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Wii – Le service de réparation Japonais ferme ses portes

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Sortie le 8 décembre 2006 dans nos contrées, la Wii créa un énorme engouement dans la sphère vidéoludique. Son capteur et ses Wiimotes ont révolutionné la manière dont on pouvait prendre en main un jeu vidéo.

La wii

Le déclin

La Wii est sans aucun doute une console qui a su marquer toute une génération de joueurs. Le 20 octobre 2013 la production s’arrêtait, ce qui marquait déjà la fin d’une époque.

Ensuite le 20 mai 2014 c’est au tour du service en ligne de Nintendo de s’arrêter. Cela empêcha ainsi la possibilité de jouer en ligne à de nombreux jeux qui utilisaient les serveurs que sous-traitait Nintendo. Sauf exception de Call Of Duty ou Just Dance par exemple qui eux utilisent des serveurs différents. Toutefois certains jeux populaires (Mario Kart) sont jouables en ligne en passant par des serveurs privés.

Par la suite, se fut au tour de la chaîne boutique Wii d’être fermée à moitié le 31 janvier 2019. Le service n’était qu’à moitié fermé car même si l’on ne pouvait plus y acheter des jeux, logiciels ou autre, les propriétaires d’un jeu pouvaient quand même les retélécharger. Ce fut de courte durée puisque plus tard durant la même année le service fut complètement fermé.

La fermeture du service de réparation de la Wii

Dernier acte de l’histoire de la Wii, le 31 mars 2020, le service de réparation japonais de la Wii fermera ses portes. Évidemment cette nouvelle était à prévoir, à la fin de l’année 2020 cela fera 14 ans que la Wii est sortie. Cette nouvelle, nous annonce donc la vraie fin d’une des consoles qui aura fait connaître le monde du jeu vidéo à des millions de casual gamer et fait rêver de nombreux fans de Nintendo. Il reste quand même Just Dance 2020 qui sortira sur la Wii, mais celui-ci sera le dernier.

Cyberpunk 2077 : le studio QLOC vient à la rescousse !

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Cyberpunk 2077, l’un des jeux les plus attendus de 2020 se fait attendre, puisque dernièrement, nous avons appris le report de la date de sortie du jeu. En effet, repoussé de plusieurs mois par CD Projekt Red, nous ne savions pas quelle en était la raison, si ce n’est de permettre au studio polonais d’avoir plus de temps pour peaufiner le titre. Néanmoins, quelques jours plus tard, une autre raison que celle évoquée : la trop faible puissance des consoles actuelles pour faire tourner convenablement le jeu, a fuité sur le net. Il s’agirait donc d’un problème d’optimisation du jeu, qui semble poser d’énormes difficultés sur la Xbox One. Désormais, nous apprenons qu’un studio polonais : QLOC vient aider CD Projekt Red à terminer le jeu à temps.

Le studio QLOC va mettre la main à la pâte pour terminer Cyberpunk 2077 dans les temps :

Si vous ne connaissez pas le studio QLOC, nous allons vous rassurer tout de suite. À l’instar de CD Projekt RedQLOC est un studio polonais qui a déjà travaillé dans le développement de jeux vidéo avec les portages de Dark Souls Remasters ou encore DmC sur PC. De plus, ces deux portages furent une excellente réussite ! Il n’est donc pas anodin qu’un tel studio, spécialisé dans le portage, aide CD Projekt Red à terminer son jeu, puisqu’on peut penser que QLOC pourrait gérer la partie portage/optimisation de Cyberpunk 2077 afin que ce dernier tourne convenablement sur PS4 et Xbox One.

Reste à savoir si le jeu sera downgradé afin d’être parfaitement optimisé sur les consoles classiques actuelles. Rappelons que Cyberpunk 2077 fonctionne à merveille sur PS4 Pro et Xbox One X. Avec les différents trailers de Gameplay vus et revus, nous aurons probablement quelques pertes en matière de graphismes sur PS4 et Xbox One, mais au moins, il sera possible de jouer à Cyberpunk 2077 grâce à l’optimisation que va probablement mettre en place CD Projekt Red avec l’aide de QLOC.

Repoussé au 17 septembre 2020, Cyberpunk 2077 sera disponible sur PlayStation 4Xbox OnePCGoogle Stadia et probablement sur PS5 et Xbox Series X.

SpeeDons 2020 : le speedrun (encore) à la française

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La hype du speedrun en France n’a pas l’air de s’estomper ! Nous avions en novembre 2019 l’opportunité d’assister à Bourg La Run, un marathon de speedrun le temps d’un week-end en région parisienne, et voilà qu’un autre événement va bientôt voir le jour. SpeeDons 2020 est un nouveau marathon de speedruns, qui se déroulera à Paris du 27 au 29 mars 2020.

Lancé à l’initiative du streamer mistermv, il s’agira d’une nouvelle opportunité pour les viewers d’amasser des fonds pour une noble cause, à l’instar de ce qui se fait déjà avec les GDQ. Pour la première, tous les dons collectés iront à Médecins du Monde. Il s’agit d’une association humanitaire qui milite pour prodiguer l’accès aux soins aux peuples du monde les plus démunis.

Au programme de SpeeDons 2020

Pour le moment, difficile de dire précisément ce que l’on va retrouver dans SpeeDons 2020, l’annonce du marathon par mistermv étant encore très récente. Néanmoins, d’après les informations déjà en ligne sur le portail, on sait déjà que le stream durera 55 heures, et qu’il se déroulera dans le 11ème arrondissement de Paris, sur les secteurs Voltaire / Père Lachaise / Charonne.

En attendant, la course est lancée pour trouver des runners (pour les jeux) et des bénévoles (pour l’organisation de l’événement). Les personnes intéressées pour montrer tous leurs talents ont jusqu’au 14 février pour soumettre leur candidature. Le planning des jeux et runners retenus paraîtra quant à lui le 27 février prochain.

Vers 17 heures ce mardi 28 janvier, SpeeDons 2020 affichait déjà 108 runs proposées et 500 formulaires de bénévolat remplis. Le succès semble donc être déjà au rendez-vous. Rendez-vous dans 2 mois pour voir de quoi il en retourne. Le marathon sera diffusé sur deux chaînes Twitch, celle de l’événement et celle de mistermv. Les organisateurs doivent encore décider du prix d’accès à l’événement en public.

Bluepoint Games nous met l’eau à la bouche

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Le développeur Bluepoint Games, studio à l’origine des remasters d’Uncharted: The Nathan Drake Collection, Gravity Rush Remastered ou encore le remake de Shadow of the Colossus sorti en 2018, ne cesse de nous faire rêver avec leur projet sur PS5.

Que nous promet Bluepoint Games ?

D’après le studio texan, il s’agirait de leur plus grand projet à ce jour. Un de leur objectif « vise à établir la référence visuelle pour la prochaine génération de matériel de jeux vidéo. »

Le site officiel du studio nous informe qu’ils ont subi une grosse croissance, et embauche désormais 90 personnes. Certains postes sont même encore à pourvoir. Chaque employé est entrain de travailler activement sur le projet de la PS5.

Aucun indice concernant le prochain remake du studio ne filtre. L’équipe prend même un certain plaisir à jouer avec l’attente des fans et poste des tweets, soit pour le plaisir, soit pour nous faire languir. Plusieurs jeux sont ainsi possibles si l’on fait preuve d’imagination. Silent Hill, Resistance, Castlevania, Metal Gear Solid, Syphon Filter. Une rumeur un peu persistante a même tendance à proposer le remake du jeu de FromSoftware, Demon’s Souls : le premier jeu soul’s like qui a donné vie à ce style de jeu.

Il est probable que Bluepoint Games ne donne pas plus d’informations sans l’accord de Sony Entertaiment. Avec un peu de chance, ce mystérieux jeu sera dévoilé lors de la présentation de la PS5. Affaire à suivre donc…

Captain Tsubasa – Coup d’envoi pour 2020

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En cette année de Coupe d’Europe de football, Bandai Namco nous fait le cadeau d’annoncer une nouvelle adaptation de notre manga de football préféré. On pourra donc découvrir dès cette année Captain Tsubasa : Rise of New Champions.

Captain Tsubasa dans nos salons :

Près de 15 ans après Captain Tsubasa sur PS2, on a enfin le droit à une autre adaptation de cette licence sur consoles de salon. Bien évidemment, on a le droit à un petit trailer d’introduction et une séquence de gameplay de 15 minutes de la version de démo du jeu pour accompagner l’annonce. Durant cette démonstration on peut suivre un match entre Nankatsu et Toho, avec une explosion de techniques en tout genre.

Un Gameplay en semi temps-réel :

Depuis toujours, les adaptations de Captain Tsubasa étaient orientées RPG au tour par tour du fait des nombreuses cinématiques dues aux techniques des joueurs. Néanmoins, sur cet aperçu, on peut voir que le jeu est un mélange entre cinématique et temps réel. Pour ce qui est des passes, tacles et dribbles ce sera en temps réel à l’instar d’un FIFA ou d’un PES. Pour ce qui est des tirs et des arrêts des gardiens, eux, sont en cinématiques. Des mécaniques propres au jeu seront également de la partie, on peut notamment lister :

  • La Jauge d’Energie : Une jauge qui va nous permettre de faire des techniques.
  • Les techniques bien évidemment.
  • Les compétences spéciales : Propres à chaque joueur, qui permettront de booster les stats de ces derniers et dépendront de certaines conditions pour leur activation.
  • La Zone V : Un bonus d’équipe qui s’active lorsqu’on réalise certaines actions qui galvanisent les joueurs, comme des dribbles ou des interceptions.

Et au niveau de la narration ?

Le jeu profite de l’engouement créé par le retour de Captain Tsubasa sur les écrans en 2018. Nous n’avons pour l’instant aucune information officielle sur le contenu du mode histoire du jeu. On peut tout de même spéculer sur ce qu’il pourrait possiblement y avoir grâce au trailer ou à la démo. L’histoire devrait logiquement retracer les évènements de la récente version de l’anime, c’est-à-dire les arcs école primaire et collège. Le jeu a même l’air d’aller un peu plus loin car dans le trailer on peut voir l’équipe du Japon junior, on aura donc sûrement le droit à la partie Coupe du Monde en France. Reste donc à savoir si l’histoire du jeu va couvrir les parties World Youth, Road To 2002, Golden 23 et Rising Sun qui, sans aucun doute, raviront les fans si elles sont présentes.

Les premières images ont donc l’air assez convaincantes, reste à savoir si la suite sera à la hauteur des attentes.

La sortie de Captain Tsubasa : Rise of New Champions est prévue pour 2020 sans date précise, et ce sur PS4, Nintendo Switch et PC.

Stardew Valley dépasse les 10 millions de copie vendues

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Voilà presque 4 ans que Stardew Valley est sorti. Après tout ce temps, il est encore au top de sa forme. Il vient de dépasser l’extraordinaire pallier des 10 millions de copies vendues, toutes plateformes confondues.

Stardew Valley

Stardew Valley un succès incroyable

L’information nous vient du site officiel de Stardew Valley. S’en suit un petit tweet du créateur, Eric Barone qui n’aurait jamais imaginé un tel succès.

Stardew Valley s’est vendu à plus de 10 millions de copies. C’est étrange et incroyable de revenir en arrière quand je créais le jeu dans ma chambre sans savoir si quelqu’un l’aimerai. Il y a seulement 4 ans ! À tout ceux qui ont joué à ce jeux, qui l’ont soutenu, et fait que tout ça soit devenu possible: Merci !!

Un grand bravo à Eric Barone, l’aventure n’est pas prête de se finir là. Les mises à jours continuent de sortir, le multijoueur a été ajouté grâce à l’aide de Tom Coxon (lui aussi vient de lancer son propre jeu, Lenna’s Inception). La dernière mise à jour a permis d’implémenter de nombreuses nouvelles fonctionnalités aux jeux ainsi qu’une traduction française tant attendue par la communauté.

Par ailleurs le 26 février 2019 est la date anniversaire de la sortie de notre simulation de vie de fermier. Atteindre plus de 10 millions de copies vendues ne pouvait pas mieux tomber comme cadeau.

Stardew Valley est disponible sur PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, IOs, Android et PlayStation Vita.

YouTube Gaming diffusera les compétitions d’Activision Blizzard

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Il fut un temps où Twitch diffusait les compétitions e-sport du monde entier. Ce temps-là est révolu, il est temps de changer d’air et d’aller sur Youtube Gaming.

Des points restent à éclaircir

Tout d’abord, sachez que cette nouvelle a été officiellement annoncée sur le site officiel de l’Overwatch League, annonçant que ce serait désormais la plateforme de Google qui diffuserait désormais les compétitions d’Activision et Blizzard.

Les compétitions concernées sont :

  • Overwatch League
  • Call of Duty League
  • Hearthstone Masters et Grandmasters
  • World of Warcraft Mythic Dungeon International et Arena World Championship

Bien entendu, il sera possible de regarder les tournois en direct, ou bien en rediffusion. Le point noir de ce changement est pour ceux qui suivent les tournois concernant Overwatch. Sur Twitch, vous pouviez gagner des jetons afin d’obtenir des skins supplémentaires. Malheureusement, sur Youtube Gaming, un tel système n’existe pas.

Une autre question reste pour le moment en suspend. L’Overwatch League était retransmise en français. Cependant, sur YouTube, pour le moment, aucune chaîne FR n’existe. Cela dit Alexandre « Lutti » Delattre, a bien confirmé, sur son compte Twitter, qu’un cast français serait bien mis en place, mais sans savoir où.

Pourquoi Youtube Gaming ?

Outre les retombées financières conséquentes, Activision-Bilzzard confirme que le géant Américain a été choisi notamment pour sa faible empreinte carbone, des outils d’analyses à disposition, ainsi que pour son IA performante.

Jacques Erasmus, chef responsable de l’information, Activision Blizzard, a déclaré :

« Nous sommes ravis de nous associer à Google pour piloter la prochaine génération d’innovation de jeu pour l’industrie. L’infrastructure de pointe de Google Cloud nous donne la confiance nécessaire pour offrir un excellent divertissement à nos fans du monde entier. »

De son côté, Ryan Wyatt, responsable des jeux sur YouTube, a déclaré :

« Avec plus de 200 millions de joueurs par jour regardant plus de 50 milliards d’heures de contenu de jeu par an, YouTube offre aux joueurs et à leurs fans passionnés la plate-forme de jeu vidéo la plus populaire au monde »

Pour finir, Pete Vlastelica, PDG d’Activision Blizzard e-sport, a également déclaré :

« Notre mission est d’offrir un divertissement compétitif de haute qualité que nos fans peuvent suivre à l’échelle mondiale, en direct ou à la demande, et de célébrer nos joueurs comme les superstars qu’ils sont. Ce partenariat nous aidera à tenir cette promesse à de nouveaux niveaux, en combinant nos communautés passionnées de fans et de joueurs avec la puissante plate-forme de contenu de YouTube et l’histoire passionnante du support du divertissement de nouvelle génération. »

L’Overwatch League débutera le 8 février 2020 et sera donc diffusée sur Youtube Gaming.

TEST : Stories Untold, que savez-vous vraiment ?

Stories Untold, développé par No Code (vive l’Écosse !) et édité par Devolver (Observation pour n’en citer qu’un) est un jeu particulièrement intéressant selon la rédaction. Un petit jeu tout simple, mais très prenant. L’opus est en plusieurs épisodes (quatre pour être précis), basés sur des ambiances diverses, mais .. pas tant que l’on pourrait le penser. À la fois horreur et semi-narratif, avec un petit quelque chose de malsain, Stories Untold narre l’existence d’une âme en peine dans une atmosphère à la Stranger Things. Voyons si cette analogie amène le même suspense, et aussi la même satisfaction.

TEST – Stories Untold sur Switch

Stories Untold

Stories Untold, gros retour en arrière :

Avant de lire notre test, nous vous conseillons vivement de regarder, et de surtout écouter la bande-annonce. Vous sentez cette ambiance des années 80′ ? Les soirées roller, les milk-shakes et les vieux baladeurs qui font la taille d’un pavé ? Et c’est aussi le début du jeu vidéo, la bonne époque où il fallait coder soi-même pour jouer. Vint ensuite la période des années 90, avec ces jeux où l’on choisit les actions que notre personnage doit faire. Les FMV se sont emparés de ce concept, mais concrètement c’était douloureux à regarder et est très vite tombé en désuétude.

En termes de graphismes, Stories Untold fait clairement honneur à ses prédécesseurs. La direction artistique se veut simple, mais très efficace. Le principe est enfantin : pour avancer dans le jeu, il faut entrer des commandes dans un ordinateur. Vous avez le choix entre plusieurs options (Aller, Regarder, Utiliser) auxquelles viennent s’en ajouter d’autres au fur et à mesure de l’épisode. Cela n’exclut pas quelques passages où votre personnage se déplace, mais vous ne verrez jamais son visage.

Stories Untold

Des Strange Things avez-vous dit ?

Et comment ! C’est le fond de commerce de ce jeu, et de façon magistrale dès le premier épisode. Sans trop vous donner d’informations, vous êtes un homme en train de jouer sur un ordinateur à un jeu qui s’appelle « Haunted House » (la maison abandonnée pour les néophytes en langue). Vous faites quelques choix, l’histoire se déroule.. et là, quelque chose ne va pas. On vous demande implicitement de refaire le même parcours, mais ce n’est pas tout à fait le même texte. Le même endroit. Le seul élément changeant ? Vous n’êtes pas seul.

On vous prévient, les épisodes suivants ne semblent pas contenir de liens entre eux. Pour ce qu’il en est réellement, il faudra attendre le dernier épisode. En revanche, un « petit » clin d’œil assez sympathique s’est glissé dans le jeu ! Si vous avez déjà joué à Observation, il y a de fortes chances pour que vous appréciiez ce moment. En soi, l’essence du jeu ne réside en aucun cas dans la difficulté, il suffit pour ça d’être minutieux. Aucun réflexe n’est demandé par ailleurs ! L’important c’est, comme le dit très bien le nom du jeu.. dans LES histoires.

Stories Untold

Faites-vous peur dans Stories Untold !

Si le récit filé se veut si prenant selon nous, c’est qu’une ambiance sonore l’accompagne assez bien pour entretenir le Role Play. Peut-être minimaliste, mais qu’importe : c’est très réussi. Les cinq premières minutes de jeu seront très apaisantes, mais ensuite, c’est une autre paire de manches. Vous vous sentez mal à l’aise, observé. Et la position statique du personnage vous frustre. Vous entendez tout, vous lisez, vous agissez. Mais vous ne pouvez en aucun cas vous défendre si quelque chose se passe. Du moins, dans le premier épisode.

Parce que oui, il faut quand même l’avouer. Les épisodes suivants sont réalisés avec brio, mais ça ne fait pas vraiment peur. Quelques jumpscares entretiennent la flamme qui ne fait que s’éteindre continuellement. Bonne nouvelle cependant, autre chose vient prendre le relais : l’incompréhension et le malaise. Un très bon malaise. Stories Untold ne vous donne pas toutes les informations, elles viennent progressivement. Toutefois, et ceux qui ont joué à Observation le comprendront très bien, vous sentez que rien ne se finira bien. Le tout est de savoir pourquoi.

Stories Untold

De la répétition obligatoire ?

Bien que le jeu ne possède aucune difficulté pour avancer, le fait de devoir taper les commandes devient très vite prosaïque. Cela fait grandement varier le rythme du jeu néanmoins, et une pointe de frayeur peut surgir là où on ne l’attend pas forcément. C’est donc un bon point !

Ombre sur ce beau tableau, c’est la maniabilité de la caméra et du personnage. Ce dernier est un tantinet trop lent durant ses déplacements, ainsi que la caméra. Le viseur est lui aussi un peu têtu, surtout lorsqu’il s’agit de sélectionner un objet avec lequel interagir. Actions peu fréquentes certes, mais qui auraient eu le mérite d’être totalement opérationnelles. 

 

Points forts :

  • Une ambiance anxiogène qui s’installe rapidement
  • Un Gameplay remis au goût du jour
  • Une histoire pleine de mystères
  • Une direction artistique minimaliste et maîtrisée
  • Un sound design en osmose avec le déroulement de l’intrigue

Points faibles :

  • Un rythme ralenti trop souvent
  • Peu d’épisodes
  • Une durée de vie très courte

Xbox Series X des photos du prototype fuitent

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Microsoft a dévoilé en décembre dernier lors des Game Awards 2019 sa prochaine console de salon, nommée Xbox Series X. Bien que l’annonce de leur futur console fut gardée secrète jusqu’au bout, du nom jusqu’au design, Internet frappe encore puisque des photos d’un prototype circule de ci de là. Voyons ce que dévoilent ces photos.

Des photos d’un prototype d’une Xbox Series X se promènent sur la toile

Le gros avantage d’une photo est qu’elle dévoile beaucoup de choses, et pour le cas présent l’une des photos nous révèle les connectiques situées à l’arrière de la console.

Xbox Series X

Sur cette première image, rien de nouveau ne nous est divulgué de plus. Hormis un socle au bas de la console.

Pour des raisons de sécurité, une partie de la photo a été floutée puisque le numéro de la console est un numéro valide sur les serveurs de Microsoft. Par contre celle-ci nous en dévoile bien plus, à commencer par les deux ports USB supplémentaires. Évidemment nous pouvons voir la connectique d’alimentation ainsi que la sortie HDMI. Mais aussi l’absence d’une entrée HDMI dont la Xbox One était équipée : cela nous montre que Microsoft délaisse le côté box multimédia pour une console centrée sur les jeux. Bien évidemment comme toutes les consoles de nos jours elle se voit dotée d’une prise Internet. Elle est équipée d’une sortie audio numérique S/PDIF. Quant au dernier port, nous ne connaissons pas son utilité réelle, donc les lignes qui vont suivre ne seront que de simples suppositions de notre part. La première supposition qui nous vient à l’esprit en voyant un port de ce type, est le fait que la console supportera les cartes SD et adaptateurs micro SD afin d’agrandir son espace de stockage ou pour l’utiliser comme support externe. La deuxième supposition est le fait que ce soit un port exclusif aux prototypes servant au debugging. 

Nous vous rappelons que la Xbox Series X est attendue pour les fêtes de fin d’année 2020.

Cyberpunk 2077 repoussé à cause de la Xbox One ?

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C’est une nouvelle à laquelle on ne s’attendait pas la semaine dernière, le report inattendu de Cyberpunk 2077, le prochain jeu de CD Projekt Red. Le studio polonais en a d’ailleurs profité pour écrire un petit message à l’attention des joueurs sur Twitter, pour expliquer pourquoi le jeu subit un report de plusieurs mois. Nous en avons parlé dans cet article. Cependant, une nouvelle rumeur voit le jour, il se pourrait que la raison de ce report soit tout autre, puisque le jeu ne tournait visiblement pas correctement sur Xbox One !

Le report de Cyberpunk 2077 a été maquillé, pour ne pas pointer du doigt Microsoft ?

 Avant de rentrer dans le vif du sujet, nous tenons à vous prévenir que les informations contenues dans cet article n’ont rien d’officielles. Néanmoins, il semblerait que la raison du report du jeu de CD Projekt Red soit tout autre que celle évoquée sur Twitter. En effet, alors que le studio polonais informe au monde qu’il a besoin de plus de temps pour peaufiner Cyberpunk 2077 qui est complet et entièrement jouable, il pourrait s’avérer qu’en fait, le jeu ne l’est pas sur une console : la Xbox One.

Nous tenons cette information de l’interview de Borys Niespielak, un réalisateur polonais qui a partagé sa théorie : que les consoles actuelles ne seraient tout simplement pas assez puissantes pour faire tourner le jeu ! Plus encore, il semblerait que ce soit la Xbox One qui poserait le plus de problèmes à CD Projekt Red, et que le studio chercher à optimiser Cyberpunk 2077 afin qu’il soit jouable sur toutes les machines à sa sortie. Car pour l’instant, d’après Borys NiespielakCyberpunk 2077 serait extrêmement insatisfaisant sur Xbox One. Cela va même encore plus loin, car selon cet homme, si le problème avec la Xbox One n’est pas corrigé avant la fin du mois de janvier 2020, Cyberpunk 2077 pourrait subir un nouveau report, repoussant probablement le titre à l’année 2021 !

Il ne reste plus qu’à voir ce qu’il va se passer, mais si les informations de Borys Niespielak se confirment, il ne faudra pas s’étonner de voir une nouvelle date de sortie pour Cyberpunk 2077, normalement prévu pour le 17 septembre 2020 sur PlayStation 4Xbox OneGoogle Stadia, PC et par la suite sur PS5 et Xbox Series X !