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Sons of the Forest, succès explosif

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Ca y est, il est là. Quatre longues années après son annonce aux Game Awards de 2019 et huit ans après la sortie du premier volet, The Forest. Et le moins que l’on puisse dire, c’est que Sons of the Forest a tout balayé sur son passage. Plantage du panier sur Steam, des graphismes HD à couper le souffle, un gameplay entièrement remanié… on vous dit tout!

Steam en PLS

Si la sortie du nouveau bébé de Endnight Games était attendue, Steam n’a visiblement pas prévu qu’elle le soit autant. En effet, l’arrivée du jeu dans sa bibliothèque vers 19h ce 23 février a simplement fait planter toute la structure de la plateforme de Valve. Les pages du magasin étaient très difficilement accessibles et ne parlons pas du panier impossible à utiliser jusqu’aux environs de 21h. Nous imaginons très bien la frustration des joueurs ainsi que la panique du côté de Steam!

Une vague d’évaluations très positives

Sons of the Forest enregistre un démarrage pétaradant. Plus de 24h après sa sortie, il enregistre toujours un total de 293,987 joueurs connectés en simultané sur la plateforme de Valve. Le double de Hogwarts Legacy! Il se place aussi directement Top 1 dans le tableau des meilleures ventes actuelles sur Steam et pénètre sans aucune difficulté le Top 5 des jeux les plus populaires. Une ascension impressionnante.

Du côté des évaluations, ce sont les mêmes feux d’artifice. A l’heure où nous écrivons ces lignes, plus de 25.000 évaluations ont été déposées par les joueurs sur la page Steam du jeu. Tant et si bien qu’elles s’affichent d’ores et déjà en « très positives ».

Mais alors Sons of the Forest, c’est quoi?

Le synopsis est aussi clair qu’il est court. Vous incarnez une sorte de mercenaire qui a pour objectif de retrouver la trace d’un milliardaire disparu depuis plusieurs semaines. Vous démarrez en effet la game à bord d’un hélicoptère avec quelques collègues. Sur vos jambes, vous avez un ordinateur portable sur lequel se trouvent 3 fiches d’identité. Vous avez donc papa Puffton, le milliardaire, mais aussi maman Puffton et fille Puffton. Cette dernière aura un rôle crucial à jouer à vos côtés durant la partie puisqu’il s’agit de Virginia et que vous la rencontrerez très vite dans la forêt. Faites en une alliée!

Sons of the Forest garde donc le même esprit que The Forest avant lui. Un objectif simple que vous devrez accomplir au fil de votre exploration sur l’île, des grottes et des rencontres hasardeuses avec les autochtones et autres créatures effrayantes.

Le gameplay et les objets évoluent

Contrairement au premier du nom, Sons of the Forest vous muni dès le départ d’objets bien utiles qui vous changent la vie. Ainsi, vous obtenez dès votre arrivée sur l’île une petite trousse de survie dans laquelle se trouve un GPS. Oui, vous avez bien lu. Là où il fallait explorer, souffrir et pester pour dénicher la carte dans The Forest, ici c’est cadeau.

Et que dire de l’inventaire? Merci Endnight Games! Les joueurs ont été entendus: vous disposez maintenant d’un espace de stockage énormissime, pour ne mentionner que son aspect pratique. Attention ne vous fiez pas aux premières apparences et déplacez vous plutôt vers les bords: oui, l’inventaire s’étend largement sur les côtés et même vers le bas! Une réelle belle surprise.

Sons of the Forest

Quelques mécaniques ont donc évolué également, ce qui paraît logique. Les développeurs semblent avoir eu à cœur de ne pas faire les choses à moitié.

Ainsi, terminé les raccourcis clavier pour vos objets. Maintenez la touche « i » enfoncée pour faire apparaître votre sac à dos devant vous et attraper l’objet de vos désirs. D’ailleurs, vous pouvez tout à fait changer l’ordre de ces derniers en ouvrant votre inventaire et en sélectionnant le sac à dos.

Si vous jouez en multijoueur avec des copains, vous pouvez dorénavant interagir avec leur sac à dos! Il faut avouer que mettre les objets sur un plateau en pleine fight n’avait pas vraiment de sens. Ici, il vous suffira d’accéder au sac à dos ciblé et d’y glisser ce que vous désirez.

Des graphismes à couper le souffle

La première chose qui vous saute aux yeux lorsque vous lancez une game de Sons of the Forest, c’est la qualité graphique. The Forest semble d’une autre époque à côté de son petit frère. Des reflets de lumière magnifiques, des textures respectées et reproduites à la perfection. Une végétation luxuriante et dense, une eau dans laquelle on ne demanderait qu’à se baigner.

Les autochtones n’ont pas été laissés pour compte et semblent plus réels que jamais avec des mouvements fluides et impressionnants. Et que dire des grottes? A la rédaction nous avons été bluffés. Les parois rocheuses où l’eau ruisselle sont terriblement réalistes, de même que les stalactites et stalagmites qui parcourent votre progression. Là encore, les effets de lumière mettent toute la beauté next gen des graphismes en relief.

Le craft et la construction révisés

Le moins que l’on puisse dire, c’est que nous attendions Endnight Games au tournant sur les mécaniques de construction. Et encore une fois, ils semblent avoir été à l’écoute des retours de leurs joueurs.

Certes avec quelques bugs qui nous l’espérons seront bien vite corrigés dans les futures mises à jour, la construction de structures a pris une toute autre dimension avec Sons of the Forest. Jonglez avec votre livret (touche « b ») d’une main à l’autre pour découvrir les différentes possibilités de craft.

Terminé les remparts qu’on tire sur une ligne en blueprint et qu’on remplit par la suite. Ici, vous posez tronc après tronc pour créer votre palissade et vous pouvez même tailler la pointe afin de les rendre plus impressionnants aux yeux des ennemis. Vous pouvez placer les troncs librement à la verticale ou à l’horizontale, selon ce que vous souhaitez construire. Créer des portes ou des fenêtres au sein des bûches, les couper en deux pour produire des planches pour des escaliers ou encore un toit.

D’ailleurs, le blueprint a en réalité été très limité dans Sons of the Forest et c’est tant mieux. Quelques petites choses de décoration continuent à utiliser ce principe comme les chaises ou les étagères. Cependant, pour ne citer qu’eux, les feux sont désormais craftables à la main. Prenez des bâtons, cassez les en deux et jetez les au sol. Votre feu est prêt à être allumé!

Aussi, prenez plaisir à craft une lance ou autre arme/outil dans votre inventaire. L’animation est un réel régal pour les yeux.

Des points d’intérêts clairs

Autre grosse nouveauté qui ne devrait pas laisser les joueurs indifférents: les points d’intérêts. Visibles sur le GPS, ils sont de deux couleurs distinctes.

  • Vous avez donc les verts clignotants qui semblent être des réserves d’objets: la première que nous avons visité à la rédaction était un gros garde-manger!
  • Vous avez ensuite les points d’exclamation violet. Nul doute qu’il s’agisse là d’objectifs vous aidant à progresser vers la finalité du jeu. Nul doute non plus qu’il soit préférable d’être bien préparé.

Les grottes sont également indiquées sur l’écran de votre GPS. Quand on vous disait que ce petit appareil changerait votre expérience de jeu!

Sons of the Forest

Un cycle de saisons

Décidément, Sons of the Forest est surprenant et innovant. En effet, il impose dorénavant un système de saisons qui ne se contentera pas juste de changer la couleur du paysage autour de vous.

Le printemps et l’été seront les saisons idéales pour la pêche du poisson tandis que l’automne et l’été seront propices à la chasse. Cependant, vous ne serez pas les seuls à chercher de la nourriture lorsque les températures chuteront…

La personnalisation de personnage est… inexistante

S’il y a bien une fonctionnalité que les joueurs attendaient de pied ferme, c’est la personnalisation de leur personnage. En effet, il était impossible de créer son archétype dans The Forest. Si en solo ça ne posait pas trop de souci visuel, en multi ce n’était pas la même chose. Voir sa copine jouer un gros barbu était un spectacle étrange.

Aussi, la déception a été grande lorsque nous avons tous constaté que cette option n’existait pas non plus sur Sons of the Forest. Nous continuons donc de jouer exclusivement des personnages masculins dont nous ne pouvons pas modifier l’aspect.

Endnight Games réussi un carton plein avec Sons of the Forest

A la rédaction, nous sommes complètement sous le charme. Sons of the Forest a réussi le pari difficile et un peu fou de garder ses ingrédients de succès tout en se réinventant. Rares sont les suites de jeux vidéos qui parviennent à se remettre suffisamment en question pour être une réelle évolution et non une pâle copie de son prédécesseur. Le jeu propose un design magnifique, du renouveau dans ses crafts et son système de construction. De nouveaux items ont fait leur apparition et l’histoire est d’ores et déjà simple mais intrigante. Comment Virginia a-t-elle fini avec 3 jambes?

Certes, il lui reste encore du travail. Mais tout l’intérêt d’une Early Access réside bien dans le fait de pouvoir apporter correctifs et nouveaux contenus de façon progressive.

Fiche technique

  • Titre: Sons of the Forest
  • Genre: Action, indépendant, aventure, simulation, survival horror, accès anticipé
  • Développement: Endnight Games Ltd
  • Edition: Newnight
  • Date de parution: 23 février 2023
  • Plateformes: Steam
  • Prix: 28,99€

Layers of Fear 2023: la terreur revient sous Unreal Engine 5

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Quatre ans après la sortie de Layers of Fear 2 (2019), un nouvel opus est annoncé par Bloober Team. Pas vraiment une suite ni réellement un remake, le titre sobrement appelé Layers of Fear (et non plus Fears comme initialement annoncé) est un mélange bien dosé de ses prédécesseurs. Et il a été confirmé pour le mois de juin 2023!

Un studio ambitieux et 2 gros projets

Le studio est très occupé ces derniers temps et compte bien régaler ses joueurs avec la réalisation de Silent Hill 2 et Layers of Fear. Ce dernier, tout comme les premiers titres de la saga qui a fait connaître Bloober Team, sera joué à la première personne. Le jeu d’horreur sacrément psychédélique est basé sur la résolution d’énigmes. Mais aussi sur une exploration qui mettra à mal le rythme cardiaque du joueur. D’ailleurs, il semblerait qu’il propose aussi une histoire prenante et très (trop?) immersive.

Aussi, le jeu reprendra les lignes des titres précédents mais en proposant un tout nouveau récit ainsi qu’une nouvelle expérience de jeu. Vous vous souvenez du manoir victorien ou de l’acteur en plein tournage sur un bateau?

Layers of Fears sera un moyen complet, définitif et imprévisible de découvrir les histoires d’artistes asservis par leurs obsessions. Préparez-vous à vivre une expérience horriblement exquise grâce à l’intrigue enrichie qui présentera le récit principal sous un nouveau jour.

Un chapitre, Lighthouse, faisant le lien entre le peintre du premier volet et l’acteur en plein tournage du bateau sera également proposé. Ainsi que l’extension, The Final Note, qui permettra aux fans des premières heures de découvrir le point de vue de la femme du peintre de Layers of Fear (2016).

Une qualité graphique à la pointe de la technologie

L’Unreal Engine 5 est partout. Layers of Fear ne fera pas exception et il est à parier que l’exploration n’en sera que plus angoissante! D’ailleurs le jeu supportera également le ray tracing, la technologie HDR et la résolution 4K! Pas convaincu? Bloober Team a aussi utilisé le système Lumen afin de vous garantir l’expérience la plus immersive possible. Pas mal, hein? On vous laisse en juger par vous même sur les quelques illustrations ci-dessous.

Fiche technique

  • Titre: Layers of Fear
  • Genre: Horreur
  • Développement: Bloober Team, Anshar Studios
  • Edition: Bloober Team SA
  • Date de parution: Juin 2023
  • Plateformes: PC, PS5, Xbox Series S

Test Clive ‘N’ Wrench : un indé qui sort de son terrier

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Le développement de Clive ‘N’ Wrench a commencé en 2011 par le studio Dynosaur Bytes. Pourquoi autant de temps me direz-vous ? Tout simplement car l’équipe sur le projet n’en était pas une. En effet, cette dernière ne comptabilise qu’une seule personne, à savoir Rob Wass. Après plus d’une dizaine d’années, voilà que son jeu de plateforme 3D voit enfin le jour. Que vaut ce projet inspiré par les classiques comme Spyro et Jak & Daxter ?

Un voyage dans le temps nostalgique

Pour la petite histoire, le développeur ne s’est pas lancé dans la complexité. Bien qu’il utilise les voyages dans le temps, Clive ‘N’ Wrench reste simple et facile à comprendre. C’est grâce à un réfrigérateur bidouillé par sa sœur, que nos deux héros se rendent dans l’espace-temps pour contrer les plans diaboliques du Dr Daucus et sa bande de vilains. Afin d’y arriver, les protagonistes doivent récupérer le plus de pierres antiques possible et empêcher la prise de pouvoir du Dr Daucus. Ce dernier fait tout de même énormément penser au Dr Cortex dans Crash Bandicoot. Ils sont peut-être de la famille, qui sait.

Clive 'N' Wrench dr daucus

Ce titre tient ses promesses et nous a fait retomber en enfance. En effet, les couleurs, l’ambiance et le gameplay nous forcent à chercher des similitudes avec les jeux du même genre sortis sur PlayStation et PlayStation 2.

En retard, en retard… ah non ce n’est pas la même licence

Dès les premières minutes de jeu, le moins que l’on puisse dire, c’est que les personnages sont attachants. Même s’ils ne parlent pas, Clive le lapin et son petit singe Wrench donnent envie d’explorer les lieux de fond en comble.

Clive 'N' Wrench couleur

D’ailleurs, en parlant de lieux, les décors sont colorés et très agréables à découvrir. Les cartes ne sont pas très grandes, mais ça ne nous empêche pas de retrouver des petites surprises ou clins d’œil en cherchant bien. Malheureusement, les objets avec lesquels on peut interagir sont toujours les mêmes, mais on imagine que le développeur solitaire a dû faire des choix. C’est un petit bémol qui n’entrave pas le plaisir d’y jouer.

Des montres qu’il faut ramasser sont éparpillées un peu partout sur la carte. La légende raconte qu’une fois les 10 000 objets collectés, ils permettraient de débloquer quelque chose. C’est ce que le jeu laisse sous-entendre en tout cas. Cependant, nous avouons ne pas avoir réussi à tout collecter durant ce test de Clive ‘N’ Wrench.

Une aventure bondissante

Le jeu contient 12 mondes différents allant de la maison de notre héros, au Far West, en passant par un pays enneigé. Chacune de ces parties possède un stage où l’on doit collecter les pierres antiques et un « boss ». Pour certains, on ne peut pas parler de boss car il s’apparente plus à un défi. Afin de terrasser le Dr Daucus, il faut compter un total d’une petite dizaine d’heures.

Pour ce qui est des facultés de notre personnage principal, Clive est très agile. En effet, ce dernier peut sauter très haut et est très réactif dans ses déplacements. De plus, il arrive à planer en faisant tourner Wrench comme une hélice au-dessus de ses longues oreilles. D’ailleurs, son acolyte ne sert pas uniquement à planer. Clive utilise Wrench pour frapper les ennemis qui se mettent sur sa route. C’est qu’il a la tête dure, ce petit singe, heureusement que la PETA n’est pas au courant. Sa barre de vie est représentée par un carrot cake divisé en six parts. Une fois arrivé à zéro, la partie recommence au dernier check point.

Contrairement à Wrench qui est solide comme un roc, la plupart des ennemis présents dans les stages sont faits en pâte à modeler. Durant ce test de Clive ‘N’ Wrench, nous n’avons eu aucune difficulté à en venir à bout, ils n’ont fait qu’acte de présence.

Conclusion de notre test de Clive ‘N’ Wrench

Le travail qu’a accompli Rob Wass en solo pour sortir son jeu est admirable. Le titre est coloré, les stages sont agréables à découvrir et les personnages sont attachants. C’est une aventure qui rend honorablement hommage aux jeux du genre en apportant sa propre identité. Le fait que le développement du jeu ait était fait par une seule personne est assez dommage car on aurait aimé avoir un peu plus de détails dans les décors et une durée de vie plus longue. Cependant, Clive ‘N’ Wrench est à découvrir pour les aficionados des jeux de plateforme 3D.

Clive ‘N’ Wrench est disponible depuis le 24 février 2023 sur Nintendo Switch, PlayStation 4 et 5 ainsi que sur PC.

Points forts

  • Gameplay amusant
  • Donne envie de continuer
  • Les différents niveaux à découvrir

Points faibles

  • Assez court
  • Les musiques se coupent par moment
  • Pas assez d’objets à briser

Tchia dévoile sa date de sortie pour le State of Play

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Après plus de deux ans d’attente, voilà que Tchia révèle sa date de sortie. Le jeu inspiré de la Nouvelle-Calédonie et développé par le studio français Acaweb et édité par Kepler Interactive est enfin prêt à prendre son envol. De nouvelles informations ont été dévoilé lors du State of Play du 23 février, mais également sur le PlayStation Blog.

Tchia arrive le mois prochain !

Si vous n’avez pas encore entendu parler de Tchia, il est temps de sortir de votre grotte, ou votre île. Vous incarnerez une jeune demoiselle dans un monde ouvert sur une île de la Nouvelle-Calédonie. Cependant, cette héroïne à une particularité, elle peut se changer en animal, ou objet de son choix tant que celui-ci est à sa portée. Découvrez donc le fond des océans dans la peau de poissons, ou dauphin, l’île vue de eau dans le plumage d’un oiseau, ou encore sillonnez les plages de sable fin en tant que noix de coco.

Dans la bande-annonce au-dessus, vous pouvez voir que ce jeu sera axé sur la narration. Pour plus d’immersion et surtout pour avoir le plaisir de découvrir cette contrée lointaine, les développeurs ont mis les petits plats dans les grands.

« Nous avons recréé des monuments emblématiques, peuplé le monde avec sa faune endémique et même raconté l’histoire à travers nos dialectes locaux. Tous les personnages sont même doublés par des artistes locaux ! Plus d’infos dans la série de vidéos “Notre épopée avec Tchia”, qui aborde les éléments culturels qui ont inspiré le jeu. »

 Toutefois, bien que ce jeu ait des airs de vacances, cela n’en sera pas. L’île est envahie par des créatures en tissu nommées Maano. Elles suivent les ordres du dirigeant maléfique de l’archipel, Meavora, et ont enlevé le père de Tchia. Vous devez utiliser tout ce que vous avez sous la main pour libérer son père. Bien entendu, une grande partie de réflexion est également de mise.

Une édition spéciale est prévue

Cette édition vous permettra de personnaliser votre personnage. Cette édition spéciale se nomme Oléti (“oléti” signifie “merci” en drehu). Elle comportera toute une sélection d’objets cosmétiques inspirés de la famille de studios et de jeux de Kepler Interactive. À l’aide du Pack de personnalisation Kepler, vous pourrez habiller Tchia comme le personnage principal de Sifu. Personnaliser votre bateau avec les couleurs cauchemardesques de Scorn. Porter un sac à dos qui rappellera Enki, la mystérieuse créature rappelant un renard de Flintlock: The Siege of Dawn.

Edition spéciale Tchia

Tchia sera disponible le 21 mars 2023 sur PS4, PS5 et PC via Epic Games.

Honkai Star Rail se précise!

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HoYoverse est bien connu du public pour ses gachas, notamment Genshin Impact sorti en 2020 sur PS4, PC et mobiles. Cet action-RPG en monde ouvert a très vite séduit les joueurs et encore aujourd’hui, ses mises à jour régulières continuent de les régaler. Moins connu, Honkai Impact 3rd est également un de leurs titres phares avec son univers futuriste et magnifiquement travaillé au niveau des cinématiques et de la bande son. Alors qu’en sera-t-il de leur petit frère, Honkai Star Rail?

Des combats au tour par tour et élémentaires

Annoncé le 7 octobre 2021, Honkai Star Rail est un jeu de rôle de stratégie tactique RPG. Il reprendra certains des archétypes de Honkai Impact 3rd en version alternative. L’univers très futuriste et les combats au tour par tour seront la grosse différence avec son grand frère Genshin Impact, beaucoup plus fantasy. Vous y redécouvrirez également l’attaque de base, la compétence spéciale ainsi que l’attaque ultime qui se charge avec le temps. Celle-ci pourra être déclenchée n’importe quand dès qu’elle sera prête!

Les éléments seront à nouveau d’une importance capitale, puisque le système de combat se centralise autour des vulnérabilités élémentaires et des statuts négatifs que vous infligerez à l’ennemi.

Autre aspect stratégique à ne pas sous-estimer, vous pourrez soigner, augmenter vos dégâts, etc. avant un combat.

Un free-to-play bien connu des joueurs de HoYoverse

Comme Genshin Impact et Honkai Impact 3rd, ce nouvel opus se repose sur un système économique free-to-play de type gacha. Pour rappel, un jeu gacha propose les tirages des archétypes jouables en échange de la monnaie du jeu ou réelle. Les personnages les plus forts étant les plus compliqués à obtenir, of course. Honnêtement, Genshin Impact a toujours été très radin à ce niveau et bon nombre de joueurs se sont arrachés les cheveux avec leurs tirages farmés des semaines durant pour un résultat minable. Il faudra donc être assidu et régulier (ou aimer se faire du mal) pour espérer avoir suffisamment de ressources.

Une histoire basique mais efficace

Vous incarnez le Pionnier (oh wait.. ça ne vous rappelle pas un certain Pionnier d’Aida?), un humain dans lequel on a mis une puissante entité nommée Stellaron. Vous intégrez l’équipage de l’Astral Express, un train qui vous permettra d’explorer et de chercher les autres Stellaron disséminés dans l’univers. Votre quête d’identité vous amènera à rencontrer des personnages charismatiques dans un style graphique totalement animé.

Différentes phases de tests et des pré-inscriptions ouvertes!

Les phases de tests ont été rondement menée avec une première organisée le 27 octobre 2021 sur iOS et PC. Une seconde phase de bêta fermée est annoncée fin avril 2022 et finalement, la dernière bêta fermée a lieu le 10 février 2023.

Depuis quelques jours, les pré-inscriptions sont disponibles sur leur site. Elles concernent l’App Store, Google Play et Epic Games Store. Actuellement, les récompenses des différents paliers atteints ont déjà de quoi ravir tous les joueurs par leur générosité! Les pré-inscriptions ont en effet atteint les 3 500 000.

  • Le nombre de pré-inscriptions atteint les 500 000: Crédit x50 000
  • Le nombre de pré-inscriptions atteint les 1 000 000: Pass du Star Rail x3
  • Le nombre de pré-inscriptions atteint les 2 000 000: Avatar « bienvenue aux Pionniers »x1
  • Le nombre de pré-inscriptions atteint les 3 500 000: le personnage 4* Serval (l’érudition: foudre) x1

Néanmoins, HoYoverse vise bien plus haut et promet des récompenses dignes de l’effort:

  • Le nombre de pré-inscriptions atteint les 5 000 000: Pass du Star Rail x15
  • Le nombre de followers sur les réseaux sociaux atteint les 2 500 000: Pass du Star Rail x2 et crédits x50 000

Des rumeurs parlent d’une release au mois d’avril. Il n’y a plus qu’à se montrer patients pour découvrir l’univers de science-fiction dynamique de Honkai Star Rail!

Lies of P dévoile une fenêtre de sortie

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Depuis son annonce, le moins que l’on puisse dire c’est que Lies of P attise la curiosité de la rédaction, mais également des joueurs. Le jeu nous promet un mélange à la fois excitant, mais également intriguant. En effet, mettez l’histoire de Pinocchio, une pointe de Bloodborne, beaucoup de Souls-like. Ajoutez à cela, une époque victorienne avec des éléments de steampunk. Mélangez le tout et vous obtiendrez ce titre qui sera édité par Neowiz. Voici ce qu’à accompli le studio Round 8. 

Lies of P nous montre une fenêtre et c’est pour bientôt.

Si jamais vous avez loupé quelques information on vous fait un petit récapitulatif. Vous incarnez la célèbre marionnette dans une version vieux ado, ou jeune adulte, selon le point de vue. Dans ce jeu, il n’est pas question de rendre le petit pantin de bois humain, car sa particularité nous sera bien utile. En effet, il sera possible de remplacer certaines parties de son corps par des armes redoutables. Vous n’aurez aucun allié, vos adversaires seront probablement que des marionnettes. A une époque pas si lointaine, elles étaient serviable, puis elles ce sont rebellées et ont pris le contrôle des rues. Ne faites confiance à personne, car il n’est pas certain que les humains soient gentils.

L’un des points primordial de ce jeu repose sur l’une des morales de l’histoire de Pinocchio, dire la vérité ou mentir. Le mensonge pourra vous sortir de situations compliquées, mais il est probable que d’autres ennuis vous tombent dessus en fonction de vos choix.

Autrement, en ce qui concerne la sortie de Lies of P, elle serait fixée aux alentours du mois d’août 2023, sans plus de précision, sur PS4, PS5, Xbox Series X|S, Xbox One et PC. Il sera également disponible sur le Gamepass le jour de sa sortie.

Test Tales of Symphonia Remastered : un remaster de plus ?

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L’un des lus emblématiques J-RPG de la Nintendo Gamecube refait surface. Bandai Namco a décidé d’offrir une nouvelle jeunesse au légendaire Tales of Symphonia. Ce titre a bercé l’enfance de nombreux joueurs et est l’un des meilleurs Tales of sorti à ce jour. Est-il toujours au top niveau ? C’est ce que nous allons découvrir dans un instant avec notre test de Tales of Symphonia Remastered.

Arriverez-vous à sauver le monde ?

Le monde de Sylvarant est en train de dépérir, pour réussir à le sauver il faut réveiller la déesse Martel. Le mana, source vitale de toute chose se fait de plus en plus rare. De plus, les Humains se trouvent persécutés par les Désians, des demi-elfes qui exploitent les personnes dans des fermes. Quelques villes et villages ont signé un pacte de non-agression, leur permettant de vivre en paix, à la seule condition que les habitants restent tranquilles.

Pour parvenir à réveiller la Déesse, les anges ont désigné un Elu. C’est ainsi que nous faisons la connaissance de Colette Brunel, une jeune demoiselle à la chevelure blonde. Bien que naïve, elle sait depuis qu’elle est enfant que son destin est de sauvé le monde. Elle devra alors accomplir un long voyage pour régénérer les terres.

Tales of Symphonia Remastered Colette

Pour l’accompagner dans son périple, Colette sera épaulée par plusieurs compagnons, dont Lloyd Irving, que vous incarnerez. Orphelin depuis qu’il est enfant, il a été élevé par un nain et rêve d’un monde de paix. Il est prêt à tout pour aider ses amis et ces derniers lui rendent bien.

Au fur et à mesure que vous avancerez dans l’histoire, vous en apprendrez plus sur ce monde. Les plus anciens se souviendront des divers rebondissements, quant aux plus jeunes, accrochez-vous. Les protagonistes ne savent rien de ce qui les entoure et savent ce que le gouvernement veut bien leur apprendre. Cependant, la vérité finit toujours par éclater.

Bien entendu, cet univers est bien plus complexe que notre résumé et vous pourrez le découvrir au travers de la cinquantaine d’heures nécessaire pour terminer le jeu à 100 %.

Tales of Symphonia Remastered est toujours autant dans le coup ?

Bandai Namco a préservé l’intégralité du matériel de base, mais malheureusement, le jeu est sorti il y a 20 ans et on sent qu’il commence à dater. En effet, nous avons le droit à un simple lifting et rien de plus. Et encore, il semble bien que certaines parties des décors ce soient esquivées au moment de la mise en beauté. Les animations de déplacement sont comme à l’origine, c’est-à-dire rigide et durant notre test de Tales of Symphonia Remastered, nous avons pu parfois croiser des textures floues ou baveuses.

Tales of Symphonia Remastered

En revanche, l’un des points forts et surtout intéressant reste les cinématiques. En effet, ces dernières n’ont pas été retouchées, ou très peu et elles n’en avaient pas besoin. Cela offre un rendu manga/animé un peu old school, bien que certains animés utilisent encore ce type de graphismes aujourd’hui.

On ne peut pas dire que la bande-son a eu son coup de jeunesse. Alors certes, certaines pistes sont magnifiques et le resteront encore quelques années.

De l’action pas si active que cela

Bien qu’à l’époque les mouvements des personnages étaient limités, de nos jours il est bien plus facile de faire des animations sans dénaturer le matériel d’origine. Le nombre de coups que Lloyd est capable de porter est vraiment très limité, même si l’on utilise les compétences spéciales (Arts). Lors de notre test de Tales of Symphonia Remastered, nous avons ressenti un certain ennui, car tous les coups sont répétitifs, on sent clairement l’ancienneté du jeu à ce niveau. Certes, on ne demande pas de l’action comme dans Tales of Arise, mais un peu plus de variété serait un gros plus.

Les vétérans connaissent bien le système de point qui est assez frustrant et toujours présent. Celui-là non plus n’a pas été retouché. Pour les nouveaux venus on vous fait un petit résumé. Ces fameux points sont vraiment très utiles sur une partie New Games +. Cela vous permet d’acheter des modifications qui vous permettront de changer votre expérience du jeu. Pour gagner un maximum de point, vous ne devez prendre aucuns dégâts et ne pas utiliser les Arts. C’est un peu un comble pour un Tales of dont le gameplay tourne essentiellement autour de ces compétences.

Tales of Symphonia Remastered est disponible depuis le 17 février 2023 sur PS4, Xbox One et Nintendo Switch.

Le résumé de notre test sur Tales of Symphonia Remastered

Tales of Symphonia Remastered parvient à toujours nous garder en haleine par son histoire, même si on la connaît déjà. Les anciens et nouveaux joueurs trouveront parfaitement leur compte. Le tout avec un brin de nostalgie. Cependant, on ne peut pas dire que le reste soit à la hauteur. On comprend parfaitement que Bandai Namco ait voulu garder le matériel de base intact, mais un rafraîchissement plus intense aurait été plus agréable. En effet, les graphismes bien que liftés peuvent parfois être désagréables pour nos yeux. Peut-être que nous sommes devenus trop sensibles et exigeant avec le temps. Il en est de même pour nos oreilles, bien que certaines partitions soient encore agréables, une réorchestration aurait été la bienvenue, surtout au niveau des bruitages. Quant aux combats, ils deviennent rapidement ennuyeux notamment à cause du nombre de coups que l’on peut porter qui est très limité. Cela est vraiment dommage car pour un jeu aussi mythique ce celui-ci, un remake aurait beaucoup plus agréable.

Points forts

  • Une histoire toujours aussi intense
  • Des personnages toujours aussi touchants
  • Des cinématiques encore dans le coup
  • Un multijoueur à 4 en local

Points faibles

  • Toujours ce système de points
  • Des combats platoniques
  • Des graphismes avec de nombreux défauts
  • Une bande-son qui a mal vieillit à certain moment

Against the Storm: le petit indé qui a l’âme d’un grand

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Contrairement aux grands éditeurs de jeux vidéos qui disposent de gros moyens financiers, les petits studios indépendants doivent souvent se débrouiller par eux-mêmes. Avancer des fonds propres, trouver des investisseurs. La tâche est plus ardue, cependant cela signifie aussi qu’ils sont bien plus libres de leurs mouvements dans l’innovation et le gameplay que dans les jeux AAA.  L’apparition de plateformes de vente de jeux numériques telles que Steam est en outre un facteur de réussite pour bon nombre d’entre eux. Tout le monde connaît Minecraft (2009), Stardew Valley (2016) ou encore Super Meat Boy (2010). Against the Storm, développé par Eremite Games semble suivre le même chemin.

Fiche technique

  • Titre: Against the Storm
  • Genre: Simulation, stratégie, accès anticipé
  • Développeur: Eremite Games
  • Editeur: Hooded Horse
  • Date de parution: 1er novembre 2022
  • Jouabilité: solo
  • Plateforme: Steam / Epic Games Store
  • Compatibilité Steam Deck: oui
  • Traduction française: oui
  • Prix: 19,99€

Le synopsis

Dans ce jeu édité par Hooded Horse, le monde a été transformé par la tempête. Votre but est de reconquérir les terres ravagées et récolter assez de ressources pour la ville ardente. La nature ne vous facilite pas la tâche, avec des tempêtes et de nombreux dangers qui vous mettent sans cesse à l’épreuve. La reine brûlée, dont vous êtes le vice-roi, ne se montre pas des plus patientes non plus, ce qui rendra votre réussite plus ardue encore.

Ici, il n’est pas question de se contenter d’une seule ville. Non, vous devez créer un réseau de colonies prospères à l’aide des différentes races et de leurs compétences respectives : humains, castors, lézards et harpies.

Against the Storm

Un roguelike surprenant pour un city-builder

Dans Against the Storm, vous pouvez perdre votre colonie sans perdre le jeu. Tel un roguelike, vous conservez vos ressources, vos améliorations et votre expérience accumulées lors de vos expéditions précédentes.

Le jeu dispose de centaines de modificateurs de jeu ainsi que de 5 biomes distincts. Il va vous falloir adapter votre stratégie à la météo, aux dangers environnants. Chacune de vos colonies est différente selon son emplacement et les défis qui s’y trouvent! Découvrez des clairières qui peuvent vous apporter des bonus, de nouvelles ressources ou bien d’autres dangers à surmonter.

L’interactivité entre vos colonies rend le jeu encore plus passionnant et innovant. Chaque fois que vous établissez une nouvelle ville, elle peut commercer avec celles que vous avez construites précédemment.

Des ambitions prometteuses

Eremite Games nous propose un jeu empli de bonnes idées et dont les bases sont déjà prometteuses. Cependant, vous seriez en droit de vous demander s’il tiendra la route sur le long terme. Pour rassurer ses joueurs et leur permettre d’y voir plus clair, le studio a publié une sorte d’aide mémoire dans lequel il dévoile ses projets concernant son bébé. Et il faut avouer qu’ils sont plutôt alléchants! Une cinquième race fantastique fera donc son apparition, des nouveautés concernant les bâtiments, les altérations, les missions, etc. Le tutoriel sera optimisé ainsi que l’IU.

Un point mystérieux: les fonctionnalités demandées par la communauté. Le studio semble avoir à cœur d’écouter ses joueurs, ce qui est une très bonne nouvelle!

Against the Storm

Si les graphismes ne transcendent pas, ils font le taff

A l’époque d’une Unreal Engine 5 qui s’étend de plus en plus dans l’univers des jeux vidéos, Against the Storm peut sembler très minimaliste. Pourtant, il n’en faut pas plus pour nous immerger totalement dans le jeu et même trouver que l’arrière train des castors a une touche de kawaititude! Plutôt lisse, le design est coloré sans l’être trop. La diversité des biomes recèle bien des surprises visuelles qui dosent parfaitement les nuances des détails.

Pour résumer

Si vous aimez les développeurs qui prennent des risques: foncez. Cette équipe de 5 amis a mis toute son expérience des jeux AAA, indépendants et mobiles ainsi que leur passion des RPG dans Against the Storm. Solidaires, ils semblent vouloir se concentrer sur leur projet sans partir dans toutes les directions dans le seul but de gagner plus d’argent. Bref, des passionnés comme nous, geeks en demande de contenus, aimons!

Against the Storm n’est certes pas une claque visuelle mais reste joli. Il est innovant car il mêle le simulateur de constructions de ville avec un système roguelike surprenant. Le contenu est déjà conséquent, les missions s’enchainent ainsi que la gestion des colonies. Les défis sont là à chaque instant pour vous tenir en haleine, sans pour autant trop empiéter sur le côté simulation de ville. Sa force est clairement dans sa grande rejouabilité!

N’attendez plus!

Super Mario Bros. le film: à 6 semaines de la sortie, on vous résume tout!

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Depuis quelques semaines, les informations concernant Super Mario Bros. le film d’animation s’accumulent, faisant grimper la température des plus impatients. Annoncé officiellement en 2018, il sortira enfin dans les salles le 5 avril 2023. Et le moins qu’on puisse dire, c’est qu’il fait envie!

Le scénario est signé Matthew Fogel. Co-réalisé par Aaron Horvath et Michael Jelenic (Teen Titans Go!), il s’agit d’une production américano-japonaise, Nintendo ayant choisi de confier ce projet colossal à Illumination Entertainment, studio d’animation de Universal Pictures. Egalement connu pour la réalisation de Moi, Moche et Méchant et les Minions.

Après le dernier échec du film du même nom en 1993, Nintendo était plus beaucoup plus réticent à l’idée d’exploiter ses licences au cinéma. Shigeru Miyamoto, le papa de Mario, a révélé que l’idée de créer un nouveau film était née de l’intégration du jeu vidéo aux nouvelles consoles virtuelles. Il a aussi précisé l’importance d’impliquer des experts dans le domaine cinématographique… et le fait d’avoir fait appel à un géant comme Universal Pictures promet de belles choses.

Un marketing chronométré et orchestré d’une main de maître

La promotion du film d’animation débute officiellement début octobre et depuis, le moins qu’on puisse dire c’est que les informations se succèdent et font monter la pression!

  • 4 octobre 2022: la première affiche fait son apparition sur le compte officiel de Nintendo aux USA;
  • 6 octobre 2022: première bande-annonce officielle lors d’un Nintendo Direct. On y aperçoit Mario of course mais aussi Toad et Luigi ainsi que le grand vilain pas beau Browser;
  • 30 novembre 2022: seconde bande-annonce sur la chaîne Youtube de Universal Pictures dans laquelle on découvre la jolie petite Peach mais aussi Donkey Kong. Des affiches promotionnelles font également leur apparition et concernent les personnages du film d’animation;
  • 8 décembre 2022 : un court extrait du film est proposé à l’occasion des Games Award 2022 en Californie.

Un casting de doublage aussi talentueux que controversé

Bien que prestigieux, le casting VO a soulevé rapidement une sorte de scepticisme auprès du public nord-américain. Ce dernier trouve en effet que le choix de Chris Pratt (Jurassic World) pour Mario n’est pas convaincant, préférant même son doublage français, Pierre Tessier (Ryan Reynolds dans DeadPool). Tant et si bien que le pauvre Chris Pratt a dû se justifier publiquement.

« J’ai travaillé de très près avec les réalisateurs et essayé plusieurs choses avant d’arriver à quelque chose dont je suis très fier. J’ai hâte que les spectateurs voient et entendent ça. C’est un doublage de film d’animation, pas un film en live action (…) Je ne vais pas porter une tenue de plombier à travers tout le film. Je fournis une voix pour un personnage animé »

— Chris Pratt

Le casting français, quant à lui, a l’air de convaincre le public, qui le trouve bien meilleur que l’original. Bien qu’aucune information officielle n’a encore été confirmée par Nintendo, la bande annonce française diffusée par Nintendo France laisse supposer que l’adorable Peach serait doublée par Audrey Sourdive. Rappelez-vous, elle a notamment été la voix de Kassandra dans Assassin’s Creed Odyssey. Browser sera doublé par Jérémie Covillault, l’incontournable voix de Tom Hardy dans Mad Max: Fury Road.

Et le synopsis, dans tout ça?

Aucun synopsis n’a encore été révélé officiellement par Nintendo. Cependant, après avoir visionné les bande-annonces, on peut au moins avancer l’idée que Luigi est capturé par le sadique (bah oui, il lui tire la moustache!) Browser. Mario, accompagné d’une Peach plus guerrière que jamais et de l’adorable Toad semblent partir à sa recherche au coeur du Royaume Champignon.

On connaît la durée de Super Mario Bros. !

L’information nous vient directement de l’Irish Film Classification Office. Préparez vos mouchoirs, le film aura une durée de vie de 92 minutes! 1h32 donc, sans décompter le générique de fin d’une dizaine de minutes. Les fans trouveront ça sans doute un peu court! Surtout vu le prix des places de cinéma.

Il faut admettre que nous sommes loin des longs métrages qui pullulent dans les salles obscures depuis quelques mois. Espérons que ça en vaille la chandelle et que le scénario sera à la hauteur de l’attente des spectateurs, fans de la licence ou non!

Autant vous dire qu’à la rédac’, nous l’attendons de pied ferme (et on ne parlera pas des enfants…)!

The Shivers: la relève de Phasmophobia?

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Avant de présenter le prometteur The Shivers, revenons aux origines. Phasmophobia. Sorti en 2020 sur la plateforme de Valve, le jeu de Kinetic Games a très vite séduit les fans de jeux d’horreur et multijoueur. Le principe est simple: explorer différentes maps afin de trouver et d’identifier la sorte de fantôme qui hante les lieux. Pour cela, vous disposez d’un équipement à la pointe de la technologie et surtout, vous pouvez compter sur 3 camarades pour vous épauler.

L’un des premiers du genre à faire sa place sur l’avant plan de la scène gaming, Phasmophobia a engendré énormément d’engouement. Seulement voilà, si les mises à jour ont apporté de nouvelles maps, un nouveau lobby, de nouveaux fantômes et des gadgets supplémentaires, elles ont également effacé l’aspect chill qui a séduit à ses débuts. Parce que les développeurs, influencés ou non, ont pris un chemin très ciblé (assumé?) d’un jeu hardcore. La difficulté n’a eu de cesse de grimper pour finalement faire un tri naturel au sein de ses joueurs. Ne mentionnons pas l’inexistence de personnalisation des personnages ou d’un contenu éventuellement farmable tel qu’un battlepass, des skins, etc. Néanmoins, Kinetic Games dispose toujours de son public et il faut reconnaître qu’il a énormément inspiré d’autres studios de développement.

Un phénomène largement exploité

Bon nombre de jeux du genre ont vu le jour pour surfer sur la vague. Chacun apportant sa petite touche. Certains avec plus de réussite que d’autres. Entre Ghost Watchers, Ghost Exorcism INC, Devour ou encore Pacify, la scène des jeux horrifiques coop est bien remplie. Sur Steam, les joueurs en semblent très friands et en redemandent.

The Shivers, futur fail ou good buzz?

Prévu pour le mois de mars 2023, The Shivers des studios Clock Wizard Games est une agréable surprise et une belle promesse. Mais qu’a-t-il de particulier?

Pour commencer, il est très beau. Travaillé avec l’Unreal Engine 5, il promet de nous régaler la rétine.

The Shivers

Ensuite, il y a cette histoire de voice interaction.

Késako ça? Cela signifie que vous devrez faire très attention à ce que vous dites. Tout ce que vous direz sera capté par le jeu et certains mots seront susceptibles de faire réagir le décor autour de vous. Nous ne nous portons absolument pas garants de ce que vous découvrirez derrière la porte secrète du corridor…

The Shivers

LE must qui manque à tous ses collègues du genre: le petit chez soi. Vous pourrez en effet avoir votre maison sécurisée et l’aménager comme vous le souhaitez. Avec l’argent gagné lors de vos missions, vous pourrez la personnaliser ou même en acheter une nouvelle! Vous pourrez également acheter des skins pour votre personnage.

Doit-on vous dire que vous pourrez aussi avoir un animal de compagnie? Bon, il restera dans votre maison sécurisée but still… On dit oui et encore oui! Ce sont tout à fait ces aspects qui manquent à des titres comme Phasmophobia ou Ghost Exorcism INC. Sortir des sentiers battus, apporter des nouveautés et une pointe de kawaititude.

Tout ce qui est inutile est indispensable!

Pour le gameplay, il sera agrémenté de différents objets stylés qu’on a hâte de découvrir!

The Shivers

Enfin, Clock Wizard Games promet des ajouts réguliers avec des évènements et missions à dates uniques. Il y aura également des tâches quotidiennes et hebdomadaires.

Sur papier, The Shivers a tout pour plaire. Une chasse aux fantômes avec les copains, du contenu personnalisable, le meilleur aspect graphique de nos jours avec l’Unreal Engine 5. A savoir s’il tiendra ses promesses sur le long terme.

Une démo est d’ores et déjà disponible sur Steam, pour vous donner un avant goût. Rendez-vous en mars pour la release finale!