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Assassin’s Creed Valhalla reporte son DLC La Colère des Druides

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Vous pensiez en avoir terminé avec Assassin’s Creed Valhalla ? C’est que vous n’avez pas été très attentif. En effet, trois DLC sont prévus et le premier nommé La Colère des Druides devait sortir le 29 avril 2021. Cependant, Ubisoft en a décidé autrement et le reporte de quelques semaines.

Ubisoft reporte La colère des Druides pour une expérience de jeu optimale.

C’est effectivement ce qu’affirme l’éditeur sur les réseaux sociaux.

« Afin de délivrer une expérience de jeu plus optimale, l’extension « La colère des druides » est repoussée au 13 mai prochain. Merci de votre patience et à très vite en Irlande. »

Comme précisé juste au-dessus, Eivor partira donc en Irlande affronter une étrange secte druidique. En plus de voir de nouveaux paysages, nous devrions avoir des évènements fantastiques, voire paranormaux.

Cette extension est en stand alone, cela veut dire qu’il n’est pas nécessaire d’avoir joué au jeu principal pour l’obtenir au prix de 24,99€. Cela dit, vous aurez quelques lacunes au niveau du scénario si tel est le cas. Les possesseurs des Éditions Gold, Ultimate et Collector et du Season Pass ont déjà ce nouveau chapitre inclus.

Le premier DLC d’Assassin’s Creed Valhalla est désormais prévu le 13 mai 2021 sur Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4, PC via l’Epic Games Store et l’Ubisoft Store, ainsi que sur Stadia.

Resident Evil Village : du Gameplay, des démos révélées au Resident Evil Showcase !

Le second Resident Evil Showcase vient de se terminer et a dévoilé de nouvelles informations à propos de Resident Evil Village (VIII) ! Ainsi, Capcom nous gâte avec un nouveau trailer, du nouveau Gameplay tiré des 2 démos qui seront disponibles très bientôt, une sur toutes les plateformes et une autre uniquement sur les consoles de Sony. Découvrons en détail les informations à propos de Resident Evil Village dévoilé lors de ce 2ème Resident Evil Showcase.

Découvrez le nouveau trailer de Resident Evil Village :

Un nouveau trailer du jeu a été diffusé à l’occasion de ce 2ème Resident Evil Showcase. Ainsi, on découvre de nouvelles images de Resident Evil Village et il semblerait bien que nous ayons aperçu le logo d’Umbrella Corporation, si vous avez eu l’œil vif, qu’en pensez-vous ? Nous n’en apprenons pas plus sur le monde et l’histoire du jeu, cependant nous voyons à l’œuvre les ennemis de Resident Evil Village et surtout les lycans ou loups-garous pour les intimes.

D’autres créatures sont montrées : ce qui semble être un véritable loup-garou dans sa forme la plus bestiale et velue, ainsi qu’une créature aquatique assez imposante ! On voit également les fameux géants équipés de marteaux et une autre créature très agressive, ressemblant fortement à un loup-garou ou est-ce un Wendigo ? Vous l’aurez compris, le bestiaire sera très complet et varié !

Resident Evil Village

Chris RedfieldLady Dimistrecu et ses sœurs, des villageois ainsi que d’autres personnages sont montrés dans ce trailer, cela fait du monde au casting !

Une démo de Resident Evil Village disponible sur toutes les plateformes :

Comme on s’y attendait, Capcom lève le voile sur cette fameuse démo promise pour le printemps, elle sera disponible sur PS4PS5Xbox OneXbox Series X|SSteam et Google Stadia. Selon votre région, vous pourrez télécharger cette démo en respectant le planning de Capcom.

Resident Evil Village

Attention, cette démo est à durée limitée, de plus, vous ne pourrez jouer que 60 minutes maximum ! Pour l’Europe on pourra télécharger la démo de Resident Evil Village pour le 2 mai 2021 à 14h00 jusqu’au 3 mai 2021 -14h00. Il ne sera possible de la télécharger que pendant 24h, alors ne ratez pas le coche !

Pendant ces 60 minutes sacrées, vous pourrez jouer à Resident Evil Village afin d’explorer le village et le château. A vous de décider si vous voulez visiter les deux zones ou alors concentrer votre temps de jeu sur une seule et unique région. Le choix sera cornélien pour certains d’entre vous, tout comme pour la rédaction…

Une démo spéciale PlayStation « 8 heures dans Village » disponible sur PS4 et PS5 en accès anticipé :

Cette fois, seulement les joueurs PlayStation pourront accéder à la démo intitulée « 8 heures dans Village » et chaque session de démo sera disponible pendant une période de 8 heures, pour 30 minutes de jeu. Une fois encore, vous aurez les deux zones à explorer : le village et le château, selon les dates, la zone changera. La démo est déjà disponible au téléchargement, alors jetez-vous vite dessus pour être prêts lors de son lancement ! Voici les dates :

Capcom rendra disponible la première session de cette démo sur PS4 et PS5 uniquement dès le 18 avril 2021, 19h00 jusqu’au 19 avril 2021, 3h00 du matin pour l’Europe. La zone dédiée sera le village pour cette première date.

Resident Evil Village

Puis, du 25 avril 2021, 19h00 au 26 avril 2021, 3h00 du matin, les joueurs pourront jouer pendant 30 minutes maximum à la session de démo sur la zone du château, encore une fois exclusivement sur PS4 et PS5 !

Resident Evil Village

Le mode mercenaire dévoilé :

Le mode mercenaire sera de retour dans Resident Evil Village ! Ce mode de jeu très apprécié par les fans de la saga vous offrira de nombreux défis, où le but sera d’éliminer un maximum d’ennemis dans un temps imparti.

De plus, il sera possible d’acheter de l’équipement, des armes et d’améliorer vos armes, dans la boutique rajoutée à ce mode de jeu. Chaque nouveau niveau vous permettra d’améliore vos armes.

Il sera également possible d’utiliser des compétences afin d’accroitre sa vitesse, d’augmenter les dégâts de vos armes à feu ou de renforcer votre défense.

Décidément ce Resident Evil Village a encore de belles surprises à nous révéler, la preuve avec ce deuxième Resident Evil Showcase ! Resident Evil Village sera disponible dès le 7 mai 2021 sur PlayStation 5Xbox Series XPC ainsi que sur PlayStation 4 et Xbox One.

TEST – It Takes Two, le jeu de coopération ultime !

Grâce au travail de Josef Fares et de son studio Hazelight, de nouveaux jeux complètement différents des autres ont été développés, afin de mettre grandement en avant la coopération dans les jeux. En effet, avec A Way Out, il fallait forcément jouer à 2 pour faire le jeu et cela demandait une parfaite synchronisation entre les 2 joueurs. Cette année, Hazelight et EA retentent l’expérience avec un titre tout particulièrement attendu : It Takes Two. Le nom équivoque du jeu n’est pas là par hasard, car il faudra réaliser le jeu en coopération à l’aide d’une autre personne, pour arriver à la fin de ce dernier. Est-ce que It Takes Two est dans la même veine que A Way Out et est-ce qu’il va rencontrer le même succès ? C’est ce que nous allons découvrir dans notre test !

Test de It Takes Two sur PlayStation 5 :

It Takes Tawo

It Takes Two porte bien son nom !

Dès le début du jeu, à l’instar de A Way Out, vous devrez jouer à 2 afin de terminer It Takes Two. Avec la configuration d’un écran scindé en 2, on sera en mesure de voir son écran et l’écran de notre deuxième joueur. L’un de vous devra choisir le personnage féminin May quand l’autre devra incarner Cody, son mari. Le but est simple, coopérer afin de lever le sort que votre fille semble vous avoir jeté : être enfermé dans des poupées d’argile et de bois. Ainsi, pour retrouver votre corps, il faudra collaborer pour avancer de niveau en niveau, de monde en monde. Grâce au Pass Ami, vous pourrez inviter un ami pour qu’il vous rejoigne sans qu’il achète le jeu, vous pouvez aussi choisir de jouer en ligne avec un inconnu !

It Takes Tawo

Ce ne sera pas toujours aisé, car ça nécessite beaucoup de coordination et de synchronisation, rajoutons à cela que les personnages principaux sont sur le point de divorcer, ainsi la tension est palpable. Cependant, grâce à l’intervention magique et à multiples reprises du Dr Hakim alias le livre de l’amour, nos deux personnages vont commencer progressivement à réussir à travailler ensemble, voire améliorer leur relation. Tel est le souhait de Rose, leur fille, qui aimerait que ses parents soient à nouveau amis et ne se disputent plus.

It Takes Two

Ainsi, vous apprendrez à jouer en coopération avec votre deuxième joueur, tout en participant à l’amélioration de la relation de May et Cody. Chaque personnage possède son propre Gameplay, ses propres pouvoirs et ses propres équipements, qui en plus vont changer à de nombreuses reprises dans l’histoire. De plus, on appréciera grandement l’évolution des écrans, selon la situation. En effet, un écran sera mieux mis en avant qu’un autre, car il mérite plus de précision dans les sauts ou dans les énigmes. L’aspect coopération est indéniablement réussi dans son Gameplay comme dans son affichage à l’écran, on retrouve ainsi le même esprit que A Way Out, mais en amélioré !

It Takes Two

Découvrez différents niveaux et mondes pour sauver votre relation :

Comme nous l’avons précisé, de nombreux niveaux et de nouveaux mondes seront à découvrir dans It Takes Two. C’est très intéressant à vivre, de passer d’un établi, à une chambre, à un monde en extérieur à l’espace et bien d’autres mondes ! En fait It Takes Two brille par la richesse et la variété des décors qu’il propose, certains sont d’ailleurs remplis de magie et de poésie offrant un spectacle grandiose à admirer en compagnie de son acolyte. On prend un réel plaisir à passer d’un monde à l’autre et c’est toujours de plus en plus surprenant ! Chaque monde possédera d’ailleurs sa propre bande-son, qui correspondra parfaitement à la situation. De nombreux ralentis, la marque de fabrique du studio, seront également présents, pour ressentir encore plus d’émotions.

Les mondes, les niveaux, les personnages, les décors, tout est modélisé à la perfection ! Les univers proposés par le jeu sont magnifiques, très riches en détail et qu’est-ce qu’ils sont variés ! Parfois, nous avons le sentiment de passer à un autre jeu, puisque non seulement le monde change complètement, mais le Gameplay aussi ! C’est très impressionnant et bluffant. Jamais un jeu n’aura été aussi riche et varié. Il est sûr et certain que le jeu a été développé en pensant aux moindres détails et l’on peut sentir à chaque instant l’incroyable créativité dont le studio Hazelight a fait preuve pour créer ce jeu formidable ! On apprécie énormément les musiques, les bruitages et les effets sonores qui composent le jeu, qui apportent une véritable immersion.

On sent que l’on avance dans le titre en découvrant toujours plus de nouveaux mondes tout en progressant dans la relation de May et Cody qui va s’améliorer. Ce qui est encore plus bluffant, c’est que chaque monde correspond aux univers de May et Cody, voire de Rose. Il arrive aussi qu’un monde soit en fait, les souvenirs communs du couple, qui arrive donc à se remettre en question et à revenir sur ses évènements passés, qu’ils semblaient avoir oublié. La réflexion du couple va donc très loin et c’est extrêmement bien pensé et parfaitement mis en place en jeu !

It Takes Two

It Takes Two se démarque par la qualité de ses multiples Gameplays !

En général, un jeu se cantonne à un seul et même Gameplay, pas It Takes Two. Vous allez découvrir dans ce jeu, une multitude de Gameplay aussi riche que varié et cela passera soit par le changement d’un niveau, d’un monde ou alors par le biais des mini-jeux mis en place. C’est époustouflant, on est sans cesse surpris par un nouveau Gameplay qui arrive en jeu et à peine après s’être habitué à ce dernier, un nouveau se met en place pour notre plus grand plaisir.

On a pris un énorme plaisir à jouer à It Takes Two qui est sans aucun doute le jeu en coopération qui se démarque le plus. Chaque nouveau Gameplay apporte un vent de fraicheur au titre et offre de nouvelles possibilités aux joueurs, c’est vraiment stupéfiant ! Tout cela se passe de manière si transparente que cela ne nous choque pas, au contraire, chaque Gameplay correspondra parfaitement à la situation ou au monde. De plus, It Takes Two assure une fluidité sans faille tout le long du jeu et presque aucun bug de vient gâcher l’expérience.

It Takes Two

Nous sommes sur un jeu de qualité, qui permet de ne jamais s’ennuyer en renouvellement continuellement votre façon de jouer sans subir de ralentissements ou des bugs. La rejouabilité du titre est également assurée par le fait que vous pouvez incarner Cody lors de votre première partie, qui possèdera un Gameplay et des gadgets différents de May. Ensuite, si vous voulez relancer le jeu avec May, vous allez jouer encore d’une autre manière, assurant donc une bonne rejouablitié. It Takes Two pourra se terminer entre 10 et 12 heures et l’expérience peut-être poussée à 20-24 heures si vous voulez jouer les 2 personnages !

It Takes Two

Une histoire émouvante et hilarante !

It Takes Two possède ce qui semblait être une histoire tout ce qu’il y a de plus basique : un couple qui ne se comprend plus, ne se voit plus et ne communique plus décide de divorcer. C’était sans compter sur le Dr Hakim que vous allez adorer détester, tout comme nos personnages ! À partir du moment où vous faites la rencontre de ce personnage complètement excentrique, l’histoire va prendre une direction et une ampleur qu’on n’aurait jamais imaginé !

It Takes Two

Il y a beaucoup de tristesse, mais aussi tellement de joie dans ce titre ! Ce sentiment va constamment évoluer pour atteindre le bonheur, ce que vise le Dr Hakim pour May et Cody. Énormément de moments du jeu sont attendrissants, car les personnages sont très charismatiques et attachants ! Cependant le point fort du jeu est incontestablement son humour !

It Takes Two

Combien de fois nous avons éclaté de rire avec des répliques de Dr Hakim, toujours dans l’excès ou encore de réflexion de May ou de Cody ? It Takes Two est vraiment hilarant et après tout, n’est-ce pas ce que l’on recherche en priorité dans un jeu : s’amuser ? Pour le coup, c’est un véritable coup de maître !

Points Forts :

  • Un jeu offrant une merveilleuse histoire qui ne cesse d’évoluer !
  • Un jeu en coopération incroyable se démarquant des autres par sa co-lla-bo-ra-tion ! EXACTLY !
  • Des niveaux et des mondes magnifiques imprégnés d’amour, de magie et de poésie !
  • Des personnages charismatiques et attachants.
  • Des moments attendrissants, d’autres, tristes, et de nombreux fous rires au rendez-vous !
  • Une durée de vie raisonnable, entre 10 à 12 heures pour terminer le titre à 100%.
  • Une bonne rejouabilité si vous voulez refaire le jeu avec l’autre personnage.
  • Un Gameplay qui se renouvelle continuellement !
  • Techniquement maitrisé à la perfection.
  • Le doublage VO est très réussi.
  • Il faut saluer l’ingéniosité et la créativité des développeurs offrant des mondes et des Gameplays riches et variés !
  • Le prix ! Seulement 40€ !
  • Le Pass Ami permettant d’inviter un ami à jouer sans qu’il possède le jeu.

Points Faibles :

  • Parfois des bugs mineurs, très peu nombreux.
  • Une caméra un peu capricieuse par moment !
  • Pour les non-anglophones, il n’y a pas de doublage en français, uniquement de la VO…

Indie World Showcase 14/04/2021, le récap !

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Mercredi 14 avril 2021 à 18h se tenait l’Indie World Showcase de Nintendo sur YouTube. Comme le nom de l’évènement l’indique, le géant japonais a présenté toute une liste de jeux indépendants de tout horizon. Ces présentations régulières nous permettent d’une part d’en savoir plus sur les titres à venir, mais aussi de connaître les développeurs derrière tout ça. Sans plus attendre, votre serviteur vous propose un récapitulatif de tout ce qui a été présenté lors de cet Indie World Showcase.

Récap de l’Indie World :

  • Road 96 : un titre d’aventure narrative créé par DigixArt, un studio indépendant du sud de la France. Nous apprenons que le titre sortira cette année sur Nintendo Switch, en plus de la version PC via Steam.
  • Aerial_Knight’s Never Yield : un runner en side scrolling ainsi qu’en trois dimensions développé par Aerial_Knight, et édité par Headup. Le titre arrivera sur Nintendo Switch le 19 mai 2021, et dispose dès maintenant d’une démo jouable sur l’eShop.
  • Last Stop : un jeu qui vous propose une aventure narrative mêlant trois histoires différentes. Le titre est développé par Variable State et édité par Annapurna Interactive. Il sera disponible en juillet 2021 sur Nintendo Switch.
  • Hindsight : un second titre édité par Annapurna Interactive, mais développé par Joel McDonald cette fois-ci. Un jeu qui semble mélanger l’aventure, les casse-têtes et un design particulier. Il sera disponible sur Nintendo Switch dans l’année.
  • OlliOlli World : un jeu d’action/plateforme développé par Roll7 et édité par Private Division. Il sera disponible sur Nintendo Switch durant l’hiver 2021.
  • The Longing : un titre vraiment atypique et difficilement qualifiable. Il a été développé par le Studio Seufz, et vous devrez trouver de quoi vous occuper pendant 400 longs jours ! The Longing est d’ores et déjà disponible sur l’eShop de la Nintendo Switch.
  • There Is No Game: Wrong Dimension : créé par Draw Me A Pixel, There Is No Game: Wrong Dimension est aussi un titre très atypique qualifié de « Point and click d’aventure et de comédie ». Le jeu est déjà disponible sur l’eShop.
  • Cris Tales : un J-RPG développé par Dreams Uncorporated et édité par Modus Games. Le jeu sera disponible le 20 juillet 2021 sur Nintendo Switch.
  • GetsuFumaDen: Undying Moon : le titre livre une expérience graphique colorée et d’inspiration japonaise, et un gameplay mêlant le hack’n slash et le roguelite. Créé par Konami Digital Entertainment arrivera en 2022 sur Nintendo Switch.
  • Aztech Forgotten Gods : créé par Guille de Lienzo, Aztech Forgotten Gods est un jeu d’action-aventure inspiré des mythes Aztèques. Le titre sera disponible sur Nintendo Switch pendant l’automne 2021.
  • Skul: The Hero Slayer : créé par SouthPAW Games, Skul: The Hero Slayer est un action-plateformer en deux dimensions qui vous mettra à la place du squelette de base dans tout jeu. Le but sera de tuer les héros. Le titre sortira pendant l’été 2021 sur Nintendo Switch.
  • art of rally : un jeu de rallye en vue de dessus haut en couleur développé par Funselektor. Disponible pendant l’été 2021 sur Nintendo Switch.
  • KeyWe : un puzzle game en coop développé par Stonewheat & Sons, et édité par Sold Out. Disponible en aout 2021 sur Nintendo Switch.
  • Labyrinth City: Pierre the Maze Detective : un jeu d’aventure se dotant de graphisme fait à la main. Créé par Darjeeling, il sera disponible durant le printemps 2021 sur Nintendo Switch.
  • Weaving Tides : créé par Follow The Feathers, le titre est axé sur l’exploration et l’aventure. Il sera disponible en mai 2021 sur Nintendo Switch.
  • The House Of The Dead: Remake : un jeu de tir dans un monde infesté de zombie. Développé par MegaPixel, le jeu arrivera courant 2021 sur Nintendo Switch.
  • Ender Lilies: Quietus of the Knights : un action/RPG à défilement horizontal. Développé par Live Wire et Adglobe, le titre sera disponible le 22 juin 2021 sur Nintendo Switch.
  • Beasts of Maravilla Island : un titre d’exploration et d’aventure en trois dimensions. Développé par Banana Bird Studios, le jeu sortira en juin 2021 sur Nintendo Switch.
  • FEZ : créé par Polytron, le très connu jeu de plateforme et de casse-tête est disponible sur Nintendo Switch dès maintenant.
  • Oxenfree II: Lost Signals : suite de Oxenfree, le titre est une aventure narrative psychologique. Développé par Night School Studios, le jeu sera disponible cette année sur Nintendo Switch.

Et voici la fin du récapitulatif de l’Indie World Showcase d’avril 2021 ! Vous pouvez retrouver l’intégrale de la conférence en français juste en dessous :

Héroïnes de jeux vidéo : les demoiselles n’auront plus aucun secret pour vous

Cela fait 40 ans que les jeux vidéo rythment notre quotidien. Dans un premier temps basiques, les jeux vidéo ont connu de nombreux héros au fur et à mesure des générations, mais également des héroïnes. Souvent sous-estimées, ou hypersexualisées, les dames au sein des jeux vidéo ont eu du mal à se faire un nom. Dans l’ouvrage « Héroïnes de jeux vidéo » déjà disponible dans vos librairies aux éditions Ynnis, nous pourrons découvrir l’évolution des demoiselles à travers les âges.

Héroïnes de jeux vidéo de 1982 à aujourd’hui.

L’une des premières à avoir montré son bout du nez dans l’histoire vidéoludique est Samus Aran dans le premier Metroid sorti en 1986, qui était une sorte de récompense pour les joueurs ayant terminé ce jeu particulièrement difficile. Bien qu’elle ne soit pas rétrogradée au rang de simple princesse kidnappée, ou hypersexualisée grâce à des habits mettant en valeur son corps, le fait qu’elle soit « une récompense » pourrait faire bondir les féministes de leur siège.

Au fil d’une chronologie choisie, vous pourrez découvrir la représentation des femmes à travers les âges, mettant en avant l’évolution nécessaire et la riche pluralité de ces héroïnes qui font désormais partie de nos vies.

« Au-delà des poncifs notoires, la liste est longue et les nuances nombreuses. D’arguments de vente à personnages complexes, les héroïnes de jeux vidéo s’intègrent dans des mécaniques de jeux multiples et ont des problématiques propres. Leur évolution est parallèle aux avancées technologiques, aux méthodes commerciales, à l’essor des réseaux sociaux et à un imaginaire collectif en perpétuelle mutation. En outre, elles participent souvent à un univers qui s’étend au-delà du jeu en lui-même, des films aux séries, des romans aux figurines. »

Cet ouvrage est écrit par Bouthavy Suvilay, spécialiste du jeu vidéo, ayant participé à la médiatisation de cet art à travers ses nombreux articles pour les magazines spécialisés et les revues universitaires.

Héroïnes de jeux vidéo


Héroïnes de jeux vidéo est disponible dès maintenant aux éditions Ynnis au prix de 29,90€.

Resident Evil Village : une vidéo montre le système de chasse, cuisine et craft !

Alors qu’on attendait impatiemment le Resident Evil Showcase 2 qui va dévoiler de nouvelles informations à propos de Resident Evil Village (VIII), une vidéo inédite et exclusive à Game Informer dévoile de nouvelles informations à propos du jeu. Ainsi, on apprend que le nom de village, n’a pas été choisi au hasard pour nommer ce titre, car vous allez vraiment vous croire dans un village avec cet opus, où il sera possible de chasser, de cuisiner et d’améliorer ou d’acheter vos armes grâce à de l’argent. Non, vous ne rêvez pas, découvrons cela en détail !

Survivez à des créatures pour rester en vie, mais chasser des animaux pour faire de la cuisine !

Dans la licence Resident Evil il a toujours été question d’infectés, de zombies, qu’il faut abattre tout le long du jeu afin de survivre. Vous êtes la proie dans ces jeux et vous devez économiser vos balles pour réussir à en sortir vivant. Pourtant, pour la première fois dans un jeu Resident Evil, vous serez cette fois le prédateur, puisque vous aurez la possibilité de chasser des animaux, afin de récupérer de la viande ! Une nouvelle fonctionnalité que va apporter Resident Evil Village. Il sera possible de chasser des poissons, des cochons, des boucs, des poules, etc.

Cependant, prenez garde, car certains animaux vont se défendre et vous attaquer quand ils se sentiront en danger, ce serait dommage de mourir de la patte d’un animal, plutôt que d’un zombie ou d’un loup-garou ! Chaque animal vous permettra de récupérer différents types de viande que vous pourrez combiner avec l’aide du marchand : le Duc, dans son chariot. Ainsi, grâce à ce dernier, vous pourrez faire des plats, de la véritable cuisine dans Resident Evil Village !

Récupérez des artefacts, de l’argent pour acheter de l’équipement et améliorer vos armes  dans Resident Evil Village :

Les autres créatures, zombies, loups-garous, vampires et autres horreurs ne seront pas en reste non plus, même s’il est évident que nous n’allons pas récupérer leur viande (car pourries), mais plutôt les dépouiller de leur argent. Après tout, cet argent ne leur sert pas dans cet état et leur servira encore moins une fois mort de vos mains, alors autant en profiter ! Vous pourrez aussi trouver des artefacts qu’il faudra vendre au Duc afin de gagner de l’argent.

Piller donc les cadavres de vos ennemis pour récupérer de la monnaie que vous pourrez dépenser auprès du marchand également. Cela vous permettra d’acheter de l’équipement, de nouvelles armes, ou encore des améliorations pour ces dernières afin de renforcer leur puissance de feu.

Décidément, Resident Evil Village a encore beaucoup de surprise à nous offrir, si cette vidéo était tombée un 1er avril, nous aurions cru à une blague, pourtant il s’agit bien d’informations officielles !

Jak and Daxter : Naughty Dog évoque la licence, mais ne travaille pas sur un nouvel opus

De nombreuses licences ont bercé notre enfance et parmi l’une d’elle, il y a Jak and Daxter ! Cette licence développée par Naughty Dog a vu le jour en 2001 sur PS2 avec le premier titre de la saga : Jak and Daxter: The Precusor Legacy. La trilogie s’est terminée avec Jak 3 en 2004, puis des titres en rapport à la licence comme Jak X ou encore Daxter sont sortis respectivement en 2005 sur PlayStation 2 et en 2006 sur PSP. Le dernier opus en date est Jak and Daxter: The Lost Frontier sorti en 2009 sur PS2 et PSP. Pour ce dernier, il n’a été développé que partiellement par son créateur : Naughty Dog. Même si ce dernier volet de la saga ne rencontre pas le même succès que ses prédécesseurs, il est globalement bien reçu. Ainsi, depuis 2009, nous n’avons plus de nouvelles de la licence et pourtant de nombreuses rumeurs portent à croire qu’un nouvel opus de la saga serait en préparation chez Naughty Dog.

D’après Naughty Dog, un nouvel opus de Jak and Daxter n’est pas en développement :

En voyant tout l’engouement autour de Ratchet & Clank ainsi que toutes les demandes que Naughty Dog pour la création d’un nouvel opus, Evan Wells, le co-président du studio avoue que la licence, comme ses personnages sont encore très aimés par ses créateurs. On dirait même qu’il envie Insomniac Games avec le retour en force de Ratchet & Clank, alors peut-être aurons-nous un jour un nouvel opus de la licence de Naughty Dog ? Malheureusement, la réponse est claire, il n’y à pour le moment aucun jeu Jak and Daxter en développement chez Naughty Dog. Voici ce qu’il a confié au PDG et fondateur d’Insomniac Games, Ted Price lors de l’Academy of Interactive Arts & Science’s Game Maker’s Notebook :

Nous avons eu quelques campagnes sur Twitter où les gens nous ont tweeté chaque jour [en disant] « Je veux un nouveau Jak and Daxter, je veux un nouveau Jak and Daxter‘, et ce ne sont pas de simples tweets de 280 caractères, ils ont des mèmes photoshopés et tout ce qu’ils incluent quotidiennement, et l’effort doit être significatif.

Et je déteste leur annoncer ça, mais nous n’avons pas de Jak and Daxter en développement en ce moment. »

Mais nous aimons toujours les personnages et je vois ce que vous (chez Insomniac Games) faites avec Ratchet et cela me fait souhaiter que nous en ayons un, et que nous en ayons un en développement, car il y a toujours beaucoup d’amour pour Jak and Daxter dans le studio.

Donc, en lisant cette interview, on sait sans surprise qu’un nouvel opus de la licence de Naughty Dog est très demandé par les joueurs, mais aussi que le studio lui-même aimerait en développer un. Cependant, d’après Evan Wells, il n’y a pas de tel projet en cours à l’heure actuelle. Ça ne veut pas pour autant dire qu’il n’y en aura jamais, mais que pour le moment Naughty Dog ne travaille pas sur un nouvel opus de la licence Jak and Daxter.

Bruce Straley et Neil Druckmann travaillaient sur un nouveau de la licence après Uncharted 2 :

Cette licence tient à coeur à Naughty Dog et on se doute qu’il aimerait que la licence revienne, probablement sur PS5. Si vous ne le saviez pas, Neil Druckmann, co-président du studio et Bruce Straley, ex-directeur et co-créateur de The Last of Us ont travaillés sur un nouvel opus de Jak and Daxter juste à la fin du développement de Uncharted 2. Comme vous le savez, ce développement ne s’est jamais terminé et Naughty Dog a fait le choix à l’époque de partir vers une nouvelle licence : The Last of Us !

À la fin d’Uncharted 2, Bruce Straley et Neil Druckmann sont partis pour commencer à concevoir The Last of Us, bien qu’ils aient passé trois ou quatre bons et solides mois à travailler sur Jak and Daxter avant de décider de le mettre de côté et de se concentrer sur quelque chose de nouveau.

Donc, on sait désormais qu’il y a en interne un début de projet sur un nouvel opus de Jak and Daxter qui a été malheureusement avorté. L’espoir n’est donc pas perdu, même si Evan Wells affirme :

Les projets sur lesquels Naughty Dog décide de travailler sont vraiment dirigés par l’équipe, et cela signifie que le studio est susceptible de graviter vers de nouveaux types de jeux, plutôt que des suites sans fin.

Malgré le succès que nous avons eu avec Uncharted, si nous étions sur Uncharted 6 ou 7 à l’heure actuelle, je pense que l’étincelle créative serait assez faible et je ne pense tout simplement pas que nous ferions notre meilleur travail.

On terminera avec ce qu’a annoncé Neil Druckmann il y a un mois :

Le studio travaille sur plusieurs choses cool, mais restez patients pour avoir des nouvelles des projets actuels.

Un rêve souhaité de tout cœur par la rédaction : un jeu Jak and Ratchet !

La suite de cet article va traiter de ce que plusieurs membres de la rédaction souhaiteraient avoir comme nouveau titre. En effet, plutôt que de se « contenter » d’un nouvel opus de Jak and Daxter, l’équipe serait aux anges si un jour, un jeu Jak and Ratchet est annoncé ! Cela signerait la naissance d’un beau partenariat entre Naughty Dog et Insomniac Games, qui semble bien s’entendre de surcroit !

Qu’il est beau de rêver, mais si un jour les licences Jak and Daxter et Ratchet & Clank pouvaient se retrouver dans un seul et même jeu baptisé Jak and Ratchet, l’équipe serait aux anges et les studios de nos enfances réaliseraient un beau souhait désiré depuis de nombreuses années !

Revenons à Jak and Daxter et soyons donc patients, car la licence n’est pour le moment pas à l’étude du côté de Naughty Dog, même si concrètement l’équipe aimerait travailler sur un nouvel opus, Neil Druckmann le premier à en croire Evan Wells !

Gord, un city builder de survie en terre slave

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Développé par Covenant.dev, un studio polonais créé par Stan Just ( The Witcher 3: Wild Hunt, Two Worlds, Anomaly), Gord est un jeu solo mêlant le city building, la stratégie, l’aventure et la survie dans un monde fantaisiste inspiré des mythes et légendes slaves.

Gord

Gord, un titre atypique et prometteur.

Vous serez à la tête de la petite Tribu de l’aube au moment où elle commence à découvrir les terres interdites. Votre but sera de tout faire pour que votre communauté survive et prospère dans ces territoires inhospitaliers. Pour cela, vous devrez résoudre des quêtes afin d’améliorer le bien-être de vos gens, et même de changer leur personnalité.

Gord

Le système de quête sera dirigé par l’IA afin d’assurer une diversité. Tandis que les objectifs principaux vous aiguilleront pour avancer, les quêtes secondaires seront générées de manière procédurale et vous demanderont souvent de vous aventurer vers des terres inconnues. De plus, vous ferez certainement des rencontres qui vous mèneront aussi loin du chemin principal… Il ne sera pas rare de découvrir des secrets sur les Anciens, ou encore de se retrouver à combattre une créature mythologique. Chaque partie sera entièrement personnalisable et vous pourrez ajuster la difficulté, tout est modifiable. Choisissez vos objectifs, la violence des raids, l’environnement, la météo, le type d’ennemis, les ressources de départ, etc.

L’aventure c’est important, mais protéger son gord l’est encore plus. En effet, vous aurez la possibilité de construire à la manière d’un jeu de stratégie afin de vous défendre en cas d’attaque de tribu ennemie ou de monstre. Érigez des palissades, créez de nouvelles structures, votre petit village deviendra vite un bastion de défense imprenable ! Cependant, prenez garde, d’autres maux sévissent dans ces contrées perdues… La santé mentale de vos compagnons est vitale, il faudra faire en sorte qu’ils mangent à leur faim et qu’ils ne soient pas malades afin qu’ils ne meurent pas. Si vous n’y faites pas attention, vos gens risquent de tomber en dépression, ou pire encore, de fuir votre colonie.

Gord

Afin de mettre toutes les chances de votre côté, vous veillerez à honorer les dieux. Il sera possible de prier différentes divinités dans le but d’acquérir une partie de leur pouvoir. Ces derniers seront offensifs ou défensifs, et vous permettront, par exemple, de contrôler des monstres, de cacher des zones, ou encore de déchainer une colère divine sur vos ennemis.

Enfin, l’univers de Gord sera raconté à travers les pages de la Chronique. Ce sera un défi de plus pour le joueur perfectionniste de toute les trouver afin de connaître le pourquoi du comment de ce monde particulier.

Gord sortira sur PC via Steam en 2022, sans plus de précision pour le moment.

Final Fantasy VII Remake Intergrade nous parle de son gameplay

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Final Fantasy VII Remake est sorti il y a un an, permettant au plus jeune de découvrir le septième opus de cette saga légendaire, mais également au plus vieux de découvrir le jeu avec un regard plus moderne. Il y a quelques mois, Square Enix avait annoncé qu’un DLC allait voir le jour dans le courant du mois de juin 2021 et que ce dernier porterait le nom de Final Fantasy VII Remake Intergrade. Aujourd’hui, l’éditeur japonais nous en dit plus sur le gameplay en général du jeu, ainsi que sur ses protagonistes.

Un gameplay sur-mesure pour Yuffie.

Comme vous le savez certainement, dans ce DLC, vous incarnerez Yuffie faisant partie l’élite shinobi (ninja) du Wutai. Utilisant tout ce qu’elle a appris pour s’infiltrer derrière les lignes ennemies afin de voler le plus de matérias que possible, elle souhaite également une chose se venger de la Shinra. En effet, il y a de nombreuses années, son peuple a perdu une guerre contre cette entreprise et a dû transformer son village en un parc d’attraction. Ne supportant pas cette situation, la jeune shinobi est bien décidée à rayer la Shinra de la carte.

Dans cette nouvelle mission baptisée INTERmission, Yuffie a le soutien d’avalanche et devra s’infiltrer dans la Shinra afin de voler la plus puissante matéria en leur possession. En faisant cela, elle restaurera la gloire passée de son peuple, mais continuera également sa vengeance.

Durant les combats, elle est aussi redoutable à distance qu’au corps-à-corps. Rien ne lui résiste. Elle pourra lancer son shuriken géant contre ses ennemis et augmenter ses dégâts avec des techniques de ninjutsu et lui conférer également des techniques élémentaires. Elle disposera également d’une attaque spéciale nommée « Bannissement » qui déclenche une attaque dont les dégâts augmentent en fonction du nombre de barres d’ATB dépensées. Tout comme avec son shuriken, Bannissement peut changer d’élément selon votre envie.

Final Fantasy VII Remake Intergrade
Attaque Bannissement



Notre héroïne disposera également de l’attaque « Tourbillon » , une compétence qui crée une rafale de vent permettant d’infliger des dégâts aux ennemis proches et de les propulser vers Yuffie. De plus, Square Enix nous promet d’autres surprises que nous pourrons découvrir en jeu.

Tourbillon

Tous les personnages de Final Fantasy VII Remake Intergrade

  • En plus de Yuffie et Sonon, d’autres nouveaux personnages apparaissent dans ce nouvel épisode. Nous pourrons voir entre autres Hijie ; un Wutaien faisant office de point de contact entre le nouveau gouvernement du Wutai et la branche principale d’Avalanche ; des membres de la branche principale d’Avalanche ; Nayo, Billy Bob et Polk ; et Weiss, le leader sadique de Deepground, le centre de recherches souterrain top secret de la Shinra.

    Square Enix a également dévoilé les acteurs qui prêteront leur voix aux différents personnages dans la version anglaise du jeu.
  • Yuffie Kisaragi, interprétée par Suzie Yeung
  • Sonon Kusakabe, interprété par Aleks Le
  • Weiss, interprété par Daman Mills
  • Zhijie, interprété par Griffin Puatu
  • Nayo, interprétée par Ashley Boettcher
  • Billy Bob, interprété par David Goldstein
  • Polk, interprété par Daniel Amerman

Pour rappel, les joueurs ayant acheté l’épisode principal sur la PS4 pourront avoir la version PS5 gratuitement, mais vous devrez tous passer à la caisse si vous souhaitez obtenir Final Fantasy VII Remake Intergrade qui sera disponible le 10 juin 2021 uniquement sur PS5.


PS5 : La première mise à jour majeure déployée demain

À peine quelques mois après sa sortie, la PlayStation 5 va accueillir sa première mise à jour majeure et elle sera disponible dès demain, soit le 14 avril 2021. Au programme, de nombreuses fonctionnalités supplémentaires, ainsi qu’un remaniement de l’onglet Game Base de la PS5PlayStation a publié sur ses réseaux sociaux cette annonce, accompagnée d’un long billet du PlayStation Blog afin de détailler cette mise à jour !

Détail de la mise à jour PS5 du 14/04/2021 :

De bonnes nouvelles sont annoncées avec cette mise à jour majeure pour la PS5 qui apportent plusieurs nouveautés, comme la possibilité de stocker des jeux PS5 sur un espace de stockage USB étendu, le partage de session de jeu entre les systèmes PS5 et PS4, le remaniement du Game Base, de nouvelles fonctionnalités, etc. Découvrez grâce à la publication d’un billet du PlayStation Blog les détails de cette mise à jour conséquente :

Disponible dès demain dans le monde entier, la première mise à jour importante du logiciel système de la console PS5 offre une myriade de nouvelles fonctionnalités et améliorations. Notre équipe ne ménage pas ses efforts pour améliorer au maximum votre expérience PlayStation. Aussi, voici un aperçu de ce qui vous attend sur PS5, PS4 et l’application PlayStation App :

Extension et gestion du stockage PS5 :

  • Stockez vos jeux PS5 sur des lecteurs externes USB compatibles*. Grâce à cette fonctionnalité, vous pouvez désormais transférer vos jeux PS5 du stockage interne de votre console vers le stockage étendu USB. C’est le moyen idéal d’étendre le stockage de votre console PS5. Vous pourrez recopier en toute simplicité vos jeux PS5 sur le stockage interne de la console lorsque vous souhaiterez y jouer. Il est plus rapide de réinstaller des jeux PS5 depuis le stockage étendu USB que de les télécharger à nouveau ou de les copier depuis un disque.
  • Les jeux PS5 étant conçus pour tirer profiter du SSD ultra rapide de la console, les jeux PS5 ne peuvent pas être lancés directement depuis le stockage étendu USB. Les jeux PS5 ne peuvent pas non plus être directement téléchargés depuis me stockage étendu USB. Cependant, les jeux que vous transférez ou copiez à nouveau vers le stockage interne se mettront automatiquement à jour si nécessaire. De plus, vous pouvez sélectionner les modes du jeu à installer (comme la campagne ou le multijoueur) pour les jeux prenant en charge cette fonctionnalité.

Comme nous l’avons annoncé précédemment, la console PS5 prendra prochainement en charge l’extension de stockage à l’aide de lecteurs M.2. Nous travaillons actuellement sur cette fonctionnalité et vous tiendrons au courant de nos avancées sur notre Blog.

Nouvelles fonctionnalités sociales sur les consoles PS4 et PS5 :

  • Jeu en partage intergénérationnel. Les joueurs sur PS4 et PS5 peuvent désormais utiliser la fonction Jeu en partage depuis le chat de Party. Ainsi, les utilisateurs sur console PS5 pourront montrer leur écran de jeu à leurs amis sur console PS4, et même leur faire tester des jeux PS5 par le biais du Jeu en partage (et vice versa). Les options disponibles incluent la possibilité de partager votre écran avec un ami, de lui passer virtuellement votre manette, ou encore de lui passer une deuxième manette virtuelle pour jouer ensemble en co-op.
  • Demander à rejoindre une session de jeu. Une sélection des sessions de jeu de vos amis auxquelles vous pouvez participer s’affichera désormais sur PS4 et PS5, vous offrant davantage de possibilités pour jouer avec vos amis. La nouvelle fonction, « Demander à rejoindre sert également de raccourci pour envoyer des invitations à jouer, ce qui réduit le temps nécessaire pour lancer une partie entre amis. Dans le menu Paramètres de confidentialité, vous pouvez choisir qui peut interagir avec vous dans des Partys, des jeux et des messages.

Options de contrôle et de personnalisation améliorées pour les consoles PS5

  • Refonte du menu Game Base. Le menu Game Base a été amélioré pour offrir un accès plus rapide aux fonctionnalités et contenus importants. Vous pouvez désormais alterner facilement entre vos Partys et les discussions avec vos amis pour chatter dans vos Partys existantes ou voir les activités de vos amis en ligne. De plus, vous pouvez activer ou désactiver les notifications pour chacune de vos Partys.
  • Désactiver le chat en jeu ou ajuster le volume des joueurs. Vous pouvez désormais désactiver rapidement le chat en jeu, ce qui coupe votre microphone et la voix des autres joueurs. De plus, vous pouvez facilement ajuster le volume individuel du chat vocal des autres joueurs sans avoir à leur demander d’augmenter ou de réduire le volume de leur micro.
  • Pré-téléchargement des mises à jour des jeux. Une fois cette fonctionnalité activée par les développeurs, vous aurez la possibilité de pré-télécharger les mises à jour des jeux sur votre console si le paramètre « Mises à jour automatiques » est activé et que votre console est allumée ou en mode repos. Ainsi, vous pourrez commencer à jouer à la toute dernière version d’un jeu dès la sortie de la mise à jour.
  • Personnalisez votre bibliothèque de jeux. Grâce à la recherche dans la bibliothèque et à la possibilité de masquer des jeux, la recherche de contenu et la personnalisation de l’affichage de votre bibliothèque de jeux deviennent un jeu d’enfant.
  • Zoom sur l’écran. Vous pouvez désormais ajuster le niveau d’agrandissement du zoom à votre guise depuis le menu Paramètres.
  • Nouveaux paramètres de trophées et écran de statistiques. Le niveau des trophées entraînant l’enregistrement automatique d’une capture d’écran ou d’un clip vidéo peut désormais être personnalisé. Vous pouvez donc choisir de n’enregistrer des images/vidéos que pour l’obtention de trophées rares (Or ou Platine, par exemple). Nous avons également conçu un nouvel écran de statistiques des trophées, dans lequel vous pouvez voir le résumé de votre niveau de trophée d’un simple coup d’œil.
Image réduite pour montrer le nouvel écran des statistiques de trophées

Nouvelles fonctionnalités pour l’application PlayStation App :

Nous avons également conçu toute une panoplie de nouvelles fonctionnalités pour l’application PlayStation App, facilitant les interactions à distance avec votre console. Nous avons récemment ajouté des options permettant d’enregistrer des produits dans une liste de souhaits, de recevoir des notifications quand vos amis sont en ligne et de modifier l’état en ligne de votre console. Au cours des prochaines semaines, nous en ajouterons de nouvelles, notamment la possibilité de rejoindre une session multijoueur sur PS5 depuis l’application, de gérer le stockage de votre console PS5, de comparer votre collection de trophées à celles de vos amis et de trier et filtrer les produits du PlayStation Store. Vous pouvez télécharger gratuitement l’application PlayStation App depuis Google Play et l’App Store.

Ce n’est qu’un petit aperçu de toutes les mises à jour et améliorations que nous avons apportés sur PS5, PS4 et PS App. N’hésitez pas à nous donner votre avis une fois que vous les aurez testés !

Comme vous pouvez le voir, cette mise à jour apporte un nombre impressionnant de nouveautés et de nouvelles fonctionnalités. On appréciera tout particulièrement la possibilité de couper le chat vocal des jeux ainsi que la refonte du Game Base, qui sera ainsi bien plus clair. La mise à jour sera donc déployée demain, le mercredi 14 avril 2021, pensez bien à la télécharger si vous ne voulez pas vous retrouver bloqué !