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Song of Horror, un Halloween rythmé par la peur.

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Pour son premier jeu, le studio de développement Protocol Games rend hommage aux titres du genre des années 90. Song Of Horror est donc un survival/horror édité par Raiser Games. Prévu pour le 31 Octobre 2019 sur PC, le titre s’annonce cauchemardesque…

L’intrigue  de Song of Horror est angoissante.

Sebastian P. Husher, un écrivain à succès de chez Wake Publisher, semble disparu. Son éditeur, inquiet, demande à un assistant, d’aller s’assurer que le rédacteur se porte bien, directement à son domicile. Malheureusement, ce dernier n’en revient jamais… A son tour, un autre assistant, Daniel Noyer se rend au lugubre manoir et découvre que ces disparitions n’ont absolument rien de normal.

La demeure est possédée par la Présence. Celle-ci ne laisse aucun répit au joueur puisqu’elle s’adapte et réagit en fonction des actions. Il faudra savoir faire fi de la continuelle musique oppressante afin d’écouter si rien est tapi dans l’ombre. Chaque porte peut mener vers la mort.

Song-of-Horror

Il n’y a pas de seconde chance.

En effet, si le personnage meurt, il ne reviendra pas. Un autre protagoniste prendra le relais de l’enquête avec l’environnement modifié par les actions menées avant. Ainsi, le joueur a la possibilité d’incarner plusieurs personnages avant le Game Over total.

L’histoire se découpe en cinq chapitres. Le dernier sera disponible en mars 2020. Chaque niveau prend entre 3 et 5 heures. Si aucun personnage ne survit, il faudra tout recommencer au début. Il y a trois niveaux de difficulté donc la plus difficile est très (trop ?) punitive. Les énigmes foisonnent dans ces plans fixes sombres.

D’ailleurs, graphiquement, le jeu est beau et plonge pleinement le joueur dans un suspens permanent. Néanmoins, la modélisation des personnages laisse à désirer mais ce détail se fait vite oublier.

https://www.youtube.com/watch?v=20xHEYb2_Es

Song Of Horror sera disponible le 31 octobre 2019 sur PC pour vous faire frissonner en cette belle nuit d’Halloween…

Spin off GOT : un annulé, l’autre confirmé

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HBO l’avait annoncé, il compte bien user la licence de Game of Thrones jusqu’au bout. À l’heure d’aujourd’hui, deux prequels avaient été annoncés, un se passant 5000 ans avant l’histoire que l’on connaît avec les enfants de la forêt et les Premiers Hommes. L’autre se déroule 300 ans en arrière sur la famille Targaryen. Il est l’heure de voir lequel des deux spin off de GOT a été retenu.

Spin off GOT : le vainqueur est…

Il est vrai que pour les grands fans, les deux histoires étaient intéressantes. Le premier, dont l’épisode pilote a été tourné cet été, parle des enfants de la forêt. Il est potentiellement possible que l’on en sache plus sur la création des Marcheurs Blancs, ainsi que de ce peuple mystérieux. 

Le deuxième prequel parle de la maison Targaryen, de son arrivée à Westeros, ainsi que de son lien avec les dragons. Bien que Daenerys soit connue, le passé de sa famille reste un mystère. 

Fin du suspens, HBO a confirmé que l’épisode pilote concernant les enfants de la forêt n’a pas convaincu, contrairement au passé de la famille Targaryen. D’après le Hollywood Reporter, ce sera Miguel Sapochnik, qui a dirigé l’épisode « La bataille des bâtards« , qui sera à la direction de cette série.

Ce prequel s’intitulera donc House of Dragon. Aucune date de sortie n’a été annoncée pour le moment. Tout ce que l’on sait c’est que 10 épisodes ont été commandés pour une première saison, et que cette série sera visible sur HBO Max. Service disponible à partir du mois de mai 2020. 

Test – A Knight Quest, un faux Zelda

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A Knight Quest est un jeu Fantasy de type action, aventure, RPG, développé par le studio indépendant : Sky9 Games et édité par Curve Digital. Si ce nom de studio ne vous dit rien c’est parfaitement normal : ils ont d’abord développé des jeux flash web jusqu’en 2015. Il s’agit d’un jeu largement inspiré de The Legend of Zelda ou encore Metroid. Il est maintenant temps de voir ce qu’en a pensé la rédaction.

Test – A Knight Quest sur PS4

A Knight Quest : une histoire de boulette

Le jeu commence de manière assez atypique en nous lançant directement dans le bain. Aucune cinématique ni de Background nous est présenté pour débuter le jeu. Cela dit, tout est très vite expliqué.

Vous incarnez Rusty, le héros dont on ne sait rien dans un premier temps. Lors d’une exploration dans une caverne, notre protagoniste fait une erreur et libère une puissance capable de détruire le monde. Personne ne sait qu’il est le responsable principal de ce cataclysme. Rapidement, nous faisons la connaissance de Valy, une amie de Rusty, qui lui raconte la légende de trois gardiens, ayant pour but de protéger le royaume. Chacun possède un équipement ayant un élément magique. C’est ainsi que commence la quête principale. Mais très rapidement, le joueur se rend compte que ces « gardiens » ne valent pas grand-chose. Il est donc dans le devoir de Rusty de les remplacer.

Un petit air de The Legend of Zelda non ?

Comme vous pouvez le voir, niveau scénario, cela manque un peu d’originalité. Il s’agit d’un plat réchauffé congelé puis de nouveau chauffé.

Une facilité déconcertante

Il vous faudra passer par des donjons afin d’obtenir les armes des gardiens. Bien entendu, des ennemis nous attendent au tournant. Mis à part les boss ils ne vous offriront pas de grandes résistances. Les combats deviennent même vite répétitifs et redondants. La routine reste la même, comptez le nombre de coups que vous assénez, esquivez au cinquième, frappez encore deux fois, tuez votre adversaire. Une fois cette routine acquise, cela devient très vite ennuyeux. Il n’y a vraiment aucun challenge. Seul le skin de l’adversaire change pour indiquer qu’il est plus fort. Attention, en groupe, les ennemis peuvent rapidement avoir raison de vous.

Il ne vous suffira pas d’avancer tout droit puisque des énigmes vont vous barrer le passage, n’hésitez pas à utiliser la magie. Avec un peu de jugeote, vous avancerez relativement vite. Certaines zones vous seront bloquées, il vous faudra y revenir plus tard.

Les boss sont vraiment très faciles, alors que les mêlées peuvent s’avérer assez compliquées par moment. On se rend compte alors que la difficulté est assez mal répartie.

A Knight Quest premier boss
Le premier boss

Des bugs et encore des bugs…

Zen est le maître mot. En effet, ce jeu a des bugs plus ou moins gros et gênants. Lorsque l’on tombe dans le vide ou dans la mer, nous allons voir notre personnage mourir indéfiniment. Si l’on attend assez longtemps cela nous donne accès à un trophée (pour ceux qui jouent sur PS4), mais dans ces cas-là n’attendez pas le respawn, il n’y en aura pas… redémarrez juste le jeu. Pensez simplement que le jeu sauvegarde automatiquement et seulement lors de changement de zone. Donc si vous êtes presque à la fin d’un temple ou d’un donjon, préparez-vous à tout refaire.

La barre des points de vie est également à surveiller. En effet, si parfois un coup vous enlève très peu de points, un autre coup du même ennemi un peu plus loin peut très bien vous enlever 1/4 de cette jauge. De même que tomber dans le vide vous enlève un nombre de points aléatoires.

D’autres bugs mineurs ont été relevés, notamment au niveau des graphismes. Mais rien de bien dramatique qui empêcherait le bon déroulement du jeu.

A Knight Quest : un monde varié et coloré

Bien que ce jeu possède de nombreux points noirs, le côté aventure et exploration lui est très réussi. Le monde semi-ouvert est vaste. Si vous souhaitez terminer le jeu à 100% vous pouvez y passer un certain nombre d’heures non négligeables. De petites énigmes viendront casser la monotonie, ainsi que des quêtes secondaires.

Une fois tous les pouvoirs débloqués, il est possible de refaire les premiers donjons en empruntant d’autres chemins. Mais les ennemis seront bel et bien toujours les mêmes. De ce fait, chaque carte possède son petit secret pour les plus curieux.

Le côté cartoon du jeu passe ou casse, il n’y a pas de demi-mesure. Certains joueurs diront que les graphismes sont trop simpliste, alors que d’autres trouveront ça à leurs goûts. Il ne tient qu’à vous de juger. Malgré cela, l’architecture de certaines zones, mettra tout le monde d’accord. le décor peut se révéler tout simplement sublime, cela rajoute un peu de déséquilibre par rapport à la simplicité graphique des personnages.

En revanche, pour la bande-son, cette dernière ne casse pas vraiment trois pattes à un canard et parfois elle est même inexistante, laissant alors pour seule animation les bruitages pas vraiment très performants non plus.

Il est vrai que les joueurs expérimentés en RPG s’ennuieront rapidement. En revanche pour des néophytes en la matière ou des enfants âgés de 8 ans ou plus, ce jeu est à conseiller.

A Knight Quest est disponible depuis le 10 octobre 2019 sur PC, PS4, Nintendo Switch et Xbox One au prix de 24,99€.

Points Forts

  • Le côté aventure, exploration est très réussi
  • Un monde assez vaste
  • L’architecture de certaines zones
  • Des énigmes agréables
  • Un jeu adapté aux grands enfants

Points Faibles

  • Une bande-son parfois absente
  • Des bugs plus ou moins importants
  • Un background absent
  • La monotonie des combats
  • Un jeu répétitif

Les jeux Electronic Arts débarquent sur Steam

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Le catalogue des jeux sur Steam va bientôt s’enrichir de beaucoup, et pas de n’importe qui !  Ce 29 octobre 2019, dans un communiqué de presse publié sur son site, Electronic Arts a annoncé avoir signé un partenariat avec Valve, qui va rendre ses jeux disponibles à l’achat sur Steam. Le service EA Access, proposé sur abonnement par la firme californienne, sera également disponible par l’intermédiaire de Steam.

Star Wars Jedi: Fallen Order, premier jeu d’Electronic Arts sur Steam

À l’origine proposés uniquement sur Origin, les jeux Electronic Arts s’ouvrent à un public encore plus large avec leur arrivée sur Steam. Et autant dire que le programme est chargé pour les semaines à venir.

EA a annoncé que le premier venu sera Star Wars Jedi: Fallen Order, à partir du 15 novembre 2019. Il est d’ores-et-déjà précommandable sur Steam. S’en suivront Les Sims 4, Unravel 2, Apex Legends, FIFA 20 et Battlefield V, entre autres. EA a également mis en avant le crossplay dans son annonce, et les joueurs aussi bien d’Origin que de Steam pourront se retrouver.

Forcément, c’est une nouvelle dont se réjouissent les responsables des deux entreprises. À commencer par Gabe Newell, patron de Valve :

C’est un grand jour pour les gamers. Nous sommes excités de faire un partenariat avec EA, non seulement pour apporter leurs grands jeux et leur service d’abonnement sur Steam, mais également pour ouvrir chacun notre communauté à l’autre de façon inédite, ce qui bénéficiera aux joueurs et aux développeurs du monde entier.

Même enthousiasme du côté d’Andrew Wilson, le PDG d’Electronic Arts :

C’est le début d’un partenariat excitant avec Valve qui nous verra innover pour les joueurs PC du monde entier. À travers notre programme d’abonnement, nos grands jeux et bien plus, nous avons hâte de regrouper les communautés d’Origin et de Steam ensemble, avec un accès aux meilleurs jeux, peu importe où et quand ils veulent jouer.

Avec ce partenariat de taille, Steam va donc se doter de nouveaux gros titres dans son catalogue. Les joueurs seront-ils dans le même état d’esprit que les deux entreprises ? Réponse à partir du 15 novembre prochain.

Cyberpunk 2077 : il n’y aura définitivement pas de microtransactions dans le mode solo

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Il est l’un des jeux les plus attendus pour l’année 2020, le prochain jeu de CD Projekt Red : Cyberpunk 2077. Les jours passent et les news s’enchaînent à propos du jeu, pour donner toujours plus d’informations sur ce dernier. Cette fois-ci, le studio polonais évoque une nouvelle fois les microtransactions afin de répondre à une question présente sur toutes les lèvres des joueurs : y aura-t-il des microtransactions dans Cyberpunk 2077 ?

Non, les microtransactions ne seront pas de la partie pour Cyberpunk 2077, du moins dans son mode solo.

C’est ce qu’affirme le responsable de CD Projekt Red à Cracovie, John Mamais, qui a annoncé lors d’une interview que les microtransactions ne feront pas partie intégrante de l’expérience solo du jeu de CD Projekt Red :

Je pense que c’est une mauvaise idée d’implanter des microtransactions après la sortie d’un jeu. Il semble cependant que cela soit très rentable… C’est une décision probablement difficile pour le responsable de l’entreprise de décider si nous devons le faire ou non. Mais si tout le monde déteste ça, pourquoi ferions-nous quelque chose comme ça et perdrions-nous l’assentiment de nos clients ?

L’absence des microtransactions a tout l’air d’être officielle, néanmoins cela ne sera valable que dans le mode solo. En effet, nous ne sommes pas à l’abri de voir ce genre de système arriver sur le mode multijoueur en ligne de Cyberpunk 2077

Quoi qu’il en soit, nous verrons bien ce que nous réserve le studio polonais dans les mois à suivre sur ce sujet. En tout cas, nous sommes impatients de participer à la Paris Games Week 2019, où Cyberpunk 2077 sera d’ailleurs présent et dévoilera un Gameplay inédit entièrement sous-titré en français et en direct pour la première fois dans le monde !

Cyberpunk 2077 sera disponible à partir du 16 avril 2020 sur PlayStation 4Xbox One, Google Stadia et PC.

Need For Speed Heat : un trailer personnalisé

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Electronic Arts rappelle la sortie de Need For Speed Heat dans un peu plus d’une semaine en publiant un trailer. Le titre est prévu pour le 8 novembre 2019. Cependant, une application permet déjà de créer des bolides monstrueux. Cinq veinards ont eu la chance de se faire sélectionner. Leurs voitures sont représentées dans le trailer.

Need For Speed Heat : un engouement inattendu.

Ghost Games et Electronic Arts ont été surpris du nombre de créations de voitures via l’application NFS Heat Studio. Cette application est disponible dans l’App Store et Google Play. En y passant en moyenne 24 minutes, les fans ont personnalisé plus de deux millions de véhicules ! Les participants du concours NFS Heat Studio Showcase auront la chance de recevoir leur propre version de la bande-annonce, avec leur modèle de voiture représenté comme voiture phare.

Need For Speed Heat Garage

De plus, les partenaires ont également proposé leurs lignes de voiture. Les visuels devraient être disponibles sur les réseaux de Honda, Polestar, Porsche, Mercedes, BMW et Aston Martin ! Les joueurs pourront personnaliser et tuner plus de 120 modèles de voiture… Notamment la coupé hybride Polestar 1, présente pour la première fois dans un jeu vidéo.

Dernière ligne droite vers Palm City

Les joueurs devront être en forme ! Dans ce nouveau titre, il faudra assurer lors des courses sauvages de nuit afin de se faire une réputation, sans se faire attraper par la police. Des épreuves diurnes et légales seront également disponibles. Elles permettront de remporter l’argent nécessaire aux améliorations de voitures… Et pas seulement de quoi passer le contrôle technique !

Retrouvez ici les bonus de précommande dont on vous parlait précédemment. De quoi démarrer avec des supers véhicules, des vêtements, du cash et de la réputation…

Need For Speed Heat est donc attendu pour le 8 novembre 2019 sur PCPlayStation 4 et Xbox One.

Bourg La Run 2019 : le speedrun à la française

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Nous avions l’habitude des Games Done Quick, événement caritatif de speedrunning se déroulant aux États-Unis tous les 6 mois. Mais cette fois-ci, il faut chercher chez nous en France ! Le French Restream, collectif connu pour sa retransmission française du marathon américain, organise Bourg La Run 2019, du 8 novembre 18h au 11 novembre 20h, à Bourg-la-Reine, dans les Hauts-de-Seine (92). Il s’agit de la 5ème édition de l’événement caritatif.

Bourg La Run 2019 : GDQ made in France

Semblable aux Games Done Quick, Bourg La Run 2019 diffusera pendant 74 heures consécutives les performances de nombreux speedrunners, sur des jeux adulés et recommencés à l’infini.

Au total, 73 jeux seront passés au peigne fin. Au programme : bien évidemment des grands classiques comme DOOM, Portal, ou Zelda : The Wind Waker, auxquels s’ajouteront des indépendants tels que Deltarune. Petite touche française bien à nous : Fort Boyard et Astérix & Obélix XXL seront également de la partie pendant ce marathon !

Exactement comme pour les GDQ, les « incentives » seront au rendez-vous. Pour rappel, il s’agit de défis que devront relever les speedrunners lorsqu’un certain palier de dons sera atteint. Ils prendront également la forme de concours de dons entre viewers, pour décider de la suite d’une run, ou du nom que devra porter le personnage d’un jeu. Un stratagème qui sera bien utile, notamment durant les jeux Zelda.

L’ICM, nouveau bénéficiaire du marathon

Bourg La Run 2019 reversera l’intégralité des dons à un nouveau bénéficiaire, l’ICM (Institut du Cerveau et de la Moelle épinière). C’est un centre de recherche qui a pour objectif de combattre les maladies neuropathiques.

Jusqu’à l’année dernière, l’événement était organisé au profit du Téléthon. Les dons ont afflué au fil des années, passant de 1 200 € en 2015 à 26 660 € en 2018. Il reste à voir si cette année rencontrera le même succès, voire plus.

Bourg La Run 2019 se déroulera à la salle polyvalente de l’école République de Bourg-la-Reine. L’intégralité de l’événement sera retransmis en direct sur la chaîne Twitch de LFR (Le French Restream). Vous pouvez en profiter pour consulter le planning complet de l’événement.

Death Stranding sortira sur PC en 2020

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Une des exclusivités Sony les plus attendues du moment va bientôt sortir sur  PlayStation 4 et il se pourrait qu’il s’agisse finalement d’une exclusivité temporaire ! En effet, le prochain jeu de Hideo Kojima sortira sur une autre plateforme que la PS4. Ainsi, Death Stranding sera bien disponible pour les joueurs PlayStation 4, mais également pour les joueurs PC en 2020. Du moins, si l’on en croit les propos de récent tweet de Kojima Productions, le studio de développement de jeux vidéo de Hideo Kojima.

Une sortie en 2019, puis une autre sur PC en 2020 ?

Alors que le jeu n’est pas encore sorti sur PS4, il semblerait que le studio Kojima Production nous réservait une surprise. C’est en ce 28 octobre 2019 que le studio de Hideo Kojima s’est exprimé à propos d’une sortie de Death Stranding sur PC en 2020. Même si le jeu sort en novembre 2019 pour les joueurs PS4, les joueurs PC, eux devront attendre quelques mois pour profiter de la nouvelle création de Hideo Kojima. Selon le tweet de Kojima Productions, Death Stranding sortirait sur PC en été 2020 :

Une décision assez étonnante d’ailleurs, puisque l’exclusivité PS4 ne durera finalement que quelques mois. Concernant la distribution sur PS4, c’est bien sûr Sony qui sera le maître d’oeuvre, mais 505 Games pour la version PC, qui s’est empressé d’annoncer l’excellente nouvelle sur leur compte Twitter.

Death Stranding sur PC, oui, mais sur quelle(s) plateforme(s) ?

Mine de rien, la guerre est ouverte pour savoir qui va pouvoir commercialiser le prochain jeu de Hideo Kojima sur PC. Évidemment, nous pensons à Steam ou encore l’Epic Games Store, qui a d’ailleurs « volé » plusieurs fois quelques gros titres ! Il ne reste plus qu’à suivre et voir qui va sortir vainqueur de cette bataille, pour avoir le privilège de commercialiser Death Stranding sur PC.

Quoi qu’il en soit, nous attendons la sortie sur PlayStation 4, pour vous proposer un test de la prochaine oeuvre de Hideo KojimaDeath Stranding, disponible à partir du 8 novembre 2019.

Kingdom Hearts III Re: Mind : Square Enix recrute

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Relayé dans le magasine Gematsu, Square Enix d’Osaka (responsable de l’épisode de Birth By Sleep) lance sa campagne de recrutement pour le DLC Kingdom Hearts III Re: Mind. En effet, l’entreprise recherche des concepteurs d’interface utilisateur, artistes techniques et des concepteurs d’effets, pour le «développement HD de la série Kingdom Hearts ». 

Kingdom Hearts III Re: Mind : plusieurs hypothèses s’ouvrent

Cette information mérite d’être soulignée, car cette dernière nous permet de faire quelques hypothèses très intéressantes. 

  • Tout d’abord, le terme « développement HD » signifie que ce projet porte sur PS4 et Xbox One. Mais, rien ne garantit que Square Enix ne parle pas des consoles de la prochaine génération. 
  • Deuxième hypothèse : le DLC n’a pas encore de date de sortie officielle, juste approximative. Les recrutements signifieraient alors deux choses : soit le développement va s’intensifier pour sortir dans les temps, ou alors il est possible qu’il soit déjà terminé et que Tetsuya Nomura travaille sur un nouveau projet de Kingdom Hearts. 

Comme il est noté dans la dernière bande-annonce de présentation du DLC, celui-ci serait attendu pour cet hiver. Alors encore un peu de patience. 

« Remote Play Together » : Steam renforce le multijoueur local

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Steam se dote d’une nouvelle fonctionnalité qui va sûrement faire du bruit ! Ce 21 octobre 2019, la plateforme de jeu de Valve a officialisé sur son blog l’arrivée du « Remote Play Together », pour permettre à des amis de se partager un seul et même écran à plusieurs.

« Remote Play Together » : quand le multijoueur local devient aussi en ligne

Le principe du « Remote Play Together » est simple. Il va permettre à plusieurs joueurs en ligne de partager un seul et même écran de jeu. Des amis joueront ainsi ensemble en ligne, comme ils joueraient ensemble sur le canapé devant la télé.

L’avantage de la fonctionnalité réside dans le fait qu’un seul joueur (dit « hôte ») a besoin de posséder le jeu. Tous les autres joueurs (les « invités ») se connecteront ensuite sur son écran, et pourront ensuite utiliser leur propre manette, ou partager avec l’hôte son clavier et sa souris !

Pour utiliser la fonctionnalité, le joueur hôte active l’option de partage d’écran, puis les joueurs « invités » se connectent à l’écran via un bouton « Remote Play Together » affiché dans un menu. La technologie mise en place par Steam devrait permettre de réduire au maximum les latences, et aux manettes des invités de « fonctionner comme si elles étaient branchées directement sur l’ordinateur de l’hôte ».

Quels jeux sont concernés ?

Au niveau des jeux jouissant de cette fonctionnalité, Steam en recense plus de 4 000. Des cultes tels que Rocket League, la série des Left 4 Dead et Portal bénéficieront des pouvoirs du « Remote Play Together ». D’autres comme Cuphead ou encore Broforce seront également de la partie. La liste est très longue, il y a donc de fortes chances que votre jeu préféré soit partageable entre amis, même à l’autre bout du pays.

Le « Remote Play Together » est disponible depuis le 21 octobre 2019 en Beta, sur PC, Mac et Linux. Steam va profiter des prochains jours pour « améliorer la stabilité du réseau et la compatibilité sur une grande variété de hardware ». En attendant, la plateforme encourage les utilisateurs de la fonctionnalité à faire part de leurs retours sur un forum dédié.