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Tales of Arise n’aura pas de suite, ni de DLC

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Le 29 juillet 2021, Tales of Arise a eu le droit à sa petite émission de deux heures. Nous avions appris à ce moment-là les activités annexes du jeu. Ce n’est pas tout ! En effet, Yusuke Tomizawa, producteur du jeu, est également intervenu.

Tales of Arise sera complet dès le premier jour.

De nos jours, c’est une chose rare de ne pas voir de DLC ou de deuxième jeu à la sortie d’un nouveau titre AAA. Pourtant, c’est bien ce qui va se passer avec le prochain Tales of.

En effet, le producteur affirme que l’histoire ne laissera aucune place à quelconque DLC, ou de suite. L’histoire sera entièrement autonome et sans séquelle.

Toutefois, dans le jeu mobile Tales of Title, il y aura bien du contenu lié à cet opus, mais ce ne sera que du contenu croisé et ne sera, en aucun cas, relié à l’histoire principale. La nature de ces croisements n’a pas encore été révélée.

La durée de jeu a également été dévoilée. En somme, cela devrait être équivalent à Tales of Berseria à savoir entre 50 et 60 heures de jeu selon votre manière de jouer et en ligne droite. Naturellement, il y aura aussi des quêtes, ainsi que des tâches secondaires, sans oublier l’obtention de tous les trophées qui demandera plusieurs parties.

Tales of Arise est attendu pour le 10 septembre 2021 sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S et PC.

Battlefield 2042 va avoir son court métrage

Comme vous le savez certainement, Battlefield 2042 n’aura pas de campagne solo et donc une histoire limitée en ce qui concerne le jeu en lui même. C’est pour quoi EA et DICE ont décidé de faire un court-métrage.

Battlefield 2042 se situe dans un futur réaliste.

Exodus, tel sera le nom de ce court-métrage.

« Le court métrage autonome Exodus sera présenté en avant-première le 12 août à 8h PDT / 17h CEST.

Déballage du monde de Battlefield 2042« 

Celui-ci devrait nous détailler les évènements qui se sont passés avant le jeu et nous permettra de comprendre dans quel univers nous serons propulsés.

De ce que nous savons déjà, cela se passera dans l’année 2042. Le climat est devenu complètement fou et plus rien n’a de logique. Avec ce grand dérèglement, une crise humanitaire est survenue et une bataille pour les ressources de première nécessité a éclaté. Les États-Unis et la Russie sont entrés en guerre.

Nous espérons que le scénario sera plus élaboré qu’un simple « les Russes sont méchants » et « les Américains sont gentils ».

L’histoire se prolongera au fur et à mesure des mises à jours dans le jeu. 

Quoi qu’il en soit nous aurons la réponse à partir 12 août prochain à 17 h, heure française. Vous pourrez le visionner à partir de la vidéo ci-dessous.

The Day Before : Fntastic tease un évènement !

Depuis hier, le lundi 2 août 2021, le studio Fntastic en charge du développement de The Day Before, un jeu de survie contre des zombies très prometteur, tease une annonce autour de son jeu. En effet, on pouvait voir hier un tweet montrant la première image d’une longue série sur 15 visiblement, avec le mot « EVENT » mis en avant. Pas d’explication, pas d’information sur cette série de tweets pour le moment qui ne cesse de s’enchaîner. Il se pourrait qu’un évènement autour du jeu soit prévu et que le studio ait trouvé une belle façon de le présenter, avec cette méthode révélant peu à peu ce qu’il nous réserve. Découvrons ce qui nous attend concernant The Day Before dans cet article.

The Day Before est teasé d’une belle manière :

Si vous êtes passés à côté du jeu, qui s’est montré avec un trailer d’annonce, nous vous invitons vivement à lire notre article présentant le titre. Plus tard, le studio Fntastic dévoile et diffuse une longue vidéo de Gameplay de The Day Before et c’est là que nous avons pu saisir pleinement l’essence du jeu. Il se veut ambitieux et très réaliste, offrant un monde post-apocalyptique rongé par les zombies, où vous devrez survivre en affronter ou en vous alliant contre d’autres joueurs. Ce n’est pas simplement un jeu multijoueur en ligne, mais un MMO les enjeux ne sont pas du tout les mêmes et nous avons hâte de nous plonger dans ce titre, qui ne possède pas de date de sortie pour le moment. Cependant cela risque de changer, car une annonce, elle aussi de taille va bientôt être révélée comme le montre les tweets du compte Twiter officiel de Fnstatic :

Avec cette première image publiée, on peut aisément comprendre qu’il va s’agir d’un évènement, quand on lit le mot « EVENT ». On devine que cette image est la première sur les 14 qui vont suivre pour former une image plus grande et révéler peu à peu de nouvelles informations sur cette annonce. Ainsi, Fntastic gagne un peu de temps en publiant non pas l’image 2/15, mais directement la 3/15 aujourd’hui :

On remarque alors que les images qui vont être ajoutées, vont former peu à peu, une seule et même image, comme une fresque, un puzzle ! C’est très passionnant à suivre et l’on peut lire les mots  » …ING… MEGA EVENT », probablement « CELEBRATING… MEGA EVENT » pour signifier qu’on pourra célébrer un gros évènement autour de The Day Before. On discerne aussi le fond de cette image, qui semble être un immeuble et un temps plutôt couvert. Ca ne s’arrête pas là pour aujourd’hui, puisque une nouvelle image, la 5/15 a été publiée il y a quelques heures pour dévoiler de nouveaux mots :

Nous pouvons désormais lire les mots suivants : « …ING …THE D… MEGA EVENT ». Le titre du jeu étant The Day Before on peut deviner qu’il se placera là où l’on peut lire « THE D… ». Il s’agit bien du jeu de Fntastic qui va être présenté lors de cet évènement. On aurait donc la phrase centrale au complet : « THE DAY BEFORE MEGA EVENT », on perçoit un jaune, différent des autres lettres, peut-être un jour ? correspondrait peut-être alors à Wednesday, donc un mercredi, mais lequel ? Il faudra un peu patienter pour en savoir plus, lorsque nous aurons tous les morceaux de l’image.

Il est fort possible qu’à la fin de ce tease, nous ayons l’opportunité de tester The Day Before, peut-être à travers une alpha ou une bêta, cela ferait sens avec le mot que l’on pense être « CELEBRATING ». Ce qui ne serait pas étonnant, puisque The Day Before est prévu prochainement sur PC via Steam.

Le Seigneur des Anneaux : Amazon dévoile la date de sortie de la série

La fin du tournage de la série du Seigneur des Anneaux a enfin sonné. Amazon a annoncé la nouvelle officiellement, profitant de l’occasion pour nous dévoiler un premier aperçu. Une image, juste une seule qui en dit long.

La série du Seigneur des Anneaux nous donne rendez-vous en 2022.

Pour commencer, mais aussi pour notre bon plaisir, nous vous rappelons le synopsis.

« La future série d’Amazon Studios va présenter pour la toute première fois sur nos écrans les légendes héroïques du fabuleux Deuxième Âge de l’histoire de la Terre du Milieu. Ce drame épique se déroule des milliers d’années avant les événements du Seigneur des Anneauxet Bilbo, le Hobbit de J.R.R Tolkien. Les téléspectateurs seront emmenés à une époque où de grandes puissances ont été forgées, où des royaumes glorieux sont tombés, où des héros inattendus sont testés, où l’espoir ne tient qu’à un fil et où le plus grand méchant créé par J.R.R. Tolkien menace de plonger le monde dans les ténèbres. La série commence à une époque de paix relative et va suivre un ensemble de personnages, à la fois familiers et nouveaux, qui vont être confrontés à la réémergence du mal en Terre du Milieu. Des sombres profondeurs des Monts Brumeux, aux forêts majestueuses de la capitale des Elfes de Lindon, en passant par le royaume insulaire de Númenor et les confins de la Terre du Milieu, ces royaumes et personnages vont se créer des héritages qui perdureront longtemps après leur mort.”

Le second âge est vaste et s’étend sur 3441 ans pour être précis. Celle-ci contient notamment l’ascension et la chute du royaume insulaire de Númenor.

Ce peuple désormais disparu a combattu aux côtés des elfes, mais très vite on envié leur immortalité et finissent par se tourner contre les Valar. Pendant ce temps, Sauron, serviteur de Morgoth, commence à établir ses plans de domination et séduit ce peuple. C’est ainsi que les habitants de Númenor se lancèrent dans une guerre contre le Valinor qui signe leur arrêt de mort.

Toutefois, les producteurs ont bien voulu nous donner quelques indices très minces.

« La série suivra un ensemble de personnages, à la fois familiers et nouveaux, alors qu’ils font face à la réapparition tant redoutée du mal en Terre du Milieu. »

« Le 2 septembre 2022, un nouveau voyage commence. »

Amazon précise que les épisodes seront dévoilés un à un semaine après semaine.

Nous vous donnons donc rendez-vous le 2 septembre 2022 pour profiter du premier épisode du Seigneur des Anneaux exclusivement sur Amazon Prime Video.

Achilles: Legends Untold se montre au grand jour

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Achilles: Legends Untold est le premier jeu du studio Dark Point Games fondé en 2019. Cette équipe est notamment composée de vétérans ayant déjà travaillé chez THQ Nordic, ou encore CI Games et Vivid Games. Les développeurs affirment que le titre est inspiré de Diablo, ainsi que des Souls. Voyons les premières informations qui nous ont été délivrées.

Devenez un héros légendaire dans Achilles: Legends Untold.

Vous incarnerez Achille, le guerrier grec et héros de Troie. Il a été engagé par Hadès pour affronter le dieu de la guerre Ares en son nom. Parcourez le monde et affrontez des hordes de bêtes mythiques, de mercenaires et de demi-dieux.

Afin d’avoir la puissance nécessaire pour combattre un dieu, notre héros entreprend un voyage à travers des terres anciennes pour trouver de puissants artefacts magiques qui lui permettront de remplir sa mission de bourreau divin.

Héphaïstos, le dieu des forgerons, prêtera main-forte à Achille en transformant toutes les ressources qu’il recueillera en de nouvelles armes. Les ressources seront très importantes et une bonne gestion sera nécessaire. Chaque objet trouvé au cours du voyage pourrait s’avérer utile pour créer de nouvelles armes et de nouveaux équipements lorsqu’il est ramené à Héphaïstos.

Au niveau du gameplay nous aurons affaire à un jeu en vue isométrique, qui bien qu’il soit inspiré du genre Souls like, restera facile. Le but des développeurs étant de séduire les vétérans du genre, mais également les nouveaux venus. Achille se développera en même temps qu’un arbre de compétences en forme de constellation. Une aventure en coopération jusqu’à deux personnes sera également possible si vous souhaitez occire vos ennemis les plus coriaces à plusieurs.

Côté IA, nos ennemis seront dirigés par le système GAIA, élaboré en interne. Il s’agit d’un tout nouveau programme qui rend nos adversaires plus réalistes dans leurs mouvements, mais également imprévisibles. Ils seront capables de travailler ensemble pour vous nuire, ou encore de vous tendre divers piège et embuscades.

Achilles: Legends Untold sera disponible en accès anticipé sur Steam au premier trimestre 2022. Les développeurs estiment que sa sortie définitive sera disponible un an plus tard.

Abandoned Realtime Experience : aucun contenu jouable.

L’un des plus grands mystères de 2021 dans l’industrie du jeu vidéo est certainement l’histoire autour du jeu Abandoned, ayant des airs de Silent Hill, développé par un studio indépendant : BLUE BOX Games Studios. Le jeu a fait couler beaucoup d’encre à cause d’une communication entourée de mystères, faisant de nombreux clins d’œil à Hideo Kojima et son travail. De nombreux indices s’accumulent concernant ce titre qui serait en fait un jeu Silent Hill déguisé par Hideo Kojima, qui avait déjà fait le coup pour Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Nous en saurons bientôt plus avec la toute première application PS5 dédiée au jeu : Abandoned Realtime Experience, qui est déjà disponible au téléchargement. Malheureusement, cette dernière ne vous permettra pas de jouer au jeu !

Abandoned Realtime Experience ne possèdera aucun contenu jouable !

Alors que nous nous attendions à peut-être jouer à une démo grâce à ce tout nouveau concept d’application PS5 dédiée à un jeu, ce ne sera pas du tout le cas. Nous tenons l’information de l’application elle-même qui informe les joueurs que cette dernière ne possèdera aucun contenu jouable. En effet, Abandoned Realtime Experience est d’ores et déjà téléchargeable sur votre PlayStation 5, en attendant le 10 août 2021 pour son lancement officiel. Curieux, nous avons tout de même lancé ladite application pour voir le logo BLUE BOX Game Studio, puis ce message d’information :

Abandoned Realtime Experience

Cette application ne contient AUCUN contenu jouable. Il est destiné à démontrer les prochaines bandes-annonces et démos de Gameplay en temps réel en utilisant le matériel de la PS5 via cette application. Tous les contenus sont des images 3D rendues et donc pas une vidéo de haute qualité.

Un texte très curieux nous informe donc que nous ne pourrons donc pas jouer, mais seulement visionner des bandes-annonces et des démos de Gameplay en temps réel. Visiblement, on aurait le rendu de la PS5 et non pas une vidéo à proprement parler. Dans ce cas, pourquoi cette application est située sur la PS5 dans la partie jeux et non médias comme l’atteste cette capture d’écran prise par nos soins sur notre PlayStation 5 :

Abandoned Realtime Experience

Vous conviendrez que s’il ne s’agit pas d’un jeu, il n’est pas logique de retrouver cette application dans la partie jeux et non contenu multimédia de la PS5. Nous verrons bien ce que nous réserve BLUE BOX Game Studio, mais apriori nous n’aurons aucun contenu jouable dans cette application PS5, qui nous le rappelons, est une première pour un jeu PS5 ! Donner autant de privilèges à un petit studio indépendant reste étrange, c’est notamment l’une des pistes qui nous font penser qu’il pourrait s’agir d’un jeu habilement dissimulé par Hideo Kojima, comme nous l’avions vu dans notre enquête sur Abandoned. À la rédaction, nous pensons qu’il y a anguille sous roche et qu’il est probable que Abandoned soit un nom de code pour le jeu Silent Hills (P.T.) que Hideo Kojima a dû annuler suite à sa rupture avec Konami.

Quoi qu’il en soit, nous en saurons bien plus avec de nouvelles images sur cette application, dès le 10 août 2021 ! Nous sommes déjà prêts pour vivre cette expérience que nous partagerons certainement avec vous sur YouTube Abandoned est prévu sur PlayStation pour l’année 2021, sans plus de précision.

Tales of Arise fait un petit tour de ses personnages

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Tales of Arise sort dans un peu plus d’un mois et continue de se dévoiler au monde à travers différentes vidéos. Depuis quelques semaines, Bandai Namco dévoile de nouveaux trailers de ses personnages et nous vous en montrons trois.

Le groupe d’aventurier nous montre de quoi il est capable dans Tales of Arise.

Chacun des personnages que l’on va vous montrer-ci dessous nous dévoilera ses techniques de combat, mais également pourquoi ils ont décidé de se battre contre l’oppression.

  • Kisara

Équipée de sa masse d’arme et d’un bouclier aussi grande qu’elle, Kisara protègera ses alliés, mais sera également très redoutable au corps-à-corps comme nous le montre la vidéo. Elle est prête à tout pour défendre son rêve, qui pour l’instant demeure secret.

  • Rinwell

Les habitants de Dahna ne sont pas capables d’utiliser la magie et si par malheur le cas se produit, ils sont exécutés. C’est pour cela que Rinwell vécut dans la clandestinité la plus grande partie de sa vie, car elle est capable d’utiliser la magie astrale. Accompagnée par son ami fidèle Hootle, un petit hibou qui se repose dans sa capuche, elle se bat contre l’oppression exercée par le royaume de Rena.

  • Law

Expert en arts martiaux, Law est également un Dahnan travaillant pour Rena. Il est capable de concentrer de l’énergie pour renforcer son corps et délivrer des attaques mortelles sans jamais se fatiguer. Bien qu’il semble froid et distant avec le groupe, il reste prêt à tout pour défendre sa nation.

  • Alphen

Spécialisé dans le combat d’épée, son style de combat est rapide et redoutable. Il est capable d’utiliser les éléments afin de renforcer ses assauts. De plus, c’est l’occasion de découvrir l’une des premières scènes du jeu, lorsqu’il porte encore son masque.

  • Shionne

Cette héroïne souffre d’une malédiction. Personne ne peut l’approcher et encore moins la toucher sans se prendre une violente décharge. Cela l’oblige donc à rester éloigner des autres et son style de combat représente bien cet état d’esprit. En effet, elle semble redoutable dans les affrontements à distance.

Bien que le groupe soit déjà bien rempli, il reste encore quelques personnages que nous découvrirons prochainement.

Tales of Arise sera disponible dès le 10 septembre 2021 sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S et PC.

TEST – The Legend of Zelda Skyward Sword HD : une belle ascension ?

Encore une fois, Nintendo nous propose un nouveau jeu remastérisé, il s’agit cette fois de The Legend of Zelda Skyward Sword HD disponible depuis le 16 juillet 2021, uniquement sur Nintendo Switch. C’est l’une des premières pierres pour célébrer les 35 ans de la licence The Legend of Zelda alors découvrons si ce remaster est de qualité et s’il a été correctement amené sur Nintendo Switch dans notre test de The Legend of Zelda Skyward Sword HD !

Test de The Legend of Zelda Skyward Sword HD sur Nintendo Switch :

The Legend of Zelda Skyward Sword HD

De chevalier à sauveur, un long chemin attend Link !

On ne pourra pas critiquer The Legend of Zelda Skyward Sword HD par la qualité de son scénario, qui offre une histoire très originale et bien ficelée. En effet, nous découvrons que le monde que nous connaissons a bien changé, attaqué par une entité maléfique, La Déesse put sauver une partie des habitants de la Terre en élevant dans les cieux une ville du nom de Célesbourg. Depuis cet évènement, la Terre n’est plus habitée et surtout est inaccessible à cause d’une mer de nuage infranchissable. Les habitants de Célesbourg peuvent néanmoins vivre dans le ciel et les Chevaliers peuvent quant à eux explorer les cieux et les iles célestes grâce à leur fidèle monture : le CélestrierLink va apprendre à devenir Chevalier et partira alors à l’aventure pour sauver Zelda.

Un jour, Link et Zelda vont être attaqués alors qu’ils sont en train de voler ensemble sur leur Célestrier et une tornade va aspirer Zelda pour l’attirer sur la TerreLink devra trouver une solution pour venir à son secours, en trouvant et utilisant une épée légendaire, la Skyward Sword habitée par une entité du nom de Fay, lui servant de guide et d’aide en jeu. Le père de Zelda donnera pour mission à Link de sauver sa fille en se rendant sur Terre. Pour y parvenir, Link va trouver des fragments de stèle qui placera à Célesbourg afin de créer un faisceau lumineux, chassant la mer de nuage à un point sur la Terre. Avec son CélestrierLink devra se rendre à ce faisceau pour accéder à la Terre.

Ainsi, notre héros va devoir explorer les environnements de la Terre qu’il ne connaît pas, se défendre contre de nombreux ennemis, résoudre des énigmes, etc. Sa quête principale est de partir à la recherche de Zelda qu’il doit sauver coûte que coûte. Cela prendra une vingtaine d’heures selon votre niveau et votre mode de jeu. Bien sûr, Link peut repartir à tout moment dans le ciel grâce à une pierre d’oiseau, lui servant de point de sauvegarde, une fois au-dessus des nuages, il pourra utiliser son Célestrier pour revenir sur Célesbourg et explorer les cieux sur sa monture. Le Gameplay est donc sur deux niveaux concernant l’exploration et cela fait du bien !

Exploration, combats, énigmes, histoire, The Legend of Zelda Skyward Sword respecte les valeurs de la licence !

Comme expliqué, ce jeu en 3D à la troisième personne vous permettra d’explorer de nombreuses zones en incarnant Link. Si de premier abord cela peu déstabiliser de pouvoir explorer les cieux comme sur Terre, on s’y fait rapidement et cela apporte une belle variété. Là où l’on va se sentir embêté, c’est lorsque nous devrons déplacer la caméra, car si vous jouez en combinaisons boutons, le stick droit servira uniquement à attaquer ! Ainsi, si vous orientez le stick droit vers la gauche, Link donnera un coup vers la gauche avec son épée, et selon la direction que vous ferez avec le stick, Link attaquera de la même façon. Pour orienter la caméra dans cette configuration, il faudra alors appuyer en même temps sur la touche LR. Sinon, en utilisant la configuration de reconnaissance des mouvements, le stick droit permettra bien de contrôler la caméra, pour attaquer il faudra donner des coups dans la direction vers laquelle vous voulez que Link donne un coup d’épée.

The Legend of Zelda Skyward Sword HD

Ce système est très atypique et cela peut vous causer de l’inconfort tout le long de l’aventure. Nous avons principalement joué en configuration bouton et pourtant nous nous trompons encore pour bouger la caméra. Néanmoins, même si ce système est compliqué à comprendre et surtout à maitriser, il est très utile en combat et rend ces derniers bien plus réalistes que dans n’importe quel jeu The Legend of Zelda ! Les combats sont donc précis, tactiques et dynamiques, vous pouvez vous amuser à donner vous même des coups d’épée en faisant le geste désiré ou alors en orientant le stick droit dans la direction choisie. Ce système permettra de vaincre des ennemis en donnant des coups stratégiques afin de leur faire des dégâts, c’est très réussi. Bien sûr Link peut aussi utiliser un bouclier, un arc, un lance-pierre, des potions, et bien d’autres armes ou outils à découvrir. Les combats sont donc très réussis et ils sont complètement différents des autres jeux The Legend of Zelda.

The Legend of Zelda Skyward Sword HD

Votre principal objectif est de partir à la recherche de Zelda et de la sauver, mais vous pouvez très bien, sur le chemin, entre deux combats, résoudre des énigmes, acheter de l’équipement, attraper des insectes, réaliser des quêtes secondaires ou seulement explorer le monde qui vous entoure ! Il y a une belle liberté dans ce The Legend of Zelda Skyward Sword HD ce qui assure aussi une durée de vie assez importante, qui peut monter à plus de 40 heures ! L’histoire vaut le détour, qui se passe bien avant les évènements de The Legend of Zelda Ocarina of Time. Elle est composée de personnages charismatiques et attachants, on retrouvera d’ailleurs des têtes familières comme inédites dans cet opus. Un bon jeu The Legend of Zelda qui respecte les codes de la licence et qui apporte en plus cette exploration céleste qui fait du bien !

Fatalement, graphiquement dépassé, mais techniquement assuré :

Il ne s’agit pas d’un Remake, mais bien d’un jeu remastérisé et donc la qualité du titre est loin de la direction artistique d’un The Legend of Zelda: Breath of The Wild. Néanmoins, même si l’on sent que les graphismes, les textures de The Legend of Zelda Skyward Sword HD ont vieilli, nous n’avons rencontré absolument aucun bug, clipping, aliasing ou même perte de FPS dans ce remaster. Tout est maitrisé à la perfection, quel que soit le mode de jeu utilisé : en portable, comme sur TV. Même si nous n’avons pas un jeu The Legend of Zelda avec des graphismes irréprochables, la qualité graphique du titre reste convenable, même après presque 10 ans !

The Legend of Zelda Skyward Sword HD

Oui, c’était le 18 novembre 2011 que The Legend of Zelda Skyward Sword était sorti dans nos contrées sur Nintendo Wii, apportant donc la reconnaissance des mouvements grâce à la WiiMote et du Wii MotionPlus. Cette technologie a pu être reproduite sur Nintendo Switch, avec les Joy-Cons pouvant eux aussi lire vos mouvements, très pratiques pour donner les coups d’épée que vous voulez. Cette détection va encore plus loin en permettant, avec le gyroscope, de contrôler la caméra en mode subjective !

Alors même si ce The Legend of Zelda Skyward Sword HD ne sera pas le plus beau jeu The Legend of Zelda sorti à ce jour, il est par contre parfaitement optimisé pour la Nintendo SwitchNintendo a su faire un remaster de qualité, en respectant même l’essence du titre sorti à l’origine sur la Wii. Nous allons retrouver toutes les valeurs de la licence, une bande-son toujours autant appréciée et emblématique, qui confirme que nous jouons bien à un jeu The Legend of Zelda.

Points Forts :

  • Une histoire très originale et atypique !
  • Deux niveaux d’exploration : céleste et terrestre, un véritable bonheur.
  • Des personnages intéressants, charismatiques et attachants.
  • Une bande-son reconnaissable entre mille !
  • Une bonne durée de vie : 20 heures qui peuvent être doublées pour le 100%.
  • Techniquement parfait !
  • Possibilité de jouer en reconnaissance de mouvements ou en mode boutons.
  • La reconnaissance des mouvements des Joy-Cons fera de vous un véritable épéiste !

Points Faibles :

  • Une prise en main difficile pour le contrôle de la caméra ou les attaques à l’épée en mode boutons.
  • Des graphismes qui vieillissent, mais n’oublions pas que le titre a presque 10 ans !

Death Stranding s’est vendu plus de 5 millions de fois !

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Vous devez avoir entendu parler de Death Stranding, le dernier jeu en date du célèbre créateur de jeu vidéo : Hideo Kojima ? Sachez que cette nouvelle licence, qui sort tout droit d’un studio indépendant, rappelons-le, celui de Hideo Kojima Kojima Productions, marque un beau record puisque le titre s’est vendu à plus de 5 millions d’exemplaires ! Ce chiffre n’est d’ailleurs pas prêt de s’arrêter de monter, puisque le jeu est sorti sur PC il y a un an maintenant et s’apprête à sortir sur PlayStation 5 grâce à la version Director’s Cut.

Death Stranding, nouvelle licence, nouveau succès :

Nous connaissions le grand Hideo Kojima pour son travail acharné et de qualité sur la licence Metal Gear Solid qu’il a façonné de ses mains. Ce dernier devait donner vie à un nouvel opus de la franchise Silent Hill, avec Silent Hills (P.T.) qui a malheureusement été annulé suite à la rupture avec Konami. Néanmoins, ce n’est pas pour autant que cela arrêta Hideo Kojima, bien au contraire, il décida de fonder son propre studio de jeu vidéo : Kojima Productions pour partir sur une nouvelle licence.

Ainsi, on apprend que le 16 décembre 2015, Hideo Kojima annonce son départ chez Konami pour créer son studio pour développer un jeu exclusif à la PlayStation 4 Death Stranding. Ce dernier sort le 8 novembre 2019 sur PS4 puis sur PC le 14 juillet 2020. Après un peu moins de 2 ans, nous avons eu la confirmation que la nouvelle licence de Hideo Kojima comptabilise plus de 5 millions de vente, un beau succès pour un jeu indépendant !

En mars 2021, #DeathStranding s’est vendu à plus de 5 millions d’unités dans le monde sur PlayStation 4 et PC. DEATH STRANDING DIRECTOR’S CUT sera lancé sur PlayStation 5 le 24 septembre.

Découvrez l’interview complète ici :

Comme vous vous en doutez, avec l’arrivée de la version PlayStation 5 prévue pour le 24 septembre 2021, ce chiffre risque de monter encore, puisque cette nouvelle version apportera :

  • Des graphismes améliorés (optimisé pour PS5) !
  • De nouveaux combats.
  • Un système de combat avancé.
  • Une nouvelle arme : le canon Maser.
  • Des mitrailleuses lourdes.
  • Un stand de tir !
  • Des livraisons supplémentaires (nouvelles missions).
  • La catapulte à marchandises !
  • Un squelette de soutien.
  • Le Mécabot, pouvant porter des marchandises ou même Sam !
  • Une rampe de saut
  • Le circuit de Fragile !
  • Des missions scénarisées supplémentaires.

Death Stranding est disponible sur PS4PC et il le sera aussi le 24 septembre 2021 sur PS5.

Ghost of Tsushima Director’s Cut : les développeurs répondent à quelques questions

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Il y a un an, nous faisions la rencontre de Jin Sakai dans Ghost of Tsushima. Nous découvrions alors un Japon féodal se faisant envahir par les Mongols. Il y a quelques mois, PlayStation et Sucker Punch nous annonçaient une extension aux aventures du samouraï nommée Ghost of Tsushima Director’s Cut. Aujourd’hui, nous avons mis la main sur une interview des développeurs pour un magazine australien : Press Start Australia.

L’extension a été pensée pour tous les joueurs.

Que vous ayez ou non terminé le jeu, cela ne changera pas tellement l’expérience. Cet ajout a été pensé avec une histoire inédite dans laquelle Jin Sakai ne serait pas vue comme un héros, mais plutôt comme un intrus.

L’île d’Iki est un endroit dangereux que seul un samouraï expérimenté peut explorer librement. Il sera parfaitement possible de faire des allers-retours sur ce nouveau bout de terre et l’île de Tsushima.

« Il y a un certain point où tu peux faire des allers-retours. Au début, vous devez faire certaines choses, Iki est un endroit difficile pour un samouraï, mais une fois que vous en serez capable, vous pourrez aller et venir librement. Et c’est encore une fois par conception, nous voulons que cela soit entrelacé avec le jeu principal et ne ressemble pas à un petit univers de bulles fermé. Cela fait partie du même monde. »

Ghost of Tsushima Director’s Cut demandera une autre approche que l’opus principal.

Le développement de l’extension a été lancé peu de temps après la parution du jeu et a donc dû traverser la crise sanitaire de plein fouet. Cette situation a bien inspiré les développeurs dans le scénario du jeu.

« Quand nous regardions les histoires que nous voulions raconter, il y avait cette idée de Jin, comme nous tous, devant traverser un traumatisme, devoir traverser des moments difficiles puis émerger de l’autre côté, peut-être pas guéri, mais vous pouvez au moins voir la perspective de guérison. C’est quelque chose qui nous a touchés émotionnellement. Et nous venons de penser que, eh bien, la planète entière a vécu cela, donc cela résonnera également auprès de nos joueurs. Donc, cela a alimenté notre créativité, en termes de narration de l’histoire, en plus d’être simplement un défi de développement. »

Ghost of Tsushima Director's Cut

L’île d’Iki est vraiment un monde à part, un endroit rempli de bandit, pirate et autre hors la loi, sans parler des Mongols présents. Vous devrez donc vous adapter à cet univers sachant que tous les ennemis seront inédits.

« C’est une saveur différente quand vous êtes là-bas. Nous ne voulions pas que ce soit juste une saveur visuelle ou musicale, nous voulions vraiment que ce soit un changement de saveur, même au niveau de la rencontre. Donc, les ennemis et les types d’ennemis que vous combattez vont être nouveaux, et vous devrez trouver des moyens de les combattre, ils vont changer de saveur. Je pense que c’est une partie importante parce qu’ils soutiennent cet « Aigle » et sa vision. Et donc ils sont aussi cryptiques et aussi différents qu’elle, à bien des égards. »

Bien entendu pour vous aider, vous aurez de nouvelles compétences à apprendre, mais également de nouvelles armes à votre disposition. Jin ne sera pas le seul à avoir le droit à une amélioration. En effet, vous pourrez vêtir votre cheval d’une armure et lui apprendre une attaque chargée afin de disperser les ennemis.

« Et maintenant, nous avons une véritable armure de cheval, ainsi qu’une capacité de charge de cheval qui disperse les gars et vous pouvez l’utiliser de temps en temps et c’est plutôt cool. »

L’île d’Iki contiendra également de la douceur, mais aussi plein de mystères.

Les renards seront toujours présents, mais en plus de ceux-ci, nous pourrons également caresser des chats ! Il y a également de nouveaux animaux à découvrir sur cette contrée peuplée de sauvages.



Cet endroit sera également entouré de mystère, le biome lui-même a été conçu pour rendre l’atmosphère étrange.

« Une partie de l’art que nous avons mis dans cet endroit, pour commencer, nous avons créé un nouveau biome qui est juste, comme, du lierre recouvert de tout. C’est perdu et oublié. Quelle était l’histoire ? C’est juste parti. C’est un peu ça « entouré de mystère ». Il y a d’autres domaines où nous utilisons ces belles glycines, je pense que cela a également été montré dans notre bande-annonce, c’est poétique et beau, mais il y a cette inconnue qui est vraiment séduisante. »

Le temps de jeu a également été révélé, cela correspondra environ au premier chapitre, que ce soit en termes de taille, profondeur de scénario, ou de durée de gameplay.

« La façon de penser est que la taille d’Iki et le contenu, vous en connaissez l’étendue et la profondeur, sont analogues à un acte dans le jeu principal. Donc, si vous pensez à la première région, Izuhara, elle aura cette variété et cette profondeur de contenu, et de temps de jeu, bien sûr. »

Les développeurs justifient le prix PS5 de Ghost of Tsushima Director’s Cut.

La manette DualSense sera utilisée presque au maximum de ces capacités. Le retour haptique sera presque continuellement présent, notamment lorsque l’on assènera un coup à un ennemi. La synchronisation labiale a été revue et cela a demandé beaucoup de temps, de même que les effets de la météo. De plus avec l’audio 3D, vous aurez réellement l’impression qu’il pleut.

Ghost of Tsushima Director's Cut

L’extension a également été pensée pour la PS5, avec toutes les spécificités qui l’accompagne.

« Ce que je pense qu’il est important que les gens sachent, c’est que, ces fonctionnalités qui la rendent si spécifique à la PS5, nous n’avons pas seulement travaillé dessus comme une mise à niveau matérielle générique, elles sont entièrement enveloppées dans l’extension Iki et les expériences de Jin sur Iki. Ils étaient vraiment étroitement liés les uns aux autres. C’est en quelque sorte la raison pour laquelle nous ne les avons pas considérés comme séparés. Nous voulions vraiment que ces deux-là chantent ensemble. »

Ghost of Tsushima Director’s Cut sortira le 20 août sur PS4 et PS5. L’extension sera disponible au prix de 19,99 € pour la version PS4 et 29,99 € pour la version PS5.