Nous vous avions prévenu ! Diablo IV avait été annoncé lors de la BlizzCon 2019. Voilà que quelques jours après cette annonce, Blizzard dévoile non pas moins de 25 minutes de Gameplay avec le barbare, via Game Informer, qui consacre son numéro mensuel à Blizzard.
Diablo IV de nouvelles fonctionnalités
Quatre apparences sont disponibles, deux mâles et deux femelles, contrairement aux volets précédents ou seulement deux morphologies étaient proposées.
Le système Arsenal est rapidement dévoilé. Cela permet d’équiper 4 armes au personnage.Vous pouvez ainsi moduler vos compétences par rapport aux armes utilisées. De quoi promettre de lourds dégâts.
Nous avons également constaté que le récit est davantage scénarisé.
Une chose que certains joueurs ont déplorée dans les épisodes précédents était la non-utilisation de notre personnage lors des cinématiques. Ici, nous voyons que Blizzard ose enfin intégrer les protagonistes. Le changement pourra être étrange pour certains, mais si Blizzard réussit son coup, cela peut entraîner de magnifiques choses.
Les fans de Diablo II remarqueront certainement le retour des Runes.
Bien évidemment des scènes de combat sont beaucoup montrées, mais n’est-ce pas là le charme de Diablo ? Cela dit, Diablo IV annonce quelques changements par rapport aux opus précédents ce qui est en soit une bonne chose. Le côté sombre annoncé lors de la BlizzCon 2019 est bien présent, de même que le mélange de modernité et de tradition. Pour vous faire votre propre avis, voici la vidéo.
La sorcière réchauffe l’atmosphère
Un peu plus diplomate que le barbare, la sorcière n’en est pas moins redoutable. Elle manie le feu, la foudre et tout ce qui se rapproche de la glace. Tout comme dans les opus précédents, elle est un bon compromis pour ceux qui veulent rester à distance tout en participant activement à la destruction d’ennemis.
C’est dans une vidéo un peu plus courte (10 minutes) qu’est montrée cette sympathique personne.
Diablo IV n’a aucune date de sortie de prévue. Il arrivera sur PC, PS4 et Xbox One, pour le peu qu’il ne sorte pas sur les consoles NextGen.
Vous ne le savez peut-être pas, mais après avoir fait un tour à la Paris Games Week 2019, le 29 octobre 2019, Hideo Kojima est parti en tournée mondiale, pour faire la promotion de son prochain jeu : Death Stranding. Ainsi, nous avons le droit à une interview de Hideo Kojima réalisée par PlayStation. Découvrons ensemble cette interview, qui présente plus en détail le héros du jeu : Sam Porter Bridges.
Le portrait de Sam Porter Bridges dans Death Stranding :
Comme l’explique Hideo Kojima, l’acteur pour incarner Sam Porter Bridges était pour lui évident. En effet, il voulait Norman Reedus, qui incarne Daryl Dixon dans la série The Walking Dead. Les deux hommes avaient déjà travaillé ensemble, lors du développement du jeu Silent Hills, qui a été avorté, suite à la rupture de contrat entre Konami et Hideo Kojima. Nous pouvions tout de même voir Norman Reedus à l’écran de ce jeu, dans le Playable Teaser (P.T.) de Silent Hills, qui était disponible sur le PlayStation Store (PS4), avant d’être définitivement retiré.
Hideo Kojima explique aussi que les jeux vidéo permettent aux joueurs de s’évader, en faisant ce qu’ils ne peuvent pas faire dans la vie réelle : voler, se téléporter, se déplacer très rapidement, etc. Néanmoins, lui à voulu garder une dimension très réaliste dans son jeu et comme il le dit, Sam n’est pas un superhéros, il n’a pas de pouvoirs, il reste un ouvrier ordinaire et vous devrez vous débrouiller pour progresser en utilisant les outils du personnage principal de Death Stranding.
Ce qui est assez paradoxal, puisque le jeu semble surréaliste, du moins dans certaines parties du Gameplay qui sont vraiment très surnaturelles. Pourtant, le jeu sera vraiment réaliste et à commencer par Sam Porter Bridges, à qui Norman Reedus a prêté sa voix et son visage, en travaillant avec Hideo Kojima.
Death Stranding, n’a pas encore fini de délivrer ses nombreux secrets, et vous aurez probablement réponse à toutes vos questions dans quelques jours, à partir du 8 novembre 2019, date de sortie du titre sur PlayStation 4. Une sortie en 2020 est envisagée sur PC.
Deep Down le jeu de rôle/action façon Dark Souls de Capcom. L’équipe de développement du jeu a été dissoute, mais cela ne veut pas dire que le jeu est abandonné.
Deep Down, Yoshinori Ono en parle lors d’une interview
Interview publiée par Eurogamer, Yoshinori Ono annonce que tout n’est pas fini pour Deep Down. Petit rappel, Yoshinori Ono est un développeur chez Capcom. Mais pas n’importe lequel, puisqu’il est le développeur le plus connu du studio. Il a gagné ce « titre » après avoir développé Street Fighter IV. Quand on voit le succès que le jeu a connu, on peut comprendre pourquoi. Street Fighter IV reste tout de même le jeu de combat ayant relancé le style à la fin des années 2000.
Donc Eurogamer a demandé à Yoshinori Ono qu’en était-il devenu de Deep Down. Qui a tout de même été annoncé en février 2013 sur PlayStation 4.
Yoshinori Ono a répondu :
À l’heure actuelle, l’équipe originale est dissoute, mais certains ont peut-être remarqué que nous avions conservé la marque déposée et que celle-ci n’avait pas été complètement abandonnée. Chaque année, nous examinons les titres que nous allons créer à l’avenir et nous présentons des projets à approuver et à faire avancer. Je ne peux pas en dire beaucoup à ce sujet, mais si vous avez remarqué que nous avons conservé la marque, cela signifie que nous n’avons pas complètement abandonné le titre.
En outre cela veut dire que Capcom veut toujours travailler sur Deep Down. Mais à quand le jour où une nouvelle équipe reprendra le flambeau ? Mais vu la tournure des événements, si le développement se poursuit le jeu ne sera pas dans la philosophie de départ et ne paraîtra pas sur PlayStation 4.
Vous trouverez quelques teaser ci-dessous pour petit rappel de ce à quoi le jeu allait ressembler :
L’UFC-Que Choisir hausse le ton avec Nintendo ! Ce mardi 5 novembre 2019, l’association française de défense des consommateurs a officiellement mis en demeure la firme nippone, via un communiqué sur son site Internet, de réparer gratuitement les Joy-Con victimes du « Joy-Con Drift ».
Il s’agit d’un dysfonctionnement où les joysticks des deux manettes envoient des commandes de direction en position neutre. Autrement dit : notre personnage bouge, alors qu’on ne touche même pas aux manettes !
Le « Joy-Con Drift », une « obsolescence programmée »
L’UFC-Que Choisir constate dans un premier temps la récurrence du problème, en raison de témoignages négatifs peu de temps après l’achat de la console :
[…] Plusieurs témoignages ont porté à notre attention une grosse défaillance du joystick directionnel. Ces pannes apparaissent quelques mois après l’achat, quel que soit le profil du joueur (âge, fréquence d’utilisation, etc.).
Mais l’association pointe également du doigt la mauvaise foi apparente de Nintendo, dans sa gestion de l’incident. D’abord, en raison du coût élevé de la réparation des Joy-Con hors-garantie :
[…] lorsque le consommateur renvoie à Nintendo son « Joy-Con » défectueux, le fabricant lui propose son remplacement par une nouvelle manette moyennant 45 €. Le joueur a alors le choix entre trois options :
– Accepter cette proposition, – Se faire renvoyer sa manette défectueuse moyennant 15 €, – Ou laisser Nintendo détruire son produit.
Mais également en faisant la sourde oreille devant la fréquence du problème. L’association constate par ailleurs que le problème se produit aussi sur la toute nouvelle Switch Lite :
[…] la marque ne peut ignorer le défaut de fabrication de ses « Joy-Cons » compte tenu de la récurrence de cette panne. Elle ne semble pas vouloir mettre en œuvre de solution technique, car il apparaît que certains modèles de Switch Lite souffrent déjà de cette panne, alors que la console n’a été lancée qu’en septembre 2019.
Pour l’UFC-Que Choisir, Nintendo cherche à réduire volontairement la durée de vie des Joy-Con pour accélérer leur remplacement, et parle alors d’une « obsolescence programmée » :
L’UFC-Que Choisir considère que ces pratiques, visant à réduire délibérément la durée de vie du produit pour en augmenter le taux de remplacement, relèvent de l’obsolescence programmée.
En conséquence, l’association menace d’attaquer Big N en justice s’il ne propose pas la gratuité des réparations.
Quelle réponse de Nintendo ?
Au moment de la rédaction de cet article, Nintendo n’a toujours pas répondu aux revendications de l’UFC-Que Choisir. Il faudra attendre encore un peu pour connaître sa position sur le problème.
Si l’appel de l’association est suffisamment relayé, il se peut que la firme fasse un effort vis-à-vis du « Joy-Con Drift ». Déjà, en juillet 2019, la colère des joueurs l’avait poussée à modifier ses procédures internes et à faciliter les réparations et le remboursement des joueurs, rapportait Vice.
En début d’année, l’actrice Janina Gavanckar avait dit, lors d’une discussion avec une cosplayeuse, qu’une suite d’Horizon Zero Dawn était en préparation. Même si le studio Guerilla Games n’a rien confirmé à ce sujet lors des dires, ce dernier recrute actuellement pour un projet qui semblerait être Horizon Zero Dawn 2.
Une offre d’emploi qui parle d’elle même
Le 28 février 2017 paraissait Horizon Zero Dawn, exclusivement sur PlayStation 4. Salué par la critique et véritable succès commercial, il s’est vu doté d’un DLC nommé The Frozen Wilds. Il va sans dire que Sony et Guerilla Games ont déjà envisagé de faire une suite. Mais hormis les dires de l’actrice, nous n’avons toujours rien d’officiel. Enfin jusqu’à présent, puisque le studio a publié sur son site une annonce pour un Technical Vegetation Artist. Cela ne veut pas dire que Horizon Zero Dawn 2 est confirmé, mais en lisant l’annonce, on peut vite comprendre que celle-ci concerne un jeu de la licence, puisqu’il y est écrit :
Chez Guerilla, nous avons quatre équipes dédiées à la création des sublimes environnements d’Horizon. Une équipe se concentre sur l’abondance et la sublime végétation. Nous créons ces modèles 3D à partir de rien afin que nos équipes en charge de l’habillage puissent délivrer notre monde immersif avec des graphismes de référence.
Horizon Zero Dawn 2 confirmé ?
On y voit très clairement le mot Horizon y figurer. Au vu du dépôt de l’annonce, si celle-ci concerne bien Horizon Zero Dawn 2, le jeu ne paraîtra pas sur PlayStation 4. Il faudra donc attendre la sortie de la PlayStation 5 pour sa parution et il ne faudra pas l’attendre à son lancement fin d’année 2020. Mais voyons plutôt le verre à moitié plein, qui dit console de prochaine génération, dit plus de puissance et capacité technique. Donc nous sommes en droit d’espérer un jeu d’une qualité supérieure à ceux que l’on connait déjà.
Hideo Kojima, ce nom ne vous est certainement pas inconnu. Pour cause, il s’agit du papa de la saga Metal Gear Solid, et plus récemment de Death Stranding.
Hideo Kojima bientôt sur grand écran ?
Lors d’un reportage pour la BBC, ce grand homme a dit ceci «Si tu peux réussir une chose, tu peux tout réussir» . Avec l’amélioration des jeux en matière de graphisme, mais aussi la bataille entre toutes les plateformes de streaming, les jeux vidéo et les films vont bientôt se battre pour un même territoire culturel. Voici ce que pense Monsieur Kojima, qui ne voudrait pas que son studio passe à côté de cette nouvelle ère de la fiction.
En y regardant de plus près, il n’est pas étonnant que Kojima-san souhaite se lancer à la conquête des salles obscures. En effet, ses jeux vidéo ont pour la plupart de longues cinématiques.
Sur son site officiel, l’éditeur de jeu Square Enix lance une nouvelle campagne de recrutement, pour sa première division de développement. Cette division est dirigée par Yoshinori Kitase, connu pour son travail sur les Final Fantasy, dont il est le créateur depuis l’épisode V.
Square Enix va lancer un nouveau jeu
Sur cette page, il est mentionné que ce jeu ira sur la prochaine génération de console. Il est également précisé qu’il s’agira d’une nouvelle propriété intellectuelle. Traduction : il s’agira d’un titre inédit. Cette nouvelle propriété sera faite par une équipe venant du monde entier dont l’objectif sera de créer une «expérience de jeu d’action de nouvelle génération».
Petite précision, chaque division chez Square Enix est numérotée. La première division ne veut pas dire qu’elle est la meilleure, il s’agit simplement d’un chiffre comme un autre. Cela dit, cette équipe s’occupe tout de même des développements des jeux tels que Final Fantasy VII Remake, Kingdom Hearts, ou encore Romancing SaGa3et SaGa Scarlet Grace.
Il est important de préciser que ce futur jeu est noté comme jeu d’action, et non comme un Action RPG. Il ne nous reste plus qu’à attendre de voir sur quelle plateforme sortira ce prochain jeu, et surtout quel sera son titre.
Hier était un jour spécial, puisque nous fêtions le dixième anniversaire de Dragon Age : Origins. Pour l’occasion BioWare s’est manifesté et a donné rendez-vous à tous les fans de la série pour parler de Dragon Age 4.
Dragon Age 4 fait parler de lui le jour des dix ans de la série
Cela fait bientôt un an que BioWare a annoncé que Dragon Age 4 été en développement au Game Awards 2018. Hier lors d’un tweet le studio tease une date, à laquelle ils seront susceptibles d’en dire plus sur le futur jeu. Veuillez trouver le tweet en question ci-dessous :
Today marks 10 years of Dragon Age! This year we’re excited to join the community’s party on December 4th and celebrate a decade together in the world we all love. See you on 12/4 for Dragon 4ge Day!
Et voici la traduction pour les moins anglophones d’entre vous :
Aujourd’hui, marque les 10 ans de Dragon Age! Cette année, nous sommes ravis de participer à la fête de la communauté le 4 décembre et de célébrer ensemble une décennie dans le monde que nous aimons tous. Rendez-vous le 12/4 pour Dragon 4ge Day!
Les fans de Mass Effect ont le N7, journée de célébration non officielle qui se déroule le 7 novembre. Les fans de Dragon Age ont le Dragon Age Day qui se déroule le 4 décembre. Apparemment BioWare va faire quelques déclarations lors de ce jour particulier aux fans. Par contre rien ne nous dit que ces déclarations seront sur le futur jeu de la série.
Donc le rendez-vous est pris pour ce 4 décembre. Il faudra faire preuve de patience pour savoir de quoi il en retourne exactement.
Une fois encore, la rédaction a assisté à la Paris Games Week et cette année, nous avons eu la chance de tester le jeu Marvel’s Avengers. Nous allons, dans cet article, vous dévoilez notre aperçu du jeu, réalisé sur PS4 Pro sur le stand de Sony. Il faut aussi savoir que le stand Marvel’s Avengersétait l’un des plus gros du salon, puisque pas moins de 54 PlayStation étaient à dispositions des joueurs du salon.
Marvel’s Avengers, on fait une saga et on fait pareil en jeu ?
Le jeu s’inspire clairement de la saga que l’on a pu découvrir à l’écran, celle de l’actuelle Marvel Cinematic Universe. En revanche, il ne s’agit pas des acteurs des films qui prêtent leurs voix, voire leur visage à Marvel’s Avengers. Ainsi, même si on retrouve des superhéros très connus, ceux-ci seront différents physiquement de ceux au cinéma. Le casting est divers et varié, mais il reste d’une très bonne qualité. On retrouve les « fondateurs » des Avengers à savoir : Captain America, Iron Man, Thor, Bruce Banner / Hulk et Black Widow. Cependant, en plus de ces têtes très connues, une nouvelle fera son apparition dans le jeu : Kamala Khan.
Pour poser le contexte du jeu, rien de mieux que de revisionner le trailer diffusé lors de l’E3 2019 :
Comme vous pouvez le voir, les Avengers prospèrent et sont acclamés par le peuple, à tel point qu’ils ont inauguré un jour spécial pour eux : le A-Day. Malheureusement nos héros vont vite déchanter.
Incarnez les Avengers et sauvez le monde !
Les Avengers perdent, s’ensuit d’ailleurs la mort de Captain America et 5 ans plus tard, ils sont considérés comme des terroristes et vite remplacés par une intelligence artificielle pour traquer les anciens héros et protéger le peuple. Bien sûr l’idée d’un complot contre eux n’est pas à éviter et Kamala Khan y croit dur comme fer. C’est d’ailleurs ce personnage que l’on va incarner au début de l’histoire, pour retrouver et reformer les Avengers, pour contrer une menace grandissante. Kamala Khan possède aussi des pouvoirs et possède un corps élastique, elle sera renommée Ms Marvel.
C’est donc là la première surprise de ce Marvel’s Avengers, nous qui pensions n’incarner que les Avengers, on incarnera aussi Ms Marvel. Nous avons joué pendant 25 minutes, le prologue du jeu, où justement cet événement catastrophique se déroule sous les yeux impuissants des Avengers lors du A-Day. San Francisco s’effondre et nous présumons que lors de ce tragique événement, c’est là que Kamala Khan obtient ses pouvoirs.
Marvel’s Avengers, un Gameplay varié, propre à chaque personnage ?
Dans Marvel’s Avengers vous pourrez incarner : Captain America, Iron Man, Thor, Bruce Banner / Hulk et Black Widow. Lors de ce didacticiel, nous étions contraints par le scénario, de jouer tel ou tel héros, à tour de rôle. Nous découvrons alors que chaque héros possède ses propres capacités et surtout son Gameplay qui change du tout au tout. Cela fait un bien fou à un jeu vidéo, car vous pourrez certainement varier les plaisirs, entre faire preuve de tactique et de furtivité avec Black Widow ou tout casser avec Hulk.
Par ailleurs, l’immersion est là. Très clairement, on se retrouve dans la peau des héros, mais on a vraiment la sensation de les incarner. On se sent puissant comme un dieu ou dévastateur comme un fléau vert ! Les capacités semblent très fidèles aux personnages et surtout sont crédibles à l’écran avec les divers effets spéciaux qui se déroulent sous vos yeux. Mais, lorsque nous jouons Hulk par exemple, les effets de couleur verte qu’il bénéficie lors des combats, sont de trop à notre goût, déjà que le personnage est vert, cela tend également à casser l’immersion. Pourtant, avec Thor, Black Widow, Captain America, pas de problème de ce côté-là.
Le jeu est aussi très bien réalisé et cela se sent que c’est orchestré par une main de maître ! Les dialogues, les rebondissements, les plans caméra, les combats, l’humour, tout semble parfaitement dosé et maîtrisé. On sait que l’on se trouve dans une oeuvre Marvel, et même plus, dans Avengers !
Une personnalisation des héros digne de celle d’Injustice 2 ?
Les systèmes de personnalisation font peu à peu leur place dans les jeux et c’est aussi le cas dans Marvel’s Avengers. Même si nous n’avons pas pu le tester à la Paris Games Week 2019, ce système sera un coeur du jeu, où il sera possible de personnaliser esthétiquement un personnage. Cependant, au contraire de Injustice 2, vos personnalisations influeront également les capacités des personnages, en plus de leurs statistiques qui seront augmentées. Ce sera alors un vrai plaisir de tout débloquer pour nos personnages, pour les personnaliser de A à Z, comme nous le souhaitons.
Marvel’s Avengers prend également une dimension RPG qui s’est fait ressentir lors de notre test, mais également grâce à sa personnalisation. En effet, quand vous allez améliorer un personnage, celui-ci va posséder de meilleurs équipements que vous allez lui équiper. Fatalement, ces équipements de plus haut niveau vont permettre au héros de gagner de nouvelles compétences et de monter ses statistiques, mais aussi son niveau et son niveau de puissance.
Nous avons été ravis de tester Marvel’s Avengers et nous avons vraiment hâte de découvrir ce que le jeu a à nous offrir, après cette belle mise en bouche ! Pour rappel, Marvel’s Avengers sera disponible dès le 15 mai 2020 sur PC, PS4 et Xbox One.
Une bonne nouvelle vient de sortir pour ceux qui n’ont pas pu se rendre au Tokyo Game Show cette année et qui sont fans de la franchise de Yakuza. Une démo de Yakuza : Like a Dragon devrait arriver prochainement.
Démo de Yakuza : Like a Dragon qu’est ce que l’on verra ?
C’est la nouvelle qu’a livré MasayoshiYokoyama, producteur du jeu, au magazine Famitsu. Mais cette annonce ne s’arrête pas là. En effet, ce dernier a également précisé deux ou trois choses sur la démo. Notamment qu’elle serait différente de la version d’essai. Les fonctionnalités du combat au tour par tour ont été revues et seront très proches du rendu final.
Une classe professionnelle a été également dévoilée. Il s’agit de l’employée de bureau. Cet emploi est exclusivement réservé au personnage féminin, doublé par l’actrice EriKamataki. Grâce à cette classe, le personnage pourra combattre avec des fournitures de bureau (agrafeuse, punaises, ciseaux…).
Aucune date de sortie pour la démo n’a été annoncée, mais tout laisse penser que le Japon aura le droit à sa démo avant nous.Yakuza : Like a Dragon est attendu au Japon pour le 16 janvier 2020 sur PS4, et dans le courant de l’année prochaine en Occident.