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TEST – DEATHLOOP, cette boucle c’est mortel !

Depuis quelque temps, les studios de développement de jeux vidéo commencent à s’intéresser aux boucles temporelles, nous le voyons cette année avec des titres comme Returnal ou plus récemment DEATHLOOP. Est-ce une bonne ou une mauvaise habitude, c’est ce que nous allons découvrir avec le test de DEATHLOOP, qui comme l’annonce le titre nous fait rentrer dans une boucle mortelle ! Ce nouveau titre signé Arkane Lyon (le studio français derrière Prey ou encore la licence Dishonored) et édité par Bethesda, a été repoussé plusieurs fois, alors bonne ou mauvaise décision ?

Test de DEATHLOOP sur PlayStation 5 :

DEATHLOOP

La boucle, que faire avec ?

Bienvenue à Black Reef, où le temps ne semble pas avoir d’emprise sur vous, mais ça, vous allez comprendre assez vite pourquoi en jouant à DEATHLOOP ! Dans ce test, nous allons vraiment nous concentrer sur une chose : ne pas vous spoiler sur l’histoire, les mécaniques de Gameplay, les éléments du jeu, etc. La raison est simple, c’est que DEATHLOOP a beaucoup de choses à vous offrir et qu’il est bon de le découvrir par soi-même pour mieux se délecter de ce nouveau jeu de tir développé par Arkane Lyon et édité par Bethesda, en exclusivité console temporaire sur PlayStation 5. Vous incarnez donc Colt, qui essaie de comprendre ce qui se passe autour de lui, ainsi que ce qui lui arrive, arrivera ou est arrivé !

DEATHLOOP
Comment se motiver seul.

Là où ce jeu fait fort, c’est qu’on arrive dans ce monde inconnu, tout comme Colt et nous allons apprendre en même temps que lui, ce qui nous entoure. Nous en saurons plus sur cette mystérieuse boucle, à quoi cette dernière sert, qui l’a créée et peut-être pourquoi ? Votre but à vous, c’est de la briser, car sinon Colt (donc vous, hein ?) va mourir indéfiniment. C’est d’ailleurs très frustrant, car à chaque fois que l’on meurt, nous perdons absolument tout l’équipement que nous portons : armes, breloques, modules, amélioration de module, mais nous y reviendrons. La seule chose que Colt ne perd pas, c’est son savoir, il se souvient de la précédente boucle et des informations qu’il en a tirées : documents, enregistrements, évènements, etc.

DEATHLOOP

C’est là où ce jeu devient extrêmement intéressant, car même si vous mourrez et que vous perdez tout, c’est grâce à votre savoir que vous allez pouvoir recommencer pour mieux réussir ! Trouver une meilleure stratégie, utiliser un équipement plus adapté, connaître un code et bien plus. D’ailleurs non, les codes sont générés aléatoirement dans votre partie, il est donc inutile de « tricher » en allant chercher un code dans un guide ou en communiquant avec un ami détenant le code que vous souhaitez, ce ne sera pas le même. Avec tout ce savoir, vous allez donc optimiser vos parties dans chaque boucle, pour devenir meilleur, plus fort, plus efficace, ça devrait donc être facile ? C’était sans compter sur l’intervention de Julianna, qui, elle, n’a qu’un objectif : protéger la boucle et donc éliminer Colt. Cette dernière sera un autre joueur qui envahira votre partie si vous jouez en ligne ou un ami voire une intelligence artificielle si vous jouez en solo.

DEATHLOOP

8 cibles, un objectif :

Vous l’avez sans doute compris grâce aux nombreux trailers de DEATHLOOP : pour accomplir l’objectif de Colt, il faudra abattre 8 cibles. Comme expliqué plus haut nous n’allons pas en dire trop, mais ce que vous devez savoir c’est qu’il faudra éliminer ces 8 cibles dans une seule et même boucle ! Ce qui rend la tâche bien plus difficile, car dans chaque boucle et chaque région, il y aura votre cible, mais aussi de nombreux ennemis en plus de Julianna de temps à autre. C’est pour cela que vous ne pourrez pas exécuter le plan de Colt dès le début du jeu, il faudra d’abord accomplir plusieurs boucles pour être suffisamment puissant et mieux connaître votre environnement et vos cibles.

Chaque cible a un emploi du temps, qui ne bouge jamais d’une boucle à l’autre, tout comme les ennemis, à moins qu’on leur donne un coup de pouce, une intervention de Colt par exemple ? Ce sera à vous de gérer cela grâce aux informations récoltées lors de vos boucles, n’hésitez pas à tout fouiller. En effet, la curiosité sera la clé et vous pourrez vous organiser pour rassembler vos cibles sur un même point, même si ce sera un maximum de 2 ou 3 d’un coup. Gardez à l’esprit que chaque cible possède un pouvoir, que vous pourrez récupérer en les tuant, nous vous invitons donc fortement à récolter tous les pouvoirs du jeu, avant d’éliminer les 8 cibles en une boucle. Cela vous rendra d’une part plus puissant, tout en élargissant votre champ de possibilités afin d’appliquer différentes stratégies. Pensez également à pirater tout ce que vous voyez avec votre fidèle Hackamajig pour ouvrir des accès et retourner la situation à votre avantage en piratant les tourelles automatiques, les capteurs, etc.

Même si DEATHLOOP est un jeu de tir à la première personne très nerveux et dynamique, il y a une partie tactique non négligeable. Pour vous faciliter la tâche, vous avez intérêt à prendre votre temps dans chaque zone, pour récolter un maximum d’indices, de pistes, pour réussir votre objectif. Colt se transformerait presque en détective, tout ça pour assouvir son but : briser la boucle. Croyez-nous, vous allez y prendre goût, ce jeu est très enrichissant et récompense la curiosité ! Nous vous conseillons néanmoins de ne pas trop perdre de temps sur les premières zones de jeu, car à la fin des premières boucle, ou à votre mort, vous perdrez tout votre équipement. Seul votre savoir restera intact.

DEATHLOOP

Conserver l’équipement dans DEATHLOOP, la clé de la réussite !

Comme indiqué dans ce test, si vous voulez faciliter vos chances d’abattre les 8 cibles dans une même boucle, il faudra s’armer jusqu’aux dents. Pour cela, il faudra commencer à chercher votre équipement à partir du moment où vous aurez trouvé un moyen de le conserver d’une boucle à l’autre. C’est possible et la trame narrative vous expliquera comment faire, mais nous vous laissons découvrir cela pour mieux profiter. Rappelez-vous, sans utiliser ce moyen, chaque arme, breloque et module sera perdu à la fin d’une boucle ou à votre mort. C’est au bout de 1 à 2 heures de jeu que vous trouverez la solution, vous serez guidé tout le long par des tutoriels d’excellente qualité ! C’est pourquoi il vaut mieux commencer à chercher son équipement après ce moment du jeu, pour éviter de la frustration (oui, nous sommes passés par là).

DEATHLOOP
Imaginez un instant si vous perdiez tout ça, frustrant non ?

Il y a de nombreuses armes à la disposition de Colt : pistolet, fusil à pompe, mitraillettes, fusil de précision, etc. Pour les récupérer, rien de plus simple, elles se trouvent aux mains des ennemis, dans les zones, ou dissimulées derrière un coffre, une énigme ou aux mains des cibles pour les armes de qualité. Colt ne peut porter que 3 armes cependant, à vous de faire votre choix, sachant que la qualité des armes varie du blanc au bleu, puis au violet et enfin au doré, doré étant une arme légendaire. Les armes violettes et dorées possèdent un atout unique et 3 emplacements de breloques contre 1 ou 2 pour les armes blanches et bleues. Les armes de mauvaise qualité peuvent aussi s’enrayer.

Pour améliorer vos armes, il faudra les équiper de breloques, des objets que vous pourrez récupérer sur le cadavre de vos cibles ou en résolvant des énigmes, en trouvant un code ou encore en les trouvant dans certains emplacements dans les zones du jeu. Les breloques améliorent les statistiques des armes et possèdent le même indicateur de qualité que les armes à l’exception du doré, plus une breloque est puissante et plus sa qualité est élevée. Sachez qu’il existe aussi des breloques de personnage dont il faut équiper Colt pour améliorer ses aptitudes, il ne peut cependant en porter que 4 en même temps. Enfin, nous pouvons aussi améliorer les modules grâce à des breloques de module pour optimiser ses derniers.

Les modules, ce sont les fameux pouvoirs dont vous entendez parler depuis le début de ce test, Colt n’en possède aucun au début de la partie. Pour obtenir un module, il n’y a qu’une solution : tuer le détenteur du module, vous pourrez ensuite le récupérer sur son cadavre. Colt peut porter jusqu’à 3 modules, dont un qui ne peut pas être changé, qui sera donné après quelques minutes de jeu. C’est là où DEATHLOOP devient très intéressant, car il y a un réel sentiment de montée en puissance, grâce aux armes, aux breloques, mais également aux modules ! Chaque module donnera à Colt différentes capacités : se téléporter sur de courte distance (oui comme dans Dishonored) pour ne citer que lui. Vous avez donc tout intérêt à récupérer tous les modules pour accomplir votre objectif et ça demandera un peu de temps.

DEATHLOOP, un jeu complexe, mais jouissif !

On ne va pas se mentir, DEATHLOOP est un jeu complexe, ce qui fait toute sa beauté. Nous commençons dans un monde que nous ne connaissons pas, Colt sait à peine qui il est, mais à force d’avancer, vous allez pouvoir assembler progressivement le puzzle et comprendre ce qu’il se passe dans cette boucle. Colt renouera avec son passé, se rappellera ou apprendra à connaître les personnages qu’il rencontrera au fil des boucles. Le scénario du jeu rappelle beaucoup le film Memento, sur le principe en tout cas. Ce dernier est géré à la perfection et nous permettra d’assembler tous les éléments que nous allons trouver pour comprendre progressivement l’histoire, c’est presque du génie ! Néanmoins, il faudra aimer lire ou écouter, ce qui n’est pas un problème avec le très bon doublage français qui accompagne le jeu. Sachez qu’il existe plusieurs langues disponibles, pour encore mieux vous immerger. Si on reste du côté de la bande-son cette dernière se lance aux bons moments, lors des combats, de cinématiques avec des musiques de qualité et qui restent en tête !

Il est très difficile d’estimer la durée de ce jeu, qui peut être très courte si vous réalisez le jeu en ligne droite, mais infinie si vous prenez votre temps. Effectivement, en allant droit au but : tuer les 8 cibles en une boucle, cela vous prendra au moins 10 heures, ce serait très dommage, car cette expérience que nous offre Arkane Lyon doit être savourée sur la longueur ! On apprendra ainsi tout de l’histoire, des personnages, de Black Reef et de ses différentes zones. Ces régions sont au nombre de 4 et vous pourrez choisir où vous rendre et à quel moment grâce au menu du jeu, avant de lancer votre mission. Ainsi, ce sera à vous de déterminer s’il faut aller à Updamm, au Complexe, à la Baie de Karl ou au Rocher de Fristal selon vos informations. Vous pourrez aussi choisir l’heure à laquelle vous rendre à une zone : matin, midi, après-midi, soirée, sachant que selon l’heure la carte de la région va évoluer ! Aussi, vous ne trouverez pas les mêmes occasions dans une région selon l’heure, il faudra tout estimer et anticiper avant de choisir, car nous vous rappelons qu’une boucle se termine après le soir et recommence au matin, puisqu’une boucle comporte 4 temps (matin, midi, après-midi et soir) ! Ce système de zones et de moments de la journée peut être un véritable casse-tête, mais avec les indices que vous allez retrouver, vous allez vous plaire à organiser au mieux vos journées pour réaliser le maximum en une seule et même boucle !

DEATHLOOP
Que vais-je planifier aujourd’hui ? Lequel je tue en premier, hum…

Néanmoins, le jeu ne va pas briller techniquement ni graphiquement, même sur PS5. On va retrouver des graphismes dans la moyenne qui n’exploseront pas nos rétines de plaisir, mais ce sera tout de même agréable à regarder. On reconnait assez vite la pâte graphique d’Arkane Lyon, même si ce projet doit être celui qui doit être le plus abouti graphiquement pour le studio. Les paysages sont jolis et surtout évoluent selon l’heure de la journée, les maps sont riches et denses en éléments et peuplées d’un nombre suffisant d’ennemis. Ces derniers se démarquent par leur tenue et portent tous un masque, difficile de juger la qualité de la modélisation d’un personnage dans ces conditions. Ce qu’on peut dire, c’est que l’intelligence artificielle est assez bête, les ennemis vous foncent dessus quand vous êtes repéré et parfois ne savent pas ouvrir une porte, ou viser ! Concernant les personnages principaux comme Colt ou Julianna, ils sont plutôt réussis. Concernant le mode Ray-Tracing, nous l’avons vite mis de côté puisqu’il n’apporte pas grand-chose au jeu, si ce n’est des bugs de textures et ne permet que 30 images par seconde… Un mode qualité visuelle monte à 60 images par seconde avec pertes, qui sont bien ressenties dans des environnements riches justement (lumières, ennemis), rendant le titre désagréable à jouer. On préféra le mode performance en 60 images par seconde stable, qui abaisse légèrement la qualité graphique de DEATHLOOP. La DualSense est étonnamment bien exploitée, entre retours haptiques (on sent les pas de Colt, les tirs, etc.), haut-parleur et gâchettes adaptatives.

Protéger ou briser la boucle ?

Est-ce que vous vous rappelez des invasions que nous avons évoquées plus haut dans ce test de DEATHLOOP ? Il s’agit des interventions de Julianna dans votre partie, un joueur ennemi en réalité qui vient vous chercher pour vous tuer. Vous pouvez subir ces invasions et il en résultera 2 choix : vous survivez ou vous mourez. Si vous éliminez Julianna, vous allez remporter un module ou une breloque de module et une arme violette ! Si vous mourez, vous perdez tout votre équipement (celui que vous n’avez pas pu « conserver ») et la journée avancera fatalement, vous faisant perdre 1/4 de boucle. Si vous survivez, c’est très pratique, car cela peut vous faire gagner des armes, des modules voire des breloques de modules que vous ne possédez pas, afin de terminer le jeu plus vite. Seulement, si Julianna vous élimine, vous perdez tout, c’est à double tranchant !

En revanche, vous pouvez très bien décider d’envahir la partie d’un autre joueur en incarnant Julianna, mais seulement après avoir suffisamment avancé dans le scénario avec Colt. Lorsque vous choisissez, « protéger la boucle » dans le menu principal du jeu, vous allez pouvoir remplir votre devoir en éliminant une seule cible : Colt. Rien de plus simple, il faudra d’abord vous équiper et rentrer dans ce vortex, attendre un peu que le jeu trouve une partie en cours d’un joueur, pour l’envahir. Il ne restera plus qu’à trouver Colt et à l’éliminer. Si vous échouez, ce n’est pas très grave, vous pouvez recommencer avec un autre joueur et si vous gagnez vous allez gagner plus de récompenses, en débloquant des armes, modules, breloques, pour Julianna. Cela permettra de faire monter en puissance votre Julianna pour vaincre plus facilement des Colt !

Ce mode multijoueur alliant PVE/PVP est parfait pour DEATHLOOP et permet de changer un peu le concept du jeu en se mettant de l’autre côté du miroir. Un challenge que vous pourrez essayer si le cœur vous en dit, même si le cœur du jeu se trouvera dans l’histoire principale avec Colt. Il est bien sûr possible de désactiver les invasions, en se mettant en mode solo, mais quelque chose nous dit que « vous allez vous faire avoir », au moins une fois !

Points Forts :

  • La mise en scène pour présenter peu à peu le scénario très original du jeu, c’est du génie !
  • Ce système de boucle oblige à jouer stratégiquement pour accomplir notre but ultime.
  • Un excellent jeu de tir à la première personne, très nerveux et dynamique.
  • Cette enquête qui nous transforme en véritable détective pour trouver plus d’informations pour nos pistes !
  • Une belle quantité d’armes à trouver et à récolter.
  • Améliorer son arsenal et son personnage avec des breloques, modules…
  • Le mode multijoueur permet d’incarner Julianna et de ruiner la partie d’autres joueurs, parfaitement raccord avec le concept du jeu.
  • Pouvoir « lire » les pensées de Colt, c’est parfois utile et d’autres fois c’est très drôle !
  • Une durée de vie raisonnable, qui peut être très variable : 10 heures en ligne droite, bien plus si vous prenez le temps d’explorer et de tout récupérer.
  • Une bande-son incroyable et présente, s’adaptant parfaitement à la situation !
  • La DualSense est bien exploitée.

Points Faibles :

  • Une prise en main difficile pour les moins téméraires.
  • Sur les 3 modes graphiques, un seul convient vraiment…
  • Le mode Ray-Tracing, limité à 30 FPS et créant des bugs de textures !
  • Une intelligence artificielle pas très évoluée, pouvant parfois vous repérer sans raison.

Test – Tales of Arise signe son grand retour ?

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Annoncé pour la première fois durant l’E3 2019, Tales of Arise avait été porté disparu en 2020, notamment à cause de la pandémie. Toutefois, il en fallait bien plus pour arrêter le titre qui allait fêter les 25 ans de la saga Tales of. Bandai Namco a souvent déclaré que ce nouvel opus nous montrerait le futur de la licence, est-ce vraiment le cas ? C’est ce que nous allons voir dans notre test.

Test de Tales of Arise sur PS5 :

Tales of Arise

Une guerre qui dure depuis 300 ans.

Dahna et Rena sont deux planètes jumelles qui vivaient en harmonie, mais un jour les Renniens ont décidé d’envahir la planète Dahna, notamment pour ses ressources, mais également pour asservir la population. Depuis 300 ans, les Dahniens sont désormais esclaves et vivent dans une peur permanente. Il y a bien eu quelques rébellions, mais avec peu de moyens et surtout affaiblis, ces dernières sont rapidement tombées à l’eau et dans l’oubli de tous.

C’est dans ce contexte que nous ferons la connaissance d’un homme mystérieux dont le visage est enfermé dans un masque de fer. De plus, il est amnésique et ne ressent aucune douleur, même la plus horrible et intense. Pris d’une immense colère, il décide un jour de se révolter contre l’oppression et fera la connaissance d’une jeune femme, une Rennienne.

Tales of Arise

Cette demoiselle est en fuite, car elle est recherchée par les plus hautes autorités de Rena, certainement à cause de sa malédiction. Personne ne peut la toucher sans souffrir, au moindre contact des épines électriques sortent de son corps pour venir gravement blesser, voire tuer, tous ceux qui oseront mettre la main sur elle. Seule une seule personne peut entrer en contact avec elle sans souffrir : notre homme mystérieux au masque de fer. Ensemble, ils forment le duo le plus improbable de ce monde, un Dahnien et une Rennienne qui luttent ensemble pour la liberté.

Les épines

D’apparence le scénario a l’air assez basique, mais en réalité il est beaucoup plus complexe qu’il n’y parait, tout est nuancé et subtil, rien ne vous sera révélé d’un seul coup. Le jeu fera évoluer votre point de vue petit à petit grâce à plusieurs rebondissements et révélations qui vous laisseront sans voix au cours de ces 40 heures de jeu, rien que pour l’aventure principale. Si vous souhaitez le terminer à 100%, comptez une bonne soixantaine d’heures.

Tales of Arise signe le début du futur de la licence ?

Visuellement, le jeu nous caresse les yeux avec douceur. Les paysages sont splendides, notamment grâce au travail de luminosité de haute qualité qui fait ressortir les couleurs, on est souvent bluffés par plusieurs panoramas. Chaque région dispose de son propre design et nous dépayse à chaque fois, les traverser est un véritable bonheur pour nos pupilles. On reconnait bien là la patte de la saga au niveau du design, mais également grâce au ton pastel chatoyant des différents lieux. De plus, chaque zone dispose d’une bande-son qui bien que discrète parvient à nous envoûter. Motoi Sakuraba, compositeur pour la saga Tales of depuis des années, a encore une fois accompli une véritable prouesse sur les diverses pistes que l’on peut entendre. Les doublages sont également d’une grande qualité, que ce soit en version japonaise ou anglaise.

Les personnages n’ont rien à envier aux décors, ces derniers étant tout aussi réussis. Leurs mouvements sont réalistes et dans les cinématiques, les émotions, ainsi que les animations faciales sont incroyables, du jamais vu pour un Tales of. Cela renforce l’attache que l’on peut éprouver pour eux. Dans les combats, les animations sont également extraordinaires, mais le sommet est atteint lorsque l’on arrive à déclencher une frappe bonus qui achèvera les monstres et nous fera pétiller les pupilles.

Grâce à la PS5, le jeu atteint les 60 FPS sans aucun problème et reste stables, et ce, même si c’est le déluge lors des combats, la console parvient à maintenir l’affichage sans montrer de signe de faiblesse. Terminé les temps de chargement au début d’un combat, on passe directement dans le feu de l’action, en plus le voyage rapide d’un bout du monde à l’autre est réalisé de manière instantanée.

Bien que visuellement très aboutit, ce n’est pas parfait, quelques problèmes de clipping se font sentir avec des morceaux de décors qui apparaissent tardivement. Ce n’est peut-être pas grand-chose, mais lorsque nos yeux se baladent pour observer ce qui entoure notre personnage, ça peut être gênant et cela casse l’immersion.

Pour les versions PS4, la résolution affichée est beaucoup plus basse en ce qui concerne les premières séries, ce qui peut dégoûter certains joueurs, mais la PS4 Pro remontre le niveau, bien que la différence soit notable entre chaque console. En revanche, avant chaque combat, vous aurez le droit à un petit temps de chargement et les voyages rapides seront un peu plus longs, alors que sur PS5, ces derniers sont inexistants.

Des combats très nerveux.

Ce qui a permis à la saga Tales of d’être aussi populaire, en plus de ces histoires fantastiques, ce sont surtout les combats. Tales of Arise fait honneur à ses aînés en proposant des interactions inédites qui augmente la nervosité des affrontements.

Plusieurs outils sont mis à disposition, les attaques normales qui peuvent être enchainées de manière simple et rapide, mais aussi des Arts, les capacités magiques des personnages. Le système de combat est basé sur le principe du combo. Le but principal est de faire une chaîne de coup la plus longue possible pour que votre adversaire soit affaibli pour que vous puissiez l’achever avec une attaque bonus. Pour y arriver, il faut tout d’abord assimiler que vous ne pouvez que faire 4 attaques normales avant que votre personnage récupère un court moment, mais cela suffit à rompre le combo. Pour compléter ces attaques simples, vous devez utiliser les Arts. Dans cet opus, il n’y a pas de PM (point magique), mais une jauge de JA définit par de petits cristaux bleus au-dessus de votre barre de santé. Selon la puissance de l’attaque choisie un, ou plusieurs, cristaux disparaîtront et se rechargeront plus ou moins rapidement selon les actions que vous ferez.

Le travail d’équipe est également de mise, puisque vous pourrez faire appel à un allié à l’aide d’une simple touche, chacun de vos compagnons étant plus ou moins efficace face à un type d’ennemi particulier. Un de vos amis sera également en mesure de vous soigner, mais pas de manière illimitée. Une jauge nommée PS (Point de Soutien) fait son arrivée, celle-ci est commune à toute l’équipe. Elle diminue à chaque sort de soin, ou de soutien qui sera lancé, pour la régénérer il vous faudra utiliser des objets que vous trouverez éparpillés au fur et à mesure de vos explorations, ou vous reposer dans une auberge ou a un feu de camp.

Tales of Arise

Cette suppression de jauge PM est surprenante, mais permet de mettre en place de nouvelles stratégies et permet d’aborder les divers affrontements de manière différente en fonction des points qui vous restera. De plus, cela renforce l’esprit d’équipe, notamment grâce aux « PS » qui sont primordiaux dans les combats les plus délicats. En plus de cela, vous pouvez contrôler n’importe quel personnage et chacun dispose d’un gameplay unique, paladin, mage, sniper, maître des arts martiaux, il y en a pour tous les goûts. Le nouveau système de stratégie mis en place permet de faire faire des actions à vos alliés sur-mesure en fonction des situations que vous pourrez rencontrer, bien que de base, l’IA gère très bien vos coéquipiers. 

Cependant, durant certains combats, notamment contre les boss, lorsque votre équipe sera complète, il sera difficile de voir ce qu’il se passe réellement tellement que les attaques tombent sur votre ennemi. N’hésitez pas à prendre du recul et à analyser ce qu’il se passe avant de retourner dans la mêlée.

L’exploration est également importante dans Tales of Arise !

Au cours de vos différents pèlerinages, vous croiserez dans le coin d’une carte : des hiboux, de toutes les tailles et toutes les couleurs. Ces derniers vous donneront des éléments de personnalisation pour vos personnages, tels que des lunettes, chapeaux et autre accessoire purement décoratif. Le plus important dans cette chasse aux hiboux, c’est qu’il existe un refuge pour ces petits animaux qui est géré par le roi et la reine hiboux, dans un monde à part accessible uniquement à des endroits bien spécifiques. Pour vous remercier d’avoir sauvé ses protégés, le roi vous donnera des récompenses de plus en plus intéressantes au fur et à mesure que vous trouverez ces petits animaux égarés.

Que serait une aventure sans feu de camp et sans nourriture ?! Vos personnages peuvent cuisiner des plats et vous faire découvrir leur spécialité. Ils tiennent les recettes de leur famille, ou région natale. Vous devrez trouver les ingrédients par vous-même aux quatre coins des différentes zones pour ensuite pouvoir les préparer autour d’un bon feu de camp, ou à l’auberge. Le monde de Dahna est pauvre, les auberges n’ont pas de quoi vous nourrir. Ces mets ne sont pas là pour la décoration ou le plaisir d’imaginer les personnages manger, chacune de ces préparations aura un effet spécifique comme augmenter votre attaque, ou votre défense par exemple. Les effets durent assez longtemps et peuvent se cumuler si vous faites plusieurs feux de camp.

De plus, vos alliés et vous-même pourrez tisser des liens plus forts en parlant de tout et rien. Ce sera l’occasion d’en apprendre plus sur ceux qui vous ont rejoint. Les saynètes sont toujours présentes et parfois trop présentes, heureusement ces dernières sont facultatives, mais vous pouvez également en apprendre plus sur une situation donnée en la regardant. 

Tales of Arise est disponible depuis le 10 septembre 2021 sur PC, PS4PS5, Xbox One, Xbox Series X|S.

Points forts :

  • Des graphismes éblouissants…
  • Une bande-son discrète, mais envoûtante.
  • Des combats nerveux.
  • Une histoire vraiment intéressante.
  • Des animations impressionnantes.

Points faibles :

  •  Mais avec des problèmes de clipping.
  • Un peu trop de saynètes.
  • Trop d’action en même temps durant un combat de boss.
  • Une trop grande différence graphique entre PS4 et PS5.

Elex II dévoile son histoire à la conférence de THQ Nordic

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Présenté pour la première en juin 2021, Elex II est le nouveau bébé du studio Piranha Bytes. Durant la conférence THQ Nordic, nous avons eu le droit à un trailer nous expliquant, dans les grandes lignes, l’histoire de ce second opus.

Une nouvelle menace plane sur Magalan dans Elex II.

Plusieurs années après que Jax ait vaincu l’Hybride, une nouvelle menace arrive du ciel, déchaînant les dangereux pouvoirs de Dark Elex et mettant en danger toute vie sur la planète. Afin de défendre la paix sur Magalan et la sécurité de sa propre famille, Jax doit partir en mission pour convaincre les factions de s’unir contre les envahisseurs.

Dans cet opus, vous serez encore plus libre que dans le premier grâce notamment au jet-pack qui vous permettra de voler au-dessus de la carte. Les PNJ se souviendront de vos actes et réagiront en conséquence, donc si vous souhaitez de l’aide faites attention à ce que vous faites. D’ailleurs, ces derniers rejoindront ou quitteront votre groupe en fonction de vos actions, certains pourront être tués et cela aura des répercussions directes sur l’histoire. Il n’est donc pas exclu que nous puissions avoir plusieurs fins. Vos actions ont également une influence sur le cours de l’histoire par le biais de décisions morales.

Le système de combat a été entièrement revu, les développeurs assurent que le système de commande a été amélioré.

Bien que nous n’ayons pas encore eu l’occasion de voir du gameplay, THQ Nordic a dévoilé quelques images in game pour nous faire patienter.

Elex II ne dispose d’aucune date de sortie et sera disponible sur PC, PlayStation 5, PS4, Xbox Series X|S et Xbox One.

Sherlock Holmes Chapter One dévoile sa date de sortie

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Après une pluie d’annonces durant l’E3 2021, Sherlock Holmes Chapter One a décidé de se faire tout petit jusqu’à maintenant. Le titre développé et édité par Frogwares nous dévoile un nouveau trailer de gameplay, mais également sa date de sortie.

Sherlock Holmes Chapter One nous donne rendez-vous en novembre…

Dans ce nouveau titre, vous découvrirez la jeunesse de Sherlock Holmes avant qu’il ne le célèbre détective que tout le monde connaît. Vous pourrez donc connaître comment ce jeune homme, qui n’a pas encore choisi sa voie, deviendra le plus grand détective de tous les temps.

L’histoire se passe en 1880, la mère de Holmes vient de mourir et ce dernier se rend sur son île natale, Cordona, en compagnie de Jon, son ami, pour résoudre le mystère qui plane autour du décès de sa chère maman. Il sent que quelque chose ne collait pas avec ce drame et qu’il faut découvrir la vérité sur les événements qui se sont déroulés sur cette île.

Sherlock Holmes Chapter One

Cordona est un véritable melting pot culturel, mais, comme c’est souvent le cas, toute cette beauté cache de sombres secrets. En arpentant ce monde ouvert, vous découvrirez que les différentes régions de l’île sont régies par une hiérarchie sociale bien précise.

La DualSense sera mise à profit et vous sera grandement utile. Le retour haptique sera surtout mis en valeur lorsque vous vous entrerez dans un état de concentration mentale. C’est à ce moment que vous essayerez de découvrir le fil des événements sur certaines scènes de crimes. La manette vibrera selon l’endroit où vous regardez. Ce n’est pas tout ! Durant les combats, elle vibrera lorsque vous infligez et recevez des dégâts, mais lorsque vous casserez un os, vous le sentirez se briser. Les gâchettes seront également présentent lorsque vous utiliserez votre revolver.



Le jeu de base est vendu au prix de 44,99 € tandis que l’édition Deluxe est proposée à 59,99 €. En cas de précommande, vous pourrez profiter de divers bonus et notamment du jeu Sherlock Holmes : Crimes & Punishments sorti en 2014.

Sherlock Holmes Chapter One sera disponible dès le 16 novembre 2021 sur PC  via Epic Games et Steam, PS5 et Xbox Series X|S. Les versions Xbox One et PS4 arriveront quant à elles plus tard.

Expeditions: Rome, un jeu de rôle tactique historique

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Développé par Logic Artists et édité par THQ Nordic, Expeditions: Rome est un jeu de rôle tactique qui se déroulera durant la glorieuse période de Rome. Les créateurs n’en sont pas à leur coup d’essai puisqu’ils ont déjà sorti Expeditions: Conquistador en 2013 et Expeditions: Viking en 2017. Déjà annoncé il y a quelques mois, ce nouveau titre a été présenté lors du THQ Nordic Showcase, le 17 septembre 2021 .

Expeditions: Rome, de la tactique, de la stratégie et du tour par tour !

Voici un résumé du jeu via Steam :

Incarnez un jeune légat dont le père s’est fait tuer par un opposant politique inconnu, vous forçant à quitter Rome et à partir en campagne militaire pour réprimer une révolte grecque. Pas à pas, vos exploits militaires se multiplient, vous maîtrisez l’art du combat et vous devenez le légat que tout le monde respecte et redoute. Dans Expeditions: Rome, vous exercez la volonté de Rome par vos actes à travers le monde, depuis les côtes azurées de la Grèce jusqu’aux forêts verdoyantes de la Gaule. À vous de décider comment le peuple, et donc Rome, réagira face à vos actions. Dirigerez-vous votre empire d’une main de fer ou pencherez-vous plutôt vers la diplomatie ? Accepterez-vous l’héritage politique de la République ou préférerez-vous forger votre propre voie en évoluant parmi les rouages complexes de la politique du Sénat romain ? Chacun de vos choix influencera le sort de votre légion, de vos proches et même de Rome.

Le joueur incarnera donc un jeune légat que vous pourrez créer et personnaliser, afin de choisir son apparence, son sexe, ses compétences et bien entendu sa classe. La dimension de groupe sera très importante dans le jeu, et dans cet ordre d’idée vous pourrez recruter jusqu’à cinq compagnons de bataille. Ces derniers auront tous une personnalité propre ainsi qu’une histoire.

Expeditions: Rome

Tous les combats se dérouleront au tour par tour et la stratégie sera de rigueur afin d’espérer gagner. Choisir un type d’arme ou une certaine capacité avant de frapper l’ennemi sera crucial. De plus, tous vos personnages gagneront de l’expérience à la fin d’un combat, et vous pourrez les améliorer en choisissant des compétences, actives ou passives, disponibles dans leur arbre de talent respectif. Il sera aussi possible de piller vos ennemis, ou de vous fabriquer des armes et armures, afin d’être toujours plus puissants.

Expeditions: Rome

L’histoire d’Expeditions: Rome ne sera pas en reste et vous proposera de revivre plusieurs faits inspirés par les véritables évènements historiques, de la politique au drame personnel. Chacun de vos choix aura un impact sur le monde et des conséquences heureuses ou dramatiques peuvent être engendrées. L’intrigue vous emmènera visiter plusieurs endroits différents du monde, tels que la Gaule, la Grèce, l’Afrique du Nord et bien entendu, la grande Rome. Chaque nouvelle destination sera représentée par une campagne, qui sera donc au nombre de trois.

Expeditions: Rome sera disponible sur PC via Steam en 2021, sans date précise pour le moment.

Outcast 2 : A New Beginning est annoncé pour la conférence de THQ Nordic

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Hier soir THQ Nordic a tenu une conférence pour son dixième anniversaire. Huit jeux ont été présentés et dans ce lot, on a pu voir Outcast 2 : A New Beginning. Un sublime trailer nous a montré une cinématique riche en action.

Outcast 2 : A New Beginning fait un bon dans le temps.

Le studio belge Appeal Studios nous emmène 20 ans après les évènements du premier opus. Nous aurons le droit à un monde ouvert, mais également des affrontements éclairs. Deux trailers nous montrent les premières images du jeu.

Dans le premier, nous avons le droit à une rapide présentation de l’histoire. Le monde d’Adelpha est envahi par les robots et ses habitants font appel à leur sauveur pour venir les aider, ou sinon aucun d’entre eux ne survivra. Grâce à cette invocation, Cutter Slade revient à la vie, mais trop tard. Les habitants ont été réduits en esclavage, ou sont morts, et la planète a été dépouillée de toutes ses ressources.

La seconde vidéo, quant à elle, nous montre un peu plus le monde dans lequel nous serons transportés. Pour plus de surprises, THQ Nordic a annoncé que nous nous trouverons sur une autre partie de la planète. De plus, il n’est pas exclu que nous ayons le droit à un monde ouvert.

Dans ce nouvel opus, notre héros pourra utiliser son jet-pack pour pouvoir atteindre des plateformes plus hautes, voler, ou encore planer, mais également combiner différents modules afin de créer sa propre arme pour mieux combattre les envahisseurs.

Outcast 2 : A New Beginning ne dispose d’aucune date, ou de période de sortie et sera disponible sur PC, PS5 et Xbox Series X|S.

All Destroy Human 2! : Reprobed dévoile deux trailers !

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Hier soir THQ Nordic a tenu une conférence pour le dixième anniversaire du studio, huit jeux ont été annoncé dont All Destroy Human 2! : Reprobed qui nous a dévoilé de nouvelles images dans deux trailers. Un contenant du gameplay et l’autre une musique qui parlera à beaucoup de métalleux, car nous pouvons entendre le groupe Rammstein avec leur titre America ! L’équipe de développement de Black Forest a vraiment mis les petits plats dans les grands.

All Destroy Human 2! : Reprobed a été repensé pour la nouvelle génération.

Initialement le jeu est sorti en 2006, mais le premier opus a eu le droit à son remake l’année dernière, alors pourquoi pas le second. Nous retrouvons donc l’aliéné Crypto 138 dans une aventure déjantée qui le mènera de San Francisco à Tokyo.

Dans ce remake, notre petit alien dispose de huit armes. Quatre d’entre elles proviennent du premier titre (Zap-O-Matic, Anal probe, Disintegrator Ray et Ion Detonator). Vous pourrez également prendre le contrôle des humains, ou faire tomber une pluie de météores sur le premier qui vous embêtera, ou simplement par envie. De plus, nous apprenons qu’un mode coopératif local sera disponible, vous pourrez donc terrasser les vermines à deux.

Pour celles et ceux qui viendraient de débarquer sur Terre, la série des Destroy All Humans! met le joueur dans la grosse tête de Crytpo et de ses clones, des extra-terrestres qui ont pour mission de détruire l’humanité. Pour accomplir cet objectif, ils disposent de tout un tas d’armes, de pouvoirs télékinésiques et de soucoupes volantes destructrices. Dans ce deuxième opus, suite directe du premier, Crypto très en colère, car il veut se venger de la destruction de son vaisseau mère, explosé par un missile nucléaire lancé par le KGB.

Destroy All Humans! 2 : Reprobed est prévu pour 2022, sans plus de précision, sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S.

Tales of Arise atteint le million de copie vendues

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Tandis que notre test arrive bientôt, Tales of Arise continue sa route et s’affiche déjà comme une grande réussite pour les 25 ans de cette grande saga. Le titre est sorti depuis le 10 septembre 2021, soit une semaine, au moment où nous écrivons ses lignes et le titre s’est déjà écoulé à plus d’un million d’exemplaires comme nous le fait savoir Bandai Namco.

Tales of Arise est un véritable succès.

Ce million d’éditions vendues, que ce soit en physique ou dématérialisé fait de cet opus le meilleur démarrage de tous les Tales of à ce jour.

« 1 MILLION D’UNITÉS VENDUES

Un immense merci de la part de l’équipe #TalesofArise pour votre incroyable soutien jusqu’à présent ! »

Jusqu’où ira ce succès ? Nous ne savons pas encore, mais comme vous pourrez le découvrir prochainement dans notre test, ce jeu est une véritable réussite et mérite amplement son succès. Autre bonne nouvelle et comme quoi rien n’arrive par hasard, en tout depuis la création de cette franchise, 25 millions de jeux Tales of ont été vendus, pile à temps pour les 25 ans de la série.

« En plus de cette fantastique nouvelle, les Contes de la série ont désormais dépassé les 25 millions d’exemplaires vendus dans le monde. Il n’y avait pas de meilleure façon de terminer notre 25e anniversaire, alors encore une fois, MERCI ! »

Avec un peu de chance, le prochain épisode ne sortira pas dans 5 ans.

Tales of Arise est disponible depuis le 10 septembre 2021 sur PS5, Xbox Series X|S, PC, PS4 et Xbox One.

Dying Light 2 est reporté à 2022.

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Dans l’histoire des jeux vidéo, il n’y a jamais eu autant de report ces dernières années et Dying Light ne montre pas l’exemple, car ce dernier a été de nombreuses fois reporté. Malheureusement, les reports ne semblent pas terminer pour Techland qui a annoncé il y a peu un nouveau report pour Dying Light 2 qui est désormais prévu pour l’année 2022.

Dying Light 2 voit sa date de sortie repoussée à nouveau :

Cette suite à Dying Light est peut-être le jeu le plus reporté de tous les temps, si nous revenons un peu dans le passé, nous apprenions à l’E3 2019 que Dying Light 2 sortirait au printemps 2020. La suite vous la connaissez, car ce dernier est repoussé à la fin d’année 2020 pour finalement ne plus avoir de date de sortie du tout. Sans nouvelles du jeu, nous étions inquiets et Techland a finalement repris la parole pour annoncer un timide 2021 pour la sortie du jeu. C’est finalement lors du premier Dying 2 Know que la date de sortie finale du jeu est annoncée : le 7 décembre 2021. Comme vous vous en doutez, cette date n’est désormais plus la bonne, puisque Techland a publié un message sur Twitter, une image avec un texte annoncé un nouveau report :

Bonjour à tous,

Aujourd’hui, nous avons des nouvelles importantes à partager avec vous concernant l’avancement du développement de Dying Light 2 Stay Human.
L’objectif de notre entreprise a toujours été d’établir une communication transparente et honnête avec notre communauté, nos fans et nos clients. Chaque jour, nous nous efforçons de progresser dans cet élément.
L’équipe progresse régulièrement dans la production et le jeu approche de la ligne d’arrivée. Le jeu est terminé et nous le testons actuellement. C’est de loin le plus grand et le plus ambitieux projet que nous ayons jamais réalisé. Malheureusement, nous avons réalisé que pour amener le jeu au niveau que nous envisageons, nous avons besoin de plus de temps pour le peaufiner et l’optimiser.
C’est pourquoi nous avons décidé de reporter la date de sortie au 4 février 2022.
Nous sommes désolés de vous faire attendre un peu plus longtemps, mais nous voulons que le jeu réponde à vos attentes les plus élevées à sa sortie et nous ne voulons pas faire de compromis sur ce point.

Cependant, vous n’aurez pas à attendre trop longtemps pour avoir un aperçu plus approfondi de Dying Light 2 Stay Human. Le mois prochain, la presse et les créateurs de contenu pourront mettre la main sur les versions PC et consoles du jeu lors de la série d’événements d’avant-première organisés dans le monde entier. Ils pourront alors partager avec vous leurs expériences de The City.
En attendant, nous tenons à remercier tous nos fans du monde entier. Sans votre soutien et vos commentaires, nous ne serions jamais allés aussi loin dans cette aventure.
En plus de nos mises à jour régulières, nous nous préparerons à partager des nouvelles passionnantes sur le jeu dans le courant du mois.
Restez en sécurité et restez humains. – Pawet Marchewka, PDG

Comme vous pouvez le voir, il ne faut pas paniquer, car le message est plus rassurant qu’inquiétant. En effet, on apprend que le développement du jeu est terminé et que l’équipe souhaite seulement optimiser, corriger et peaufiner le jeu pour offrir la meilleure expérience possible ! Il ne reste plus qu’à patienter quelques mois, le jeu ne devrait plus subir de report vu l’état d’avancement de ce projet très ambitieux, comme le rappelle Techland.

Ainsi Dying Light 2 est désormais attendu pour le 4 février 2021 sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X|S et PC.

Assassin’s Creed Valhalla Discovery Tour arrive bientôt

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Comme le dit l’adage « jamais deux sans trois ». Après Origin, Odyssey, voici le Discovery Tour d’Assassin’s Creed Valhalla. Après des dizaines de combats éreintants, des territoires conquis, voici un peu de paix avec ce mode particulier.

Apprenez en plus sur les Vikings grâce au Discovery Tour d’Assassin’s Creed Valhalla.

Depuis 2017, Ubisoft permet aux possesseurs d’un des trois derniers Assassin’s Creed de faire un peu de tourismes et d’en apprendre plus sur les us et coutumes de l’époque dans laquelle vous avez voyagé. En ce qui concerne Valhalla, le jeu accueillera bientôt son Discovery Tour, nommé Viking Age.

Comme le veut la tradition, la mise à jour sera gratuite pour tous les possesseurs du jeu. Cela dit, si vous souhaitez juste obtenir ce petit ajout, vous pourrez l’acheter sur PC via les plateformes Ubisoft Connect et Epic Games Store et en 2022 sur Stadia.

De nombreux historiens et archéologues ont collaborés avec Ubisoft pour que les information soient aussi juste que possible. Grâce au vaste terrain de jeu offert par ce titre, les explorateurs pourront s’aventurer dans l’Angleterre, mais aussi la Norvège du IXe siècle, et profiter d’une collection de trésors historiques empruntés à plusieurs galeries, parmi lesquelles on trouve notamment la Réunion des Musées Nationaux français.

Pour la première fois, vous pourrez incarner des PNJ afin d’être au plus près du style de vie d’antan. Vous pourrez ainsi mener diverses quêtes éducatives plutôt que de faire des visites guidées à l’instar dOdyssey et Origin.

Le Discovery Tour d’Assassin’s Creed Valhalla sera disponible gratuitement pour tous les possesseurs du jeu dès le 19 octobre 2021 sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X|S. Si vous souhaitez la version stand alone, vous devrez débourser 19,99€.