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Death Stranding : L’apparence des jaquettes du jeu révélée

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Ce weekend, la Comic Con de San Diego a eu lieu, révélant de nombreuses informations à propos des séries, des films issus de Comics, comme nous avons pu le voir avec l’annonce des films et séries de la phase IV du MCU. Néanmoins, d’autres informations ont été révélées lors de cet événement, puisqu’Hideo Kojima en personne était présent sur les lieux. L’homme en a d’ailleurs profité pour dévoiler les différentes jaquettes de son prochain jeu, attendu pour la fin d’année : Death Stranding.

Découvrez l’apparence de la jaquette de Death Stranding :

Alors que jusque là, nous n’avions aucune idée de ce à quoi la jaquette de Death Stranding allait ressembler, Hideo Kojima est venu en personne à la Comic Con de San Diego pour lever le mystère ! En effet, plutôt que de se contenter d’un simple texte dévoilant le nom du jeu sur un fond noir avec une police atypique, la jaquette possédera un visuel très alléchant, avec notamment la présence du protagoniste : Sam Bridges, incarné par Norman Reedus (Daryl Dixon – The Walking Dead).

Death Stranding

Celui-ci porte d’ailleurs l’étrange équipement lui permettant d’échapper à ce qui semble être la grande menace du jeu. Une espèce de masse noire, qui peut vous engloutir et probablement vous faire basculer dans le monde des morts.

Le Steel Book du jeu se dévoile aussi :

En plus de révéler la jaquette officielle de Death StrandingHideo Kojima en profite pour dévoiler en bonus, l’apparence du Steel Book du jeu, qui sera présent dans l’édition collector et l’édition spéciale de Death Stranding ! Comme la jaquette du jeu, le protagoniste est présent, arborant une apparence différente, immaculé d’une étrange substance noire, qui pourrait être celle que nous mentionnions plus haut.

Death Stranding

Death Stranding (en vente sur Amazon) sera disponible à partir du 8 novembre 2019 sur PlayStation 4.

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Marvel Cinematic Universe : Les annonces datées de la phase IV

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Lors du Comic-Con 2019 à San Diego, Marvel n’a pas eu la main leste sur leurs nouvelles programmations. En effet puisque pas moins de cinq films, quatre séries et une série animée ont été annoncés. Donc prenez vos agendas il y a des dates à réserver.

Marvel Cinématic Universe des annonces comme s’il en pleuvait :

Le producteur Kevin Feige avait annoncé que la phase IV serait différentes de la phase III. Mais qui aurait pu prédire autant d’annonce ? Commençons par les films :

Marvel

Le premier à arriver n’est autre que Black Widow le 1er Mai 2020. Suivi d’Eternals le 6 novembre 2020, Shang-Chi and The Legend of the Ten Rings le 12 février 2021, Doctor Strange and the Multivers of Madness le 7 mai 2021 et pour finir, nous vous en parlions il y a peu, Thor 4 Love and Thunder le 5 novembre 2021.

Voyons ce que ça donne du côté des séries :

En premier la série Falcon and the Winter Soldier en automne 2020, Wanda Vision et Loki toutes deux au printemps 2021 puis pour finir Hawkeye en automne 2021. En ce qui concerne la série animée elle arrivera en été 2021 et aura pour nom What if ?. Cette dernière, qui sera la première des séries animées du MCU, proposera diverses réalités alternatives sous forme d’anthologie. Exemple :  que se passerait-il si le marteau de Thor était trouvé par Loki ?

Petit bonus d’annonce Marvel, Blade revient sur nos écrans. Après une longue absence, d’environ quinze ans, Blade fait son come-back avec une nouvelle version mettant en avant Mahershala Ali. Connu pour avoir joué différents seconds rôles, entre autres celui de Boggs le garde du corps de l’héroïne dans Hunger Games la révolte partie 1 et 2.

D’autres projets sont dans les cartons. Les suites de, Black Phanter, Captain Marvel et Les Gardiens de la Galaxie. Ainsi que des reprises celles des X-Men et des Quatre Fantastiques. Nous verrons peut-être même se greffer un troisième Spider-Man à tout ça, puisqu’il est distribué par Sony Interactive  Entertainment.

Wolverine aurait trouvé un nouveau visage

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Nous le savons tous, les héros sont intemporels. Mais les acteurs qui les incarnent à l’écran eux beaucoup moins. Hugh Jackman a endossé le rôle de Wolverine depuis bientôt deux décennies, et nous devons l’avouer, avec brio. Mais il est temps de céder sa place.

Mark Millar le sorcier de MCU frappe encore et tease le prochain Wolverine ?

Mark Millar, le célèbre scénariste de bandes dessinées, avait annoncé que Samuel L. Jackson serait Nick Fury. Mais aussi que Robert Downey Jr. incarnerait Tony Stark. Il ne s’est jamais trompé. Maintenant il annonce via un tweet que le prochain visage de Wolverine sera celui de Taron Egerton. Connu principalement pour avoir joué le héros dans les films Kingsman.

Depuis 2002. Souvenez-vous je ne me suis jamais trompé. PS Taron Egerton sera le prochain Wolverine 🙂

Nous avons appris le mois dernier que Marvel suivait de près l’acteur pour ce rôle. Ce qui va de pair avec les rumeurs autour de Taron Egerton. Si l’on se réfère aux informations publiques, il serait en tête de liste pour le rôle et ce, devant Jason Momoa, acteur dans la série Game of Thrones et visage du héros Aquaman.

Taron Egerton a pu réagir à ces rumeurs lors d’une interview. Il y précise que récupérer le rôle après Hugh Jackman n’est pas évident, puisqu’il a fourni une prestation des plus incroyables. Sachant la tâche compliqué l’acteur, et ami d’Hugh Jackman, reste motivé.

Je pense que c’est juste une rumeur. De ce que je sais, c’est infondé. Je ne sais pas si je suis assez macabre. Mais si Marvel pense que ça le fait, alors c’est parti. Je pense quand même qu’il y a de meilleurs candidats. Mais j’adorerai être impliqué dans ce monde quelque part.

Il est vrai que Taron Egerton a l’air un peu trop « gentleman » pour jouer le rôle bestial de Wolverine. Mais il est bon de rappeler que Hugh Jackman a su être plus doux et soigné par le passé puisque dans sa jeunesse il jouait dans des comédies musicales.

Kyoto Animation, ravagé par un incendie

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Une terrible tragédie a ravagé le studio de Kyoto Animation au Japon. Un incendie sans doute d’origine criminelle a ôté la vie de 33 personnes sur les 70 présentes. 36 personnes sont également blessées, dont 10 grièvements.

Un soutien qui dépasse les frontières pour Kyoto Animation

Cette compagnie, fondée en 1981, dont le siège est situé dans la ville d’Uji, non loin de Kyoto, gère une école d’animation et deux immeubles de studios (dont celui qui a été incendié). Elle emploie au total près de 160 personnes.

En effet, la nouvelle a rapidement quitté le Japon. De nombreux fans du monde entier ont envoyé des messages de soutien à la société. Deux hashtags de soutien ont rapidement été créés sur Twitter: #KyoAniStrong et #PrayForKyoAni.

L’incendie aurait été déclenché à l’aide de carburant, bloquant ainsi les escaliers. Le feu s’est rapidement propagé, prenant ainsi au piège de nombreux employés. La plupart des victimes seraient décédées par une intoxication au monoxyde de carbone. 35 véhicules de pompiers ont été nécessaires pour réussir à éteindre le feu. 

Un suspect arrêté, mais pas en état d’être interrogé

L’auteur présumé des faits, un homme de 41 ans, aurait également apporté des couteaux ainsi qu’un marteau sur les lieux. Il aurait également avoué être le coupable avant de perdre connaissance. Le suspect reste sous étroite surveillance policière.

Le mobile reste inconnu, mais il reste accusé d’avoir répandu le liquide inflammable et d’avoir hurlé « vous allez mourir », avant de mettre le feu. Selon les premières enquêtes, l’homme en question n’a aucun lien avec le studio. 

Dans une vague de solidarité, une compagnie américaine du secteur a lancé sur Internet un appel aux fonds, qui avait déjà réuni plus d’un million de dollars vendredi matin. 

Code Vein, un nouveau trailer palpitant

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Code Vein, le soul’s like vampirique de Bandai Namco nous gâte de nouveau avec un nouveau trailer.

Code Vein, un trailer riche en action

Cette nouvelle vidéo nous montre un combat face à un boss, nommée l’Exécutrice Envahissante, des plus délicat. Mais que serait un soul’s like sans difficulté ?

Voici un petit rappel de l’histoire pour les retardataire.

Dans un futur proche, le monde que nous connaissons tous a disparu suite à une mystérieuse catastrophe. Les gratte-ciel, symbole de puissance et richesse sont désormais transpercés par les Épines du Jugement.
Au cœur des ruines du vieux monde se cache Vein, une société de Revenants, derniers humains sur Terre. Pour vaincre leur ennemi, les derniers survivants sont prêts à tout. Même à risquer de perdre leur humanité en échange d’un grand pouvoir et d’une terrible soif de sang. Beaucoup se laissent submerger par cette soif, devant ainsi des Égarés. De terribles monstres poussés par leur appétit insatiable.

Code Vein sera disponible le 27 septembre 2019 sur PC, PS4 et Xbox One.

DOOM Eternal, de plus en plus violent

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DOOM Eternal fait encore parler de lui. En effet, Hugo Martin, le directeur créatif, a accordé une récente interview au site Gamasutra

DOOM Eternal, qui a dit que la violence ne résout rien ?

Depuis le début de son annonce, DOOM Eternal nous promet d’être encore plus violent que ces prédécesseurs. Selon les dires d’Hugo Martin :

La solution à tous les problèmes consiste à être agressif. Je pense que cela est au cœur de toutes nos idées en matière de conception : vous ne prenez que ce dont vous avez besoin quand vous en avez besoin. Ainsi, la gestion agressive de vos ressources est une sorte de nouvelle fonctionnalité dans le jeu. Travailler dur pour s’assurer que tout dans le jeu compte.

Pour survivre dans Doom Eternal, il faudra réfléchir vite et bien, et avoir de bons réflexes. La « gestion agressive » des ressources demande une autre manière de jouer : si vous trouvez que vous avez besoin de munitions, tronquez un démon ; si vous avez besoin de santé, tuez la gloire (c’est un coup spécial en mêlée); si vous avez besoin d’une armure, mettez le feu à un démon avec votre « flamboiement »; si vous voulez le « punch sanguin » plus puissant, la gloire tue plus de démons. Il y a un donc un réel intérêt de foncer dans le tas. 

Chaque IA va vous pousser de différentes manières.

Donc finis l’IA incapable de réfléchir. Elle saura s’adapter selon la situation et votre manière de jouer. 

Les armes à feu sont l’outil et l’intelligence artificielle est le problème, et vous devez apporter les bons outils à la bonne situation.

A nous donc de détruire le problème de manière violente. Hugo Martin termine cette interview en précisant une chose importante à savoir : 

Il y a beaucoup d’outils différents à votre disposition, beaucoup de façons différentes de tuer des démons. Dans notre voie étroite vers le succès, les joueurs ont la possibilité de faire des choix. Mais l’essentiel est que la solution à tous les problèmes est d’être agressive et qu’il n’y a aucun moyen de les éviter.

Par exemple, si les joueurs jouent « peek-a-boo » (c’est-à-dire rester planquer derrière un mur en tirant) avec un Arachnotron au lieu d’engager un combat, l’IA finira par intervenir et tentera de vous achever, car vous refusez d’être agressif.

Cette semaine, sur son compte Tweeter, Bethesda France nous a montré un nouvel ennemi, assez mignon, nommé Carcass.

Pour rappel, Doom Eternal sera disponible le 22 novembre sur PC, PS4, Xbox One et Nintendo Switch. 

 

 

Plants VS Zombies 3, les morts reviennent jardiner.

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Six ans après la parution du deuxième volet, c’est comme une fleur que le studio PopCap Games annonce le développement de Plants VS Zombies 3.

Plants Vs Zombies 3, disponible en pré-Alpha ?

Le titre pourrait être découvert gratuitement par une poignée de chanceux utilisateurs sur Android, par le biais d’un accès anticipé. Pourquoi ce conditionnel ? Le lien Google Play, destiné aux détenteurs de mobiles sous Android 6.0 et versions ultérieures, renvoie sur une page d’erreur.

Plants VS Zombies 3

Toutefois, cela est simplement dû à un nombre limité de téléchargements explique Electronic Arts sur sa page officielle :

« Ne vous inquiétez pas ! Nous proposons un nombre limité de téléchargements répartis sur plusieurs phases. Pour télécharger la version pré-alpha, consultez régulièrement la page du jeu. »

L’objectif de cette version est de prévoir les bugs et obtenir des retours de joueurs sur les fonctionnalités de combat donc on comprend qu’ils peaufinent en plusieurs fois. La pré-alpha de Plants VS Zombies 3 ne contient pas de micro transactions et les progressions seront réinitialisées.

La date de sortie officielle n’est pas encore annoncée. En revanche, le troisième opus de la série Plants VS Zombies : Garden Warfare 2 est attendu pour mars 2020. En attendant, vous pouvez toujours compléter votre collection d’objets sur Amazon.

Quoi de neuf dans cet opus ?

Depuis 2009, ce Tower Defense invite les joueurs à repousser des attaques de zombies toujours plus virulentes pour protéger leur potager grâce à des végétaux aux compétences variées. Les développeurs restent secrets sur la nouvelle formule. En effet, on sait seulement que cela serait centré sur les combats.

Si vous faites partie des veinards testeurs, n’hésitez pas à nous faire votre retour ! La rédaction a hâte d’en savoir davantage.

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Cyberpunk 2077 sera accessible à tous

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L’un des jeux les plus attendus du moment, à savoir Cyberpunk 2077, développé par le studio polonais CD Projekt Red, fait parler de lui tous les jours, se révélant peu à peu. Aujourd’hui c’est Alvin Liu, qui donne des informations sur le jeu, en indiquant que celui-ci sera à la portée de tous les joueurs. En effet, de nombreux joueurs sont réticents aux FPS et encore plus sur consoles. Cependant, Alvin Liu rassure tout le monde en s’exprimant à ce propos. Découvrons ce qu’il a dévoilé.

Cyberpunk 2077 sera un FPS accessible à tous.

Lors d’une interview chez WccftechAlvin Liu annonce ceci :

Nous étions très préoccupés par ceux qui veulent jouer pour l’histoire ou qui ne sont pas des habitués des jeux de tir. Nous voulons vous raconter une histoire et peut-être que vous êtes un grand fan de The Witcher et que vous n’êtes pas à l’aise avec les FPS, nous avons des réglages disponibles pour cela, ainsi que des armes. Si vous vous rappelez de la démo de l’année dernière, nous avions une arme appelée Smart Gun, qui vous aidait à viser. Les balles étaient beaucoup plus lentes et généralement un peu plus faibles. Mais si atteindre votre objectif n’est pas votre fort, vous pouvez toujours prendre le pistolet intelligent.

Comme l’explique si bien l’UI Coordinator de CD Projekt Red, de nombreux paramètres de difficultés seront disponibles dans Cyberpunk 2077, permettant aux joueurs de personnaliser leurs parties, afin de rendre l’expérience de jeu plus abordable. Si le titre est trop difficile, il sera toujours possible d’en modifier les paramètres pour réussir à configurer son niveau de difficulté. Plus encore, le FoV, un curseur dans le champ de vision, peut être appliqué pour notifier aux joueurs l’impression d’être en danger. Cela permettra par exemple d’anticiper les menaces et réagir au mieux. Alvin Liu mentionne également le Smart Gun, une arme clairement destinée aux néophytes des FPS et visiblement, ce ne sera pas la dernière, puisque d’autres armes de cet acabit seront disponibles en jeu !

Grâce à ces annonces, on peut être certains que Cyberpunk 2077 sera un jeu qui pourra convenir à tous, puisque vous pourrez l’adapter en fonction de vos besoins, grâce aux nombreux paramètres, pour faciliter la difficulté du jeu.

Cyberpunk 2077 (en vente sur Amazon) sera disponible à partir du 16 avril 2020 sur PlayStation 4Xbox One et PC.

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Switch : une meilleure autonomie à venir

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Nintendo a récemment annoncé la sortie future de la Switch Lite, comme évoqué dans un précédent article. Dans ses spécificités, la console jouira d’une autonomie plus longue, pour jouer plus longtemps en mobilité.

Mais cela veut-il dire que la console originale est délaissée sur ce point ? Pas du tout ! La firme nippone vient d’annoncer que la Switch classique bénéficiera aussi d’une mise à jour en termes de batterie !

Une autonomie plus longue sur le nouveau modèle de la Switch

En effet, selon la page officielle dédiée à la console, un nouveau modèle est en cours de préparation. Son nom : « HAC-001(-01) », avec un numéro de série commençant par « XKW ». Ce modèle embarquera une autonomie de 4h30 à 9h environ, selon les jeux. Ainsi, en prenant pour exemple Zelda : Breath of the Wild, la Switch devrait tenir approximativement 5h30 avec le nouveau modèle !

C’est quasiment le double du modèle original, « HAC-001 » (avec un numéro de série en « XAW »). Ses spécificités indiquaient une autonomie de 2h30 à 6h30 environ, avec une estimation de 3 heures pour Zelda : Breath of the Wild. À titre d’information, la batterie de la Switch Lite durera entre 3 à 7 heures, avec une autonomie de 4 heures environ pour Zelda.

L’intérêt est donc grand pour les joueurs qui souhaitent s’amuser loin de la maison ! Le nouveau modèle de la Switch sortira aux alentours de la mi-août. Il remplacera les anciens modèles vendus jusqu’à présent. La Switch Lite, quant à elle, paraîtra le 20 septembre prochain. Si vous ne savez toujours pas quelle console choisir, vous pouvez vous aider d’un tableau récapitulatif.

Cyberpunk 2077 : Faites le plein d’informations !

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Dans moins d’un an sortira Cyberpunk 2077 l’un des jeux les plus attendus du moment. Développé par le studio polonais CD Projekt Red, le jeu dévoile quotidiennement des informations. Aujourd’hui, vous allez pouvoir faire le plein d’informations à propos de Cyberpunk 2077 dans notre article !

Tout ce que nous savons à propos de Cyberpunk 2077 :

De nouvelles informations viennent d’être dévoilées, voici le liste de celles-ci :

  • Il sera possible de lancer une conversation avec un PNJ sans quitter sa moto ou sa voiture. Cela fonctionnera comme une conversation dynamique classique.
  • Certains marchands offriront des objets et des réductions uniques seulement pendant une durée déterminée ou à des heures bien précises.
  • Il sera possible de faire du shopping et donc d’acheter divers vêtements comme de longues vestes, des chaussures, des t-shirts… Cela promet alors une grande personnalisation de l’aspect et du style de notre héros.
  • Il y aura la présence de quelques exemples de programmes qu’un netrunner pourra acheter : un programme permettant de désactiver les yeux cybernétiques d’autrui ou bien un autre permettant de bloquer un membre cybernétique.
  • A mesure que vous augmenterez vos compétences de hacking, plusieurs options seront disponibles allant d’une simple ouverture de porte à un contrôle de caméras ou de tourelles, et plus encore.
  • Les mini-jeux liés au hacking seront différents en fonction du système que le joueur hackera.
  • Les bots pourront aussi hacker à distance.
  • Les augmentations seront réalisées chez un spécialiste, mais des modifications mineures seront possibles par soi-même, comme le fait d’améliorer ses mantis blade en y ajoutant du poison.
  • Il sera possible d’augmenter ses compétences physiques auprès d’un entraîneur ou en installant certains implants.
  • La rareté des objets correspondra à leur taux de disponibilité dans les magasins. Ainsi, plus un objet sera rare, plus il faudra de street cred pour qu’un vendeur le propose à la vente.
  • La street cred augmentera la qualité des composants achetables pour le crafting.
  • CD Projekt Red a changé la manière d’afficher les dégâts par rapport à la vidéo de gameplay de 2018. Plusieurs méthodes sont en cours de test pour afficher les dégâts infligés à l’ennemi sans pour autant surcharger l’écran avec des chiffres.
  • L’inventaire sera limité en fonction du poids qu’il sera possible de transporter.
  • Quand V fracassera une bouteille en verre sur le crâne d’un ennemi, il sera alors possible de récupérer le tesson et s’en servir comme arme contre un adversaire.
  • Pendant la conversation  entre V et Placide dans la démo, un homme de main entre dans la pièce portant un message. Si V regarde ce personnage, de nouvelles options de dialogue apparaissent alors pour interagir avec lui. Selon les développeurs, cela aura un impact sur la conversation avec Placide par la suite.
  • Quand Placide force V à se connecter au réseau afin d’être surveillé pendant sa mission, une interruption est possible si le joueur dispose d’un certain élément nommé Street Kid. Car seul un enfant de la rue connait la manière de fonctionner des gangs.
  • Plus de détails sont révélés à propos du combat contre le boss Sasquatch. Le combat se déroulera dans une petite pièce avec des objets interactifs. Le boss pourra utiliser ces objets pour empêcher le joueur d’atteindre son dos. Il sera néanmoins possible d’éviter le combat.
  • Chaque attribut et compétence pourra monter jusqu’au niveau 10. Il y aura 60 perks (5 par compétence). Chacun aura 5 niveaux de progression.
  • Il sera possible de combiner des compétences avec des produits dopants comme le slow motion effect pendant un hack, afin d’avoir plus de temps.
  • Dans la démo, V était niveau 18 avec une street cred de niveau 12. Brigitte était niveau 45 et était le PNJ le plus haut niveau rencontré dans la démo.
  • Si vous sortez un conducteur de sa voiture pour la lui voler et qu’un gang ou que la police est à proximité, attendez-vous à des répercussions violentes.
  • Il y aura beaucoup de quêtes secondaires pour pouvoir se détacher de la trame principale. De nombreux événements existeront à travers la ville, pouvant alors déboucher sur une mission annexe. Il y aura également de nombreuses activités pour s’occuper au sein de Night City.
  • Contrairement à The Witcher 3, il n’y aura pas d’indicateur de quête classique. Cependant, des améliorations optiques permettront de mettre en évidence des marqueurs spécifiques via la réalité augmentée.
  • La Braindance sera une part importante permettant de simuler les souvenirs de quelqu’un.
  • L’ensemble de la population ne sera pas augmentée de la même manière. Les plus riches auront par exemple des augmentations qu’eux seuls pourront avoir. D’autres ne voudront pas d’améliorations par conviction religieuse. L’idée n’est pas de créer une population homogène mais très différente.
  • La Cyberpsychose sera présente dans le jeu. V ne pourra pas être affecté mais y sera confronté à travers certaines quêtes ou événements scénarisés qui montreront les dégâts causés sur le psychisme.
  • Les religions seront très présentes à Night City.
  • La vision de Cyberpunk 2077 n’est pas de décrire un monde alternatif mais une continuité du monde actuel.
  • Certaines choses ressembleront à la réalité actuelle. Par exemple, le christianisme sera présent dans le jeu et aura même une faction.
  • CD Projekt Red a répondu au sujet d’un éventuel scandale lié à la présence de religions dans le jeu :

Nous n’éviterons aucun sujet, même si ceux-ci peuvent heurter la sensibilité de certains. Nous ne sommes pas là pour dire si c’est bien ou mal.

  • Avec Cyberpunk 2077, le studio envisage d’expliquer que l’appartenance à une communauté est un moyen comme un autre pour les gens de se protéger des dangers et de la pauvreté.
  • Le genre du personnage sera à la convenance du joueur.
  • L’univers s’y prêtant bien, il ne sera pas forcément nécessaire de choisir strictement un homme ou une femme.
  • Il sera possible d’avoir un corps d’homme avec des attributs féminins, une voix féminine et des cheveux féminins.
  • Le type de voix impactera la manière dont les PNJ percevront V.

Beaucoup d’informations à intégrer, qui nous prouve une nouvelle fois que Cyberpunk 2077 est un jeu très prometteur.

Cyberpunk 2077 (en vente sur Amazon) sera disponible à partir du 16 avril 2020 sur PlayStation 4Xbox One et PC.

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