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Dragon Age 4 dévoile son hypothétique région

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Dragon Age 4 est teasé depuis un petit moment et a eu son premier trailer pour les Game Awards 2020. Malheureusement, nous disposons de peu d’informations, que ce soit des rumeurs, ou même des officielles. Pour notre plus grand bonheur, il existe de petits fouineurs, cauchemar de beaucoup de développeurs qui n’hésitent pas à divulguer leurs trouvailles sur le net.

Dragon Age 4 se passerait à Tevinter

Bien entendu, tout ce qui va suivre ne sont que des spéculations. BioWare n’a rien déclaré de manière officielle.

Nos confrères d’Eurogamer ont mis la main sur un livre concernant les 25 ans de BioWare et dans ce dernier se trouvent quelques concepts art du prochain Dragon Age.

« Enfin ramassé le livre BioWare et hey est-ce la première confirmation * officielle * que Dragon Age 4 se déroule à Tevinter? (Je sais que nous l’avons tous déjà deviné) »

De plus, une traduction a été faite du petit texte que l’on peut voir sur la deuxième image.

« L’équipe de Dragon Age travaille durement sur Morrison, le nom de code donné à la très attendue suite de Dragon Age Inquisition. Le titre, dirigé par le producteur Mark Darrah, emmènera les joueurs à Tévinter, alors que les événements d’Inquisition et de Trespasser menacent de changer Thedas pour toujours. »

Ces informations sont à prendre avec de grandes pincettes, car le titre a déjà eu plusieurs remises à zéro du point de vue de sa conception. De plus, Mark Darrah a quitté le studio en décembre et a laissé les rênes du titre à Christian Dailey ayant déjà travaillé sur Anthem.

Quoi qu’il en soit, nous ne serons pas tellement dépaysés, car nous retrouverons un personnage bien connu des fans : Solas.

Dragon Age 4 ne dispose d’aucune date de sortie pour le moment.

The Witcher Blood Origin dévoile son actrice principale

En juillet, Netflix officialisait The Witcher Blood Origin, spin-off de la série éponyme et le casting commence tout juste à se faire connaître.

L’actrice principale de The Witcher Blood Origin est Jodie Turner-Smith

L’histoire se passe 1200 ans avant celle de Geralt de Riv, dans un monde elfique. Nous suivrons les aventures d’Éile qui est une combattante d’élite ayant décidé de quitter son clan pour embrasser une carrière de musicienne nomade. Toutefois, cela ne se passera pas comme prévu, car une menace l’obligera à reprendre les armes. Il sera probable que l’on assiste à la naissance du tout premier mutant, que l’on en sache plus au sujet du Sang Ancien, ou encore que l’on puisse comprendre comment les monstres sont arrivés dans ce monde.

« Le premier casting de The Witcher: Blood Origin a été annoncé. Jodie Turner-Smith jouera Éile, un guerrier féroce avec la voix d’une déesse. La série limitée racontera l’histoire du premier prototype de Witcher et de la conjonction des sphères. »

Pour rappel, la conjonction des sphères est un sombre événement qui a précipité l’arrivée des humains et des monstres sur le Continent ayant changé le paysage à jamais.

Blood Origin est une mini série qui sera composée de 6 épisodes seulement et ne dispose d’aucune date de sortie pour le moment.

Blizzard s’offre Vicarious Visions

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En ce moment, Blizzard est en pleine refonte et effectue à la fois des licenciements à tour de bras, mais viens également d’absorber un nouveau studio. Il s’agit de Vicarious Visions, développeur de Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 et Crash Bandicoot N.Sane Trilogy. 

Qu’est ce que cela signifie pour Blizzard et Vicarious Vision ?

Cette information nous vient de GamesIndustry qui a eu une interview avec un des représentants de Blizzard et nos confrères confirment que Vicarious devra désormais se concentrer uniquement sur les jeux Blizzard. Cela signifie que nous pouvons dire au revoir, pour le moment, aux franchises Crash BandicootGuitar Hero et Tony Hawk.

« Après avoir collaboré avec Vicarious Visions pendant un certain temps et développé une excellente relation, Blizzard a réalisé qu’il y avait une opportunité pour [Vicarious Visions] de fournir un soutien à long terme.« 

Jennifer Oneal, qui était au poste de directrice du studio, devient désormais vice-présidente et rejoint directement l’équipe de direction. 

Un deuxième communiqué de la part de Bloomberg est venu compléter le premier affirme que les développeurs basés à Albany travaillent depuis 2020 sur un remake de Diablo II. 

Cette nouvelle est une grande surprise, car ce titre aurait dû être développé par la première équipe de Blizzard, mais il semblerait que les mauvaises critiquent concernant Warcraft III: Reforged ait freiné l’éditeur, l’incitant à changer d’équipe. 

Chernobylite est reporté !

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Tandis que beaucoup de développeurs annoncent du retard à cause de la pandémie, il arrive que certains studios soit capable de rajouter du contenu supplémentaire. C’est notamment le cas The Farm 51 qui annonce le report de Chernobylite sur la page Steam du titre et pas à cause de la Covid. 

Chernobylite reporte sa sortie pour de bonnes raisons

Normalement, nous aurions dû voir ce jeu dans le courant de cet hiver, mais quelques modifications techniques, pour un jeu certainement meilleur, ont lieu actuellement . 

« La première nouvelle est que malgré les pandémies qui frappaient le monde assez durement, nous développions le jeu dans les délais prévus (vous vous souvenez de la feuille de route?). Mais là encore, il faudra attendre la version PC finale jusqu’au deuxième trimestre 2021. 

Pourquoi est-ce une bonne nouvelle? Nos plans se sont agrandis. Nous avons décidé d’organiser la première et de ne pas nous concentrer sur la livraison de contenu supplémentaire APRÈS la première – et la raison la plus cruciale de cette décision est de pouvoir traduire le jeu dans plus de langues que ce que nous avions promis auparavant.« 

Il est également expliqué que grâce à l’éditeur All in! Games, le studio dispose de plus de moyens et que le jeu bénéficiera donc de nouveaux doublages de qualité professionnelle en russe et anglais. C’est pour cela que l’équipe de développement souhaite reporter le titre afin de pouvoir un contenu complet à tous ceux qui attendent le jeu. 

« En passant la première au deuxième trimestre 2021, nous créons simultanément de nouveaux éléments de contenu et de gameplay qui étaient auparavant censés être publiés sous forme de DLC. Parmi ces ajouts, vous trouverez un nouvel emplacement, de nouvelles armes, de nouveaux ennemis, une coopération étendue avec d’autres personnages du jeu et des tonnes de correctifs dans les mécanismes et outils existants.« 

Il est également promis que les versions console sont en cours de développement et sortiront peu de temps après la version PC. 

Chernobylite devrait sortir pour 2021 sur PS4PS5, Xbox One et Xbox Series X, le titre étant déjà disponible sur PC via Steam et GOG en accès anticipé. Pour ceux ayant déjà acheté le jeu en accès anticipé, ils recevront une grosse mise à jour dès que le studio sera prêt. 

Cyberpunk 2077 : le patch 1.1 a été déployé

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Cyberpunk 2077 est sans doute le jeu qui a créé le plus de polémiques et qui a fait le plus couler d’encre depuis ces dernières années. Après un lancement désastreux avec des versions du jeu non terminées, pleines de bugs, CD Projekt Red est pointé du doigt par la presse, les constructeurs, les joueurs, les autorités, etc. La descente aux enfers à commencer pour le studio polonais au moment où le jeu a été lancé. Pour se faire pardonner, CD Projekt Red présente ses excuses sur Twitter, puis en vidéo où Marcin Iwiński s’excuse encore plus platement, tout en assumant la totalité des conséquences du lancement du jeu. Néanmoins, ce dernier nous a prévenus que de nombreuses mises à jour allaient être mis en place pour Cyberpunk 2077 et 10 jours pile après la promesse du cofondateur du studio, le patch 1.1 a été déployé.

Cyberpunk 2077 se corrige progressivement avec le patch 1.1 :

Disponible sur consoles, PC et Google Stadia, le patch 1.1 de Cyberpunk 2077 vient corriger un nombre impressionnant de bugs. Mieux, les versions consoles sont optimisées, en évitant les crashs intempestifs :

Vous pouvez retrouver le détail du patchnote juste ici, traduit par nos soins :

Le patch 1.1 pour Cyberpunk 2077 est maintenant disponible sur PC, consoles et Google Stadia !

Dans cette mise à jour, nous nous sommes concentrés sur diverses améliorations de la stabilité, que vous pouvez trouver dans les notes de patch ci-dessous. Nous continuerons ce travail dans le patch 1.2 et les autres mises à jour à venir. En même temps, nous continuerons à corriger les bugs que vous rencontrez et à écouter vos commentaires sur la façon d’améliorer l’expérience de jeu en général.

Stabilité

Diverses améliorations de la stabilité, notamment :

  • Améliorations de l’utilisation de la mémoire dans divers systèmes du jeu : personnages, interactions, navigation, vidéos dans le jeu (actualités, télévision, etc.), feuillage, effets laser, minimap, appareils, IA, trafic routier, système de dommages environnementaux, liés au GPU, et plus encore.
  • Diverses corrections de crash (liées, entre autres, au chargement des sauvegardes, à l’ouverture/fermeture du jeu et au Point of No Return).

Quêtes/Ouverture du monde

  • Correction d’un problème où les appels de Delamain cessaient immédiatement et semblaient ne pas pouvoir être pris dans Epistrophie.
  • Correction d’un problème où les joueurs ne recevaient pas d’appels de Delamain lorsqu’ils s’approchaient des véhicules concernés dans Epistrophy.
  • Correction d’un problème où l’objectif pouvait se bloquer sur « Répondre à l’appel de Mr. Hands » dans M’ap Tann Pèlen.
  • Correction d’un problème où Judy pouvait se téléporter sous terre dans Pyramid Song.
  • Correction d’un problème où il était impossible de parler au Maître Zen dans le Poème des Atomes.
  • Correction d’un problème où Takemura n’appelait pas dans Down on the Street.
  • Correction d’un problème où Jackie pouvait disparaître dans le Pickup.
  • Correction d’un problème où il était impossible de sortir de la voiture dans La Bête en moi : La grande course.
  • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient cesser de recevoir des appels et des messages après s’être trop éloignés de la zone A Day In The Life.
  • Correction d’un problème où l’ouverture du paquet ne mettait pas à jour Space Oddity.
  • Correction des sauvegardes affectées par un problème rare où il était impossible de parler à Judy dans Automatic Love à cause d’un mur invisible. Le problème sous-jacent est en cours d’investigation.
  • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de recevoir la récompense dans Gig : Liberté de la presse. La quête s’achèvera automatiquement pour ceux qui n’ont pas pu collecter la récompense auparavant, et la récompense sera fournie automatiquement.
  • Correction d’un problème où Delamain restait silencieux pendant toute la durée de l’Epistrophy si le joueur refusait initialement de l’aider.

UI

  • Correction d’un problème où l’invite de sortie de la braindance pouvait manquer.
  • Suppression d’un article non valable du butin.

Visuel

  • Correction d’un problème où la trajectoire d’une grenade pouvait être affichée en mode photo.
  • Correction de la teinte des particules apparaissant en rose lorsqu’elles sont vues de près.
  • Correction d’un problème d’apparition de voitures dans les rapports de criminalité : Bienvenue à Night City.

Réalisations

  • Correction d’un problème où l’achèvement d’un des sauts en cours à Santo Domingo ne contribuait parfois pas à la progression de l’accomplissement de La Jungle, empêchant son achèvement.

Divers

  • Réglage du problème de surdimensionnement des sauvegardes (lié au modificateur indiquant si l’article est fabriqué), et réduction de la taille excessive des sauvegardes déjà existantes (note : cela ne corrigera pas les fichiers de sauvegarde sur PC corrompus avant la mise à jour 1.06).
  • Correction d’un problème où la saisie pouvait s’arrêter de s’enregistrer à l’ouverture du volant d’arme et à l’exécution d’une action.
  • Correction d’un problème où le bouton « Continuer » dans le menu principal pouvait charger une sauvegarde de fin de partie.

Spécifique à la PlayStation

  • Optimisation des performances des foules sur PlayStation 4 Pro et PlayStation 5.
  • Diverses corrections de crash sur PlayStation 4.

Spécifique à la Xbox

  • Amélioration de l’utilisation de la mémoire pour la création de personnages, les miroirs, le balayage, la télécommande de l’appareil photo, les menus (inventaire, carte) sur Xbox One, Xbox One X et Xbox One S.

Spécifique aux PC

  • Il sera désormais possible d’obtenir des résultats dans le mode hors ligne de Steam. Remarque : le mode hors ligne doit être activé avant de commencer le jeu. Ce changement ne fonctionne pas rétroactivement.
  • Les plantages au démarrage du jeu liés au chargement du cache sur les cartes graphiques NVIDIA ont été réglés.

Spécifique à Google Stadia

  • Le son des concerts ne devrait plus être inaudible dans Never Fade Away.
  • Correction de textures corrompues sur plusieurs armes de mêlée.
  • Modification des paramètres de zone morte par défaut pour une meilleure réactivité. Note : le changement n’affectera pas les paramètres sauf s’ils sont réglés par défaut.

Cyberpunk 2077 est disponible depuis le 10 décembre 2020 sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X | S, Xbox One, PC et Google Stadia. Vous pouvez d’ailleurs retrouver notre test, réalisé sur PC en cliquant sur ce lien.

Microsoft Flight Simulator, la World Update 3 sera en retard

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Disponible depuis le 18 août 2020, Microsoft Flight Simulator s’est encore une fois indéniablement imposé dans l’univers de la simulation. D’ailleurs, nous vous invitons à découvrir notre test ici. Après les World Update du Japon et des États-Unis, la mise à jour concerne à présent deux pays d’Europe.

De nouveaux points d’intêret dans Microsoft Flight Simulator

Microsoft Flight Simulator
Cette fois-ci, la World Update concerne majoritairement l’Irlande et le Royaume-uni. Dans un article de blog, le studio de développement Asobo dévoile notamment 5 nouvelles villes modélisées grâce à la photogrammétrie. Il est également question de 5 nouveaux aéroports, 70 points d’intérêt et de nouvelles antennes. Bien entendu, il est très facile de concevoir que cela demande énormément de travail. Aussi, le studio prévient d’un léger retard sur la date prévue sur leur site.

(…) Malheureusement, ces nouvelles villes entraînent un léger retard… C’est un nouveau processus et une nouvelle source de données pour nous, et les outils doivent être mis à jour pour que ces villes s’intègrent parfaitement dans la simulation. L’équipe Bing Maps travaille dur pour que cela se produise et le fournisseur de données, Bluesky, y contribue également. Nous pensons que les problèmes restants seront résolus dans quelques jours. Nous visons donc la publication une semaine plus tard que prévu initialement. Nous nous excusons pour le retard, mais nous sommes convaincus que cela vaudra la peine d’attendre… et qu’un Londres en 3D complet est un élément essentiel de cette version. Merci pour votre patience.

Quelques images pour mettre l’eau à la bouche

ForthBridges
Afin de faire patienter les joueurs, le studio a dévoilé une poignée de prise de vue. Celles-ci sont absolument époustouflantes et très prometteuses. Elles révèlent 3 villes en Écosse, en Angleterre et en Irlande. Pour rappel, Microsoft Flight Simulator est normalement attendu cet été 2021 sur Xbox Series.

Windsor

Dyson Sphere Program, exploitez la puissance des étoiles !

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Avis aux amateurs de Factorio et de Satisfactory, ce jeu risque d’être le prochain dans votre bibliothèque ! Vous êtes fans de développement et d’automatisme ? Ajoutez avec cela de l’aventure et de l’astrologie, et vous obtiendrez Dyson Sphere Program !

Dyson Sphere Program : devenez l’ingénieur spatial ultime !

Il s’agit d’un jeu  indépendant combinant la simulation à la stratégie, développé par Youthcat Studio et édité par Gamera Game. Dans celui-ci, retrouvez-vous dans un avenir lointain : devenu ingénieur spatial, vous êtes à la tête d’un projet lancé par l’alliance spatiale  » COSMO « . La race humaine connait en ce moment une nouvelle ère pour la technologie et la science, mettant de côté l’espace et le temps pour maintenant faire place à la réalité virtuelle. Un nouveau type de supercalculateur a été développé : une machine rendant l’intelligence artificielle supérieure et poussant l’humanité à surpasser certaines limites. Il n’y à qu’un seul problème : le manque d’énergie. 

Dyson Sphere Program
Dyson Sphere Program

Votre objectif sera donc de créer des mégastructures autour de différentes étoiles et planètes afin d’absorber leur énergie et de mener à bien votre entreprise. Commencez avec un petit atelier situé autour d’une étoile, vous serez ensuite à la tête d’une production à l’échelle galactique en gérant tout type de corps spatial générant de l’énergie grâce à différentes machines et productions automatisées ! 

Un univers généré de manière procédurale !

Dyson Sphere Program
Dyson Sphere Program

En effet, à chaque partie, l’univers autour de vous sera modifié de sorte à pouvoir démarrer votre projet de plusieurs façons différentes. Lancez-vous donc dans la prise d’une étoile à neutron, ou osez récupérer ce que contient une géante rouge, une naine blanche ou même encore une planète gazeuse ! Un vaste univers se dressera alors devant vous. L’humanité compte sur vous pour lancer une ligne de production à grande échelle afin de satisfaire aux demandes initiales. Construisez, développez, recherchez et découvrez dans un jeu basé sur l’usine !

Dyson Sphere Program est disponible depuis ce 21 janvier 2021 en accès anticipé. Le jeu est disponible sur PC via la plateforme Steam au prix de 16,79 !

Journey to the Savage Planet arrive sous peu sur Steam !

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Développé par Typhoon Studios et édité par 505 Games, Journey to the Savage Planet est un jeu d’aventure à la première personne mettant l’accent sur l’exploration.

Journey to the Savage Planet

Journey to the Savage Planet, un monde bizarre !

Kindred Aerospace, la quatrième plus grande entreprise spatiale, vient de vous recruter pour son programme Pionner. Vous êtes clairement un bleu, vous n’avez que très peu d’expérience du terrain et très peu d’équipement. Pourtant, on vous a choisi pour explorer ARY-26 une planète potentiellement hostile, afin de déterminer si elle est colonisable par la race humaine.

Journey to the Savage Planet

Le joueur comprendra très rapidement qu’il se trouve dans un monde complètement décalé du nôtre. Ainsi pour votre mission, vous allez devoir étudier la faune et la flore, comme des plantes hallucinogènes, des oiseaux sphériques, et même des orifices extraterrestres (oui, vous avez bien lu). Bien entendu, dans le même temps il faudra essayer de ne pas se faire tuer, car la nature peut être hostile sur ARY-26.

Afin de vous aider dans votre aventure, la société Kindred Aerospace vous a tout de même fourni un peu de matériel. En effet, en plus de votre pistolet laser et d’une sonde, vous avez à disposition une imprimante 3D dernière génération. Cette dernière fonctionne aves les déchets spatiaux que vous récolterez et pourra vous fabriquer de super outils.

La planète hostile est remplie de mystères, et votre enquête pourrait bien vous faire découvrir qu’elle est peut-être habitée… Beaucoup d’étrangetés seront à résoudre afin de comprendre ce qui se passe. Il paraitrait que vous seriez sur la bonne voie lorsque vous trouverez le « trou de balle en chou-fleur ».

En outre, il sera possible de parcourir Journey to the Savage Planet en solo, ou avec un ami en ligne, si vous êtes capable de vous en faire un.

Journey to the Savage Planet sera disponible le 28 janvier sur Steam. Pour rappel le titre est déjà disponible sur PS4, Xbox One et sur PC via l’Epic Games Store depuis janvier 2020, ainsi que sur Nintendo Switch depuis mai 2020.

Immortal Fenyx Rising ne fait qu’un avec Blood of Zeus

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Alors que nous sommes en attente au sujet des DLC d’Immortal Fenyx Rising, le jeu s’offre une collaboration avec la série Blood of Zeus diffusée récemment sur Netflix.

Une quête temporaire sera disponible dans Immortal Fenyx Rising

Celle-ci se nomme « Hommage à la famille » et vous serez amené à affronter deux créatures maléfiques originaires d’un autre monde : Chimère et Cerbère. Grâce à cela, vous pourrez remporter le pendentif de l’Aigle ainsi que de toutes nouvelles options de personnalisation pour votre personnage également inspiré de cette série. Attention, cette quête prendra fin le 28 janvier 2021.

« En faisant confiance à leur instinct de chasseur de démons, les joueurs défieront le destin avec un nouveau pack d’armes contenant des skins aux couleurs de « Blood of Zeus » pour leur épée, leur hache ainsi que leur arc. Ils marcheront sur les traces de l’Amazone Alexia avec un pack de personnage « Blood of Zeus » à son effigie qui comprend une armure, un casque, des ailes, une monture ainsi qu’un compagnon phénix. Le pack d’armes et le pack de personnage pourront être achetés à tout moment, même après la fin de cet événement. »

Immortal Fenyx Rising

Immortal Fenyx Rising est disponible depuis le 3 décembre 2020 sur PC via Epic Games Store, et Uplay, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X et Series S, Nintendo Switch et Stadia.

Preview – MAIDEN : la démo jouable de Resident Evil VIII sur PS5

Depuis hier soir la démo jouable de Resident Evil Village (VIII) est disponible sur le PlayStation Store de la PS5. En effet, à peine annoncée, cette dernière peut déjà être téléchargée sur votre PS5 afin de faire vos premières minutes dans le monde de Resident Evil Village ! Cette démo a été divulguée hier, en même temps que la date de sortie officielle du jeu, lors du Resident Evil ShowCase. Nous avons pu jouer à la démo, intitulé MAIDEN, voici donc notre avis sur la démo PS5 de Resident Evil Village !

Plongez dans le château de Resident Evil Village avec MAIDEN :

Arrivez-vous à vous échapper ? C’est le premier objectif à accomplir en lançant cette démo, vous devez vous enfui d’un cachot où vous avez été visiblement enfermé ! Dans cette démo, nous n’incarnons pas Ethan, mais une jeune fille, il est probable que MAIDEN se déroule avant les évènements de Resident Evil Village. Toujours en vue à la première personne, vous devez chercher des indices autour de vous pour vous enfuir, quitte à ramper !

Nous avons été globalement très satisfaits de l’expérience qu’offre MAIDEN, on reconnait aisément la patte graphique d’une Resident Evil en progressant et nous sommes accompagnés tout le long de notre périple, de bruits terrifiants, de musiques inquiétantes et de détails visuels macabres, mais réussis ! Vous n’allez pas vous sentir rassuré en jouant à la démo de Resident Evil Village, car elle offre véritablement une expérience avec frissons garantis.

En avançant dans ces lieux lugubres, dans la pénombre, vous devrez résoudre quelques énigmes, pour trouver votre chemin et vous sauver, car aucune arme ne sera disponible dans MAIDEN. Cette démo est vraiment là pour nous faire découvrir l’univers de Resident Evil Village et d’y mettre nos pieds, petit pas par petit pas. Les ambiances sonores et visuelles sont réussies, la direction artistique est somptueuse et la bande-son du jeu est saisissante ! Nous avons hâte de découvrir en totalité Resident Evil Village, la section disponible dans MAIDEN ne sera probablement pas disponible dans le jeu final, comme c’était le cas pour les démos de Resident Evil VII.

Pour ceux ne pouvant pas jouer à la démo MAIDEN, car uniquement disponible sur PS5, nous vous avons concocté une vidéo découverte de la démo de Resident Evil Village, régalez-vous !

Resident Evil Village sera disponible dès le 7 mai 2021 sur  PlayStation 5Xbox Series XPC ainsi que sur PlayStation 4 et Xbox One. Les joueurs pourront même bénéficier d’une mise à niveau gratuite vers la next-gen, Capcom s’y engage !