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Les théories de Final Fantasy VIII

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Final Fantasy VIII est pour certains, un des meilleurs jeux de la saga Final Fantasy, pour d’autres, il s’agit d’une erreur de la nature. En effet, le huitième épisode est sorti 2 ans après Final Fantasy VII, premier épisode arrivé en Europe. Cet épisode dégageait beaucoup d’émotions et était une innovation à l’époque. Certes, dans FFVIII l’émotion n’est pas aussi présente et beaucoup s’arrêtent à ce que l’on voit, c’est-à-dire l’histoire d’amour entre Linoa et Squall. Mais le jeu est bien plus compliqué que cela, et nous allons vous le montrer dans cet article des théories sur Final Fantasy VIII.

Attention cet article contient des spoils !

Première théorie, Squall est mort

Les fans ne sont pas d’accord quant au moment du décès. Est-ce à la fin du premier CD ? Lorsqu’il se fait empaler par le pic de glace d’Edea. Ou est-ce dans l’espace ? Lorsqu’il essaye de sauver Linoa. Quoi qu’il en soit, il serait bel et bien mort, et la suite du jeu ne serait qu’un rêve soit de Squall, de Linoa, ou d’Ellone.

Deuxième théorie, Linoa est Ultimecia

Bien que ceci puisse paraître fou, certains points tiennent la route dans ce sens.

  • Selon la version à laquelle on joue, la bague de Squall porte deux noms : Cronos ou Griver, si l’on ne change pas de nom bien entendu. Notre gentil héros donne sa bague à Linoa, elle seule sait ce qu’elle représente. Or, plus loin dans le jeu, lors du combat contre Ultimecia, cette dernière invoque une G-Force du même nom que cette fameuse bague. Changer le nom de la bague et le nom de la G-Force changera également.
  • Alors que Squall et ses amis se retrouvent à l’orphelinat dans lequel ils ont grandi, Squall et Linoa font une promesse dans le champ de fleurs juste à côté. Les plus observateurs auront alors remarqué que le château d’Ultimecia est à l’emplacement de ce champ de fleurs.
  • Dans un de ces Limit Break, Linoa peut déployer des ailes blanches. En plus de cela, dans la vidéo d’introduction, nous voyons des plumes noires l’entourer. Ultimecia a des ailes noires. S’agit-il des plumes de la grande sorcière ?
  • Lors de sa possession dans l’espace, Linoa apparaît comme dédoublée. Est-ce un signe qu’Ultimecia a du mal à prendre le contrôle de sa victime ? Ou le problème est-il plus profond ?
  • Lors de la séquence de fin, trois images d’Ultimecia apparaissent intercalées entre des images du visage de Linoa. Dans le même temps, le visage de cette dernière apparaît de plus en plus flou à Squall.
  • Lorsque Ultimecia meurt, elle suit Squall à l’orphelinat, juste à l’endroit où la promesse a été faite.
  • Si on les met côte à côte, la ressemblance entre les deux sorcières est frappante.

  • Lors de la compression temporelle, on doit combattre toutes les sorcières de toutes les époques, il n’en reste alors plus qu’une seule en vie dans le présent : Linoa.

Pourquoi tant de haine ?

En fusionnant ces deux théories précédentes, on peut alors avancer dans l’explication.

Tout d’abord, une affirmation d’Edea vient nous mettre la puce à l’oreille. Elle affirme que si une sorcière perd son chevalier, elle passe alors du côté obscur de la Force.

Plusieurs possibilités s’offrent à nous désormais.

  • Suite aux agissements d’Edea et donc d’Ultimecia, une chasse aux sorcières est déclarée, Linoa se trouve alors pourchassée, sans doute par les SeeD. Ce qui expliquerait la haine irrépressible qu’elle ressent dans le futur envers les différentes facs.
  • Abattue par le chagrin, Linoa perdrait le contrôle de ses pouvoirs, en plus de son esprit, se rendant vulnérable à tout cas de possession. L’esprit malin serait dans ce cas Ultimecia. Cela expliquerait l’apparence étrange du boss final avec deux corps. Ainsi vaincu, Linoa reprendrait conscience et utiliserait ces dernières forces pour retrouver Edea à l’orphelinat, sachant que les pouvoirs transmis reviendraient à la Linoa du passé. Créant ainsi une boucle sans fin.
Théorie de Final Fantasy VIII
Le boss final du jeu

Pourquoi une compression temporelle ?

Certains joueurs diront « parce qu’il faut combler les heures de jeu du dernier CD » (excuse véritablement entendue). Mais cet événement a bien une raison d’avoir lieu.

  • Ultimecia veut détruire le monde et le refaire à son image. En effet, si cette compression réussit, elle sera alors la seule personne encore en vie dans un monde désertique. Il ne tient qu’à elle de le refaire à son image. (Hypothèse où Ultimecia et Linoa sont deux personnes distinctes.)
  • Si Linoa et Ultimecia sont une seule personne, revoir Squall serait alors la principale motivation. La compression mélangeant passé, présent, futur permettrait à ces (ou cette) dernières de revoir leur chevalier. En le revoyant, toute la tristesse et la haine ressortiraient.
  • Linoa devient Ultimecia par dépit. En effet, étant la seule sorcière du futur, cette dernière se rend compte que si elle ne cause pas les événements connus dans le jeu, elle ne rencontrerait jamais Squall.
  • Final Fantasy VIII est effectivement une boucle temporelle. Ultimecia cherche donc à casser ce cycle infernal. Une seule solution a été trouvée pour y arriver : unir passé, présent et futur.

Deux univers parallèles

Et si tous les fondements de cette histoire s’étaient passés dans un autre univers ?

Dans l’univers A, les événements sont similaires, mais certains points divergent. En effet, ici, Squall serait mort dans une mission SeeD, laissant Linoa seule avec sa tristesse. C’est alors qu’elle devient Ultimecia et détruit les SeeD, responsables de la mort de son amour, puis se réfugie dans son château, cherchant un moyen de le retrouver. 

L’univers B arrive à ce moment. Celui du jeu. Contrôlant l’espace et le temps, il est facile pour notre sorcière de créer un nouvel univers. C’est alors qu’une information lui arrive aux oreilles. Quelqu’un dispose du pouvoir de faire voyager les consciences à travers le temps.

Elle met alors toute en oeuvre pour retrouver Ellone, entraînant ainsi toutes les répercussions du jeu, c’est alors que commence la boucle temporelle. N’arrivant pas à mettre la main sur ce qu’elle cherche, Ultimecia se tourne alors vers une autre solution : Adel. Linoa n’ayant pas encore ses pouvoirs, cela explique la difficulté à prendre une possession correcte de son corps. Après la libération de la sorcière, Ellone devient inutile aux yeux d’Ultimecia. Elle abandonne alors le corps de Linoa au milieu de l’espace. La suite on la connait, c’est la compression temporelle.

D’autres théories de Final Fantasy VIII

  • Squall ressuscite à la fin du jeu, car il est mort en dehors du temps. Lorsque le temps revient à son état d’origine, il replace tout, même les morts.
  • Ultimecia est une lointaine descendante de Linoa. Chose qui se tient également, car si l’on parle à cette dernière dans le Ragnarok, elle affirme que si même Ultimecia est anéantie, elle renaîtra plus tard, et que ses pouvoirs seront transportés de génération en génération. Bien sûr, cela peut également impliquer la fameuse boucle temporelle.

Voilà qui est tout au sujet des théories de Final Fantasy VIII. La rédaction tient à remercier Mufey pour l’avoir aidé à peaufiner certaines théories. Quant à vous qui nous suivez, si vous avez d’autres théories concernant ce jeu faites-le-nous savoir, on la rajoutera avec plaisir. Si vous voulez des théories sur d’autres jeux, demandez-le-nous, et votre souhait aura de grandes chances d’être exaucé.

Réussir: Code de la Route bientôt sur PS4 et Switch

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Si vous passez bientôt votre examen du Code de la Route, pourquoi vous fatiguer à prendre des cours à l’Auto-école de votre village… quand vous pouvez simplement brancher votre manette et allumer votre console ? Un jeu s’apprête à sortir pour vous aider à passer votre examen ! Réussir: Code de la Route, développé par Smart Tale Games et édité par Microids sortira prochainement sur PS4 et Nintendo Switch.

C’est en tout cas l’information divulguée sur le blog de l’éditeur, le 5 septembre 2019.

Réussir: Code de la Route, uniquement en France !

Estimez-vous heureux, joueurs français, de bientôt pouvoir découvrir cette révolution dans le monde vidéoludique. D’autant plus que Réussir: Code de la Route ne sera commercialisé qu’en France, et pas ailleurs !

D’après les informations de l’éditeur, le jeu contiendra plus de 3 200 questions préparées par des formateurs d’auto-école agréés par l’État. Ces questions couvriront les 10 thèmes abordés dans l’examen officiel. Elles sont conformes à la dernière réforme du Code de la Route, qui date de 2016.

Réussir: Code de la Route sera un « party-game ». Vous pourrez passer l’examen (virtuel) des 40 questions seul ou à plusieurs. Un mode « survie » vous posera également des questions à l’infini, jusqu’à ce que Game Over s’ensuive. Vous pourrez même tenter des défis dans un mode Online et partager vos résultats au reste de la France !

Petite cerise sur le gâteau : si vous achetez le jeu en version physique, vous recevrez un disque A, que vous pourrez coller à l’arrière de votre voiture une fois le permis en poche !

Alors, n’hésitez pas à inviter vos amis, pour pouvoir plus tard faire un tour en voiture. Non, pardon, en « véhicule motorisé Citadine de catégorie B ». Réussir : Code de la Route sortira le 24 octobre 2019 sur PS4 et Nintendo Switch.

Nintendo Direct : Super Kirby Clash disponible

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Kirby repart au combat avec ses amis ! Le Nintendo Direct de ce jeudi 5 septembre 2019 a annoncé la sortie de Super Kirby Clash, d’ores-et-déjà disponible en « free-to-start » pour la Nintendo Switch.

Super Kirby Clash : comme sur la 3DS

Pour les joueurs qui ont eu l’occasion de tester Team Kirby Clash Deluxe sur la Nintendo 3DS, vous ne serez pas dépaysés, bien au contraire !

Super Kirby Clash reprend le même style et les mêmes mécaniques que sa sœur portable. Vous serez une équipe de quatre Kirby maximum pour vaincre les ennemis qui se présenteront à vous. Vous gagnerez ensuite des fragments de feu, de glace et de lumière (ainsi que des pommes), qui vous serviront à acheter des nouvelles armes, pour avancer plus effiacement ! Comme pour le précédent opus, chaque partie vous coûte des points d’énergie, qui se rechargent au bout d’un certain temps et après chaque level-up.

Grande nouveauté pour cette édition Nintendo Switch, l’arrivée des parties en ligne ! Vous pourrez vous allier à plusieurs joueurs venus des quatre coins de la planète pour venir à bout des monstres. Des stickers vous serviront de chat pour exprimer vos émotions. Et si Internet vous fait défaut, vous pourrez toujours combattre avec vos amis à proximité, avec vos consoles respectives ou sur une seule et même console. Ce type de parties utilise une barre d’énergie différente de la barre d’énergie solo. N’ayez donc pas peur de vous regrouper à plusieurs pour avancer dans le jeu.

Pour ce qui est des quêtes, autant dire que vous allez y passer du temps ! Super Kirby Clash contient 900 quêtes, toutes avec des objectifs différents, mais avec de sacrées récompenses à la clé. Faites-vous plaisir pendant les combats, mais gardez en tête les objectifs !

Vous pouvez dès à présent commencer le combat. Super Kirby Clash est disponible en téléchargement gratuit sur le Nintendo eShop.

https://www.youtube.com/watch?v=cEvAYiBcDtw

Dying Light 2, la Map sera 4 fois plus grande que le 1er opus !

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Dying Light premier du nom était un jeu alliant habillement Parkour, combats au corps à corps et à distance et zombies ! Par conséquent, la taille de la Map à parcourir était assez conséquente. Nous apprenons aujourd’hui que le très attendu Dying Light 2 possèderait une Map 4 fois plus grande que celle présente dans le 1er opus ! De quoi ravir les joueurs, ce qui assure aussi de nombreuses quêtes à réaliser dans cette Map immense !

Nvidia aborde les points techniques de Dying Light 2 et Techland des évolutions du jeu :

Dans cette vidéo, nous retrouvons Nvidia qui fait une  interviewe à Techland dévoilant de nombreux points techniques comme le Raytracing qui sera utilisé pour le jeu. Certaines nouveautés sont également détaillé. Puis, le studio annonce que le jeu aura subit de nombreuses évolutions et la taille de la Map est révélée, pour la comparer à la taille de la Map du premier volet. Elle sera donc 4 fois plus grande que la Map de Dying Light ! Cela explique aussi pourquoi les véhicules ont été définitivement intégrés dans le jeu, facilitant grandement les déplacements. Techland annonce aussi que chaque zone, qui sera pour le coup immense, comportera son lot de quêtes et de secrets à découvrir ! Cela annonce une belle durée de vie pour Dying Light 2.

Rappelez-vous la vidéo qui avait été diffusée par le studio, dévoilant pas moins de 26 minutes de Gameplay, qui nous en avait mis plein les yeux ! Si vous l’avez raté ou que vous voulez la découvrir il faut se rendre sur cet article.

Dying Light 2 sortira au printemps 2020, sur Xbox OnePlayStation 4, Xbox Scarlett, PlayStation 5 et PC.

Nintendo Direct : Des jeux SNES pour le Nintendo Switch Online

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La collection des grands classiques s’agrandit ! À l’occasion du Nintendo Direct diffusé ce jeudi 5 septembre 2019, la firme nippone a fait une grande annonce pour son service Nintendo Switch Online. En effet, tout comme pour la NES (Nintendo Entertainment System), les joueurs vont pouvoir rejouer aux jeux de la SNES (Super Nintendo Entertainment System) !

L’univers du 16-bit fait donc son apparition sur la Nintendo Switch.

20 jeux SNES jouables sur la Nintendo Switch

À l’instar de sa sœur 8-bit, l’application « Super Nintendo Entertainment System » va vous permettre de jouer à 20 jeux issus de la console Super Nintendo.

Et les légendes de la console y sont : Super Mario World, The Legend of Zelda: A Link to the Past, Super Metroid, Star Fox, F-Zero, pour ne citer qu’eux ! On notera également la présence du jeu d’avion Pilotwings ainsi que de Super Earth Defense Force, jeu initialement sorti sur borne d’arcade mais qui a bénéficié d’un portage sur la Super Nintendo. Bien sûr, d’autres jeux sont susceptibles d’arriver plus tard !

Comme avec les jeux NES, vous pouvez créer plusieurs sauvegardes des jeux, pour les reprendre par la suite. Vous pouvez également utiliser le « rewind », pour revenir en arrière dans le jeu en cas d’erreur. Enfin, vous pouvez jouer à deux, et aussi tenter le mode en ligne.

Le retour de la manette SNES !

Comme pour la NES, vous pourrez jouer avec les mêmes sensations que dans les années 1990. Pour ce faire, vous pouvez commander la manette originale de la Super Nintendo, au prix de 29,99 €. Elle fonctionnera sans fil, et se rechargera à l’aide d’un câble USB-C.

L’arrivée des jeux SNES sur la Nintendo Switch est imminente : dès ce vendredi 6 septembre ! Pour y accéder, vous devez disposer d’un abonnement au Nintendo Switch Online. Les abonnements au service commencent à partir de 3,99 €/mois.

Tuto Remnant from the Ashes : comment obtenir l’Armure du Néant ?

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Remnant : from the Ashes est sorti il y a peu et on s’est aperçu qu’il est rempli de secrets. Certains sont plus difficiles à trouver que d’autres, mais dans tous les cas il y a une récompense à la clé. Nous allons voir l’énigme du monolithe dont la récompense est l’Armure du Néant.

Comment obtenir l’armure du néant ?

Attention nous vous signalons que cet article est susceptible de spoiler.

Une fois votre mission sur Terre terminée vous voyagez vers un Nouveau Monde nommé Rhom. Dans celui-ci l’un des points de passage du monde se nomme Le Monolithe. Devant la porte se trouvent le cristal de téléportation et un sol dallé. L’énigme se passe ici sur ces dalles étalées sur une surface de 11/5. Si l’on ne marche pas au bon endroit, on peut facilement passer à côté. La dalle du milieu a quelques symboles gravés dessus, à partir de là il faudra chercher la dalle qui s’affaisse. Une fois trouvée, il faudra s’armer de patience, car il faudra marcher sur les dalles dans un ordre précis et il diffère à chaque partie. Si vous marchez sur la mauvaise dalle vous le verrez de suite, toutes les dalles précédemment baissées remonteront puis des ennemis feront leur apparition, vainquez vos ennemis et recommencez.

Armure du Néant

Nous vous rassurons la combinaison se compose de seulement dix dalles. Si vous vous en sortez bien en quelques minutes, vous arriverez à bout de l’énigme. Une fois celle-ci finie, la dalle centrale descendra d’un étage. N’hésitez pas, sautez et avancez il n’y a pas d’ennemis ici. Seulement au bout du chemin un interrupteur sur un socle qui vous permet d’acheter la fameuse Armure du Néant. Chaque partie de l’armure est vendue séparément et déjà améliorées à +6 : pour le casque il faut compter 500 pièces de récupération et 3 cristal de luménite, pour le plastron il faut compter 1250 pièces de récupération et 7 cristal de luménite et pour les jambières il faut compter 750 pièces de récupération et 5 cristal de luménite.

Armure du Néant

Tout ça pour une armure ? Mais que nous octroie-t-elle ?

Avoir une nouvelle armure c’est bien, mais vaut-elle le coup ? Nous vous laissons en juger par vous même. Nous allons vous la détailler :

  • Casque 

Défense : 13    Poids: 14

  • Plastron

Défense : 27   Poids : 35

  • Jambière

Défense : 14   Poids : 21

Comme vous pouvez le constater, c’est une armure lourde. Pour les défenses élémentaires, nous vous donnons celles du set complet :

Saignement : 13

Feu : 5

Putréfaction : 5

Radiation : 26

Corrosion : -26 

Foudre : -11

Le set d’armure octroie un bonus d’ensemble comme tous les sets d’armure du jeu. Il nous augmente les chances de coup critique et les dégâts critiques pendant 20 secondes après un coup critique, cumulable jusqu’à trois fois. Pour une pièce d’armure équipée les dégâts sont augmentés de 4%, pour deux pièces 8%, et trois pièces 13%.

Armure du Néant

Libre à vous d’aller la chercher ou pas, mais maintenant vous savez qu’elle est là.

Cyberpunk 2077, le multijoueur implémenté après la sortie du jeu

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En juillet 2019, nous apprenions que Cyberpunk 2077 possèderait un mode multijoueur en ligne, fonctionnalité confirmée par CD Projekt Red, cependant nous ne savions pas du tout quand ce mode multijoueur en ligne serait disponible. Pourtant, nous connaissons déjà la forme de ce mode, qui se rapprocherait d’un GTA Online voire d’un Red Dead Online, on le sait, Rockstar Games est une source d’inspiration pour le studio polonais ! C’est sur Twitter que CD Projekt Red s’exprime à ce propos, en donnant ainsi plus d’informations sur le mode multijoueur en ligne de leur prochain jeu.

Un mode multijoueur en ligne confirmé pour Cyberpunk 2077, mais disponible bien après la sortie du jeu :

Comme l’annonce le tweet du studio polonais, cette fonctionnalité sera ajoutée, dans un troisième temps. En effet, CD Projekt Red souhaite d’abord sortir le jeu en avril 2020, puis à la suite de cette sortie donner accès à des DLC gratuits de Cyberpunk 2077. Ainsi, dans un troisième temps, des tests du mode multijoueur en ligne seront proposés aux joueurs, pour finalement l’implémenter en jeu :

Comme vous pouvez aussi le voir sur le message du studio, CD Projekt Red est en pleine recherche de spécialistes du multijoueur, pour certainement proposer la meilleure expérience possible dans ce mode de jeu. Il est vrai que le studio n’est pas connu pour ses jeux en multijoueur, puisqu’aucun The Witcher ne possède de mode en ligne. Seulement Gwent : The Witcher Card Game en possède un, un domaine que ne maîtrise pas vraiment le studio, ce qui explique cette vague de recrutement.

Cyberpunk 2077 sera disponible à partir du 16 avril 2020 sur PlayStation 4Xbox One, Google Stadia et PC.

Nintendo Direct : DOOM 64 revient 25 ans après

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Annoncé par Bethesda lors du Nintendo Direct, DOOM 64 revient sur Nintendo Switch. En effet, ce jeu est initialement sorti sur la console désormais rétro, Nintendo 64, en 1997.

DOOM 64 sur Switch, quoi de neuf ?

Malheureusement, rien n’a été annoncé avec précision mis à part la date de sortie. Nous ne savons pas si le jeu a subi des améliorations ou non. Mais sur le peut d’images que l’on a pu voir, le style rétro a été conservé.

A l’origine, le jeu est composé de 30 niveaux remplis de monstres variés. Il y a fort à parier que ceci a également été conservé. Après ce qu’il s’est passé pour DOOM et DOOM 2, une question se pose. Va-t-il falloir se connecter au compte Bethesda pour y jouer ? Car bien que cette obligation ait été annulée après la grogne intense des joueurs, rien ne garantit que ce ne sera pas pareil pour ce jeu.

DOOM 64 sortira donc le 22 novembre 2019 sur Nintendo Switch.

Nintendo Direct : Assassin’s Creed: Rebel Collection arrive sur Switch

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Cette nuit a eu lieu le Nintendo Direct, durant cette conférence, Assassin’s Creed: Rebel Collection a été annoncé ! Il s’agit tout simplement d’une compilation réunissant Assassin’s Creed Black Flag, ainsi que Assassin’s Creed’s Rogue.

Soyez un rebelle ou un Assassin dans Assassin’s Creed: Rebel Collection

Tout d’abord deux ou trois choses pratiques à savoir. Le moteur du jeu utilisé serait apparemment le même que pour le portage d’Assassin’s Creed III. De plus, cette collection comprend tous les DLC de chaque jeu. Cela promet de longues heures de plaisir. Certaines fonctions ont été améliorées, notamment celle de visée qui se fera grâce au détecteur de mouvements, ainsi que la fonction HD Rumble et le mode portable.

Dans Assassin’s Black Flag, incarnez un pirate et voguez à travers les mers des Caraïbes afin de forger votre réputation devenir riche. Améliorez votre navire afin que rien ne puisse vous résister.

Dans Assassin’s Creed Rogue, incarnez un Assassin reconverti en Templier. Pour la première fois depuis le début de la licence, vous verrez l’autre côté du décor.

La sortie de Assassin’s Creed: Rebel Collection est prévu pour le 6 décembre 2019 sur Nintendo Switch. De quoi faire des heureux pour Noël. Cela dit, il est dores et déjà possible de le pré commander, depuis le 5 septembre.

Test : Heave Ho, vos méninges à portée de bras

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Petit jeu développé par Le Cartel Studios et édité par Devolver Digital, Heave Ho se veut amusant et divertissant. Nous allons vous expliquer de quoi il en retourne.

Test de Heave Ho sur Switch

Heave Ho quelques tours de mains pour y arriver

Dans Heave Ho nous sommes une tête munie de bras, et le but est simple : arriver jusqu’au drapeau quelque soit le moyen utilisé. Les contrôles sont intuitifs puisqu’avec le joystick gauche nous contrôlons l’orientation des deux bras en même temps et avec les gâchettes nous nous accrochons avec les mains respectives. Donc avec L on s’accroche avec la main gauche et avec R avec la main droite. D’ailleurs, on peut activer un mode où notre personnage a des gants bicolores avec un gros L et R sur les mains gauche et droite. Pour avancer, ça se comprend vite  : on s’accroche avec une main sur le morceau de terre à côté de soi, un son se fait entendre pour être bien sûr que nous sommes accrochés, on se hisse et s’accroche plus loin, une main après l’autre.

Vous l’aurez compris, c’est un jeu d’adresse et de coordination. Au fur et à mesure que l’on avance dans les parcours, nom donné aux niveaux, ça se complique. Il va falloir escalader, se balancer pour prendre de l’élan afin d’atteindre un carré de terre hors de portée, on ira même jusqu’à se balancer au bout d’une corde. Le tout dans des mondes variés et hauts en couleur, de la grotte où il fait si sombre que l’on voit à peine où l’on va au grand canyon où il faudra se jeter au-dessus du vide, nous passerons par la jungle et autre usine. Le jeu est joli avec ses dessins pastel, mais peu travaillés graphiquement. Si le jeu paraît simple, détrompez-vous le challenge est quand même au rendez-vous puisqu’une fois les parcours standards finis nous avons accès à une version difficile de ces derniers, qui ne manquera pas de vous mettre au défi.

Donne-moi ta main et prends la mienne

Heave Ho

Heave Ho est aussi jouable à plusieurs, jusqu’à quatre joueurs uniquement en local. Les niveaux sont exactement les mêmes, mais beaucoup plus drôles puisque l’on peut se tenir les uns aux autres. Du coup, ça nous ouvre des possibilités indénombrables. Le but reste sensiblement le même ; tout le monde doit atteindre le drapeau et des fois avec un objet. Par contre, les développeurs ont pensé à tout puisque pour nous différencier, nous pouvons personnaliser notre petite tête. Des chapeaux, des perruques, des lunettes, des vêtements ou tout simplement changer de couleur, voilà tout un panel de choix qui s’offre à nous pour se retrouver parmi les autres.

Au début nous avons peu de choix de personnalisation, mais nous pouvons facilement en débloquer avec une machine à sous. Pour avoir des sous, rien de plus simple, il y en a disséminées dans les niveaux en coopératif. Ou alors de temps à autre dans un niveau, une corde dorée apparaît : il suffit de l’attraper avant qu’elle ne disparaisse pour avoir accès à différents mini-jeux. Du let’s dance ou prendre la même pose que la star en passant par le basket, nous avons bien rigolé. À la fin de chaque mini-jeu, nous gagnons un nombre de pièces équivalent à notre réussite.

Ne perds pas la main

Heave Ho

Les niveaux sont chronométrés, préparez-vous à chuter régulièrement pour battre vos différents records. Malgré cela, on passe de bons moments seul ou à plusieurs. Même si le jeu est assez court 3-4 heures pour en venir à bout, du fait de pouvoir battre nos propres records il offre une certaine rejouabilité, surtout pour les speedruners. On essaye différentes façons de finir les niveaux avec une musique qui rentre dans la tête facilement. La bande-son n’est pas des plus élaborées, même si à chaque nouveau niveau d’un monde un instrument ou des chœurs se rajoutent. Cela fini par très vite se répéter.

Points forts

  • Le mode multijoueur
  • Gameplay facile à prendre en main
  • La diversité des mondes

Points faibles

  • La bande-son redondante
  • Peu de rejouabilité en solo