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Test – Erica : Brûle de vérité, petit papillon

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Si vous aimez les FMV (Full Motion Video), la première production de Flavourworks devrait être à votre goût. Ces derniers, dont les studios anglais ont été conçus en 2015, ont mis en avant leur création lors de la Paris Games Week 2017. Erica est un jeu mêlant thriller et une pincée de paranormal, dont la recette se construit par le biais de vos choix. Voyons si cet opus a des chances de faire l’unanimité ou s’il tombera dans l’oubli.

Erica

Test – Erica sur PS4

Erica, une héroïne aux capacités troublantes

Erica, protagoniste de ce jeu éponyme, n’est pas ordinaire. Depuis son enfance, elle perçoit des événements à travers les flammes. D’autres épisodes, qu’elle ne put empêcher, firent d’elle une orpheline. Le meurtre de son père lui fait faire d’ailleurs de sacrés cauchemars. Un matin, Erica reçoit un colis plus que douteux : la police lui demande de résider dans un établissement bien connu de sa famille pour sa protection, le manoir Delphes.

À travers différents choix de dialogues et d’actions, Erica peut collecter des informations sur la situation. Elle fera aussi la connaissance des résidents du manoir. Avec la technologie Playlink, vous pouvez jouer avec votre téléphone ou le pad tactile de la manette. C’est une intention innovante, à condition que le jeu en vaille la peine.

Erica

Une réalisation cinématographique rare

Le jeu se déroule comme un film où l’on choisit seulement quelques interactions. Bien que le manque de jouabilité se remarque dès le début du jeu, il faut avouer que la direction artistique est d’une beauté sans pareille. Les jeux d’acteurs ne sonnent pas faux, les jeux de lumière et de couleur sont travaillés efficacement : quant à l’intrigue, il est difficile de distinguer le vrai du faux.

Erica

En effet, l’histoire est in medias res, on ne voit que des bribes d’explications, quelques liens se mettent en place.. mais il n’y aura rien de plus. Vous pouvez toujours user de la rejouabilité du jeu qui, elle, est appréciable (ce qui est paradoxal) afin d’en apprendre plus, mais la fin repose toujours sur les mêmes mécaniques : quelque chose de flou, qui n’est pas concret, qui laisse le spectateur imaginer. C’est dommage étant donné le cadre qui est posé au départ : on s’attendait à une fin spectaculaire, ou plus précise.

La pauvreté des interactions

Bien évidemment, nous n’allons pas être acerbes sur le sujet. Première production de Flavourworks, il faut être un minimum tolérant. Toutefois, à force d’être confronté au potentiel d’Erica, il nous est venu un sentiment rémanent de frustration. Pourquoi si peu de choix ? Il est difficile de sentir que nos actions ont un réel impact sur le scénario, faisant presque penser au jeu Power Rangers où l’on faisait semblant de taper sur des touches pour faire avancer l’intrigue..

Une stimulation à base d’énigmes ou de choix plus divers auraient été la bienvenue. Il y a de fortes chances que le joueur s’ennuie rapidement si le quota de dialogues est plus élevée que celui des interactions ! Ces dernières auraient été plus délectables si les embranchements donnaient suite à des événements plus variés, plus sensationnels. Ici, l’intrigue est trop ficelé pour un jeu à choix multiples, cassant involontairement les émotions et l’atmosphère.

Points forts :

  • Un visuel des plus qualitatifs
  • Une histoire intrigante, presque mystique
  • Un petit prix
  • Un Gameplay innovant bien que pauvre

Points faibles :

  • Trop peu de choix
  • Une fin sans saveur
  • Des interactions limitées

TEST – Remothered : Tormented Fathers, fuyez pour votre vie

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Remothered Tormented Fathers est un jeu du type survival-horror édité par Darril Arts et développé par Stormind Games.

Test de Remothered : Tormented Fathers sur Switch

À la recherche de la vérité

Le jeu commence par une cinématique mettant en scène une discussion entre M. Hanni et Mme Svenska. La discussion tourne autour d’une maladie dégénérative. Puis nous nous retrouvons à bord d’une camionnette avec une femme qui fume regardant dans le rétroviseur un manoir peu rassurant. La dame sort et nous en prenons le contrôle. Deux premières choses se font fortement ressentir. La première sont les graphismes, qui ne sont pas agréables à l’œil. Par exemple, les feuilles des arbres se distinguent mal puisqu’on croirait simplement des boules de coton. De l’alising est d’ailleurs présent sur la totalité du titre, défavorisant la qualité des graphismes du jeu. La deuxième est le Gameplay qui n’est pas fluide, étant donné que notre personnage est très rigide, elle semble entièrement contractée. Mais le Gameplay reste très simple et intuitif : avec le joystick gauche on dirige notre personnage et le droit la caméra; le bouton R sert à courir, le B est le bouton d’action, Y sert à utiliser une diversion et les touches multidirectionnelles haut et bas à sélectionner l’objet de diversion.

Malgré cela l’ambiance est au rendez-vous, grâce notamment à une bande-son de bonne facture. Nous sommes dans une petite ruelle assez sombre et nous nous dirigeons vers l’entrée du manoir. La dame se présente comme étant le docteur Reed de l’institut Santa Margherita, elle apprend que M Felton n’est plus un patient à l’heure actuelle. Mais décide malgré tout d’entrer. Accueillie par Mme Gloria, elle arrive à avoir un entretien avec M Felton et ses réelles intentions se font sentir. Elle questionne avec insistance le pauvre monsieur sur la disparition de sa fille Céleste, elle apprend l’existence d’une jeune femme nommée Jennifer puis finit par être mise à la porte à cause de sa trop grande  curiosité. Donc elle décide d’aller enquêter en entrant en douce. Elle va faire une découverte effrayante en entrant dans une chambre, puisqu’elle va découvrir le cadavre d’une jeune femme et M Felton qui s’adresse à celle-ci. Une fois que M Felton quitte la pièce le jeu commence réellement. Notre but est de connaitre la vérité sur ce qui s’est passé.

On joue à cache-cache ?

Donc nous allons fouiller le manoir à la recherche d’indices en tous genres afin de faire éclater la vérité. Mais le gros problème est que le maître des lieux n’est jamais bien loin, et s’il nous trouve il cherchera à se débarrasser de nous par n’importe quel moyen. Heureusement nous pouvons utiliser divers ustensiles pour nous défendre ou faire diversion. Nous pouvons transporter un seul outil de défense et trois objets pour faire diversion. Pour les outils de défense ça va être une paire de ciseaux, un couteau ou tous autres objets de ce type et pour les objets de diversion ça sera boite à musique, boule à Neige, tasse et autres objets pouvant faire du bruit.

Dans le plus grand des silences, il nous faudra explorer le manoir, nous cacher de M Felton quand il nous repère, dans un placard, sous un sofa ou derrière un paravent. Une fois ceci fait nous devrons garder un petit rond dans un grand rond afin de garder notre calme. Dans le manoir l’ambiance est pesante, il y fait très sombre et il y a plusieurs couloirs, de quoi permettre à M Felton de nous tomber dessus complètement par hasard. Heureusement il chantonne donc on l’entend arriver, mais on ne sait jamais d’où. Quand on avance dans le scénario M Felton se fait remplacer par une none rouge assez dérangeante puis par Madame Gloria. Il vous faudra compter environ 8 heures pour arriver à la fin, ce qui, pour un jeu d’horreur, assure une bonne durée de vie !

Quand le surnaturel rejoint le réel

Le scénario de Remothered Tormented Fathers est très bien écrit, on veut en apprendre plus sur les différents protagonistes, pourquoi sont-ils comme ça ? Ou pourquoi le sont-ils devenus ? Alors on continue d’avancer, car plus on le fait et plus les questions se posent et ce jusqu’à la fin, car tout fini par s’éclaircir. Le sujet est très bien maîtrisé, malheureusement, les développeurs ont intégré du surnaturel qui est amené un peu comme un cheveu sur la soupe, ce qui casse un peu l’effet. On n’en comprend pas bien les origines d’ailleurs, ce qui est dommage dans un monde si proche du réel. Le surnaturel nous fait prendre un peu plus de recul et nous sort un peu de l’immersion. Heureusement qu’il ne se fait pas sentir plus que ça. Car le réalisme de cette histoire rend le jeu plus angoissant que son surréalisme.

https://www.youtube.com/watch?v=jhmb9PWAtEs&t=11s

Points forts :

  • Une histoire bien scénarisée et maîtrisée du début à la fin !
  • Une ambiance immersive
  • Une bonne durée de vie, entre 6h à 8h
  • La pression créée par nos poursuivants

Points faibles :

  • Des graphismes inférieurs à ce que l’on peut produire de nos jours
  • Le Gameplay archaïque
  • Un côté surnaturel peu compréhensif

TGS 2019 : les premières images de Fairy Tail

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Nous vous en parlions peu de temps avant le début du Tokyo Games Show 2019. Koei Tecmo et Gust avaient annoncé l’arrivée d’un RPG sur Fairy Tail et avaient promis plus de nouvelles durant cet événement. Il a fallu attendre le dernier jour pour enfin avoir le droit à ce que l’on attendait.

Fairy Tail RPG ne sera pas dépaysant

Une dizaine de personnages devraient être jouables. Natsu, Grey, Wendy, Lucy et Erza sont les cinq premiers à être confirmés. Il est même possible de les voir en action. Le Maître Makarof est également présent dans le combat, il est donc probable qu’il puisse être contrôlé également. Sur une image diffusée par l’éditeur, tous les personnages jouables sont présents, les cinq montrés dans la vidéo sont dévoilés. En deuxième ligne, il est possible de distinguer Gajil et Jubia.

Fairy Tail TGS 2019 personnages

Le dépaysement ne sera pas au rendez-vous. La ville de Magnolia a été reproduite, votre guilde se trouve dans cette ville. Il ne tient qu’à vous de faire évoluer votre maison, que ce soit en niveau ou en recrutement. Au fur et à mesure de son expansion, vous recevrez plus de demandes sur le panneau prévu à cet effet, les magasins vendront plus d’articles et vous pourrez même créer un laboratoire de recherche.

Le jeu se passe après les événements de l’île de Tenro. La guilde s’est effondrée, il faut que vous la rebâtissiez. L’histoire principale suit celle de l’anime, il sera donc facile de s’y retrouver.

Fairy Tail devrait sortir sur PC, PS4 et Nintendo Switch dans le courant de l’année 2020.

TGS 2019 : Final Fantasy VII Remake aura un mode classique

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Lors d’un show spécial consacré à leur jeu phare du moment, Square Enix nous en apprend encore plus lors du TGS 2019 : Final Fantasy VII Remake. L’éditeur a décidé de nous montrer des options supplémentaires dans le jeu.

TGS 2019 : Final Fantasy VII Remake, un mode classique

Beaucoup de fans regrettaient l’absence du fameux tour par tour. Square Enix a exaucé vos prières. Ce mode a été rajouté. En choisissant cette option, vous ne pourrez plus agir sur l’attaque et la défense. Ce sera géré par l’IA. En revanche, vous pourrez mieux vous concentrer sur l’aspect stratégique des combats en gérant les actions spéciales lorsque vos jauges ATB seront pleines (visible à 9 minutes).

A 17 minutes, il est possible de voir que la difficulté peut être changée en cours de partie. Chaque joueur pourra donc mettre le jeu à sa sauce. Cela fait également l’occasion de voir les nouveaux menus, ainsi que la refonte de Barret.

En plus de ces nouveaux systèmes, le mini-jeu des squats se dévoile à 31 minutes. Le sens du rythme sera primordial si vous souhaitez parvenir au bout.

La démo se termine par un combat de boss splendide à 35 minutes. Outre les graphismes époustouflants, nous pouvons voir que chacun des personnages a sa propre manière de se déplacer. Cela rajoute plus de dynamisme au combat, mettant en scène une véritable stratégie. De plus, l’invocation Ifrit entre en jeu, il est possible de la voir en action. Il est important de souligner que la phase d’invocation est courte, cela ne casse donc pas la dynamique du Gameplay. Il ne sera pas possible de contrôler l’invocation, mais on pourra choisir ses actions via la jauge ATB. A la fin du temps imparti, la créature disparaît en lançant son attaque ultime.

Final Fantasy VII Remake nous promet encore plein de bonnes choses. En attendant, le jeu est toujours maintenu pour le 3 mars 2020 sur PS4.

Game of Thrones : un prequel sur les Targaryens

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Cela faisait longtemps que nous ne vous avions pas parlé de Game of Thrones. La série issue des romans de George R.R. Martin est presque devenue légendaire. Soit par son histoire, ne soit pas la fin de la série quelque peu décevante. Mais le sujet n’est pas à ça aujourd’hui. En effet, il semblerait que HBO ait commandé un deuxième prequel sur les Targaryens.

Un Prequel sur les Targaryens

On sait que ce spin-off se déroulera 300 ans avant l’histoire que l’on connait tous, et n’entrera donc pas en conflit avec le prequel déjà en cours de tournage. Cette fois-ci, ce sera sur l’ascension et la chute de la maison Targaryen. D’après les rumeurs, le scénario devrait être écrit pas George R.R. Martin et le créateur de Colony : Ryan Condal.

La maison Targaryen reste un mythe dans cet univers. Mais fais également rêver beaucoup de gens grâce aux dragons. Ces « petits animaux domestiques » imposent le respect et la peur dans n’importe quel univers, mais ont tendance à fasciner beaucoup de téléspectateurs.

Il est d’ailleurs important de préciser sur dans le coffret Blu-Ray de la saison 7 de Game of Thrones, il est possible de trouver un animé d’une mini série de 45 minutes. Ce dernier raconte comment Aenar Targaryen avait fui Valyria avant sa chute, pour arriver à Dragonstone. Mais aussi comment son descendant, Aegon, premier du nom, a pris le pouvoir à Westeros.

Plusieurs autres séries seraient potentiellement en cours de commande de la part de HBO… Est-ce que trop de GOT, peut tuer GOT ? C’est possible. À force de tirer sur la corde, elle finit toujours par casser.

Cyberpunk 2077 : les coulisses du trailer de l’E3 2019

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Cyberpunk 2077 est l’un des jeux les plus attendus du moment et surtout, celui-ci fait parler de lui quotidiennement ! Aujourd’hui, CD Projekt Red nous fait découvrir les coulisses du trailer de l‘E3 2019, à travers un making-of très intéressant. En effet, cette vidéo intitulée Official E3 2019 Cinematic Trailer | Behind the Scenes nous dévoile les secrets de réalisation de ce trailer qui avait largement hypé énormément de personnes à la conférence de Microsoft, renforcée par l’arrivée sur scène de Keanu Reeves en personne !

L’envers du décor de Cyberpunk 2077 présenté en vidéo :

Le studio polonais gâte les joueurs de nombreuses informations et de vidéos à propos de leur prochain jeu. La première illustrait 48 minutes de Gameplay lors de la Gamescom 2018, puis vint l’E3′ 2019 avec son trailer de Cyberpunk 2077. Récemment, lors de la Gamescom 2019CD Projekt Red a dévoilé 15 minutes de Gameplay supplémentaires du jeu, de quoi nous satisfaire en attendant la sortie du titre. Cette vidéo avait d’ailleurs été commentée par les développeurs et suite à celle-ci une longue interview en direct a été réalisée. Vous pouvez d’ailleurs retrouver ces vidéos dans cet article.

Le trailer de l’E3 2019 révèle donc ses secrets, grâce à cette nouvelle vidéo, dévoilant les techniques qu’utilise le studio polonais pour réaliser les cinématiques réalistes de Cyberpunk 2077. Nous voyons alors dans cette vidéo toutes les méthodes utilisées par CD Projekt Red, que ce soit de la motion capture, de la création de croquis, à la transformation en modèles 3D, etc. Prenez-en donc plein la vue, grâce à cette vidéo vous allez pouvoir vous rendre compte du travail de titan qu’il faut effectuer pour réaliser un simple trailer.

Cyberpunk 2077 sera disponible à partir du 16 avril 2020 sur PlayStation 4Xbox One, Google Stadia et PC.

TGS 2019 : Yakuza Like a Dragon

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Lors de ce Tokyo Game Show 2019, nous avons eu le droit à une petite spécialité locale. En effet, Yakuza Like a Dragon nous montre un nouveau trailer de Gameplay.

Yakuza Like a Dragon, terminé le beat them all

Ce nouveau trailer nous montre tout d’abord les bases de l’intrigue. En effet, nous voyons tout d’abord la vie de notre protagoniste. Ichiban Kasuga, un enfant des rues devenu membre de la famille Arakawa. Alors qu’il endosse la responsabilité d’un meurtre qu’il n’a pas commis, Ichiban va séjourner 18 ans en prison.
Hélas, à sa sortie, rien ne se passe comme il l’avait pensé. En effet, notre protagoniste se retrouve seul. Kamurocho est vide, le peu de personnes qu’il retrouve de sa famille l’envoie paître. Alors qu’il retrouve son chef de clan, ce dernier comme cadeau de bienvenue lui tire une balle et le laisse ainsi pour mort.

En plus de cet environnement complètement inédit, nous avons le droit à une revisite des systèmes de combats. Adieu le Beat them all et bonjour le tour par tour. Les personnages seront dotés de classe que l’on pourra changer au cours de jeu, en plus de pouvoir faire jouer plusieurs protagonistes.

Yakuza Like a Dragon combat

Yakuza Like a Dragon sortira le 16 janvier 2020 au Japon sur PS4, mais aucune date n’est encore définie avec précision pour l’Europe.

TGS 2019 : Final Fantasy VII Remake un nouveau trailer

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Le premier jour du TGS 2019 débute. Les hostilités sont lancées entre les éditeurs. Square Enix tape fort en dévoilant un nouveau trailer pour Final Fantasy VII Remake.

Un nouveau trailer pour Final Fantasy VII Remake

C’est presque trois minutes de vidéo qui nous sont montrées. Plusieurs choses sont dévoilées. En effet, on peut y voir des phases d’action en solo comme en groupe, ainsi que deux invocations : Ifrit et Shiva. Des phases d’entrainement seront disponibles entre Cloud et Tifa, sous forme de mini jeu. En effet, le joueur devra donner de sa personne en appuyant sur les bonnes touches au bon moment. D’autres mini jeux seront également disponibles à en croire la vidéo.

Nous avons également un aperçu de la fameuse mission avec Don Corneo, où l’on voit Aerith fin prête à le séduire en compagnie de Cloud et Tifa. Les Turks, les envoyés spéciaux très collants embauchés par la Shinra, montrent également le bout de leur nez.

Final Fantasy VII Remake est toujours prévu pour le 3 mars 2020, en exclusivité sur PS4. Le jeu sera intégralement doublé et traduit en français.

Fairy Tail RPG va arriver pour 2020

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Début septembre, une bande-annonce avait été publiée par Koei Tecmo. Cette dernière annonçait l’arrivée prochaine de la nouvelle adaptation Fairy Tail RPG. Bien que l’on saura plus de détail lors du Tokyo Games Show 2019 qui commence dès demain, le magasine Famitsu a réussi à avoir quelques informations à l’avance.

Fairy Tail RPG, un système au tour par tour

Jusqu’ici rien de surprenant. En effet, beaucoup de personnes s’attendaient à ce genre de système, pour la simple et bonne raison que le jeu est développé par Gust, et non Omega Force. Le studio Gust est d’ailleurs connu pur avoir développé la série de jeu Atelier.

Cela reste bien tendu à confirmer, mais il serait possible de créer notre propre guilde avec les personnages les plus populaires du manga. De plus, l’histoire devrait suivre les traces du manga, sans pour autant la copier.

Nous restons à l’affût lors du TGS 2019 afin de vous fournir un maximum d’information.

Fairy Tail RPG sortira dans l’année 2020 sur PC via Steam, PS4 et Nintendo Switch.

Le labo de Leto, le nouveau donjon de Remnant from the Ashes

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Disponible depuis le 20 août 2019, Remnant from the Ashes s’offre quelques mises à jour. Gunfire Games a annoncé un nouveau donjon : le labo de Leto.

Réinitialiser un monde indépendamment des autres c’est possible !

Remnant from the Ashes est sorti il y a seulement 21 jours et Gunfire Games ajoute déjà du contenu. La première mise à jour apporte plus d’options de réinitialisation de campagne. Avant nous pouvions seulement réinitialiser toute la campagne, avec la mise à jour nous pourrons réinitialiser chaque monde indépendamment les uns des autres. Du moins pour la Terre, Rhom et Yaesha. La réinitialisation de Corsus sera ajoutée plus tard. Cela permettra d’éviter à refaire tout le jeu ou un monde en particulier pour pouvoir en refaire un autre et ainsi résoudre les mystères de chaque monde à son rythme. Cette mise à jour sera déployée le 12 septembre 2019 gratuitement.

Le labo de Leto un donjon qui mérite de s’y aventurer

La deuxième mise à jour quant à elle ajoutera un tout nouveau donjon nommé le labo de Leto. Ce dernier est un futur donjon de la Terre. Comme tout donjon il apportera un nouveau boss et de nouveaux loots. Mais surtout il apportera de la profondeur à l’histoire et nous révélera les origines de ces fameuses pierres mondes. Celui-ci sera disponible à partir du 19 septembre 2019 gratuitement également.

Petit rappel Remnant from the Ashes est disponible depuis le 20 août 2019 sur PlayStation 4, Xbox One et PC.