Cela fait plusieurs années que nous attendions la présentation de Starfield, le prochain jeu de Bethesda et fatalement une exclusivité Xbox. Annoncé en 2018, nous n’avions plus aucune nouvelle du titre jusqu’à l’E3 2021, où il s’est dévoilé avec un magnifique trailer offrant une date de sortie à la clé. On se doutait que nous allions retrouver du Starfield pour l’E3 2021, car l’image annonçant la conférence Xbox/Bethesda teasé fortement la licence. Même si l’E3 est terminé depuis plusieurs jours, des informations venant de Bethesda sur le jeu arrivent sur la toile, expliquant que ce trailer est en fait réalisé entièrement avec le moteur du jeu. Découvrons les détails.
Les premières images de Starfield sont des images du moteur du jeu !
Cette nouvelle licence a été étudiée et travaillée pendant 25 ans dans le studio Bethesda, les développeurs ont attendus autant d’années pour avoir la technologie nécessaire pour offrir la vision qu’ils voulaient pour ce nouveau jeu. Catégorisé comme un Skyrim dans l’espace offrant une grande exploration, des combats dans l’espace, Starfield promet beaucoup de choses. Au sein du groupe Constellation, vous êtes un grand explorateur humain dont la mission est d’explorer l’univers. Néanmoins, ce jeu ne sera pas non plus un simple voyage, puisque Todd Howard a annoncé lors de l’E3 2021 que le titre serait un peu plus hardcore que les autres jeux Bethesda.
Nous n’avons pour le moment pas vu de Gameplay du jeu, mais un magnifique trailer montrant les premières images du jeu, c’était bluffant de réalisme, next-gen oblige. Saviez-vous d’ailleurs que ce trailer a été réalisé entièrement avec le moteur du jeu le Creation Engine 2 ? C’est HeithBeltramini, Senior Lighting Artist chez Bethesda qui a annoncé cela sur son profil ArtStation:
J’ai créé l’éclairage de la bande-annonce de 2021 de Starfield. En utilisant notre propre Creation Engine 2, nous avons créé cette bande-annonce entièrement dans le jeu, sans aucun outil cinématographique. En étroite collaboration avec le réalisateur, Istvan Pely, j’ai participé à la direction artistique pour tout ce qui concernait l’éclairage et l’ambiance.
La performance est donc impressionnante, puisqu’aucun outil cinématographique n’a été utilisé pour ce trailer, ce qui veut dire aucune image de synthèse, nous avons bien affaire ici à des images du jeu ! Est-ce que nous allons donc avoir le même rendu en Gameplay ? Probablement, surtout quand on voit ce que permet la next-gen, prenons l’exemple de Ratchet & Clank: Rift Apart, où l’on ne perçoit même plus les transitions entre cinématiques et Gameplay.
Évidemment, il faudra être patient pour avoir une réponse officielle, puisque Starfield est prévu pour le 11 novembre 2022 uniquement sur Xbox Series X|S et PC.
Les nouvelles ne cessent de s’enchainer en ce qui concerne Sherlock Holmes ChapterOne. En effet, en l’espace de deux semaines, nous avons eu le droit à deux trailers concernant le jeu développé par Frogwares.
Sherlock Holmes ChapterOne nous emmène sur l’île de Cordona.
Cordona est une île exotique sous le protectorat britannique située dans la méditerranée. Nous incarnerons le célèbre détective à l’aube de sa carrière qui retourne sur ses terres natales. Âgé de 21 ans, monsieur Holmes enquête sur la mort de sa mère. Bien entendu, son aventure ne sera pas aussi calme que cela, car nous aurons également le droit à ses séquences de combat au corps-à-corps, mais également à des échanges de coups de feu.
La vie sur ce petit bout de terre est assez difficile pour certaines personnes et les conditions de vie peuvent être précaires. Les habitants n’aiment pas les étrangers et encore moins ceux qui sont chics. Sans parler des fouineurs. Personne ne sera de votre côté, peu importe le quartier dans lequel vous vous trouverez.
Découpée en cinq quartiers distincts, chaque zone de l’île offrira un panorama différent, ainsi que de nouvelles personnes à côtoyer, en plus divers milieux sociaux.
La vieille ville est peuplée des descendants des ottomans. L’architecture est inspirée de la culture orientale et d’Europe du Sud avec de grands remparts, de forteresse. Vous y trouverez des hammams, bazars, etc.
Le quartier de Scaladio est le quartier administratif et représente donc l’Empire britannique. Cette fois-ci, les décors représenteront une culture plus européenne et dénoteront beaucoup du premier quartier.
Grand Sarayest un quartier résidentiel dans lequel se trouve d’immenses villas. C’est également le quartier où vivent les plus aisés de toutes les classes sociales.
Miners’s End est le quartier le plus pauvre de l’île. Il se caractérise notamment par sa mine d’argent abandonnée, ainsi que ses habitations délabrées. La sensation de pauvreté est également renforcée par l’apparence des habitants.
Silverton est la zone industrielle remplie d’usine en fonctionnement, ou pas, ainsi que de divers entrepôts plus ou moins remplis.
Quand Sherlock Holmes se la joue comme Hitman.
Pour avancer dans votre enquête, plusieurs outils seront mis à votre disposition.
Étant donné que vous êtes seul sur Cordona et que personne ne vous fait confiance, il faudra ôter vos habits de détective pour vous plonger dans la masse.
Vous pourrez obtenir vos costumes par différents moyens tels que les acheter, les louer, ou encore réussir des missions pour les garder dans votre inventaire. Des dizaines d’accessoires seront mis à votre disposition pour que vous puissiez être méconnaissable. Cela vous donnera l’opportunité de vous glisser dans tous les recoins de la ville, même ceux qui sont interdits.
Vous serez confronté à 6 classes sociales. Chacune réagira différemment selon le costume que vous portez. Par exemple, face à un habitant du quartier de Miners’s End, si vous êtes habillé en aristocrate, vos interrogatoires on peut de chances d’aboutir. En revanche, habillé en haillon, il est probable que les habitants voudront bien coopérer.
Un mode concentration sera présent. Celui-ci permet d’anticiper la réaction d’une personne si vous décidez de l’aborder. Chaque habitant dispose de trois étiquettes qui vous donneront un aperçu de leur personnalité.
La première est l’ethnie.
La seconde l’occupation qui change en fonction de la personne, mais aussi de votre costume.
La troisième désigne des caractéristiques propres à l’individu. Chaque habitant est unique, vous devez donc vous adapter à chaque fois.
Un bon détective doit savoir suivre son instinct avant tout.
Sherlock Holmes ChapterOne sera disponible en 2021 sur PC via Steam, EpicGames Store, GoG, PS4, PS5, Xbox One, Xbox SeriesX|S.
Ceux qui suivent avec assiduité les dernières nouvelles du hérisson bleu savent qu’une suite est dans les tuyaux depuis bien longtemps. Hélas, les informations sont rares, car SEGA et la Sonic Team garde bien jalousement pour eux les avancées du développement. Toutefois, on peut toujours compter sur les entretiens de nos confrères pour glaner de précieuses nouveautés.
Le prochain Sonic sera un synonyme de changement.
Nos confrères du magazine américain Game Informer ont eu l’occasion de s’entretenir avec Takashi Iizuka, un des membres clés de la Sonic Team. Cet homme est à la fois designer, réalisateur et producteur de plusieurs jeux de la franchise et du prochain titre également.
Le jeu n’ayant pas encore été dévoilé de manière officielle, il doit rester discret quant aux informations qu’il annonce durant cette interview.
« Il y a beaucoup de choses que je ne peux pas encore dire sur le titre, mais je pense que nous verrons un progrès dans ce que peut être un jeu Sonic moderne. Bien sûr, nous ne nierons pas l’action à grande vitesse qui caractérisait les précédents jeux Sonic modernes comme Sonic Generations ou Sonic Forces, mais nous créerons plutôt un titre que nos fans de jeux actuels et les nouveaux joueurs apprécieront. »
De nombreuses approches ont été pensés pour le prochain jeu. De plus, si celui-ci est un succès, il pourrait bien être déterminant pour les 10 prochaines années de petit hérisson.
De plus, selon des dataminers, il semblerait que le prochain titre se situe dans un monde ouvert et que ce dernier se nommerait Sonic Rangers et qu’il serait prévu pour 2022. Bien entendu, aucune confirmation de la part de SEGA n’a été faite sur ce sujet.
Si vous désirez lire l’interview dans sa totalité, vous pouvez vous rendre sur ce lien.
Il ne nous reste plus qu’à être patients et regarder de prêt, très prêt, les prochaines apparitions de SEGA. Quoi qu’il en soit, le hérisson bleu n’est pas encore prêt à raccrocher ses baskets.
Layers of Fear, premier jeu du studio talentueux Bloober Team, est sorti en 2016 et il a eu un réel succès auprès des joueurs et des médias ! Grâce à une imagination débordante et même dérangeante, proposant une expérience glauque lugubre et terrifiante, Layers of Fear est un excellent jeu d’horreur dont le studio polonais à le secret. Depuis, plusieurs titres, tout aussi bons sont sorties et progressivement, Bloober Team propose des versions en réalité virtuelle de ses jeux. Ainsi, une version VR sur PC était disponible depuis décembre 2019 et ce n’est que tout récemment que la version PlayStation VRest disponible. En effet, depuis le 29 avril 2021, vous pouvez enfiler votre casque PS VR pour découvrir ou redécouvrir ce jeu emblématique. Est-ce que l’expérience vaut le détour, c’est ce que nous allons vous démontrer dans ce test de Layers of Fear sur PS VR !
Test de Layers of Fear PS VR sur PlayStation 5 :
La folie, la décadence, n’attendent plus que vous :
Layers of Fear commence dans un manoir, vous incarnez un peintre maudit traumatisé et vous devez avancer de pièce en pièce afin de trouver des indices pour réaliser un tableau. Cependant, attendez-vous à voir des choses qui n’existent pas et ressentir constamment, à chacun de vos pas, de la peur, de l’insécurité et de l’incertitude dans cette expérience en réalité virtuelle à la première personne. L’immersion est bien plus importante que celle que vous auriez pu avoir dans le titre d’origine, réalité virtuelle oblige.
Layers of Fear PS VR
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On retrouve donc des environnements lugubres, des pièces sombres et une palette de couleurs assez limités, plutôt dans les tons gris, noir, pour renforcer l’angoisse que vous allez ressentir en explorant ce manoir intriguant. Vous pourrez interagir avec de nombreux éléments dans les pièces de l’habitation : meubles, tiroirs, placards, etc. Il sera possible de récupérer des clés pour ouvrir des portes, de lire des notes, des journaux. Pour vous indiquer que vous pouvez interagir avec un élément, le jeu vous montrera une icône, il faudra alors faire la manipulation adéquate avec vos PlayStation Moves. Arrivez-vous à survivre pendant 2 à 4 heures de jeu dans cette version PS VR et découvrir le fin mot de l’histoire après avoir réalisé les 6 chapitres du jeu ?
Layers of Fear PS VR
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Une immersion folle, gâchée par une maniabilité maladroite dans Layers of Fear PS VR :
Chaque jeu VR offre une expérience inédite, sous un meilleur point de vue : le vôtre, pour mieux ressentir les émotions puisque nous ne jouons plus seulement à un jeu, nous sommes dans le jeu, nous sommes un personnage ! Pour ce Layers of Fear sur PS VR, évidemment c’est réussi dans la mesure où nous incarnons réellement notre personnage en voyant ce qu’il voit et en interagissant avec ses mains. Par rapport à la version d’origine, on se sent naturellement plus immergé et donc plus sensible à ce qui va nous arriver en jeu.
Layers of Fear PS VR
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Malheureusement, là où Layers of Fear sur PS VR ne brille pas c’est sur son Gameplay ou tout du mois dans la maniabilité du personnage. I n’est possible d’utiliser que les PS Moves qui vous serviront à vous déplacer et à interagir avec ce que vous pouvez. La maniabilité du personnage n’est vraiment pas au rendez-vous, puisque les PS Moves sont très limités, c’est une vieille technologie datant de la PS3 ne possédant d’ailleurs aucun joystick. Il faudra donc utiliser les boutons des PS Moves pour déplacer la caméra par cran où dans un mouvement linéaire, à vous de bien régler vos paramètres et contrôles pour ne pas être malade en jouant au jeu.
Un mauvais réglage va vous causer du motion-sickness c’est sûr et certain, puisque cela a été le cas pour nous, au bout de 5 minutes. Si le jeu est mal calibré par rapport à vous, vous allez tout de suite ressentir que ça ne va pas et il faudra arrêter de jouer tout de suite. Le motion-sickness est un problème sur beaucoup de jeux VR, mais sur Layers of Fear il est très important si vous réglez mal votre configuration alors prenez le temps de le faire et de la tester.
Techniquement dépassé…
Si le jeu offre une histoire très recherchée et dérangée, un Gameplay riche permettant de fouiller les moindres recoins du manoir, on voit tout de suite le principal point noir du jeu : ses graphismes. La direction artistique elle est conservée comme le titre d’origine en offrant des couleurs sombres et monochromes, mais graphiquement le jeu n’est pas attrayant ! Par rapport à la version d’origine, c’est flou, car cette expérience VR propose une très faible résolution (960x720p) et on retrouvera également beaucoup trop d’aliasing. Tout cela fait tache et c’est dommage quand on connaît la qualité de la version d’origine de Layers ofFear.
Le jeu n’est vraiment pas digne de sa version d’origine, les textures ne sont pas nettes, ni détaillées et on constate également que la distance d’affichage est très médiocre, parfois on ne voit pas le fond d’une pièce simplement un fond noir. Cela peut renforcer le sentiment d’insécurité, mais quand même, nous sommes en 2021, pour un jeu VR Layers of Fear avait mieux à offrir ! La version PC en VR est d’ailleurs supérieure à cette version PSVR. Parfois on va retrouver des bugs, bugs de texture, de collision, etc. En plus ce test a été réalisé sur PS5 et pourtant nous n’avons pas vu d’amélioration, étant donné qu’il n’y a pas de patch next-gen pour ce titre.
Layers of Fear PS VR
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La bande-son rattrape le coup dans Layers of Fear PS VR ?
S’il y a bien un point qui nous a marqués lors de cette expérience en réalité virtuelle, c’est la mise en scène du titre et sa bande-son ! On retrouve bien sûr le même scénario que dans l’opus d’origine et la même bande-son. L’ambiance sonore est excellente et va participer à vous faire frissonner, à vous faire peur et vous surprendre, par rapport à ce que vous allez vivre dans cette folle aventure. Les musiques de Arkadiusz Reikowski sont incroyables et s’accordent parfaitement aux différentes situations !
Layers of Fear PS VR
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Nous n’oublions évidemment pas les bruitages et les sons du jeu qui sont très présents et qui vont vous faire sursauter à eux seuls. Dans un jeu d’horreur, la bande-son est primordiale pour faire passer les émotions, et encore une fois Bloober Team a su composer une bande-son terrifiante accompagnant les joueurs dans leurs moindres faits et gestes. Mettez un casque pour une meilleure immersion et pour ressentir encore plus de frissons !
Points Forts :
Un scénario encore plus prenant grâce à la réalité virtuelle !
Une bande-son toujours aussi incroyable.
Des frissons renforcés.
On peut pratiquement tout fouiller !
Points Faibles :
Techniquement inférieur à la version d’origine…
Des graphismes en faible résolution, flous.
La maniabilité du personnage est un enfer à cause des limites des PS Moves !
Quelques bugs (textures, collisions) cassant l’immersion.
Beaucoup de motion-sickness, configurez bien votre jeu et testez le !
Développé par Massive Works et édité par Prime Metter, Dolmen se dévoile dans un trailer riche en action se situant dans un univers assez sombre. Bien que l’on ne distingue pas grand-chose, certaines informations nous sont parvenues. On vous dit tout !
Dolmen vous présente son univers de science-fiction horrifique.
L’humanité a colonisé plusieurs systèmes stellaires en utilisant la technologie du voyage spatial et la manipulation génétique pour s’adapter aux différentes conditions. Le système Reviam est loin d’être la principale zone habitée de la galaxie, mais a attiré l’attention des scientifiques, ainsi que des dirigeants politiques, grâce à un rayonnement différent des autres systèmes, suggérant l’existence d’autres univers.
Vous serez envoyé sur une planète lointaine appelée Revion Prime, lieu du plus grand massacre enregistré de l’histoire galactique. Malheureusement, peu d’informations sont disponibles étant donné que les coordonnées ont été perdues à cause de la guerre. Nous savons juste que 4 planètes sont voisines et celles-ci sont des géantes gazeuses et l’étoile de ce système se nomme Nynfield.
De nombreux cadavres orbitent autour de cette planète, un peu comme un cimetière dont les corps ne pourrissent jamais. Parmi tous ces corps se trouve votre équipage.
Vous incarnez un astronaute humain qui a été envoyé en mission pour cartographier l’espace, mais rien ne s’est passé comme prévu. Un problème est survenu et vous vous êtes fait enlever avant de vous réveiller sous la surface de Revion Prime.
Vous êtes désormais seul, sans rien pour vous ravitailler et ne connaissez pas cette planète. Pouvez-vous y respirer ? Quels sont les aliments comestibles ? Vous devrez trouver la réponse par vous-même, si vous arrivez à vous échapper.
Une race encore inconnue nommée Vahani peuple cette planète. D’après le trailer, celle-ci ne semble pas très pacifiste.
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Dolmen devrait être disponible dans le courant 2022, sans plus de précisions, sur PC via Steam,PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S. D’après la page Steam du jeu, il semblerait qu’aucune traduction en français ne soit disponible.
L’équilibre du Royaume sacré de Keidas est compromis, des créatures venant de l’autre côté du voile, connues sous le nom de « Wraiths », menacent de dévorer les êtres vivants de votre monde. Ces spectres, en plus de se nourrir de tout ce qui vit, peuvent même posséder leur victime se transformant en monstres imparables qui s’attaquent aux gens du commun. Les « Chimères », guerriers hybrides nés de l’union de deux âmes, sont les seuls à pouvoir protéger l’humanité.
La particularité de ce jeu est que vous contrôlerez deux personnages à la fois. Vous incarnerez Briar et Lute, deux sœurs qui sont revenues à la vie sous forme de Chimère. Cette renaissance a conféré à Briar une force et une résilience surhumaines, tandis que Lute, qui a été sacrifié pour lier son âme à celle de sa sœur, est devenu un fantôme doté de pouvoirs mystiques.
Nos deux héroïnes sont envoyées en mission pour récupérer une ville qui a été envahie par les Wraiths. Toutefois, durant leur mission, elles découvriront que leur que l’Ordre auquel elles appartiennent a un plan beaucoup plus complexe en tête.
La ville d’Ilden regorge d’énigmes et de secrets en tout genre. Le plus troublant est une larme dans le ciel qui est apparue. Plus nos héroïnes s’en approchent, plus les dangers sont nombreux.
Pour parvenir à vos fins, tout un arsenal a été mis à votre disposition. Vous pourrez débloquer de nouvelles armes au fur et à mesure de votre avancée dans cette ville ravagée. Au cours d’un combo, il vous sera possible de changer d’arme afin d’infliger encore plus de dégâts à vos adversaires.
Soulsticesera disponible en 2022 sur PC, PS5, et Xbox Series X|S.
Cris Tales est un J-RPG indépendant issu du studio Dreams Uncorporated et qui sera édité par Modus Games. Ce jeu s’inspire clairement des premiers Final Fantasy, mais également du légendaire Chrono Trigger, ou encore Paper Mario, pour créer une version qui lui est propre. Une démo est actuellement disponible sur Steam et nous y avons joué afin de voir ce que pouvait ce cocktail. Nous vous disons notre ressenti tout de suite. Attention, la démo est uniquement en anglais.
Une histoire commune, mais efficace
Vous incarnerez Crisbell, une jeune demoiselle vivant dans un orphelinat. Alors qu’elle est en train cueillir des roses pour la mère supérieure, une grenouille qui parle vient lui voler sa fleur. Inquiète des répercussions que cela peut avoir pour elle, notre héroïne part retrouver le petit animal. Après d’intenses recherches, Crisbell découvre qu’en réalité elle est une mage temporelle, capable de maîtriser à la fois le passé, présent et futur. Ne comprenant pas ce qui se passe, elle commence à vouloir aider les gens autour d’elle, voyant ce qu’il se passera dans un avenir plus ou moins proche. Mais hélas, le village dans lequel elle habite est attaqué, la paix n’a que trop duré.
La particularité de ce titre est que vous voyez les trois époques se défiler en même temps sous vos yeux. En effet, votre écran est coupé en trois parties distinctes, le milieu étant le présent, à gauche le passé et à droite le futur. Lorsque vous vous déplacez sur une carte, vous voyez le décor de fond qui change, ce que les gens ont été dans le passé et ce qu’ils seront dans l’avenir. Il en va de même pour les bâtiments, ou la nature. Plantez une graine et vous verrez un arbre.
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Vous venez de planter une graine
L'arbre est présent dans le futur
La graine n'existe pas encore, vous ne l'avez pas planté
Cris Tales a des combats stratégiques.
Vous apprendrez à vous servir de vos pouvoirs petit à petit grâce à la grenouille qui se trouve continuellement à vos côtés, ses conseils sont précieux. Vous recevrez les informations petit à petit, cela évitera un bourrage de crâne intensif, mais également d’oublier certains détails importants dus au flux trop important d’informations.
Les affrontements sont au tour par tour, en haut de votre écran, vous avez l’ordre d’attaque des personnages, il ne tient qu’à vous de décider de la bonne stratégie. Vous pourrez parer les offensives adverses en appuyant sur la touche action (Z sur l’ordinateur), mais il faudra être précis sur le timing, car trop tôt et vous parez partiellement voire pas du tout l’attaque, trop tard, et vous recevrez un maximum de dégâts.
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Choisissez votre action
Lorsque vous envoyez vos personnages à l’assaut, vous pourrez encore une fois appuyer sur la touche action pour infliger des dommages supplémentaires. Ainsi, vos ennemis ne feront pas long feu face à vous.
Vous croiserez également des boss extrêmement coriaces. Le premier que l’on croise dispose d’une armure intégrale protégeant vos adversaires de toute attaque physique. Crisbell devra utiliser sa magie temporelle pour aller dans le futur et endommager l’armure, ainsi les personnes en face de vous seront enfin vulnérables.
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Le boss est dans le futur, son bouclier est fendu
Vous pourrez également effectuer des combinaisons de sorts afin de profiter du point faible de vos adversaires. Par exemple, si votre ennemi a une armure un peu trop robuste et que vous êtes en mauvaise posture, vous pouvez lui envoyer un d’eau, puis vous projeter dans le futur. L’armure de l’ennemi sera ainsi toute rouillée et perdra son efficacité.
Aidez le peuple pour un futur meilleur.
Tandis que vous vous baladez dans votre village, vous pourrez constater que le futur des échoppes n’est pas très glorieux, il semblerait que le bois tombera malade, mais le charpentier n’est pas très motivé à corriger ce problème. Après plusieurs péripéties, vous pourrez voir sous vos yeux que l’étalage du marchand que vous avez aidé se portera beaucoup mieux.
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Une échoppe dans le présent
La même, dans le futur
La grenouille nommée Matias ne sert pas à faire la décoration. Elle cache un secret et un savoir que nous devons percer. C’est elle qui nous explique la base du tutoriel, mais également qui nous guide au cristal qui donnera les pouvoirs de Crisbell. Comment sait-elle tout cela ? On l’ignore encore.
De plus, grâce à ce charmant batracien, vous pourrez interagir avec les différentes époques. Vous pourrez l’envoyer dans le passé accomplir certaines tâches afin de connaître la vérité sur certains faits, ou dans le futur récolter quelques objets pour accomplir une quête par exemple.
Notre avis final sur la démo de Cris Tales.
Tout d’abord, Cris Tales bénéficie d’une direction artistique sublime avec des décors entièrement faits à la main. Chaque panneau, chaque zone a dû être créé trois fois afin que le défilement à l’écran sur les trois époques soit aussi fluide et logique que possible. Que ce soit les décors de fond, ou les bâtiments, tout change en même temps que vous vous déplacez, c’est réellement magique.
Les combats offrent une réelle dimension stratégique grâce à la magie temporelle, mais également aux magies élémentaires, tout est une question de combinaison et de timing, en plus d’être à la portée de n’importe quel joueur.
Votre magie ne servira pas seulement à combattre, mais aussi à aider les habitants de votre village en résolvant des mystères cachés par le passé, qui auront un impact direct sur leur futur. L’effet papillon ça vous parle ? On est en plein dedans !
L’histoire, quant à elle, est en surface un peu bateau, mais il est difficile de saisir toute l’étendue d’un synopsis à partir d’une simple démo. Nous ne doutons pas une seule seconde que nous aurons le droit à de nombreux rebondissements qui sauront nous tenir en haleine.
Bien que la démo soit entièrement en anglais, le jeu sera traduit en français. Cris Tales est un J-RPG vraiment prometteur, nous avons hâte de mettre la main dessus.
Cris Tales sera disponible le 20 juillet 2021 sur PC via Steam, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch et Google Stadia.
Avant de commencer la lecture de cet article, nous tenons à vous préciser que nous avons enquêté sur ce sujet et qu’aucune information n’a été confirmée par qui que ce soit, néanmoins les indices montrant que Abandoned pourrait être le prochain Silent Hills’accumulent. De plus, nous avons déjà traité par le passé le retour éventuel deSilent Hillavec des rumeurs que nous avions récupéré ici et là. Retrouvez donc notre enquête et nos indices dans cet article, qui nous font penser que Abandoned pourrait être en fait Silent Hill !
Abandoned présenté, déjà des soupçons :
C’était le 8 avril 2021 qu’Abandoned avait été présenté pour la première fois, en effet nous pouvions visionner ce trailer, qui nous a instantanément rappelé l’ambiance d’un Silent Hill. Cependant, les rumeurs autour du fait que ce serait en fait Hideo Kojimaqui travaillerait dans l’ombre pour présenter un jeu Silent Hill dissimulé sous le nom Abandoned prennent de l’ampleur. Ces rumeurs se sont vite calmées par la suite, car il semblerait qu’il n’y ait aucun lien entre Hideo Kojima et Abandoned, l’histoire aurait pu s’arrêter là…
Bien entendu, de nouveaux indices laissés par BLUE BOX Game Studios attisent une nouvelle fois cette folle rumeur, mais le problème c’est qu’ils s’accumulent et font vraiment penser que Abandoned serait en fait le prochain Silent Hill ! Alors maladresse de la part du studio ou véritable coup de génie pour teaser le retour de la franchise d’Hideo Kojima ? C’est ce que nous allons tenter d’éclaircir.
Abandoned, son vrai nom commence par S et termine par L !
C’est sans doute l’information qui a instantanément remis le feu aux poudres quand BLUE BOX Game Studios a publié ce tweet :
À quel titre cela fait penser ? Silent Hill évidemment ! Internet est donc en feu depuis ce post publié sur le compte Twitter officiel du studio. C’est là que l’enquête commence, même si le studio affirme que le nom du jeu ne sera pas Silent Hill et qu’il est désolé pour la confusion engendrée :
We wanted to set things straight. We have no relations with Konami. Silent Hill is owned by Konami. We do not have any relations with Hideo Kojima. It was never our intention to tease the name as Silent Hill. We sincerely apologize for this.
— BLUE BOX Game Studios (@BBGameStudios) June 15, 2021
Nous voulions mettre les choses au clair. Nous n’avons aucune relation avec Konami. Silent Hill appartient à Konami. Nous n’avons aucune relation avec Hideo Kojima. Nous n’avons jamais eu l’intention de taquiner le nom de Silent Hill. Nous nous excusons sincèrement pour cela.
Il est donc grand temps de s’intéresser un peu plus à ce studio, inconnu au bataillon et à son directeur au nom étrange…
Sont-ce des développeurs ? Non ce sont des héros !
Reprenons le billet du PlayStation Blog, on retrouve ainsi Hasan Kahraman le directeur de jeu chez BLUE BOX Game Studios donnant quelques informations sur le jeu que nous vous avions détaillé dans cet article. Bizarrement, les commentaires sur ce billet de blog ont été désactivés, qu’elle en est la raison ? En regardant les commentaires présents, rien d’offensant, les internautes pensent également à Hideo Kojima lors de l’annonce de Abandoned. Qui est ce monsieur et est-ce qu’il aurait un lien quelconque avec Hideo Kojima ?
En cherchant un peu sur internet, on retrouve un Hasan Kahraman sur LinkedIn, fondateur et game designer chez BBGS (BLUE BOX Game Studios). Par contre, il n’y a rien sur son profil, pas de photo, pas d’activité, rien, étrange. Si l’on se rend sur la société BBGS, on retrouve des membres de LinkedIn, sans nom appartenant visiblement au studio, mais on ne peut pas accéder à leur profil. Hasan Kahraman a visiblement déjà publié des jeux sur l’App Store et commencé un Kickstarter avant de se lancer dans Abandoned. En regardant ses jeux : Go Fit XL, Head Basketball XL, Color Rush XL et Head Volleyball on retrouve les mots (PT, Head, Boss, Head) en lisant les descriptions, ça ne vous rappelle rien ? PT fait penser à Playable Teaser le nom de la démo PS4 de Silent Hills, Head à Pyramid Head un ennemi iconique de la saga Silent Hill et Boss à Big Boss dans Metal Gear Solid, que des références au travail d’Hideo Kojima !
Les indices s’entassent, mais ce n’est pas terminé, car on peut traduire le nom de Hasan Kahraman, le traducteur nous informe que c’est Turc et que Kahraman veut dire héros ! Traduisons maintenant Kojima en français, cela donne Kojima, mais si l’on traduit Hideo devinez ce qu’on trouve en traduction ? Oui, héros ! Plus fort encore, mais assez logique, Hideo veut dire Kahraman en turc !
Pourrait-il donc s’agir de la même personne ? Il semblerait, mais encore une fois rien n’est confirmé, mais il faut avouer que la traduction tombe bien !
Revenons à la Gamescom 2014 :
Revenons en 2014 et plus précisément à la Gamescom 2014 où a été présenté pour la première fois Playable Teaser le nom de la démo PS4 de Silent Hills! Malheureusement ce jeu a été abandonné… Abandoned ? Un nouvel indice, il semblerait ! Si l’on se souvient de la Gamescom 2014, nous avions pu voir ceci :
Il s’agit du teaser de la conférence de PlayStation pour la Gamescom 2014, l’année où ont été présenté P.T. et Metal Gear Solid : The Phantom Pain. On retrouve dans ce teaser, des flocons de neige ensanglantés, mais où est-ce que l’on a vu ça récemment ?
Some gameplay facts to look forward to:
☑️next gen graphics ☑️4k60 ☑️No HUD, manual ammo check, taking care of wounds ☑️realistic cinematic survival ☑️Snowflakes of blood
— BLUE BOX Game Studios (@BBGameStudios) June 16, 2021
Quelques éléments de Gameplay à attendre avec impatience :
Graphismes next-gen
4k60
Pas d’ATH, contrôle manuel des munitions, prise en charge des blessures
Survie cinématographique réaliste
Des flocons de sang
Le Gameplay révèle la fermeture…#Abandoned#PS5#TrailersApp
On retrouve la mention des flocons de sang, est-ce encore une fois une référence à P.T. et Metal Gear Solid ? Surtout que cet élément de Gameplay n’en est pas un et qu’il sort clairement du lot, quand on lit la liste donnée par BLUE BOX Game Studios sur leur Twitter.
Qui est BLUE BOX Game Studios ?
Jusqu’à présent, le nom de ce studio était inconnu de tous et pourtant, PlayStation ne cesse de les mettre en avant ! Il s’agit d’un studio indépendant sans envergure de premier abord, mais il peut très bien cacher son jeu. PlayStation lui accorde des privilèges qu’aucun autre studio n’a eus, on voit mal un studio traité aux petits soins par Sony s’il ne fait pas partie de la famille des PlayStation Studios :
Le 22 juin, Abandoned disposera de sa propre application PS5 qui présentera des bandes-annonces et des démonstrations de Gameplay liées au titre à venir. Toutes les images sont des séquences réelles en jeu qui vous donneront une première impression du jeu, suivie d’une démo de jeu cet été, ainsi que d’une date de sortie.
Ainsi le 22 juin 2021, il y aura une application PS5 du jeu qui réunira toute la communication du studio en un seul endroit. L’idée est de tout rassembler afin de réunir les joueurs au même point afin de mieux les connecter les uns aux autres. C’est d’ailleurs une des valeurs de Hideo Kojima qui l’a bien mis en avant dans son dernier titre : Death Stranding, peut-être encore un indice !
Si l’on veut en apprendre plus sur le studio, rendons-nous sur leur chaîne YouTube où l’on peut constater une chose : il n’y a rien du tout dessus ! Même pas le trailer d’Abandoned, on peut seulement noter un élément, la bannière de leur chaîne YouTube :
Cela vous fait penser à quoi en regardant cette image, montrant des collines et du brouillard ? Vous l’aurez compris, le studio joue clairement avec nous, puisque colline veut dire hill en anglais et la présence du brouillard évoque le brouillard justement présent dans les jeux et films Silent Hill, rien n’est laissé au hasard. Il s’agit soit d’un clin d’œil ou d’un heureux hasard.
Enfin, on va s’intéresser au nom du studio, car même le Twitter de BLUE BOX Game Studios demande à ses internautes ce que peut vouloir dire BLUE ? Visiblement cela n’a rien à voir avec la couleur bleue :
Company fact: BLUE doesn't refer to the color, it refers to something else.
Can you guess it?
— BLUE BOX Game Studios (@BBGameStudios) June 17, 2021
Si l’on traduit littéralement Blue Box on retrouve une définition très intéressante : « La blue box (en français, boîte bleue) est un dispositif, le plus souvent électronique, permettant de frauder les télécommunications pour les uns, d’explorer le plus grand réseau du monde pour les autres. Le principe de la bluebox est d’exploiter une faille des réseaux téléphoniques, où un utilisateur lambda peut prendre le contrôle, comme s’il était opérateur. Cela permettait par exemple de passer des appels sans être facturé, d’écouter des conversations en cours… »
Cela voudrait dire que BLUE BOX Game Studios agirait sous un nom qui n’est finalement pas celui auquel on pense et surtout que début de leur communication, tout est fraudé ? Le doute n’est plus permis, il se pourrait bien que Hideo Kojima et son studio Kojima Productions soient derrière tout cela et que depuis le départ, on nous tease l’arrivée d’un nouveau Silent Hill habillement dissimulé sous le nom de code Abandoned. Probablement pour faire un clin d’œil au très regretté P.T. Silent Hills.
Après tout cela fait plusieurs années que la rupture entre Konami et Hideo Kojima a eu lieu, il est fort possible que les droits de la licence Silent Hill soient expirés pour Konami ou que Hideo Kojima ait simplement pu racheter la licence ?
On peut vous montrer un dernier indice, publié par Hideo Kojima en personne sur son compte Instagram. Le développeur montre une image d’un des groupes de musique qu’il apprécie, Joy Division :
Le visuel de l’album ne vous rappelle rien ? Cette forêt enneigée ressemble en tout point à la forêt enneigée que l’on peut retrouver sur le premier trailer du jeu Abandoned ! Cette image date tout de même du 6 août 2020, soit plus d’un an avant la présentation du trailer, mais il faut avouer que la ressemblance est frappante.
Quoi qu’il en soit nous en saurons plus le 22 juin 2021 et nous avons vraiment hâte de connaître le fin mot de l’histoire !
La date de sortie de Cris Tales se rapproche à grands pas et c’est maintenant que Dreams Uncorporated et Modus Games dévoilent la cinématique d’ouverture qui nous accueillera dans ce nouvel univers.
Cris Tales est un hommage au J-RPG à l’ancienne !
Cette cinématique nous montre tous les compagnons qui aideront notre héroïne Crisbell dans son incroyable aventure. C’est ainsi que vous pourrez voir l’Impératrice temporelle qui, avec ses troupes maléfiques, menace de déclencher un cataclysme qui détruira Crystallis et quatre autres royaumes de la région.
Ce titre se démarque également grâce à sa direction artistique atypique de bonne qualité entièrement dessinée à la main.
Fort heureusement, Crisbell maîtrise elle aussi la magie temporelle ce qui lui permet d’arrêter l’Impératrice peut importe dans quelle époque elle se trouvera. Plusieurs solutions s’offriront à vous durant cette aventure pour vaincre vos ennemis. Vous pouvez profiter de leur jeunesse avant qu’ils ne soient trop forts, ou leur donner un poison qui les tuera dans un futur plus ou moins proche.
Au fur et à mesure que les pouvoirs de Crisbell augmenteront, vous devrez faire des choix qui auront de grandes répercussions pour ceux que vous rencontrerez, vous pourrez suivre chaque conséquences sur le monde en temps réel tout au long de votre aventure. En effet, l’une des particularités de ce jeu est que nous avons les trois époques sur un seul écran. Attention, une fois qu’un choix sera fait, il sera impossible de revenir en arrière.
Une démo est actuellement disponible sur Steam si vous souhaitez essayer le jeu avant sa sortie. De plus, vous pouvez d’ores et déjà précommander le jeu sur le site officiel, ou chez votre détaillant habituel si vous préférez obtenir une version physique.
Cris Tales sera disponible le 20 juillet 2021 sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Switch, PC et Stadia.
Collaboration entre Team NINJA et Square Enix, la démo de Stranger of Paradise Final Fantasy Origin a connu un petit loupé au lancement de sa démo. En effet, une fois que le jeu a été téléchargé, il nous était impossible de le lancer pour cause de donnée corrompue. Ce problème a duré pas moins de deux jours avant qu’un patch soit disponible et que l’on parvienne à mettre la main sur ce spin-off.
Stranger of Paradise Final Fantasy Origin a un sursit de deux jours.
La nouvelle a été annoncée officiellement sur la page officielle du jeu, par le biais de Twitter.
You now have until June 26th to defeat Chaos, and until July 2nd to send us your feedback. pic.twitter.com/gXM9m9hDug
— STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN (@fforigin) June 17, 2021
« La version d’essai de #StrangerOfParadise #FinalFantasy Origin et la période d’enquête ont été prolongées. Vous avez maintenant jusqu’au 26 juin pour vaincre Chaos, et jusqu’au 2 juillet pour nous envoyer vos commentaires. «
Passé le délai du 26 juin, la démo sera inaccessible, il vous reste donc une semaine pour en profiter si ce n’est pas déjà fait. Passé le 2 juillet, les développeurs ne prendront plus en compte votre avis, ce qui serait dommage, car il y en a des choses à dire. Vous pourrez lire notre expérience du chaos dans les jours à venir.
Stranger of Paradise Final Fantasy Origin sera disponible en 2022 sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X|S.