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Choo-Choo Charles, surévalué?

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Sorti le 9 décembre 2022, le jeu indépendant de Two Star Games propose de diriger un train… pour tuer un train-araignée, Charles. Concept original qui peut peut-être expliquer son succès sur Steam, mais qu’en est-il de son réel contenu? Décortiquons Choo-Choo Charles ensemble.

Un début de game intriguant

Vous débutez Choo-Choo Charles en débarquant sur une île très sombre. Vous découvrez un univers aux graphismes des plus standards. Impersonnels. Un petit monsieur vous apprend vite fait les bases du jeu et les mécaniques de votre train. Petit tutoriel basique et efficace. Le jeu à proprement parler démarre au bout d’une dizaine de minutes. L’ambiance est posée, beaucoup de questions sont soulevées notamment autour du fameux Charles dont votre guide vous parle sans arrêt. Jusqu’à ce que ce dernier apparaisse soudainement derrière vous et vous attaque violemment. Charles est en réalité un train mutant avec des pattes d’araignées et une bouche pleine de dents. Votre arrivée sur l’île est donc très mouvementée!

Choo-Choo Charles

Un jeu vide et incohérent

Et ça s’arrête là. Les seuls moments intenses du jeu se déroulent effectivement uniquement au début de la partie. On est surpris par l’apparition soudaine de Choo-Choo Charles, un brin stressé par son attaque violente. Puis il fuit. Et vous faites face au vide. Au sens littéral, pas imagé. Le jeu est vide.

Des quêtes secondaires sont dispersées ça et là sur la carte. Ne vous leurrez pas, elles sont simplissimes à souhait et n’existent que pour prolonger la vie du jeu, déjà très courte. Ne vous étonnez pas que certaines soient buggées.

Quant à la quête principale, elle est bourrée d’incohérences et de questions sans réponses. Vous affrontez des hommes armés… désarmé. Vous courez, fuyez et ne savez vous défendre que sur votre train, équipé d’une arme. Des allers-retours très vite redondants. Vous ne savez pas qui sont ces hommes, ni pourquoi ils cherchent à vous stopper dans votre progression. Vous vous contentez de suivre les ordres donnés comme une poule sans tête. Le summum? Vous n’en saurez pas plus à la fin du jeu.

Choo-Choo Charles, lui, vous attaque à intervalles réguliers mais passée la première impression, il ne vous effraiera plus le moins du monde et vous pourrez très aisément repousser ses tentatives d’attaques.

En réalité, les moments les plus intéressants sont ceux où vous dénichez des objets pour personnaliser votre train. Peintures ou armes, vous pouvez le transformer à votre image.

Des instabilités inquiétantes

En testant le jeu, nous avons été victimes de crash PC avec écran bleu. Oui, rien que ça. Et ça n’augure rien de bon pour les machines. Pour information, les configs PC recommandées sont les suivantes:

  • Système d’exploitation : Windows 7 64-bit
  • Processeur : 2.5 GHz Quad-core Intel or AMD processor
  • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
  • Graphiques : NVIDIA GeForce 470 GTX or AMD Radeon 6870 HD
  • Espace disque : 3 GB d’espace disque disponible

Notre configuration PC actuelle est la suivante:

  • Système d’exploitation : Windows 10 64-bit
  • Processeur : AMD Ryzen 5 3600 6-Core Processor 3.60 GHz
  • Mémoire vive : 16,0 Go
  • Graphiques : Nvidia Geforce RTX 3060
  • Espace disque : 3,5 To

Nous nous situons donc bien au-dessus des valeurs recommandées. Pourtant, nous avons subi 3 écrans bleus.

Choo-Choo Charles, notre avis

Le jeu de Two Star Games a un concept innovant et intéressant. Sur papier. Dans la pratique, il est très vite fade et redondant. L’objectif final n’en est pas réellement un. Le scénario, qui aurait pu être passionnant s’il avait été correctement travaillé, a clairement été bâclé. Le jeu n’est pas dénué de bugs, qu’ils soient sans importance comme une quête impossible à terminer ou plus graves comme des crash PC.

Nous pardonnerions tous ces points s’il était à moindre coût et/ou en Early Access. Mais à 19,50€ avec une release officielle, c’est impossible. Les joueurs méritent un jeu travaillé et correctement fini. Ce qui n’est pas le cas de Choo-Choo Charles.

Saints Row : un DLC gratuit arrive

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Sorti au cours de l’été 2022, Saints Row n’a malheureusement pas été à la hauteur de l’attente des joueurs. Le souhait de Volition et Deep Silver étaient de relancer la franchise via un reboot complet qui a malheureusement finit de ternir la réputation de cette licence. Cela dit, il semblerait que les développeurs ne s’avouent pas vaincus et continuent de travailler sur ce jeu. En effet, un DLC vient de voir le jour.

The Heist & The Hazardous est le DLC de Saints Row

Les détenteurs du pass d’extension du jeu pourront mettre la main sur ce DLC gratuitement et immédiatement. Pour les autres, il va falloir passer à la caisse. Il vous permettra de vous amuser un peu plus longtemps en ajoutant 3 mission, mais aussi une nouvelle arme, un hélicoptère et des cosmétiques. Au passage le studio en a profité pour ajouter quelques correctifs bienvenus.

Une mise à jour nommée Sunshine Springs est disponible pour tous et contient :

  • Un nouveau cartier portant le même nom se trouvant dans le désert de Rojas
  • Un rééquilibrage au niveau des combats
  • Un mode selfie
  • 12 nouvelles emotes ainsi qu’une roue de sélection pour les emote
  • Une refonte des menus avec plus d’options
  • Un nouvel angle de camera pour les véhicules
  • Le correctifs de nombreux bugs
  • De nombreuses autres améliorations

Vous pouvez accéder au détail des ajouts sur cette page. Une seconde extension portant le nom de Doc Ketchum’s Murder Circus, arrivera en juillet. Le troisième et dernier DLC, quant à lui, sera disponible en août.

The Heist & The Hazardous est disponible dès maintenant

Avis Redfall : Un jeu sans mordant mais plein d’accrocs

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Catastrophe. Voilà le terme qui résume au mieux la situation de Xbox depuis la sortie de Redfall. Une situation telle que Phil Spencer lui-même a dû se fendre d’un mea-culpa. De notre côté, nous tempérerons quelque peu nos propos sur le sujet car non, tout n’est pas à jeter dans le nouveau titre d’Arkane Austin. Mais force est d’admettre que le jeu n’aurait jamais dû sortir en l’état. Parce que de tout ce qu’il entreprend, il n’y a que peu de bonnes choses à retirer de Redfall. Et ça nous fait comme un coup de pieu au coeur de le dire.

Redfall poster officiel

4 héros sans peur et plein de reproches

Redfall prend place sur l’île du même nom. Voilà qu’un beau jour, ce petit havre de paix touristique perd de sa superbe lorsque les vampires débarquent,  éclipsant le soleil et forme une barrière océanique. Une résistance menée par 4 chasseurs est alors engagé pour venir à bout de la menace.  Le joueur devra choisir un de ces 4 chasseurs pour faire l’intégralité de l’aventure.

Parmi eux, nous retrouvons Jacob, un tireur d’élite capable de se rendre invisible, d’envoyer un corbeau analyser les menaces et faire apparaitre un puissant fusil spectral. Layla, l’étudiante en biomédicale peut repousser les balles en générant un parapluie/bouclier, faire apparaitre un ascenseur psychique pour se propulser dans les airs ou encore appeler son ex-vampire de fiancé pour lui prêter main forte. Remi, l’ingénieure garde-côte peut faire diversion avec son petit robot, coller du C4 au mur et placer une balise de soin. Devinder, le Tony Stark de la bande peut quant à lui étourdir ses ennemis avec une lance électrique, se téléporter d’un point à un autre et enfin lancer une bombe à rayon UV ultra-puissant.

Lorsque vous choisissez un héros, vous faites l’aventure jusqu’au bout avec lui/elle. Vous ne pouvez pas en changer à la volée. On comprend que Arkane ne voulait pas intégrer les 4 personnages dans le même récit. Mais pourquoi ne pas donner la possibilité au joueur de sélectionner son personnage au chargement d’une partie ? d’autant que ça ne change absolument rien sur le plan narratif. Au point d’ailleurs que la rejouabilité est sans intérêt.

Cela étant dit, on ne peut pas dire que les compétences soient particulièrement excitantes. Jacob est le plus intéressant de la bande, son gameplay étant axé sur la furtivité. Mais l’IA, catastrophique en rend l’expérience fastidieuse. Entre les ennemis qui ne réagissent pas, ceux qui réagissent beaucoup trop tôt et autres aberrations, c’est tout simplement l’une des pires IA qu’il nous ait été donné de voir ces dernières années.

Redfall ennemi vampire immobilisé

Une technique qui fait grincer des dents

Arkane avait annoncé la couleur en nous teasant joyeusement l’absence d’un mode 60 FPS au lancement, pour la version console. Qu’on se le dise une fois pour toutes : Il s’agit pour nous d’un détail qui ne gêne pas spécialement, tant que le jeu reste fluide. Et il l’est sans problème. De notre côté, on a peut-être noté de très brefs ralentissements dans le menu de lancement et à de très rares occasions durant quelques sessions. En revanche :  Le jeu n’est franchement pas beau. C’est simple, on a l’impression de voir un titre sorti au début de la génération précédente.

Alors pas de 60 FPS, d’accord, mais on attendait en contrepartie des capacités techniques qui justifient l’absence de ce mode performance. Faut-il rappeler que le jeu tourne exclusivement sur XBOX Series et PC ? C’est franchement dommage car à côté, la direction artistique et le level design tiennent plutôt bien la route. Un level design toutefois loin d’être exceptionnel. Le gameplay quant à lui offre un arsenal très varié au niveau des armes, à l’inverse du bestiaire. Mais les sensations de shoots sont aux abonnées absentes. Les ennemis, y compris les boss sont d’une facilité déconcertante. Pourtant, on ressent malgré tout un certain plaisir manette en main. Soulignons aussi l’ambiance sonore, qui se révèle particulièrement efficace.

L’île de Redfall est plutôt bien conçue, avec ses décors et ses ambiances variés, sa gestion jour/nuit (enfin presque…), ses intérieurs pratiquement tous explorables, sa propension à la verticalité et sa capacité à s’adapter aux 4 héros et leur gameplay spécifiques. Mais en terme de level design, si le savoir-faire est bien là, on cherche encore la folie, l’originalité de Arkane. On pense à Prey et Dishonored pour leur niveaux littéralement renversants. On pense à Deathloop, pour son habileté à jouer de sa boucle temporelle pour bouleverser l’exploration de Colt, que ce soit dans la recherche de secrets ou l’élimination de ses ennemis. Mais rien de tout ça dans Redfall. Ah oui, c’est aussi très vide en terme niveau ennemis.

Un solo peu passionnant et une coopération mal pensée.

L’histoire de Redfall tient sur un timbre poste. Ce n’est pas grave. Ce qui l’est un peu plus, c’est que même les développeurs ont dû croire que l’histoire n’intéresserait personne vu qu’aucun effort n’est fait pour la mettre en avant. En terme de mise en scène, nous avons seulement droit à des petites saynètes fixes commentées par notre héros. Le jeu tente également une narration environnementale façon The Last of Us notamment  avec ces lettres laissées un peu partout par les habitants mais ne parvient jamais à leur donner corps comme le faisait si bien le titre de Naughty Dog, exemplaire à ce sujet.

Et les personnages secondaires ne sont pas attachants pour un sou. Très rapidement dans le jeu, nous allons nous retrouver dans un QG que nous partagerons avec différents personnages présents tout au long du jeu. Ils ont un nom, un passif, une histoire… Mais leur traitement est si banal qu’on en vient à zapper leur prénoms. Plutôt ironique de la part d’un titre qui, sur le papier, prétends mettre la coopération au coeur du gameplay et du récit…

Le mode coopération, parlons-en justement. En terme de symbiose, pas grand chose à reprocher. De ce que nous avons testé, les différents pouvoirs nous paraissaient assez complémentaires et on peut même en utiliser certains sur nos alliés. Ce qui coince, c’est que d’une part, on ne peut jouer qu’avec des joueurs que nous avons en ami et d’autre part, les joueurs invités sont fortement pénalisés puisque leur niveaux n’augmentent pas. Ce qui veut dire que lorsque vous repassez en solo après avoir passé des heures à jouer en coopération, vous reprenez tout à zéro… Oui, la frustration est bien présente.

Redfall coopération bouclier parapluie

Conclusion : Un jeu sorti trop tôt de son cercueil

Vous l’aurez constaté, notre retour sur le jeu semble particulièrement salé. Pourtant, nous mentirions en prétendant qu’il n’offre absolument aucun plaisir manette en main, notamment dans les gunfights (malgré le manque de sensations) ou l’exploration de l’île.  Seulement, entre son IA catastrophique, sa narration éclatée (dans le mauvais sens du terme) et sa technique à la ramasse, Redfall présente tous les symptômes du jeu sorti à la hâte.

Cependant, dans notre humble naïveté, nous croyons encore en la réhabilitation du titre. Si au niveau narration et mise en scène, il sera compliqué de faire quelques chose, la plupart de ces défauts sont corrigeables. À ce moment-là alors, peut-être que le plaisir de jeu sera meilleur voire total. Parce que pour le moment, à 80€ le jeu, c’est une expérience que l’on ne peut que vous déconseiller. À moins d’être abonné au gamepass XBOX, auquel cas vous y trouverez peut-être votre compte.

Points forts

  • un gameplay offrant un certain plaisir de jeu…
  • Un level design simple et efficace…
  • Une île bien conçue, avec ses décors variés
  • La complémentarité des héros en mode coopération
  • Un doublage VF assez convaincant
  • Le design sonore réussit
  • Des héros au pouvoirs complémentaires en mode coop…

Points faibles

  • … mais qui manque trop de feeling
  • … sans la folie et l’originalité habituelle d’Arkane
  • Techniquement plutôt vilain
  • Une map vide, des ennemis tous les 10 pâtés de maisons
  • Une facilité déconcertante en mode normal
  • L’IA : Une catastrophe
  • La narration et la mise en scène, tous deux inintéressants
  • Un mode coopération désavantageux pour les joueurs invités
  • On ne peut pas changer de héros à la volée
  • …mais pas très intéressants en mode solo

Redfall est disponible depuis le 02 Mai sur XBOX Series et PC, également disponible dans le Gamepass

Alita Battle Angel 2 : l’espoir renaît !

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Lors d’une interview accordée au site Collider, le réalisateur Robert Rodriguez est revenu au sujet de la suite  de Alita : Battle Angel. Et si rien n’est acquis pour le moment, le projet semble bien parti pour se concrétiser…

Une trilogie pour Alita : Battle Angel ?

Sorti en 2019, le film Alita : Battle Angel à su emporter l’adhésion du public, malgré les critiques mitigées. Les effets spéciaux et la performance de Roza Salazar ont été très bien reçus, tandis que de leur cotés, les critiques soulignaient la faiblesse de l’intrigue. Le public, convaincu par le film espère depuis 4 ans  une suite à cette adaptation ambitieuse du manga Gunnm.

Aujourd’hui, voilà que renait l’espoir de voir enfin la suite se concrétiser. Ou plutôt les suites. Alors qu’il est en pleine tournée pour la promotion de son nouveau film, Hypnotic, projeté au Festival de Cannes 2023), Robert Rodriguez est revenu sur la question lors d’une interview pour Collider. Le cinéaste, déjà derrière le premier opus se veut rassurant sur l’état actuel du projet.

Alita Battle Angel

« Je ne pensais pas que la suite pourrait se faire un jour. Lorsque le premier film est sorti, Disney venait de racheter la Fox, alors tout le monde était partit quand Alita est sortie. Plus aucun film de la Fox n’a été produit durant des années, puisque Disney privilégiait ses propres projets. Mais maintenant que des productions de la Fox ressortent, ça me redonne espoir. En plus, Jon Landau en a clairement parlé, et James et moi avons toujours évoqué l’envie de donner une suite. Il a d’ailleurs imaginé les grandes lignes de deux suites. Toute la base est déjà là. Alors oui, on espère que ça se fera. Mais ce n’est pas encore acté. »

Le producteur d’Avatar également confiant

Vous l’aurez donc compris, si rien n’est concret, il semble que toute l’équipe est motivée. Le producteur Jon Landau avait déjà mis le sujet sur le tapis (rouge) lors de l’avant première d’Avatar 2. Ce dernier évoquait déjà des discussions sur le sujet.

Le premier film n’avait malheureusement remporté qu’un succès d’estime. Si les chiffres au box-office n’étaient pas suffisamment mauvais pour considérer le résultat comme un flop, ils n’étaient pas non plus assez forts pour motiver la mise en chantier d’une suite. Alita avait amassé 320 millions de dollars dans le monde, dont  85 millions aux États-Unis. Le tout pour un budget hors marketing de 170 millions de dollars. Un chiffre trop bas en termes de rendement, qui aura eu raison de potentielles suites… jusqu’à aujourd’hui ?

Game Freak se lance dans une nouvelle licence

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Il arrive souvent qu’un studio soit associé à un jeu et ce concentre uniquement sur celui-ci. Cependant, il arrive également que ces mêmes studios aient subitement envie de changer d’environnement. C’est ce le cas du légendaire studio Game Freak. Allié avec Nintendo depuis plus de 25 ans avec Pokémon, bien qu’une petite entorse ait été faite avec Little Town Herol’entreprise tokyoïte vient de teaser un nouveau projet inconnu jusqu’à maintenant.

Game Freak se lance avec les samouraïs

Cette fois-ci le studio travaillerait non pas avec Nintendo, mais avec l’éditeur Private Division à qui l’on doit la publication de titres tels que OlliOlli WorldHades et Kerbel Space Program. C’est d’ailleurs cet éditeur qui a donné un communiqué concernant cette nouvelle licence. Quelques détails ont été divulgués sans toutefois trop en dire. Pour le moment connu sous le nom de Project Bloom, ce nouveau jeu reste encore dans l’ombre.

Il est décrit comme un jeu d’action aventure qui serait, selon certaines rumeurs, dans le sillage de GOW ou encore Ghost of Tsushima. Kota Furushima, directeur de Game Freak a d’ailleurs donné quelques mots dans ce fameux communiqué.

Dès le début, Private Division était l’éditeur avec lequel nous voulions travailler sur notre nouveau jeu. Leurs antécédents et leur expertise mondiale nous donnent toute la confiance nécessaire pour créer un nouveau jeu d’action-aventure dont nous avons hâte de partager plus à l’avenir.

De son côté, l’éditeur semble également très emballé par ce projet, ainsi que cette nouvelle collaboration, comme le déclare Michael Worosz, président de Private Division.

« Nous sommes prêts à aider Game Freak à libérer son potentiel et nous sommes honorés d’être le premier éditeur occidental à travailler aux côtés de cette équipe exceptionnellement talentueuse et éprouvée pour mettre sur le marché une nouvelle propriété intellectuelle audacieuse. »

Nous ne savons rien de plus en ce qui concerne ce nouveau jeu. D’après certaines informations, il devrait sortir entre avril 2025 et mars 2026. Autant dire que ce n’est absolument pas pour tout de suite.

Marvel’s Spider-Man 2 : Insomniac nous tease du très lourd

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Alors que l’on attend encore du gameplay et une confirmation pour la date de sortie de Marvel’s Spider-Man 2, les studios font monter d’un cran la température et sont catégoriques : Ce sera leur meilleur jeu, tout simplement.

Le directeur narratif de Marvel’s Spider-Man 2 à hâte de nous en montrer plus

Depuis Septembre 2021 et son premier teaser, l’araignée n’a pas daigné sortir de son petit coin. Hormis quelques rumeurs vantant ses qualités, Marvel’s Spider-Man 2 est resté on ne peut plus discret. Voilà qui change enfin aujourd’hui puisque nous avons eu enfin droit à une prise de parole officielle. Nous la devons à Jon Paquette, le directeur narratif du jeu, qui s’est exprimé avec une joie débordante lors d’un live Twitch sur le précédent épisode.

« J’ai tellement hâte pour Spider-Man 2. Bien sûr, je ne peux pas dire grand chose à ce stade. Mais on travaille vraiment à fond pour en faire le meilleur jeu que nous ayons jamais fait. On a hâte de vous en dévoiler davantage. »

Des paroles classiques de la part d’un développeur, dira-t-on. Néanmoins, on ne crachera pas dans la soupe de ce teasing qui fait quand même plaisir, mais ce qui est plus intéressant encore, c’est que l’hypothèse d’une nouvelle présentation très prochainement tient de plus en plus…

Spider-Man 2 PS5 mode araignée

Un Playstation Showcase fin Mai ?

Comme on l’a récemment évoqué, l’insider Jeff Grubb et  le rédacteur en chef de VGC Andy Robinson évoquaient la possibilité d’une nouvelle présentation lors d’un Playstation Showcase partiellement (ou totalement ?) dédié au jeu. Pour être plus précis, la présentation aurait lieu le 25 Mai selon Jeff Grubb. La prise de parole de Jon Paquette prouve bien que Insomniac compte accélérer la communication et que par conséquent, le jeu pourrait être présenté durant cette petite fenêtre. Surtout si le titre sort courant Septembre, comme le veut la rumeur.

On ne sait absolument pas ce que nous réserve le jeu, si ce n’est que Venom fera partie de l’histoire. On peut néanmoins tabler sur la possibilité d’incarner Peter Parker et Miles Morales, reste à voir le cas échéant à quel degrés. On peut aussi tabler sur la mise en place d’un multivers. Après tout, le concept est très à la mode en ce moment, notamment chez l’homme-araignée,  et Ratchet and Clank : Rift Apart, dernier jeu en date du studio l’employait aussi dans une certaine mesure. À noter que cette suite sera justement une exclu PS5, à l’inverse de l’épisode précédent.

Nintendo Switch 2 : le PDG de Nintendo prend la parole

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Depuis des années maintenant, les rumeurs courent autour d’une Nintendo Switch 2. Et si on en parle encore cette semaine, ce n’est pas pour en relayer de nouvelles, puisque ce sont cette fois des propos de Shuntaro Furukawa, le PDG actuel de Nintendo, qui nous intéresse…

Pas de nouvelle Nintendo Switch avant le printemps 2024

Les premières rumeurs « concrètes » autour d’une Nintendo Switch 2 sont arrivées début 2021. À l’époque, c’est le très sérieux média Bloomberg, spécialisé en analyse et données financières qui lance la machine. Une nouvelle version avec des jeux en 4K, voilà ce que devait être celle qui deviendra finalement la Nintendo Switch Oled. Erreur de communication de Bloomberg ou changement stratégique de l’éditeur japonais ? Selon Digital Foundry, ce serait la deuxième option. Selon eux, Nintendo aurait craint des mauvaises ventes.

Toutefois, cette version semble ne pas avoir été mise au placard pour autant et c’est bien cette dernière qui devrait servir de base à la nouvelle console. S’agira-t-il d’une version « pro » telle qu’elle était initialement annoncée ou d’une toute nouvelle console ? Nous n’en savons rien pour le moment mais Shuntaro Furukawa, l’actuel PDG de Nintendo a glissé quelques mots à son sujet. Cependant, il ne confirme en rien l’existence du projet. Disons simplement qu’on peut le considérer comme un secret de polichinelle.

Ce dernier s’est exprimé auprès des investisseurs en évoquant les derniers chiffres de ventes et ceux sur lesquelles tablent l’éditeur pour l’année fiscale en cours. C’est là que la question d’une nouvelle console a été évoquée. Selon Shuntaro Furukawa, il ne faut rien attendre avant Avril 2024, soit la fin de l’année fiscale. Une déclaration qui n’a rien de surprenant en soi mais qui pourrait corroborer certains bruits de couloirs, même si la prudence reste de mise.

Zelda Tears of the Kingdom peinture Link et Switch Oled modèle Zelda

La Nintendo Switch a encore cartonné en 2022, l’éditeur compte réitérer l’exploit

Pour cette année, Nintendo prévoit d’écouler 15 millions de nouvelles consoles. Un chiffre qui reste à la fois assez prudent mais aussi très plausible. Parmi les potentiels nouveaux acheteurs, on pense entre autres à ceux qui n’auraient pas encore sauté le pas sur le modèle Oled, voire ceux qui voudraient changer leur modèle Lite par un modèle au-dessus. Mais à ceux-là s’ajoutent surtout ceux qui pourraient craquer pour le nouveau Zelda.

The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom sort ce 12 Mai 2023 et c’est peu dire qu’il s’agit d’un des jeux les plus attendus de l’année. Le potentiel en terme de ventes est tout simplement énorme et nul doute qu’il permettra de faire écouler pas mal de Switch. Nintendo ne s’y est d’ailleurs pas trompé en sortant au 28 avril dernier un modèle aux couleurs du nouveau jeu de la saga, lancé en stocks limités.

Alors une Switch 2  sortira-t-elle aux alentours d’Avril 2024 ? Difficile à dire, bien que selon l’insider Jeff Grubb, Nintendo pourrait présenter officiellement la nouvelle console à la fin de l’année. Une piste qui renforcerait la thèse d’une sortie au 2d trimestre 2024. En tout cas et malgré des tendances à la baisse,  la Nintendo Switch actuelle devrait réaliser de très belles ventes cette année encore, surtout si l’on considère la sortie de Hogwarts Legacy et dans une moindre mesure le retour de la licence Pikmin, tous deux prévues pour juillet prochain.

Call of Duty MWII saison 3 : la deuxième partie est lancée

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Nous voilà déjà arrivé à la moitié de la saison 3 de Call of Duty et comme d’habitude une mise à jour va avoir lieu. Celle-ci contient de nouveaux ajouts que ce soit en carte, arme, ou mode de jeu. Il y aura largement de quoi s’occuper. Sans plus tarder passons aux détails.

Nouveaux raids et mission spéciales

  • Raid Episode 3 : Après avoir retrouvé Alex, Gaz s’interrompt pour établir des communications avec Laswell et fournir un exfil. Maintenant, Price, Farah et Alex doivent s’enfoncer plus profondément dans la base soviétique, descendant dans une fosse massive où ils navigueront dans d’anciens tunnels ferroviaires et dans des eaux chargées d’électricité. Avec Hadir et l’ogive manquante toujours en liberté, chaque minute compte. Si vous parvenez à terminer  ce troisième épisode, vous pourrez déverrouiller Alex en tant qu’opérateur, un camouflage électrifié, ainsi qu’un camouflage d’arme unique.

  • Mission d’opérations spéciales : Défenseur – Hafid Port : Déployez-vous au port Hafid d’Al Mazrah et prenez en charge la nouvelle opération du cartel. Ce ne sera pas une tâche facile : une fois que vous aurez éliminé leur première ligne de défense, vous devrez creuser et vous défendre contre plusieurs vagues de forces ennemies de plus en plus difficiles.

  • Carte multijoueur 6v6 de l’écloserie d’Alboran : Préparez-vous à tomber dans Alboran Hatchery, une nouvelle carte multijoueur 6v6 située sur des collines verdoyantes sous d’imposantes éoliennes.

Call of Duty MWII nouvelle map saison 3

  • Infection géante, Face-à-face 3v3  : Faites équipe avec d’autres survivants contre les infectés sur de plus grandes cartes de bataille prenant en charge un plus grand nombre de joueurs.

Les parties classées sur Warzone 2 arrivent

Tout le monde commence sur le même pied d’égalité dans la division bronze et survivez pour gravir les divisions, sur la base d’un système de Points de maîtrise. Pour augmenter vos points, vous devrez être le mieux lassé possible, mais également éliminer vos ennemis. Cela dit, chaque participation vous coûtera un certain montant de PM, ce n’est qu’en fin de partie que vous découvrirez si vous avez gagnez ou perdu de précieux points. Voici les différents paliers, ainsi que les points nécessaires pour passer au niveau supérieur.

  • Bronze : 0–899
  • Argent : 900–2 099
  • Or : 2 100–3 599
  • Platine : 3 600–5 399
  • Diamant : 5 400–7 499
  • Pourpre : 7 500–9 999
  • Iridescent : 10 000 minimum
  • Top 250 : 10 000+

Call of Duty MWII présente son nouvel événement et ses nouvelles armes

Terminez un défi de catégorie d’arme pour débloquer un nouveau camouflage pour chaque arme de cette catégorie. Complétez les dix pour gagner un autre nouveau camouflage pour chaque catégorie d’armes, ainsi qu’un charme d’arme spécial qui montre que vous maîtrisez la chasse au trophée rechargée.

Voici tous les défis de cet événement :

  • Fusils d’assaut: obtenez 250 éliminations d’opérateurs
  • Fusils de combat: obtenez 30 éliminations d’opérateurs à la tête
  • SMG : obtenez 3 éliminations d’opérateurs sans mourir 30 fois
  • Fusils de chasse – Obtenez 30 éliminations d’opérateurs Hipfire
  • LMG: obtenez 50 éliminations d’opérateurs en étant monté
  • Fusils de tireur d’élite: obtenez 25 éliminations d’opérateurs à longue distance
  • Fusils de sniper – Obtenez 30 éliminations d’opérateurs à longue distance
  • Armes de poing : obtenez 50 éliminations d’opérateurs
  • Lanceur – Obtenez 40 éliminations d’opérateurs
  • Mêlée – Obtenez 30 éliminations d’opérateurs par derrière

Le FTAC Siege est un pistolet mitrailleur et ne peut pas être utilisé en akimbo. Pour le débloquer vous devez faire 50 éliminations d’opérateurs Sidearm Hipfire à l’aide d’armes de poing ou l’acheter via la boutique.

Le .50 GS est une autre arme de poing semi automatique. Pour la faire débloquer vous devez 30 Headshot ou l’acheter via la boutique.

Vous avez déjà eu envie de vous prendre pour un ninja ? c’est désormais possible avec les shurikens. Plus rapide, avec une meilleure portée que les couteaux de lancer, cette étoile de lancer fera des heureux. Pour le débloquer, vous devez faire 50 victimes avec un couteau de lancer.

La seconde moitié de la saison 3 de Call of Duty MWII est disponible dès maintenant à partir du 10 mai 2023. Pour obtenir toutes les informations, vous pouvez vous rendre sur le blog présent sur le site officiel du jeu.

Un nouveau (gros) Playstation Showcase pour très bientôt ?

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Il ne faudra pas compter sur Sony pour communiquer l’info plus de 2 jours à l’avance. Mais un nouveau Playstation Showcase se profile à l’horizon. C’est Jeff Grubb et Andy Robinson qui le disent. Et ils annoncent un très gros morceau…

L’araignée en maître

Au vu des quelques gros titres qui attendent encore la Playstation 5 pour les prochains mois, l’évènement en question est parfaitement envisageable. Les affirmations de Jeff Grubb, insider très réputé dans le milieu ne peuvent que renforcer le poids de la rumeur. D’autant qu’Andy Robinson, rédacteur en chef de VGC est venu appuyer les propos de son confrère. Selon eux, ce nouveau Playstation Showcase aura lieu entre fin Mai et début Juin (le week-end du 25 selon Jeff Grubb) et Spider-Man pourrait en être l’une des stars.

La suite de Marvel’s Spider-Man, un des plus gros cartons de la PS5 à ce jour avec plus de 30 millions de ventes, est attendue pour l’automne 2023 selon les dernières nouvelles (soit entre fin septembre et fin décembre de cette année). Un gros morceau de gameplay pourrait être montré, en plus d’indiquer une date de sortie officielle. Une possibilité largement renforcée par la récente publication d’un comics faisant office de préquel au futur jeu. Entre ça, et la sortie au 31 Mai prochain du film animation Spider-Man : Across the Spider-verse, toutes les étoiles semblent alignées.

À l’heure actuelle, on ne sait pas grand-chose de cette suite. Si ce n’est que Venom devrait être l’antagoniste principal. D’ailleurs, le doubleur de ce dernier a récemment sous-entendu que le jeu devrait en fait sortir courant Septembre (donc à partir du 23 Septembre logiquement, puisque l’automne 2023 commencera à cette date). Des déclarations presque confirmées par Yuri Lowenthal, voix du héros éponyme, qui a annoncé avoir fini le doublage et la motion capture du jeu.

Marvel's Spider-Man 2 Peter Parker Miles Morales

Konami, l’autre guest star du show ?

Depuis quelques mois, les rumeurs autour de l’existence d’un remake pour Metal Gear Solid 3 se multiplient. À ce jour, Konami n’a absolument rien commenté à ce sujet. Pourtant, celui-ci pourrait faire partie d’un trio d’annonces prévues par l’éditeur japonais durant cet éventuel Playstation Showcase. Selon Andy Robinson, qui était justement à l’origine des premiers chuchotements sur le retour de MGS 3, ce dernier devrait bénéficier d’une présentation aux côtés de Silent Hill et Castlevania.

Pour le moment, seule l’existence du remake de Silent Hill 2 a été confirmée par Konami. Pas de confirmation ni pour MGS 3, ni pour Castlevania. D’ailleurs, c’est le dépôt de la marque « Project Zirkon » effectué par l’éditeur il y a quelques mois qui a semé le doute. Le nom Zirkon faisant directement référence à l’univers de Castlevania. Néanmoins, le projet pourrait très bien concerner des salles d’arcades voire des pachinkos (machines à sous qui cartonnent au Japon), Konami s’étant spécialisé dans ce domaine depuis 2015.

En attendant, on reste à l’affût d’une confirmation, qui devrait arriver très peu avant la tenue supposée du show.

MGS 3 Big Boss et The Boss

Runner Party propose un retour dans le passé

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Les plus jeunes joueurs ne connaissent certainement pas le stress de l’écran qui vous pourchasse. Il est grand temps de changer cela en leur faisant découvrir Runner Party ! Les vétérans quant à eux auront de fortes chances d’être nostalgiques de l’époque des premières consoles. Sans plus tarder, nous vous faisons découvrir ce jeu issu du studio de Tours : Creartstudio.

Dans Runner Party, il n’y a plus d’amitié

Ce jeu, c’est avant tout l’histoire d’un petit groupe passionné de l’âge d’or des jeux vidéos durant les années 80. Affrontez vos amis en local ou des parfaits inconnus dans des courses effrénées. Inspiré des grands noms de la pop culture, découvrez une dizaine niveaux et plus de 30 personnages jouables. Chaque niveau et personnage est inspiré directement de la pop culture et adapté pour vous faire rire et transpirer. Si avec tout ceci vous ne trouvez pas votre bonheur, un éditeur de personnage devrait voir le jour dans les semaines, ou mois à venir. En effet, le jeu est déjà en accès anticipé sur Steam.

Chaque parcours est construit en forme de boucle où plusieurs chemins sont possibles. Plusieurs obstacles seront mis sur votre chemin, il va falloir faire preuve d’agilité. De plus, récoltez divers bonus pour vous donner de la vitesse, ou alors pour ralentir vos rivaux pour remporter la victoire. Lorsqu’un joueur touche le bord de l’écran, il est éliminé de la course, vous devez donc être le dernier à rester debout.

Que vous soyez un joueur expérimenté ou un débutant, vous arriverez toujours à trouver votre bonheur. Le gameplay a été pensé pour être simple avec une prise en main rapide. Remplissez des objectifs pour gagner des pièces et ainsi acheter quelques customs pour votre personnage pour le rendre unique. Chacune de ces cartes a un niveau de rareté qui lui est propre allant de commune à légendaire. Vous pourrez même les revendre pour en acheter d’autres auprès du marchand.

A vos marques, prêts ? C’est parti pour la fin de nombreuses amitiés sur ces circuits complètement délurés !

Runner Party est déjà disponible en accès anticipé sur Steam au prix de 9€75. Il sera disponible plus tard sur PS4, PS5, Switch et Xbox One et Series.