Alors que Werewolf The Apocalypse Earthblood sort dans deux semaines, l’équipe française de Cyanide présente son travail à travers deux vidéos qui vous permettront certainement de mieux comprendre le jeu, ainsi que l’inspiration dont il est issu.
Les confessions de l’équipe de Cyanide sur Werewolf The Apocalypse Earthblood.
Vous pourrez voir dans cette vidéo le GameDirector du projet, Julien ‘Patch’ Desourteaux, Bren Bruylant, animateur, Clément Demaret, level designer, Simon Decottignies-Renard, designer narratif, Maxime Roy, project manager et Juliette Ruaux, artiste UI/UX.
Le moins que l’on puisse dire, c’est que les développeurs sont de véritables passionnés de l’univers Wold of Darkness duquel est issu le jeu. Il faut savoir que ce dernier est très sombre et mature, en plus de Werewolf, on peut y trouver Vampire The Masquerade, ou encore The OrpheusDevice.
Cette première vidéo vous résumera l’histoire de Cahal, un garou exilé et brisé suite à un drame familial. Il sera amené à retrouver les siens pour lutter contre Endron, une multinationale dont l’activité détruit toute forme de vie. Cette entreprise est dirigée dans l’ombre par une entité corruptrice appelée le Wyrm, l’antagoniste principal des loups-garous.
Dans cette seconde vidéo, l’équipe de développement présente l’orientation du jeu beat’emup, résolument violente et nerveuse. Comme vous le savez certainement, Cahal peut alterner entre trois formes :Homid qui lui permet d’interagir avec les autres personnages ainsi que son environnement, la forme Lupus qui favorise l’exploration et l’infiltration. Et enfin, la forme Crinos, qui donne à Cahal la force de combattre ses ennemis.
Ces trois formes offrent un gameplay varié qui laisse la liberté au joueur de choisir la manière dont notre héros s’infiltrera dans les différents niveaux.
Werewolf The Apocalypse Earthblood sera disponible le 4 février 2021 PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox SeriesX|Set PC via EpicGame Store.
Alors que le tournage est enfin terminé après moult péripéties et que nous espérions enfin voir Uncharted au cinéma, le film a été une nouvelle fois repoussé en 2022 à cause de la pandémie qui sévit actuellement.
Uncharted est reporté de 6 mois !
L’information nous vient de The Hollywood Reporter qui a également été relayée par GeoffKeighley confirmant ainsi cette mauvaise nouvelle.
« Le film Uncharted a été repoussé de juillet au 11 février 2022.«
Cette date du 11 février 2022 concerne les États-Unis, pour l’Europe, rien n’a été annoncé, nos salles obscures étant toujours fermées pour une durée indéterminée. Il nous faudra donc encore pas mal de patience pour voir Tom Holland dans le rôle de Nathan Drake.
Malheureusement, ce n’est pas le seul film qui a été annoncé comme reporté. On peut également citer Morbius, le personnage Marvel incarné par Jared Leto prévu cet automne qui sera finalement diffusé en janvier 2021, mais aussi Ghostbusters:Afterlife, Pierre Lapin 2 :Panique en ville, Cendrillon, ou encore No Time to Die.
Cependant, une bonne nouvelle persiste pour les fans de James Bond. Le prochain film est quand même prévu pour cette année à savoir le 8 octobre 2021.
Nous n’avons plus qu’à prendre notre mal en patience, mais heureusement que nous avons toujours nos jeux pour nous faire patienter.
C’est un beau cadeau que Capcom offre à l’occasion des 25 ans de Resident Evil : Il s’agit du mode multijoueur RE:Verse. Présenté lors du Resident Evil Showcase du 21 janvier 2020, celui-ci sera testé par des fans chanceux lors d’une bêta fermée à la fin du mois. Tout ceci réserve des surprises originales.
Re:Verse sera sur toutes les plateformes.
En effet, il n’y aura pas de jaloux. Ce mode sera accessible sur toutes les plateformes bien que réservé aux possesseurs de Resident Evil Village. Cependant, le multijoueur ne sera pas du tout dans l’univers de ce dernier opus ! Les maps sont créées à partir de lieux célèbres de la licence comme par exemple, le commissariat de Raccoon City.
L’idée est de s’affronter entre 4 à 6 joueurs en incarnant des personnages bien connus : Leon S. Kennedy, Claire Redfield, Jill Valentine, Hunk, Chris Redfield… Ces matchs à mort en arène dureront 5 minutes. Lorsqu’un héros est éliminé, il se transforme en arme biologique. Plus un concurrent récupère des capsules de virus, plus sa transformation est puissante… Bien sûr, il va de soi que plus l’adversaire que vous éliminez est puissant, plus il vous rapporte de points !
Le trailer dévoile des graphismes particuliers, proches du cel-shading, un peu moins angoissants que d’habitude.
Resident Evil Village sera disponible le 7 mai 2021 sur PS5, Xbox Series X|S, PS4, Xbox One et PC. Donc, le mode RE:Verse apparaîtra également à partir de cette date.
La saga de l’Agent 47 a eu une seconde jeunesse grâce à un reboot en 2016 sur PS4 et tire de nouveau sa révérence en 2021 avec Hitman III. Est-ce que l’équipe d’Io Interactive a réussi à faire une fin digne de ce nom à l’un des meilleurs assassins que le monde du jeu vidéo ait connu ? Découvrons-le ensemble dans notre test.
Test de Hitman III sur PS5
L’ennemi n’est pas celui que l’on croit…
Notre Monsieur Propre à code-barre est désormais à la poursuite de Providence et est bien décidé à régler ses comptes avec son ancien patron, en faisant ce qu’il sait faire de mieux : tuer. L’histoire est la suite directe du deuxième épisode. Rassurez-vous, vous arriverez à comprendre la trame narrative sans avoir joué aux opus précédents, mais vous n’en saisirez pas toutes les subtilités.
Vous débarquez dans ce monde retord et commencez tout juste votre aventure ? On vous explique qui est Providence. Il s’agit d’une organisation secrète servant à diriger le monde dans l’ombre qui a été créée officiellement au lendemain de la Seconde Guerre mondiale par trois partenaires. Ce trio a recruté Janus , un légendaire maître-espion du KGB, comme leur premier « Constant » (un responsable en second de Providence), ayant lui-même recruté Otto Wolfgang Ort-Meyer afin de créer des clones parfaits. Ces sujets expérimentations devaient être capable de tuer tout le monde sans le moindre remord, parmi eux deux sont sortis du lot : le sujet 47 et le sujet 6.
Comme dans tous les Hitman, les cinématiques sont nombreuses et renforcent les moments forts et émouvants, vous plongeant encore plus dans l’intrigue ce qui est très appréciable. De plus, certains rebondissements présents mettront en place un peu de suspense.
L’IA a été perfectionnée dans Hitman III !
L’intelligence artificielle a clairement gagné en efficacité. Les soldats sont plus vigilants, voire paranoïaques, selon les actions que l’on aura effectuées au préalable comme cacher des cadavres. Plus vous laisserez de morts sur votre chemin, plus les collègues des défunts seront sur le qui-vive. Il en va de même si jamais vous prenez un comportement inhabituel, que ce soit un civil, gardien, ou major d’homme, l’alerte sera immédiatement donnée mettant à mal votre couverture.
Malheureusement, durant les phases de combat, notre chauve préféré sera un peu lent et le corps-à-corps n’est certainement pas son point fort. Les ennemis aux alentours seront rapidement au courant de votre présence. Le seul moyen qu’il vous reste est alors de sortir votre pistolet et de tirer sur tout ce qui peut vous gêner. Une fois l’affrontement terminé, si vous prenez la peine de zoomer sur les cadavres gisants à vos pieds, vous verrez nettement les impacts de balles.
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L'alerte est sur le point d'être donnée
La balle a bien atteint sa cible
Tout comme les précédents épisodes, explorez votre environnement avec un objet qui n’est pas en adéquation avec votre costume et l’alarme sera lancée, mais avec plus de rapidité.
Un gameplay toujours aussi efficace !
Deux nouveaux ajouts sont à noter dans Hitman III. Le premier est l’arrivée du téléphone caméra vous permettant de photographier les paysages que vous appréciez, mais qui vous servira également à pirater des fenêtres ou des portes commandées numériquement. Le second concerne les raccourcis éparpillés à travers les niveaux. Ils se présentent sous différentes formes, il vous suffit d’être curieux pour les dénicher.
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Le téléphone caméra ressemble plus à un appareil photo numérique
Un exemple de raccourcis
L’ouverture et l’utilisation de l’inventaire restent instinctives et rapides.
Une seule pression suffit pour ouvrir l’inventaire
La patience est l’atout le plus important chez un assassin et les bonnes vieilles mécaniques dont on a tant l’habitude sont toujours là. Prenez votre temps pour observer vos adversaires, leurs habitudes, leurs cheminements, ce qu’ils font. Déguisez-vous et écoutez ce qu’il se dit autour de vous, ainsi, vous aurez toutes les clés pour terminer votre mission au plus vite, sans trop de dommages collatéraux.
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Un exemple de déguisement
Un autre exemple
Les possibilités de meurtre sont immenses ! Il y a la méthode expéditive : une balle dans la tête et le tour est joué, mais également d’autres moyens plus subtils. Pour une cible, vous aurez cinq choix au minimum pour l’éliminer. Cela va de l’empoisonnement à l’incitation au suicide en passant par l’électrocution, ce qui entraîne une bonne rejouabilité si vous souhaitez exploiter chaque technique.
De plus, les six nouvelles zones sont vraiment très spacieuses et sur plusieurs niveaux ce qui vous emmènera sur un gameplay vertical qui est fluide et naturel. Il y aura toujours de petits passages secrets à utiliser, plusieurs manières de s’infiltrer dans un bâtiment que vous découvrirez lors de votre première partie. Si jamais vous repassez par là, votre mission ne sera que plus rapide. Chaque endroit est unique et vous dépaysera complètement.
Par ailleurs, la qualité du design du décor est vraiment incroyable. Le moteur graphique Glacier qu’IO Interactive nous avait mentionné il y a quelque temps fait des merveilles. Les reflets des lumières, naturels ou non, sont époustouflants, et propose véritablement une ambiance immersive grâce à son réalisme.
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La modélisation des 300 PNJ, quant à elle, est moyenne, ces derniers pourraient être un peu plus perfectionnés. Bien entendu, quelques bugs mineurs sont présents, mais rien de bien dramatique en soit.
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Beaucoup de PNJ sont regroupés
Mais ils ne sont pas parfaits
Qu’en est-il des sauvegardes des précédents opus ?
Pour les possesseurs des deux premiers volets, vous pourrez transférer vos sauvegardes directement dans le troisième épisode. Cette action vous permet d’augmenter votre niveau de maîtrise et ainsi de débloquer de nouvelles armes, ou de nouveaux lieux de départ sur vos missions.
Si jamais vous débutez par ce dernier opus, vous obtiendrez ces fameux points à la fin d’une mission qui vous donnera plus ou moins de maîtrise selon vos performances. Hélas, une connexion internet sera obligatoire pour les obtenir. Dans le cas où vous seriez intéressé pour avoir les trois volets en un, vous pouvez vous procurer la version Deluxequi contient absolument tout ce qu’il faut sur la série Hitman.
Les autres modes de Hitman III.
Certes, la campagne ne dure qu’une dizaine d’heures si l’on traîne un peu, mais avec la rejouabilité exposée plus haut, on peut encore s’amuser quelques heures. Toutefois, les autres modes de jeu disponibles, toujours avec une connexion internet obligatoire, peuvent également vous faire passer du bon temps. Si jamais vous aimez abattre vos cibles à distance, tout en ayant du challenge, le mode Sniper Assassin vous comblera. Les contrats vous permettront de désigner vos propres objectifs sur les niveaux déjà existants et de les partager avec la communauté. L’escalade vous donne des défis intéressants à relever.
Tout ceci sera accompagné d’une ambiance sonore incroyablement réaliste, et une bande-son qui colle parfaitement aux différents endroits que vous explorez. Les doublages uniquement en anglais sont très convaincants, et la taille des sous-titres peut être réglée selon nos préférences. Malheureusement, ce n’est pas que le cas des descriptifs des objets que l’on trouve. Pour le peu que l’on soit un peu loin de notre écran, ça devient vite illisible.
Hitman 3 est disponible depuis le 20 janvier 2020 sur PC via Epic Games Store, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X et Series S, Stadia et sur Nintendo Switch uniquement en version Cloud.
Points Forts :
Les six nouvelles aires de jeux sont sublimes.
Un dépaysement réussit à chaque mission.
Des modes annexes complets.
Une rejouabilité intéressante.
Points Faibles :
Peu de nouveauté.
Des écritures trop petites pour les objets.
L’obligation d’avoir une connexion internet si l’on veut tout faire.
Comme nous vous l’avions indiqué, le Resident Evil Showcases’est tenu hier soir, le 21 janvier 2021 vers 22h30, sur la chaîne YouTube officielle de Resident Evil. A cette occasion, Capcom a dévoilé de nombreuses informations à propos de Resident Evil Village (VIII), le huitième opus de la saga d’horreur légendaire, attendu pour l’année 2021. Cet évènement a été riche en détail, puisque 2 trailers ont été dévoilés, un trailer présentant une nouvelle fois le monde du jeu et un trailer de Gameplay. A la fin de ces derniers, Capcom a eu la gentillesse de délivrer la date de sortie officielle de Resident Evil Village placé pour le mois de mai 2021. Ce n’est pas tout, puisqu’une démo jouable a été également annoncée lors du Resident Evil Showcase et tenez-vous bien, vous pouvez y jouer… Dès maintenant !
Deux trailers du jeu détaillent peu à peu le monde de Resident Evil Village :
Grâce à cette prise de parole de la part de Capcom, nous avons eu droit à deux trailers inédits, un présentant le monde et certaines scènes de Resident Evil Village et un autre se concentrant sur le Gameplay du jeu. Sans surprise, on retrouve Ethan le héros du septième opus, qui vient à ce mystérieux château, dans le but de sauver sa fille. En effet, cette dernière a été enlevée par… Chris Redfield, un des protagonistes phares de la licence. Ce dernier a emmené le bébé de Ethan auprès de la femme géante portant une robe blanche et un grand chapeau, sans doute l’antagoniste de Resident Evil Village.
Pour réussir à sauver sa fille, Ethan va devoir affronter de nombreux ennemis, dont les fameux loups-garous ! Il ne serait d’ailleurs pas étonnant de constater une fois en jeu que Chris Redfield en est un ou du moins, va le devenir, selon l’artwork du jeu qui a évolué dans ce sens. Ainsi, Chris n’aurait peut-être pas le choix d’obéir à la femme géante, qui semble tirer toutes les ficelles. À l’instar de Resident Evil VII, cette suite se joue en vue à la première personne, de nombreuses armes sont d’ailleurs visibles sur ces trailers et nous avons été bluffés par la qualité de modélisation des effets de fumée de ces dernières qui sont très réalistes !
On retrouve la célèbre mallette, dans laquelle Ethan pourra mettre ses armes et objets, un véritable inventaire aux places très limitées. Il sera aussi possible de directement fabriquer des éléments depuis cette mallette et on retrouve beaucoup de mécaniques de la licence dans cet opus.
On découvre également les différentes éditions de Resident Evil Village avec une version Deluxe Edition Trauma Pack, une édition collector avec une figurine de Chris Redfield et une édition complète avec les jeux Resident Evil Village et Resident Evil VII. En précommandant n’importe quelle édition, vous remporterez deux bonus exclusifs : un accessoire d’arme Mr. Raccoon et un kit de survie. Enfin, pour les joueurs PlayStation qui vont précommander la version numérique sur le PlayStation Store, ils recevront en exclusivité la mini bande originale de Resident Evil Village !
Désormais daté, Resident Evil Village sera disponible dès le 7 mai 2021 sur PlayStation 5, Xbox Series X, PC ainsi que sur PlayStation 4 et Xbox One. D’ailleurs les joueurs possédant une version PS4 ou Xbox One seront en mesure de télécharger une version PS5 ou Xbox Series X,afin de faire la mise à niveau de leur version du jeu, sans débourser un centime de plus !
Assassin’s Creedest une franchise qui s’étend sur de nombreux supports, dont les mangas. Mana Books prépare une nouvelle série de manga, en collaboration avec Ubisoft, sur cette saga emblématique qui portera le nom d’Assassin’s Creed Dynasty.
Assassin’s Creed Dynasty sort prochainement
En Chine, durant l’an 755 de notre ère, une guerre civile éclate au sein de la prospère dynastieTang.
An Lushan, un chef militaire aux idées proches de celles des Templiers, forme une armée dissidente afin de s’emparer du pouvoir. Pris de court, l’Empire vacille et le peuple se retrouve sous le joug du tyran.
Mais un assassin nommé Li E, entraîné dans les lointains et mystérieux royaumes de l’Ouest, va se dresser contre lui dans l’espoir de sauver son pays. Formant une alliance avec des fidèles de la dynastie Tang, il devra se montrer rusé et discret afin de défaire An Lushan…
Voyagez au cœur d’une des plus passionnantes périodes de l’histoire chinoise dans cette aventure inédite, qui revient aux origines du conflit séculaire entre l’ordre et la liberté !
Ce tome se composera de 208 pages au prix de 9,65 € l’unité. Nous ne savons pas encore combien de chapitres contiendront cette nouvelle aventure.
Assassin’s Creed Dynasty sera disponible dès le 11 mars 2021 en librairie aux éditions Mana Books.
Une offre d’emploi postée par Santa Monica Studio sur le média social Twitter révèle une nouvelle licence. En effet, ils recherchent un directeur artistique afin de guider une seconde équipe, en parallèle du développement de God of War Ragnarök.
Un jeu encore non annoncé par Santa Monica Studio.
Le prochain God of War est prévu pour 2021 malgré un silence radio inquiétant. Toutefois, cela ne semble pas effrayer le studio qui se lance visiblement dans un tout nouveau projet. Celui-ci est sûrement très ambitieux vu les qualifications requises précisées dans l’offre d’emploi.
🔥 HOT JOB: ART DIRECTOR 🔥
We are seeking an experienced Art Director for the development of a new unannounced title!
— Santa Monica Studio Is Hiring (@SonySantaMonica) January 19, 2021
L’annonce précise alors :
“Nous recherchons un directeur artistique expérimenté pour le développement d’un nouveau titre non annoncé ! Si vous avez ce qu’il faut pour guider et inspirer notre équipe afin qu’elle fournisse une qualité visuelle de premier ordre, postulez dès maintenant.”
La personne recherchée doit avoir travaillé sur au moins un AAA et justifier d’un minimum de 10 ans d’expérience… On se souvient que Darside, un projet de jeu d’action futuriste du studio, avait été avorté en 2013. Cela avait mis de nombreux employés au chômage. Après une refonte de la stratégie en interne, Santa Monica Studio est à présent en mesure de développer plusieurs titres en même temps.
Nous ignorons si ce futur jeu concernera cette fois quelque chose de totalement inédit ou si cela concerne la suite d’une série. En attendant, God of War Ragnarök est entre les mains de Raf Grassetti (Assassin’s Creed, Mass Effect, Dragon Age, Killzone, inFamous) en directeur artistique et Eric Williams (GOW, Deformers) en directeur créatif… Affaires à suivre !
Uncharted 4 a donné le clap de fin à l’histoire de Nathan Drake le 10 mai 2016 et contre toute attente l’épisode The Lost Legacy est sorti le 23 août 2017. Depuis ce moment, aucun épisode de la franchise n’avait été évoqué jusqu’à maintenant.
Qu’est-ce qui nous fait dire qu’un nouvel Uncharted verra le jour ?
Il faut tout d’abord savoir que PlayStation a ouvert un nouveau studio à San Diego en 2019, bien que ce ne soit pas resté dans les mémoires. Jusqu’à maintenant, ce studio était resté dans l’ombre n’ayant pas encore sorti le moindre jeu, mais c’est sans compter sur quelques fouineurs du web. En effet, une piste intéressante a été trouvée, Michael Mumbauer, ancien directeur du studio et Director of Visual Arts chez PlayStation Worldwide Studios jusqu’à novembre a en effet mis à jour son profil LinkedIn en écrivant ceci :
« Sa dernière œuvre est un nouveau jeu AAA Action/Aventure sur PlayStation. Développé à San Diego et ayant utilisé les technologies propriétaires, l’équipe a développé une licence existante et a conçu de nouvelles histoires pour la prochaine génération de joueurs. »
C’est donc confirmé que le studio de San Diego travaille sur un jeu AAA, bien connu des joueurs. De plus, si l’on aime se casser la tête le terme « prochaine génération de joueurs » (« next generation of gamers » en anglais) pourrait signifier deux choses : soit que le développement sera long et que nos enfants découvriront ce titre, ou alors qu’il s’agit d’un jeu pour la PS5, ce qui paraît beaucoup plus probable.
Ce n’est pas tout. Lors de la création du studio de San Diego, il a été stipulé que ce serait un studio spécialisé dans l’animation, la motion capture, la numérisation des visages et des corps. Chez PlayStation, les jeux utilisant cette technologie sont assez peu nombreux, on peut compter The Last of Us, God of War qui est déjà en cours de production, Death Stranding et Uncharted.
Bien entendu, il est peu probable de retrouver les folles aventures de Nathan Drake, mais plus un autre protagoniste. Peut-être l’histoire de Victor Sullivan ?
Il n’est donc pas étonnant que le jeu n’ait eu aucune annonce pour le moment. Il faut beaucoup de temps pour concevoir un jeu AAA de haute qualité. Bien entendu, ceci n’est que spéculation, il se peut que ce soit un tout autre jeu remis au goût du jour qui sera dévoilé.
C’est l’une des séries en cours de développement les attendues par les fans, mais également celle qui peut faire stresser les puristes en termes de respect de l’œuvre de J.R.R Tolkien. Souvent, l’aperçu du synopsis peut soulager, ou encore plus inquiéter les admirateurs, bien que cela ne veuille rien dire. En effet, on a déjà pu observer des synopsis qui étaient relativement basiques, donnant une série ou un film vraiment bien, tout comme le contraire a déjà été observé également. Trêve de bavardage, découvrons le synopsis de la série du Seigneur des Anneaux ensemble.
La série du Seigneur des Anneaux se déroulera bien durant le Second Âge
« La future série d’Amazon Studios va présenter pour la toute première fois sur nos écrans les légendes héroïques du fabuleux Deuxième Âge de l’histoire de la Terre du Milieu. Ce drame épique se déroule des milliers d’années avant les évènements du Seigneur des Anneaux et Bilbo,le Hobbit de J.R.R Tolkien. Les téléspectateurs seront emmenés à une époque où de grandes puissances ont été forgées, où des royaumes glorieux sont tombés, où des héros inattendus sont testés, où l’espoir ne tient qu’à un fil et où le plus grand méchant créé par J.R.R. Tolkien menace de plonger le monde dans les ténèbres. La série commence à une époque de paix relative et va suivre un ensemble de personnages, à la fois familiers et nouveaux, qui vont être confrontés à la réémergence du mal en Terre du Milieu. Des sombres profondeurs des Monts Brumeux, aux forêts majestueuses de la capitale des Elfes de Lindon, en passant par le royaume insulaire de Númenor et les confins de la Terre du Milieu, ces royaumes et personnages vont se créer des héritages qui perdureront longtemps après leur mort. »
Nous irons donc au Deuxième Âge entre le règne de Morgoth, le premeir seigneur du mal, et la première défaite de Sauron, ce qui couvre quand même une grande partie de l’Histoire de la Terre du Milieu. Pour information, l’équipe de production a affirmé que nous aurons le droit à 5 saisons composées de 8 à 10 épisodes chacune.
La série du Seigneur des Anneaux n’est pas attendue avant la fin de l’année 2021. Pour le moment, seul les deux premiers épisodes ont été achevés.
Il est attendu depuis de nombreuses années, mais nous n’avons pour le moment presque rien de concret autour de GTA VI! En effet, on sait que ce dernier sortira, nous ne savons pas quand ni sur quelle plateforme, néanmoins nous avons parfois quelques informations qui devraient être reliées à GTA VI. C’est le cas très récemment avec le dépôt d’un brevet par Take-Two Interactive qui détaille un nouveau système développé par Rockstar afin de gérer la navigation des PNJs et plus précisément sur le comportement du trafic ! Avec ces quelques informations, il ne peut s’agir que d’un jeu Grand Theft Auto qui pourrait bénéficier de ce brevet.
Des PNJs plus malins, une circulation plus réelle pour GTA VI ?
Le but de ce système, vous l’aurez compris est de rendre un monde virtuel réaliste sans être limité par le hardware ou le software. Le brevet détaille les voitures et ses conducteurs, mais aussi les bateaux, afin de rendre le trafic plus réaliste. Si l’on rentre encore plus dans les détails, le système proposera pour chaque PNJ ses propres caractéristiques spécifiques : accélération, freinage, distances, vitesse maximum, etc. dans le but de mieux appréhender ce qu’il l’entoure et donc mieux réagir. Cela rendrait les PNJs plus humains dans le trafic, pour offrir une meilleure crédibilité aux joueurs.
Ce système pourrait être appliqué également dans un monde multijoueur, puisqu’on trouver la mention multiplayer un peu partout dans le brevet. Cela indiquerait donc que GTA VI proposerait lui aussi un monde en ligne, à l’instar de GTA V avec GTA Online et que ce système de navigation serait aussi utilisé en multijoueur.
En revanche, même si ce brevet est logiquement lié à GTA VI, le nom du jeu concerné par ce système n’est jamais mentionné. Cependant, les bruits de couleurs continuent d’indiquer que Gran Theft Auto VI est en cours de développement, mieux les rumeurs s’amplifient sur ce sujet.
Si GTA VI se dévoile enfin, il sortira probablement sur PlayStation 4 et Xbox One comme semble indiquer ce brevet et probablement sur PlayStation 5 et Xbox Series X, pourtant absents de ce brevet.