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Cyberpunk 2077 et ses figurines McFarlane !

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Espéré comme l’un des jeux les plus attendus de cette année, Cyberpunk 2077 ne cesse de faire parler de lui que ce soit en matière de nouvelles informations sur le jeu, de trailers ou de produits dérivés. C’est d’ailleurs sur ce dernier point que nous allons nous intéresser aujourd’hui, puisque CD Projekt Red, a dévoilé les figurines à l’effigie des personnages de leur prochain jeu. Dans le lot, on y retrouve une figurine du protagoniste de Cyberpunk 2077V, ainsi que d’autres personnages tels que Johnny Silverhand et bien d’autres.

Des figurines de qualité pour Cyberpunk 2077, tout aussi excellent ?

On le sait, les figurines MacFarlane Toys, sont réputées pour être des figurines d’excellentes qualités. Il n’y a qu’à voir les figurines qui ont été créées de leur main et surtout le nombre astronomique de produits dérivés qu’ils sont capables de produire. Plus bluffant encore, chaque produit sera de qualité et ce sera probablement le cas des figurines Cyberpunk 2077.

Disponibles courant 2020, les figurines issues du jeu sont d’ores et déjà précommandables si vous suivez ce lien. Pour le moment, « seulement » 4 figurines sont disponibles, nul doute que dans quelques semaines ou mois à venir, la collection viendra s’enrichir. Pour le moment, vous pouvez réserver :

  • La figurine articulée Male V : peut faire jusqu’à 22 mouvements, la figurine mesure 17,78 cm. Elle possède des accessoires que vous pouvez équiper à (un Katana, une mitraillette Kang Tao-Dian, un pistolet Militech Saratoga et un socle). Pour un prix de 24.99$ environ.
  • La figurine Johnny Silverhand Keanu Reeves, cette figurine mesure 30,48 cm. Pour un prix de 39.99$ environ.
  • La figurine articulée Johnny Silverhand : peut faire jusqu’à 22 mouvements, la figurine mesure 17,78 cm. Elle possède des accessoires que vous pouvez équiper à Johnny Silverhand (la guitare de Johnny et sa sangle, une bouteille et un socle). Pour un prix de 24.99$ environ.
  • La figurine articulée Johnny Silverhand : peut faire jusqu’à 22 mouvements, la figurine mesure 17,78 cm. Elle possède des accessoires que vous pouvez équiper à Johnny Silverhand (un pistolet Malorian, un sac de sport contenant une bombe atomique et un socle). Pour un prix de 24.99$ environ.

Espérons de nouvelles figurines avant la sortie de Cyberpunk 2077, fixée au 16 avril 2020 sur PlayStation 4Xbox OneGoogle Stadia et PC.

Le Seigneur des Anneaux Gollum est annoncé pour 2021

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Cette semaine, la une du magazine Edge n°341 annonce Le Seigneur des Anneaux Gollum pour 2021. De plus, le jeu serait disponible sur plusieurs plates-formes : PC, PS5, Xbox Series X. Le jeu d’action/aventure du studio Daedalic Entertainment, spécialisé dans le Point&Click, s’annonce absolument passionnant.

Edge

Le Seigneur des Anneaux Gollum se base sur des mécaniques de jeu originales.

Comme évoqué dans Le Retour du Roi, l’histoire commence lorsque Gollum est retenu prisonnier à Barad-Dûr. Forteresse Sombre située en Mordor où fut torturé Gollum de longues heures sur ordre de Sauron.

Si l’on en croit le studio de développement :

Le jeu promet « des environnements géants et persistants, chacun abritant plusieurs suites de quêtes et une palette de visages amicaux ou hostiles.« 

D’ailleurs, l’aventure se trouve enrichie du « léger » trouble de la personnalité du protagoniste, ainsi que des niveaux ouverts immenses inspirés des décors dessinés par J.R.R. Tolkien lui-même… De quoi faire le sournois lors de missions d’infiltration époustouflantes et immersives.

Un autre point de vue de l’histoire

Un boss du studio déclarait au printemps :

« Nous sommes impatients de réaliser une nouvelle production gigantesque basée sur une histoire qui est restée d’actualité et pertinente depuis plus de 60 ans ».

En effet, le titre pourrait donc relater la rencontre entre Bilbon et Gollum, celle avec la Communauté de l’Anneau… En somme, l’errance sans fin de celui qui était autrefois Sméagol, dans sa quête éperdue pour récupérer son Précieux.

Gollum

Il faut retenir que Le Seigneur des Anneaux Gollum sera disponible en 2021 sur les consoles next-gen PS5 et Xbox Series X ainsi que sur PC.

Lost Soul Aside arriverait pour 2020 ?

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Lost Soul Aside est un jeu d’Action-RPG ouvertement inspiré de Ninja Gaiden et de Final Fantasy XV. Yang Bing, le créateur originel du jeu, a dévoilé son trésor en 2016 qui jusqu’à là trimait seul. Rapidement, il s’est associé à Sony via China Heros Poject et travaille désormais avec toute une équipe sous la bannière d’Ultizero Games.

Lost Soul Aside rien n’est encore certain

L’annonce vient du compte Twitter de l’analyste des jeux Daniel Ahmad. En effet, ce dernier a déniché et traduit plusieurs interviews de Yang Bing, qui disait vouloir sortir son jeu pour 2020. Bien que Lost Soul Aside soit encore très discret, si cette rumeur vient à se confirmer, la promotion du jeu devrait augmenter d’un cran dans les mois à venir. 

Toujours dans la même interview, le créateur original a déclaré vouloir étendre cet univers en dehors du jeu vidéo. Il est donc fort probable que l’on retrouve ce nouveau monde sous forme de série d’animation ou encore de manga. 

Voici un petit récapitulatif de l’histoire si jamais vous prenez le train en marche :

Il y a dix ans, une guerre faisait rage entre deux royaumes. Celle-ci prit fin, mais plusieurs années plus tard, des monstres inconnus continuaient toujours à sortir pour tuer des gens. Kazer était le capitaine des Templiers,  depuis l’accident de sa famille, il sourit rarement et le cauchemar de cette journée ne cesse de le hanter. Un jour, son destin tourna. Alors qu’il se battait avec un monstre, il fut accidentellement fusionné à lui. Kazer obtint alors des pouvoirs incommensurables. Tout en fusionnant, lue monstre lui dit qu’il se nommait Arena.  

Dans diverses vidéos, on peut voir des combats très nerveux, tout comme Final Fantasy XV ou encore Devil May Cry, mais également une direction artistique poussée avec des paysages diversifiés et colorés.

Comme dit plus haut, nous n’avons aucune date de sortie précise, cependant nous savons d’ores et déjà que le jeu sortira sur une des plateformes de Sony, à savoir la PlayStation 4 ou la PlayStation 5 (ou les deux), ainsi que sur PC. 

Animal Crossing : New Horizons dévoile de belles couleurs de saison.

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Si le titre n’a pas été glissé au pied de nombreux sapins,  la date de sortie d’Animal Crossing : New Horizons approche. Prévu sur Nintendo Switch,  le jeu tant désiré sera disponible le 20 mars 2020. Heureusement, pour faire patienter la communauté,  des images de jeu ont été dévoilées.

Animal Crossing : New Horizons vivra au rythme des saisons

Animal Crossing

Animal Crossing : New Horizons

Eté et chaleur étouffante, hiver et neige, printemps et chasse aux insectes, automne et bottes de pluie… Animal Crossing est calqué sur le temps réel. Aussi n’espérez pas faire un bonhomme de neige in game en juillet 2020 mais pensez plutôt à profiter des belles plages que l’île offrira. En effet, Tom Nook, ce petit tanuki (espèce de raton-laveur japonais) symbolisant les bonnes affaires, propose de délocaliser toute la communauté animalière sur une île déserte.

Les personnages débarqueront donc avec le minimum syndical : une tente ! Par conséquent, il faudra collecter toutes sortes de ressources pour améliorer les décorations intérieures et extérieures. Mieux encore, il sera possible de fabriquer des meubles et des outils soi-même (Et c’est qui le crafteur maintenant ?.

Animal Crossing : New horizons

spring

Du multijoueur en local et en ligne

Evidemment, aménager tout ça prend du temps ! Tout est prévu. Les joueurs pourront occuper l’île jusqu’à 8 personnes en ligne et jusqu’à 4 en local. Pas d’écran splité au programme afin de conserver l’esprit d’interactions et d’entraide. Il faudra donc communiquer dans le salon (« Allons à gauche, mon ami, cueillir ces pommes au rouge éclatant ! »).

Nintendo a également dévoilé une bande-annonce dans laquelle Tom Nook présente sa formule Evasion, concentré de calme et de sérénité…

Animal Crossing : New Horizons sera disponible le 20 mars 2020 sur Nintendo Switch.

https://www.youtube.com/watch?v=w_3KOh_bCfs

PlayStation Plus : les jeux offerts de janvier 2020

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Pour cette nouvelle année, Sony nous gâte avec les jeux offerts de janvier 2020. Pour les abonnés au service PlayStation Plus, ce mois-ci, il y aura 2 jeux de disponibles, mais en réalité 4 seront jouables. La magie de Noël continue donc.

Les jeux offerts de janvier 2020

Uncharted Nathan Drake Collection : originellement sortis sur PS3, les trois opus ont été regroupés en une seule édition sur PS4, qui bien entendu ont été remasterisés. Cette édition comprend les trois premiers opus de la série (Uncharted : Drake’s Fortune, Uncharted 2 : Among Thieves et Uncharted 3 : Drake’s Deception) où l’on incarne Nathan Drake, l’équivalent de Lara Croft, mais en version masculine. Parcourez certaines régions du monde, et découvrez d’incroyables trésors de civilisation disparues, tout en vous battant contre de nombreux ennemis. Ce jeu est développé par Bluepoint Games.

Goat Simulator : incarnez une chèvre perdue dans une ville. Le jeu n’a pas vraiment d’histoire, si ce n’est amasser le plus de points possibles. Pour cela, il vous faudra détruire. C’est à vous de comprendre ce qui vous entoure et ainsi effectuer les actions appropriées pour débloquer le compteur de points. Ce jeu sort du studio Double Eleven.

Ces jeux seront téléchargeables dès le 7 janvier 2020 et seront disponibles jusqu’aux 3 février 2020. Les jeux du mois décembre peuvent être téléchargés jusqu’au 6 janvier 2020.

Uncharted le film perd encore un réalisateur

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Il y a des films qui ne sont pas faits pour sortir pour diverses raisons. Ce doit sans doute être le cas d’Uncharted le film… En effet, la production perd son sixième réalisateur.

Uncharted le film verra-t-il le jour ?

C’est effectivement la question que l’on peut se poser. Depuis son annonce officielle en 2009, les réalisateurs ne cessent de s’enchaîner. Après David O’Russell, Neil Burger, Seth Gordon, Shawn Levy et Dan Trachtenberg, c’est Travis Knight qui quitte le navire.

Ce départ est notamment lié à un problème de planning. En effet, Tom Hollande qui est censé incarner le jeune Nathan Drake commence le tournage du prochain Spiderman (suite de Spiderman Far From Home), durant l’été 2020, pour une sortie en 2021. Ceci oblige Sony Pictures et PlayStation Productions à revoir intégralement leur planning. Pour rappel, le film porte sur la jeunesse de Nathan Drake.

Parmi toute cette pénombre, une bonne nouvelle persiste. Mark Wahlberg qui jouera le rôle de Sully et Tom Holland, cité plus haut, sont toujours de la partie. La réalisation se met donc en quête d’un septième réalisateur, en espérant que celui-ci sera le bon.

Comme vous pouvez vous en douter, le film ne sortira pas en décembre 2020 comme annoncé précédemment.

Nanica Smitch – Une console très similaire à la Nintendo Switch à quelques détails près

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Une nouvelle console fait parler d’elle et ce n’est pas pour de bonnes raisons. La Nanica Smitch est pour le moins particulière ! Par ailleurs elle n’est pas la première à essayer de copier une console déjà existante. En voyant son nom, on se doute bien que la console concernée par la copie est la Nintendo Switch.

Nintendo Switch

Une copie conforme ?

Tout est fait pour se faire avoir avec la Nanica Smitch. En partant du packaging de la console jusqu’au design de la console elle-même. Si vous êtes habitué au monde du jeu vidéo, vous ne tomberez pas dans le panneau évidemment.

Mais qu’en est-il des gens lambda ?  Les moldus du jeu vidéo n’ont sans doute pas cet œil averti et peuvent se laisser avoir assez facilement.

De loin on pourrait s’y méprendre, si l’on ne regarde pas les détails du pack de la Nanica Smitch, qui se paie le luxe d’utiliser le Mario raton laveur de Super Mario Bros. 3 sur son pack.

Nanica Smitch retro

La Nanica Switch ne vous permettra pas de jouer à The Legend Of Zelda : Breath Of The Wild ou Super Mario Odyssey évidemment, mais elle dispose quand même d’un catalogue de 800 jeux. Elle intègre un écran de 5,5 pouces et 2 manettes similaires (par le design) aux joy-cons. Elles sont alimentées par des piles. Vous pouvez même brancher la console à votre télévision grâce à un câble RCA.

La Nanica Smitch est vendue pour seulement 50 euros en Colombie. Décidément tout est fait pour se faire avoir même le prix est beaucoup plus alléchant que la vraie Nintendo Switch. Cela ne veut pas forcément dire que la qualité est au rendez-vous.

Une démonstration de La Nanica est disponible en vidéo. On peut voir que les jeux sont du similaires à ceux de nos consoles de salon retro. En fin de vidéo on peut même voir Super Mario Bros. 3. On peut en déduire que la console utilise un émulateur. (Rien ne prouve qu’il s’agit bien d’un émulateur).

https://www.youtube.com/watch?v=1LZPRhGkwsU

En définitive la Nanica Smitch est comparable aux nouvelles consoles retro comme la Nintendo Clasic Mini : NES même si évidemment on ne vous conseille pas de l’acheter au vu de la grossièreté de ce clone et ne connaissant pas la qualité global du produit.

Kingdom Hearts 3 Re : Mind Square Enix en dévoile plus

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Le DLC de Kingdom Hearts 3 Re : Mind sort dans un peu moins d’un mois, Square Enix nous en dit plus sur ce qui nous attend dans les jours à venir via le site officiel japonais du jeu. Bien entendu, cet article contient des spoils.

Kingdom Hearts 3 Re : Mind attention aux spoils

Le DLC reprendra une histoire inconnue de Sora, dans laquelle les joueurs retrouveront de vieux amis et découvriront de nouveaux éléments concernant le héros.

Le contenu des scénarios supplémentaires se déroule durant l’apogée du jeu, juste avant la bataille décisive au Keyblade Graveyard. Sora voyagera dans le cœur des Sept Gardiens de la Lumière, expérimentant ses propres batailles.

Par la suite, Square Enix mentionne le nom de chacun des personnages qui seront jouables. Bien que l’on s’en doutait un peu, ceci est maintenant officiel. Il s’agit de Riku, Aqua, Roxas, Kairi… Certains fans seront également ravis de savoir que Mickey fera certainement partie des protagonistes jouables, car Square Enix précise « et plus » après la liste de noms. Il est donc parfaitement possible de voir des héros « non prévus » être contrôlables. De plus, des compétences coopératives spéciales entre les personnalités du jeu seront également disponibles dans certaines batailles.

L’éditeur explique ce que sera « Limit Cut Episode and Boss ». Il s’agira de bataille de haute difficulté, contre chaque membre le l’Organisation XIII.

Certaines parties ne sont pas encore dévoilées sur le site officiel, il nous tarde de savoir ce que réserve encore ce DLC.

Pour rappel, Kingdom Hearts 3 Re : Mind sortira le 23 janvier 2020 sur PS4 et le 25 février 2020 sur Xbox One.

TEST – SaGa Scarlet Grace Ambitions : venez sauver le futur !

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Sorti à l’origine au Japon en 2016, SaGa Scarlet Grace arrive en occident sous le nom de SaGa Scarlet Grace : Ambitions, édité par Square Enix. Découvrez avec nous sans tarder ce que vaut le jeu avec ce test.

Test SaGa Scarlet Grace Ambitions sur PS4

SaGa Scarlet Grace Ambitions des héros qui ne le sont pas.

Depuis son exil, le Firebringer, dieu déchu et fléau de l’humanité, n’a fait que semer chaos et destruction dans le monde. La race humaine bâtit alors son Empire dans un seul but : affronter le Firebringer et ses démons afin de protéger l’humanité. Au bout de mille ans de combat acharné, il finit par être terrassé. Mais l’Empire se retrouva désœuvré et une grande révolte éclata.

Dans un monde en proie à un avenir incertain, suivez les aventures de quatre héros uniques, puisant dans toutes leurs forces pour construire un futur meilleur.

Incarnez 4 héros :

  • Urpina fille de la famille Julanius, la maison des Épées, autrefois à la tête des quatre grandes maisons guerrières de l’Empire
  • Leonard fermier de la zone frontalière de Yaxart, un coin reculé de l’Empire
  • Taria une céramiste qui a mené une vie tumultueuse.
  • Balmaint le bourreau officiel du château de Kohan dans la province de Kei.

Chaque personnage a sa propre histoire, ainsi que son caractère. À chaque fois que vous commencerez une nouvelle partie avec un personnage différent, l’histoire changera. Un petit plus non négligeable, chaque personnage a sa propre ambiance musicale qui lui est parfaitement adapté. Tout est donc fait afin que l’on ne se lasse pas. Les musiques sont vraiment très agréable à écouter, que ce soit en jeu, ou non, elles participent grandement à l’immersion du joueur en jeu.

Vos choix influent sur le jeu

On commence à avoir l’habitude des jeux à choix multiples, mais pour SaGa Scarlet Grace Ambition, tout peut réellement changer. En plus d’avoir 4 histoires de bases différentes, vos choix influenceront énormément sur le déroulement du jeu. Vous pouvez choisir de faire les événements dans l’ordre que vous souhaitez ou tout simplement de ne pas les faire. L’histoire changera à chaque fois. Il est donc difficile d’établir le nombre d’heures de jeu nécessaire pour en venir à bout. Cela peut varier du simple au triple, avec un personnage, mais comptez une bonne cinquantaine d’heures pour l’histoire de Léonard à presque 100%. Imaginez donc avec 4 ! Il est vraiment difficile de se lasser.

Ces choix commencent dès le début dans les options. Vous pouvez avoir un doublage anglais plat et insipide, ou alors avec de vraies intonations qui rendent les interactions et les combats plus réaliste.

En plus de cela, la sélection du personnage ne se fait pas par hasard. Au début vous avez le droit à un petit questionnaire qui déterminera votre style de jeu, et ainsi quel héros vous correspond le mieux. Bien entendu, si cela ne vous convient pas, il est possible de recommencer et de changer en modifiant les réponses. En plus de désigner votre personnage, vos réponses impacteront sur les valeurs du protagoniste que vous incarnez.

Une liberté importante !

Outre le fait de choisir les événements auxquels nous souhaitons participer, vous pouvez déterminer l’issue des dialogues, qui seront décisif dans certains événements futur.

Une option est également présente, qui inclut la possibilité pour les combattants (en dehors de vous) de choisir les attaques automatiquement. Ainsi vous n’avez plus qu’à vous concentrer sur vous-même, le jeu déterminera les actions les plus adaptées.

Une des seules choses sur lesquelles vous n’avez pas de contrôle c’est les passages de niveaux. En effet, plusieurs types de niveaux sont présents. Le niveau du personnage, la maîtrise d’arme, ou encore les points de vie. Les montées se font de manières automatique sans que le joueur ait son mot à dire.

Un monde ouvert en 3D sans vraiment l’être…

Vous pouvez vous balader sur la carte comme bon vous semble, aucun combat ne vous gênera. Si vous souhaitez un peu d’action, de petits donjons sont dispersés à travers le monde. Il vous suffit d’y entrer pour vous battre.

La carte du monde a une forme peu commune. Elle est littéralement plate. Lorsque vous approchez d’un endroit, celui-ci se relève comme dans un livre pour enfant. C’est une idée audacieuse qui se fond parfaitement dans le décor.

Carte du monde

En revanche lors des combats, les graphismes changent de manières radicales. En effet, les personnages prendront du relief et seront en 3D, tout comme les monstres. Les animations des attaques plus puissantes peuvent également valoir le détour.

SaGa Scarlet Grace Ambitions offre des combats vraiment tactiques

Avant chaque tour de combat, des points sous forme d’étoiles vous sont attribués. Chaque attaque de personnage vous coûte un certain nombre de points. À vous de jongler avec vos attaques afin de remporter la bataille. Naturellement, plus l’attaque sera puissante, plus le coût sera élevé.

Ce n’est pas tout. En bas de l’écran, vous avez l’ordre de passage de tous les participants, monstres inclus. Prenez donc le temps de réfléchir, ce sont des combats au tour par tour non chronométré. Si vous effectuez une attaque rapide, vous aurez la possibilité d’attaquer plus tôt lors du prochain tour. En revanche, si vous demandez au mage de faire une invocation, elle devra alors passer le tour suivant afin de mener son attaque à bien. Ne foncez pas tête baissée et établissez votre stratégie en fonction de votre adversaire.

SaGa Scarlet Grace Ambitions
Un ennemi, avec l’ordre de passage en bas

Parfois vous pourrez avoir de bonnes surprises, certains personnages feront des attaques communes lorsque leur tour se rejoint. Cela entraîne également une réflexion sur l’ordre d’élimination des monstres.

Attention aux attaques négatives. Dans SaGa Scarlet Grace Ambition elles ont tendance à beaucoup se sentir, surtout le poison, car il déduit le nombre de HP en pourcentage et non en chiffre identique. C’est très pratique lorsque l’on se trouve face à un boss et que l’on souhaite faire fondre ses PV.

Un manque d’explorations et de traductions !

Seule la mappemonde est explorable comme on l’entend, vous découvrirez les villes et autres endroits à travers les dialogues et les décors de fonds. Pour les admirateurs de grands espaces, cela va vite devenir insipide.

Il en va de même pour les donjons et les grottes. Un simple combat et on repart.

En plus de cela, le manque de traduction en français peut vite se faire ressentir pour les débutants. Les grandes lignes de l’histoire sont facilement compréhensibles, mais si l’on cherche à en savoir plus, il vous faudra un dictionnaire à portée de main afin de réussir à tout comprendre. Malheureusement, cela peut vite gâcher l’immersion selon le niveau que l’on a.

SaGa Scarlet Grace Ambition est disponible depuis le 3 décembre 2019 sur PlayStation 4, PC, Switch et mobile.

Points forts

  • Le côté stratégique des combats est très réussi
  • Le côté héros « non formé » est très sympathique
  • Une bande-son vraiment agréable
  • Une grande rejouabilité

Points faibles

  • Manque de traductions en français
  • Manque d’animations
  • Pas d’explorations

Cyberpunk 2077 utilise un nouveau moteur graphique

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CD Projekt Red est un studio qui aime travailler à la perfection ses jeux, nous l’avions vu avec The Witcher III, sorti le 19 mai 2015 et qui était pourtant magnifique graphiquement. D’ailleurs, ce dernier connait un succès fou sur Steam grâce notamment à la diffusion de la série Netflix The Witcher, qui cartonne en ce moment. Les développeurs du studio travaillent toujours d’arrache-pied sur leur prochain titre : Cyberpunk 2077 et d’ailleurs, un nouveau moteur a été utilisé pour développer le jeu.

Le moteur graphique de Cyberpunk 2077 rend le jeu réaliste et immersif :

À travers les nombreux trailers, présentation du jeu, nous sommes conquis par la beauté des graphismes du jeu, qui ne cessent d’évoluer. En effet, le jeu sort dans quelques mois et pourtant, il est déjà bien avancé. On peut constater avec émerveillement la beauté des graphismes et l’immersion que permettent les jeux de lumière de Cyberpunk 2077. Pour arriver à ce résultat, CD Projekt Red n’a pas souhaité recycler le moteur graphique de The Witcher III, mais plutôt en créer un nouveau, sur mesure finalement. C’est Richard Borzymowski, le producteur du jeu, qui justifie la nécessité de ce changement grâce à une interview accordée avec MCV UK :

Nous ne pouvions pas développer Cyberpunk 2077 sur le même moteur que celui de The Witcher. Les avantages du nouveau moteur nous rendent capables de développer Cyberpunk 2077 à la première personne, avec une verticalité importante. […] De plus, cela nous permet aussi de pouvoir faire une version jour et une version nuit de Night City. Avec ce nouveau moteur nous pouvons ajouter toutes ces lumières de néon, et, par exemple, la pluie ou quelque chose comme ça. Vous pourriez simplement développer la géométrie des bâtiments, et ajouter les néons par-dessus. Vous avez l’ombre de l’eau qui s’égoutte, mais cela ne vous donnerait pas une aussi grande impression que d’avoir une illumination globale aussi.

Vous l’aurez compris, CD Projekt Red avait besoin de ce moteur pour faire ce qu’il voulait et surtout parce que le jeu est en vue FPS. Ce qui n’était pas le cas de The Witcher III, voilà pourquoi il était plus judicieux de passer par un nouveau moteur graphique, pour avoir de meilleurs résultats et bien mettre l’accent sur une grande immersion. Le producteur et ses équipes terminent en annonçant qu’ils veulent surprendre les joueurs avec cette ambiance si atypique, afin de réussir à leur arracher des « Wow ! » en découvrant le monde de Cyberpunk 2077.

On espère que l’on sera surpris, cependant, il faudra attendre la sortie de Cyberpunk 2077 fixée au 16 avril 2020 sur PlayStation 4Xbox OneGoogle Stadia et PC. Avec l’annonce des nouvelles consoles, il est fortement probable de voir le titre arriver sur PS5 et Xbox Series X !