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PS5 : son APU dévoilé, révélant la puissance de la console ?

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Vous le savez probablement, mais la PS5 est déjà sur les rails comme le prouvent les différents brevets qui ont été déposés pour la nouvelle console de Sony. En effet, quand nous vous avions parlé du brevet dans lequel la PS5 pourrait améliorer les jeux ou encore que celle-ci soit rétrocompatible avec tous les jeux PlayStation, on sait que la PS5 se concrétise chaque jour. D’ailleurs, nous obtenons une nouvelle information aujourd’hui à propos de l’APU AMD (Accelerating Processing Unit) de la console.

Gonzalo : le nom de code de l’APU AMD de la PS5 ?

Tout porte à croire que l’APU, ou processeur si vous préférez, de la PS5 serait issu de la famille des AMD. De plus, ses caractéristiques auraient été dévoilées sur Twitter, révélant ainsi son nom : Gonzalo. Un spécialiste dans la découverte de nombreux produits informatiques : TUM-APISAK a partagé sur le réseau social, une image du fameux APU AMD de la PS5 :

Comme vous pouvez le voir, son nom complet est : APU AMD Gonzalo 2G16002CE8JA2_32/10/10_13E9. Il s’agirait d’un système monté sur une puce (system on a chip) : SoC muni d’un processeur (CPU) 8 cœurs, qui serait cadencé jusqu’à 3,2 GHz ! Pour vous donner une idée, l’APU Jaguar présent dans la PS4 Pro et la Xbox One possède un CPU cadencé respectivement à 2.13 GHz et 2.3 GHz. Ainsi, le CPU de la PS5 serait plus performant de 1,1 GHz comparé à la PS4 Pro et de 1.2 GHz contre la Xbox One ! Cet APU AMD serait donc, sur le papier plus performant que les deux consoles actuellement dans le commerce.

Concernant la puce graphique de la PS4 Pro, il s’agissait d’une AMD Polaris cadencée à 900 MHz. Pour la Xbox One X c’était 1172 MHz. Pour la PS5, les bruits de couloirs prévoient une puce graphique (GPU) cadencée à 1 GHz, donc là encore, plus puissante que les puces graphiques des consoles actuelles.

Malheureusement, il faudra se montrer patients pour obtenir des informations officielles de Sony, étant donné que le constructeur japonais ne sera pas présent à l’E3 2019 ! Peut-être aurons-nous des réponses à la fin de l’année 2019, lors d’un PlayStation Experience par exemple.

Demon’s Souls : un remaster envisagé?

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Nos confrères de Game Informer ont récemment interrogé Hidetaka Miyazaki, l’actuel président du studio From Software, au sujet de Sekiro : Shadow Die Twice. Durant cette interview, la question au sujet d’un potentiel Remastered du célèbre jeu Demon’s Souls a été posée.

Tout est encore à faire pour Demon’s Souls

Hidetaka Miyazaki a affirmé que cela n’était pas vraiment de son ressort, mais qu’il n’était pas contre pour autant. Les droits du titre seraient entre les mains de Sony, puisque Demon’s Souls était une exclusivité PlayStation 3 lors de sa sortie en 2009. Au passage, il déclare qu’il n’est pas fan des anciens jeux qu’il a pu faire.

C’est comme lorsque vous écrivez quand vous êtes plus jeune, vous jetez un œil sur vos anciens travaux et vous pensez « Oh, mais à quoi je pensais. » Ce n’est pas que je suis embarrassé, je n’aime juste pas regarder mes anciens travaux.

Déclare-t-il. Mais cela dit, il reste tout de même ouvert à l’idée.

S’il y a un studio qui a réellement aimé le jeu et qu’ils s’y mettent corps et âme dans le but de le remettre au goût du jour, c’est quelque chose que j’aimerais voir arriver. Mais cela est vraiment compliqué, car j’ai ces souvenirs très intenses. Penser à l’idée d’un Remastered me donne des papillons dans l’estomac et me rend nerveux, alors c’est compliqué. […] C’était le premier jeu d’action dans un univers fantasy que j’ai créé. J’en garde des souvenirs intenses, mais ce n’est définitivement pas à moi de dire s’il y aura un Remastered.

Le pouvoir réside désormais entre les mains de Sony. Nous feront-ils l’immense honneur de nous faire hurler avec le Remastered de Demon’s Souls?

Indie Highlights : revivez le direct ici ( replay + récap’)

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Depuis quelque temps, Nintendo nous a habitué à diffuser de temps à autre ses fameux Indie Highlights. Conçu comme des Nintendo Direct, mais destiné aux jeux indépendants à venir sur Nintendo Switch, elle permet la promotion de jeux qui ne bénéficient souvent pas des même budgets que les triple AAA.

Un  Indie Highlights riche en couleur…Et pas que !

Hier, Nintendo annonçait en grande pompe sur son compte Tweeter qu’un Indie Hightlights allait avoir lieu aujourd’hui, à 15h00 tapante. Chose promise, chose due, il est désormais temps de revenir un peu sur les actualités concernant les jeux indépendants sur Nintendo Switch.

Évidemment, comme d’habitude, l’Indie Highlights fut riche en annonces. Ainsi, Nintendo a dévoilé des jeux indés qui sortiront ou qui sont déjà disponibles sur sa console hybride. Ainsi, on peut noter :

  • When Ski Lifts Go Wrong développé par Hugecalf Studios et édité par Curve Digital : du casse-tête plein les baskets.
  • Forager développé par HopFrog et édité par Humble Bundle : un petit jeu de ferme rétro.
  • Goat Simulator: The GOATY développé et édité par Coffee Stain Studios : la célèbre chèvre de la mort qui tue rejoint la Switch dès maintenant.
  • Inmost développé par Hidden Layer Games et édité par Chucklefish : prévu pour 2019, il devrait vous retourner la tête dans tous les sens.
  • Unruly Heroes développé et édité par Magic Design Studios : « La Pérégrination vers l’Ouest » chinoise sur console de salon portable.
  • CrossCode développé par Radical Fish Games et édité par Deck13 Interactive :  un mélange entre 16bits, des énigmes et la science-fiction. Date de sortie prévue : 2019.
  • SteamWorld Quest: Hand of Gilgamech développé par Image & Form International AB et édité par Thunderful Publishing AB : du RPG.

En prime : une vidéo des jeux indés sur Switch

En prime, Nintendo a également mis en ligne une vidéo récapitulative de tous les jeux indépendants déjà sortis sur Nintendo Switch. On vous la laisse ci-dessous pour visionner.

 

Test – Guacamelee! 2, un jeu qui a de la pêche ?

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En 2013, les joueurs ont pu découvrir le jeu Guacamelee signé DrinkBox Studios. Il se démarquait par son atmosphère sucrée et sa direction artistique hautement colorée. Aujourd’hui, Juan Aguacate est de retour pour de nouvelles aventures. Guacamelee! 2 est là, mais la recette est elle-toujours aussi bonne ? Réponse dans notre test !

Aïe, aïe, aïe finita la vadrouilla

Commençons par le commencement. L’histoire reprend après le célèbre combat de notre Juan Aguacate contre Calaca. On retrouve donc Juan dans son hacienda, bedaine visible et qui coule des jours heureux avec sa famille. On se rend compte très vite que notre personnage n’est pas réellement heureux. Il est nostalgique de ses aventures passées. Heureusement, le Mexivers est encore en danger. Une occasion en or pour notre Mexicain qui n’hésitera à remettre son costume.

Test Review Guacamelee! 2 Histoire
Jamais plus, vous ne regarderez la guacamole de la même manière…

Cette menace prend la forme du néant qui grignote chaque jour un peu plus du ciel de Publucho. Prenant son courage à deux mains, Juan part dans cette autre dimension pour découvrir qui se cache derrière tout ça. Il s’avère que c’est Salvatore, corrompu par son masque, qui s’est mis en tête la recherche des trois reliques qui permettront de retrouver le Guacamole Sacré, le pouvoir ultime de la mort qui tue.

La base posée, nous avons affaire à une histoire originale et totalement décalée. Pourtant, elle est aussi vraiment recherchée. Un bon point. Le scénario est également attachant bien qu’un peu manichéen sur les bords.

La recette « Guacamelee » toujours aussi bonne

Au niveau du gameplay, force est de constater que Guacamelee! 2 n’a rien à envier à son prédécesseur. En effet, le système du jeu reprend la même base. Calculé comme un Metroidvania, on se retrouve directement à la tête d’un héros dépouillé de tous ses pouvoirs. Évidemment, on les récupérera au fur et à mesure de notre avancée dans l’aventure. Celle-ci se révèle d’ailleurs bien linéaire, en évitant un maximum les allers et retours inutiles.

Néanmoins, vous devrez nécessairement revenir en arrière si vous souhaitez le finir à 100%. En effet, on tombera régulièrement sur des endroits cachés ou encore des coffres fermés à clef qui ne peuvent être débloqués uniquement avec la bonne couleur. Celle-ci correspond en fait aux différents pouvoirs de Juan. Heureusement, pour ce genre de retour en arrière, vous pouvez compter sur la bonté des développeurs qui ont placé un peu partout des statues de téléportation.

Test Review Guacamelee! 2 Abilités
Les capacités (« pouvoirs ») sont nombreuses et variées et peuvent être améliorées au fil du temps.

La majorité des pouvoirs proviennent du premier opus, comme le dash, l’esquive, le Wall run ou encore le Wall jump. Comme indiqué précédemment, à chaque pouvoir correspond une couleur. Cela a impacte sur les combats puisque, parfois, certains ennemis ne pourront être battus qu’avec la bonne compétence/couleur.

Des graphismes dans la continuité du premier volet

Sur le plan graphique, Guacamelee! 2 ressemble en tous points au premier épisode. A ce sujet, les améliorations sont vraiment minimes. Si les décors gagnent certes en profondeur et en détail, cela s’arrête là. Mais, peut-on vraiment en vouloir à un jeu qui est graphiquement très correct ? On vous laisse le soin d’y réfléchir.

Test Review Guacamelee! 2 Graphismes
Juan, le Badasse mexicain.

Cela est tant dit, Guacamelee! 2 reste un bon titre à l’ambiance bien mexicaine techniquement très bien réussi. Nous n’avons pas noté, lors de notre test, de ralentissements particuliers ni de baisse de framerate. Le titre est fluide et se comporte bien sur Xbox One.

Une difficulté bien dosée

Passons dorénavant à une autre caractéristique intéressante du jeu : sa difficulté. Point d’orgue dans ce genre de jeu, les développeurs doivent veiller à bien la doser. Heureusement pour nous, cela est le cas. En effet, Guacamelee! 2 s’avère très facile dans le premier tiers du jeu, sans doute pour laisser le temps de digérer toutes les mécaniques du gameplay. Par contre, les choses se corses dès le deuxième tiers où les changements de dimension, de forme et de capacité vous donneront du fil à retordre. Là encore, on peut saluer les développeurs qui ont heureusement pensé à intégrer des passages techniques courts et la présence de nombreux points de réapparition.

Test Review Guacamelee! 2 Gameplay
Des boss pas toujours évidents à appréhender…Quoi que…

Par ailleurs, on peut également renforcer ses pouvoirs offensifs grâce à l’argent récolté durant l’aventure. Cet argent peut être gagné en ouvrant des coffres, mais aussi directement après les combats. Il ne faudra quand même pas s’appuyer trop dessus, car les créateurs ont tenu à ajouter une difficulté supplémentaire sous la forme de défis à remplir comme utiliser X fois le dash, etc. Le tout fonctionne assez bien. Le jeu devient ainsi agréable à parcourir.

Notons aussi le grand retour de la transformation poulet. Mais, cette fois, elle a subit quelques améliorations. De cette manière, elle ne sert plus seulement de limitation dans la progression du jeu, mais aussi de mécanisme de gameplay nécessaire dans certaines situations. Hormis cela, là encore, les nouveautés manquent cruellement à l’appel.

Test Review Guacamelee! 2 MULTI
Vive la Cucaracha ! Olé !

Enfin, le titre est jouable jusqu’à quatre joueurs en coop locale. C’est une petite nouveauté puisque Guacamelee, premier du nom, ne permettait pas la coopération seulement jusqu’à deux joueurs maximum.

Sinon, Guacamelee! 2 est sorti sur PC et PS4 le 21 août 2018, tandis que la version Nintendo Switch est disponible depuis le 10 décembre 2018. Enfin, la version Xbox One (celle utilisée pour ce test) est parue le 18 janvier 2019.

Points forts :

  • Un univers complètement décalé.
  • Un humour efficace et un scénario cohérent.
  • Un gameplay simple, mais qui fait le taf.
  • Possibilité de jouer en coop local jusqu’ à 4 joueurs.
  • La bande-son.
  • Difficulté bien dosée.

Points faibles :

  • Manque cruel de nouveautés par rapport au premier opus.
  • Trop ressemblant à Guacamelee.

Life is Strange 2 : le Captain Spirit débarque dans l’épisode 2

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L’épisode 2 de Life is Strange 2 sera disponible à partir du 24 janvier prochain, et afin de nous rappeler l’arrivée de cet épisode Square Enix vient de mettre en ligne une nouvelle bande-annonce.

Ce deuxième épisode de Life is Strange 2 se déroule quelques mois après les événements du premier épisode. Vous retrouverez les deux frères Sean et Daniel Diaz dans leur fuite de Seattle. Cependant, avec le changement de saison et le froid qui arrive tout commence à se compliquer. Daniel essaie toujours d’apprendre à maîtriser son nouveau pouvoir pour qu’il ne soit plus un danger que ça soit pour lui ou pour les autres. De plus, un personnage que l’on a pu apercevoir avant la sortie du jeu refait surface.

Captain Spirit fait son retour dans l’épisode 2 de Life is Strange 2 

Avant la sortie officielle de Life is Strange 2, les fans ont pu télécharger gratuitement Les aventures extraordinaires de Captain Spirit sur PlayStation 4, Xbox One et PC. Comme une sorte de mise en bouche avant l’arrivée du second opus de Life is Strange, ce petit jeu raconte l’histoire d’un enfant de 10 ans nommé Chris. Ce dernier regorge d’imagination et s’invente un alter-ego le Captain Spirit.

Dans le deuxième épisode de Life is Strange 2, le petit héros refait son apparition. Cependant, avant de commencer l’épisode 2, Square Enix nous conseille d’avoir terminé Les aventures extraordinaires de Captain Spirit. En effet, le studio dévoile que l’histoire tient en compte des anciens fichiers de sauvegarde survenu lors de votre aventure extraordinaire. Il faut croire que certaines actions effectuées avec le Captain Spirit auront leurs conséquences dans l’épisode 2 de Life is Strange 2.

Pour ceux n’ayant jamais joué avec le Captain Spirit, nous vous rappelons que le jeu est toujours accessible et gratuit. Vous pouvez vivre cette aventure extraordinaire en téléchargeant le jeu via les liens suivants :

 

Realm Royale: la beta ouverte est lancée sur consoles

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C’est via le community manager de chez Heroic Leap Games que l’on apprend l’arrivée de la beta ouverte pour Realm Royale sur PlayStation 4 et Xbox One. En effet, la beta est disponible sur nos consoles depuis le 22 janvier !

Realm Royale : quand battle royale rime avec magie

Ce battle royale vous plonge dans un univers fantastique mélangeant magie et arme à feu. Avant de vous lancer sur le champ de bataille, vous devez choisir une classe sur les cinq qui vous sont proposées. Une fois la bataille lancée, vous allez devoir vous trouver ou confectionner des armes et des armures ainsi qu’acquérir de nouvelles capacités. De plus, il vous sera possible de choisir des talents pour que votre personnage colle au mieux à votre style de jeu. Comme tout bon battle royale, votre but premier sera de rester en vie pour être le dernier survivant sur le champ de bataille.

Heroic Leap Games ajoute qu’il profite de la beta ouverte pour annonce un nouveau passe de combat « Acier et ombre ». Ce dernier vous permettra de gagner 80 niveaux de récompense et sera gratuit pour les membres du PlayStation Plus.

Pour rappel, Realm Royale est disponible sur PC depuis le 5 juin 2018 et est disponible en beta ouverte sur PlayStation 4 et Xbox One depuis mardi 22 janvier 2019.

Kaamelott : le tournage du film commence !

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Voici une nouvelle qui ravira une grande partie de la communauté geek. Le cinéaste-comédien-scénariste-compositeur, Alexandre Astier a annoncé officiellement le lancement du tournage du film Kaamelott, sur son compte Twitter et Facebook.

Kaamelott nous livre notre Saint Graal.

Pour rappel, Kaamelott est une série télévisée qui s’inspire des légendes arthurienne, composée de VI livres. Elle met en scène les chevaliers de la table ronde, ainsi que le roi Arthur. Le dernier livre s’achève sur une note plus sombre lorsque Lancelot conquit le trône et qu’Arthur revient à Rome, ville où il a grandi.

C’est avec cette image sur les dunes au soleil levant, qu’Alexandre Astier annonce le lancement du tournage, accompagné d’un #Alexa65. Ce hashtag annonce que le film sera tourné en 65 mm avec la caméra numérique Alexa 65.

L’idée du film est loin d’être une nouveauté, Alexandre Astier parle déjà puis plusieurs années de tourner Kaamelott pour l’afficher sur le grand écran. Mais faute de financement, le projet a dû être reporté maintes fois. Le Saint Graal est donc annoncé pour l’année 2020. Plus qu’un an à attendre !

Slightly Mad Studio montre la manette de la Mad Box

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La voilà de retour : la Mad Box fait encore parler d’elle, tout du moins sa manette. Ian bell, PDG de Slightly Mad Studio a posté, sur son compte Twitter, des images sur l’apparence de manette.

La manette sous toutes ses coutures

Ian Bell nous a dévoilé les prototype de la future manette. Globalement elle aura une forme aussi rectangulaire que la Mad Box, optimale pour le confort? Rien n’est sûr. Elle sera équipée de gâchette dont la partie inférieure se trouve sans support afin d’optimiser la pression, ainsi qu’une touche à l’arrière comme sur les manettes de chez Microsoft. Un écran tactile occupera le centre pour nous fournir des informations complémentaire, ou pour afficher un clavier.

https://twitter.com/bell_sms/status/1087298927022333953

Premier regard sur le concept de contrôleur Mad Box.

https://twitter.com/bell_sms/status/1087322616405213186

Image supplémentaire sournoise …

Ian Bell, perdrait-il la tête à cause de la Mad Box ?

En plus d’annoncer sa manette, le PDG de Slightly Mad Studio, a soumis l’idée, sur un autre tweet, que l’on soit payé pour jouer ! En voici la preuve :

https://twitter.com/bell_sms/status/1087220857418637312

J’ai un plan rusé. Payé en ligne ? Gratuit en ligne ? Et si on vous payait pour être en ligne ??? Chaque heure valide passée à accumuler des crédits qui se traduisent par de l’argent réel pour vous … Oui, cela signifiera des publicités, mais YouTube est en train de filer … Juste une pensée …

Quelles seront les prochaines déclarations de Ian Bell sur la Mad Box, future grande rivale de Sony et Microsoft? Seul l’avenir nous le dira.

Mortal Kombat XI : pas de beta sur PC et Switch

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Pendant l’événement qui s’est déroulé à Londres il y a quelques jours, NetherRealm Studios a annoncé qu’une beta pour le prochain Mortal Kombat XI serait disponible pour les personnes ayant précommandé le jeu sur PlayStation 4 et Xbox One. Cependant, pour les joueurs sur PC et sur Nintendo Switch, les informations concernant cette fameuse beta n’étaient pas claires.

La FAQ répond, pas de beta de Mortal Kombat XI sur PC et Switch

Apparemment, d’après la FAQ de Mortal Kombat XI, la beta sera exclusivement lancée sur PlayStation 4 et Xbox One. En effet, voilà ce que l’on peut y lire :

« Est-ce que la beta sera disponible sur toutes les plateformes ?

Non, la beta ne sera que disponible sur PlayStation 4, PlayStation 4 Pro, Xbox One et Xbox One X »

Nous savons que deux équipes différentes sont en train de développer Mortal Kombat XI pour PC et Nintendo Switch. QLOC travaille sur la version PC alors que Shiver Entertainment travaille sur la version Switch. Le fait d’avoir des équipes différentes pour les deux supports pourrait expliquer l’absence de beta sur ceux-ci. NetherRealm Studios nous en apprendra certainement plus dans les semaines à venir.

La beta de Mortal Kombat XI est prévue pour le mois de mars 2019. Pour ce qui est du jeu final, il devrait sortir le 23 avril prochain sur PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch et PC.

Jump Force: Kakashi, Kaguya et Gaara confirmés

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Il y a quelques jours, Bandai Namco annonçait que Boruto, le fils de Naruto, allait être jouable dans le prochain Jump Force. Aujourd’hui, c’est via un lot de nouveaux screenshots que l’on apprend l’arrivée de quelques autres personnages tirés de la licence Naruto. En effet, Kakashi, Kaguya et Gaara viennent d’être confirmés dans le roster du jeu qui s’agrandit de plus en plus chaque jour.

Jump Force: encore plus de Ninjas !

En plus des nouveaux  personnages annoncés par Bandai Namco, une nouvelle arène inspirée du village caché de Konoha a été ajoutée aux différents lieux de combat du jeu. À titre d’information, Konoha est le village ninja principal de la licence Naruto.

La beta ouverte s’est malheureusement terminé hier, cependant il ne reste plus qu’à attendre quelques semaines avant la sortie officielle de Jump Force. Pour rappel, le titre sera disponible sur PlayStation 4, Xbox One et PC à partir du 15 février prochain.