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Critique Mission Impossible 7 – Dead Reckoning Partie 1 :

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Tom Cruise ou, comme l’appelle tonton Spielberg le « sauveur du cinéma » revient pour la 7ème fois dans le rôle d’Ethan Hunt. Tandis que Top Gun Maverick effleurait déjà l’idée d’une IA pour remplacer l’humain, non sans faire un écho évident à l’actualité, Mission Impossible 7 pousse l’idée encore plus loin en faisant de cette IA une antagoniste aussi dangereuse qu’intangible. Mission grandement acceptée.

Une collaboration qui dure

Tom Cruise, en grand manitou de la saga Mission Impossible  en a toujours donné les rennes à des visages différents, dans le but de marquer chaque film d’une sorte d’empreinte indélébile. On accepte même sans problème la grandiloquence de Mission Impossible 2 à ce sujet. Mais depuis son épisode 5, la saga se résume à 2 noms : Tom Cruise et Christopher McQuarrie. Cette collaboration entre les deux hommes et ne date ni de la fameuse saga, ni du film Jack Reacher mais bien avant. Scénariste de profession, il avait d’ailleurs collaboré à l’élaboration du 4ème film.

Tout ça pour dire que les 2 hommes sont sur la même longueur d’onde, à savoir offrir le spectacle et les cascades les plus impressionnantes qui soit au public. Et, ce toujours avec cette touche bienvenue de « c’est pour du vrai » aussi appelé la « Christopher Nolan » (Ça a dû être une galère à l’obtenir, cette dérogation pour Oppenheimer…). Après tout ça se comprend. Pourquoi changer un cap si bien maintenu depuis quelques films ? Cela dit, la saga avait tendance, depuis l’arrivée de McQuarrie, a un peu se désavouer du genre espionnage. Un choix qualitatif pour certains, repoussant pour d’autres. Du coup, Mission Impossible 7 fait au mieux pour satisfaire les deux camps.

Hayley Atwell Tom Cruise Mission Impossible 7

Mission Impossible 7 navigue entre continuité et retour aux sources

Mission impossible 7 a été pensé pour tenir, ainsi que son nom complet l’indique, sur deux films. Une occasion rêvée de remettre au goût du jour la proposition initiale de la saga. Parce que oui, pour faire tenir sur 2 films un scénario qui pourrait très bien tenir sur un post-it, il faut bien fignoler tout ça. Sauf que contrairement à un certain Harry Potter, Christopher McQuarrie est assez malin pour donner un équilibre raisonnable à sa première partie, quitte à parfois exagérer voire à ne pas en faire assez.

En 2h45, il se passe des choses et pour ainsi dire, on n’a pas franchement l’occasion de s’ennuyer. Mais tout le paradoxe vient de ce curieux ressenti que le film s’efforce à étirer son récit pour l’étaler sur cette durée, en sachant qu’il doit en garder une bonne tranche pour la seconde partie. Certains diront que ce n’est qu’une impression et ils n’auront pas forcément tort. Une fois le train lancé, il ne s’arrête plus. Les courses poursuites, les plans iconiques, les moments de tensions, de bravoure s’enchainent à vitesse grand V, quitte à en faire parfois des tonnes.

Tom Cruise Esai Morales Train Mission Impossible 7

Dans Tenet, un personnage du film disait au héros  » ne cherchez pas à comprendre le concept. Ressentez-le ». Nous serions bien avisé de vous donner le même conseil pour Mission Impossible 7. Ne cherchez pas à comprendre d’où vient cette IA, son fonctionnement, ce qui en fait sa dangerosité. Contentez-vous de le ressentir. Vous en apprécieriez alors toutes les tensions dont elle se fait redoutable tisseuse. Y compris sa capacité à donner un semblant d’épaisseur et d’ambitions à un antagoniste qui en a bien besoin… contrairement à Hayley « Peggy Carter » Atwell qui vole presque toutes les scènes de Tom Cruise.

Conclusion

Mission Impossible 7 est un excellent divertissement, ce qui est la première chose qu’on lui demande. Mais, il fait aussi le choix de revenir quelque peu aux sources avec une intrigue où s’enchaînent les faux semblant, les dialogues étirés et de bons moments de pures tensions. Mais soyez sans crainte. McQuarrie et Cruise n’oublient pas les fans des derniers films. La communication du film s’est beaucoup faite autour de cette fameuse cascade à moto de l’acteur et producteur et à l’écran, le résultat ne déçoit que par le spoil massif dont elle a fait l’objet.

À ce titre, le climax figure aisément sur le podium des plus impressionnants de toute la saga, avec une inspiration évidente de la saga vidéoludique Uncharted créée par Naughty Dog. Vous pourriez peut-être ressentir quelques problèmes de rythme, propres à cette tendance un peu fâcheuse à étirer des récits sur 2 parties. Mais si ce que vous voulez, c’est du Mission Impossible et du Tom Cruise, c’est exactement ce que l’on nous sert. Nous nous sentirions mal avisés de nous plaindre outre mesure.

Black Panther : EA annonce un nouveau jeu d’action

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Les projets Marvel ne sont pas près de s’arrêter dans le monde magique et merveilleux des jeux vidéos. Alors que l’on attend la sortie de Marvel’s SpiderMan 2 ou bien de Wolverine, pour rester chez la même équipe, voilà qu’un autre super héros va avoir droit à son jeu. En effet, EA vient d’officialiser un tout nouveau jeu Black Panther, sous la houlette de Cliffhanger Games.

Un Open World dans l’univers de Black Panther

Des rumeurs parlaient déjà d’un jeu Black Panther sur lequel Electronic Arts épaulerait un nouveau studio. Cette information a donc été officialisée aujourd’hui même par l’éditeur. Il s’agira d’un jeu d’action/aventure à la 3ème personne développé par Cliffhanger Games, nouveau studio d’EA.  À la tête du projet nous retrouverons Kevin Stephens, un ancien de Monolith Productions et d’autres développeurs ayant également et majoritairement travaillé sur L’Ombre du Mordor. Le directeur du projet a d’ailleurs glissé quelques petits mots pour partager son excitation.

Nous nous engageons à offrir aux fans une expérience définitive et authentique de Black Panther, en leur donnant plus de pouvoir et de contrôle sur leur récit qu’ils n’en ont jamais connu dans un jeu vidéo axé sur l’histoire. Le Wakanda offre un terrain de jeu bac à sable très riche pour les super-héros, et notre mission est de développer un monde épique pour les joueurs qui aiment Black Panther et veulent explorer ce monde autant que nous. C’est une occasion incroyablement rare de bâtir une nouvelle équipe autour des valeurs de diversité, de collaboration et d’autonomisation. Nous souhaitons que notre jeu permette aux joueurs de ressentir ce que c’est que d’être digne du costume de Black Panther, et nous souhaitons que Cliffhanger Games donne à tous les membres de notre équipe les moyens necessaires pour donner vie à ce monde incroyable.

Marvel, un nouveau filon pour EA ?

Les premières rumeurs autour de ce projet Black Panther sont arrivées l’année dernière, lorsque l’éditeur avait officiellement annoncé développer trois jeux d’actions. Le premier à avoir été annoncé durant cette période était un jeu Iron Man, développé par EA Motive, que l’on a pu notamment retrouver derrière Star Wars Squadrons ou plus récemment le remake de Dead Space. Il n’est donc pas interdit de penser que le 3ème jeu non divulgué puisse aussi sortir de l’écurie Marvel.

Pour le moment, nous ne savons rien de plus concernant ce nouveau jeu Black Panther. Ni date de sortie, ni nom officiel. Les propos du directeur créatif laissent supposer qu’il s’agira d’un Open World et l’éditeur a dévoilé une première affiche-teaser. Si EA a perdu ses droits sur la licence Star Wars, il semble que leur collaboration avec Marvel soit bien plus qu’un lot de consolation et elle ne va sûrement pas s’arrêter en si bon chemin.

Pikmin 4 : Tout savoir sur le retour de la licence culte de Nintendo

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10 ans après leur 3ᵉ aventure, les Pikmin s’apprêtent à faire leur retour dans un 4ᵉ épisode (sans compter les une ou deux rééditions et autres Pokémon Go-Like). Loin d’être la série la plus populaire de Nintendo, les Pikmin sont pourtant de celles particulièrement chéries par les nostalgiques de la Gamecube. C’est tout naturellement que Pikmin 4, prévu pour le 21 Juillet 2023, est on ne peut plus attendu.  Qui sont ces fameuses petites créatures et quelles surprises nous réservent-elles pour leur grand retour ?

Planter le décor

Les Pikmin sont sortis de l’imagination débordante de Shigeru Miyamoto, que l’on ne vous fera pas l’affront de vous présenter (c’est le créateur de Mario et Zelda, oups, notre clavier a fourché). Cependant, et curieusement, la licence est loin d’être la plus prolifique de Nintendo. En près de 22 ans, elle n’a compté que 3 épisodes canons. Ce qui s’explique probablement par des ventes relativement moyennes. Un fait bien curieux lorsque l’on se penche sur la notoriété légendaire de leur créateur.

En outre, les Pikmin sont des petites créatures végétales que l’on doit guider afin de résoudre des énigmes, récupérer des objets ou affronter les petites créatures de la nature. La particularité, c’est qu’ils font tout en groupe. L’autre particularité réside au niveau de leurs couleurs. Les rouges sont résistants au feu, les bleus ont la capacité de nager etc… C’est à vous qu’il incombe d’adopter la meilleure stratégie pour réussir vos objectifs avant la tombée de la nuit. Des nuits durant lesquelles les dangers sont bien trop importants pour que ces petits « lemmings végétaux » daignent sortir de leurs trous de terre.

Tout a commencé lorsque le capitaine Olimar s’est écrasé sur cette « étrange » planète végétale (qui ressemble beaucoup à la terre…) tandis que son vaisseau était réduit en morceaux par une pluie de météorites. Tout n’était pas perdu pour autant. Car les différents morceaux de son petit vaisseau avaient tous atterri sur cette planète et ses étranges petits habitants toujours prêts à aider leur prochain. Même si ce « prochain » devait leur mettre un bon coup de pression pour accomplir cette tâche fastidieuse en 30 jours, correspondant au temps d’oxygène restant (prenez ça dans les dents, la NASA).

Pikmin 4 screenshot officiel

20 ans plus tard, où en est-on ?

En une petite poignée de jeux, la formule n’a jamais changé et l’on ne s’en plaindra pas, tant celle proposée par Pikmin à suffisamment de matières pour s’accommoder de nouvelles petites idées de gameplay sans en bouleverser la base, diablement efficace. Et, à l’instar des précédents volets qui ajoutaient par exemple de nouveaux types de Pikmin, le 4 à quelques nouveautés dans sa besace, qui figurent peut-être parmi les plus novatrices de la série. Une affirmation qui vient de votre serviteur qui a pourtant le culot de n’avoir jamais touché au 3ᵉ volet. Toute une éducation à refaire… on dira merci aux let’s play !

Bref, dans Pikmin 4, on reprend les mêmes bases et on recommence. Un vaisseau échoué sur une planète, des objets à récolter et des équipiers à secourir. Comme dans les épisodes précédents, il faudra utiliser les Pikmin à bon escient tout en prenant en compte le timer, puisque le cycle jour/nuit fait bien sûr son retour. La première nouveauté arrive dès le menu du jeu, car on peut cette fois personnaliser notre héros. Pour les autres nouveautés, nous retrouvons pêle-mêle l’exploration de grottes, des missions de nuit, et surtout Otchin, fidèle toutou à la truffe raffinée qui nous rendra bien des services…

Pikmin 4 flaire le bon filon

Il faut croire que donner un travail aussi ingrat que celui de nous obéir au doigt et à l’oeil ne suffisait plus (mais quel plaisir en même temps) puisque le chien Otchin devient ici votre nouveau compagnon. Doté de la force de plusieurs Pikmin, ce dernier pourra utiliser son flair pour pister des trésors, vos compagnons d’infortune et autres choses intéressantes. Il pourra également utiliser sa force pour charger certains obstacles ou venir à bout de certains ennemis mais aussi transporter des Pikmin pour franchir certaines zones. Des capacités que l’on pourra améliorer au fil de l’aventure.

Pikmin 4 introduit aussi l’exploration de grottes façon Tears of the Kingdom. Contrairement à la surface, le temps d’exploration restera illimité dans ces profondeurs. Impossible, en revanche, de ramener l’oignon qui sert de vaisseau à nos petites créatures colorées. Parmi les nouveautés majeures, des missions de nuit, s’apparentant à de la Tower Defense font leur apparition. Les Duels Dandori quant à eux, nous défient de récupérer le plus de trésors possibles dans un temps imparti. Un défi que l’on pourra réaliser contre des adversaires dans l’histoire ou lancer face à un autre joueur.

Si un mode coop sera également de la partie en solo, il ne consistera qu’à assister le premier joueur en visant et tirant sur certains éléments à l’écran. De notre coté, on a hâte d’explorer ce « nouveau monde » en compagnie de nos Pikmin et de notre fidèle nouvel ami. Pour les nouveaux joueurs, vous pourrez tout à fait découvrir la licence avec ce nouvel opus. D’ailleurs, n’oubliez pas qu’une démo et d’ores et déjà disponible sur le Nintendo eshop. Cette dernière vous permet de prendre un peu d’avance sur la nouvelle aventure qui vous attend dans Pikmin 4, qui sortira le 21 Juillet 2023.

Helldivers 2 : le TPS coopératif détaille son gameplay dans une nouvelle bande-annonce

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Les regards ont beau être tournés vers Marvel’s Spider-Man 2, il ne faut pas en oublier les autres exclusivités Sony pour autant. Arrowhead se fait une joie de nous le rappeler avec Helldivers 2. La suite du jeu coopératif tactique acclamé est prévu pour la fin de l’année et le studio s’est dit que c’était peut-être le moment d’en montrer davantage. Voyons tout ça ensemble grâce à la bande-annonce de gameplay dévoilée pour l’occasion.

Helldivers 2 adopte un nouveau point de vue

Avant de revenir sur la proposition de Helldivers 2, revenons à la base : Helldivers, c’est quoi ? Sorti en 2015 sur PC et toutes les gammes de consoles Sony (sauf la PS2), Helldivers est un twin-stick shooter coopératif en vue isométrique. Les joueurs incarnent les Helldivers, des soldats d’élite de la Super-Terre, nouveau lieu d’habitation des humains en 2084, luttant contre une race extra-terrestre sortie tout droit de Starship Troopers (un film dont l’influence s’étend au-delà de ces insectes soit dit en passant). Le titre se joue en coopération avec 4 autres joueurs et a pour particularité son friendly fire, sur lequel nous allons revenir.

Helldivers 2 reprend évidemment le concept du premier jeu mais modifie quelques éléments, à commencer, comme le montre la bande-annonce par son gameplay de base. En effet, ici exit la vue isométrique propre à refroidir les joueurs les plus casuals, Arrowhead opte cette fois pour une vue TPS tout ce qu’il y a de plus classique. Rien de bien méchant, puisque au contraire, le jeu pourrait ainsi s’ouvrir à plus de monde. Une très bonne chose au vu de l’excellence du premier jeu, qui a malheureusement pâti de son aspect « niche ».

Tout comme dans Helldivers premier du nom, vous devrez donc vous préparer convenablement en fonction de vos missions et en prenant plusieurs paramètres en compte. Vous devrez donc choisir vos armes ainsi que vos « stratagèmes ». Et, justement, ces fameux stratagèmes sont l’autre originalité, avec le friendly-fire, du titre de Arrowhead. Qu’apportent ces deux éléments au juste et pourquoi font-ils toute la particularité de Helldivers ?

Helldivers 2 gameplay screenshot

Le friendly-fire, un concept simple mais vicieux

De nos jours, la plupart des shooters font l’impasse sur le friendly-fire.  Mais si, vous savez ? ce concept tout innocent qui consiste à vous voir descendre par « inadvertance » vos propres équipiers (hum hum…). Et bien Helldivers applique ce concept avec un aspect jusqu’au boutiste qui force l’admiration. En effet, tout, absolument tout dans Helldivers est prétexte à une mort prématurée. Un concept que Helldivers 2 va bien entendu réappliquer sans plus de concessions.

Et l’on parle bien de ce qu’il se passe dans votre camp, sans la moindre intervention des ennemis. Que vous soyez dans le champ de vision d’une tourelle allié, dans celui de vos camarades ou dans la zone d’atterrissage d’une capsule alliée, tout est bon pour vous voir crouler sur le champ de bataille. C’est d’ailleurs l’une des raisons pour lesquelles il vaut mieux jouer à ce jeu avec des amis ou au moins avec des joueurs qui prônent la communication.

Un pur jeu de stratagème

L’autre originalité de Helldivers se situe dans ses « stratagèmes ». Il s’agit en fait de capacités tactiques à choisir en début de missions, en même temps que vos armes. Ces aptitudes vous permettent par exemple de ressusciter un allié, demander de nouvelles munitions, demander une frappe aérienne, etc… le petit détail lol, c’est que ces petites compétences s’activent moyennant une petite manipulation complexe. Histoire de bien mettre la pression lors des affrontements.

Helldivers 2 gameplay screenshot

Helldivers 2 reprendra également ce concept et devrait même apporter de nouvelles possibilités tactiques, dont quelques-unes centrées sur la défense et le soutien. Vous pourrez par exemple demander des générateurs de boucliers pour vous et vos alliés ou encore des sacs de munitions pour toute l’équipe. Tout comme dans le premier jeu, vous devrez oeuvrer avec une coordination millimétrée pour mener à bien vos différents objectifs. Des missions qui iront du sauvetage de civil à la capture de position, en passant par l’escorte de convoi…

En attendant d’en voir plus sur cette suite, on ne peut que vous conseiller de vous ruer sur le premier jeu si vous n’avez pas eu l’occasion de l’essayer. Vous pourrez le trouver sur le Playstation Store à moins de 20 €. Pour les joueurs PC, vous aurez droit à une superbe réduction, car vous pouvez obtenir le jeu sur Instant-Gaming pour moins de 3€, soit près de 90 % de réductions. Une excellente occasion pour se mettre dans le bain avant la sortie de ce 2ᵉ opus, prévu pour la fin de l’année, sur PS5 et PC.

Diablo IV ce qui vous attend dans la saison 1

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Diablo IV est le lancement le plus important que Blizzard ait connu depuis longtemps. En effet, le jeu a séduit son public et s’impose comme l’un des meilleurs titres de la franchise. Bien évidemment, le studio ne compte pas s’arrêter là et se prépare à lancer sa première saison. Quel est son contenu ? On vous dit tout.

Diablo IV vous fait découvrir la saison de la Malfaisance

Cette semaine les développeurs font une vidéo dans laquelle ils expliquent le contenu de cette première saison. L’histoire continue après l’épopée principale, une épidémie mortelle s’est répandue dans Sanctuaire. Certains héros tentent d’arrêter ce nouveau fléau. La seule condition d’accessibilité est d’avoir terminé l’histoire principale, ou de créer un nouveau personnage et de passer la campagne.

Bien que créer un nouveau personnage soit une étape obligatoire, vos montures, potions, points de Renom et téléporteurs seront disponibles dès le début. Vous aurez également le droit à 5 points de compétences et de 5 charges de potion. Lorsque vous aurez terminé cette première saison, votre personnage sera intégré à votre partie principale. Seuls les Cœurs Malfaisant obtenus ne seront plus disponibles.

De nouveaux défis seront présents, six nouveaux objets uniques, sept nouveaux aspects légendaires, 32 nouveaux pouvoirs malfaisants, sans oublier un boss inédit, Varshan le Consumé. Ce dernier est le responsable de cette nouvelle épidémie. Les développeurs nous assure qu’il sera puissant et difficile à battre. Il se trouve dans les Tunnels Malfaisants, des donjons qu’il sera possible de faire plusieurs fois.

C’est également l’occasion de découvrir le premier Battle Pass de cette saison. Comme dans chaque jeu où se trouve cette option il y a des sections gratuites, mais c’est une minorité. Que les sceptiques se rassurent, il ne s’agira que de cosmétique, aucune amélioration ne sera disponible. Les joueurs ayant acheté l’édition Deluxe ou Ultime auront un accès automatique à la version payante.

Contenu principal du Passe de combat de la saison 1 de Diablo IV

  • 27 paliers sur le circuit gratuit
  • Bénédictions saisonnières : le Battle Pass introduira des cendres fumantes, une ressource obtenue en progressant dans le passe. Elle servira à améliorer vos personnages saisonniers avec des bonus d’expérience, des meilleures chances d’obtenir des matériaux rares en recyclant des objets et bien plus encore.
  • Titre saisonnier « monstre cauchemardesque »
  • Transmogrifications pour armes et vêtements : vous pourrez obtenir une transmogrification d’arme pour chacune des cinq classes de Diablo 4 afin de mélanger les looks avec d’autres ensembles d’armures et avoir un style unique.

Contenu principal du Battle Pass Premium

  • 63 paliers sur le circuit premium
  • Armure en fer froid : une armure forgée dans le but de résister à la malfaisance
  • Monture Mustang Protégé : nouvelle monture qui sera disponible en deux versions
  • Armure de monture en fer froid : un petit look malfaisant pour vos nouveaux étalons
  • Transmogrification d’arme pour chacun des 19 types d’armes
  • 2 stèles pour mourir avec classe
  • 2 emotes pour chaque classe
  • 5 nouveaux trophées de monture
  • Emote sur le sentier de la guerre : réservée au passe de combat accéléré.

La première saison de Diablo IV sera disponible dès le 20 juillet 2023. Un préchargement sera possible dès le 18 juillet.

Assassin’s Creed Mirage dévoile quelques informations

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La sortie d’Assassin’s Creed Mirage se rapproche de plus en plus et pour le moment Ubisoft est assez avare en information. Cela dit, l’éditeur a bien voulu donner quelques informations supplémentaires par le biais de quelques images diffusées sur les réseaux sociaux.

Le Discovery Tour laisse place au codex

Depuis Assassin’s Creed Origin, Ubisoft aime nous faire découvrir l’Histoire avec diverses interactions. Cette fois-ci, avec cet opus la découverte des différents lieux se fera par le biais d’un codex au fur et à mesure que vous découvrirez de nouveaux lieux. Vos découvertes seront classées en cinq sujets différents, comme l’économie, les croyances et la vie quotidienne, le gouvernement, l’art et la science, mais aussi la vie à la cour. Le tout regroupe 66 découvertes. Comme à son habitude, Ubisoft s’est entouré de nombreux historiens afin de créer des informations pertinentes et surtout vérifiées.

Afin de créer toute cette base d’informations, l’éditeur français a passé de nombreux partenariats assez intéressants. On peut notamment compter sur Raphaël Weyland, doctorant et expert en histoire islamique, ayant largement contribué à ce contenu pédagogique, mais également sur les docteurs Glaire Anderson (art islamique), Vanessa Van Renterghem (Bagdad médiéval) et Ali Olomi (histoire islamique). Divers musées ont également contribué à ce côté historique.

Assassin’s Creed Mirage nous dévoile son menu

Quelques images ont été diffusées sur les réseaux sociaux. Ces dernières dévoilent le menu d’équipement, mais aussi les teintures, l’inventaire et le tableau des compétences. Ce dernier paraît assez petit, mais pour un retour aux sources il n’y a pas besoin de beaucoup de compétences comme dans les derniers opus.

Assassin’s Creed Mirage vous attend le 12 octobre 2023 sur PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, Amazon Luna.

Beyond Good and Evil 2 : Décès d’Émile Morel, directeur créatif du jeu

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C’est une période bien noire pour Ubisoft. Alors que l’on attend depuis des années Beyond Good and Evil 2, sans avoir la certitude que les choses bougent en interne, les dernières nouvelles sont très mauvaises. Malheureusement, elles ne concernent pas le jeu mais l’un de ses créateurs. En effet, c’est avec une grande tristesse que nous venons d’apprendre le décès d’Émile Morel, directeur créatif du jeu, disparu tragiquement à l’âge de 40 ans seulement.

Un partenaire de longue date chez Ubisoft

Après des études en cinéma et en game design, Émile Morel commence sa carrière vidéoludique en 2004, en rejoignant le studio Eden Games. Là-bas, il occupe un poste de game designer sur des jeux tels que Test Drive Unlimited 2 ou Alone in the Dark. 4 ans plus tard, en 2009, Émile Morel rejoint les équipes d’Ubisoft Montpellier. Il collabore alors au développement du jeu Les Aventures de Tintin : le Secret de la Licorne, adaptation du film animation de Steven Spielberg, lui-même adapté des bandes dessinées éponymes de Hergé. Peu après, il rejoint le développement de Rayman Legends, en tant que concepteur principal.

À sa sortie en 2013, le jeu est un véritable succès critique et public, raflant au passage de nombreuses nominations et récompenses vidéoludiques internationales. Cette collaboration avec Michel Ancel, figure iconique d’Ubisoft Montpellier, à qui l’on doit la création de Rayman, pousse le studio à lui offrir le poste de directeur créatif associé sur l’arlésienne Beyond Good and Evil 2. Émile Morel occupera ce poste jusqu’à prendre la tête du projet. Un fait que l’on  avait appris en ce début d’année 2023, suite à une enquête du journal Kotaku.

En effet, Émile Morel ne prend la place de directeur créatif que suite au départ de Jean-Marc Geffroy, alors évincé du projet suite à une restructuration des effectifs. Le développement du jeu connaissait à ce moment-là et selon les sources des périodes de crunchs et de burn-outs. À tel point que l’inspection du travail a alors mené une enquête sur les conditions de développement du jeu. Le projet avait initialement débuté sous la houlette de Michel Ancel, avant que ce dernier ne quitte son poste, le studio et le milieu vidéoludique en 2020.

Emile Morel Kevin Erwin interview Beyond Good and Evil 2

Une figure discrète mais montante et un homme très apprécié

Ubisoft et les équipes de Beyond Good and Evil 2 n’ont pas encore commenté publiquement le décès d’Émile Morel. C’est via des hommages rendus par ses collègues sur le site LinkedIn que la terrible nouvelle a été repérée. Gabrielle Shrager, une de ses anciennes collègue a ainsi rendu hommage à celui avec qui elle a travaillé durant plus de 10 ans.

Émile Morel, directeur créatif de Beyond Good & Evil 2, nous a quitté cette semaine à l’âge terriblement jeune de 40 ans. Pendant plus de dix ans chez Ubisoft Montpellier, nous avons ri et pleuré dans les bons et les mauvais moments, et nous avons livré beaucoup de grands jeux ensemble. Émile était si fier de Beyond Good & Evil 2, des Space Monkeys et de ses compagnons. Il nous manquera terriblement.

Un hommage que lui a également rendu Greg Hermittent, qui fut producteur de Beyond Good and Evil 2 de 2017 à 2022.

Tu manqueras à Beyond Good & Evil. Soit certain que nous allons continuer ton travail. Fais bon voyage, pirate de l’espace.

Toutes nos pensées, nos prières et nos condoléances vont aux équipes d’Ubisoft Montpellier  ainsi qu’à ses proches, sa famille et ses amis, à qui l’on adresse également tout notre soutien dans cette épreuve particulièrement difficile.

Starfield : Un ancien de BioWare s’exprime au sujet des romances

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À précisément un mois de sa sortie, le très attendu Starfield aligne encore une petite polémique. Après l’absence du mode performance ou le « faible » nombre de planètes détaillées, ce sont cette fois-ci les romances qui font la tristesse des joueurs. Il n’en fallait pas plus pour que l’un des vétérans de BioWare s’exprime pour défendre le jeu.

Un bon choix selon le scénariste de Dragon Age

Les romances étaient légion dans Skyrim et font partie de l’ADN des jeux Bethesda. Mais, pour Starfield, il faut croire que les équipes de Todd Howard ont décidé de changer de fusil d’épaule. En effet, le 22 juin dernier, le directeur du jeu a donné une interview à la chaine Youtube Kinda Funny Games. L’occasion de revenir sur certaines questions, telles que l’absence du 60 FPS ou de véhicules terrestres. C’est toutefois ce qu’il a évoqué du système de romance qui a particulièrement interpellé les fans.

Starfield Sarah Morgan

Selon les révélations de Todd Howard, Starfield ne comptera que quatre romances majeures. Un nombre bien en deçà des habitudes du studio. Naturellement, il n’en fallait pas plus pour que certains joueurs s’alarment sur la question. Néanmoins, c’est très loin d’être une mauvaise chose selon le concepteur narratif de la saga Dragon Age, David Gaider. Ce dernier, qui a quitté BioWare en 2016 s’est exprimé sur la question. Selon lui, c’est loin d’être une mauvaise nouvelle.

 

Je pense que c’est un bon choix. En espérant qu’il  témoigne d’une volonté de privilégier la qualité à la quantité, au moins sur le plan narratif. À moins qu’une histoire d’amour significative soit le genre de chose qu’une IA puisse concocter… dans ce cas, beurk.

David Gaider défend Starfield et tacle Bethesda au passage

Le scénariste, qui connait son sujet pour l’avoir abordé dans la saga Dragon Age n’est pas fan des systèmes de romances que Bethesda a appliqués jusque-là. Lorsqu’un joueur a ironisé sur ses propos, en déclarant que les romances de Skyrim étaient peut-être générés par IA, David Gaider ne s’est pas privé de donner son ressenti sur la question. Ainsi, il ne les considère tout simplement pas comme des romances. Toutefois, les propos de Todd Howard laissent à penser que des petites amourettes pourront émailler l’épopée spatiale qui attend les joueurs.

Cela devrait notamment se faire au gré de « dialogues particulièrement suggestifs et le partage de notre lit avec un autre PNJ » selon l’ESRB, l’organisme américain de classification des jeux. Nous pourrons juger tout ça sur pièce le 06 Septembre prochain, ou bien dès le 1ᵉʳ Septembre pour ceux qui auront précommandé la version collector de Starfield. Il faudra faire d’ailleurs de la place sur le disque dur puisqu’en effet, le jeu pèsera pas moins de 125 Go dans sa version Xbox Series X, soit le même poids que sur PC

Starfield romance

Starfield sortira le 06 Septembre 2023 sur Xbox Series et PC 

Daedalic Entertainment raccroche les jeux vidéo

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Il arrive parfois que des éditeurs se mettent à la création de contenu vidéo ludique. Ils sont nombreux à tenter l’expérience et parfois cela fonctionne permettant ainsi à l’entreprise de s’envoler parmi les plus grands. Cependant, le succès n’est pas tout le temps au rendez-vous. C’est ce qu’il s’est passé avec Daedalic Entertainment avec la sortie du très détestable Gollum. En effet, le studio est à la base un éditeur et a voulu tenter l’expérience de la création.

Gollum sonne le glas de Daedalic Entertainment

Le 25 mai dernier après plusieurs reports, Gollum est sorti sur nos machines. La chute fut brutale pour une grande majorité des joueurs et le titre a eu le titre de pire jeu 2023. Rien que ça. De nombreux bugs le rendent injouable, l’intrigue est presque absente, ou tout du moins inintéressante et nous ne parlerons pas des graphismes.

Pour rappel, suite à cette sortie désastreuse, le studio avait fait un mea-culpa en public sur les réseaux sociaux.

« Chers Joueurs, nous tenons à nous excuser sincèrement pour l’expérience décevante que vous vivez avec Gollum à sa sortie. Nous reconnaissons, regrettons profondément que le jeu n’ait pas répondu aux attentes que nous avions établies pour nous-mêmes ou pour notre communauté dévouée. Notre objectif, en tant que studio et en tant que fans passionnés du Seigneur des Anneaux, a toujours été de raconter une aventure captivante et immersive. Créer une histoire avec la Terre du Milieu comme terrain de jeu a été le plus grand honneur – et le plus grand défi que nous ayons eu à relever jusqu’à présent »

Suite à cette avalanche de critiques, le studio allemand a pris une importante décision. Ils vont désormais se concentrer uniquement sur les éditions de jeu. Évidemment, cette décision est une cause directe de cet échec. Tous les projets en cours sont désormais arrêtés et des licenciements auront lieu dans les prochains jours.

Dragon Age Dreadwolf donne de ses nouvelles

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Cela fait sept ans que Dragon Age Inquisition a tiré sa révérence et a laissé beaucoup de joueurs sur leur faim. L’attente est longue, vraiment très longue. Mis à part quelques rumeurs concernant Dragon Age Dreadwolf, les infos sont rares de la part de BioWare. Toutefois, le studio sort un peu de son silence pour nous donner quelques nouvelles.

BioWare prépare deux projets dont Dragon Age Dreadwolf

Cette information nous vient directement du site officiel du studio. Une petite note a été laissée et nous explique que deux projets sont en cours. Le premier vous le connaissez, le second est Mass Effect 5Gary McKay, Directeur général, BioWare, explique dans ce communiqué que le second jeu est en état de pré-production. En revanche, pour le premier l’état d’avancement est un peu plus loin que ce qu’on imaginait.

« Alors que nous nous tournons vers l’avenir, BioWare se concentre sur le fait d’être un chef de file dans le développement de jeux solo immersifs et chargés d’émotion, avec des équipes principalement à Austin et à Edmonton. Cela signifie une concentration renouvelée sur nos deux franchises clés : Dragon Age et Mass Effect . Pour Dragon Age , nous continuons à construire, peaufiner et peaufiner une expérience exceptionnelle que nos fans vont adorer. Nous sommes impatients de partager plus à ce sujet bientôt. Pour Mass Effect, nous poursuivons la pré-production avec une équipe de conteurs vétérans qui font avancer l’histoire profonde de la franchise d’une nouvelle manière spectaculaire. »

Il ne fait donc aucun doute que nous aurons prochainement des nouvelles de Dragon Age Dreadwolf. Qui sait, avec un peu de chance avant la fin de l’été. Quoi qu’il en soit, nous avons hâte d’en savoir plus.  Pour le moment le jeu est prévu, selon certaines rumeurs, pour l’été 2024, sans plus de précisions.