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Preview d’Oninaki, un RPG émouvant

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Le 23 juillet dernier, Square Enix a mis en ligne sur Steam, le PlayStation Store et le Nintendo eShop, une démo, de deux heures, du jeu à venir, Oninaki. La rédaction s’est fait plaisir en y jouant, et vous donne notre point de vue, dans la Preview d’Oninaki.

Preview d’Oninaki, la réincarnation au cœur de l’histoire

Oninaki ne passe pas par quatre chemins. Dès les premières minutes du jeu, nous sommes directement confronté à la mort. Un jeune garçon vient de perdre ses parents, les personnes qui l’entourent lui interdise de pleurer. Pourquoi ? Tout simplement que si les défunts sentent la tristesse des personnes vivantes, cela les empêche de se réincarner et devienne ainsi des âmes errante. Il faut donc faire preuve d’acceptation afin de ne pas retenir les proches plus longtemps.

Heureusement pour veiller sur ce cycle perpétuel, des Gardiens sont présents pour guider les âmes. Au-delà du Voile séparant vivants et âmes égarés, les Gardiens guident les êtres perdus vers leur salut et leur nouvelle vie. Mais malheureusement, ce n’est pas aussi facile. Parfois les regrets sont tellement fort que les âmes restent entre les mondes, ne trouvant ainsi jamais le repos. Il vous faudra donc voyager dans les deux mondes pour arriver au bout de votre chemin.

Notre héros Kagachi, fait partie des Gardiens, il ne montre absolument pas ses sentiments, ne considérant ses Démons que comme des armes. En effet, dans cet univers, les Gardiens se laissent possédés par des âmes dont la réincarnation est impossible. Dans le mode histoire seul deux Démons sont disponibles, alors que dans le mode bataille, votre équipe monte à 4. Chaque allié a des caractéristiques bien spécifique, à vous de choisir lequel se battra à vos côtés.

Preview d'Oninaki
Aisha, le Démon de départ

De la légèreté dans une réalité difficile

Tokyo RPG Factory traite de la mort sous tous les angles, donnant parfois des scènes un peu difficile à supporter. Mais les graphismes riches en couleurs et légers rendent la situation plus facile à digérer, donnant un aspect un peu moins dramatique.

Le nombre de contrôles au début du jeu est réduit, ce qui nous permet de mieux prendre en main la partie. Les boutons non utilisés le seront petit à petit plus tard. La différence se voit entre le mode histoire et le mode bataille.

Commandes de base

Voilà pour cette Preview d’Oninaki. N’oubliez pas, la sauvegarde de cette démo est transférable sur l’édition définitive qui sortira le 22 août, sur PC, PS4 et Nintendo Switch.

Gears of War : Dave Bautista et Terry Crews veulent jouer dans le film !

Réaliser des adaptations de jeux vidéo en films est monnaie courante de nos jours. En effet, de nombreuses fois des films ont été réalisés à partir d’une série de jeux vidéo : Prince of PersiaTomb RaiderWarcraftMortal Kombat… En ce moment, un film Gears of War est en préparation et évidemment, Internet est en feu concernant le casting. Sur Twitter surtout, les fans n’hésitent pas à donner leur avis et à annoncer les acteurs qu’ils aimeraient retrouver dans le film, pour incarner les héros de la licence Gears. Seulement, il n’y a pas que les fans qui s’enflamment, les acteurs aussi. C’est au tour de Dave Bautista et Terry Crews de s’exprimer à propos du film Gears of War.

Le casting du film Gears of War : Dave Bautista veut jouer Marcus Fenix et Terry Crews Cole Train !

Même les acteurs s’y mettent et ceux-ci n’y vont pas avec le dos de la cuillère, en annonçant clairement leur intention de participer au film Gears of War. Sur Twitter, Dave Bautista explique qu’il veut jouer le rôle de Marcus Fenix, protagoniste de la licence. Il est vrai que les performances de l’ancien catcheur ne sont plus à prouver au cinéma, grâce à son rôle de Drax au sein des films Marvel. De plus, Dave Bautista a le physique pour incarner Marcus Fenix et surtout, il lui ressemble énormément ! L’illusion serait presque parfaite, qui de mieux que Dave Bautista pourrait jouer Marcus Fenix au cinéma ? Malheureusement, il indique aussi que c’est mal parti car Hollywood ne semble pas intéressé.

L’histoire pouvait s’arrêter là, mais les fans eux ont continué en soutenant Dave Bautista et en donnant leur souhait pour d’autres acteurs qui pourraient rejoindre le casting du film Gears of War. Ainsi, si le rôle de Marcus Fenix semble avoir trouvé l’acteur parfait selon les fans, sachez qu’ils ont aussi fait un choix pour un autre acteur. Les fans veulent Terry Crews dans le rôle de Cole Train pour le film Gears of War et ce qui est bluffant c’est que Terry Crews a le physique, la tête et l’attitude de Cole Train déjà dans la peau !

Ce qui est encore plus fou, c’est que Dave Bautista et Terry Crews se sont alliés sur Twitter pour exprimer leur envie de jouer ensemble dans le film ! Il n’y a qu’à voir leurs échanges de tweets pour constater à quel point Dave Bautista et Terry Crews sont motivés pour jouer les rôles de Marcus Fenix et Cole Train !

Espérons que les choix des fans et des acteurs soient entendus et respectés, la rédaction valide à 100% ce début de casting pour le film Gears of War ! On a hâte de voir ce qui va se passer !

Nintendo Switch : sortie d’une manette avec prise jack

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La Nintendo Switch a beau être une superbe console, on lui reproche souvent son manque d’interactivité entre joueurs. Par exemple, il n’est pas chose aisée de discuter en chat vocal avec ses coéquipiers. Il faut passer par une application sur smartphone et espérer que les choses ne plantent pas en cours de route.

Mais c’est un problème que compte bien résoudre PDP avec sa nouvelle trouvaille ! Le constructeur de périphériques multi-consoles a annoncé dans un tweet du 22 juillet dernier la sortie de sa manette « Faceoff Deluxe+ Audio Wired Controller », intégrant une prise jack ! Utile pour y brancher son casque.

Renforcer le vocal sur la Nintendo Switch

La « Faceoff Deluxe+ Audio Wired Controller » est une manette filaire pour la Nintendo Switch, ayant des airs d’une manette de Nintendo Switch Pro. Elle dispose sur le dessous d’une prise jack audio de 3,5mm, ce qui vous permettra facilement de brancher votre casque et de pouvoir discuter avec vos coéquipiers.

En plus des touches traditionnelles de la console, cette manette inclut un bouton « Function » (situé en bas du stick droit). Il vous permet de gérer le son du casque : vous ajustez le volume en maintenant le bouton et en pressant la croix directionnelle de haut en bas. Ou alors vous appuyez deux fois, et vous coupez le son de votre micro ! On peut donc dire que la conception de la manette va faciliter le vocal sur la Nintendo Switch.

Manette Switch avec prise jack

Source : pdp.com

Autre avantage de la manette, elle est facilement personnalisable ! Sa coque se retire facilement, pour être changée avec une autre couleur. Actuellement, quatre coloris sont disponibles : rouge, bleu, violet ou noir camouflé. Si une couleur ne vous plaît pas, rien ne vous empêche d’en changer sans devoir racheter une nouvelle manette.

Bref, si vous êtes des adeptes de Fortnite, Mario Kart 8  ou encore Super Smash Bros. Ultimate, il est fort probable que cette manette vous intéresse pour discuter entre potes ! Vous pouvez d’ores-et-déjà la commander sur leur site officiel, au prix de 25 dollars. La manette est fournie avec un câble USB d’une longueur de 3 mètres environ, ce qui devrait être suffisant pour la brancher sur le dock de la Nintendo Switch.

Cyberpunk 2077 : pas de bonus de précommande.

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Cyberpunk 2077 est l’un des jeux les plus attendus du moment et tous les jours, nous avons des nouvelles de la part du studio polonais. Aujourd’hui, CD Projekt Red révèle qu’il n’y aura aucun bonus de précommande pour le jeu, répondant à la question d’un des joueurs.

Aucun bonus de précommande pour Cyberpunk 2077

Si l’industrie des jeux vidéo nous a souvent habitué à nous offrir des bonus de précommande lors de l’achat en avance de nos jeux, ce ne sera pas le cas avec Cyberpunk 2077. En effet, un joueur se posait justement la question et afin d’avoir une réponse honnête et surtout officielle, ce dernier a contacté le studio CD Projekt Red en envoyant un message privé. Voici une capture d’écran de la conversation entre le joueur et le studio polonais :

Cyberpunk 2077

Non, nous ne faisons pas ça. Chaque personne qui achète le jeu aura exactement le même contenu qu’une autre. Peu importe que le jeu soit acheté en précommande, lors de sa sortie ou 2 ans après.

La réponse a le mérite d’être claire et concise, personne, aucun joueur n’aura de bonus de précommande pour Cyberpunk 2077. Connaissant le passé du studio, vous pouvez être sûr à 100% que cela ne changera pas la politique de CD Projekt Red qui proposera des DLCs gratuits, exactement comme cela avait été le cas pour The Witcher 3.

CD Projekt Red a dévoilé l’information à propos des bonus de précommande de Cyberpunk 2077, il n’y en aura tout simplement pas !

Cyberpunk 2077 (en vente sur Amazon) sera disponible à partir du 16 avril 2020 sur PlayStation 4Xbox One et PC.

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Découvrez les Nanocâbles de Cyberpunk 2077

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C’est sur le compte Twitter de Cyberpunk 2077 qu’une nouvelle vidéo a été diffusée, dévoilant une nouvelle fonctionnalité du jeu : les Nanocâbles. Un des concepteurs de niveau de CD Projekt Red et plus précisément, le concepteur de niveau senior, Miles Tost détaille cette fonctionnalité qui semble être sa préférée. Découvrons avec lui les Nanocâbles et ce qu’ils seront capables de faire en jeu.

Les Nanocâbles, une technologie dont vous ne pourrez plus vous passer dans Cyberpunk 2077 !

Comme l’explique Miles Tost, les Nanocâbles sont des cyberimplants ressemblant à des câbles en acier que vous pouvez contrôler à votre guise. Ainsi, vous serez en mesure de tuer vos ennemis grâce aux Nanocâbles, voire de pirater à distance vos cibles. Cette fonctionnalité peut être utilisé furtivement, mais si le cœur vous en dit, vous pouvez choisir la force brute et découper vos ennemis à l’aide des Nanocâbles. En effet, ce sont des fils de métal si fins et coupants, qu’il est possible de trancher vos ennemis d’un simple mouvement.

Une arme redoutable à utiliser de la façon que vous souhaitez contre vos adversaires. Rappelons que CD Projekt Red a permis de terminer le jeu sans tuer, à vous de décider le chemin que vous voulez emprunter dans cette nouvelle aventure. Quoi qu’il arrive, vous pourrez utiliser les Nanocâbles pour au moins pirater vos ennemis, les piratages à distance s’avèrent très utiles en jeu pour récupérer des informations sans se faire repérer.

Cyberpunk 2077 (en vente sur Amazon) sera disponible à partir du 16 avril 2020 sur PlayStation 4Xbox One et PC.

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Crash Team Racing Nitro-Fueled : Spyro dans les prochains Grand Prix

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En ce moment, se déroule le 1er Grand Prix Nitro de Crash Team Racing Nitro-Fueled. Alors que celui-ci arrive bientôt a son terme (dans quelques jours) il aura permis à de nombreux joueurs motivés de gagner de nouveaux pilotes, skins, karts, peintures etc. Lorsque Beenox a présenté le mode Grand Prix Nitro à travers CTR TV, nous apprenions alors que nous pourrions gagner de nombreuses récompenses en cumulant des points Nitro. Ainsi, 3 personnages inédits ont été dévoilés : Spyro, Twana et un dinosaure ! Le 1er Grand Prix nous permettait de remporter Twana, avec ses skins, ainsi que divers pilotes eux aussi féminins, mais aucune trace de Spyro. Il se pourrait que le 2ème Grand Prix de Crash Team Racing Nitro-Fueled permettent aux joueurs de gagner Spyro !

Spyro à débloquer dans le 2ème Grand Prix de Crash Team Racing Nitro-Fueled ?

Crash Team Racing Nitro-Fueled Spyro

C’est sur cette image que nos espoirs se sont fondés, elle est tirée de la première émission CTR TV, dévoilant le mode Grand Prix. Comme vous pouvez le voir, 3 personnages inédits sont présentés par Beenox et il s’agit de gauche à droite de : Spyro le Dragon, Twana et un dinosaure ! Si le 1er Grand Prix nous a permis de gagner Twana, il est possible que le 2ème nous permettent de débloquer Spyro en tant que pilote dans Crash Team Racing Nitro-Fueled ! Cela ne serait pas étonnant, puisque la licence Spyro le Dragon est une licence Activision, qui possède les droits sur la licence Crash Bandicoot. Ce cross-over n’est donc pas à écarter, nous avons hâte de voir ce que nous réserve le 2ème Grand Prix Nitro !

2ème Grand prix : Spyro ou Back N.Time ?

Comme vous pouvez le voir avec cette image, 3 Grand Prix devraient voir le jour dans Crash Team Racing Nitro-Fueled. Alors que nous sommes dans le Grand Prix Nitro, les Grands Prix Spyro et Back N.Time ont été dévoilés.

Spyro Crash Team Racing Nitro-Fueled

Le Grand Prix Back N.Time permettrait de débloquer le dinosaure : Bébé T. et il serait accompagné des personnages Bébé Crash et Bébé Coco, faisant partie de l’escouade bébé. Un nouveau circuit : Aire de jeux Préhistorique va voir le jour, avec de nombreux skins pour les karts, rappelant la DeLorean DMC-12 présente dans les films Retour vers le Futur.

Le Grand Prix Spyro lui, permettrait probablement de gagner le pilote Spyro, mais nous n’avons pas plus de précisions. Reste à savoir quel Grand Prix va se dérouler après le Grand Prix Nitro et donc si Spyro sera jouable !

Pour le moment seulement 3 Grand Prix ont été annoncés, mais il y en aura d’autres à venir, apportant plus de pilotes, de circuits, de karts et de nombreuses récompenses.

N’hésitez pas à lire notre avis sur le jeu, en vous rendant sur notre test de Crash Team Racing Nitro-Fueled

Crash Team Racing Nitro-Fueled (en vente sur Amazon) est disponible depuis le 21 juin 2019 sur PlayStation 4Xbox One et Nintendo Switch.

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Apex Legends le clavier/souris bientôt puni sur consoles

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Les développeurs de Respawn Entertainment disent pouvoir détecter les utilisateurs du combo clavier/souris sur consoles. Les joueurs utilisant ce dispositif sur Apex Legends sont prévenus, il y aura section.

Apex Legends traque les claviers/souris sur consoles

Le responsable de la communauté de Respawn a déclaré, lors de la dernière mise à jour du subreddit Apex Legends.

La réponse courte est : nous ne le tolérons pas.

Des tests sont actuellement en cours en interne pour trouver qui emploie cet équipement. Car l’utilisation du clavier permet d’être plus réactif et précis lors de la visée. Mais s’il est détecté comme un gamepad par la console celui-ci a aussi l’aide à la visée.

Microsoft avait permis, lors d’une mise à jour en novembre dernier, à la Xbox One de prendre en charge le duo clavier/souris. Le tout avec des périphériques dédiés et conçu par des fabricants tiers. Mais malgré cela le jeu devait intégrer le support C/S. Les premiers jeux à profiter de cette option ont été Warface, Warframe, Wargroove et War Thunder.

Puis l’adaptateur XIM est arrivé sur le marché ce qui a tout compliqué. Étant disponible par la plupart des revendeurs, cet appareil permet d’aider les utilisateurs ayant besoin de schémas à contrôle alternatif. Mais de plus il permet de tromper la console Xbox One en faisant passer le dispositif clavier/souris pour une manette de jeu. Cela est un gros problème pour les jeux compétitifs tels que Overwatch ou Fortnite. Créant un déséquilibre voire même un avantage aux personnes étant équipées de l’adaptateur.

Respawn sur la voie d’un nouveau système de matchmaking

Les représentants de Respawn ont communiqué qu’un nouveau type de matchmaking serait mis en place afin de réunir les tricheurs et les spammeurs. Cela les obligera à s’affronter et mettra leurs comportements en quarantaine donc suffisamment loin des joueurs légitimes. Apex Legends pourrait simplement faire s’affronter les joueurs C/S consoles avec les joueurs PC, mais le problème de l’adaptateur XIM ne serait pas résolu.

Nous allons y revenir et parler des progrès en matière de détection et de la façon dont nous allons adresser les joueurs qui l’utilisent dans un avenir proche.

Voici la déclaration faites par les représentants de Respawn. Depuis son lancement au mois de février les responsables d’Apex Legends ont targué l’interdiction massive des tricheurs et autres malfaiteurs. Ils ont déclaré en mai avoir sanctionné de quelque manière que ce soit un total de 770 000 joueurs.

Cyberpunk 2077 : Le mode hardcore dévoilé

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L’un des jeux les plus attendus du moment fait parler de lui chaque jour, CD Projekt Red ne cesse de parler de Cyberpunk 2077, le prochain jeu du studio polonais. Nous vous parlions il y a peu des nombreux paramètres disponibles en jeu pour faciliter l’expérience de jeu, à l’inverse, CD Projekt Red proposera un mode hardcore à Cyberpunk 2077, destinés aux joueurs les plus exigeants et ceux recherchant un gros challenge voire une meilleure immersion.

Alvin Liu, dévoile le mode hardcore de Cyberpunk 2077 :

L’UI Coordinator du jeu en dit plus sur le mode hardcore de Cyberpunk 2077, en expliquant que celui-ci délivrera une expérience de jeu optimale renforçant grandement la difficulté, mais aussi le réalisme et l’immersion en jeu. En effet, le mode hardcore ne possédera aucune aide pour les joueurs, aucun marqueur ou indicateur. Ainsi, en jouant en mode hardcore, vous ne serez plus en mesure de localiser facilement vos objectifs sur la Map, voire de visualiser le niveau ou la vie des ennemis. Cela peut vite se retourner contre les joueurs, qui pourraient se retrouver confrontés à un adversaire bien trop fort pour eux.

Ce mode de jeu s’approche de la réalité et offre une meilleure immersion, car aucune aide a l’écran ne sera visible, laissant la vue dégagée aux joueurs, pour mieux profiter de l’environnement dans lequel ils évolueront.

Le studio polonais est réputé pour toujours placer ce genre de mode dans leurs jeux, c’était d’ailleurs le cas pour The Witcher 3, cela apportait même du contenu supplémentaire au jeu, puisque les PNJs étaient bien plus précis pour donner l’emplacement de notre prochain objectifs, des dialogues qui ne se manifestaient pas si la mini-map et les GPS étaient activés. On peut alors imaginer que Cyberpunk 2077 profitera de cette même fonctionnalité cachée !

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Oninaki, une démo jouable est sortie

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Oninaki, le nouveau jeu de Tokyo RPG Factory revient sur le devant de la scène. Comme pour Lost Sphear, Square Enix nous propose une démo jouable quelques semaines avant sa sortie.

Oninaki, une démo est disponible

Téléchargeable depuis ce matin, sur le PlayStation Store, ainsi que sur le Nintendo eShop, ce soir sur Steam, cette démo reprend les premières heures du jeu. Cette nouvelle a été confirmée sur le Tweeter de PlayStation.

Oninaki obtient une démo gratuite sur le PlayStation Store …aujourd’hui! @TokyoRPGFactory partage quelques points à surveiller: https://play.st/2Y0X4dt Bonus: sauvegarde des données dans le jeu complet

On y retrouve Kagachi, un Gardien chargé de sauver les âmes égarées et de perpétuer le cycle de la réincarnation. Il voyage entre le monde des vivants et celui des morts, dans une société où tout repose sur les principes de la réincarnation.

Tokyo RPG Factory change de formule du combat au tour par tour comme Lost Sphear et I am Setsuna, au profit de l’action en temps réel. Pour lutter contre les déchus, Kagachi se laisse posséder par les esprits des démons, qui sont équivalents aux « classes » traditionnelles d’un RPG et qui lui confèrent divers pouvoirs.

Un détail est important à savoir, la progression effectuée sur cette démo sera transférable sur la sauvegarde du jeu. Ainsi, vous n’aurez pas besoin de tout recommencer.

Square Enix a également diffusé une nouvelle vidéo, en japonais, braquée sur l’amélioration et la personnalisation des personnages.

On se revoit très vite pour notre preview sur la démo d’Oninaki. Pour rappel, le jeu sort le 22 août, sur PC, PS4 et Nintendo Switch.

Cyberpunk 2077, pluies acides et événements météorologiques mortels seront de la partie.

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Une fois encore, Cyberpunk 2077 fait parler de lui, grâce à Alvin Liu lors d’une interview avec Wccftech. L’UI Coordinator de CD Projekt Red annonce alors que le jeu contiendra un système météorologique très similaire à The Witcher 3, en plus mortel, puisque des pluies acides et d’autres événements météorologiques létaux pourront se déchaîner dans Night City.

La météo ne sera parfois pas votre alliée dans Cyberpunk 2077 !

Alvin Liu mentionne un système météorologique ressemblant fortement à The Witcher 3, sauf qu’il sera plus meurtrier. En effet, à cause de la pollution omniprésente dans la ville, des évènements météorologiques mortels vont avoir lieu. Ainsi, il sera possible de retrouver des tombées de pluies acides et autres plaisirs :

Oui, nous avons aussi des pluies acides. Night City est une ville très polluée et nous explorons également ce genre de choses, la pollution et le réchauffement climatique, etc.

Les PNJs réagiront à la météo !

Nous vous avions parlé des PNJs dans cet article, mais nous allons vous en parler une nouvelle fois ici. Il semblerait que le studio polonais veut rendre les PNJs aussi crédibles et réalistes que possible et c’est pour cela qu’ils seront capables de réagir avec le temps qu’il fera dans Cyberpunk 2077 :

En général, nous essayons de rendre les PNJs très crédibles, nous voulons qu’il s’agisse d’un monde dans lequel les gens vivent, ce qui inciterait les joueurs à passer du temps dans le monde également… Si vous suiviez quelqu’un pendant quinze heures, vous pourriez voir la même chose répétée plusieurs fois. Mais nous essayons de leur faire faire des choses intéressantes. Encore une fois, je pense que la meilleure comparaison serait Novigrad de The Witcher 3.

Cyberpunk 2077 (en vente sur Amazon) sera disponible à partir du 16 avril 2020 sur PlayStation 4Xbox One et PC.

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