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The Last of Us Part II prévu pour 2020?

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Alors que Death Stranding se serait récemment offert une fenêtre de sortie pour le 8 novembre 2019, une autre exclusivité Sony refait aussi parler d’elle, et il s’agit de The Last of Us Part II. Cette suite tant attendue sortirait finalement en début d’année 2020 selon une rumeur. Information à prendre avec des pincettes donc.

The Last of Us Part II sortirait dans moins d’un an selon Kotaku.

D’après Jason Schreier (Kotaku), le spécialiste de la fiabilité en terme de rumeurs, TLOU 2 pouvait sortir en fin d’année 2019, mais aurait été de nouveau repoussée pour février 2020.

Bien que la scène finale de ce deuxième opus a été tournée il y a désormais plus d’un mois, il faut croire qu’il reste encore un peu de travail pour Naughty Dog, afin de peaufiner au mieux son petit bébé. Aucune réaction n’a d’ailleurs été faite par le studio ou Sony concernant cette rumeur.

Notons qu’avec Death Stranding, MediEvil, Ghost of Tshushima et TLOU 2, le catalogue de la PS4 va encore bien s’enrichir, avant de passer le flambeau à la PS5.

TLOU 2 ayant été annoncé en 2016, et son développement semblant se rapprocher de plus en plus de sa fin, il y a fort à parier que des infos supplémentaires tomberont dans les prochaines semaines, voire les prochains jours. Du moins, c’est ce qu’on éspère étant donné que Sony sera le grand absent de l’E3 2019.

Pour rappel, le premier opus était sorti en 2013 en exclusivité sur PS3, puis un an plus tard en 2014, pour une version remaster en exclusivité PS4.

Le prochain Need For Speed ne sera pas présent à l’E3

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Depuis quelques mois, on sait qu’un prochain Need For Speed est en préparation par EA Games. En effet, c’est en présentant les résultats financiers du studio que Blake Jorgensen avait annoncé l’arrivée d’un prochain jeu pour la licence. Même si le prochain Need For Speed devrait voir le jour en 2019, EA Games ne compte rien dévoiler durant l’E3 et l’EA Play en juin prochain. 

Un projet brumeux pour le Need For Speed qui arrive

Actuellement, à part le fait que l’on sache qu’un titre de la licence est en cours de développement et qu’il devrait sortir cette année, EA Games ne laisse passer aucune info. 

Il est impossible de savoir quand nous pouvons espérer avoir plus de nouvelles sur ce projet Need For Speed. Il y a de fortes chances pour que l’on en apprenne davantage après l’EA Play qui se déroulera un peu avant l’E3. Le studio ne donne pas de date de sortie précise mais semble confirmer que le jeu de course arrivera fin de cette année. EA dévoile également qu’ils n’ont pas envie de presser leurs développeurs pour sortir du contenu à présenter en juin, il semblerait que pour les 25 ans de la franchise la firme veut faire ça bien. 

Voici ce que raconte Ben Walke du studio DICE en charge du développement :

Est-ce que vous allez en savoir plus sur le prochain jeu NFS ? Oui. Est-ce qu’il sortira cette année ? Oui… Notre but est de délivrer un épisode qui marquera les esprits pour les 25 ans de NFS plutôt qu’une succession d’événements promotionnels »

Electronic Arts nous donne quand même rendez-vous pour son EA Play qui se déroulera du 7 au 9 juin prochain. On peut s’attendre à  avoir des nouvelles de la saison 2 d’Apex Legends ainsi que du gameplay pour le prochain titre Star Wars Jedi: Fallen Order.  

Outer Wilds, vers l’infini et au-delà

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Avis aux fans d’exploration, vous allez être servis ! Outer Wilds est un jeu d’exploration futuriste développé par le studio Mobius Digital. Non sans vous rappeler un certain No Man’s Sky, vous partirez très loin dans le cosmos, pour le meilleur comme pour le pire…

Le jeu est disponible depuis le 30 mai 2019 sur PC et Mac, via l’Epic Games Store, ainsi que sur la Xbox One de Microsoft.

Alerte maximale sur Timber Hearth !

Dans Outer Wilds, vous incarnez un astronaute dépêché par un grand programme spatial sur un système solaire assez… spécial. Un système solaire paraissant coincé dans une boucle temporelle, et qui se remet à zéro toutes les 20 minutes. Vous ne comprenez pas comment, vous ne comprenez pas pourquoi, mais vous devez aller vite !

Toutes les 20 minutes, des planètes vous ouvriront des passages et vous en fermeront d’autres. Le système solaire étant devenu incontrôlable, vous affronterez au passage tempêtes de sable et autres tremblements de terre.

Mais face à un tel périple, vous aurez toujours votre matériel chéri ! Vous pourrez utiliser votre vaisseau spatial ainsi qu’une sonde éclairant les cavernes et prenant des photos des alentours. Vous pourrez même utiliser un traducteur pour comprendre le Nomai, langage courant du coin. Dans tous les cas, gardez en tête la mission : remontez aux origines de la faille temporelle, et remettez de l’ordre dans votre planète, Timber Hearth. Du moins, si vous le pouvez.

Outer Wilds, un jeu indépendant très attendu

La sphère indépendante attend Outer Wilds depuis longtemps. Alex Beachum, préparant alors son diplôme dans une école d’arts et cinéma californienne, a lancé le développement du jeu fin 2012. L’idée derrière ce projet ? Recréer un esprit d’exploration comme dans “2001 : L’Odyssée de l’espace”, le tout dans un univers incontrôlable.

Outer Wilds a par la suite pris de l’ampleur. En 2015, Masi Oka, acteur japonais et fan de la démo du jeu, décide d’intégrer toute l’équipe de développement au sein de son studio Mobius Digital. Ce qui aura eu pour effet d’accélérer sensiblement la création du jeu. Elle aura même bénéficié d’une campagne de financement participatif via la plateforme Fig. Puis, en 2018, un énorme soutien financier est apporté par l’éditeur Annapurma Interactive. Un coup de pouce qui a accéléré le calendrier de sortie du jeu, pour le faire sortir dès maintenant sur PC et Xbox One.

Et si on reprenait un petit chamallow pour fêter ça ?

Jump Force: les premiers personnages en DLC sont disponibles

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Disponible depuis le 15 février 2019, Jump Force vient d’ajouter à son roster trois nouveaux personnages supplémentaires. En effet, c’est grâce à un DLC que Biscuit de Hunter X Hunter, All Might de My Hero Academia et Seto Kaiba de Yu-Gi-Oh rejoignent le champ de bataille. 

Biscuit, All Might et Seto Kaiba se dévoilent pour Jump Force ! 

Biscuit est une combattante dotée d’une grande force ainsi que d’une vitesse hors du commun, elle sera redoutable lorsqu’elle enchaînera ses combos pied/poing. All Might est le mentor du protagoniste principal (Deku Midoriya) dans My Hero Academia et combattra également au corps-à-corps. Quant à Seto Kaiba, le rival  principal de Yugi dans Yu-Gi-Oh, il attaquera ses adversaires à distance. Seto Kaiba utilisera ses dragons blancs aux yeux bleus ainsi que le légendaire Dieu égyptien que l’on peut voir dans la licence et apercevoir dans la vidéo ci-dessus.

Comme nous dévoile le tweet de Bandai Namco, le studio a prévu de sortir d’autres personnages en DLC. En effet, d’après les rumeurs qui circulent, 6 autres personnages devraient arriver sur le jeu dans le courant du mois d’août. Cependant, gardons en tête qu’il ne s’agit ici que de rumeur, rien n’a été validé concernant cette date par Bandai Namco.

Pour les intéresses, vous pouvez découvrir notre test de Jump Force



Death Stranding : date de sortie, précommande et démo jouable ?

Alors que Sony est en train de diffuser un live de Death Stranding sur Twitch, de nombreuses rumeurs et informations tombent autour du jeu de Hideo Kojima. En effet, nous connaissons une date de sortie potentielle pour Death Stranding et bonne nouvelle, le jeu sortirait bien cette année, en 2019. Après de nombreux teases de Hideo Kojima et son studio Kojima Productions depuis Twitter, internet est en feu !

Une précommande de Death Stranding mise en ligne puis immédiatement retirée ?

C’est aujourd’hui, sur le PlayStation Store qu’une précommande de Death Stranding a vu le jour. Dans celle-ci nous pouvions découvrir les nombreux bonus de précommande du jeu ainsi qu’une éventuelle date de sortie. Si cette précommande a été lancée, cela peut signifier que Death Stranding sortira en 2019. Sinon, pourquoi cette précommande a-t-elle été instantanément supprimée du PlayStation Store ? Rassurez-vous, nous avons eu le temps de récupérer une image dévoilant cette précommande, avant sa suppression :

Death Stranding

Comme vous pouvez le voir, cette précommande comportait :

  • Un thème dynamique PS4
  • Des avatars pour le PSN
  • Des lunettes de soleil en or pour Sam (le héros de l’histoire)
  • Une armure en or portant le nom du protagoniste : Bridges
  • Une casquette en or portant aussi le nom : Bridges
  • Un exosquelette en or

Cette précommande semble tout à fait officielle et d’ailleurs, nous en savons plus sur la date de sortie de Death Stranding ! Les rumeurs nous font savoir que le jeu sortirait le 8 novembre 2019, Death Stranding sortirait donc bien cette année !

Un live pour répondre à toutes les questions et offrir une démo jouable aux joueurs ?

Hideo Kojima en a parlé hier, que le 29 mai 2019, quelque chose allait se préparer pour son jeu. L’homme n’a pas menti, car depuis plusieurs heures déjà, Sony diffuse sur Twitch un live de Death Stranding pour le moment partiellement caché. Ce live reprend les mains, qui avait été utilisées pour les teases de Hideo Kojima et il semblerait que plus on avance dans le live, plus les mains s’accumulent, dévoilant un peu plus le live, masqué par un calque noir, comme nous l’avions prédit hier. Une fois toutes les mains « connectées », nous devrions avoir un véritable Gameplay de Death Stranding !

Ce n’est pas tout, car Hideo Kojima a révélé une phrase hier soir : « Tomorrow is in your hands » ce qui signifie « Demain est dans vos mains ». Si l’on prend au premier degré cette phrase et il le faut avec Hideo Kojima, cela pourrait vouloir dire qu’en plus d’un nouveau Gameplay révélé aujourd’hui (car le demain est désormais aujourd’hui), une démo jouable de Death Stranding serait disponible ! Ainsi, la boucle est bouclée et les joueurs pourraient essayer le nouveau jeu de Hideo Kojima.

Pour le moment il ne s’agit que de spéculation de notre part, mais avouez que cela aurait du sens surtout si Death Stranding sort cette année et si la rumeur est confirmée : le 8 novembre 2019 ! Attendons d’en savoir plus, tout se passe ici :

Regardez une vidéo en direct de PlayStation sur www.twitch.tv

ROLLER CHAMPIONS : Le futur jeu d’Ubisoft pour concurrencer Rocket League ? [LEAK]

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Ubisoft serait sur le point de dévoiler un nouveau jeu lors de l’E3 2019Peu après l’annonce de la sortie de Ghost Recon Breakpoint le 4 octobre 2019, un leak laisse présager l’arrivée de Roller Champions. Fuite ou stratégie commerciale de la part du studio de développement, on trouve déjà deux images et une vidéo du jeu. Le jeu serait en alpha fermée.

Roller Champions : à « quad » on joue ?

Roller Champions s’inspirerait du Roller Derby, un sport provenant tout droit des Etats-Unis, mélangeant vitesse, contact et agilité. Grossièrement, le principe se compose de deux équipes qui s’affrontent en tournant sur un track (piste ovale) et le tout, en roller quad.

En intégrant l’utilisation d’un ballon, le jeu se rapproche du principe de Rocket League. Les couleurs vives, ainsi que les personnages, rappellent fortement le célèbre Fortnite.

La vidéo dévoile donc des tracks déjà finis et même un nom de compétition : la Roller League ! Le soft semble donc être fait pour le multijoueur compétitif, surfant sur les tendances du moment : un jeu d’arcade simple à prendre en main, coloré et addictif.

Roller Champions : un gameplay simple

On trouvait pour la première fois le thème du roller en 1993. Dans Skitchin sur Mega Drive, il s’agissait de courses musclées en roller, parsemées de tricks en tout genre. En 2000, sur la Dreamcast, Jet Set Radio offrait la possibilité de se balader en ville, enchaîner les figures et même poser tes graffitis un peu partout (gros thug va). X’treme Roller, sortie en 2001 sur PlayStation, était un jeu de courses. En 2002 sortait Jet Set Radio Future, la suite du premier opus sur Xbox. Aggressive InLine et Rolling sortaient en 2002/2003 sur GameBoy Advanced, GameCube, PS2 et Xbox. Ensuite, en 2008, devait sortir Street Gears, un MMO sur PC. Malheureusement, le créateur avait abrogé le projet. Enfin, On A Roll est un jeu en développement depuis 2017 et se consacre entièrement au roller street.

En se tournant vers le Roller Derby, Ubisoft mise sur un sport d’équipe dynamique, jamais abordé jusqu’alors et fortement adapté au Esport.

Le jeu tournerait sous Unreal Engine 4, le moteur graphique d’Epic Games. Il serait, d’après les rumeurs, disponible sur PC et Xbox.

Interface Roller Champions

Que pensez-vous du potentiel de ce jeu ?

Critique – What/If, la série de la honte (Saison 1)

Nouveauté sur Netflix arrivée au mois de mai 2019, la série What/If a fait forte impression, il faut le dire. Mike Kelley, créateur et co-producteur de la série, laisse apparaître la mini-série le 24 mai 2019. La rédaction n’a pas regardé la série : elle l’a dévorée. Faisons un petit tour d’horizon sur What/If ou la série de la honte. Une honte dont vous n’avez pas idée.

Cela veut dire que What/If, c’est mauvais ?

Haha, non. Pour What/If , cest même tout le contraire ! Il n’y a rien à jeter, allant de l’intrigue à l’acting des personnages. Commençons par vous mettre l’eau à la bouche ! Lisa (Jane Levy) est la fondatrice d’Emigem, une entreprise pharmaceutique dangereusement proche de la faillite. Pourtant, sa vie n’est pas trop mal : une famille aimante, des collègues motivés, et un mari (Blake Jenner) débordant d’amour et de soutien pour sa femme.

Mais voilà, le problème d’argent grossit. Aucun investisseur ne veut se mouiller malgré le caractère révolutionnaire des travaux de Lisa. Sa vie change un soir, quand son mari rencontre une certaine Anne Montgomery (Renée Zellweger). Elle propose de financer l’entreprise de Lisa à une condition qui frôle le scandale : passer une seule nuit avec son mari.

What/If, le digne héritier de Revenge ?

Si ce nom vous dit quelque chose, pensez bien que What/If prend le même chemin.. à une nuance près. Revenge, ça parle de complots, d’argent, de destruction. Cependant, les séries du même acabit possèdent leur lot d’insanités : adultère, meurtre, drogue. Le problème n’est pas l’acte, bien qu’il soit sale et menacé de finir sur le devant de la scène. C’est la honte qui en découle. What/If véhicule ce sentiment dérangeant de la pire des manières, et pourtant on adore ça.

Il est difficile de qualifier l’atmosphère qui règne dans cette série. Une chose est sûre : en la visionnant, vous comprendrez où l’on veut en venir. Il faut saluer vivement les performances de Renée Zellweger pour cela ! Créatrice de cette ambiance quasi palpable, les spectateurs sont à la fois envoûtés et assaillis d’émotions contradictoires.

La loi de Murphy pour le bien commun

Le titre peut vous sembler barbare, mais il est légitime. La loi de Murphy stipule grossièrement que si vous pensez que rien ne peut être pire, cela le sera. Dans What/If, trois histoires de couples se mélangent pour donner libre cours à des catastrophes sans précédent. Et si l’on vous disait que c’était affreusement nécessaire ? Difficile d’y croire, encore plus de l’imaginer. Pourtant, la mise en pratique est spectaculaire.

Voyez-vous, le principe de la série repose sur une chose : il n’y a pas de début sans fin, et inversement. Chaque protagoniste semble vivre dans un cadre parfaitement équilibré malgré les aléas du quotidien. Mais c’est faux. Jusqu’au dernier moment, vous ferez fausse route, vous tomberez de haut. C’est néanmoins ce qui vous plaira le plus : c’est comme ouvrir les yeux une seconde fois grâce à un petit coup de pouce. Un pouce absolument démoniaque.

Que reste-t-il à dire ?

Eh bien, peu de choses en somme. Retenez que What/If est à mettre en priorité sur votre liste des séries, vous manqueriez une sacrée dose de malaise qui vous fera regarder la sérié d’un seul trait. Composée de 10 épisodes de 50 minutes chacun, vous aurez le temps de vous immerger dans un certain suspense, plongé dans la décadence de l’élite de ce monde. Des décors luxueux, une bande-son intelligemment utilisée et une intrigue plus que déstabilisante : que voulez-vous de plus ?

On notera tout de même un bémol dans ce petit bijou : What/If semble se baser sur une trame majoritairement narrative d’où proviennent nombre de discussions ambiguës. Tellement nombreuses qu’elles ont tendance à ralentir le rythme dans des situations où cela n’a pas lieu d’être. Autre bémol qui ne gâche pourtant rien à la série : sa prévisibilité. Cela ne vous empêchera de rester bouche bée, rassurez-vous !

Deux teasers pour Death Stranding !

Hideo Kojima, à l’origine de la création de la saga Metal Gear Solid est actuellement en train de travailler sur un projet ambitieux avec des acteurs de renommée mondiale. Le jeu s’intitule Death Stranding et si vous n’êtes pas à jour sur son actualité, nous vous recommandons de lire notre article récap’ sur le jeu. Vous êtes à jour ? Parfait, la suite de l’article va vous plaire, puisqu’Hideo Kojima a diffusé deux teasers portant sur Death Stranding !

Death Stranding se fait teaser plusieurs fois par son créateur :

Hideo Kojima est assez actif sur Twitter où il publie d’ailleurs des messages ainsi que des photos nous faisant penser qu’à l’E3 2019 du Gameplay pour Death Stranding va être présenté. Dans les différents teases de Hideo Kojima, nous pouvons discerner une main et des mots « Create the Rope ».

Vous devez connaître la signification des mots « Create the », pour « Rope », il se traduit par « Corde », un terme déjà utilisé par Hideo Kojima pour parler du Gameplay  de son jeu. L’homme expliquait alors que les premières créations de l’homme furent un bâton pour se défendre et une corde pour protéger ce qu’il aime. Visiblement, il serait possible d’utiliser ces deux objets dans Death Stranding et Hideo Kojima semble mettre plus l’accent sur la corde, qui devrait donc avoir une plus grosse importance. Peut-être que la corde servirait en fait à créer un lien entre des personnages, rendant plus fort le protagoniste et surtout protégeant ce qui lui est cher ?

Un deuxième tease nous donne rendez-vous pour le 29 mai 2019 !

Tout aussi mystérieux, le deuxième tease de Hideo Kojima nous donne cette fois rendez-bous le 29 mai 2019, soit demain ! Dans cette courte vidéo, nous n’apercevons plus une main, mais bien deux ! Ce qui nous permet d’y voir un peu plus à travers ce calque noir qui dissimule la vidéo, qui semble être du Gameplay de Death Stranding :

Le compte à rebours est donc lancé et le studio de Hideo Kojima nous attend demain, pour faire une révélation à propos de Death Stranding :

Death Stranding devrait sortir sur PlayStation 4, voire PlayStation 5, mais nous ne connaissons pas encore sa date de sortie officielle, nous en saurons plus dès demain et sinon à l’E3 2019 !

PS4 : Combien d’années restantes pour la console ?

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Avec l’approche de la prochaine console de Sony, probablement la PS5, nous sommes en droit de nous demander combien d’années il reste à la PS4 ? Même si la PS5 devrait être rétrocompatible avec les jeux PS4, nous ne savons pas ce que deviendra la quatrième console de salon de Sony, après la sortie de la PS5Sony a toujours fait les choses dans les règles, lorsqu’une nouvelle console sort, « l’ancienne » console n’est pas abandonnée tout de suite, mais après plusieurs années. C’est le but de cet article, de découvrir combien d’années il va rester à la PlayStation 4, lorsque la nouvelle console de Sony sera de sortie.

La PS4 va connaitre encore de belles années devant elle :

Si vous voulez connaitre sur le bout des doigts la stratégie employée par Sony pour préparer l’arrivée de la PS5, nous vous invitons fortement à lire ce document officiel, publié sur leur site. En plus de révéler les caractéristiques de la PlayStation Next-Gen et des objectifs de Sony pour celle-ci, il est fait mention de la PS4. D’après Sony, la PS4 va jouer un rôle crucial, pour les citer, qui se résumera en trois points principaux :

-La PS4 va rester le moteur de l’engagement et de la rentabilité (de Sony Interactive Entertainment) au cours des trois prochaines années.

-La PS4 procurera la base fertile de joueurs utilisateurs précoces, essentielle au succès de la prochaine génération.

-Il reste à venir sur PS4 un catalogue de jeux exclusifs AAA exceptionnel (cette mention est accompagnée de photos de The Last of Us : Part II, Death Stranding et Ghost of Tsushima).

PS4

Même si deux de ces points étaient plutôt évidents, ce n’était pas forcément le cas du premier. On apprend, de la part de Sony directement, que la PS4 va être maintenue pour les trois prochaines années, ce qui porte la date d’obsolescence de l’actuelle console à 2022 !

Étant donné que la PS5 sera en plus rétrocompatible avec les jeux de l’ancienne génération, Sony va certainement utiliser la stratégie des sorties cross-gen, du moins pendant ces 3 ans. Ensuite, la PS4 pourrait commencer à baisser en tarif, devenant plus accessible pour certains foyers.

L’addiction aux jeux vidéo désormais qualifiée de « maladie mentale » par l’OMS

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N’auriez-vous pas, par hasard, passé tout votre week-end dernier à faire du Mortal Kombat ? Ou bien à vous faire peur avec Follia – Dear Father? Eh bien désolé de vous le dire, mais vous avez un sérieux problème dans votre tête.
L’OMS (Organisation Mondiale de la Santé) a classé ce 25 mai 2019 l’addiction aux jeux vidéo comme étant une maladie mentale. 

Lors de son assemblée du 25 mai 2019 à Genève, elle a adopté le texte ICD-11, (11ème révision du International Statistical Classification of Diseases and Related Health Problems). Parmi les modifications apportées, s’ajoute le « Gaming disorder », ou « trouble du jeu vidéo ». Cela reconnaît officiellement l’existence d’un trouble mental lié à l’addiction aux jeux vidéo.

L’addiction aux jeux vidéo, une maladie mentale ? Vraiment ?

Dans le texte de la réforme, le « trouble du jeu vidéo » est défini par l’OMS comme :

L’existence d’un comportement persistant ou récurrent lié aux jeux vidéo, en ligne ou hors-ligne, se manifestant par :

– Une perte de contrôle sur sa consommation de jeux vidéo (selon entre autres la durée, la fréquence ou l’intensité) ;

– Une priorité importante accordée aux jeux vidéo, à tel point qu’ils deviennent plus importants que d’autres activités de la vie quotidienne ;

– Une consommation accrue des jeux vidéo malgré l’apparition de conséquences négatives, et dont le comportement est suffisamment grave pour impacter significativement la vie personnelle, professionnelle, familiale, sociale ou scolaire.

La raison derrière l’ajout du «  trouble du jeu vidéo » comme maladie mentale ne semble pas anodine. Sur la page officielle liée à la « maladie », l’OMS explique qu’il fait suite à « un consensus d’experts issus de différents domaines […], ainsi  qu’au développement progressif de soins pour les personnes atteintes de ses symptômes  ». 

Néanmoins, l’OMS nuance ses propos. Elle précise que c’est une maladie qui ne touche « qu’une petite partie de la population impliquée dans des activités digitales ». Elle rappelle toutefois aux  gamers de « rester vigilants sur le temps passé à jouer, […] si cela impacte leur santé physique ou mentale ». 

L’industrie du jeu vidéo furieuse !

Forcément, la position de l’OMS est loin de faire l’unanimité. Les industriels du jeu vidéo ont tenu à faire savoir leur mécontentement ! 

Dans un communiqué de presse du 25 mai 2019 publié par l’ESA (Entertainment Software Association), plusieurs représentants de l’industrie vidéoludique ont appelé à faire machine arrière sur la décision. Pour eux, “le trouble du jeu vidéo ne se base pas sur suffisamment de preuves concrètes pour être mentionné sur l’un des outils normatifs les plus importants de l’OMS”. Ils ajoutent que l’industrie du jeu vidéo a “développé des outils de protection […] comme le contrôle parental, ainsi que des sensibilisations au jeu ‘responsable’ ” […]. 

Bref, un débat qui n’a pas fini de faire couler de l’encre ! Nul doute que la situation évoluera encore par la suite. Les modifications apportées par l’OMS entreront en vigueur le 1er janvier 2022.