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Battlefield 2042 est reporté de plusieurs semaines

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Depuis plusieurs jours, on entendait des rumeurs par-ci par-là comme quoi Battlefield 2042 serait reporté. Toutefois, aucune confirmation d’EA, ou de DICE n’avait été entendue, jusqu’à maintenant.

Battlefield 2042 sortira après Call of Duty.

Initialement, le jeu était prévu pour le 22 octobre, mais le destin en a décidé autrement. La nouvelle a été annoncée sur les réseaux sociaux via un communiqué officiel signé du manager général de DICE.

« Nous avons pris la décision de déplacer la sortie de Battlefield 2042. Le jeu sera disponible dans le monde entier le 19 novembre 2021.

Bâtir la prochaine génération de Battlefield dans le contexte d’une pandémie mondiale a créé des défis imprévus pour nos équipes de développement. Compte tenu de l’ampleur et de la portée du jeu, nous espérions que nos équipes seraient de retour dans nos studios ensemble alors que nous nous progressions vers le lancement. Avec les conditions actuelles qui ne permettent pas que cela se produise en toute sécurité, et avec tout le travail acharné que les équipes effectuent depuis chez elles, nous pensons qu’il est important de prendre le temps supplémentaire pour concrétiser la vision de Battlefield 2042 pour nos joueurs.

Votre enthousiasme pour le jeu nous a beaucoup inspirés. Nous croyons en ce jeu que nous faisons et nous vous remercions pour patience alors que nous apportons les dernières retouches.

Les informations sur la Bêta ouverte seront données plus tard ce mois-ci.

Oskar Gabrielson et l’équipe de développement. »

La liste des victimes collatérales du Covid-19 s’allonge encore, mais il vaut mieux un petit report qu’une grosse déception.

Battlefield 2042 sera donc disponible le 19 novembre 2021 sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X|S.

Critique : Final Fantasy VII Remake : Material Ultimania découvrez les derniers secrets sur Midgar

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Sorti en 2020, le remake de Final Fantasy VII a partagé toute une communauté, adulé ou détesté, le jeu n’aura laissé personne indifférent. À la fin du mois de juillet, l’éditeur Mana Books annonçait la sortie prochaine de Final Fantasy VII Remake : Material Ultimania. Nous avons eu l’immense honneur de mettre les mains dessus et nous vous partageons notre ressenti dans cette critique.

Découvrez les coulisses de la conception du remake de FFVII dans Final Fantasy VII Remake : Material Ultimania.

Ce livre nous accueille d’abord avec de magnifiques partitions que les musiciens pourront interpréter. Par la suite, une grande table des matières nous est dévoilée. Vous pourrez alors remarquer que le livre sera découpé en 5 chapitres, chacun correspondant à une mine d’or d’informations concernant le jeu.

Tout est expliqué au détail prêt, les développeurs laissent leurs petits commentaires de manière régulière afin que nous puissions comprendre pourquoi cet objet a été conçu et pas un autre par exemple. De plus, dans certains chapitres, les personnages seront passés à la loupe vous permettant de découvrir de nouveaux détails sur eux.

Final Fantasy VII Remake : Material Ultimania

Vous pourrez également découvrir les coulisses sur les créations des costumes. Chaque habit de chaque personnage a été cousu physiquement pour que les développeurs puissent voir chaque mouvement de tissu, mais également observé les coutures dans le détail afin de pouvoir faire un rendu le plus réaliste possible dans le jeu.

Bien que les premiers chapitres soient vraiment très intéressants à lire, avec toutes les anecdotes parfaitement réparties et parfois surprenantes, les trois derniers sont vraiment le point culminant de cet ouvrage. Les feuilles de planifications vous montreront dans le moindre détail les évènements que l’on voit dans le jeu, mais surtout la chronologie de Midgar. Cette partie retrace absolument toute l’histoire de cette ville de sa création point par point, mais également l’arrivée de Jenova sur la planète.



Le chapitre suivant décrit chaque musique du jeu, ainsi que leur histoire et ce qu’elle raconte. Il est également expliqué comment elles ont été créées, mais aussi pourquoi les avoir mises à ce moment précis du jeu et pas à un autre.

En clôture, vous pourrez retrouver une interview sur les doubleurs qui donnent leur voix aux personnages principaux, ainsi qu’aux membres d’avalanche.

En résumé :

Final Fantasy VII Remake : Material Ultimania est une véritable mise d’or en information en ce qui concerne la conception du jeu, le jeu en lui-même et tout le lore qui l’entoure. Il saura séduire les grands fans de ce remake, mais également les designers en herbe qui essaye de trouver des modèles. Toutes les images sont vraiment magnifiques et non font replonger dans cet univers en nous donnant en plus, de nouvelles informations qui sont éparpillées au fil des pages sans que ce soit trop lourd. Il y a également de belles surprises comme la chronologie de Midgar de A à Z, ou encore un chapitre qui a failli voir le jour, mais qui finalement est tombé à l’eau. Lequel ? On vous laisse le découvrir par vous-même. Quoi qu’il en soit si vous aimez l’univers de Final Fantasy VII, vous l’aimerez encore plus une fois que vous aurez ce livre entre les mains.

Appréciation : Excellent !

Final Fantasy VII Remake : Material Ultimania est disponible depuis le 16 septembre 2021 dans vos librairies au prix de 39,90 € aux éditions Mana Books.

Voice of Cards The Isle Dragon Roars le nouveau projet de Yoko Taro

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En avril 2021, certaines rumeurs parlaient d’une nouvelle licence créée par Yoko Taro et son équipe. Certaines rumeurs affirmaient que ce titre serait en lien avec Drakengard, mais rien n’avait été confirmé jusqu’à maintenant. Les joueurs qui attendaient un remake de ce grand titre vont être déçus, car en réalité, monsieur Taro travaille sur un tout nouveau projet nommé Voice of Cards The Isle Dragon Roars.

Voice of Cards The Isle Dragon Roars sera raconté à partir de cartes.

Le compte Twitter officiel de Square Enix a dévoilé un premier teaser sur cette nouvelle licence et dans la foulée, Yoko Taro a anticipé les questions qui risquaient d’être récurrente.

« Film teaser. Et je réponds à ta question.

-Ce n’est pas la série Drakengard.

-Ce n’est pas un jeu social.

Merci. »

En plus de ces réponses, nous avons pu glaner quelques informations. Ce jeu sera en vue isométrique unique en son genre proposant une histoire envoûtante entièrement racontée par des cartes ». En plus de Yoko Taro en tant que directeur créatif, nous aurons la joie de retrouver le producteur exécutif Yosuke Saito, le directeur musical Keiichi Okabe, et le character designer Kimihiko Fujisaka. Les fans de NieR et Drakengard sauront de qui nous parlons. Pour soutenir tous ces grands noms, une toute nouvelle équipe de développement, jeune et talentueuse est venue gonfler les rangs.

Comme expliqué en avril 2021, « ce nouveau titre stimulera l’imagination des joueurs et ouvrira leur esprit à une nouvelle façon de raconter les histoires au fil du scénario ».

Voice of Cards The Isle Dragon Roars ne dispose d’aucune date de sortie, ni même de plateforme, bien que certaines rumeurs affirment qu’il sera disponible sur PS4. Le titre ne sera pas présent au Tokyo Game Show 2021.

TEST – The Medium, le voyage spirituel arrive sur PS5

Vous devez avoir entendu parler de The Medium qui fut la première exclusivité Xbox Series  et d’ailleurs le premier et seul jeu à sortir dans la fenêtre de lancement de la dernière génération de consoles de Microsoft. C’était donc le 28 janvier 2021 que le nouveau titre de Bloober Team sortait, seulement sur le Xbox Game Pass et Xbox Series X|S. Après à peine 1 an d’exclusivité, The Medium est désormais disponible depuis le 3 septembre 2021 sur PlayStation 5. Nous vous proposons donc de partir dans le monde des esprits, DualSense en main, pour déterminer ce que cette version a dans le ventre, grâce à notre test de The Medium.

Test de The Medium sur PS5 :

The Medium

Prenez part à l’histoire de Marianne en utilisant ses pouvoirs dans The Medium :

Comme l’annonce le titre du jeu, vous incarnez Marianne, une médium très puissante, capable de parler aux esprits depuis son plus jeune âge. Bloober Team n’y va pas par quatre chemins pour vous immerger dans l’histoire du jeu, avec des premières images troublantes : ce qui semble être la mort d’une petite fille. Que sont ces visions ? Pourquoi Marianne voit cela, c’est ce que vous allez découvrir dans cette histoire palpitante, qui regorge de mystères, de secrets et qui va éveiller tous vos sens !

The Medium

Si les premières heures de jeu sont assez lentes, accrochez-vous, car ça en vaut clairement la peine, car The Medium n’est pas seulement un jeu, c’est une histoire à vivre ! Progressivement, vous allez en apprendre plus sur le monde de Marianne, ou plutôt ses mondes : le monde physique et le monde spirituel. Au début, cela est très déstabilisant, la prise en main est assez difficile, mais une fois accoutumé vous allez prendre grand plaisir à explorer les deux mondes. Les énigmes sont légion dans ce titre et ce sera à vous et vous seul de les résoudre, le jeu vous accompagne un peu au début, mais vers le milieu et la fin de l’histoire vous serez totalement autonome.

En utilisant les pouvoirs de Marianne, vous allez pouvoir progresser dans votre aventure, parfois en passant d’un monde à l’autre, pour accéder à des zones normalement inexplorables. Cette mécanique de Gameplay est très intéressante et on comprend tout de suite tout l’intérêt de ces écrans doubles, représentant le monde matériel et le monde spirituel. Marianne peut utiliser des ondes énergétiques pour débloquer des accès, passer à travers des nuées de papillons de nuit hostiles ou encore utiliser des objets récupérés au fil de son histoire. Notez que certains objets sont exclusifs à un monde, les objets blancs sont utilisables uniquement dans le monde physique quand les objets rouges sont réservés au monde des esprits. Marianne peut aussi sortir complètement son âme de son corps, pour un temps limité, très pratique pour accéder à des zones fermées dans le monde matériel, mais explorable dans le royaume spirituel !

Des mondes magnifiquement modélisés, gâchés par ses personnages ?

Cela fait un moment que l’on nous parle de next-gen et concrètement The Medium est sensé être un titre profitant de ce traitement, devant offrir des graphismes de nouvelles générations. Pourtant, en jouant à cette version PS5 nous avons été assez frustrés par la qualité générale du titre, qui ne semble pas optimisé… quel dommage ! Tout n’est pas à jeter bien sûr, car les décors, le monde matériel et le monde spirituel sont absolument somptueux, gorgés de détails et riches en éléments ! Le monde des esprits est clairement le gros point positif du jeu, car son environnement est à la fois magnifique est très inquiétant.

Non, là où The Medium n’est pas à la hauteur techniquement c’est sur la modélisation de ses personnages et pire sur les expressions faciales de ses derniers qui semblent être absentes ? Le jeu nous fait passer des émotions, c’est indéniable, grâce à son histoire haletante, glauque, triste et émouvante. La performance des acteurs, avec les doublages sont tout bonnement incroyables, on sent la peur, la tension et bien d’autres émotions, mais tout cela est presque gâché à cause de la modélisation paresseuse des personnages, c’est extrêmement frustrant. Quand on sait qu’il s’agit d’un jeu « next-gen » la pilule est difficile à avaler !

Nous avons eu également de nombreuses saccades en jouant et même après plus de 10 heures de jeu, on sent que le titre ne tient pas la route techniquement. Nous avons perçu de nombreuses pertes d’images par seconde par moment, en changement de caméra ou même juste en trottinant avec Marianne. Il est aussi très étonnant de constater qu’il reste des temps de chargement dans la version PS5 de The Medium, environ 20 secondes pour recharger une sauvegarde après une mort. Nous avons la désagréable impression que cette version PlayStation 5 n’est pas au point, même après des patchs, on constate les mêmes problèmes. Néanmoins, il ne faut pas s’attarder sur ce genre de problème, car The Medium a tellement à vous offrir, qu’il serait dommage de s’arrêter en si bon chemin, une raison de plus de s’accrocher !

The Medium

Inspecteur The Medium au rapport !

The Medium est un jeu d’horreur psychologique qui va vous permettre d’explorer ses mondes à la troisième personne, grâce à des caméras fixes placées à des endroits stratégiques dans chaque zone. L’idée est de renforcer le sentiment d’insécurité, car vous ne savez pas vers quoi vous vous dirigez. Cette mécanique de Gameplay rappelle les bons vieux Devil May Cry (premier du nom), Resident Evil ou encore Silent Hill ! Le studio Bloober Team  précise d’ailleurs qu’il voulait améliorer l’immersion en changeant leur point de vue traditionnel de la première à la troisième personne. Pour être honnête, c’est très bien réussi, le studio sort de sa zone de confort, prend des risques et ça marche !

Pour créer le royaume des esprits, Bloober Team s’est inspiré de l’œuvre surréaliste dystopique de Zdzisław Beksiński, ce qui lui donne un aspect aussi atypique, mais très représentatif de ce que pourrait être ce monde. On notera qu’on peut, dans un monde comme dans l’autre, trouver des éléments à collection : dessins, cartes postales, objets, notes, etc. Afin de comprendre toute l’histoire du jeu et connaître le moindre personnage sur le bout des doigts et les liaisons entre eux, nous vous conseillons vivement de récolter tout ce que vous pourrez trouver. De plus, cela participera à améliorer la durée de vie du titre, qui peut se terminer en une dizaine d’heures en ligne droite et monter à 15 heures en collectant tout.

Parfois des énigmes sont à résoudre, soit pour avancer dans l’histoire, soit pour trouver des éléments à collectionner. Gardez à l’esprit qu’il est souvent nécessaire d’utiliser les deux mondes et les pouvoirs de Marianne pour réussir à reconstituer les puzzles sur lesquels vous allez tomber, ce qui fait toute la force de ce jeu : les deux mondes peuvent coexister ! Cela vous aidera à mieux comprendre la fin de l’histoire d’ailleurs et ses enjeux.

Une aventure, deux ambiances…

Lorsque vous plongerez dans The Medium, il y a de fortes chances que vous soyez subjugués par la beauté de deux mondes que le jeu aura à vous offrir, mais aussi par l’ambiance sonore qui en découle. Si le jeu est extrêmement détaillé graphiquement, c’est également la symphonie dans vos oreilles avec des musiques qui collent parfaitement aux situations et renforcent l’immersion. Cette bande-son va participer grandement à décupler vos sens, en vous glaçant le sang lorsqu’elle se combine aux doublages de certains personnages.

The Medium
Un conseil…COUREZ !

Nous parlons en effet de la créature, ou du monstre qui rôde et poursuit Marianne, le doubleur de cette horreur est absolument incroyable et il s’agit ni plus ni moins de Troy Baker (Joel – The Last of UsHiggs – Death Stranding, Nathan Drake Uncharted 4, etc.) ! Chaque intonation, chaque dialogue vous fera frissonner et vous n’aurez qu’une seule solution : fuir. Les bruitages de la créature sont très présents également, ce qui renforce notre sentiment d’insécurité, on en prend littéralement plein les oreilles !

Étrangement, la créature elle, n’est pas impactée par le problème de modélisation ou d’expression faciale et c’est tant mieux. Peut-être parce qu’elle nous impressionne tellement par son apparence, sa dangerosité et sa taille ? Peut-être.

Points Forts :

  • Un scénario très recherché !
  • Des décors et des paysages qui fourmillent de détails, quel que soit le monde.
  • Le monde spirituel, le principal atout du jeu !
  • De nombreuses énigmes à résoudre, souvent en basculant d’un monde à l’autre.
  • Des personnages très intrigants, que l’on veut apprendre à connaître pour savoir le fin mot de l’histoire !
  • Une durée de vie raisonnable, qui peut augmenter avec la récolte de tous les éléments (10 heures en ligne droite, 15 heures pour le 100%).
  • Un doublage exceptionnel (anglais uniquement) !! (mention spéciale à la créature, merci Troy Baker)
  • Une bande-son qui s’adapte parfaitement à la situation.
  • La DualSense est bien exploitée (retour-haptiques, détection de mouvements, jeux de lumière, pad tactile, gâchettes adaptatives)  !

Points Faibles :

  • L’histoire est longue à se mettre en place dans les premières heures de jeu.
  • Techniquement pas à la hauteur sur PS5 : perte d’images par seconde, saccades, bugs, des temps de changements présents…
  • Des personnages « gâchés » à cause d’une modélisation paresseuse et d’expressions faciales souvent absentes !
  • Un jeu pour les plus persévérants, qui demande de s’accrocher pour bien comprendre ses personnages et l’histoire.

Asterigos, un nouveau RPG en approche

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Développé par le studio indépendant Acme Gamestudio basé à Taïwan, Asterigos est un RPG 3D se déroulant dans un monde fantastique qui vient d’être dévoilé au monde.

Suivez l’histoire d’une jeune guerrière dans Asterigos.

Hilda, une brave guerrière de la Northwind Legion, cherche à retrouver son père disparu et à pénétrer dans la légendaire cité maudite d’Aphes. Elle vivra l’avènement, et la chute, d’une grande cité, sera témoin d’événements historiques et devra faire des choix difficiles qui détermineront le destin du royaume tout entier.

Bien que ce monde soit fantastique et par conséquent imaginaire, Aphes a été créée à partir des inspirations romaines et grecques antiques. Les développeurs semblent nous assurer que la ville sera vaste et contiendra des rues commerçantes embrumées, des égouts lugubres, une forêt énigmatique aux abords de la ville et des gouffres gorgés de cristaux scintillants. Cela a l’air vraiment beau. Toutefois, il faut toujours se méfier de la rivière qui dort, car beaucoup de choses essaieront de vous tuer. Entre les plantes vénéneuses, les pièges mortels et les créatures hostiles tapies dans l’ombre, rien ne semble plus dangereux que cet endroit.

Vous devrez combattre ces innombrables dangers, un système de talent sera mis en place et le style de combat d’Hilda évoluera en fonction des attributs que vous aurez choisis. Six armes différentes sont prévues : épée et bouclier, deux lames, lance, marteau, bâton ou bracelets magiques.

Il ne tient qu’à vous d’élucider le mystère autour de la malédiction de cette cité. Assemblez les pièces du puzzle au fil des conversations, des documents que vous découvrirez et des cinématiques, ainsi que grâce aux notes dans le journal qu’Hilda mettra à jour avec des croquis et des observations au cours de l’aventure.

Pour terminer, il y a de fortes chances pour que ce jeu ait plusieurs fins différentes. Certains choix seraient déterminants pour la fin du jeu. Il nous tarde d’en savoir plus.

Asterigos est prévu pour la fin du printemps 2022 sur PS4 et arrivera un peu plus tard sur PS5. Nous ignorons pour le moment si d’autres plateformes sont prévues.

Test – Lost in Random les dés sont faits

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Développé par le studio Zoink Games et édité par EALost in Random nous a montré à travers ces trailers un univers inspiré de Tim Burton avec plusieurs concepts pour le moins fantasques. Est-ce que trop d’originalité tue l’originalité ? C’est ce que nous allons voir dans notre test maintenant.

Test de Lost in Random sur PS5.

Bienvenue dans un monde de hasard !

Dans le royaume d’Aléa, les habitants ont toujours eu l’habitude de lancer les dés pour décider sur les évènements importants de leur vie. Rien n’était certain, mais tous étaient heureux, car leur destinée était vraiment palpitante, chaque moment pouvait être influencé par le hasard. Un jour, tout bascula. Une reine tyrannique s’empara du trône et décida qu’elle seule pourrait utiliser un dé et ainsi s’autoproclama seule décideuse du sort de son peuple.

Lost in Random

L’une des premières règles mises en place est que chaque enfant âgé de 12 ans devra, le jour de son anniversaire, lancer le dé noir de la reine. Selon le résultat obtenu, l’enfant est transporté loin de sa famille, et ce, immédiatement. Plus le chiffre est élevé, plus les conditions de vie deviennent confortables. Obtenir un six a pour conséquence de devoir rejoindre la Reine dans son palais en Sixtopie.

Ce dernier nombre a été tiré par une jeune demoiselle nommée Impaire. Cependant, sa petite sœur Paire trouve cela injuste et s’inquiète également sur le devenir de son aînée. Elle va donc se mettre en quête d’aller chercher sa sœur pour que leur famille soit de nouveau unie. Le hic, c’est que la jeune demoiselle habite à Unibourg, le quartier le plus pauvre de tout le royaume et qu’elle devra traverser chaque zone d’habitation le plus discrètement possible. De plus, personne ne peut quitter son arrondissement sans une autorisation spéciale.

Paire se moque bien de ces règles, mais rapidement, les ennuis lui tomberont dessus et elle se retrouvera « par hasard » au sein de la Vallée aux mille dés. Notre jeune héroïne fera alors la connaissance de Décisse, un dé à six faces qui cache d’étonnants pouvoirs. Il deviendra le compagnon de route de la demoiselle et sera d’une aide précieuse pour ouvrir les portes de chaque district. Au fur et à mesure de leur aventure, les deux protagonistes développeront un lien vraiment touchant. 

Bien que l’intrigue soit simple d’apparence, de nombreux secrets, souvent sombres, se cachent et vous réservent de sacrées surprises. Vous découvrirez assez vite tout ce qu’il faut savoir sur ce monde intriguant, car le jeu peut se finir en 20 heures en comptant les quêtes secondaires.

Lost in Random présente un système qui alterne entre hasard et réflexion :

Ce royaume n’est pas aussi calme qu’il en a l’air, les soldats robotiques de la reine martyrise le peuple s’ils se rendent compte que les habitants sortent des normes. De plus, la rumeur du retour d’un dé enfle de plus en plus et Paire devient donc la cible à abattre. Heureusement, Décisse est présent.

Paire est équipée d’une fronde à munition illimitée ce qui n’est pas plus mal. Les adversaires ont tous sur eux un cristal bleu qui peut être détruit, ce dernier revient à un autre emplacement lorsque vous atteignez votre cible. 

Lost in Random
Le cristal bleu est sous le bras gauche de l’ennemi.

Une fois détruit, il laissera de petites boules bleues au sol que Décisse pourra récolter. Il existe deux manières de vous les approprier, prenez votre compagnon sur votre dos et courrez à travers les lignes ennemies, ou alors envoyer Décisse seul à l’aide d’une touche. Vos adversaires seront concentrés sur vous et ne s’occuperont pas de lui.

À chaque fois que vous récolterez ces petites orbes d’énergie, vous pourrez voir en bas à droite de votre écran des cartes défiler et voir une jauge augmenter. Au bout de 5 cartes, votre main sera complète, arrivé à ce stade-là, les choses sérieuses commencent.

Avec la touche triangle (sur PlayStation), vous figerez le temps et ferez rouler Décisse. Suivant le résultat obtenu, vous disposez du nombre de points correspondant à dépenser en choisissant les cartes à jouer dans votre main. C’est ensuite à vous de voir, selon les cartes piochées, le nombre de points accordé et la situation, ce que vous allez jouer. Pour se défaire de vos ennemis, les possibilités sont assez nombreuses : à distance avec l’arc, à l’aide de pièges, ou encore tête baissée avec votre épée, lance ou marteau. À vous de choisir la meilleure approche ! Cela dit, au début du jeu Paire ne peut avoir que 2 points au maximum, car Décisse n’est pas complet, il faudra le réparer pour obtenir des lancer plus importants. 

Attention, vous êtes autorisé à n’avoir que 15 cartes sur vous et pas une de plus, les autres seront stockées dans votre carnet. Cependant à partir de 16, vous pourrez modifier votre main comme vous l’entendez. Il ne faut pas oublier que vos cartes arrivent de manière aléatoire, faites donc bien attention d’équilibrer votre deck. Il y a en tout 70 cartes différentes disponibles réparties en 4 catégories : Défense, Dégâts, Danger et Triche.

Lost in Random

Pour obtenir de nouvelles cartes, vous pourrez les gagner grâce à des combats, ou des quêtes secondaires, ou bien les acheter auprès de Maximilien Dextre, une boutique vivante.

Pour acheter des cartes, il vous faudra des pièces que vous trouverez soit à la fin d’un combat, ou dans les jarres qui parfois sont très bien cachées. Ne vous inquiétez pas si vous en manquez, elles sont suffisamment nombreuses pour que vous puissiez être riche.

Le hasard implanté dans le système de combat évite une lassitude qui aurait pu être présente et maintient un certain suspens. De plus, bien que cela semble lourd à comprendre, la prise en main est rapide et véritablement intuitive, le tutoriel du jeu étant très efficace. Pour couronner le tout, la difficulté globale est très bien dosée et progresse en même temps que vous. Vous ne serez pas coincé à cause d’un manque de niveau, il vous faut simplement de la chance ou de meilleures cartes !

Un quartier, un univers !

Comme dit plus haut, le royaume est découpé en districts, mais ce qui est intéressant, c’est que chacune de ces zones est complètement différente d’une autre par ses habitants, ou même son concept.

Paire vient d’Unibourg dont la seule fonction est de trier les déchets. Par la suite, elle devra traverser Doubleville où les habitants possèdent une double personnalité qui change selon le résultat obtenu du dé lancé par la Reine. Le principe est marqué avec des personnages comme Jared, qui abrite son alter ego Jored dans son dos, où même jusqu’au Maire, dont la part sombre, Eriam, dirige l’autre face de la ville située dans le ciel, tel un miroir du Doubleville d’origine. Par la suite, vous irez à Troyaume où trois héritiers d’un roi assassiné se disputent dans une guerre sans fin. Nous ne vous en dirons pas plus, on vous laisse découvrir le reste par vous-même.

Lost in Random contient que des couloirs, changer d’ambiance selon le quartier dans lequel vous êtes coupe la monotonie que l’on peut ressentir dans l’exploration. Pensez à bien fouiller chaque quartier avant de partir, il n’y a aucune possibilité de retourner en arrière une fois que vous changez de zone. Dans chaque district vous trouverez des livres de contes, il y en a 10 au total, qui vous en apprendront plus sur les légendes de ce monde, et même des quêtes annexes. Ces dernières sont représentées par un petit point d’interrogation vert au-dessus de la tête des personnages. Toutefois, rien ne vous indique où se trouve votre objectif, vous devez tout fouiller.

Il est également difficile de se repérer sur la carte par l’absence du curseur, il faut donc que vous trouviez vous-même vos propres points de repère pour ne pas vous perdre. Là encore Zoink Games a prévu le coup en faisant des zones assez restreintes. 

L’ambiance Tim Burton est omniprésente dans Lost in Random.

La première chose qui nous a sauté aux yeux est effectivement le design, que ce soit des décors ou des personnages, qui sont largement inspirés des univers de Tim Burton. De plus, la bande-son composée par Blake Robinson contribue à cette immersion et à cet envoûtement. Ainsi, vous pourrez observer des maisons en forme de théière ou alors complètement tordues et ne tient debout que par chance, ou hasard.

Pour contribuer à ce charme, chaque personnage présent dispose de sa propre voix et certains PNJ vous en diront plus sur le passé de ce monde.

Lost in Random est disponible depuis le 10 septembre 2021 sur PS4, Xbox One, Nintendo Switch et PC.

Points forts :

  • Une direction artistique très originale.
  • Un système de combat reposant sur le hasard.
  • Une difficulté progressive.
  • Une histoire vraiment passionnante.
  • Un univers graphique inspiré de Tim Burton.
  • Une complicité entre Paire et Décisse vraiment touchante.

Points faibles :

  • Il est difficile de se repérer sur la carte.
  • Un peu trop de couloir.
  • Aucun retour en arrière possible.

La Nintendo Switch baisse son prix !

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Vous êtes tenté par la Nintendo Switch, mais son prix vous bloque un peu ? Nintendo a annoncé officiellement que le prix de la console allait baisser, et ce, un petit mois avant la sortie de la version OLED.

La Nintendo Switch passe sous la barre des 300 euros !

Avec son prix de 330 euros depuis sa sortie, cette console va désormais avoir une baisse de 60 euros. Bien entendu, cela n’est pas sans raison. Comme mentionné plus haut, une nouvelle version de la Switch va faire son entrée la OLED. Avec un écran plus grand et une meilleure qualité d’affichage, cette version est annoncée à 350 euros. Cela ne faisait que 20 euros de différence entre la première et la nouvelle version ce qui était assez illogique pour le constructeur japonais.

D’un point de vue commercial, la Switch continue de bien se vendre, cette baisse est notamment justifiée par le fait que Nintendo souhaitait rééquilibrer la grille tarifaire de ses consoles de façon plus logique. En effet, la Switch se trouve pile entre la version Lite et la OLED.

Désormais voici la nouvelle grille tarifaire pour toutes les Switch existante.

Switch Lite : 220 euros
Switch : 270-280 euros
Switch OLED : 350 euros

La Switch OLED sera disponible dès le 8 octobre prochain. En ce qui concerne le nouveau prix de la Nintendo Switch, celui-ci devrait prendre effet aujourd’hui, ou dans les jours à venir.

La cuisine des anime : mangez comme vos héros ravira vos papilles

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Le 18 novembre 2020 sortait chez Mana Books Les recettes des films du studio Ghibli qui ont ravi les papilles de beaucoup d’adepte. L’éditeurs en remet une couche un an plus tard en annonçant la publication imminente de l’ouvrage La cuisine des anime : mangez comme vos héros.

Des plats simples aux plus compliqués : La cuisine des anime est fait pour tout le monde !

Qui n’a jamais eu envie de goûter le super Miso Chashu Ramen comme ceux de Naruto, ou encore des Tempuras dont raffole Inosuke dans Demon Slayer ou encore au fameux Chinjao Rosu de Jet Black dans Cowboy Bebop ? Dans quelques semaines, vous aurez l’occasion de tous les cuisiner ! Oui, vous avez bien lu, l’éditeur Mana Books propose une nouvelle édition de livre de cuisine.

La cuisine des anime

Les personnes qui se renseignent un tant soit peu sur le Japon savent que leurs plats sont très esthétiques et cela se reflète beaucoup dans les animes, ou même les bentos. Embarquez avec une otaku dans un voyage gastronomique au sein des anime, découvrez les repas que vos personnages préférés savourent et partagent, puis apprenez à les faire à la maison ! Chaque recette est accompagnée d’anecdotes sur l’œuvre dont elle est tirée, d’informations culturelles sur le plat ainsi que de conseils pour sa préparation.

Les secrets de chaque plats vous seront dévoilés petit à petit et avec ça, des notes précises sur les ingrédients, mais également les étapes de la préparation. En somme le plus difficile sera de trouver tout ce qu’il vous faut pour la confection de votre plat. Pour agrémenter le tout, chaque recette sera accompagnée d’anecdotes, de conseils techniques et de précieuses informations culturelles.


Nous devons cet ouvrage à Diana Ault, passionnée par la cuisine depuis l’enfance, qui a tenu a explorer cette approche si originale de la cuisine.

La cuisine des anime : mangez comme vos héros sera disponible dès le 21 octobre 2021 dans votre librairie aux éditions Mana Books au prix de 19,90 €.

Anime Architecture, les décors légendaires n’auront plus de secrets

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Les animés ont toujours passionné les jeunes comme les moins jeunes. Mais savez vous comment sont créé les décors ? Comment leur approche a été pensée ? Pour cela, il faut se mettre dans la tête du mangaka, ou alors se tourner vers l’éditeur Mana Books et vous procurer Anime Architecture.

Les décors n’auront plus aucun secret pour vous grâce à Anime Architecture.

Cet ouvrage est réalisé en collaboration directe avec les studios de production, afin de vous présenter les décors les plus époustouflants créés par les réalisateurs et illustrateurs japonais les plus célèbres de l’industrie de l’animation.

Qu’il s’agisse de villes d’acier futuristes ou de lieux ruraux romantiques, ces mondes mémorables et minutieusement détaillés, influencent depuis des décennies le cinéma, la littérature, les bandes dessinées et les jeux vidéo.

Anime Architecture

Ce volume offre une vue d’ensemble inégalée de ces arènes cinématographiques on pourra découvrir les coulisses des plus grands animé de notre jeunesse comme Akira (1988), Ghost in the Shell (1995), Patlabor (1989), Neon Genesis Evangelion (2007) et Amer Beton (2006), à travers des peintures de fond originales, des storyboards, des ébauches, des sources d’inspiration et des extraits de films.

Ce livre a été créé par Stefan Riekeles, qui a mis 10 ans pour rassembler, voyage après voyage, souvent dans des collections privées, ces images rares et exceptionnelles souvent jetées ou réutilisées dans le processus de fabrication.

L’auteur est parti à la rencontre de critiques, d’historiens et bien sûr d’artistes légendaires tels que Mamoru Oshii ou Katsuhiro Otomo. De ce fait cet ouvrage vous ravira les artistes en herbes, les illustrateurs, les architectes, les designers, les créateurs de jeux vidéo, mais également bon nombre de rêveurs et de curieux.



Anime Architecture sera disponible le 7 octobre 2021 dans vos librairies aux éditions Mana Books au prix de 34,90 €.

Uncharted revient pour le PlayStation Showcase

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Oui, vous avez bien lu, Uncharted revient sur PlayStation 5 avec une nouvelle jeunesse. Les équipes de Naughty Dog ont annoncé une version remastérisées des deux derniers épisodes à savoir A Thief’s End et The Lost Legacy, durant le PlayStation Showcase. Hélas, aucune nouvelle aventure n’est au programme.

La version remasterisée d’Uncharted: Legacy of Thieves Collection ne sortent pas uniquement sur PS5.

Comme vous l’avez certainement compris, cette compilation inclut les deux derniers titres de cette licence d’aventure. Si jamais vous vous êtes perdus dans des ruines et que vous ne connaissez pas encore l’histoire, nous vous proposons de découvrir de quoi il retourne.

Vivez la toute dernière aventure de Nathan Drake qui l’amènera de la jungle de Madagascar à la cité pirate oubliée de Libertalia, à la recherche du trésor perdu du capitaine Avery.

Dans le second et dernier titre de cette saga, vous incarnerez cette fois-ci Chloe Frazer tandis qu’elle devient une héroïne à part entière. Aidée de Nadine Ross, la mercenaire de renom, Chloe s’aventure dans les Ghats occidentaux d’Inde pour trouver la défense dorée de Ganesh.

Malheureusement, pour le moment, nous ne savons pas si les fonctionnalités de la console et de la manettes seront prises en compte. 

Uncharted: Legacy of Thieves Collection sera disponible début 2022 sur PS5. Dans le même temps, une version PC est en cours de développement chez Iron Galaxy et sortira peu de temps après la version sur console.