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Côté bande-son, rien à signaler. Le travail du compositeur Bear McGeary est exemplaire. Les différentes propositions sonores, bien que discrètes, accompagnent très bien les actions de notre héros et nous immergent comme il se doit dans cet univers froid et impitoyable. Les aficionados pourront cependant reprocher la mise en placard du thème principal des précédents titres de la licence.

God of War est disponible depuis le 14 janvier 2022 sur PC via Steam et Epic Games Store.

Points Forts :

  • Graphiquement très beau.
  • Le nouveau système de combat.
  • Coopération Kratos/Atreus.
  • Un lore dense et bien amené.

Points Faibles :

  • Baisse de fréquence d’image.
  • Bestiaire peu développé.
  • La carte pas très claire.

Xbox Game Pass, les nouveautés du mois de février 2022

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Comme chaque mois Microsoft fait vivre le catalogue du Xbox Game Pass et a publié la liste des élus pour ce mois de février 2022. Nous avons donc dix entrées pour six sorties. Voyons cela ensemble plus en détails.

Les nouveaux jeux du Xbox Game Pass.

3 février

  • Contrast sur Cloud et Console

Contrast est un jeu de plateforme et de puzzle, dans lequel vous passez en un clin d’œil d’un monde fantastique en 3D, à un mystérieux univers d’ombres en 2D. Manipulez les sources de lumières pour déformer, agrandir, étirer les ombres du décor et de ses éléments clés pour résoudre de nombreuses énigmes qui mettront votre cerveau à l’épreuve, et levez le voile sur une histoire à la fois sombre et envoûtante !

  • Dreamscaper  sur Cloud, Console et PC

Dreamscaper est un rogue-like orienté action possédant un gameplay alternant l’éveil et le rêve. La nuit vous devez affronter vos cauchemars dans un monde en constante évolution. Le jour , explorez la ville de Redhaven pour débloquer de nouvelles compétences.

  • Telling Lies sur Cloud, Console et PC

Telling Lies est un jeu de d’enquête policière avec des histoires non linéaires. Le jeu vous place devant des enregistrements intimes de quatre personnes volés à la NSA, explorez cette base de données et reconstituez votre histoire.

10 février

  • Besiege sur Cloud, Console et PC

Besiege est un jeu de construction basé sur la physique dans lequel vous bâtissez des engins de siège médiévaux pour détruire d’immenses forteresses et des hameaux paisibles. Jouable en solo ou en multi, laissez libre cour à votre créativité et élaborez les machines de guerre les plus dévastatrices.

CrossfireX est un jeu de tir à la première personne dans lequel vous prenez le contrôle d’unité d’élite devant traverser un territoire ennemis pour sauver leur allié. Retrouvez ici la première campagne solo Operation: Catalyst, développée en partenariat avec Remedy Entertainment.

Edge of Eternity est un jeu de rôle au tour-par-tour dans un monde rongé par la Corrosion, maladie mortelle transformant toute vie en abominations. Vous incarnez un jeune soldat qui lance dans un voyage épique qui changera le destin d’Heryon.

  • Skul : The Hero Slayer sur Cloud, Console et PC

Skul : The Hero Slayer est un rogue-like orienté action et plateforme. Incarnez Skul, un squelette ordinaire, changez de crane pour obtenir de nouvelles compétences offensives et terrassez vos ennemis afin de libérer votre roi captif.

  • The Last Kids on Earth et le Sceptre maudit sur Cloud, Console et PC

The Last Kids on Earth et le Sceptre maudit est un jeu de rôle orienté action dans un monde semi-ouvert. Incarnez un des survivant adolescent et frayez vous un chemin à travers à travers les rues infestées de zombies afin d’empêcher Malondre de mettre la main sur le Sceptre Maudit.

14 février

  • Ark : Ultimate Survivor Edition sur Cloud, Console et PC

Ark : Ultimate Survivor Edition est l’édition définitive du jeu de survie en monde ouvert. Vous incarnez un humain échoué sur une île mystérieuse. Pour votre survie vous devrez récolter, chasser, fabriquer des objets, etc. vous devrez également apprendre à vivre avec été apprivoiser les créatures primitives présentes sur l’île.

  • Infernax sur Cloud, Console et PC

Infernax est un jeu de rôle orienté action et aventure dans lequel vous incarnez un chevalier, sous l’emprise d’une force sinistre et mystérieuse, qui tente de se libérer de celle-ci. Explorez un monde immense, faites des choix et assumez les conséquences.

Comme à chaque mois il est temps de commencer ses adieux. Voici la liste des titres qui quitteront le Game Pass le 15 février :

  • Control sur Cloud, Console et PC
  • Code Vein sur Cloud, Console et PC
  • Final Fantasy XII The Zodiac Age sur Console et PC
  • The Medium sur Cloud, Console et PC
  • Project Winter sur Cloud, Console et PC
  • The Falconeer sur Cloud, Console et PC

Elden Ring : Hidetaka Miyazaki parle de son monde ouvert

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Il reste un peu moins d’un mois avant que nous puissions découvrir toutes les contrées d’Elden Ring. Pour nous faire patienter, et pourquoi pas nous torturer au passage, Hidetaka Miyazaki a livré une interview au PlayStation Blog.

Un développement pas si facile.

Vous devez certainement le savoir, mais le développement d’un jeu n’est pas une chose facile, surtout lorsqu’il s’agit d’un monde ouvert. Toutefois, la liberté était le centre d’attention des développeurs.

« Nous espérons avant tout que les joueurs ressentent le degré de liberté que nous avons cherché à mettre en place cette fois. Nous souhaitons les voir apprécier le jeu chacun à leur manière, qu’ils se sentent libres dans un monde ouvert qu’ils pourront explorer comme ils l’entendent.

Nous avons rencontré deux difficultés principales durant le développement d’Elden Ring. La première était de renforcer le degré de liberté. Plus encore que nos jeux précédents. Nous avons donc dû réfléchir à la manière de préserver notre style de gameplay tout en proposant un renouveau constant de cette sensation de liberté. »

Nous apprenons également que le légendaire Sekiro a également influencé le développement du titre.

« La mécanique pour briser la posture des ennemis dans Elden Ring vient de l’excellent système de posture de Sekiro. Nous nous sommes même inspirés de Sekiro pour créer les déplacements à cheval et concevoir la manière de parcourir le monde.

En termes de narration et dans la façon dont nous racontons l’histoire des personnages, Sekiro a également eu un impact bien plus important que nos précédents titres Souls-like. Nous avons essayé de garder cette sensation de récit profond et fragmenté dans le monde d’Elden Ring, c’est notre philosophie de narration, mais nous nous sommes aussi davantage concentrés sur les éléments humains et scénaristiques. Nous avons puisé notre inspiration dans la manière dont Sekiro amenait ces éléments et nous avons tenté d’introduire les meilleurs aspects. »

Elden Ring

Elden Ring est un jeu accessible à tous.

Que vous soyez un vétéran du jeu vidéo, ou un nouveau venu, il faut avant tout passer du bon temps. Bien que certaines personnes affirment que ce titre sera compliqué, il reste néanmoins accessible. Toutefois, votre approche sera largement différente.

 » Je me rends compte que nous proposons des jeux avec un niveau de difficulté plutôt élevé, mais ils sont conçus pour vous offrir un puissant sentiment d’accomplissement quand vous avez relevé ces défis. Pourtant, les nouveaux joueurs ne doivent pas s’inquiéter de cette difficulté.

Nous avons mis plusieurs options à la disposition des joueurs pour qu’ils puissent affronter les situations les plus éprouvantes et utiliser leur ingéniosité pour triompher des ennemis et des boss. Ils pourront revenir plus tard s’ils sont dans une impasse, comme ça ils seront toujours libres dans leur progression et ils n’auront pas à s’acharner encore et encore sur le même problème. »

Une chose est certaine, il y en a pour tous les goûts que ce soit pour ceux qui aiment le challenge ou ceux qui souhaitent être plus tranquilles.

« Nous n’avons pas sciemment diminué la difficulté du jeu, mais je pense que plus de personnes réussiront à le terminer cette fois. Comme je l’ai déjà dit, les joueurs ont cette liberté de progresser dans l’univers ou de revenir plus tard sur un défi, et ce sont des éléments qui, à mon sens, les aideront à traverser le jeu à un rythme plus tranquille. »

Un peu plus loin, Hidetaka Miyazaki confirme qu’il y aura un new game +, mais également plusieurs fins disponibles, ce qui annonce de longues heures de jeu !

Pour rappel, Elden Ring sera disponible le 25 février 2022 sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One et PC via Steam.

PlayStation Plus : les jeux offerts de février 2022

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Le premier mois de l’année se termine laissant derrière lui le froid, pour laisser place à un autre mois glacial. Ne vous en faites pas ! PlayStation dévoile les jeux qui seront offerts de février 2022 aux abonnés du service PlayStation Plus, pour que vous puissiez rester encore au chaud devant votre console.

Les jeux offerts de février 2022 sont :

  • EA Sports UFC 4 sur PS4.

Faites la rencontre du coach Davis et entrainez-vous pour devenir le champion incontesté de l’UFC. Votre athlète se développera et s’améliorera en fonction des décisions que vous prendrez à l’entraînement et dans l’Octogone. Interagissez avec les fans, les combattants et les promoteurs pour façonner votre réputation et votre carrière. Provoquez des adversaires sur les réseaux sociaux, apprenez quelques mouvements de vos sparring-partners et créez votre propre histoire.

  • Tiny Tina et la Forteresse du Dragon : Une aventure merveilleuse sur PS4.

Avant tout, il est important de savoir que ce titre est un DLC du jeu principal Tiny Tina et la Forteresse du Dragon. Cela dit, étant une édition stand alone, il n’est pas obligatoire que vous ayez le jeu principal pour que vous puissiez y jouer. Brisez des squelettes, abattez des dragons et affrontez des golems géants dans cette première aventure Merveilleuse inspirée de Borderlands. Choisissez un personnage parmi six Chasseurs de l’Arche, possédant des capacités qui leurs sont propres et des combinaisons de compétences puissantes. Pour rappel, la suite Tiny Tina’s Wonderlands sera disponible le 25 mars 2022.

  • Planet Coaster: Édition console sur PS5.

Construisez le plus grand parc d’attractions jamais réalisé et attirez des visiteurs du monde entier pour les amuser. Utilisez des plans pour placer des objets préfabriqués, ou alors construisez pièce par pièce boulon par boulon les manèges les plus fous ! Les visiteurs réagissent de manière instantanée à tout ce qui se passe dans votre parc, que ce soit la propreté, les nouvelles attractions, et même les prix ! Et si jamais vous manquez d’imagination, vous pouvez toujours aller sur le Frontier Workshop et intégrer quelques structures à votre parc.

Voilà qui est tout pour les jeux offerts de février 2022. Si jamais cela n’est pas encore fait, vous avez jusqu’au lundi 31 janvier pour bénéficier des titres de janvier 2022. Les jeux cités au-dessus seront disponibles jusqu’au 28 février 2022.

New Tales le nouveau studio français !

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Vous pensiez être tranquille avec Blizzard ? Eh bien non ! Le studio fait de nouveau parler de lui, non pas par son rachat par Microsoft, mais par un groupe de vétéran français. En effet, d’anciens employés ont décidé de créer un nouveau studio made in France nommé New Tales.

Quelle est l’équipe de New Tales ?

Nous y retrouvons Cédric Maréchal, Benoit Dufour, Emmanuel Obert et Delphine Le Corre, leur point commun ? Ils sont tous des vétérans du studio Blizzard qui était auparavant situé à Versailles.

« Nous sommes ravis de lancer de New Tales ! Nous fournissons des services d’édition dédiés aux studios de jeux qui partagent notre passion et nos valeurs. Nous développons également nos propres adresses IP. Consultez notre communiqué de presse et le site Web pour plus d’informations. « 

Vous l’aurez donc certainement compris, ce ne sont pas de simples débutants qui viennent voir comment le développement d’un jeu se passe. Ils ont des objectifs clairs et précis.

« L’industrie du gaming a rarement connu une période aussi exaltante, alimentée par des tonnes d’innovations et beaucoup de créativité. Néanmoins, la fréquence des nouvelles sorties ne cesse de s’accélérer, ce qui augmente le besoin d’éditeurs de jeu vidéo internationaux et de qualité. New Tales fournit donc une solution complète d’édition et nous allons travailler avec les développeurs comme une seule et même équipe, dédiée à optimiser leur succès. Nous développons également nos capacités de production en interne afin de créer nos propres jeux et franchises. »

Ils ont l’air bien décidés à se faire une place dans ce milieu où la concurrence est rude. Les temps à venir nous diront ce qu’à ce studio dans les tripes !