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Redfall: Du Gameplay et une date pour le prochain jeu de Arkane

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Le tout nouveau jeu des créateurs de Dishonored, Prey et plus récemment Deathloop a clôturé hier soir la conférence XBOX avec une nouvelle présentation très détaillée de Redfall. Présentation qui s’est terminée sur une information assez attendue, à savoir sa date de sortie. Et c’est dans pas très longtemps.

Redfall gameplayDans Redfall, le joueur incarnera un chasseur de vampire et aura pour mission de débarrasser l’île qui donne son nom au jeu des hordes de vampires qui l’infestent. Le titre sera jouable en solo et en coopération jusqu’à 4 joueurs et différents héros avec leurs compétences uniques pourront être sélectionnés. Chacun d’entre eux disposeront d’un arsenal et d’une palette de techniques uniques pour les aider à venir à bout de ces créatures de la nuit.

Redfall, une île aussi importante que ses personnages

Les responsables de Arkane Austin ont eu à cœur de vanter les mérites de la narration environnementale. Il ne s’agira pas simplement pour les joueurs de dézinguer du vampire à tout va mais d’affronter différents types de créatures, elles aussi ayant leurs propres compétences, pouvant également influer sur l’environnement pour faire perdre par exemple leurs repères aux chasseurs.

Redfall Gameplay

Les lieux devraient être aussi plutôt variés puisque l’on pourra passer d’une obscure forêt à un centre-ville abandonné en passant par une « une jetée décimée ». En tout cas, on y reconnait l’esthétique pop et rétro propre aux jeux du studio, ce qui n’est évidemment pas pour nous déplaire.

L’occasion par ailleurs de revenir en partie sur le contenu annexe du jeu avec notamment des missions au cours desquelles nous devrons libérer des quartiers tenus par certains boss. Par ailleurs, nos personnages pourront se reposer dans une sorte de maisonnée qui fera office de Hub central à partir duquel des PNJ pourront nous confier divers contrats et autres missions de sauvetage.

Redfall Gameplay

La chasse est bientôt ouverte

La présentation longue de 10 minutes s’est donc achevée par une information assez attendue et concernait bien sûr le moment où l’on pourra arpenter les lieux insulaires de Redfall. Et comme annoncé en amont, il ne faudra plus attendre très longtemps : Le jeu sortira en effet le 02 Mai prochain sur XBOX Series et PC. Soit juste un tout petit peu plus de 3 mois. Et de notre côté, on a hâte de commencer la traque.

Pour avoir beaucoup plus de détails, n’hésitez pas à vous en remettre à la vidéo de présentation juste en dessous, intégralement sous-titrée en français.


Hi-Fi Rush : Le nouveau jeu des créateurs de Evil Within annoncé par surprise… et déjà disponible !

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Xbox a tenu hier soir son premier Developer_Direct et accessoirement sa première conférence de l’année. Un événement tenu conjointement avec Bethesda au cours duquel nous avons pu avoir des informations sur certains futurs hit de la console. Mais entre les premières images de Forza Motorsport 8, une date de sortie officielle pour RedFall ou encore l’arrivée d’une nouvelle extension pour The Elder Scrolls Online, c’est surtout l’annonce d’un jeu surprise qui a particulièrement attiré l’attention. Une annonce d’autant plus surprenante que le jeu est déjà disponible.

Hi-Fi Rush gameplay Shinji Mikami, l’homme derrière la saga Resident Evil et désormais directeur des studios Tango Gameworks a donc levé le voile sur Hi-Fi Rush, en compagnie de son créateur. Un titre totalement à l’opposé des expériences horrifiques proposées par le studio jusque-là. Après The Evil Within et Ghostwire Tokyo, l’équipe part sur un genre bien plus Rockn’roll. Un beat them all loufoque tout en cel-shading et tout en musique. La bonne nouvelle également, c’est que non content d’avoir annoncé sa disponibilité dans la foulée, le titre a également été lancé dans le Gamepass. Une très belle surprise de la part du studio et un coup de com plutôt malin de la part de XBOX et Bethesda.

Hi-Fi Rush : Un jeu d’action rythmé dans un monde régi par la musique

Dans Hi-Fi Rush, le joueur incarne Chai, un adolescent rockstar dans l’âme qui, suite à une expérienceHi-Fi Rush gameplay combat accidentelle dans les laboratoires d’une corporation de haute technologie se retrouve littéralement avec le rythme dans la peau et doit alors affronter une armada de robots destructeurs, et ce, au rythme de la musique de Nine Inch Nails et autres sons endiablés. Chai devra donc apprendre à enchainer les combos en se calant du mieux possible sur le tempo pour réussir des enchainements dévastateurs. Et pour ceux qui n’ont pas totalement le rythme dans la peau, de nombreux indices visuels, dans les décors ou l’ATH permettent de mieux se repérer. Nous vous proposerons un avis complet sur le titre très rapidement mais en attendant, Let’s go to the show !

Hi-Fi Rush est disponible à l’achat sur XBOX Series et PC et également disponible dans le Gamepass.

The Day Before: Le MMO de survie est repoussé à cause d’un souci juridique

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Annoncé initialement en Janvier 2021 pour une sortie calée en Mai 2022, The Day Before, MMO de survie développé par Fntastic et que l’on pourrait décrire comme un croisement entre The Division et Days Gone est de nouveau repoussé, après l’avoir été une première fois. Sauf que comme dirait l’autre, « la raison va vous surprendre ! »…

Un problème de marque bloque la sortie de The Day Before

Lors de son annonce, la marque n’avait pas encore été enregistré auprès des services compétents. Et voilà que trThe Day Beforeès peu de temps après la sortie d’un premier trailer, un individu a tout simplement enregistré la marque pour son propre compte, créant ainsi près de 2 ans plus tard le blocage dont il est aujourd’hui question.

Un blocage que les développeurs assurent tenter de régler en ce moment même avec leurs avocats via un communiqué officiel visible sur leur compte Twitter. Un message qui annonce donc le litige en cours et nous informe également de la nouvelle date de sortie prévue. Et le moins que l’on puisse dire, c’est qu’il va falloir être patient.

peu avant la sortie du jeu, Steam a fait bloquer notre page à la demande d’un particulier, à cause du nom The Day Before. Comme vous le savez, le jeu a été annoncé en janvier 2021. Au moment de l’annonce, la marque « The Day Before » était encore disponible. Après l’annonce, une personne a fait une demande avant nous pour enregistrer la marque aux États-Unis.

Reporté pour la fin de l’année 

The Day Before devait sortir le 1er Mars 2023 et une nouvelle vidéo de gameplay devait être présenté aujourd’hui même. Sauf que le litige, peu commun dans le milieu à tout chamboulé. Résultats : La présentation prévue aujourd’hui n’aura pas lieu, Steam a supprimé le titre de sa plateforme et le jeu est désormais annoncé pour une sortie au 10 Novembre soit plus de 8 mois de retard.

The Day Before

De notre côté, nous avons bien conscience de la petite taille d’un studio comme Fntastic mais admettons qu’une erreur pareille nous laisse quelque peu perplexe et nous avons hâte d’en savoir plus sur les manquements qu’il y a pu avoir. Il faut dire que cette nouvelle ne fait qu’ajouter au scepticisme de beaucoup de joueurs. Ce qui se comprend lorsque la communication est relativement discrète et que le jeu se retrouve décalé sans crier gare très peu de temps avant la sortie initialement prévu.

Toutefois, à la charge de Fntastic, il ne faut pas oublier qu’en plus d’être un petit studio, il est également composé de développeurs bénévoles pour la plupart et dont certains ont un autre emploi à côté. On ne peut donc souhaiter que le meilleur au studio et espérer une sortie sans trop d’accrocs.

The Day Before sortira le 10 Novembre 2023 sur PC via Steam, XBOX Series et PS5

 

The Last of Us : La série HBO cartonne, les ventes du jeu explosent

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Attendue comme le messie par les fans, l’adaptation du jeu The Last of Us a démarré sur les chapeaux de roue. La nouvelle série du créateur de Chernobyl, et distribuée par HBO a enregistré le second meilleur démarrage d’une série sur la plateforme depuis 2010, derrière House of Dragons, avec un pic d’audience au lancement s’élevant à 4,7 millions de téléspectateurs, suivant les informations fournies par Deadline. Un chiffre qui ne prend pas en compte les données à l’international.

Retour en force tonitruant pour le jeu

Il n’y a pas que chez HBO que l’on peut se frotter les mains suite à un tel lancement. En effet, les studios Naughty Dog ont pu voir les ventes de TLOU redécoller et ce grâce à l’impact de la série. Et nous ne parlons pas d’un petit retour. Suivant les chiffres communiqués par GamesIndustry, les ventes ont fait un bond énorme, que cela concerne les versions PS4 ou PS5.

Pour être précis, The Last of Us Part 1, titre donné au remake sur PS5 a enregistré une percée de 238% pour la semaine du 16 au 22 Janvier, ce qui lui a permis d’avoir une place dans le top 20 des ventes. La version PS4 a elle aussi droit à son retour en force, avec un bond encore plus élevé : 322%. Toutefois, ces chiffres ne concernent que le Royaume-Uni. Pour l’international, il faudra donc attendre une communication officielle.

La critique et le public conquis par le show de HBO

Les jeux cartonnent à nouveau et la sortie du remake sur PS5 laissait supposer logiquement une manière de surfer sur la vague que risquait d’entrainer l’adaptation, débuté depuis un peu plus d’une semaine maintenant. Une stratégie qui porte une fois encore bien ses fruits et qui avait également profité à Cyberpunk 2077, dont l’adaptation animée avait là aussi conquis le public, au point que les joueurs anciens comme nouveaux s’étaient rués sur la mouture vidéoludique après visionnage.

Et tout comme ce dernier, l’engouement est là aussi dû en grande partie à l’excellente réception critique du public. En dépit des craintes exprimées notamment au niveau du casting, avec Bella Ramsay et Pedro Pascal dans les rôles principaux, les deux premiers épisodes disponibles pour l’heure ont récolté d’excellents retours de la part du public comme de la presse, comme en témoigne entre autre les notes sur Rotten Tomatoes, qui s’élèvent à 97% du côté presse et 96 % pour ce qui est du public.

De notre côté, nous avons beaucoup aimé les deux épisodes sortis pour l’heure (sur Prime Vidéo chez nous) et vous pouvez d’ailleurs retrouver notre avis sur l’épisode 1 juste ici et l’épisode 2 par là.

Test One Piece Odyssey : un JRPG qui colle à l’animé

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Avec One Piece Odyssey, la licence veut marquer le coup car cette dernière existe déjà depuis plus de 25 ans. Un très grand nombre de jeux ont déjà vu le jour et il est donc difficile de sortir des sentiers battus. Pourtant, ça n’a pas fait peur à Bandai Namco et ILCA qui s’y essaient quand même avec ce nouveau JRPG. Nous vous laissons découvrir ce que vaut ce nouveau titre de la licence dans ce test de One Piece Odyssey !

Un retour dans les souvenirs du passé

Après avoir été pris dans une tempête en pleine mer, l’équipage du chapeau de paille débarque malgré eux sur une nouvelle île, nommé Waford. Le Sunny, leur navire, est endommagé ce qui les force à découvrir cette nouvelle terre. Luffy et ses nakamas rencontrent Adio un homme tatoué qui va tenter de les aider ainsi que Lim, une jeune femme qui n’aime pas les pirates. Cette dernière a la capacité de retirer les pouvoirs en les transformant en cube vert. Lim n’hésitera pas à prendre ceux de l’équipage qui se retrouve démuni. Nos héros se lancent donc dans une toute nouvelle aventure pour récupérer leurs différentes facultés. Enfin nouvelle, pas tellement. En effet, le jeu va nous faire revivre des moments iconiques de la série et c’est en retournant dans leur mémoire que les mugiwaras vont rétablir leur force.

Vous l’aurez compris énormément de clins d’œil pour faire plaisir aux fans sont implémentés dans le jeu. Ce n’est pas pour nous déplaire même si on aurait aimé que certains arcs narratifs soient plus développés. Les fans comprendront directement ce que l’on a voulu dire par là et les autres n’ayant pas suivi le manga auront peut-être du mal à accrocher. Pour ceux qui ne connaissent pas, le jeu peut  leur permettre de se lancer dans la licence avec un énorme résumé de l’histoire. Notons que c’est tout de même agréable de pouvoir revoir sous un nouvel angle certains passages comme le combat de Marineford par exemple. De plus, les voix originales japonaises et les graphismes qui respectent l’animé font en sorte que l’on ait l’impression de participer à une des aventures de l’équipage.

One Piece Odyssey, un JRPG classique avec quelques petites subtilités

Le gameplay de One Piece Odyssey comprend tous les éléments de base des JRPG, comme un système de combat au tour par tour, des attaques spéciales qui font des altérations d’états (poison, paralysie…), la cuisine, la fabrication d’accessoires et d’objets, l’amélioration des équipements et des attaques. Rien de bien innovant à ce niveau-là. Cependant, on a vu pendant ce test de One Piece Odyssey que les développeurs ont quand même essayé de rendre les combats un rien plus intéressants qu’un JRPG classique.

Chaque membre de l’équipage du Chapeau de paille et chaque adversaire qu’il rencontre se voit attribuer l’un des trois styles de combats suivants : Force, Vitesse, ou Technique. Cela donne un système de combat de type pierre-papier-ciseaux. Les personnages Vitesses sont efficaces contre les Techniques qui sont fort contre les Forces et ces derniers, pour boucler la boucle, sont puissants contre les Vitesses. De plus, les combats sont divisés en plusieurs parties. En effet, les membres de l’équipage et les ennemis sont répartis sur le champ de bataille en différents groupes. Vous pouvez switcher deux de vos combattants entre eux quand bon vous semble, tant que celui-ci n’a pas réalisé d’action pendant le tour en cours.one piece odyssey combat

On ne va pas vous cacher que les combats sont très faciles et que l’on a quasiment jamais ressenti de difficulté à avancer dans l’histoire. D’ailleurs nous n’avons jamais eu besoin de « nous entrainer » avant l’affrontement d’un boss. One Piece Odyssey ajoute des défis optionnels pendant certains combats permettant de gagner de l’XP et par moment, ceux-ci sont un rien plus difficile à réaliser. Ça permet d’ajouter des challenges sans pour autant sauver la mise.

Cependant, ne vous méprenez pas, les combats restent fun à faire ! En effet, les animations des attaques spéciales et la nécessité de devoir changer souvent de composition d’équipe permettent de ne pas s’ennuyer. Dommage que l’on ne puisse pas choisir la difficulté du jeu. Un système de combat automatique a également été mis en place et ça peut être intéressant quand vous combattez pour la dixième fois les mêmes ennemis.

Un monde fidèle à la licence

Durant notre test de One Piece Odyssey, nous avons pris beaucoup de plaisir à explorer la carte. Eiichiro Oda ayant lui-même dessiné les nouveaux monstres que rencontrent les mugiwaras, le jeu respecte du début à la fin son mangaka que ça soit par les graphismes ou les dialogues qui pop pendant les périodes d’exploration.

One Piece Odyssey vous propose une tonne de lieux et de donjons à explorer, et c’est là que les personnalités des différents pirates de l’équipage du Chapeau de paille deviennent intéressantes. Chaque membre possède sa particularité pendant les phases de découverte. Par exemple, grâce à son corps en caoutchouc, Luffy peut se balancer vers des zones inaccessibles aux autres ou atteindre des objets éloignés, Chopper peut rentrer dans des petites grottes et Usopp peut tirer sur des objets qui sont en hauteur pour les faire tomber. C’est en utilisant toutes ces capacités que l’équipe peut arriver à la fin d’un donjon et récolter un maximum d’objet. D’ailleurs, de nombreux cubes verts sont répartis sur la carte et ces derniers sont utiles pour augmenter la puissance de vos attaques. Il faut donc en ramasser le plus possible.

Conclusion sur ce test de One Piece Odyssey

Ce dernier titre en date est le meilleur jeu visuellement fait à ce jour de la licence . Le jeu ne prend pas de risque niveau gameplay car il est assez simpliste et basique. Cependant, il est bien réalisé ce qui fait de lui un titre sympa à découvrir et facile à prendre en main. One Piece Odyssey fera certainement plaisir aux fans par son humour, mais aura plus de mal à être apprécié par les gens qui ne connaissent pas tellement la licence. Sans pour autant être une pépite, le jeu reste agréable à découvrir et vous fera passer de beaux moments comme l’animé ou le manga.

Points forts 

  • Les animations et les graphismes
  • Un système de combat efficace
  • Simple à comprendre et à prendre en main
  • Les voix japonaises

Points faibles 

  • Combats trop faciles
  • Réalisé surtout pour les fans
  • Une progression trop linéaire

One Piece Odyssey est disponible depuis le 13 janvier 2023 sur PlayStation 4/5, Xbox Series X/S et PC.

The Last of Us : Notre avis sur l’épisode 2 de la série HBO (sans spoilers)

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Voilà une semaine que le cordyceps a commencé à se propager sur nos écrans. Attendu de longue date, l’adaptation de The Last of Us, jeu culte de Neil Druckmann a donc débuté lundi dernier de la meilleure façon possible, si l’on en croit les retours dithyrambiques ainsi que les audiences record. (4,7 millions de téléspectateurs américains, soit le 2nd meilleur démarrage en 12 ans pour une série HBO, néanmoins très loin des 10 millions derrière House of Dragons)

De notre côté, nous avions beaucoup apprécié ce premier épisode. Et tandis que celui-ci laissait Joel, Tess et Ellie quitter la zone de quarantaine sur un air très évocateur de Depeche Mode, il est désormais temps de donner notre verdict sur ce deuxième épisode, réalisé par Neil Druckmann en personne. Plus court… mais plus intense ?

The Last of Us HBO : Une mise en contexte façon Craig Mazin.

Last of Us HBO épisode 2 scene Jakarta Dès ses premières minutes, cet épisode 2 affirme sa volonté d’étendre la mythologie du jeu. Lui donner encore plus de corps et surtout de contexte. C’est pourquoi avant de pouvoir retrouver notre trio gagnant, Neil Druckmann nous fait faire un détour par le passé et accessoirement par Jakarta, capitale indonésienne où tout a commencé. La probable influence du showrunner derrière Chernobyl est peut-être passée par là mais cette mise en bouche continue de prouver le sérieux avec lequel cette adaptation a été envisagée : Même dans l’ordre de la science-fiction, un contexte scientifique ne fait pas de mal. (Un peu comme Jurassic Park en fait)

Une fois cette introduction lourde de conséquences passée, retour avec Joel, Tess et Ellie et sur une situation pour le moins tendue. Rappelons en effet que les 2 contrebandiers ont fait une découverte terrifiante au sujet de leur « colis » et ne sont pas franchement d’accord sur ce qu’il convient d’en faire désormais. Cette situation donne d’ailleurs l’occasion à Anna Torv d’approfondir sa version de Tess, qui semble cacher sous ses airs de tueuse à gage un autre petit air bien plus doux. Ce qui contrebalance quelque peu avec sa réaction à la fin de l’épisode précédent.

Neil Druckmann sort le grand jeu pour The Last of Us

Si on pouvait reprocher au premier épisode un montage parfois aléatoire, Neil Druckmann opte ici pour un rythme différent, une mise en scène plus intime. Nous avons aussi droit à pas mal de plans bien moins resserrés, ce qui nous permet de bien profiter des décors. Et là, c’est une belle petite claque qui nous atterrit en plein visage. L’épisode se déroulant intégralement de jour, cela nous permet de profiter pleinement de l’ambiance apocalyptique de ce Boston que l’on reconnait tout droit sorti du jeu.

Ellie pont Boston The Last of Us episode 2

Entre les 2 grattes ciels effondrés l’un sur l’autre et ce hall d’hôtel inondé, que les fans du jeu reconnaitront comme étant placé ici bien plus tôt dans l’intrigue, et tous ces éléments de la nature qui ont repris leur droit sur la vie, cet épisode rend un véritable hommage à l’ambiance de The Last of Us. D’autant que comme mentionné plus haut, on a droit cette fois à des plans plus large pour profiter des extérieurs. On pense notamment à cette vue terrifiante sur un amas d’infectés se délectant de leurs congénères et l’entrée dans le hall inondé de l’hôtel.

Interconnection et baiser glaçant

Il a déjà été établi précédemment que le virus se propagerait de manière différente ici, les spores ayant été éliminées de l’équation pour les changer par cette idée de connexion. Une idée peut être moins crédible que les spores sur le plan scientifique mais permet de créer quelque chose de très intéressant en termes de tension. À ce titre, d’ailleurs, on comprend mieux l’utilité de ces filaments. Ces petites fibres qui sortent de la bouche des contaminés.

Joel Tess Ellie The Last of Us episode 2

C’est aussi l’excuse parfaite pour profiter d’une scène d’un romantisme implacable : L’un des plus beaux baisers de l’histoire de la TV. Autant dire qu’on en a presque pleuré tellement c’était beau. Blague à part, il s’agit d’une scène à la fois dérangeante, belle et jouée avec une intensité et une ambiguïté qui force l’admiration.

Le silence est d’or, la tension à son maximum

Si vous avez fait le jeu vidéo, vous vous souvenez de ces moments de tensions avec les infectés, notammentClicker The Last of Us episode 2 ceux parvenus au stade de clickers, qui ont acquis une ouïe sur-développés au prix d’une perte de vue. Bonne nouvelle, ces derniers y font ici leurs premières apparitions, dans une scène qui rappellera aux joueurs les rencontres initiales et toute la tension palpable que ca entrainait en terme de jouablitié. Une tension qui est retranscrite ici de manière très efficace, la mise en scène se permettant là aussi des plans très « jeu vidéo » restant fidèles à leur matériau initiale tout en s’adaptant à leur format ici purement narratif. Une tension qui n’aurait pas l’efficacité dont elle fait preuve grâçe à l’excellent sound design, que ce soit le rendu, où la façon très ludique qu’a Neil Druckmann de l’employer

Comme deja mentionné plus haut, le montage de cet épisode à une approche plus intimiste avec les personnages, bien moins éparpillé, voire pas du tout. Contrairement au premier qui alternait entre différents personnages, différents lieux ( et différentes époques dans une mesure un peu moindre mais capitale), The Last of Us épisode 2 choisit de ne se concentrer que sur notre trio phare.

Ce qui en plus de donner un aspect plus intime ( on comprends mieux la présence de Druckmann derrière la caméra) accentue également la tension et les émotions que l’on ressent pour nos personnages, et donne un cachet presque vidéoludique à l’écran, davantage sur le fond mais aussi un petit peu sur la forme.

Tess Ellie The Last of Us épisode 2

Conclusion : Les premiers contours d’un road movie

La présence de Neil Druckmann derrière cet épisode 2 de The Last of Us devait nous mettre la puce à l’oreille et ca n’a heureusement pas loupé. Pour sa toute première incursion dans la réalisation en live, le créateur de la saga parvient totalement à transformer l’essai. Montrant à l’écran l’amour qu’il a pour ses personnages et des bribes de ce qui va les unir un peu plus tard, non sans donner notamment à Anna Torv l’occasion de particulièrement briller sur ce qui n’est pourtant que le second épisode, il donne dores et déjà ce cachet « road movie » intimiste dont diposait le jeu et qui devrait logiquement être retranscrit pour l’intégralité de la série.

L’occasion aussi de profiter davantage des décors, auxquels les plans assez resserrés précédemment ne rendaient pas totalement justice. Le fait que l’épisode se déroule intégralement de jour tranche avec la morbidité des lieux mais en accentue indéniablement la morosité. Là où le bât blesse très légèrement, c’est qu’il en dévoile aussi les petites faiblesses en terme de rendu visuel mais rien de foncièrement dramatique. Quelques lieux et plans sont là aussi très clairement repris du jeu vidéo et sont ici à nouveau sublimés. On ne sait pas vous, mais nous, on à hâte de voir une ou deux girafes passer…

Par ailleurs, si l’intro du premier s’évertuait à nous expliquait la base de l’infection, l’intro ici nous donne un aperçu de la manière dont tout s’est propagé et si l’on en croit une théorie qui nous semble crédible mais pas encore confirmée par la série, on en connait un qui peut se féliciter de sa maladresse… Quant à nous, on se félicite pour le moment de la qualité de cette adaptation, traitée avec la sincérité qui lui es dû.

The Callisto Protocol: Le New Game+ est la !

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Le nouveau jeu du papa de Dead Space, sorti depuis le 02 Décembre dernier, n’a pas totalement convaincu les joueurs, qui espéraient trouver en lui le digne héritier des mésaventures de Isaac Clarke. Outre son gameplay lourd et sa linéarité, The Callisto Protocol était également rempli de  problèmes techniques. Si certains petits correctifs ont été déjà déployés depuis, le dernier en date en corriger encore une bonne partie mais surtout ajoute une fonctionnalité très attendue avec une bonne longueur d’avance…

New Game+ ajouté et bug trophée corrigé

En effet, la MaJ 3.01, déployée depuis ce 19 Janvier corrige encore quelques bugs particulièrement agaçants présents à la fois sur consoles et PC, en particulier ceux liés à la langue du jeu et aux sous-titres mais aussi un bug lié à un trophée spécifique du jeu, qui rendait donc impossible l’obtention du platine. En l’occurrence, il s’agissait du trophée « sécurité maximale« , pour lequel le jeu devait être fini en difficulté max.

Mais l’ajout le plus important reste sans aucun doute une fonctionnalité attendue depuis le lancement : Le fameux New Game+. C’est donc une belle surprise pour les joueurs qui peuvent donc désormais arpenter les couloirs infectés de Black Iron avec tout l’arsenal débloqué au cours de leur précédente partie.

The Callisto Protocol déploie le NG+ plus tôt que prévu

Initialement, cet ajout était prévu pour le 07 Février prochain mais les développeurs ont ainsi prit la décision de le sortir bien plus tôt que prévu. Peut-être une façon de booster les ventes qui se sont annoncées bien en déca des espérances ?

De nouvelles Maj majeures ainsi que des DLC sont attendus pour cette année, ce qui devrait considérablement enrichir le jeu et son univers. De notre côté, nous lui avions octroyé la note de 75% lors de notre test.

Par ailleurs, vous pouvez retrouver l’intégralité des correctifs en suivant ce lien Reddit.

The Callisto Protocol est disponible depuis le 02 Décembre 2022 sur PC, Xbox One, Xbox Series, PS4 et PS5.

PSVR 2: Liste des jeux confirmés au lancement

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Plus de 2 ans après le lancement de la PS5, Sony s’apprête enfin à lancer le nouveau modèle de son célèbre casque VR. Sobrement intitulé PSVR 2, le casque attendu pour le 22 février prochain, soit dans un petit mois, sortira donc avec près de 40 titres. Si certains avaient été officiellement dévoilés, à l’image de Horizon: Call of the Mountain, Resident Evil Village ou encore tout récemment la Maj VR pour Gran Turismo 7, cette liste ajoute environ une vingtaine de titres.

Précisons que certains d’entre eux ne seront pas disponibles dès le jour de lancement mais dans sa fenêtre, qui sera comprise entre le 22 Février et fin Mars. Voici donc sans plus attendre la liste des jeux :

  • After the Fall
  • Altair Breaker
  • Before Your Eyes (Fenêtre de lancement)
  • Cities VR
  • Cosmonious High
  • Creed Rise to Glory: Undisputed Edition (Fenêtre de lancement)
  • The Dark Pictures: Switchblack (Fenêtre de lancement)
  • Demeo
  • Dyschronia: Chronos Alternate
  • Fantavision 202X
  • Gran Turismo 7 (Maj gratuite de la version PS5)
  • Horizon Call of the Mountain
  • Job Simulator
  • Jurassic World Aftermath
  • Kayak VR : Mirage
  • Kizuna AI – Touch the Beat
  • The Last Clockwinder
  • The Light Brigade
  • Moss 1 & 2 Remaster
  • NFL Pro Era
  • No Man’s Sky (Fenêtre de lancement)
  • Pavlov VR
  • Pistol Whip (Mise à niveau gratuite)
  • Puzzling Places
  • Resident Evil Village (Maj gratuite de la version PS5)
  • Rez Infinite
  • Song in the Smoke
  • Star Wars : Tales from the Galaxy’s Edge
  • Synth Riders (Mise à niveau gratuite)
  • The Tale of Onogoro
  • Tentacular
  • Tetris Effect
  • The Walking Dead : Saints & Sinners: Ch. 2 : Retribution (Fenêtre de lancement)
  • Vacation Simulator
  • What the Beat
  • Zenith : The Last City (Mise à niveau gratuite)

Prix et technologie du PSVR 2

Le casque sera vendu au prix de 599€99 dans un pack contenant uniquement le casque et les manettes PSVR 2 Sense et un bundle incluant le jeu Horizon : Call of The Mountain sera également disponible pour 649€99. Seul, le jeu coûtera 69€99. De quoi faire une économie non négligeable.

Pour rappel, le PSVR 2 embarquera la technologie de Eye Tracking qui sera exploitée dans le gameplay de certains jeux mais permettra aussi, et ce, pour tous les titres, de renforcer la résolution sur les détails se trouvant dans le champ de vision du joueur.

Les manettes quant à elle embarqueront la technologie de retour haptique de la DualSense afin notamment de recréer la sensation de toucher.

Pokémon Ecarlate et Violet distribue des codes cadeaux

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Les habitués des jeux Pokémon le savent, il n’est pas rare que Big N et Game Freak offrent des codes régulièrement aux joueurs. Alors que le jeu vient d’accueillir un nouveau Pokémon présent dans un raid 7 étoiles, c’est désormais plusieurs cadeaux que les joueurs vont pouvoir obtenir dans Pokémon Ecarlate et Violet.

Pokémon Ecarlate et Violet propose 3 codes cadeau !

Pour ce début d’année 2023, on peut dire que le studio créateur de la licence gâte les joueurs. Bien entendu, ces précieux sésames ont une durée de vie limitée. Le cadeau mystère sera donc disponible jusqu’au 28 février 2023 et contient une Pilule Talent. Cela permet de changer le talent d’un de vos Pokemon à la volée, en entrant le code que voici :

  • T0KUSE1STUDY

Malheureusement il n’y a pas de nouveau Pokémon pour cette période, mais deux autres cadeaux sont disponibles. L’un contient 20 000 points ligue et l’autre un gros lot d’ingrédients. Les deux contenus seront disponibles jusqu’au 31 janvier 2023.

  • READY4RA1D
  • HAJ1MER0R1G1NAL

Pour récupérer ses codes il n’y a rien de plus simple. Il vous suffit de lancer le jeu, ouvrir le menu principal et aller dans la section Poké Portal. Rendez-vous sur Cadeaux Mystères et cliquez sur « Obtenir via Internet » ou « Obtenir avec un code ». Pour terminer, entrez le code fournit et vous obtiendrez votre cadeau mystère immédiatement.

Bientôt une date de sortie annoncée pour Starfield

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S’annonçant comme le prochain gros hit de Microsoft, la grande épopée spatiale Starfield pourrait très bientôt annoncer sa date de sortie. C’est en tout cas ce qu’ont affirmé des développeurs après que le sujet a été évoqué sur un post Instagram. C’est la branche latino américaine de Bethesda qui s’est chargé de répondre à cette question qui brûle les lèvres des joueurs Xbox.

Si ces derniers n’ont pas donné plus de détails, ils ont toutefois mentionné la tenue d’un événement qui sera dédié au RPG. Il y a fort à parier que la date de sortie soit annoncée durant la même période que cet évènement voire au cours de ce dernier.

Starfield retardé pour la seconde fois ?

Récemment, un youtubeur du nom de MrMattyPlays avait fait état de rumeurs concernant un possible retard pour la sortie du jeu de Bethesda. Si cette information est confirmée, ce sera alors la 2ᵉ fois que le jeu est reporté. Rappelons en effet que Starfield avait subi un premier retard : Après une date de sortie initialement fixée au 11 Novembre 2022, le studio avait annoncé un report au premier semestre 2023.

Si ce nouveau retard est avérée, il pourrait sortir quelques mois après la fenêtre de lancement prévu, toujours selon ce même youtubeur. Plus précisément dans le courant de l’été prochain. Ce potentiel retard pourrait être dû au récent plan de restructuration de Microsoft, qui a licencié pour l’occasion près de 11 000 salariés issus de différentes branches, notamment au sein des studios 343 Industries et Bethesda.

Rappelons qu’initialement, le titre etait également prévu sur PS5, mais Microsoft en a récupéré les droits d’exclusivité suite au rachat de Zenimax, société mère de Bethesda entre autres. Le titre sortira ainsi sur XBOX Series et PC et sera compris dès son lancement dans le Gamepass.