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Death Stranding, la sortie PC repoussée

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Le dernier jeu d’Hideo KojimaDeath Stranding qui est sorti sur PS4 le 8 novembre 2019 va arriver sur PC. Néanmoins, suite à la crise sanitaire mondiale, la version PC du jeu va être un peu repoussée. C’est d’ailleurs sur Twitter que Kojima Productions, le studio en charge du développement et du suivi du jeu, annonce la triste nouvelle.

La version PC de Death Stranding reportée :

La version PC du jeu devait initialement être disponible pour le 2 juin 2020, cependant à cause de l’épidémie du COVID-19 elle a été repoussée. En effet, plutôt que sortir en ce mois de juin 2020, voici ce que Kojima Productions nous apprend :

Suite à la fermeture temporaire de KOJIMA PRODUCTIONS, nous avons dû retarder le lancement de DEATH STRANDING sur PC au 14 juillet 2020, afin d’accorder plus de temps de développement dans le cadre des commandes actuelles de travail à domicile. Merci à tous pour votre patience et votre soutien continu !

Triste nouvelle donc, car la version PC de la dernière oeuvre de Hideo Kojima arrivera désormais le 14 juillet 2020 sur PC. Cela n’est pas très étonnant, quand on constate avec effroi la situation de la crise sanitaire à laquelle nous faisons tous face. À l’instar de nombreux studios et entreprises, les employés ne peuvent plus travailler voire au mieux continuer leur travail grâce au télétravail. Malheureusement, cela peut avoir pour conséquence de ralentir le travail produit, ce qui est le cas ici.

Death Stranding est disponible sur PS4 depuis le 8 novembre 2019 et sera finalement porté sur PC le 14 juillet 2020.

Brevet de Sony : un petit robot comme compagnon ?

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Ce qu’il y a de bien lorsque l’on attend des nouvelles d’un éditeur, c’est que l’on scrute le moindre de ses mouvements sur le net. C’est ainsi que l’on trouver le nouveau brevet déposé par Sony, auprès de « United States Patent and Trademark Office« .

De quoi parle le nouveau brevet de Sony ?

Nous savions que Sony prévoyait de mettre une IA pour aider les joueurs à avancer dans un jeu si jamais il se trouve bloqué. Cette fois-ci, la firme nippone va encore plus loin en proposant directement un petit robot, pouvant vous tenir compagnie lors de vos parties, mais aussi lorsque vous regardez un film ou une série.

Ce petit robot tout mignon sera sous forme de nuage disposant d’une paire d’yeux, ainsi que de bras et de jambes et sera capable de différencier vos émotions telles que la joie, la tristesse, colère, surprise ou déception. Il pourra ainsi s’adapter à la situation et devenir un véritable compagnon de vie (on dirait presque un épisode de Black Mirror).

Nouveau brevet de Sony

La différenciation des émotions pourra se faire grâce à un capteur biologique pouvant mesurer le niveau cardiaque et de transpiration. La même technologie qui devrait être intégrée dans la prochaine manette de la PS5.

Ce nouveau compagnon de vie sera équipé de plusieurs caméras et micros, ainsi que des capteurs de mouvements. Il pourra donc venir de lui-même se poser sur le canapé à vos côtés. Pour le marché japonais, ce petit robot peut être intéressant, car beaucoup se retrouvent isolés. Sony n’est pas à son coup d’essai en matière de robot autonome, en effet, il y a quelques années de cela, la firme a commercialisé un petit chien robotique nommé Aibo.

Ce petit nuage va plus loin. Il pourra ressentir « des émotions » et si jamais il se sent rejeté, ou que vous ne vous occupez pas de lui (comme un oubli de recharge), il ne réagira plus avec vous et ne vous accompagnera plus dans vos parties de jeu.

Rappelons que ceci n’est qu’un brevet, il est donc possible que Sony décide de ne jamais le commercialiser.

Final Fantasy VII Remake : 3,5 millions de ventes en 3 jours !

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C’est un succès international et incontestable que celui de Final Fantasy VII Remake ! En à peine 3 jours, suite au lancement du jeu de Square Enix, le titre affiche déjà plus de 3,5 millions de ventes ! Un score très honorable, atteint rapidement. Square Enix nous montre sa fierté en célébrant les ventes du jeu avec un post sur le compte Twitter officiel du jeu.

3.5 millions de ventes en un temps record pour Final Fantasy VII Remake :

Grâce à un simple tweet sur le réseau social de l’oiseau bleu, les ventes de ce Remake sont annoncées, avec une image reprenant le logo du jeu, ainsi que la célèbre épée broyeuse, l’arme emblématique de Cloud Strife, protagoniste de ce Final Fantasy. Plus de 3,5 millions de ventes en à peine 3 jours, c’est un beau record que souhaitent nous faire partager les équipes du jeu.

D’ailleurs, après cette célébration les joueurs sont grandement remerciés avec un message rempli de reconnaissance envers toute personne ayant supporté le lancement de ce Remake.

Un lancement réussi, en route vers la deuxième partie du jeu !

Comme vous le savez probablement ce remake ne comporte pas l’histoire intégrale du Final Fantasy VII d’origine. En effet, le Remake couvre environ un tiers de l’histoire du jeu d’origine, puisque l’aventure de Cloud Strife et ses amis s’arrête juste avant la sortie de Midgar.

Ainsi, on espère obtenir la suite des aventures de nos héros, qui tenait à l’époque sur 3 CD. Avec le succès que rencontre le Remake de Final Fantasy VII, il est certain que Square Enix va se pencher ou se penche déjà sur la suite. Ainsi, il ne serait pas étonnant de voir une annonce prochaine, dévoilant une hypothétique suite au Remake offrant aux joueurs la deuxième partie du jeu d’origine.

Nous vous en parlions d’ailleurs dans cet article, puisque Square Enix aurait annoncé que la suite est déjà en cours de développement. C’est Tetsuya Nomura en personne qui a confirmé cela. Il n’y a plus qu’à attendre de voir débarquer cette deuxième partie du Remake qui devrait en toute logique paraître sur next-gen, à savoir sur PS5 dans un premier temps.

Final Fantasy VII Remake quant à lui est disponible depuis le 10 avril 2020 en exclusivité sur PlayStation 4, ce dernier sera disponible sur les autres plateformes après un an d’exclusivité PlayStation.

God of War fête ses 2 ans et propose de nouveaux produits dérivés !

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Cela fait déjà 2 ans que God of War est sorti sur PlayStation 4Santa Monica Studio fête le second anniversaire de son jeu en dévoilant les artworks réalisés par des fans que le studio préfère. Ça ne s’arrête pas là, puisque Santa Monica Studio annonce que de nouveaux produits de la licence sont en précommande, découvrez tout cela dans notre article.

Fêter les 2 ans de God of War avec Santa Monica Studio

Visiblement, le studio de Sony souhaite s’allier encore une fois avec Dark Horse pour donner vie au journal d’AtreusGod of War Lore & Legends. Écrit en collaboration avec l’équipe du jeu, ce livre à couverture rigide raconte le voyage d’Atreus et de Kratos à travers les neuf royaumes. Il comprend des informations sur les coutumes, un bestiaire détaillé, des dossiers sur les personnages et bien d’autres choses encore. Vous pouvez, si vous le souhaitez, le précommander juste ici.

Si ce livre ne vous plaît pas, vous pouvez toujours vous tourner vers Gaming Heads qui a travaillé dur pour concevoir le buste Kratos grandeur nature. Cette fois, ils ont capturé le Kratos de l’ère nordique dans toute sa gloire. Le buste lui-même a été réalisé à l’aide de fichiers de jeu, tandis que les détails les plus fins ont été peints à la main. La production a été limitée à 500 exemplaires, ce qui en fait un véritable objet de collection pour tout fan de Dieu de la guerre. Visitez le site de Gaming Heads ici pour plus d’images et de détails sur la précommande.

Une nouvelle affiche des Studios Lineage est disponible et permettra aux fans d’admirer la beauté des Valkyries sans l’angoisse de la prise de contrôle. L’affiche est disponible sur ce site.

God of War est disponible depuis le 20 avril 2018, en exclusivité sur PS4, le titre de Sony avait déjà dépassé plus de 10 millions de ventes à peine 1 an après sa sortie ! Bon anniversaire, God of War !

La Xbox One X Cyberpunk 2077 s’officialise !

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Bonne nouvelle, il semblerait que les fuites concernant une probable Xbox One X Cyberpunk 2077 soient vraies ! En effet, Xbox vient de lever le voile sur ce nouveau design pour sa Xbox One X, proposant ainsi une console Xbox avec les couleurs du jeu de CD Projekt Red. Attention, il s’agit bien là d’une console collector Xbox One X et pas d’une console collector Xbox Series X, car les noms des consoles prêtent un peu à confusion côté Microsoft.

La Xbox One X Cyberpunk 2077 et sa manette se dévoilent en vidéo :

Comme vous pouvez le constater sur la vidéo mise en ligne par Xbox, cette console collector Xbox One X s’inspire vraiment du jeu de CD Projekt Red en proposant une machine à l’aspect vintage, abîmée et arborant les couleurs du jeu. De plus, la console pourra briller dans le noir, des lasers et des LED seront parsemés un peu partout sur la console pour lui donner encore plus le look Cyberpunk. Pour les joueurs qui attendent Cyberpunk 2077 et qui n’ont pas encore d’Xbox One chez eux, prévoyant de l’acheter, il est certainement temps de craquer afin de se procurer cette sublime console collector, disponible en édition limitée.

La manette a le droit aussi à se relifting, avec la phrase « No Future » gravée sur cette dernière. On va retrouver les boutons XYet de couleur rouge, sur un fond sombre. La manette est bicolore, une partie sombre et une partie évoquant la couleur du métal, avec du rouge pour le bouton gauche et la gâchette gauche.

Cette console collector d’un 1To sera disponible dès le mois de juin 2020 et contiendra une version du jeu Cyberpunk 2077 qui sera disponible dès le 17 septembre 2020 sur PlayStation 4Xbox OnePCGoogle Stadia et par la suite sur PS5 et Xbox Series X.

Cyberpunk 2077 optimisé next-gen gratuitement côté Xbox !

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Comme nous vous l’avions évoqué, la version Xbox One de Cyberpunk 2077 sera compatible avec la Xbox Series X, encore mieux, le jeu sera upgradé grâce à une mise à jour gratuite que proposera CD Projekt Red aux joueurs. En effet, les joueurs Xbox en passant d’une génération de console à une autre vont pouvoir bénéficier de nouvelles technologies que propose la Xbox Series X sur Cyberpunk 2077 et ainsi, profiter d’un jeu bonifié grâce à des graphismes de 4k à 8k et de superbes rendus ombre et lumière grâce à la prouesse du Ray-Tracing, capable de reproduire la lumière de la manière la plus réaliste possible. Cependant, qu’en est-il de Sony avec sa PS5 ? Est-ce que les joueurs vont bénéficier du même traitement ?

Xbox assure une compatibilité et une amélioration gratuite du jeu Cyberpunk 2077 d’une génération de console à l’autre !

Xbox marque des points en proposant cette opération, le smart-delivery, qui sera disponible dès que possible. Xbox se démarque grâce à ce service, que ne semble pas proposer pour le moment Sony. Peut-être que cela sera communiqué plus tard, mais pour le moment, PlayStation a un peu de mal à assurer sa communication. Nous n’avons toujours pas aperçu l’apparence de la PS5, simplement sa manette, la DualSense, dévoilée dans un article du PlayStation Blog, tombant comme un cheveu sur la soupe !

L’avantage du service que propose Microsoft, c’est qu’il permet aux joueurs Xbox d’évoluer d’une version Xbox One à Xbox Series X, sans pour autant investir à nouveau dans Cyberpunk 2077. Plus encore, les joueurs pourront même récupérer leurs données, pour repartir dans de meilleures conditions sur next-gen, là où il se sont arrêtés sur Xbox One.

Pour Sony, rien n’est sûr, étant donné que pour le moment aucune information concrète concernant la rétrocompatibilité n’a été évoquée, si ce n’est que les 100 meilleurs jeux PS4, ceux qui marcheront mieux en termes de ventes, seront priorisés et compatibles sur PS5, mais nous n’en connaissons pas encore les conditions.

Il va falloir encore un peu patienter pour savoir ce que réserve Sony à Cyberpunk 2077 version PS5. Le titre de CD Projekt Red, lui est attendu pour le 17 septembre 2020, Cyberpunk 2077 sur PlayStation 4Xbox OnePCGoogle Stadia et par la suite sur PS5 et Xbox Series X.

Observer: System Redux, un jeu next-gen cyberpunk-horreur !

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Un nouveau jeu next-gen a été annoncé à travers une bande-annonce bien flippante : Observer: System Redux. Ce jeu allie les mondes cyberpunk et d’horreur, si vous êtes adeptes des genres, vous allez adorer ce curieux mélange. Qualifié comme un véritable thriller dystopique, la nouvelle création de Bloober Team, va vous plonger dans un monde cauchemardesque alliant machines, transhumanisation et horreur.

Un casting intéressant pour Observer: System Redux :

Un acteur que vous pourriez reconnaître prête sa voix et son visage, pour le jeu. Il s’agit de Rutger Hauer qui a joué dans le film Blade Runner où il incarnait Roy Batty, le replicant le plus évolué physiquement et mentalement. Ainsi, l’acteur connaît l’univers Cyberpunk s’y étant déjà aventuré. De plus, concernant les jeux vidéo, Rutger Hauer a déjà prêté sa voix dans le jeu Observer en 2017 où il interprétait justement le détective Daniel Lazarski, le rôle qu’il aura dans Observer: System Redux.

Rien de très étonnant quand on sait que c’est le Remake du jeu d’origine, sorti en 2017. On pourrait considérer ce jeu comme un hommage à l’acteur, malheureusement décédé le 19 juillet 2019; à l’âge de 75 ans. Le jeu a été affiné, pour offrir une meilleure version sur PS5 et Xbox Series X, afin de permettre aux joueurs de rentrer dans un monde dérangeant, rempli d’horreur.

Ce Remake risque d’être fortement intéressant, assurant plus d’immersion grâce aux nouvelles technologies, tel que le Ray-Tracing, la 4k native voire la 8k, nous avons hâte de voir ce que donne cette version du jeu sur next-gen ! L’horreur n’en sera qu’encore plus renforcée, si vous cherchez des frissons, c’est ici qu’il faudra s’orienter.

Pour le moment, Observer: System Redux ne possède pas de date de sortie précise, mais il devrait sortir en cette fin d’année 2020 sur PlayStation 5 et Xbox Series X.

Les Loot boxes payantes devront être signalées dans le PEGI

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Depuis quelques années maintenant, la plupart des jeux Free to play et certains jeux payants, propose un système de Loot boxes. Celles-ci permettent d’obtenir des objets permettant de progresser plus vite ou des skins pour les jeux qui les proposent, le tout de manière aléatoire. Considérés comme un jeu de hasard et pouvant être addictifs, certains pays, comme la Belgique, ont décidé tout simplement de les interdire.

Les Loot boxes payantes mentionnées sur la boite et/ou le descriptif du jeu

Certains développeurs misent beaucoup sur ces fameuses Loot boxes, car ils rendent la progression lente, voire même difficile, sans passer par la case payante. D’autres encore en proposent gratuitement lors de la progression du jeu, même si ce n’est qu’une petite poignée, le geste est tout de même à constater. Quand les Loot boxes proposent seulement des objets cosmétiques cela ne dérange pas outre mesure les joueurs. Mais quand celles-ci sont rendues « obligatoires » afin de pouvoir progresser cela devient une autre paire de manches. Les joueurs ont commencé à faire entendre leur colère. Vu par beaucoup comme des jeux de hasard, le PEGI, Pan European Game Information, a décidé d’améliorer la lisibilité sur les boites et descriptif de jeu afin de savoir s’ils détiennent des Loot boxes ou non. Jusqu’à présent les développeurs devaient simplement mettre la mention : Achats intégrés et le logo. Dorénavant ils seront obligés d’y ajouter : éléments aléatoires payants ou en anglais : Includes Paid Random Items. Voici ce que cela donnera :

Loot boxes

Cet affichage a pour but de prévenir les parents du contenu d’un jeu lors de l’achat, afin de leur permettre d’être plus attentifs quant à l’usage du jeu de la part de leurs enfants.

Le bonus double XP continue de souffler sur World of Warcraft

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En effet, dans le but d’inciter les joueurs à rester chez eux (comme s’il y avait besoin d’insister quand on s’adresse à des gamers), Blizzard prolonge le bonus d’expérience « Vents de la Sagesse » dans World of Warcraft. Cela devrait durer jusqu’à la sortie du pré-patch de Shadowlands, la prochaine extension.

L’occasion rêvée de découvrir ou de revenir sur World of Warcraft

Monter un personnage peut s’avérer fastidieux et, soyons honnête, décourageant. Que ce soit le premier ou un reroll, l’entreprise s’annonce longue. Cela nécessite d’énormément farmer. Afin de pallier ce point négatif, Blizzard accorde, depuis le 20 mars, 100 % d’expérience supplémentaire grâce à un buff. Ce bonus s’ajoute à celui des objets héritages.

World of Warcraft
Les joueurs des extensions World of Warcraft Légion et Battle for Azeroth, disponibles sur PC et Mac, peuvent en profiter. Le bonus est également actif dans l’édition découverte. Comme la date de sortie de Shadowlands n’est pas communiquée plus précisément qu’au cours de l’année, le buff « Vents de la Sagesse » est actif pour une durée indéterminée. C’est le bon moment de tester les personnages et les classes !

Final Fantasy VII serait la suite de Final Fantasy X ?

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Chaque Final Fantasy a son lot plus ou moins farfelu de théories. Suite à la sortie de Final Fantasy VII Remake, nous nous sommes penchés sur les théories entourant ce monde. Afin d’éviter les spoils, nous nous contenterons d’une seule théorie, les autres viendront plus tard. Cessons de parler et regardons de plus près le monde de Final Fantasy VII.

Final Fantasy VII est la suite de Final Fantasy X

Cette rumeur a été confirmée par Yoshinori Kitase lui-même (affirmation à 4 minutes 15). Ceci est une première dans l’histoire de la saga des Final Fantasy. Aucun monde depuis le début n’était lié. Penchons-nous sur ce qui nous prouve que ces mondes sont liés.

Un personnage en commun

Si vous avez déjà joué à Final Fantasy, plus précisément au X-2, vous aurez peut-être fait attention à un jeune Al Bhed, scientifique, membre des Albatros se nommant Shinra. Le point commun ne s’arrête pas là.

Le jeune Shinra

Le boss final du Final Fantasy X-2 est une énorme machine nommée Vegnagun. Cette arme a été construite lors de la Grande Guerre entre Zanarkand et Bevelle. Une caractéristique de ce boss attire particulièrement l’attention du jeune garçon : son attaque. Armée d’un gigantesque canon, Vegnagun peut concentrer toute l’énergie vitale de la planète, et de produire une énergie destructrice, capable de détruire tout Spira. Cela ne vous rappelle rien ?

Le jeune Shinra aurait alors essayé de comprendre cette ancienne technologie, sans vraiment y parvenir, son époque n’étant pas assez moderne. Il (ou un de ses descendants) aurait alors fondé la société Shinra. Son intention, qui à la base était bonne, fut pervertie au fil des générations.

Des cartes concordantes entre Final Fantasy VII et Final fantasy X

Bien entendu, si ces deux histoires sont liées, elles se passent avec plusieurs millénaires d’écarts.

Certes, les cartes sont différentes, mais détiennent tout de même beaucoup de points communs qui peuvent prouver qu’il s’agit bel et bien d’un seul monde. Dans ce cas-là, nous sommes en droit de nous poser une question : est-ce que Bevelle est la mythique cité des Cetras ?

Les points faibles de la théorie de Final Fantasy VII

Attention, la première partie contient un léger spoil.

Point de vue historique

[peekaboo name= »spoil »][peekaboo_content name= »spoil »]Tout d’abord d’un point de vue historique, certaines choses peuvent ne pas coller. Jenova a été enfermée 2000 ans avant les événements qui se passent dans Final Fantasy VII. Trois solutions s’offrent alors à nous.

  • Jenova est enfermée avant FFX, causant la guerre entre Zanarkand et Bevelle. Donc moins de 2000 ans séparent les deux jeux. Ce qui est impossible vu les différences géographiques, historiques et ethniques.
  • Jenova est enfermée pendant FFX. Étant donné qu’elle est censée avoir causé une véritable guerre civile entre les Cetras, un tel chaos ne serait pas passé inaperçu. Surtout que Sin arpente encore Spira, ou vient d’être détruit.
  • Jenova est enfermée après les péripéties de FFX. Cela voudrait dire que la Shinra aurait pu exister avant cette créature des cieux. (Celle-ci semble la plus plausible)[/peekaboo_content]
Point de vue ethnique

On peut se permettre de se poser également quelques questions. Certains diront que Red XIII est de la lignée de Kimahri. Mais ne serait-il pas plus logique de dire que c’est l’évolution d’une autre espèce ? Ou simplement le fruit d’un test de laboratoire ?

Au niveau de la religion, tout est également différent, mais les dieux grecs et romains ne sont-ils pas passés à la trappe afin de laisser la place au christianisme ? Des milliards d’années séparent ces histoires, il est donc normal que le monde entier ait changé de manière radicale.

Même si dans Final Fantasy VII, on ne voit pas les Al Bhed, cela ne veut pas dire qu’ils n’aient pas existé. Yuna était une des premières à être un sang-mêlé, étant donné que dans Final Fantasy X-2, les Al Bhed ne sont plus vus comme des parias, il est possible que leurs gênes se soient dilués au fil des siècles, ne laissant que la Shinra comme seul vestige.

Voilà qui est tout pour cette théorie concernant Final Fantasy VII, et vous qu’en pensez-vous ?