L’événement que les gamers les plus assidus attendent approche. Les Game Awards ont dévoilé la liste des nominés et cette année la compétition va être très rude. Beaucoup de bons jeux sont présentés, mais dans la nuit du 7 au 8 décembre prochain, seul un d’entre eux remportera le Saint Graal : le célèbre GOTY.
N’hésitez pas à nous dire en commentaire quel est votre jeu préféré dans les nominés des Games Awards, et surtout quel est votre GOTY. Si vous souhaitez apporter une pierre à cet énorme édifice, vous pouvez voter sur le Discord de l’événement, ou alors directement sur le site juste ici.
À la base, il ne devait pas y avoir d’épisode de Call of Duty. Toutefois, Activisiona changé ses plans et nous propose Modern Warfare III. Certains le voient comme un DLC, d’autres comme un jeu à part entière. Qu’en est-il vraiment ? C’est ce que nous allons essayer de trancher dans notre test.
L’expédition rapide, ce n’est pas que pour les colis
Après 6 ans de détention, Vladimir Makarov est libre. La Task Force 141 est mobilisée sur le champ pour mettre un terme à ses plans. Certains le traiteront de fou, d’autres de psychopathe, mais en réalité cet antagoniste est un grand stratège, ce qui le rend encore plus redoutable. Ce dernier se sert toujours de l’Urzikistan pour les faire accuser de vouloir déclencher une nouvelle guerre mondiale.
C’est à travers 14 missions, pour une durée de 5 à 6 heures de jeu, que vous traquerez votre ennemi à travers le monde pour terminer sur un énorme suspens. La fin reste littéralement en suspend annonçant sans aucun doute l’arrivée d’un Modern Warfare 4.
Cette campagne s’inscrit dans l’une des plus courtes de la franchise Call of Dutyet le scénario ne va pas bien loin dans sa réflexion. L’une des grosses nouveautés proposées est la mise en place des zones de combat ouverte. Avec de grands espaces, c’est vous qui décidez de la manière dont il faut procéder. Malheureusement, dans ces cas-là, la narration passe à la trappe.
Que ce soit la durée de vie ou la qualité scénaristique, il est compliqué de dire que nous avons un jeu complet sur ce point.
Dans Modern Warfare III tout réside dans la beauté, mais rien dans l’intelligence
Avec des graphismes réalistes durant les cinématiques, ces dernières nous ont parfois fait écarquiller les yeux. Les détails sont poussés et la PS5 fait parfaitement le travail, bien qu’il nous ait arrivé d’avoir quelques ralentissements. En revanche, quand on revient au jeu, les décors restent certes beaux, mais pas aussi sublime. Le moteur graphique est identique à ce qui se fait depuis des années, sans grande évolution.
Côté IA, celle-ci est totalement aux fraises. Il nous est arrivée plusieurs fois de passer devant des soldats comme si nous étions en balade. Il leur aura fallu 5 secondes pour comprendre que le danger était là. Et si jamais vous êtes détectés, le résultat n’est pas mieux. Courrez derrière un bâtiment, cachez-vous dans l’herbe et vous deviendrez invisible. C’est ainsi qu’un militaire entièrement équipé d’un mètre quatre-vingts arrive à disparaître alors que toute une base est en alerte. On ne demande pas du réalisme pur et dur, mais un minimum serait quand même appréciable.
La bande-son quant à elle est toujours très agréable. Les bruits de l’environnement sont toujours aussi bien réalisés et les doublages français sont toujours aussi bon.
Côté bug, nous n’avons pas grand-chose à dire dans la campagne. Mis à part quelques bugs de collision minime, nous n’avons rien eu de bien grave, contrairement aux autres modes.
Un mode zombie qui remonte un peu le niveau
Les mordus du mode zombie sont de nouveau comblés avec le retour des morts-vivants. Plus affamés que jamais, il faut toujours avoir un œil derrière soi.
Tout est neuf, ou presque. La carte ressemble étrangement à ce qu’on a en DMZ. À savoir un monde ouvert avec plusieurs zones de dangerosité allant du gris au rouge en passant par l’orange. Autrement on retrouve ce qui fait son charme : des secrets à trouver, des armes à débloquer et à faire évoluer, sans oublier des baignoires entières d’hémoglobine. Les habitués retrouveront rapidement leur marque en ce qui concerne ces points.
Sinon pour avancer, vous devez réaliser diverses missions. La réussite de ces dernières vous donneront accès à des récompenses de plus en plus grosses afin que vous puissiez affronter des morts vivants de plus en plus redoutables.
Que serait le mode zombie sans bug ? Des monstres qui passent à travers les murs, un véhicule qui se bloque sans aucune raison apparente sur la route. Que de joie. Mais le pire est surtout pendant l’extraction. En effet, afin de sortir vivant de ce bourbier et ainsi gardé ce que vous avez collecté, vous devez vous extraire sur des zones définies. Il faut vérifier qu’une escouade n’a pas demandé d’extraction en même temps que vous, ou peu de temps, sinon vous devrez attendre.
Bien entendu, plus le temps passe, plus les zombies s’amasse sur vous. Cela dit, une fois dans l’hélicoptère, celui-ci ne décolle pas tout de suite. Les monstres sont alors libres de rentrer, ou de passer à travers le sol pour vous transformer en festin. Oui oui, rien ne les arrête, pas même un hélico. Ceci est dans le cas où tout se passe bien. Il nous est arrivé d’entendre un hélico arriver nous dire qu’il est là et qu’on ne voit absolument rien. Il apparaît soudainement comme s’il était caché par un sort et dévoilé à l’aide d’un Révélio. Nous avons également tendu dire que parfois il n’arrivait jamais, ou que la mission était un échec pendant l’extraction sans aucune raison apparente, vous faisant perdre tout ce que vous avez amassé.
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Moder Warfare III conserve un multijoueur classique
Vous vous en doutez, mais au niveau du multijoueur, rien ne change de manière drastique. Les grandes nouveautés ont été présentées lors des bêtas dont vous pouvez retrouver les infos ici. Sa notoriété est surtout due au fait que nous nous retrouvons des maps de 2009. Toutes on eut le droit à une cure de jeunesse sans rien changer à ces dernières.
Le résumé de notre test sur Call of Duty Modern Warfare III
La campagne de Call of Duty est pour le moins décevante en ce qui concerne sa durée, de même que sa narration. En effet, en 6 heures de jeu maximum, il est difficile de réussir à plonger dans les détails d’une histoire. En revanche, Makarov quant à lui prend bien toute la place et nous permet de voir à quel point ce personnage est un génie maléfique. Les graphismes des cinématiques sont toujours aussi sublimes, mais tranchent un peu trop par rapport aux moments de jeu. La grosse nouveauté qui est les zones de combat ouvertes ne sont pas assez scénarisées et cassent l’immersion. Il est donc difficile de qualifier Modern Warfare IIIde jeu complet étant donné la petite campagne et une narration superficielle, ce qui est dommage, car au vu des événements il y avait un bon potentiel.
Call of Duty Modern Warfare III est disponible depuis le 10 novembre 2023 sur PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series.
Points forts
Les graphismes des cinématiques sont sublimes
Quelques rebondissements
Points faibles
Une durée de vie extrêmement courte
Les zones de combats ouverts sont moins scénarisées
En remportant les 7 prix pour lesquelles il était nommé, Baldur’s Gate 3 s’est largement imposé vendredi soir aux GoldenJoystickAwards. Le RPG au succès surprise de LarianStudio a même décroché le titre convoité de meilleur jeu de l’année. De bon augure pour les GamesAwards ?
7 prix, dont meilleur jeu de l’année pour Baldur’s Gate 3
Personne n’aurait misé sur un tel cheval à la veille de sa sortie. Pourtant, dès son lancement, Baldur’sGate3 s’est imposé comme un carton public et critique inattendu, y compris de la part de LarianStudio, les responsables du projet. Malgré le festin de jeux sortis en 2023, aucun d’entre eux n’aura autant mis d’accord les joueurs et la presse sur son excellente qualité. Un état de fait suffisamment rare pour être souligné.
Forcément, avec un tel carton, la question du potentiel sacre GOTY s’est très vite posée, coiffant au poteau des titres qui partaient favoris, à l’instar de ZeldaTears of the Kingdom ou Starfield. Néanmoins, ces deux titres ont su se faire une place dans leurs catégories respectives, puisque le premier est reparti avec le trophée du meilleur jeu Nintendo, tandis Starfield, celui du meilleur jeu Xbox. En revanche, pas de trace de Marvel’s Spider-Man 2 du cité de Playstation. Ce dernier n’étant pas sorti à temps pour être éligible, il a donc cédé sa place à Resident Evil 4 Remake. Voici sans plus attendre la liste complète des gagnants.
Disponible depuis le 20 octobre dernier, Marvel’s Spider-Man 2 est un véritable carton. Le titre de Insomniac Games s’est déjà vendu à plus de 5 millions d’exemplaires et semble avoir comblé les fans comme les joueurs. Tout comme le premier jeu sorti en 2028, Marvel’s Spider-Man 2 propose son lot de contenu annexe, entre les quêtes de l’ASDQ, les missions secondaires scénarisées et autres quêtes de collectes. Aujourd’hui, nous revenons sur ces mystérieuses petites araignées robotiques, appelées Spider-Bots, étant apparues un peu partout à New York.
Emplacement des Spider-Bots dans Marvel’s Spider-Man 2
Nous n’allons pas vous spoiler le fin mot de l’histoire, mais sachez que les récolter vous rapportera 400 pièces high-tech et vous débloquera le trophée Curieux protocoles de communications. Vous aurez 42 Spider-Bots à collecter et nous vous dévoilons ici leurs différents emplacements. Notez que le signal qu’elles émettent, visuel et sonore, facilite grandement leur repérage. Nous classons le tout par zone et ordre alphabétique.
Astoria
Blood-Spider : quasiment à l’extrémité nord-ouest de la zone principale, sur l’une des façades d’une usine
Classique : sur le toit d’un bâtiment, au sud-est de Roosevelt Island, la petite île reliée à Astoria
Mangaverse : tout au sud de Astoria, sur la façade d’une petite tour
Shocker : a l’ouest de Astoria, dans le ciel, à côté d’un grand pont. Utilisez un gratte-ciel à proximité, faites au saut chargé et utilisez vos delta toiles pour l’atteindre.
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Brooklyn Centre
Mysterio : au sud-est, dans un trou sur le toit d’un immeuble, à côté du parc d’attraction de Coney Island.
Peni Parker : Au nord-ouest, sur la façade vitrée d’un gratte-ciel.
Sensational Spider-Man : Au sud-ouest, en dessous un pont de route.
Supérieur : à l’est, sur les rebords métallique situés sous le pont d’une voie ferrée.
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Central Park
Iron Spider : Au nord-ouest, sous le petit pont situé sur une route.
Spider-Man 1602 : Au centre, sur un amas de rochers.
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Chinatown
Mister Negative : Au sud-est, dans le ciel, à côté d’un pont. Saut chargé depuis un gratte-ciel + Delta-toiles pour l’attraper.
Spider-Armure MK II : à l’ouest, sur la façade d’un bâtiment sur lequel est peinte une jeune femme.
Spider-Woman : Au centre, sur l’une des façades du New York Financial.
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Greenwich
JJJ : au nord, sur la façade d’un bâtiment sur laquelle est peinte une caricature de J. Jonah Jameson.
Inversé : au nord-ouest, sous l’entrée d’un immeuble.
Spider-Man 2099 : situé au sud, sur le toit d’un immeuble, il est quasiment immanquable puisqu’il s’agira automatiquement de votre premier Spider-Bots et vous pourrez tomber dessus au cours d’une mission principale (mais vous pouvez totalement choisir de l’ignorer).
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Harlem
Across the Spider-Verse : tout au sud, sur l’une des façades d’une résidence.
Anya Corazon : à l’ouest, sur la façade d’un immeuble sur laquelle est peinte une fresque verticale en 3/4 parties.
Ultimate : à l’extrémité sud-ouest, sur l’une des façades du General Grant’s National Memorial, entre deux colonnes (il y a un petit dôme en guise de toit).
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Hell’s Kitchen
Fondation du futur : à l’extrémité nord-ouest, sur la façade d’un gratte-ciel avec des satellites.
Rhino : à l’ouest, sur la façade d’une des cheminées industrielles.
Spirit Spider : au sud-est, sur la façade d’une petite église.
Vulture : au centre, à peu près vers le nord-ouest, dans le ciel. Saut chargé depuis une zone haute + Delta-toiles pour récupérer le Spider-Bots.
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Little Odessa
Black Cat : au sud-ouest, sur la terrasse d’un gratte-ciel, au-dessus d’une tonnelle en bois.
Electro-isolant : à l’est, sur la façade d’un gratte-ciel en travaux.
Scarlet Spider : au nord-est, sur la façade d’une grosse cheminée.
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Midtown
Spider-Punk : au nord-est, sur le renfoncement vitré, situé sur la partie supérieure d’un gratte-ciel.
Spider-Singe : au sud, sur l’une des façades de l’Empire State Building.
Spider-UK : à l’extrême sud, sur la façade d’une résidence.
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Upper East Side
Aracnido Jr : au sud-ouest, sur la façade vitrée d’un gratte-ciel, au-dessus d’une piscine.
Spider-Armure MK III : au nord-est, au dos d’un panneau publicitaire sur le toit d’un immeuble.
Spider-Man Noir : au centre, légèrement à l’ouest, sur la façade d’une résidence.
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Upper West Side
Crépusculaire : au sud-est, sur le toit d’un immeuble dont la partie supérieure est peinte en bleu turquoise.
Secret Wars : au nord, sur la façade d’une résidence universitaire.
Spider-Girl : au sud-ouest, sur la façade d’un gratte-ciel, tout près d’un hangar à bateau.
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Quartier des Affaires
Mysterio Classique : Au centre, dans le ciel. Saut en hauteur depuis une zone élevé + Delta-toiles pour le récupérer.
Spider-Ham : à l’est, sur la façade d’un grand immeuble.
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Queen’s Centre
Furtif : au nord-ouest, dans le petit jardin d’une maison.
GwenStacy : au sud-est, sur la façade d’un bâtiment quasiment collé à un pont de route.
NewGeneration : au nord-ouest, dans un terrain de baseball.
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Williamsburg
Rôdeur : au nord-est, sur la façade d’un immeuble avec un satellite sur le toit.
Scorpion : au sud-est, dans le ciel. Saut chargé depuis une zone élevée + Delta-toiles pour le récupérer.
Un nouveau jeu WarioWare est sorti du chapeau de l’éditeur Nintendo. 2 ans après la sortie de Get it Together!, que vaut le deuxième opus de la licence développé sur Switch et centré sur Wario ? C’est ce que vous allez découvrir dans notre test sur WarioWare : Move It!
Funagogo !
Pour les retardataires qui ne connaissent pas encore la licence WarioWare, ce jeu est ce qu’on appelle un party-game. L’idée est toute simple : vous devez faire face à des vagues de micro-jeux (et les réussir) qui durent environ 5 secondes chacun. Au fil des années et des consoles qui se sont succédées chez Nintendo, les jeux de la franchise ont évolué profitant des points forts de chaque nouvelles consoles sorties en leur temps. Encore développé par Intelligent Systems, le studio n’a de nouveau pas dérogé à cette règle avec WarioWare : Move It! en mettant en lumière les Joy-Con de la Switch. A l’instar de Smooth Moves sorti en 2006 sur Wii, les micro-jeux à réaliser sont basés sur le mouvement. Sur Wii, les Wiimotes étaient l’outil de prédilection.
Comme le nom du jeu l’indique en anglais, il va falloir se bouger pour réussir tous les mini-jeux. Le mode histoire est intronisé au lancement du jeu pour vous initier aux commandes. C’est une histoire très simple (comme dans tout jeu WarioWare) qui nous permet d’avoir l’explication concernant l’utilisation des Joy-Con : un restaurant offre un prix pour l’achat d’ail burger, c’est un voyage pour 20 personnes dans une station balnéaire sur l’île de Funagogo. Wario passe devant le restaurant, achète 50 ail-burgers et remporte le prix. Bien évidemment, tous ses amis récurrents de la franchise s’imposent et viennent avec lui.
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Une prise en main rapide
En arrivant, nous apprenons que les habitants idolâtrent une divinité qui, à l’époque, leur avait donné des pierres pour se trémousser, ce qui permettait d’apaiser le roi de l’île. Ces pierres portent le nom de Posolithes, ressemblant à s’y méprendre à nos Joy-Con et qui serviront à réaliser des poses. Le mode histoire permet de se familiariser avec les poses qui vous seront expliquées au fur et à mesure des niveaux sur le ton de l’humour.
Progressez dans l’histoire et retrouvez les différents personnages à travers chaque niveaux. Il faut venir à bout d’une dizaine de micro-jeux, les niveaux se déroulant comme ceci : 10 niveaux classiques + 2 remix + un boss final. 2 ou 3 poses par niveaux sont apprises et utilisées tout le long, notamment lors du boss final.
Le mode histoire est une sorte de tutoriel pour se familiariser avec toutes les poses du jeu. Vous en trouverez 18 différentes utilisées dans un peu plus de 200 micro-jeux. Pour le clin d’œil, quelques mini-jeux font référence à l’univers de Nintendo, ce qui en font des stages assez sympa à réaliser lorsque l’on tombe dessus. Comptez environ 2 heures pour compléter le mode histoire.
Pas de « pause »
Pour terminer le mode histoire, vous aurez l’obligation de jouer en coop locale à 2. Avant chaque mini-jeu, la pose vous est indiquée, 4 vies vous sont données et les écluser vous fera perdre et recommencer du début. Le temps s’accélère au fur et à mesure de vos succès, ce qui complique grandement la progression dans le niveau.
Venons-en au cœur du jeu : le gameplay basé sur les mouvements. Les poses sont bien réfléchies et très amusantes combinées à des mini-jeux toujours aussi burlesques, surtout drôles et efficaces. Vous aurez des poses simples telles que le « Garde à vous » où vous devrez mettre les bras le long du corps et tourner sur vous-même pour faire paner votre crevette. La pose « Massage« , les bras tendus en avant et où l’on vous demandera de lâcher les Posolithes pour faire frire vos aliments dans un bain d’huile.
Des poses plus complexes comme « Main filmée » où l’on utilisera le mode infrarouge sur le bas du Joy-Con (on en avait même oublié jusqu’à l’existence de cette fonction) ou marrante comme « Cocorico » avec une manette sur le nez et l’autre au-dessus des fesses.
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Un gameplay solide
L’avantage du gameplay est l’utilisation des Joy-Con qui captent très bien les mouvements dans 95 % des cas. Le fun est présent tout le long des parties avec en prime le stress de réussir ses mini-jeux pour améliorer son score. La rapidité accentue la complexité surtout lorsque l’on doit changer de pose rapidement avec une dextérité parfaite entre « Main filmée » et « À plat« . La rejouabilité du titre est presque infinie dans WarioWare : Move It!, tout simplement parce vous aurez envie de vous surpasser pour améliorer votre meilleur score.
Le mode musée est intéressant pour cela : on y trouve tous les micro-jeux par catégories, on peut les choisir individuellement et s’entraîner. L’indicateur de vitesse peut être réglé de « normal » à « très rapide ». Une durée de vie infinie donc pour ce jeu en espérant ne pas se lasser avant…
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Du fun à partager
Comme le dit l’adage : « Plus on est de fous, plus on rit » et cela se confirme dans WarioWare : Move It!. Plusieurs modes de jeux différents vous sont proposés : dans le mode histoire, vous pouvez les jouer en solo ou à 2 joueurs. Vous n’aurez qu’à rejoindre la partie gauche de la carte pour venir les tester. Un mode « Tout mélangé » avec comme son nom l’indique un mélange de tous les mini-jeux rencontrés lors du mode histoire. « Super difficile » avec une accélération du rythme général, « Mort subite » où l’on perd la partie au bout d’une seule erreur, etc.
Beaucoup de mode s’apparente à des duels en 1 Vs 1 comme « Duel fatidique« , « Méga jeu du muscle » et pleins d’autres. Dans Move It!, si vous voulez vous éclater à plusieurs, le mode fiesta sera fait pour vous. L’intérêt y est grandement augmenté. Il regroupe pleins d’autres modes de jeux jouable de minimum 2 à 4 joueurs. On y retrouve « L’épreuve de survie » où les deux joueurs auront 4 cœurs au départ. Le premier challenger qui est démuni de ses 4 cœurs perds la partie. L’épreuve « Visite médicale » permet de faire les mini-jeux en ayant un petit challenge rigolo en plus. A vous de suivre les directives ordonnées par le médecin ou pas pour animer vos parties.
Quelques modes de jeu inventifs
Beaucoup de similarités entre les modes sont à déplorer mais certains sortent du lot. « Plateaugalactique » est un jeu de plateau où de nouveaux mini-jeux sont à réaliser. Rafraîchissant et fun à plusieurs. Le but est de gagner le plus de points à la fin de la partie en gagnant les mini jeux et en avançant sur un plateau avec un dé.
« Les yeux de Méduse » est un mode où vous devez incarner un personnage et avancer le plus vite possible en bougeant les manettes. Le but est d’avancer en ligne droite jusqu’à atteindre Méduse. Elle vous freinera dans votre quête en se retournant de temps à autre pour vous regarder dans les yeux. Stoppez votre geste à ce moment pour ne pas vous faire changer en pierre et perdre du temps sur vos concurrents. Chaque obstacle est représenté par un serpent qui vous attaquera. Réussir le mini-jeu vous permettra de le battre et d’avancer jusqu’à battre Méduse.
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Mention spéciale et coup de cœur pour notre part avec « Miroir copieur » : un des deux joueurs tient les Joy-Con dans ses mains, le dos tourné à l’écran, son équipier regarde l’écran ainsi que le joueur tenant les manettes. Le but du jeu est de faire reproduire à son coéquipier les poses que l’on nous montre à l’écran et imiter les gestes que l’on ferait pour réussir le mini-jeu. Lors de notre test, ce mode à été le plus fun et le plus inventif à nos yeux.
Wario…Waw !
Un petit mot sur les graphismes : le jeu est globalement beau. Aucun aliasing n’est à déplorer et aucun bug particulier n’est venu entacher notre partition. Tout est parfaitement fluide. On voit d’ailleurs qu’il a été pensé pour jouer sur grand écran. Ici nous avons justement réalisé ce test principalement sur un écran de télévision avec la Switch rangé dans son dock.
Côté bande son, rien de surprenant avec des musiques propre à la franchise WarioWare. Le jeu étant beaucoup plus visuel que sonore. Le gameplay est fort mis en avant, ce qui explique une attention moins portée à la bande son du titre. Le rythme de la musique qui s’accélère dès que la difficulté s’accroît renforce par ailleurs le stress et l’immersion dans le jeu. Move It! a tout de même la particularité d’être doublé complètement en français notamment avec l’inévitable Donald Reignoux absolument partout ces derniers temps (coucou Spider-Man 2) et qui réalise le doublage de plusieurs personnages.
Résumé de notre test sur WarioWare : Move It!
Le mode histoire de Move It! a pour but de nous apprendre les poses qui vont régir toute l’expérience et la suite de notre jeu mais il reste très (trop ?) court. La force principale du titre réside dans son mode multijoueur en local avec ses différents modes de jeux. Pouvoir profiter à plusieurs du fun apporté par tous ces mini-jeux reste le plus plaisant pour le 11ème titre de la licence WarioWare. Sur certains modes, l’utilisation d’un seul Joy-con peut gâcher un peu le plaisir car vos poses sont moins bien captées par la console, mais cela suffit à s’amuser en général.
On pourrait reprocher globalement que les modes ainsi que les mini-jeux sont un peu répétitifs à la longue et pourraient vous dissuader de continuer plusieurs heures. Les idées de stages sont tout de même toujours aussi loufoques et fun à réussir avec en prime une sorte de challenge à relever pour battre ses meilleurs scores. Dans tous les cas, WarioWare Move It! est un jeu fun pour jouer en famille ou entre amis lors de vos journée pluvieuses ou vos soirées décontractées. Un titre à posséder tout de même sur Switch. Alors, à vos Posolithes !
WarioWare : Move It! est disponible depuis le 3 Novembre 2023 exclusivement sur Nintendo Switch.
À quelques jours de sa sortie sur NintendoSwitch et après avoir dévoilé des captures au lancement de ses précommandes, le portage de Hogwarts Legacy se montre cette fois-ci à travers un trailer afin de montrer ce qu’il a dans le ventre. De quoi être rassuré ?
Un portage magique ?
Après un report de plusieurs mois (il devait initialement sortir en juillet dernier), HogwartsLegacydébarquera enfin ce 14 novembre, sur NintendoSwitch. Forcément, la question du sacrifice visuel se pose lorsque l’on parle du portage d’un open world pensé initialement pour les consoles les plus puissantes du marché. Mais à quel point Hogwarts Legacy consent à ce sacrifice ? Pour le montrer, du moins en partie, Nintendo a publié une première bande-annonce qui nous donne une assez bonne idée du rendu final.
Comme on pouvait s’y attendre, HogwartsLegacya dû faire beaucoup de concessions sur le plan visuel. Les textures sont clairement bien plus pauvres, voire parfois inexistantes (même si elles n’étaient pas toujours au top sur les versions PS5 et XboxSeries), les visages manquent de détails et paraissent lisses, tout comme les décors. Bref, les concessions graphiques sautent aux yeux dès les premières secondes. On le voit également au niveau des cheveux des personnages, avec un aliasing assez prononcé. Avec ces images, Nintendo et WarnerBrosGames jouent ici la carte de la transparence.
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Entre qualité et performance, il faut choisir
Car oui, s’il est trop tôt pour se prononcer dessus, il est probable que ces choix aient dû être faits pour privilégier l’expérience la plus fluide et optimale possible. C’est du moins une théorie qui reste à vérifier. Il est difficile en effet de se fier totalement à ce trailer, d’autant que ce dernier ne dévoile pas de gameplay. Ce sont surtout les cinématiques qui sont mises en avant. Pour autant, nous croyons bien, on dit bien « nous croyons », détecter une très légère baisse de framerate durant un ou deux très brefs moments, mais cela ne sera pas nécessairement représentatif de l’expérience complète.
Quoi qu’il en soit, le résultat n’est en aucun cas surprenant. Bien sûr qu’il pourra « piquer les yeux » à celles et ceux ayant joué aux versions PS5, XboxSeries et PC. Mais il était évident que pour sa version NintendoSwitch, HogwartsLegacyconsentirait à une concession graphique plutôt conséquente. Toutefois, si objectivement, le résultat n’est pas horrible dans l’ensemble, disons même franchement correct, gageons que cette baisse de qualité graphique profite à la fluidité de l’expérience. Un point que l’on pourra constater, console en main, dans quelques jours.
HogwartsLegacysortira dans sa version NintendoSwitch le 14 novembre 2023
L’eau, le feu, la terre, l’air… Autant d’ingrédients que nous retrouverons dans le live-action d’Avatar, le dernier maître de l’air. Cette nouvelle série évènement a été annoncée par Netflixlors de sa Geeked week, aux côtés de la saison 2 d’Arcane, Rebel Moon ou encore Stranger Things. Elle sera disponible dès le 22 février 2024, soit 19 ans après la version originale.
La paix repose sur les épaules d’Aang
Le synopsis de Netflix colle à celui de la célèbre série de Nickelodeon, sortie le 21 février 2005. Deux jeunes de la tribu de l’eau du pôle Sud, Katara et Sokka, libère Aang, un jeune maître de l’air, prisonnier d’un iceberg pendant un siècle. Il s’avère qu’il est également l’Avatar, l’être chargé de garantir l’équilibre entre les maîtres des quatre éléments répartis en quatre civilisations : les tribus de l’eau, le royaume de la terre, la nation du feu et les nomades de l’air.
Toutefois, sa tâche se complique lorsqu’il découvre que la nation du feu a profité des cent ans passés pour semer la guerre et la destruction à des fins de domination sur les autres peuples. Aang est le seul à pouvoir rétablir l’ordre dans le monde. Néanmoins, il doit commencer par apprendre à maîtriser les trois autres éléments.
Le casting d’Avatar, le dernier maître de l’air
Le casting recense Gordon Cormier dans le rôle d’Aang, Kiawentiio dans celui de Katara,Ian Ousley dans celui de Sokka, Dallas Liu dans celui de Zuko, Elizabeth Yu dans celui d’Azula, Paul Sun-HyungLee dans celui d’Iroh, et Daniel Dae Kim dans celui du seigneur du feu Ozai.
Malheureusement, les créateurs de la série originale, DiMartino et Konietzko ne sont plus impliqués dans cette adaptation depuis juin 2020. Ils ont déploré le manque de souplesse concernant leur liberté créative. Toutefois, DiMartino a rassuré immédiatement en disant que c’était très prometteur et qu’il avait toute confiance en son successeur Albert Kim.
Rendez-vous le 22 février 2024 sur Netflix pour découvrir Avatar, le dernier maître de l’air !
En marge de la sortie du DLC Beyond the Dawn, Bandai Namco a communiqué les chiffres de ventes de Tales of Arise, premier épisode de la saga Tales of sorti sur PS5 et Xbox Series. Et l’éditeur à de quoi se féliciter, puisque ce dernier devient le plus gros succès de toute la série et de loin.
Un « démarrage » record pour Tales of Arise
Sorti en septembre 2021, Tales of Arise est le premier épisode de la série Tales of à être sorti sur consoles de nouvelle génération, à savoir PS5 et Xbox Series. Bandai Namco ne prévoyait pas de sortir de DLC mais au vu du succès de ce premier épisode next gen, l’éditeur a revu ses plans et au vu des chiffres communiqués en amont de la sortie de Beyond the Dawn, que l’on a pu tester, on comprend pourquoi cette décision a été adoptée.
Depuis sa sortie, Tales of Arise s’est écoulé à 2,7 millions d’exemplaires, tout support confondus. S’il n’est pas encore formellement premier de la série (Tales of Vesperia est en tête avec 2,8 millions d’unités), il convient de prendre en considération plusieurs point. D’abord, Tales of Arise a atteint ce chiffre en seulement 2 ans, tandis que les chiffres de Vesperia prennent en compte l’édition Xbox 360, sortie en 2008, et la version « Definitive« , sortie un an plus tard sur PS3.
Certes, le fait que Tales of Arise soit sorti sur plusieurs supports en même temps a dû peser dans la balance, mais il n’en reste pas moins qu’il s’agit d’un record pour la série. Avec la sortie du DLC Tales of Arise Beyond the Dawn, Bandai Namco peut donc espérer aller plus loin et pourquoi pas atteindre la barre symbolique des 3 millions d’unités vendues, dépassant de loin tous les autres jeux de la saga en termes de chiffres.
Tales of Arise Beyond the Dawn est disponible depuis le 09 novembre 2023 sur PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One et PC
Plus de 3 semaines après son lancement, Insomniac Games continue de prendre régulièrement soin de son nouveau bébé. Marvel’s Spider-Man 2 est un carton avec actuellement plus de 5 millions de jeux vendus et ça ne va faire qu’augmenter avec l’approche des fêtes de fin d’années. Comme tout grand jeu qui se respecte, la sortie s’accompagne forcément de bugs et autres petits soucis plus ou moins visibles. Et comme tout grand studio qui respecte ses joueurs, Insomniac Games veille à la bonne santé de son jeu et à l’expérience des joueurs en mettant continuellement à jour son jeu via des correctifs. Aujourd’hui, c’est donc avec la MAJ 1.05 que Marvel’s Spider-Man 2 se refait une petite santé.
Détails de la nouvelle mise à jour de Marvel’s Spider-Man 2
Seulement 10 jours après sa version 1.04, Marvel’s Spider-Man 2 passe à la mise à jour 1.05. D’une taille de 460 Mo environ, ce patch, 2 fois moins lourd que le précédent, corrige les problèmes suivants :
problèmes généraux
Amélioration de la stabilité
Correction d’un bug d’affichage des PNJ dans les bateaux
Correction d’une absence de collision sur le sol dans le port
Correction d’un bug bloquant les capacités de saut de Miles ou Peter
Correction d’un bug qui fait changer de Spider-Man après une défaite
Correction d’un bug où notre personnage peut rester bloqué durant une course murale
Correction d’un bug où les commandes ne répondent plus après le tissage d’une toile de balancement
Correction d’un bug où les modèles ne se chargent pas correctement après une longue session de jeu
Correction d’un bug où Peter peut rester bloqué sur un banc ou une rambarde
Correction d’un bug où durant un combat, Spider-Man peut quitter la carte et rester bloqué
Problèmes liés aux missions, à l’histoire et aux trophées
Correction d’un bug ou un boss spécifique peut être vaincu d’un seul coup avec la difficulté au maximum
Correction d’un bug de flips qui empêche l’obtention du trophée Hang Ten
Correction de bugs bloquant la progression à la fin des « Souvenirs de Marko«
Correction d’un bug où le jeu ne se recharge pas correctement après avoir été vaincu par un boss
Correction d’un bug où le mauvais Spider-Man reçoit des appels en cas de changement de personnage pendant un appel
Correction d’un bug où les commandes ne répondent plus après avoir ramassé un des cristaux de Marko
Correction d’un bug où la désactivation du HUD bloque le déclenchement des missions
Marvel’s Spider-Man 2 est disponible depuis le 20 octobre 2023 sur Playstation 5
L’année 2023 n’est pas encore totalement terminée, mais nous pouvons désormais faire un bilan vidéoludique. Et le moins que l’on puisse dire, c’est que cette année a été particulièrement riche en proposition de jeux. Il sera donc très difficile de designer les gagnants pour la prochaine cérémonie des Games Awards. Du côté des jeux de l’année, tout semble indiquer un duel entre Zelda Tears of the Kingdom et Baldur’s Gate 3, tandis qu’au stand des déceptions, Starfield pourrait bien repartir bredouille. Quoi qu’il en soit, c’est à partir de ce lundi 13 novembre que les nominations pour les Games Awards 2023 seront annoncées.
La cérémonie se déroulera quant à elle le 07 décembre (il se murmure que Rockstar Games va y présenter trailer très attendu…). Pour l’occasion, nous nous lançons ici dans le jeu des pronostics sur les jeux qui auront une chance de décrocher une ou plusieurs nominations aux Games Awards et pourquoi pas avec le prix tant convoité de GOTY ? Petite précision : les jeux (et noms des acteurs/actrices) sont classés par ordre alphabétique et un trio d’astérisques (***) se trouve à côté du titre que l’on souhaite voir gagner. Certaines catégories techniques ou non liés directement aux jeux ne sont pas notés.